stringtranslate.com

Super Smash Bros. (видеоигра)

Super Smash Bros. [a] (задним числом именуемая Super Smash Bros. 64 или Smash 64 ) — кроссоверный файтинг 1999 года , разработанный HAL Laboratory и изданный Nintendo для Nintendo 64 . Впервые он был выпущен в Японии 21 января 1999 года, в Северной Америке 26 апреля 1999 года [1] [2] и в Европе 19 ноября 1999 года.Это первая часть серии Super Smash Bros. кроссовер нескольких различных франшиз Nintendo, включая Mario , The Legend of Zelda , Star Fox , Yoshi , Donkey Kong , Metroid , F-Zero , Mother , Kirby и Pokémon . Он представляет набор персонажей и локаций из этих франшиз и позволяет игрокам использовать уникальные навыки каждого персонажа и опасности на сцене, чтобы наносить урон, восстанавливать здоровье и, в конечном итоге, сбивать противников со сцены.

После выпуска Super Smash Bros. получила в целом положительные отзывы. Он имел коммерческий успех: к 2001 году было продано более пяти миллионов копий по всему миру, [3] из них 2,93 миллиона продано в США и 1,97 миллиона в Японии. [4] [5] Она была удостоена награды «Выбор редакции» от IGN как «Лучший файтинг», [6] а также стала титулом «Выбор игрока для Nintendo 64» . Игра породила серию сиквелов для каждой последующей консоли Nintendo, начиная с Super Smash Bros. Melee , выпущенной для GameCube в 2001 году.

Геймплей

Пейзаж с платформами, блоками и заборами в стиле видеоигры Super Mario Bros. На платформе мальчик в бейсболке бросает молнию, а на другом стенде неподвижно стоит круглое розовое существо в красных туфлях.
Несс сталкивается с Кирби на сцене Грибного королевства , основанной на франшизе Марио.

Серия Super Smash Bros. представляет собой отход от общего жанра файтингов; вместо того, чтобы истощать шкалу жизни противника , игроки Smash Bros. стремятся сбить персонажей противника со сцены. У каждого игрока есть общий урон, представленный в процентах, который увеличивается по мере получения урона и может достигать максимального урона 999%. По мере увеличения этого процента персонаж отбрасывается атаками все дальше и дальше. Чтобы нокаутировать противника, игрок должен отправить этого персонажа в полет за край сцены, которая представляет собой не закрытую арену, а область с открытыми границами. [7] Будучи выброшенным за пределы сцены, персонаж может использовать прыжки в попытке вернуться; некоторые персонажи совершают прыжки на большие расстояния, и им может быть легче «восстановиться», чем другим. [8] Кроме того, персонажи имеют разный вес, из-за чего более тяжелых противников сложнее сбить с края, но им труднее восстановиться после полета.

В то время как такие игры, как Street Fighter и Tekken, требуют от игроков запоминания сложных комбинаций кнопок и ввода, Super Smash Bros. использует одни и те же комбинации управления для доступа ко всем движениям всех персонажей. [9] Кроме того, персонажи не ограничиваются только столкновением с противниками, а могут свободно передвигаться. В игре больше внимания уделяется навыкам полета и платформера, чем в других файтингах, с более крупными и динамичными этапами, а не простой плоской платформой. В Smash Bros. также реализована механика блокировки и уклонения. Также возможно хватать и бросать других персонажей.

В бою можно использовать различное оружие и усиления, чтобы нанести урон, восстановить здоровье или получить дополнительные предметы. Они падают на сцену случайным образом в виде предметов из франшиз Nintendo, таких как ракушки Купа, молотки и покеболы . [10] Девять многопользовательских этапов представляют собой локации, взятые из франшиз Nintendo или в их стиле, такие как Планета Зебес из Metroid и Сектор Z из Star Fox . Хотя этапы визуализируются в трех измерениях, игроки перемещаются в двухмерной плоскости. Сцены динамичны: от простых движущихся платформ до драматических изменений всей сцены. Каждый этап предлагает уникальный игровой процесс и стратегические мотивы, что делает выбранный этап дополнительным фактором в борьбе.

