Super Smash Bros. [a] (задним числом именуемая Super Smash Bros. 64 или Smash 64 ) — кроссоверный файтинг 1999 года , разработанный HAL Laboratory и изданный Nintendo для Nintendo 64 . Впервые он был выпущен в Японии 21 января 1999 года, в Северной Америке 26 апреля 1999 года [1] [2] и в Европе 19 ноября 1999 года.Это первая часть серии Super Smash Bros. кроссовер нескольких различных франшиз Nintendo, включая Mario , The Legend of Zelda , Star Fox , Yoshi , Donkey Kong , Metroid , F-Zero , Mother , Kirby и Pokémon . Он представляет набор персонажей и локаций из этих франшиз и позволяет игрокам использовать уникальные навыки каждого персонажа и опасности на сцене, чтобы наносить урон, восстанавливать здоровье и, в конечном итоге, сбивать противников со сцены.
После выпуска Super Smash Bros. получила в целом положительные отзывы. Он имел коммерческий успех: к 2001 году было продано более пяти миллионов копий по всему миру, [3] из них 2,93 миллиона продано в США и 1,97 миллиона в Японии. [4] [5] Она была удостоена награды «Выбор редакции» от IGN как «Лучший файтинг», [6] а также стала титулом «Выбор игрока для Nintendo 64» . Игра породила серию сиквелов для каждой последующей консоли Nintendo, начиная с Super Smash Bros. Melee , выпущенной для GameCube в 2001 году.
Серия Super Smash Bros. представляет собой отход от общего жанра файтингов; вместо того, чтобы истощать шкалу жизни противника , игроки Smash Bros. стремятся сбить персонажей противника со сцены. У каждого игрока есть общий урон, представленный в процентах, который увеличивается по мере получения урона и может достигать максимального урона 999%. По мере увеличения этого процента персонаж отбрасывается атаками все дальше и дальше. Чтобы нокаутировать противника, игрок должен отправить этого персонажа в полет за край сцены, которая представляет собой не закрытую арену, а область с открытыми границами. [7] Будучи выброшенным за пределы сцены, персонаж может использовать прыжки в попытке вернуться; некоторые персонажи совершают прыжки на большие расстояния, и им может быть легче «восстановиться», чем другим. [8] Кроме того, персонажи имеют разный вес, из-за чего более тяжелых противников сложнее сбить с края, но им труднее восстановиться после полета.
В то время как такие игры, как Street Fighter и Tekken, требуют от игроков запоминания сложных комбинаций кнопок и ввода, Super Smash Bros. использует одни и те же комбинации управления для доступа ко всем движениям всех персонажей. [9] Кроме того, персонажи не ограничиваются только столкновением с противниками, а могут свободно передвигаться. В игре больше внимания уделяется навыкам полета и платформера, чем в других файтингах, с более крупными и динамичными этапами, а не простой плоской платформой. В Smash Bros. также реализована механика блокировки и уклонения. Также возможно хватать и бросать других персонажей.
В бою можно использовать различное оружие и усиления, чтобы нанести урон, восстановить здоровье или получить дополнительные предметы. Они падают на сцену случайным образом в виде предметов из франшиз Nintendo, таких как ракушки Купа, молотки и покеболы . [10] Девять многопользовательских этапов представляют собой локации, взятые из франшиз Nintendo или в их стиле, такие как Планета Зебес из Metroid и Сектор Z из Star Fox . Хотя этапы визуализируются в трех измерениях, игроки перемещаются в двухмерной плоскости. Сцены динамичны: от простых движущихся платформ до драматических изменений всей сцены. Каждый этап предлагает уникальный игровой процесс и стратегические мотивы, что делает выбранный этап дополнительным фактором в борьбе.
В однопользовательском режиме игры игрок сражается с серией управляемых компьютером противников в определенном порядке, пытаясь победить их, затрачивая ограниченное количество жизней за ограниченное время. Хотя игрок может определять уровень сложности и количество жизней, ряд противников никогда не меняется. Если игрок теряет все свои жизни или у него заканчивается время, он может продолжить игру за счет потери общих очков. В более поздних играх этот режим называется классическим режимом. [11] Однопользовательский режим также включает в себя две мини-игры: «Разбей мишени» и «Взрыв на платформы», цель которых — разрушить каждую цель или взять на борт несколько специальных платформ соответственно. Также доступен «Режим обучения», в котором игроки могут манипулировать окружающей средой и экспериментировать с компьютерными противниками без ограничений стандартного матча.
До четырех человек могут играть в многопользовательском режиме, правила которого заранее определены игроками. Стандартные матчи и матчи на время — это два многопользовательских режима игры. [12] Это дает каждому игроку определенное количество жизней или выбранный лимит времени, прежде чем начать матч с обратным отсчетом. Во время матчей также можно выбирать свободные или командные бои с использованием запаса или времени. Победитель объявляется по истечении времени или если все игроки, кроме одного или команды, потеряли все свои жизни. Многопользовательская игра также может закончиться вничью, если по истечении таймера два или более игроков наберут одинаковое количество очков, что приведет к внезапной смерти . При внезапной смерти всем бойцам наносится 300% урона, и последний выживший боец выиграет матч.
