stringtranslate.com

Легенда о Зельде

The Legend of Zelda [a] франшиза приключенческих игр , созданная японскими игровыми дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука . В основном она разрабатывается и издается Nintendo , хотя некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг компаниям Flagship , Vanpool и Grezzo . Геймплей включает в себя приключенческий боевик и элементы ролевых игр.

Сериал сосредоточен на различных воплощениях Линка , отважного молодого человека из эльфийской расы Хилиан , и принцессы Зельды , волшебной принцессы из родословной богини Хилии, которые сражаются за спасение волшебной страны Хирула от Ганона . злой военачальник, ставший королем демонов, главный антагонист сериала. Ганон желает использовать Трифорс , священную реликвию, оставленную тремя богинями , создавшими Хайрул, чтобы переделать мир по своему темному образу. Собранная вместе, сила Трифорса может исполнить любое желание пользователя; однако, если кто-то, чье сердце не обладает балансом трех добродетелей: Силы, Мужества и Мудрости, попытается прикоснуться к Трифорсу, он разделится на три треугольника и свяжется с тремя людьми, чьи сердца воплощают требуемую добродетель.

Хотя их личности и предыстория различаются от игры к игре, воплощения Линка и Зельды часто имеют много общих черт, например, Линк часто бывает левшой и одет в зеленое, а Зельда ассоциируется с мудростью, светом и пророчеством. Хотя конфликт с Ганоном служит основой серии, в некоторых играх представлены другие места действия и антагонисты: Линк путешествует или отправляется в эти другие земли в трудную минуту.

С момента выхода оригинальной Legend of Zelda в 1986 году серия расширилась и теперь включает 20 игр для всех основных игровых консолей Nintendo , а также ряд побочных продуктов. С 1997 года в Японии производятся американские мультсериалы, основанные на играх, вышедших в эфир в 1989 году, и отдельных адаптациях манги по заказу Nintendo . The Legend of Zelda — одна из самых успешных франшиз Nintendo; некоторые из ее работ считаются одними из величайших видеоигр всех времен .

Геймплей

Рупии, вымышленная валюта в сериале.

В играх Legend of Zelda сочетаются головоломки, экшн, приключенческий/боевой игровой процесс и исследования. Эти элементы оставались неизменными на протяжении всей серии, но в каждой новой игре появлялись улучшения и дополнения. Более поздние игры серии также включают в себя стелс-геймплей, в котором игрок должен избегать врагов на протяжении уровня, а также элементы гонок. Хотя игры можно пройти с минимальным количеством исследований и побочных квестов , игрок часто награждается полезными предметами или улучшенными способностями для решения головоломок или исследования скрытых областей. Некоторые предметы одинаковы и появляются много раз на протяжении всей серии (например, бомбы и бомбовые цветы, которые можно использовать как в качестве оружия, так и для открытия заблокированных или скрытых дверных проемов; бумеранги , которые могут убивать или парализовать врагов; ключи от запертых дверей; магические мечи). , щиты, луки и стрелы ), а другие уникальны для одной игры. Хотя игры содержат элементы ролевых игр ( Zelda II: The Adventure of Link — единственная игра, включающая систему опыта), в них упор делается на простой бой в стиле hack-and-slash , а не на стратегический , пошаговый или активный бой на время. сериал типа Final Fantasy . Однако ролевые элементы игры привели к многочисленным спорам о том, следует ли классифицировать игры Zelda как ролевые экшн-игры — жанр, на который серия оказала сильное влияние. [1] Сам Миямото не согласился с ярлыком «ролевая игра» , но классифицировал Zelda как «приключенческую игру в реальном времени»; он сказал, что его «не интересуют системы, в которых все в игре решает статистика и цифры», но «для меня важно сохранить как можно больше того «живого» ощущения», которое, по его словам, « экшн-игры подходят лучше» в передаче» игрокам. [2]

Legend of Zelda часто включает в себя нелинейный игровой процесс и разнообразную среду в исследуемом мире, как на этой иллюстрации.

