stringtranslate.com

Соулкалибур (видеоигра)

Soulcalibur [a] — это 3D- файтинг с использованием оружия,разработанный Project Soul и произведенный Namco . Это вторая игра в серии Soulcalibur , которой предшествовала Soul Edge в декабре 1995 года. Первоначально выпущенная для игровых автоматов 30 июля 1998 года, она работала на оборудовании Namco System 12 . Он был портирован на Dreamcast в 1999 году с новыми функциями и улучшенной графикой. Североамериканская версия была выпущена в сентябре 1999 года как стартовая игра для Dreamcast и стала частью успешного запуска новой консоли. Она стала доступна для скачивания на Xbox Live Marketplace для Xbox 360 в июле 2008 года и полностью совместима с Xbox One вместе с продолжением Soulcalibur II .

В центре игры - погоня за легендарным оружием, известным как Soul Edge, которое теперь принадлежит воину, известному как Кошмар, который убивает бесчисленное количество людей, чтобы удовлетворить кровожадность клинка. Другие воины преследуют его либо для того, чтобы забрать оружие себе, либо для того, чтобы уничтожить его, положить конец его массовому убийству и освободить его от проклятия. Разработанный в тесном сотрудничестве с командой разработчиков Tekken компании Namco , это один из немногих портов для домашних консолей , которые превзошли своего родителя для аркадных игр по производительности. Игра принесла множество нововведений в жанр файтингов , в том числе большой упор на оружие и уникальную восьмиходовую систему движений.

После выпуска Soulcalibur получил единодушные аплодисменты критиков; это вторая по рейтингу видеоигра всех времен с рейтингом 98 на Metacritic . В соответствующем году она получила большинство наград «Игра года» и широко считается одним из величайших файтингов и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , и в последующие годы возглавляла многочисленные списки «лучших».

Геймплей

Кошмар сражается против Софитии в версии Dreamcast .

Одним из самых больших нововведений, которые Soulcalibur привнес в игровую систему своего предшественника Soul Edge , является бег в восемь сторон. Предыдущие 3D- истребители имели лишь ограниченное движение по третьей оси , при этом шаги в сторону и перекаты обеспечивали полезное, но неустойчивое боковое движение. В Soulcalibur простое удержание направления джойстика заставляет персонажа двигаться в этом направлении, давая игроку ощущение свободы и углубляя стратегию игры.

Soulcalibur также улучшил игровой процесс благодаря «прощающей буферизации», выполняя ввод за один ход до того, как персонаж игрока закончил восстановление после своего предыдущего движения, и приводит к выполнению быстрой последовательности ходов (другие файтинги, такие как Tekken и Virtua Fighter серии имеют относительно строгие требования к буферизации, а это означает, что для выполнения многих комбинаций требуется экспертное время, но Soulcalibur имеет гораздо более мягкие условия для успешного выполнения буфера). Наконец, наступательный блокирующий маневр Guard Impact, показанный в Soul Edge , получил более глубокий набор техник в Soulcalibur , позволяя игрокам отталкивать или перенаправлять атаки мимо себя, а также отбивать оружие противника, чтобы оглушить его.

Персонажи

Изначально планировалось, что Soulcalibur станет радикальной переработкой со всеми новыми персонажами, кроме Мицуруги из Soul Edge . [1] Тем не менее, девять из 11 персонажей из Soul Edge в конечном итоге были перенесены в Soulcalibur к моменту окончательного формирования списка в версии Dreamcast ( Сервантес , Хван , Сон Мина , Мицуруги, Рок , Зигфрид , Софития , Таки , Волдо ), а ряды пополнили еще десять новых персонажей (в южнокорейской версии игры Мицуруги был заменен англо-японским фехтовальщиком по имени Артур [2] ).

Как и во многих файтингах, многие новые персонажи были созданы по образцу существующих персонажей франшизы. Например, новый персонаж Макси имеет стиль боя и набор приемов, вдохновленный Ли Лонгом из Soul Edge (единственным из оригинальных стартовых персонажей, который не вернулся). По сути, в Soulcalibur добавлен лишь один оригинальный стиль игры, принадлежащий Айви . Новые персонажи Сянхуа , Макси, Ёсимицу , Астарот , Килик , Кошмар и Человек-Ящер были основаны на существующих персонажах Хван, Ли Лонг, Мицуруги, Рок, Сон Мина, Зигфрид и Софития соответственно. Следовательно, начиная с Soulcalibur , Namco работала над постепенным разделением индивидуальных стилей персонажей, чтобы сделать каждого из них уникальным.