В игру входят двенадцать игровых персонажей из популярных франшиз Nintendo. [13] Позади счетчика урона персонажей появляется символ, соответствующий серии, к которой они принадлежат, например, Трифорс за Линком и Покебол за Пикачу . Кроме того, у персонажей есть узнаваемые приемы, заимствованные из их оригинальной серии, такие как заряженные бластеры Самус и арсенал оружия Линка. [14] Изначально можно играть за восемь персонажей, а еще четыре персонажа можно разблокировать, если они соответствуют определенным критериям.
Изображение персонажей, представленное на коробке и инструкции по эксплуатации игры, выполнено в стиле комиксов , а персонажи изображены как игрушечные куклы, которые оживают, чтобы сражаться. С тех пор этот стиль был опущен в более поздних играх, в которых вместо кукол и внутриигровых моделей используются трофеи, а не нарисованные от руки изображения. [15]
Super Smash Bros. была разработана HAL Laboratory , сторонним разработчиком Nintendo , в 1998 году . Масахиро Сакурай был заинтересован в создании файтинга для четырех игроков. Он сделал презентацию того, что тогда называлось Dragon King: The Fighting Game (格闘ゲーム竜王, Kakutō Gēmu Ryūō ) [16] [17] своему коллеге Сатору Ивате , который присоединился, чтобы помочь в проекте. На этом этапе разработки в игре все еще использовались модели персонажей-заполнителей. Сакураи понимал, что многие файтинги плохо продаются и что ему нужно придумать, как сделать свою игру оригинальной. [16] Его первая идея заключалась в том, чтобы включить известных персонажей Nintendo и устроить с ними бой. [16] Зная, что он не получит разрешения, если спросит заранее, Сакураи сделал прототип игры, не проинформировав Nintendo, и не показывал его никому, пока он не был хорошо сбалансирован. [16] В представленном им прототипе в качестве игровых персонажей фигурировали Марио , Донки Конг , Самус и Фокс . [18] Позднее идея была одобрена. [16] [19] Хотя это никогда не признавалось ни Nintendo, ни разработчиками Super Smash Bros. , сторонние источники определили файтинг The Outfoxies от Namco 1995 года как возможное вдохновение, [20] [21] [22] с Сакураем. также приписывает идею создания файтинга, удобного для новичков, опыту, в котором он легко победил пару случайных игроков в игре The King of Fighters '95 на аркадных автоматах. [23] 20 октября 2022 года Сакураи, у которого всё ещё был прототип Dragon King: The Fighting Game , продемонстрировал её игровой процесс и его отличия от финального продукта Super Smash Bros. [24] Во время разработки было вырезано несколько запланированных персонажей. , включая Марта , Короля Дидиди , Баузера и Мьюту ; все четыре персонажа были добавлены в более поздние игры. [25]
В Super Smash Bros. представлена музыка из некоторых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие из них были аранжированы для игры заново, некоторые фрагменты взяты непосредственно из исходных кодов. Музыку для Super Smash Bros. написал Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссёра и музыкального директора Super Smash Bros. Melee . Полный саундтрек был выпущен на компакт-диске в Японии на лейбле Teichiku Records в 2000 году .
Чтобы продвинуть запуск игры, Nintendo of America организовала мероприятие под названием Slamfest '99 , которое состоялось в тематическом парке MGM Grand Adventures в Лас - Вегасе , штат Невада, 24 апреля 1999 года . костюмированные артисты, одетые как Марио, Йоши, Пикачу и Донки Конг, а также станции, созданные для посетителей для предварительного просмотра игры. [27] Костюмы были повторно использованы из телевизионной рекламы игры, в которой были показаны четыре костюма талисмана, сражающихся друг с другом, из песни « Happy Together » группы The Turtles . [28] [29] Борцовский поединок транслировался в прямом эфире в Интернете через RealPlayer , и его можно было повторно просмотреть в течение нескольких месяцев после этого через загружаемый файл с официального сайта мероприятия. [30] Несмотря на это, не сохранилось ни одной видеозаписи Slamfest '99, и в настоящее время трансляция считается утерянным носителем информации .
Что особенно важно, Super Smash Bros. получила в целом положительные отзывы, причем большая часть похвалы досталась многопользовательскому режиму, [12] [6] [33] [44] музыке, [12] «оригинальному» стилю файтинга, [44] ] и простая кривая обучения. [12] [33] Однако были критические замечания, такие как сложность отслеживания очков в игре [45] и предполагаемая сложность и отсутствие функций однопользовательского режима [6] со стороны бывшего редакционного директора GameSpot Джеффа Герстманна. , отметив, что однопользовательская игра «не продлится долго». [12] Super Smash Bros. имела коммерческий успех, став игрой «Выбор игрока» для Nintendo 64 , было продано 1,97 миллиона копий в Японии [5] и 2,93 миллиона в США по состоянию на 2008 год. [4] Академия интерактивных искусств и наук назвала Super Smash Bros. стала финалистом наград « Консольный боевик года » и « Консольный файтинг года » на 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [46]