stringtranslate.com

Рокстар Игры

Rockstar Games, Inc. — американский издатель видеоигр , базирующийся в Нью-Йорке. Компания была основана в декабре 1998 года как дочерняя компания Take-Two Interactive с использованием активов, ранее приобретенных Take-Two у BMG Interactive. Членами-основателями компании были Терри Донован, Гэри Форман, Дэн и Сэм Хаузеры , а также Джейми Кинг, которые в то время работали в Take-Two, а братья Хаузеры ранее были руководителями в BMG Interactive. Сэм Хаузер возглавляет студию в качестве президента. [2]

С 1999 года несколько компаний, приобретенных или созданных в рамках Take-Two, стали частью Rockstar Games, например, Rockstar Canada (позже переименованная в Rockstar Toronto) стала первой в 1999 году, а Rockstar Dundee — самой последней в 2020 году. Все компании, организованные в рамках Rockstar Games носит название и логотип Rockstar. В этом контексте Rockstar Games иногда также называют Rockstar New York, Rockstar NY или Rockstar NYC. Rockstar Games также имеет студию захвата движений в Бетпейдже, Нью-Йорк . [2]

Rockstar Games в основном издает игры в жанре приключенческих боевиков , однако успех компании принесли и гоночные игры . Одной из таких франшиз приключенческих игр является Grand Theft Auto , которую Rockstar Games переняла у BMG Interactive, опубликовавшей оригинальную часть серии в 1997 году . Последняя основная игра серии, Grand Theft Auto V , была продана тиражом более 190 миллионов копий с момента ее выпуска в сентябре 2013 года, что сделало ее второй самой продаваемой видеоигрой всех времен . [3] Другими популярными франшизами, выпущенными Rockstar Games, являются Red Dead , Midnight Club , Max Payne и Manhunt . [4]

История

Братья Дэн Хаузер (слева) и Сэм Хаузер (справа) — соучредители Rockstar Games. Дэн покинул компанию в 2020 году; Сэм — президент.

12 марта 1998 года Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующего британского издателя видеоигр BMG Interactive (сформированного в 1994 году и первоначально известного как BMG Interactive Entertainment) у BMG Entertainment (подразделения Bertelsmann ). В обмен Take-Two должна была выпустить BMG Entertainment 1,85 миллиона акций (около 16%) своих обыкновенных акций . [5] [6] Благодаря этому приобретению Take-Two получила несколько объектов бывшей интеллектуальной собственности BMG Interactive , в том числе Grand Theft Auto от DMA Design и космическую станцию ​​Silicon Valley . [7] [8] О закрытии сделки было объявлено 25 марта. [9] Три руководителя BMG Interactive — Дэн Хаузер , Сэм Хаузер и Джейми Кинг, а также Гэри Форман из BMG Interactive и Терри Донован из Arista из BMG Entertainment. Лейбл Records , впоследствии переехал в Нью-Йорк, чтобы работать в Take-Two Interactive. [7] [10] [11] В ходе реструктуризации, объявленной в апреле, Сэм Хаузер был назначен «вице-президентом Take-Two по всемирной разработке продуктов». [12] В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games как «высококлассный» издательский лейбл Take-Two. [7] [13] [14] [15] Официально о формировании было объявлено 22 января 1999 года. [16]

В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до этого управляющий директор Rockstar Games, покинул компанию после четырехмесячного отпуска. [17] Его сменил Гэри Дейл, который стал главным операционным директором. [18] Дейл ранее работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда она была приобретена Take-Two Interactive, и присоединился к европейским операциям Capcom в качестве управляющего директора в 2003 году. [19] [20]

По состоянию на февраль 2014 года было продано более 250 миллионов копий игр Rockstar Games, [21] крупнейшей франшизой является серия Grand Theft Auto , объем поставок которой по состоянию на ноябрь 2016 года составил не менее 250 миллионов. [22] Grand Theft Auto V. было продано наибольшее количество копий за всю историю серии и компании — более 170 миллионов копий, [23] что сделало ее второй самой продаваемой видеоигрой всех времен . [24]

На 10-й церемонии вручения наград Британской академии игр в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена награды BAFTA Academy Fellowship Award за «создание сложных многоуровневых интерактивных миров, которые более десяти лет удерживали компанию на переднем крае игровой индустрии как с критической, так и с коммерческой точки зрения». . [25] [26] Дженнифер Кольбе, которая начинала в отделе регистрации Take-Two, выступает в качестве главы издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки. [2] [27] Саймон Рэмси — руководитель отдела по связям с общественностью и коммуникациям компании. [27]