Каждая игра основной серии Zelda состоит из трех основных областей: верхний мир , соединяющий все остальные области, движение в котором разнонаправлено, что дает игроку некоторую степень свободы действий; области взаимодействия с другими персонажами (просто пещеры или потайные комнаты в первой игре, но расширяющиеся до целых городов и поселков в последующих играх), в которых игрок получает специальные предметы или советы, может покупать оборудование или выполнять побочные квесты; и подземелья — области лабиринта, обычно подземные, содержащие широкий спектр сложных врагов, боссов и предметов. В каждом подземелье обычно есть один важный предмет, который может быть необходим для решения многих головоломок в этом подземелье и часто играет решающую роль в победе над боссом этого подземелья, а также в прохождении игры. Почти в каждой игре Zelda перемещаться по подземелью помогает наличие карты, показывающей его расположение, и волшебного компаса, который показывает расположение важных и мелких предметов, таких как ключи и оборудование. В более поздних играх в подземелье есть специальный «большой ключ», который откроет дверь, чтобы сразиться с врагом-боссом подземелья, и откроет сундук с предметами.

В большинстве игр Zelda счетчик здоровья или жизни игрока представлен линией сердец, каждое сердце обычно представляет два очка жизни. В начале игры у игрока есть только три сердца, но игроки могут увеличить максимальное количество сердец, находя кристаллы в форме сердца, называемые «Контейнеры для сердец». Контейнеры с полными сердцами обычно получаются в конце подземелий и выпадают из боссов подземелий. Меньшие «Части сердца» присуждаются за выполнение побочных квестов или находят спрятанными по игровому миру в различных местах, и для формирования полного контейнера сердца требуется определенное количество (обычно четыре). Здоровье можно пополнить, собирая сердца, оставленные побежденными врагами или разрушенными объектами, потребляя такие предметы, как зелья или еда, или отправляясь к фонтану Великой Феи, чтобы Великая Фея полностью исцелила Линка. Иногда игрок находит фей, спрятанных в определенных местах; эти феи могут либо немедленно исцелить Линка, либо хранить их в пустых бутылках, и они оживят игрока в следующий раз, когда он умрет.

В играх появился ряд функций, которые впоследствии стали отраслевыми стандартами. Оригинальная Legend of Zelda была первой консольной игрой с функцией сохранения , которая позволяла игрокам прекратить игру, а затем возобновить ее позже. В The Legend of Zelda: Ocarina of Time появилась система прицеливания, которая позволяла игроку направлять камеру на вражеских или дружественных NPC, что упрощало трехмерный бой.

Вдохновение

Сигэру Миямото , создатель сериала, был вдохновлен холмами, лесами и пещерами, окружающими дом его детства в Сонобе, Япония .

«Легенда о Зельде» была в основном вдохновлена ​​«исследованиями» Сигэру Миямото, когда он был маленьким мальчиком, на склонах холмов, в лесах и пещерах, окружающих дом его детства в Сонобе, Япония , где он отправлялся в леса с уединенными озерами, пещерами и сельскими деревнями. По словам Миямото, одним из самых запоминающихся событий для него стало обнаружение входа в пещеру посреди леса. [3] После некоторого колебания он с опаской вошел в пещеру и исследовал ее глубины с помощью фонаря. Миямото назвал создание игр Zelda попыткой воплотить в жизнь «миниатюрный сад», в котором игроки могли бы играть в каждой игре серии. [4]

