stringtranslate.com

Продвинутый игровой движок Rockstar

Rockstar Advanced Game Engine ( RAGE ) — фирменный игровой движок Rockstar Games , разработанный подразделением RAGE Technology Group компании Rockstar San Diego (ранее Angel Studios) на основе Angel Game Engine. [1] Начиная с первой игры Rockstar Games Presents Table Tennis в 2006 году, выпущенной для Xbox 360 и Wii , движок использовался внутренними студиями Rockstar Games для разработки продвинутых игр с открытым миром для компьютеров и консолей.

История

Ранняя история

Angel Studios ранее использовала игровой движок Angel Real Time Simulation (ARTS) для Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) и Midtown Madness (1999). [2] [3] В следующем году Angel Studios разработала Midtown Madness 2 (2000), первую игру, которая использовала новый Angel Game Engine (AGE). [4] В 2002 году Angel Studios была продана Take-Two Interactive , перешла под управление Rockstar Games и переименована в Rockstar San Diego. Эта продажа также включала AGE, позже переименованный в Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). [5]

Разработка

До разработки RAGE Rockstar Games в основном использовала движок RenderWare от Criterion Games для разработки игр для PlayStation 2 , Windows и Xbox , таких как ранние 3D- игры франшизы Grand Theft Auto . [6] В 2004 году Criterion Games была приобретена Electronic Arts , что привело к тому, что Rockstar Games отказалась от RenderWare и открыла RAGE Technology Group как подразделение Rockstar San Diego . [7] RAGE Technology Group начала разработку того, что позже станет RAGE, на основе AGE от Rockstar San Diego. [8] Движок должен был облегчить разработку игр для Windows и консолей седьмого поколения . [9] [10] Первой игрой, использовавшей движок, была Rockstar Games Presents Table Tennis от Rockstar San Diego , выпущенная для Xbox 360 23 мая 2006 года [11] и портированная на Wii более чем год спустя. С тех пор RAGE интегрирует сторонние компоненты промежуточного программного обеспечения Euphoria [12] и Bullet , в качестве движка анимации персонажей и физического движка соответственно. [13] [14]

На PlayStation 3 и Xbox 360 RAGE часто сталкивался с неравенством в оптимизации на оборудовании: основные игры на PlayStation 3 обычно имели более низкое разрешение и незначительные графические эффекты, как в Grand Theft Auto IV ( 720p против 640p), [15] [16] в Midnight Club: Los Angeles (1280×720p против 960×720p) [17] и в Red Dead Redemption (720p против 640p). [18] Несмотря на проблемы с равенством оптимизации, в июле 2009 года Крис Стед из IGN проголосовал за RAGE как за один из «10 лучших игровых движков [7-го] поколения», заявив: «Сильные стороны RAGE многочисленны. Его способность обрабатывать большие потоковые миры, сложные схемы ИИ , погодные эффекты, быстрый сетевой код и множество стилей игрового процесса будут очевидны любому, кто играл в GTA IV ». [19]

С момента выхода Max Payne 3 движок поддерживает DirectX 11 и стереоскопический 3D-рендеринг для персональных компьютеров . [20] Max Payne 3 также стал первым случаем, когда RAGE смог отрисовать одинаковое разрешение 720p в игре, как на PlayStation 3, так и на Xbox 360. [15] Это преимущество было достигнуто также в Grand Theft Auto V , которая отрисовывает с разрешением 720p на обеих консолях. [21]

Для ремастеринговых версий Grand Theft Auto V RAGE был переработан для восьмого поколения игровых консолей с поддержкой разрешения 1080p как для PlayStation 4, так и для Xbox One . [22] ПК-версия игры, выпущенная в 2015 году, показала RAGE с поддержкой разрешения 4K и частоты кадров 60 кадров в секунду , а также более мощные дальности прорисовки , фильтрацию текстур и улучшенное отображение теней и качество тесселяции . [23]