В мае 2019 года Rockstar Games объявила о приобретении Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 миллиона долларов . Продажа будет завершена позднее в том же месяце, и команда Dhruva объединится с Rockstar India . [28] [29]

В сентябре 2019 года Rockstar Games объявила о выпуске собственного средства запуска игр, службы цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и службы связи. [30] После длительного перерыва после выхода Red Dead Redemption 2 в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года. [31]

В октябре 2020 года компания приобрела шотландскую студию Ruffian Games , переименовав студию в Rockstar Dundee. [32]

В сентябре 2022 года Rockstar стала объектом утечки данных , в результате которой было утекло 90 видеороликов о разработке Grand Theft Auto VI . [33] [34] Rockstar охарактеризовала утечку как «вторжение в сеть» и отметила, что «крайне разочарована» тем, как игра была впервые продемонстрирована, но не ожидает долгосрочных последствий для разработки. [35]

В августе 2023 года Rockstar приобрела Cfx.re (ранее CitizenFX), команду, создающую платформы моддинга FiveM и RedM для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 соответственно. [36] [37] Майкл Ансворт, вице-президент по писательскому труду, покинул компанию в 2023 году, проработав шестнадцать лет. [38]

Философия компании

В октябре 2011 года Дэн Хаузер рассказал Famitsu , что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в жанре шутеров от первого лица , потому что «в нашей ДНК заложено избегать того, что делают другие компании… цель Rockstar — иметь игроки действительно чувствуют то, что мы пытаемся сделать». [39] [40] Далее Хаузер сказал: «Наши игры до сих пор отличались от любого жанра, существовавшего в то время; мы сами создавали новые жанры с помощью таких игр, как серия GTA . Мы не полагались на отзывы в учебник по бизнесу, чтобы делать то, что мы сделали... Если мы создаем такие игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать». [41]

Компания занимается благотворительной деятельностью: от поддержки Movember и участия в играх в качестве приза в лотерее до благотворительных прямых трансляций . [42] [43]

Игры

Другие проекты

Рокстар Лофт

В 1999 году Донован и Сэм Хаузер совместно с Джоном Дэвисом организовали ночной клуб Rockstar Loft . Дэвис был соучредителем и промоутером Body & Soul, вечеринки «без гостей и без бархатной веревки», которая проводилась еженедельно в клубе Tribeca 's Club Vinyl. Когда основатель Rockstar Games впервые приехал в Нью-Йорк, бывший диджей Донован был особенно впечатлен Body & Soul, и они сблизились с командой вечернего клуба, включая Дэвиса и другого его основателя, диджея Франсуа К. Дэвис стремился проводить подобные мероприятия в дальнейшем, в то время как Донован и Хаузер хотели привлечь внимание к молодым Rockstar Games, поэтому они основали Rockstar Loft. По словам Донована, мероприятие должно было послужить альтернативой мероприятиям, которые были слишком дорогими или на которых посетители «сносились бульдозером службой безопасности». Он запретил установку видеоигр на площадке, чтобы сосредоточиться на музыке и выделить артистов. [44]

Поскольку компания не могла себе позволить частую рекламу на телевидении , Rockstar Games прибегла к помощи партизанских маркетинговых команд, распространявших плакаты и наклейки с летающими животными. Билеты на Rockstar Loft изначально не продавались заранее. Вместо этого потенциальные гости должны были позвонить по номеру телефона и ответить на семь вопросов, касающихся их личности. Если ответ понравится оператору, звонящий получит входной билет по почте. [44] Первый Rockstar Loft состоялся в западном Челси, Манхэттен , 30 октября 1999 года, с Энди Хэнли (завсегдатай Body & Soul), Бобом Синклером и Дмитрием из Парижа в качестве хедлайнеров. [44] [45] После этого он проводился «каждые несколько месяцев», один из которых состоялся 19 февраля 2000 года. [44] [46] Позже в том же году Rockstar Loft была закрыта. [44]