В однопользовательском режиме игры игрок сражается с серией управляемых компьютером противников в определенном порядке, пытаясь победить их, затрачивая ограниченное количество жизней за ограниченное время. Хотя игрок может определять уровень сложности и количество жизней, ряд противников никогда не меняется. Если игрок теряет все свои жизни или у него заканчивается время, он может продолжить игру за счет потери общих очков. В более поздних играх этот режим называется классическим режимом. [11] Однопользовательский режим также включает в себя две мини-игры: «Разбей мишени» и «Взрыв на платформы», цель которых — разрушить каждую цель или взять на борт несколько специальных платформ соответственно. Также доступен «Режим обучения», в котором игроки могут манипулировать окружающей средой и экспериментировать с компьютерными противниками без ограничений стандартного матча.

До четырех человек могут играть в многопользовательском режиме, правила которого заранее определены игроками. Стандартные матчи и матчи на время — это два многопользовательских режима игры. [12] Это дает каждому игроку определенное количество жизней или выбранный лимит времени, прежде чем начать матч с обратным отсчетом. Во время матчей также можно выбирать свободные или командные бои с использованием запаса или времени. Победитель объявляется по истечении времени или если все игроки, кроме одного или команды, потеряли все свои жизни. Многопользовательская игра также может закончиться вничью, если по истечении таймера два или более игроков наберут одинаковое количество очков, что приведет к внезапной смерти . При внезапной смерти всем бойцам наносится 300% урона, и последний выживший боец ​​​​выиграет матч.

Персонажи

В игру входят двенадцать игровых персонажей из популярных франшиз Nintendo. [13] Позади счетчика урона персонажей появляется символ, соответствующий серии, к которой они принадлежат, например, Трифорс за Линком и Покебол за Пикачу . Кроме того, у персонажей есть узнаваемые приемы, заимствованные из их оригинальной серии, такие как заряженные бластеры Самус и арсенал оружия Линка. [14] Изначально можно играть за восемь персонажей, а еще четыре персонажа можно разблокировать, если они соответствуют определенным критериям.

Изображение персонажей, представленное на коробке и инструкции по эксплуатации игры, выполнено в стиле комиксов , а персонажи изображены как игрушечные куклы, которые оживают, чтобы сражаться. С тех пор этот стиль был опущен в более поздних играх, в которых вместо кукол и внутриигровых моделей используются трофеи, а не нарисованные от руки изображения. [15]

Разработка

Скриншот Dragon King: The Fighting Game , прототипа версии Super Smash Bros. без элементов кроссовера.

Super Smash Bros. была разработана HAL Laboratory , сторонним разработчиком Nintendo , в 1998 году . Масахиро Сакурай был заинтересован в создании файтинга для четырех игроков. Он сделал презентацию того, что тогда называлось Dragon King: The Fighting Game (格闘ゲーム竜王, Kakutō Gēmu Ryūō ) [16] [17] своему коллеге Сатору Ивате , который присоединился, чтобы помочь в проекте. На этом этапе разработки в игре все еще использовались модели персонажей-заполнителей. Сакураи понимал, что многие файтинги плохо продаются и что ему нужно придумать, как сделать свою игру оригинальной. [16] Его первая идея заключалась в том, чтобы включить известных персонажей Nintendo и устроить с ними бой. [16] Зная, что он не получит разрешения, если спросит заранее, Сакураи сделал прототип игры, не проинформировав Nintendo, и не показывал его никому, пока он не был хорошо сбалансирован. [16] В представленном им прототипе в качестве игровых персонажей фигурировали Марио , Донки Конг , Самус и Фокс . [18] Позднее идея была одобрена. [16] [19] Хотя это никогда не признавалось ни Nintendo, ни разработчиками Super Smash Bros. , сторонние источники определили файтинг The Outfoxies от Namco 1995 года как возможное вдохновение, [20] [21] [22] с Сакураем. также приписывает идею создания файтинга, удобного для новичков, опыту, в котором он легко победил пару случайных игроков в игре The King of Fighters '95 на аркадных автоматах. [23] 20 октября 2022 года Сакураи, у которого всё ещё был прототип Dragon King: The Fighting Game , продемонстрировал её игровой процесс и его отличия от финального продукта Super Smash Bros. [24] Во время разработки было вырезано несколько запланированных персонажей. , включая Марта , Короля Дидиди , Баузера и Мьюту ; все четыре персонажа были добавлены в более поздние игры. [25]

В Super Smash Bros. представлена ​​музыка из некоторых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие из них были аранжированы для игры заново, некоторые фрагменты взяты непосредственно из исходных кодов. Музыку для Super Smash Bros. написал Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссёра и музыкального директора Super Smash Bros. Melee . Полный саундтрек был выпущен на компакт-диске в Японии на лейбле Teichiku Records в 2000 году .