Сюжет

Мистический меч из легенд, «Край души», оказался в руках ужасного пирата Сервантеса де Леона из Испании. Следующие 25 лет он бездействовал на развалинах испанского портового города, забирая души тех, кто достиг его во время поисков меча. Как и Soul Edge , действие начинается в 1583 году. Вскоре должно было начаться царство террора Сервантеса, но совместными усилиями греческой божественной воительницы Софитии Александры и японского ниндзя Таки он был остановлен и убит одним из близнецов Soul Edge. лезвия ломаются в процессе. Когда он был готов разорваться на части, молодой немецкий рыцарь Зигфрид Штауффен подошел к портовому городу и сразился с Сервантесом, чей труп был на мгновение реанимирован по воле Soul Edge. После победы Зигфрид обратил внимание на меч. В тот момент, когда он взял рукоять проклятого клинка, Soul Edge выпустил в небо яркий столб света. Это было известно как «Злое Семя», которое должно было повлечь за собой бедствия и смерть.

Через три года после тех событий, в 1586 году нашей эры, Soul Edge использует Зигфрида в качестве своего хозяина, и теперь Зигфрид — это Кошмар , рыцарь, носящий лазурные доспехи и имеющий ужасно деформированную правую руку. Европа погружается в водоворот резни, поскольку он и его последователи требуют души, чтобы укрепить клинок в его ослабленном состоянии. Они не знали, что группа воинов встретилась на своем пути, чтобы остановить Soul Edge, и к ним снова присоединились три священных оружия.

Разработка

После выпуска Soul Edge компании Namco потребовалось некоторое время, чтобы оценить, что сделало игру успешной, прежде чем приступить к разработке ее продолжения. Продюсер Хироаки Ёторияма решил дать сиквелу новое имя, а не просто называть его Soul Edge 2 , чтобы начать все сначала и направить серию в новом направлении. Название Soulcalibur представляет собой сочетание слова « душа» (как в Soul Edge ) и меча короля Артура Экскалибур (в конечном итоге это имя будет использоваться во вселенной игры для обозначения святого оружия, которое будет противодействовать злу Soul Edge). Вдохновленная внутренним прототипом Namco, в котором персонаж, способный открыто бегать по полю, была реализована восьмиходовая система бега. После подачи заявки команда разработчиков была удивлена ​​тем, насколько хорошо она сочетается с их боевой системой, и решила построить остальную часть игры вокруг нее. Во время разработки они тесно сотрудничали с командой разработчиков Tekken компании Namco , обмениваясь идеями и исследованиями. Ёторияма чувствовал, что благодаря такому сотрудничеству и партнерству они смогли разработать «величайший в мире файтинг с использованием оружия». [3]

Ёторияма описал концепцию игры как выражение «веселья и разнообразия в бою с оружием», сославшись на контраст в том, как одно оружие будет влиять на игровой процесс по сравнению с другим, и как они будут реагировать друг на друга при столкновении. Боевой стиль каждого персонажа был разработан с учетом его оружия, хотя он отметил, что из-за различий им было трудно сбалансировать игровой процесс. Он описал доступность движения по сравнению с Tekken 3 как большой контраст между двумя сериями и более тактический характер и подчеркнул, как это взаимодействует с функцией «звонка» в игре. [4] Каждый персонаж в Soulcalibur был разработан с учетом идеи, что его можно рассматривать как реального человека, [5] и с этой целью создатель анимации Масатака Исигуро подчеркнул движения рук и ног каждого персонажа по отношению к его оружию. желая, чтобы игроки «чувствовали отдельные движения и реализм в игре» [6]

Команда над аркадной версией Soulcalibur состояла примерно из шестидесяти человек, работавших над оборудованием Namco System 12 , а команда, разрабатывающая домашний порт, сократилась примерно до сорока. Учитывая, что срок в семь месяцев совпадал с запуском Dreamcast в Северной Америке, переход оказался трудным для команды из-за различий в оборудовании. Однако из-за схожих возможностей и ограничений каждой системы контент между двумя версиями остался нетронутым, и Ёторияма почувствовал, что команда «одержима» тем, чтобы приложить все усилия для порта. Самым большим технологическим изменением в порте Dreamcast было отображение всех этапов игры в виде полных трехмерных полигонов, тогда как дальний фон в оригинале аркадной игры представлял собой плоские двумерные изображения. В игру также был добавлен дополнительный контент для обеспечения ценности повторного прохождения на основе исследований других файтингов, продававшихся в то время. Многие идеи команды, которые они не смогли воплотить в порт, в конечном итоге были использованы в последующих играх серии. [3]

Выпускать

Первоначально игра была выпущена на японских игровых автоматах 30 июля 1998 года. 27 сентября 1998 года издательством Shinseisha был опубликован путеводитель серии Gamest Book Soul Calibur Skill Up Guide (ソウルキャリバー スキルアップマニュアル) .