Фильмы

Кирк Юинг — друг братьев Хаузеров, который работал с Rockstar Games над « Чрезвычайным положением », — заявил, что перед выпуском Grand Theft Auto III в 2001 году Rockstar Games предложили 5 миллионов долларов за фильм по мотивам Grand Theft Auto. франшиза. Ему позвонил продюсер из Лос-Анджелеса и попросил права на фильм, который будет снят Тони Скоттом из Top Gun с рэпером Эминемом в главной роли . Когда он передал это предложение Сэму Хаузеру, Хаузер сказал, что оно ему не интересно. [47] В 2004 году Rockstar Games выпустила спортивную драму « Фабрика футбола» . Основанный на одноименной книге Джона Кинга , фильм вращается вокруг организованного футбольного хулиганства в Великобритании . [48] ​​Компания также выпустила документальный фильм «Sunday Driver » о клубе лоурайдеров Majestics в Комптоне, штат Калифорния , и «Введение» , анимационный фильм, в котором подробно описываются события, предшествовавшие выходу Grand Theft Auto: San Andreas . Оба были включены в специальное издание игры, выпущенное в 2005 году .

CircoLoco Records

В мае 2021 года Rockstar Games запустила звукозаписывающий лейбл CircoLoco Records в сотрудничестве с Circoloco , танцевальной вечеринкой на Ибице . Сотрудничество возникло благодаря дружбе между Сэмом Хаузером и промоутером Circoloco Антонио Карбонаро. По словам Ника Бенедетти, менеджера вечеринки, Rockstar Games и Circoloco намеревались «внести что-то новое и значимое» в сцену танцевальной музыки , которая столкнулась с трудностями из-за ограничений, вызванных пандемией COVID-19 . [50] Первый релиз CircoLoco Records, Monday Dreamin' , был выпущен в виде серии расширенных пьес , начиная с июня 2021 года. [44] [50]

Студии

Помимо штаб-квартиры в Нью-Йорке, Rockstar Games управляет девятью дочерними студиями. [51] [52] Все студии используют логотип Rockstar Games в отдельных цветах. [53] По состоянию на 2018 год во всех офисах компании работает более 2000 человек. [54] Студии часто сотрудничают, и в совокупности они назывались Rockstar Studios в Max Payne 3 , [55] и просто Rockstar Games в Red Dead Redemption 2 . [56] [57]

Бывший

Программное обеспечение

ЯРОСТЬ

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — игровой движок , разработанный внутренней группой RAGE Technology Group в Rockstar San Diego , созданный для облегчения разработки игр на всех платформах с 2006 года. [59] RAGE используется в большинстве игр Rockstar Games для персональных компьютеров и консолей , включая Red Dead Redemption , Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 . [60] [61]

Социальный клуб Rockstar Games

Rockstar Games Social Club — это игровой онлайн-сервис, созданный Rockstar Games для аутентификации и многопользовательских приложений в их играх. [62] К ноябрю 2023 года большая часть брендов, связанных с Social Club, была удалена с веб-сайта Rockstar. [63]

Программа запуска игр Rockstar

Rockstar Games выпустила собственную программу запуска игр для Windows 17 сентября 2019 года. Программа запуска интегрируется с учетной записью пользователя в Social Club, позволяя ему загружать и покупать игры, которые они ранее приобрели в магазине Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные на других сайтах. сервисы, такие как Steam , из панели запуска. [64]