Сюжет и сеттинг разработал Такаши Тэдзука . Стремясь создать сказочную приключенческую игру, Тэдзука черпал вдохновение из фэнтезийных книг, таких как « Властелин колец » Дж. Р. Р. Толкина . [5] [6] [7] По словам Кейджи Теруи, написавшего предысторию в руководстве к первой игре, локация под названием «Гора Смерти» изначально была рабочим названием легенды о Трифорсе , написанной по мотивам сражений средневековья . Европа . [8] [9] Мастер -меч был представлен как Экскалибур во французской версии « Связи с прошлым» , [10] [11] которая считается напоминающей легенду о короле Артуре . [12] [7] Кельтская мифология также вдохновила имя коня Линка , Эпона, в честь кельтской богини плодородия . [13] [14]

Услышав об американской писательнице, светской львице и художнице Зельде Фицджеральд , Миямото подумал, что это имя звучит «приятно и значимо». [15] Отдавая дань уважения, он решил назвать принцессу в ее честь и назвал ее «Легенда о Зельде» . Линк и фея были вдохновлены Питером Пэном и Тинкер Белл . [16] [17] При создании сериала был осуществлен переход в 3D, боевая система Ocarina of Time была основана на стиле японского боя на мечах чанбара ( самурай ). [18]

Аудио

Кодзи Кондо , оригинальный композитор сериала

В играх серии The Legend of Zelda часто используются внутриигровые музыкальные инструменты, особенно в широко распространённых музыкальных головоломках . [19] Часто игровые события инициируются инструментами: например, диктофон в The Legend of Zelda может открывать секретные области, а также искажать ссылку на входы в подземелья. Эта функция искажения музыки также использовалась в A Link to the Past и Link's Awakening . В Ocarina of Time игра на инструментах является основной частью игры, и для достижения успеха игроку необходимо играть на инструменте с помощью игрового контроллера. [20] Ocarina of Time - «[одна из] первых современных нетанцевальных игр, в которых создание музыки является частью игрового процесса», [21] использующая музыку как эвристический прием и требующая от игрока использования песен. для прогресса в игре [22]игровая механика , которая также присутствует в Majora's Mask . [23]

«The Legend of Zelda Theme» — это повторяющееся музыкальное произведение, созданное для первой игры франшизы. Композитор и звукорежиссер сериала Кодзи Кондо изначально планировал использовать «Болеро » Мориса Равеля в качестве заглавной темы игры, но был вынужден изменить ее, когда в конце цикла разработки игры узнал, что авторские права на оркестровую музыку срок действия части еще не истек. В результате Кондо за один день написал новую аранжировку на тему загробного мира. [24] «Тема Zelda» возглавила список « Десять лучших тем для видеоигр за всю историю » ScrewAttack . [25]

Вплоть до «Дыхания дикой природы» серия Legend of Zelda избегала использования озвучки в речевых ролях, вместо этого полагаясь на письменные диалоги. Продюсер сериала Эйдзи Аонума ранее заявлял, что, поскольку Линк полностью немой, то, когда другие персонажи говорят, пока Линк молчит, «было бы неприятно». [26] Вместо музыкальной темы для разных локаций Breath of the Wild воспроизводит естественную атмосферу вокруг игрока в качестве основных звуков, а также немного минималистской фортепианной музыки. [27]

Сюжет

Параметр

Карты Хайрула

Действие The Legend of Zelda происходит преимущественно в средневековом фэнтезийном мире, вдохновленном Западной Европой , под названием Hyrule , [28] [29] , который на протяжении многих выпусков серии имеет глубокую историю и широкую географию. Большая часть предыстории создания Хайрула была раскрыта в играх A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword и A Link Between Worlds . Основными жителями Хайрула являются остроухие, похожие на эльфа гуманоиды, называемые Хилианами , в число которых входят игровой персонаж Линк и одноименная принцесса Зельда.

Вымышленная вселенная, созданная играми Zelda , создает основу для каждого приключения. Действие некоторых игр происходит в разных странах и имеет свою предысторию. Хитопия — связанное королевство, [30] Лабринна и Холодрум — разные страны, отдельные от Королевства Хайрул, Термина и Лорул служат параллельными мирами, [31] а Кохолинт — остров вдали от Хайрула, который кажется частью сна. . [32]

История

Трифорс представлен в виде трех соединенных золотых треугольников .