Дримкаст

Порт Soulcalibur для Dreamcast был выпущен в Японии 5 августа 1999 года; и в Северной Америке в качестве стартового названия , 9 сентября 1999 года. В североамериканской версии игры Dreamcast удален один из наводящих на размышления гульфиков Волдо с изображением быка. Однако гульфик присутствует в европейской и японской версиях, а также в североамериканской версии для Xbox 360 . Европейская версия Dreamcast распространялась и рекламировалась Sega Europe . [8]

Версия Soulcalibur для Dreamcast — один из первых примеров домашнего преобразования игры, графически превосходящего ее оригинальный аркадный аналог. Среди отличий были улучшенная графика (включая добавление 3D-фона), измененный игровой процесс, новые игровые режимы, новые костюмы и включение дополнительного персонажа, Сервантеса де Леона. Версия Dreamcast включает новые режимы, такие как командный бой, выживание и режим тренировки. В Mission Battle игрок выполняет различные миссии, чтобы набрать очки, которые можно использовать для покупки различных произведений искусства, которые затем открывают дополнительные функции, костюмы и этапы. Еще одна добавленная функция — раздел иллюстраций, содержащий официальные иллюстрации, фан-арт и изображения в высоком разрешении. Также можно разблокировать версию костюма персонажа из «жидкого металла» и режим «Боевой театр», а также возможность изменить вступительную тему путем изменения персонажей, появляющихся в ней, и «Режим выставки», в котором персонажи выполняют свои ката . (в режиме миссии в «режим выставки» можно добавить больше персонажей, таких как Таки и Сын Мина ).

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

В 2008 году Namco Bandai Games объявила о выпуске порта Soulcalibur для Xbox 360. Порт был основан на европейской версии Dreamcast [9] и был доступен для загрузки на Xbox Live Arcade 2 июля 2008 года. [10] Хотя игра включала обновленную HD- графику и различные таблицы лидеров Live, онлайн-игра отсутствовала, что делает ее исключением среди большинства игр, портированных на Xbox Live Arcade. Другие функции из версии Dreamcast (Музей и т. д., за исключением Mission Battle) также присутствуют в игре. Хотя вступление удалено из этого порта, вступительная музыка все еще находится в этом порте. Весь контент разблокируется к началу игры. Игра больше не доступна в Microsoft Store. [11]

iOS (iPad, iPhone, iPod Touch)

19 января 2012 года Namco Bandai выпустила порт Soulcalibur для платформы Apple iOS . Режимы игры в этой версии включают аркаду, атаку на время , выживание , дополнительное выживание, практику и режим музея. Игра была выпущена как универсальное приложение для работы в родном разрешении на iPad , iPhone и iPod touch. Игра больше не доступна в магазине iOS. [12]

Андроид

20 ноября 2013 года Namco Bandai выпустила порт Soulcalibur для платформы Android . Приложение использует Google Play Games для синхронизации между устройствами и работает с собственным разрешением и соотношением сторон экрана. Игра больше не доступна в магазине Google Play. [ нужна цитата ]

Прием

В Японии Game Machine перечислила Soulcalibur в выпуске от 1 сентября 1998 года как третью по популярности аркадную игру месяца. [39]

К декабрю 1999 года версия Soulcalibur для Dreamcast была продана тиражом более миллиона копий. [40] Это вторая по величине игра в системе . [41] В 1999 году она получила премию игровых критиков E3 как «Лучший файтинг». На 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Soulcalibur наградами «Консольная игра года» и « Консольный файтинг года » (вместе с номинацией на « Игру года »). [42] [43]

Блейк Фишер рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «Красивая, глубокая и гораздо более захватывающая, чем любой 3D-файтинг последнего времени, Soul Calibur — достаточная причина, чтобы приобрести Dreamcast». ." [32]

Игра получила всеобщее признание критиков, получив отличные оценки 10/10 от GameSpot [27] и IGN , [30] и в течение почти десятилетия была последней игрой, получившей высшую оценку от IGN , вплоть до выпуска Grand Theft Auto IV в 2008. Это вторая игра, получившая идеальную оценку 40/40 от японского игрового журнала Famitsu (первая — The Legend of Zelda: Ocarina of Time ). [23] По состоянию на 2017 год на веб-сайте агрегатора обзоров игр GameRankings версия Dreamcast занимает седьмое место среди игр с лучшими рецензиями за все время, а также является самой популярной игрой в жанре файтингов. [13]