Рекомендации

  1. Макфиллипс, Эндрю (6 апреля 2022 г.). «Rockstar Games решает проблему гендерного разрыва в оплате труда». Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  2. ^ abc Голдберг, Гарольд (14 октября 2018 г.). «Как Запад был оцифрован: создание Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games». Стервятник . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  3. ^ «Grand Theft Auto 5 было продано тиражом около 190 миллионов копий, Red Dead Redemption 2 — более 57 миллионов копий» . Яху Финанс . 8 ноября 2023 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 года . Проверено 25 ноября 2023 г.
  4. ^ «2020: продано 140 миллионов копий Grand Theft Auto 5» . Еврогеймер . 9 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
  5. Джонстон, Крис (12 марта 1998 г.). «Дубль 2, дубль БМГ». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 1998 года.
  6. ^ «BMG Interactive приобретена Take-Two Interactive» . Телекомбумага . 16 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 г.
  7. ^ abc «Rockstar Games: дизайнеры мультимедиа». Музей дизайна . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 22 января 2017 г.
  8. Рикардс, Келли (16 марта 1998 г.). «Дубль 2-й дубль». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 декабря 1998 года.
  9. Джебенс, Харли (25 марта 1998 г.). «Сделка 2 завершена». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года.
  10. ^ "Творческое программное обеспечение Graftgold" . Ретро-геймер . ООО «Фьючер» . Январь 2018. с. 68 . Проверено 9 апреля 2022 г.
  11. Вебер, Рэйчел (9 сентября 2013 г.). «Хаузер из Rockstar: «Больнее должно быть»». Gamesindustry.biz . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 сентября 2013 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  12. Джебенс, Харли (28 апреля 1998 г.). «Реструктуризация Take-Two». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 года.
  13. ^ «Сэм Хаузер: Его история». Развивать . 15 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  14. Майберг, Эмануэль (18 мая 2014 г.). «GTA, братья-сооснователи Rockstar, вошли в список 1000 богатейших людей Великобритании с 90 миллионами фунтов стерлингов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года.
  15. Голдберг, Гарольд (15 ноября 2013 г.). «Гений-затворник Grand Theft Auto Сэм Хаузер не может уйти». Плейбой . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
  16. ^ «Пресс-релиз от 22 января 1999 г.». Take-Two Interactive . Архивировано из оригинала 4 июня 2000 года.
  17. Синклер, Брендан (12 января 2007 г.). «Терри Донован покидает Rockstar». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 г.
  18. ^ «Руководитель Capcom уходит, чтобы присоединиться к Rockstar» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2017 года.
  19. ^ «Rockstar нанимает нового главного операционного директора - Беглец» . www.escapistmagazine.com . 4 января 2007 г. Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Проверено 2 января 2018 г.
  20. ^ «Дейл возвращается в Rockstar в качестве главного операционного директора» . Голливудский репортер . 2 января 2007 г. Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. Проверено 2 января 2018 г.
  21. ^ «На сегодняшний день продано 250 миллионов копий игр Rockstar» . ГеймСпот . 4 февраля 2014. Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 года . Проверено 7 февраля 2014 г.
  22. Крэгг, Оливер (3 ноября 2016 г.). «Продажи Grand Theft Auto за все время достигли 250 миллионов, GTA 5 и GTA Online продано 70 миллионов единиц». Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 г.
  23. ^ «Возьмите две потери глубже прогноза» . GamesIndustry.biz . 7 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 4 декабря 2022 г.
  24. Шрайер, Джейсон (27 июля 2022 г.). «Rockstar Games очистила свою культуру братства, а также Grand Theft Auto» . Новости Блумберга . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 6 декабря 2022 г.
  25. ^ "Стипендия Bafta для Rockstar Games" . Новости BBC . 3 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 21 июля 2018 г.
  26. Тах, Дэйв (3 марта 2014 г.). «Rockstar Games получит награду BAFTA Fellowship». Полигон . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
  27. ↑ Аб Шрайер, Джейсон (23 октября 2018 г.). «Внутри культуры кранча Rockstar Games». Котаку . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 года . Проверено 24 октября 2018 г.
  28. Валентин, Ребекка (13 мая 2019 г.). «Rockstar приобретает Dhruva Interactive у Starbreeze за 7,9 миллиона долларов». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 г.
  29. ^ Звездный бриз (22 мая 2019 г.). «Starbreeze закрыла сделку с индийской дочерней компанией Dhruva». Студия Старбриз . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  30. Карпентер, Николь (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar есть собственный лаунчер для игр, а GTA: San Andreas бесплатна». Полигон . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 г.
  31. Кэмпбелл, Колин (4 февраля 2020 г.). «Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер покидает компанию» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 4 февраля 2020 г.
  32. Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела разработчика Master Chief Collection Ruffian Games». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 12 октября 2020 г.
  33. Макдональд, Кеза (19 сентября 2022 г.). «Владелец Rockstar выступил с тейкдауном после утечки информации о Grand Theft Auto VI» . Хранитель . Архивировано из оригинала 19 сентября 2022 года . Проверено 20 сентября 2022 г.