RAGE позже будет дополнительно усовершенствован с выпуском Red Dead Redemption 2 в 2018 году, поддерживая физически обоснованный рендеринг , объемные облака и значения тумана, предварительно рассчитанное глобальное освещение [24] [25] , а также рендерер Vulkan в версии для Windows. [26] Движок Euphoria был переработан для создания продвинутого ИИ, а также улучшенной физики и анимации для игры. [27] [28] Поддержка HDR была добавлена ​​в мае 2019 года . [29] [30] [31] Поддержка Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia была добавлена ​​в июле 2021 года. [32] [33] [34] [35]

Выпущенная в 2022 году игра Grand Theft Auto V для девятого поколения игровых консолей представила несколько улучшений, включив функции из более поздних игр RAGE. Были добавлены отражения с трассировкой лучей , собственное разрешение 4K на PlayStation 5 и Xbox Series X, масштабированное разрешение 4K на Xbox Series S, а также поддержка HDR. [36] [37] [38]

Игры с использованием RAGE

Ссылки

  1. ^ "RAGE". www.linkedin.com . Получено 28 августа 2024 г. .
  2. Антунес, Хосе (11 апреля 1999 г.). «Лукура да Microsoft». PÚBLICO (на португальском языке) . Проверено 5 августа 2024 г.
  3. ^ "Software Industry Takes Hard Stand Against Piracy - San Diego Business Journal". 28 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 г. Получено 5 августа 2024 г.
  4. Торик, Святослав (сентябрь 2011 г.). «Так восстановились рок-звезды». Страна Игра . Том. 9, нет. 325. Геймленд . стр. 64–72.
  5. Хестер, Блейк (16 апреля 2020 г.). «Два дня в Колумбии с основателем Rockstar San Diego». Polygon . Получено 28 августа 2024 г.
  6. ^ "'Это игра, которая выведет PSP на новый уровень.'". 1Up.com . 12 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г.
  7. Миттлер, Патрик (26 декабря 2013 г.). «Страница 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits» [Страница 2: Самые важные игровые движки – за хитами]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  8. ^ "Rockstar объясняет технологию GTA4 с новыми экранами". 1Up.com . 23 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г.
  9. ^ "RAGE Namespace Glossary". rage.re . 18 мая 2023 г. . Получено 28 августа 2024 г. .
  10. ^ "Rockstar Advanced Game Engine". prezi.com . Получено 28 августа 2024 г. .
  11. ^ Клепек, Патрик (4 января 2016 г.). «That Time Rockstar Made A Table Tennis Game». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  12. ^ МакКинд, Кирк (12 февраля 2017 г.). «Девять лет спустя одна функция в GTA4 так и не была улучшена — вот ее история». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 13 марта 2018 г.
  13. Арендт, Сьюзан (28 февраля 2007 г.). «Rockstar Fills its Games With Euphoria». Wired . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  14. ^ Хардвидж, Бен (17 февраля 2011 г.). «AMD Talks GPU Gaming Physics: Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?». Bit-Tech . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  15. ^ ab Morgan, Thomas (22 мая 2012 г.). "Face-Off: Max Payne 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. . Получено 30 декабря 2017 г. .
  16. Лидбеттер, Ричард (5 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: PS3 против Xbox 360 Special • Страница 3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  17. Лидбеттер, Ричард (4 ноября 2008 г.). «Xbox 360 против PS3 Face-Off: Раунд 15 • Страница 3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  18. Пекхэм, Мэтт (19 мая 2010 г.). «Анализ: Red Dead Redemption на PS3 против Xbox 360». PC World . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  19. Стид, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  20. Даттон, Фред (22 марта 2012 г.). «Max Payne 3 PC поддерживает DirectX 11, 3D». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Получено 26 марта 2012 г.
  21. Морган, Томас (17 сентября 2013 г.). «Face-Off: Grand Theft Auto 5». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  22. ^ "GTAV: IGN представляет новые подробности – раскрыт вид от первого лица". Rockstar Games . 4 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  23. Морган, Томас (21 апреля 2015 г.). «Face-Off: Grand Theft Auto 5 на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  24. ^ Линнеман, Джон (25 октября 2018 г.). «Анализ Red Dead Redemption 2: технологическое достижение, случающееся раз в поколение». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 г. Получено 24 февраля 2020 г.