Чтобы продвинуть запуск игры, Nintendo of America организовала мероприятие под названием Slamfest '99 , которое состоялось в тематическом парке MGM Grand Adventures в Лас - Вегасе , штат Невада, 24 апреля 1999 года . костюмированные артисты, одетые как Марио, Йоши, Пикачу и Донки Конг, а также станции, созданные для посетителей для предварительного просмотра игры. [27] Костюмы были повторно использованы из телевизионной рекламы игры, в которой были показаны четыре костюма талисмана, сражающихся друг с другом, из песни « Happy Together » группы The Turtles . [28] [29] Борцовский поединок транслировался в прямом эфире в Интернете через RealPlayer , и его можно было повторно просмотреть в течение нескольких месяцев после этого через загружаемый файл с официального сайта мероприятия. [30] Несмотря на это, не сохранилось ни одной видеозаписи Slamfest '99, и в настоящее время трансляция считается утерянным носителем информации .

Прием

Что особенно важно, Super Smash Bros. получила в целом положительные отзывы, причем большая часть похвалы досталась многопользовательскому режиму, [12] [6] [33] [44] музыке, [12] «оригинальному» стилю файтинга, [44] ] и простая кривая обучения. [12] [33] Однако были критические замечания, такие как сложность отслеживания очков в игре [45] и предполагаемая сложность и отсутствие функций однопользовательского режима [6] со стороны бывшего редакционного директора GameSpot Джеффа Герстманна. , отметив, что однопользовательская игра «не продлится долго». [12] Super Smash Bros. имела коммерческий успех, став игрой «Выбор игрока» для Nintendo 64 , было продано 1,97 миллиона копий в Японии [5] и 2,93 миллиона в США по состоянию на 2008 год. [4] Академия интерактивных искусств и наук назвала Super Smash Bros. стала финалистом наград « Консольный боевик года » и « Консольный файтинг года » на 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [46]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōru Sutā! Dai Rantō Sumasshu Burazāzu )
  2. ^ Super Smash Bros. в обзоре Electronic Gaming Monthly получила оценку трех критиков 8,5 из 10, еще один - 9 из 10. [34]

