stringtranslate.com

Цифровая молекулярная материя

Digital Molecular Matter ( DMM ) — это запатентованный физический движок промежуточного программного обеспечения , разработанный Pixelux для создания реалистичных эффектов разрушения и деформации. Офлайн-версия может поддерживать моделирование высокого разрешения для использования в спецэффектах фильмов. Версия в реальном времени предназначена для видеоигр и других нужд моделирования, пытаясь имитировать физические системы реального мира. В отличие от традиционных движков моделирования в реальном времени, которые, как правило, основаны на кинематике жесткого тела , использование анализа конечных элементов (FEA) позволяет DMM имитировать большой набор физических свойств. Разработчики могут назначать физические свойства заданному объекту или части объекта, что позволяет объекту вести себя так, как он будет вести себя в реальном мире (лед, мармеладный мишка и т. д.). Кроме того, свойства объектов или частей объектов можно изменять во время выполнения, что позволяет создавать дополнительные интересные эффекты.

DMM можно создавать или использовать в Maya или 3ds Max для создания визуальных эффектов на основе моделирования.

Премия «Оскар»

В 2015 году трое из ключевых архитекторов DMM, Джеймс Ф. О'Брайен , Эрик Паркер и Бен Коул, были отмечены за свою работу над DMM премией «Оскар» . [1] Цитата о присуждении награды гласит:

Бену Коулу за разработку системы разрушения Kali, Эрику Паркеру за разработку инструментария Digital Molecular Matter и Джеймсу О'Брайену за его влиятельные исследования методов конечных элементов, которые легли в основу этих инструментов.

Объединенные инновации в Kali и DMM предоставляют художникам интуитивную, арт-директную систему для создания масштабируемых и реалистичных симуляций разрушения и деформации. Эти инструменты установили методы конечных элементов как новую точку отсчета для правдоподобного разрушения на экране.

Доступность платформы

DMM доступен и оптимизирован для Microsoft Windows , Xbox 360 , Sony PlayStation 3 , Apple Mac OS X и Linux .

Функция

DMM — это система физического моделирования, которая моделирует свойства материалов объектов, позволяя им ломаться и гнуться в соответствии с приложенным к ним напряжением. Конструкции, смоделированные с помощью DMM, могут ломаться и гнуться, если они физически нежизнеспособны. Объекты из стекла, стали, камня и желе можно создавать и моделировать в реальном времени с помощью DMM. Система достигает этого, запуская моделирование конечных элементов, которое вычисляет, как материалы будут себя вести на самом деле.

Использовать

DMM использовался в фильме LucasArts « Звездные войны: Сила необузданная » и снова использовался в фильме «Звездные войны: Сила необузданная II » . [2]

Также доступны плагины для Autodesk Media & Entertainment's 3ds Max и Maya animation software. Плагин встроен в Maya 2012. [3]

DMM интегрирован с Gamebryo , Trinigy Vision Engine , Irrlicht , OGRE и другими игровыми движками.

Компания MPC Moving Picture Company интегрировала DMM в свой внутренний программный конвейер, известный как Kali. [4]

Фильмы с использованием DMM

Несколько фильмов использовали DMM для создания офлайн-спецэффектов. К ним относятся:

Телевизионные шоу, короткометражки и рекламные ролики с использованием DMM

Разработка

Инструменты DMM и промежуточное программное обеспечение были разработаны Pixelux Entertainment для эффектов в фильмах и играх в течение 6,5 лет, начиная с 2004 года. С 2005 по 2008 год версия технологии DMM в реальном времени от Pixelux была эксклюзивной для LucasArts Entertainment [31] как часть проекта Star Wars: The Force Unleashed (TFU). [32] Система FEM в DMM использовала алгоритм разрушения и деформации, разработанный профессором Калифорнийского университета в Беркли Джеймсом Ф. О'Брайеном в рамках его докторской диссертации. [33] Затем О'Брайен работал с командой разработчиков во главе с техническим директором Pixelux Эриком Паркером для разработки кода, подходящего для работы с визуальными эффектами и приложений в реальном времени. [34] Конвейер инструментов DMM был спроектирован и реализован командой во главе с Митчеллом Баннеллом, генеральным директором Pixelux.

Версия DMM для ARM была включена компанией Pixelux в их продукт DMM Touch для iPhone/iPad. [35]

Версия подключаемого модуля DMM включена компанией Autodesk в выпуск Maya 2012. Подключаемый модуль DMM работает во всех версиях Maya на всех платформах как в 32-, так и в 64-разрядном режиме. [36]

Технические цитаты

В следующих технических документах описываются алгоритмы, на которых основан DMM, и некоторые технические детали его реализации:

Технологические партнеры и использование компаниями

Известные компании, использующие эту технологию:

Ссылки

  1. ^ «21 научное и техническое достижение, удостоенное награды Academy Awards®». Oscars.org | Академия кинематографических искусств и наук . 13 января 2015 г. Получено 25 июля 2021 г.
  2. ^ "Игровой радар+". www.nowgamer.com . Проверено 25 июля 2021 г.
  3. ^ «Анонсирован Autodesk Maya 2012. Что нового? « 3D-графика: Autodesk Maya •». 3dg.me .
  4. ^ "Talks | SIGGRAPH 2011". Архивировано из оригинала 2011-06-02 . Получено 2011-06-30 .
  5. ^ "Проф. Джеймс Ф. О'Брайен Разные материалы". people.eecs.berkeley.edu . Получено 25 июля 2021 г. .
  6. ^ ab "- YouTube". YouTube .
  7. ^ Журнал Cinefex , выпуск 125, http://www.cinefex.com/backissues/issue125.html Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine
  8. ^ "Stitching Together Sucker Punch". 2011-03-28. Архивировано из оригинала 2011-04-04.
  9. ^ ab Cinefex Magazine , выпуск 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Архивировано 20.02.2012 на Wayback Machine
  10. ^ "X-Men: First Class VFX Breakdown". YouTube .
  11. ^ "ШЕРЛОК ХОЛМС: ИГРА ТЕНЕЙ - Сет Мори - Руководитель визуальных эффектов - MPC". 31 января 2012 г.
  12. ^ Журнал Cinefex , выпуск 127, http://www.cinefex.com/backissues/issue127.html Архивировано 07.03.2012 на Wayback Machine
  13. ^ "МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА. ПРОТОКОЛ ПРИЗРАК: Дэйв Морли - руководитель визуальных эффектов - Fuel VFX". 13 февраля 2012 г.
  14. ^ Журнал Cinefex , выпуск 129, http://www.cinefex.com/backissues/issue129.html Архивировано 25.03.2012 на Wayback Machine
  15. ^ "ГНЕВ ТИТАНОВ: Гари Брозенич - руководитель визуальных эффектов - MPC". 19 апреля 2012 г.
  16. ^ "Прометей: Восстановление священного пространства визуальных эффектов". Fxguide . 13 июня 2012 г.
  17. ^ Журнал Cinefex , выпуск 130, страница 60, http://www.cinefex.com/backissues/issue130.html Архивировано 23 июня 2012 г. на Wayback Machine
  18. ^ "lacluna — Авраам Линкольн, охотник на вампиров — эпизод разрушения моста". lacluna.cgsociety.org .
  19. ^ "Самое смелое приключение Бонда: Координаты «Скайфолл» - fxguide". 21 ноября 2012 г.
  20. ^ "Вехи визуальных эффектов в фильме "Человек из стали". 24 июня 2013 г.
  21. ^ "Немалый подвиг: создание Джека — покорителя великанов — fxguide". 8 марта 2013 г.
  22. ^ "Внутри Крепкого орешка - 4 самых эффектных кадра - fxguide". 19 февраля 2013 г.
  23. ^ Фрай, Винсент (1 апреля 2013 г.). "ТЕПЛО ТВОИХ ТЕЛЕЙ: Дэн Шрекер - Руководитель визуальных эффектов - Эффекты взгляда". Искусство визуальных эффектов .
  24. ^ "Приключения VFX: Одинокий рейнджер". 26 июля 2013 г.
  25. ^ «'Годзилла': как создатели фильма создали культовое существо и полностью компьютерную модель Сан-Франциско (фото)». The Hollywood Reporter . 27 мая 2014 г.
  26. ^ «Аппетит к разрушению — ведущие студии визуальных эффектов делятся своими приемами создания эпических разрушений» 3D World, выпуск 184. Онлайн-резюме
  27. ^ "Жить. Умереть. Повторить эффекты - fxguide". 10 июня 2014 г.
  28. ^ "DARK SHADOWS: Arundi Asregadoo - VFX Supervisor - MPC". Искусство VFX . 29 мая 2012 г.
  29. ^ "Энел | Стоун". 27 февраля 2012 г.
  30. ^ "Энел | Хаммер". 27 февраля 2012 г.
  31. ^ «Сила, с которой нужно считаться». 2009-09-01.
  32. ^ «Игра изменилась». 2008-03-01.
  33. ^ "Графическое моделирование и анимация разрушения" (PDF) . 2000-07-01.
  34. ^ «Деформация и разрушение в реальном времени в игровой среде». 2009-08-01.
  35. ^ "DMM Touch на iTunes". 2011-01-17.
  36. ^ "Autodesk Maya 2012 Software: Новые способы исследования, уточнения и представления творческих концепций". 2011-03-01. Архивировано из оригинала 2011-04-12.
  37. ^ "Решения для СМИ и развлечений » » Плагин Digital Molecular Matter". Архивировано из оригинала 2010-09-05 . Получено 2010-05-29 .
  38. ^ "Пресс-релиз". AMD . Архивировано из оригинала 2011-09-03 . Получено 2017-08-26 .
  39. ^ «Партнерская программа NVIDIA».
  40. ^ "Игры | Lucasfilm Ltd". Lucasfilm .
  41. ^ "Pixelux Entertainment". Архивировано из оригинала 2012-03-22 . Получено 2011-04-05 .