  34. Уоррен, Том (18 сентября 2022 г.). «Геймплей GTA 6 утек в сеть в 90 видеороликах» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 18 сентября 2022 г.
  35. Робинсон, Энди (19 сентября 2022 г.). «Rockstar комментирует утечку GTA 6 и заявляет, что проект не будет отложен» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 сентября 2022 года . Проверено 19 сентября 2022 г.
  36. ^ Игры, Рокстар. «Обновление сообщества ролевых игр». Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 года . Проверено 11 августа 2023 г.
  37. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 августа 2023 г.). «Rockstar официально сотрудничает с командой сервера GTA Roleplay, что вызывает новый ажиотаж по поводу GTA 6» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 11 августа 2023 г.
  38. Робинсон, Энди (28 августа 2023 г.). «Сценарист серии Red Dead Redemption покинул Rockstar спустя 16 лет» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 года . Проверено 30 августа 2023 г.
  39. ^ «Rockstar: Делайте хорошие игры, и деньги придут - Беглец» . Журнал Эскапист . 27 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
  40. ^ «Игры Rockstar намеренно избегают шутеров от первого лица» . Игра Рэнт . 27 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  41. ^ «Rockstar уверяет геймеров, что приоритетом студии является «делать что-то новое»» . Стиль жизни PlayStation . 26 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 11 марта 2019 г.
  42. ^ Перчезе, Роберт (26 октября 2009 г.). «Rockstar спонсирует благотворительную организацию Movember». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  43. ^ «Rockstar предлагает приз за появление в игре на благотворительность» . GamesIndustry.biz . 26 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  44. ↑ abcdef Ярвуд, Джек (18 января 2022 г.). «Странная история Rockstar Loft, недолгой клубной ночи Rockstar Games». Фанбайт . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  45. Браун, Итан (13 сентября 1999 г.). «Ночная жизнь: Домашняя вечеринка». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  46. Григориадис, Ванесса (6 марта 2000 г.). «Силиконовая аллея 10003». Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  47. Джерати, Холли (15 ноября 2022 г.). «Grand Theft Auto»: Rockstar Games отклонила сделку с Эминемом на фильм». НМЕ . Архивировано из оригинала 20 ноября 2022 года . Проверено 20 ноября 2022 г.
  48. Гомпертц, Уилл (15 августа 2011 г.). «Беспорядки в Англии: культура вуайеризма». Новости BBC . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  49. Карл, Крис (2 ноября 2005 г.). «Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, Введение)» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  50. ↑ Аб Давенпорт, Кхал (24 мая 2021 г.). «CircoLoco и Rockstar Games объединяют усилия для создания нового издательства CircoLoco Records». Сложный . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 24 мая 2021 г.
  51. Леонард, Мэтт (19 октября 2018 г.). «Анонимные сведения о разработчике Rockstar Games Crunch» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
  52. Олсон, Мэтью (12 октября 2020 г.). «Ruffian Games от разработчиков Crackdown 2 — теперь новейшая студия Rockstar» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2022 года . Проверено 20 ноября 2022 г.
  53. Канди, Мэтт (3 июня 2010 г.). «5 знаковых логотипов игровых компаний, с которыми нельзя связываться». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  54. Бэтчелор, Джеймс (26 октября 2018 г.). «Аналитик ожидает, что братья Хаузер получат большую часть гонораров Red Dead в размере 538 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  55. Rockstar Studios (15 мая 2012 г.). Макс Пейн 3 ( PlayStation 3 и Xbox 360 ). Игры Рокстар. Уровень/область: Начальные титры.
  56. Крупа, Дэниел (4 мая 2018 г.). «Как Rockstar делает свои открытые миры еще лучше». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 сентября 2023 года . Проверено 14 декабря 2023 г.
  57. Кресенте, Брайан (24 октября 2018 г.). «История, лежащая в основе истории Red Dead Redemption 2». Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  58. ^ «Инженер-электронщик / Rockstar LA (Код)» . Игры Рокстар. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 22 августа 2023 г.
  59. Клепек, Патрик (4 января 2016 г.). «В этот раз Rockstar создала игру в настольный теннис». Котаку . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  60. ^ Ловеридж, Сэм (23 мая 2016 г.). «Почему настольный теннис от Rockstar был даже важнее GTA 5». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  61. Линнеман, Джон (3 октября 2017 г.). «Анализ современных технологий Red Dead Redemption 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2018 г.
  62. Фэйи, Майк (8 мая 2012 г.). «Социальный клуб Rockstar Games стал намного более социальным» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2023 года . Проверено 18 октября 2012 г.
  63. Динсдейл, Райан (22 ноября 2023 г.). «Rockstar отказывается от брендинга социального клуба перед анонсом GTA 6» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 24 ноября 2023 г.
  64. Макалун, Алисса (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar Games теперь есть собственная программа запуска игр на ПК». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 17 сентября 2019 г.

Внешние ссылки