  25. ^ ab Linneman, John (3 октября 2017 г.). «Проанализированы самые современные технологии Red Dead Redemption 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  26. ^ Moass, Dominic (7 ноября 2019 г.). "Анализ производительности ПК Vulkan против DX12 Red Dead Redemption 2". KitGuru . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 г. Получено 24 февраля 2020 г.
  27. ^ Parijat, Shubhankar (24 октября 2018 г.). «Rockstar заявляет, что движок Euphoria в Red Dead Redemption 2 «радикально переработан». GamingBolt . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. . Получено 6 ноября 2021 г. .
  28. ^ МакКинд, Кирк (12 декабря 2018 г.). «Лучшее за 2018 год: Red Dead Redemption 2 — как продвинутый ИИ и физика создают самый правдоподобный открытый мир». VG247 . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. . Получено 6 ноября 2021 г. .
  29. ^ Синха, Рави (17 мая 2019 г.). "Red Dead Redemption 2 Title Update Fixes HDR, Adds Calibration Menu". GamingBolt . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. . Получено 6 ноября 2021 г. .
  30. ^ Мёрнейн, Кевин (24 мая 2019 г.). «'Red Dead Reemption 2' наконец-то получит патч HDR. Как он выглядит?». Forbes . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  31. ^ Морган, Томас; Фэрклоу, Адам (24 мая 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 patch 1.09 tested: has HDR been fixed?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  32. ^ Робинсон, Энди (13 июля 2021 г.). «Вышло обновление DLSS для Red Dead Redemption 2 PC с '45% приростом производительности в разрешении 4K'». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. . Получено 6 ноября 2021 г. .
  33. Прескотт, Шон (14 июля 2021 г.). «Red Dead Redemption 2 DLSS update сегодня обеспечивает прирост производительности на 45 процентов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  34. ^ Клотц, Аарон (14 июля 2021 г.). «Red Dead Redemption 2 наконец-то получила поддержку DLSS». Tom's Hardware . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  35. ^ Stobing, Chris (16 июля 2021 г.). «Мы протестировали новое обновление DLSS 2.2 для Red Dead Redemption 2: вот что мы увидели». PCMag . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  36. ^ МакВертор, Майкл (4 марта 2022 г.). «GTA 5 PS5 и Xbox Series X remaster предлагают сочетание 4K, 60 кадров в секунду и трассировки лучей». Polygon . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. . Получено 29 марта 2024 г. .
  37. ^ Керри, Бен (29 декабря 2022 г.). «Видео: Digital Foundry тестирует трассировку лучей GTA5 на Xbox Series X». Чистый Xbox . Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. Получено 28 марта 2024 г.
  38. ^ "GTAV и GTA Online выйдут 15 марта для PlayStation 5 и Xbox Series X|S". Rockstar Games . 4 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. Получено 29 марта 2024 г.
  39. Тотило, Стивен (4 мая 2006 г.). «Первое правило клуба пинг-понга: поговорим об игре Rockstar в настольный теннис». MTV . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  40. Торсен, Тор (15 июня 2006 г.). «Grand Theft Auto IV на движке Table Tennis?». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  41. Roper, Chris (23 августа 2007 г.). «Midnight Club: Los Angeles Preview». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  42. ^ Bramwell, Tom (4 февраля 2009 г.). "Rockstar представляет Red Dead Redemption". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г. Получено 30 октября 2011 г.
  43. Bramwell, Tom (10 июня 2009 г.). «Balding Max Payne 3 замечен». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Получено 30 октября 2011 г.
  44. ^ "Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends". Rockstar Games . 10 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 30 декабря 2017 г.
  45. ^ "Grand Theft Auto 6 - DF Direct GTA 6 Special - Trailer 1 Tech Breakdown". Digital Foundry . 6 декабря 2023 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. Получено 9 декабря 2023 г.
  46. Томпсон, Майкл (7 декабря 2023 г.). «Игровой движок GTA 6 выглядит безумно — предварительный обзор производительности Grand Theft Auto 6 от IGN». IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 г. . Получено 9 декабря 2023 г. .