Согласно внутриигровой предыстории, мир Хайрула был создан тремя золотыми богинями : Дин, Фарор и Найру. [33] Перед отъездом богини оставили священный артефакт под названием Трифорс , который мог наделить пользователя силой. Физически он проявляется в виде трех золотых треугольников, каждый из которых воплощает одну из добродетелей богинь: Силу, Мужество и Мудрость. [34] Однако, поскольку Трифорс не имеет собственной воли и не может судить между добром и злом, он исполнит любое желание без разбора. [35] [36] Из-за этого он был помещен в альтернативный мир, называемый «Священным Царством» или «Золотой Землей», до тех пор, пока тот, кто достоин его силы и имеет в своем сердце сбалансированные добродетели Силы, Мудрости и Мужества, не сможет получить его целиком. Если у человека неуравновешенное сердце, та часть трифорса, в которую больше всего верит пользователь, останется с этим человеком, а остальная часть будет искать других. Чтобы овладеть и контролировать трифорс в целом, пользователь должен собрать другие части, найденные у других людей, и соединить их вместе, чтобы воссоединить их. Священное Царство само по себе может быть затронуто сердцем тех, кто в него входит: те, кто чист, сделают его раем, а те, кто злы, превратят его в темное царство. [37]

В «Skyward Sword » Трифорс искал Король Демонов Демис, [38] вечное существо, победившее само время. [39] После долгой битвы с богиней Хилией, хранительницей Трифорса, Демис была запечатана в своем храме. [34] [40] Хилиа, поместив хилианцев на плавучий остров (называемый Скайлофт) в небе, чтобы защитить их, организовала средство, чтобы остановить побег демона: создав Меч Богини (позже ставший Главным Мечом) для своего избранника. героя [41] и отказалась от своей божественности, чтобы возродиться среди людей Скайлофта. [42] Со временем Зельда и Линк (возрожденная Хилия и ее предопределенный воин) осуществили план богини, и Демиз был уничтожен, но он поклялся, что его ярость возродится и навсегда будет преследовать тех, кто произошел от Линка и Зельды. [43] После создания Королевства Хайрул пророчество Демиза осуществилось в Окарине Времени , когда попытка Ганондорфа заполучить Трифорс рассеяла его, а он получил Трифорс Силы. Трифорс Мудрости закончился тем, что Хилианские принцессы произошли от Зельды, каждая из которых была названа в ее честь, а Трифорс Мужества перешел к юноше по имени Линк из поколения в поколение. Хотя Трифорс Силы и Мудрости был частью серии со времен оригинальной The Legend of Zelda , только в Zelda II: The Adventure of Link Трифорс Мужества был впервые представлен, полученный Линком в конце его игры. квест. Трифорс или даже его часть не всегда распространяется как единое целое. Как, например, в The Wind Waker , Линк должен найти все части (называемые Осколками Трифорса) Трифорса Мужества, прежде чем он сможет вернуться в Хайрул. Даже в оригинальной The Legend of Zelda Зельда разбивает свой Трифорс Мудрости на 8 частей, чтобы Линк мог их найти, прежде чем она была схвачена Ганоном.

Вымышленная хронология

Хронология серии Legend of Zelda была предметом многочисленных споров среди фанатов, пока официальная хронология не была опубликована в коллекционной книге Hyrule Historia , впервые выпущенной в Японии в декабре 2011 года. В интервью 2003 года создатель сериала Сигэру Миямото подтвердил существование внутреннего документа, связывающего все игры, а продюсер сериала Эйдзи Аонума позже в 2010 году раскрыл конфиденциальный характер этого документа, доступ к которому имели только он сам, Миямото и режиссер каждой игры. к. [48] ​​[49]