Версия Soulcalibur для Dreamcast также имеет оценку 98, что делает ее одной из видеоигр с самым высоким рейтингом всех времен на всех консолях и платформах на Metacritic . [44] [б]

Ретроспектива

Soulcalibur была названа Game Informer лучшей игрой Dreamcast номер один . [45] В 2009 году IGN поставил Soulcalibur на пятое место среди лучших игр Dreamcast, [46] а ScrewAttack поставил ее на шестое место. [47] GamesRadar назвал Soulcalibur лучшей игрой Dreamcast всех времен в своем списке. [48] ​​В 2005 году GameSpot поставил Soulcalibur на шестое место среди лучших игр для запуска, назвав ее «не только одной из величайших игр для запуска или одним из величайших боевиков, но и одной из величайших игр всех времен. Точка». [49] В 2022 году издание Cultured Vultures назвало Soulcalibur лучшей игрой Dreamcast всех времен. [50]

Кроме того, ее часто считают одной из величайших игр на всех платформах, в том числе:

Примечания

  1. ^ Японский :ソウルキャリバー, Хепберн : Сорукьяриба
  2. Soulcalibur делит свой статус второй игры с самым высоким рейтингом на Metacritic с Pro Skater 2 Тони Хока (2000 г.) и Grand Theft Auto IV (2008 г.).