Рекомендации

  1. ^ abc "Super Smash Bros". ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  2. ^ ab "Super Smash Bros". ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  3. ^ Энтони Дж.К. «Super Smash Bros. Ближний бой». Н-Сидер. Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 17 июня 2008 г.
  4. ^ ab "Платиновая игровая таблица США". Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 6 января 2007 года . Проверено 7 декабря 2006 г.
  5. ^ ab "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 17 июня 2008 г.
  6. ↑ abcd Шнайдер, Пер (27 апреля 1999 г.). «Обзор Super Smash Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 г.
  7. ^ «Основные правила». Smash Bros. ДОДЗЁ!! . Smashbros.com. 22 мая 2007. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  8. ^ «Ты должен выздороветь!». Smash Bros. ДОДЗЁ!! . Smashbros.com. 6 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  9. Пер Шнайдер (27 апреля 1999 г.). «Обзор Super Smash Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  10. ^ "Smash Bros. ДОДЗЁ !!". Архивировано из оригинала 18 марта 2008 года.
  11. Сакураи, Масахиро (30 октября 2007 г.). «Классический». Smashbros.com. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года . Проверено 1 июня 2008 г.
  12. ^ abcdef Герстманн, Джефф (18 февраля 1999 г.). «Обзор Super Smash Bros.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 г.
  13. ^ Мирабелла III, Фрэн; Пер Шенидер; Крейг Харрис. «Руководства: персонажи ближнего боя Super Smash Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 22 декабря 2007 г.
  14. ^ Мирабелла III, Фрэн; Пер Шенидер; Крейг Харрис. «Гиды: Super Smash Bros. Melee – Самус Аран». ИГН . Архивировано из оригинала 31 января 2009 года . Проверено 22 декабря 2007 г.
  15. Сакураи, Масахиро (24 сентября 2007 г.). «Трофеи». Smashbros.com. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 года . Проверено 5 июня 2008 г.
  16. ^ abcde «Ивата спрашивает: Super Smash Bros. Brawl». Нинтендо. Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 31 января 2008 г.
  17. Сакурай, Масахиро (20 октября 2022 г.). Супер Смэш Братья . Проверено 20 октября 2022 г. - через YouTube .
  18. ^ «Человек, который заставил Марио драться» . Консоли для хобби (202): 22. 2008.
  19. ^ "社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』" [Ивата спрашивает: Super Smash Bros. Brawl] (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 26 января 2011 года . Проверено 31 января 2008 г.
  20. Бернс, Эд (22 ноября 2012 г.). «Эфоксики». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года.
  21. Холмс, Джонатан (3 марта 2008 г.). «Six Days to Smash Bros. Brawl: пять лучших альтернатив Smash Bros.» Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  22. Салливан, Лукас (19 сентября 2014 г.). «15 подделок Smash Bros., которые не смогли превзойти Nintendo». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года.
  23. Макдональд, Кеза (8 августа 2018 г.). «От Конга до Кирби: Масахиро Сакураи из Smash Bros о 35-летней истории игр». Хранитель . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  24. ^ Хогез, Алана (20 октября 2022 г.). «Сакурай делится первыми кадрами «Короля драконов», прототипа N64 Smash Bros.» . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Проверено 29 октября 2022 г.
  25. Сома (29 апреля 2016 г.). «Полный список неиспользованных бойцов в Smash». Источник игры . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 12 июня 2020 г.
  26. ^ "Nintendo All-Star! Оригинальный саундтрек Dairanto Smash Brothers" . Саундтрек Центральный. 17 января 2002 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  27. ^ ab "Сокрушительная битва на Nintendo Stages". ИГН . 22 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  28. Планкетт, Люк (14 февраля 2023 г.). «В 1999 году у Nintendo был настоящий борцовский поединок с участием Марио и Пикачу». Котаку . Проверено 9 января 2024 г.
  29. Ван Акен, Алекс (3 июля 2023 г.). «За опасными трюками культовой рекламы Марио от Nintendo». Игровой информер . Проверено 9 января 2024 г.
  30. ^ "Интернет-трансляция Smash Bros." . Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года . Проверено 4 января 2023 г.
  31. ^ "Super Smash Bros. для Nintendo 64" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  32. ^ "Обзоры Super Smash Bros. для Nintendo 64" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 14 июля 2013 г.
  33. ^ abc Penniment, Брэд. «Super Smash Bros. > Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 года . Проверено 9 мая 2008 г.
  34. ^ "Super Smash Bros". Ежемесячник электронных игр . № 119. Июнь 1999. с. 131 . Проверено 5 июля 2021 г.
  35. ^ Конлин, Шон. «Супер Смэш Братья». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 27 февраля 2005 года . Проверено 5 июля 2021 г.
  36. ^ ニンテンドウ64 - ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.32. 30 июня 2006 г.
  37. ^ "Famitsu набирает очки Smash Bros" . ИГН . 14 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 26 апреля 2008 г.
  38. ^ "Обзор Super Smash Bros." . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 октября 2000 года.
  39. ^ Доктор Му. «Братья Супер Смэш». Игра Революция . Архивировано из оригинала 5 января 2000 года . Проверено 5 июля 2021 г.
  40. Корнифекс (13 декабря 1999 г.). «Тест Super Smash Bros». Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 5 июля 2021 г.
  41. ^ Бикхэм, Джес (май 1999 г.). «Братья Смэш». Журнал N64 . № 28. С. 74–75 . Проверено 5 июля 2021 г.
  42. ^ «Финал». Следующее поколение . № 54. Imagine Media . Июнь 1999 г. с. 94.
  43. ^ "Super Smash Bros". Нинтендо Пауэр . № 120. Nintendo of America . Май 1999 г. с. 125.
  44. ^ аб Вейр, Дейл (5 июля 1999 г.). «Обзор игровых критиков». GameCritics.com. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 9 мая 2008 г.
  45. ^ "Обзор игровых критиков" . gamecritics.com. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  46. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - консоль" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.

Внешние ссылки