Внутриигровой контент, маркетинговые материалы и заявления разработчиков когда-то частично определяли график выпущенных частей: за оригинальной The Legend of Zelda последовала Zelda II: The Adventure of Link как прямое продолжение, действие которого происходит несколько лет спустя; [50] [51] A Link to the Past — это приквел к двум предыдущим играм, [52] [53] [54] , за которым следует Link's Awakening ; [55] [56] «Окарина времени » является приквелом к ​​«Связи с прошлым» и переносит историю на много веков назад. По словам дизайнера персонажей Сатору Такизавы, она должна была неявно рассказать историю Войны заключённых, [57] [ 58] , а за ним последовала «Маска Маджоры» как прямое продолжение, действие которого происходит несколько месяцев спустя; [59] «Четыре меча» после выхода считались самой старой сказкой в ​​хронологии сериала, предшествовавшей «Окарине времени» ; [60] Действие «Пробудителя ветра» происходит в одной из параллельных временных линий, возникших из « Окарины времени» , более века спустя, в «взрослую эпоху»; [61] [62] «Приключения четырех мечей » после выхода считались прямым продолжением « Четырех мечей» , действие которых происходит через некоторое время после его событий; [60] The Minish Cap — приквел к «Четырем мечам» , рассказывающий о происхождении злодея Ваати и создании Четырех мечей; [63] Действие «Принцессы Сумерек» происходит в другой параллельной временной линии, возникшей из « Окарины Времени» , более века спустя, в «детскую эпоху»; [61] [62] Phantom Hourglass является прямым продолжением The Wind Waker , [64] и сопровождается Spirit Tracks , действие которого происходит примерно столетие спустя на земле, далекой от места действия The Wind Waker . [65] Skyward Sword предшествует The Minish Cap , рассказывая историю создания Мастера Меча. [66] [67] Действие «Связи между мирами» происходит через шесть поколений после «Связи с прошлым » и показывает воссоединение Трифорса и воскрешение Ганона; [68] Tri Force Heroes — прямое продолжение A Link Between Worlds , действие которого происходит несколько лет спустя; [69] [70] Действие «Дыхания дикой природы» и его прямого продолжения «Слезы королевства» происходит после всех предыдущих игр серии, без указания прямой связи с какой-либо из трех ветвей временной шкалы. [45]

В начале 2000-х годов Nintendo of America опубликовала на официальном сайте серии временную шкалу как одну из возможных интерпретаций событий из всех записей, выпущенных до этого момента, с участием единственного главного героя по имени Линк, «Героя времени» из свое первое приключение в Ocarina of Time . За ней последовали Majora's Mask , A Link to the Past , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , оригинальная The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link и, наконец, Link's Awakening . [71] В 2011 году переводчик сериала Дэниел Оусен сообщил, что в какой-то момент его коллеги из Nintendo of America и он задумали еще одну полную временную шкалу и намеревались сделать ее доступной в Интернете, но разработчики японской серии отвергли эту идею, поэтому размещение каждая игра будет открыта для воображения игроков. [72]

21 декабря 2011 года, чтобы отпраздновать 25-летие сериала, издательство Shogakukan опубликовало артбук Hyrule Historia , который содержал официальную хронологию вымышленной хронологии сериала до этого момента. [46] В этой временной шкале впоследствии утверждается, что после Окарины Времени она разделяется на три альтернативных маршрута: в одном Линк не может победить Ганона, что приводит к Войне заключения и Связь с прошлым , Оракул времен года и Оракул веков , Линк Awakening ( A Link Between Worlds и Tri Force Heroes были выпущены после временной шкалы), The Legend of Zelda и The Adventure of Link . Во втором и третьем Линк добивается успеха, что приводит к разрыву временной шкалы между его детством (когда Зельда отправляет его назад во времени, чтобы он мог использовать полученную мудрость, чтобы предупредить Зельду в прошлом об ужасающей судьбе Хайрула) и взрослой жизнью. (где Зельда из будущего продолжает жить, чтобы попытаться восстановить королевство). Его детство продолжается с «Маской Маджоры» , за которой следуют «Сумеречная принцесса» и «Приключения четырех мечей» . Хронология его взрослой жизни продолжается в Wind Waker , Phantom Hourglass и Spirit Tracks . [46]