Рекомендации

  1. ^ "Квартерманн". Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998 г. с. 34.
  2. ^ (на корейском языке) 소울칼리버3(소울칼리버 3) — 게임메카. Архивировано 10 июня 2015 г. на Wayback Machine , GameMeca, 04.11.2005.
  3. ^ ab «Создание Soul Calibur». Ретро-геймер (55): 53–54. Август 2008.
  4. ^ "Интервью с Ёториямой-саном". Игры Намко Бандай . Архивировано из оригинала 9 июля 2001 г. Проверено 18 сентября 2009 г.
  5. ^ «Девочки-игры». Журнал Play представляет девочек-игр (1): 34. 2003.
  6. ^ "Интервью с Исигуро-Саном". Намко Бандай . Архивировано из оригинала 9 июля 2001 г. Проверено 18 сентября 2009 г.
  7. ^ "Душа Калибур". Аркадный механизм. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Проверено 21 декабря 2013 г.
  8. ^ «Sega Europe будет распространять Soul Calibur» . ИГН. 1 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  9. ^ "GameSpy: Интервью Soulcalibur XBLA - Страница 1" . Xbox360.gamespy.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Проверено 22 июля 2013 г.
  10. ^ "Официальный пресс-релиз Namco-Bandai" . 16 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2008 г. Проверено 17 апреля 2008 г.
  11. ^ Коулсон, Джош (30 мая 2022 г.). «Soul Calibur и Soul Calibur 2 исключены из магазина Microsoft Store». Геймер . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Проверено 14 сентября 2022 г.
  12. Линнеман, Джон (28 мая 2017 г.). «DF Retro: Soul Calibur на Dreamcast — за пределами «идеальной аркады»». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 28 мая 2017 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  13. ^ ab "SoulCalibur для Dreamcast". Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 сентября 2009 г. Проверено 12 сентября 2009 г.
  14. ^ «SoulCalibur для Xbox 360». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 июля 2009 г. Проверено 12 сентября 2009 г.
  15. ^ "SoulCalibur для обзоров Dreamcast" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 г. Проверено 21 сентября 2013 г.
  16. ^ «Обзоры SoulCalibur для iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 07 марта 2019 г. Проверено 5 марта 2019 г.
  17. ^ «Обзоры SoulCalibur для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 марта 2019 г. Проверено 5 марта 2019 г.
  18. ^ "Обзор Soul Calibur XBLA" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Проверено 12 сентября 2009 г.
  19. ^ Вайс, Бретт Алан. «Душа Калибур (Аркада) - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 27 октября 2021 г.
  20. ^ Нгуен, Кэл (3 октября 2010 г.). «Душа Калибур - Обзор». Allgame.com. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Проверено 22 июля 2013 г.
  21. ^ "Обзор SoulCalibur - Страница 2" . Еврогеймер . 4 июля 2008 г. с. 2. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Проверено 10 сентября 2009 г.
  22. ^ ドリームキャスト - ソウルキャリバー. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.36. 30 июня 2006 г.
  23. ^ ab "Совершенство Soul Calibur". ИГН . 28 июля 1999 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  24. ^ "GameFan - ОБЗОР Soul Calibur" . Архивировано из оригинала 15 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  25. ^ "Журнал Game Informer - Обзор Soulcalibur" . Игровой информер . 28 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2000 года . Проверено 21 сентября 2009 г.
  26. ^ "Обзор Soul Calibur [Dreamcast]" . ГеймПро . 24 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 г. Проверено 21 сентября 2009 г.
  27. ^ ab "Обзор Soul Calibur". ГеймСпот . 9 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Проверено 19 января 2014 г.
  28. ^ "Обзор Soul Calibur (2008)" . ГеймСпот . 08 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Проверено 19 января 2014 г.
  29. ^ Леви, Тим (ноябрь 1998 г.). «Аркада: SoulCalibur (Namco)». Гипер . № 61. С. 100–1.
  30. ^ ab "Обзор Soulcalibur". ИГН . 20 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 г. Проверено 12 сентября 2009 г.
  31. ^ "IGN: Обзор Soulcalibur XBLA" . ИГН . 27 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2009 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  32. ^ аб Фишер, Блейк (19 октября 1999 г.). «Финал» (PDF) . Следующее поколение . Том. 2, нет. 3 (ноябрь 1999 г.). Представьте себе СМИ . стр. 112–113.
  33. ^ Нельсон, Джаред (19 января 2012 г.). «Обзор SoulCalibur — надежный порт классики, если вы не против поиграть в одиночку». ТачАркада . Архивировано из оригинала 06 марта 2019 г. Проверено 5 марта 2019 г.
  34. ^ Electronic Gaming Monthly , выпуск 128, март 2000 г., стр. 139.
  35. ^ "1999". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 9 марта 2016 г.
  36. ^ «Консольная игра GameSpot 1999 года - Архивировано с оригинального веб-сайта videogames.com» . 18 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 31 июля 2012 г.
  37. ^ «Результаты премии Hyper Reader Awards» . Гипер . № 79. Май 2000. С. 40–5.
  38. ^ "Edge Awards 2000" (PDF) . Край . № 82 (март 2000 г.). 22 февраля 2000 г. стр. 54–63.
  39. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 571. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1998 г., с. 21.
  40. ^ "Душа Калибур - это супер" . 11 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 г.
  41. ^ Юкиёси Ике, Сато (15 декабря 1999 г.). «Soul Calibur продается за 1 миллион». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Проверено 13 сентября 2009 г.
  42. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - Игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 27 января 2023 г.
  43. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - консоль" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  44. ^ «Лучшие видеоигры всех времен». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  45. ^ Game Informer, выпуск 166, февраль 2007 г. Страница 116.
  46. ^ «25 лучших игр Dreamcast». ИГН . 11 сентября 2009 г. п. 5. Архивировано из оригинала 2 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  47. ^ "Десять лучших видео ScrewAttack - 10 лучших игр Dreamcast" . Топ-10 по версии ScrewAttack . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 20 июля 2014 г. Проверено 22 июля 2013 г.
  48. Сотрудники GamesRadar (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года . Проверено 4 февраля 2013 г.
  49. ^ «Лучшие названия для запуска, страница 2» . ГеймСпот. 25 октября 2005 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2013 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  50. ^ Миллер, Леон (16 ноября 2022 г.). «20 лучших игр Dreamcast всех времен». Культурные стервятники . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 г. Проверено 5 мая 2023 г.
  51. ^ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Игровой информер . Журнал «Игровой информер» . Проверено 13 марта 2010 г.
  52. ^ "100 лучших игр 40-31 по версии IGN" . IGN.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2005 года . Проверено 20 сентября 2009 г.
  53. ^ Ретро Геймер 8, стр. 65.
  54. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 15 июля 2005 года . Проверено 19 сентября 2009 г.
  55. ^ «Выбор читателей IGN 2006 — 100 лучших игр всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 октября 2006 года . Проверено 19 сентября 2009 г.
  56. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». 1UP.com . 2 февраля 2006 г. п. 9. Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Проверено 20 сентября 2009 г.
  57. ^ "Десять лучших видео ScrewAttack - Десять лучших файтингов" . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 22 июля 2013 г.
  58. ^ «10 лучших файтингов всех времен» . 7 декабря 2008. Архивировано из оригинала 26 июля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
  59. ^ Мели, Марисса (08 июля 2010 г.). «25 лучших файтингов всех времен». УГО.com. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. Проверено 9 июля 2010 г.
  60. Питер Рубин, 50 лучших файтингов всех времен. Архивировано 18 сентября 2012 г. на Wayback Machine , Complex.com, 15 марта 2011 г.
  61. Герреро, Джон «Велоцираптор» (19 апреля 2019 г.). «Каковы 30 лучших файтингов всех времен? Game Informer предлагает их полный список». Центры событий . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.

Внешние ссылки