В 2018 году Nintendo раскрыла расположение Breath of the Wild на временной шкале после всех предыдущих игр серии, не указав связь с какой-либо из трех ветвей временной шкалы. Режиссер «Аонума» и «Дыхание дикой природы» Хидемаро Фудзибаяси оправдал неопределенное размещение предыдущей идеей оставить его открытым для воображения игроков. [45] Nintendo также перенесла «Пробуждение Линка» на место перед Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [45] В 2020 году Nintendo выпустила Hyrule Warriors: Age of Calamity и рекламировала игру как приквел к «Дыханию дикой природы» , действие которого происходит 100 лет назад, [73] но события Age of Calamity расходились с предысторией, установленной в Дыхание дикой природы , создающее отдельную от него альтернативную временную шкалу. [74]

Персонажи

Связь

Главный герой серии The Legend of Zelda , Линк — это имя различных молодых мужчин-хилианцев, которые обычно носят зеленую тунику и остроконечную кепку и являются носителями Трифорса мужества . В большинстве игр игрок может дать Линку другое имя перед началом приключения, и неигровые персонажи ( NPC) будут называть его под этим именем. В «Пробуждении Линка» , если игрок крадет из магазина, персонажи позже будут называть его «Вором». В интервью 2002 года Миямото сказал, что назвал главного героя «Линком», потому что этот персонаж должен был стать «связующим звеном» между игроком и игровым миром, который он (Миямото) создал. Каждая из различных ссылок имеет особый титул, например «Герой времени», «Герой ветров» или «Герой, избранный богами». Как и многие молчаливые главные герои видеоигр, Линк не говорит, а только издает ворчание, крики или подобные звуки. Несмотря на то, что игрок не видит диалога, внутриигровые персонажи ссылаются на него из вторых рук, что показывает, что он на самом деле не немой. Линк показан как молчаливый главный герой, так что зрители могут иметь свои собственные мысли о том, как их Линк будет отвечать персонажам, вместо того, чтобы он отвечал по сценарию.

Принцесса Зельда

Принцесса Зельда — принцесса Хайрула и хранительница Трифорса Мудрости . Ее имя присутствует во многих ее предках и потомках женского пола. Хотя в большинстве игр Линку требуется спасти Зельду от Ганона, иногда она играет вспомогательную роль в битве, используя магические силы и оружие, такое как Световые стрелы, чтобы помочь Линку. За исключением игр для CD-i, в основной серии за нее нельзя было играть до Spirit Tracks , где она становится духом и может обладать Призрачным рыцарем, которым может управлять игрок. Зельда появляется под различными другими псевдонимами и альтер-эго , включая Шейха«Окарине времени ») и Тетру«Пробуждении ветра» и «Призрачных песочных часах »). В Skyward Sword выясняется, что Зельда из этой игры является реинкарнацией богини Хилии, чья сила течет по королевской родословной. Имя «Зельда» происходит от имени американской писательницы Зельды Фицджеральд . [75]

Ганон

Ганон, также известный как Ганондорф в своей гуманоидной форме, является главным антагонистом и финальным боссом в большинстве игр The Legend of Zelda . В сериале Ганондорф является лидером расы пустынных разбойников под названием Герудо , которая полностью состоит из женщин-воинов, за исключением одного мужчины, рождающегося каждые сто лет. Он значительно выше других человеческих NPC, но в разных играх его внешний вид различается, часто он принимает форму чудовищного антропоморфного кабана. Его конкретные мотивы варьируются от игры к игре, но чаще всего в его планы входит похищение принцессы Зельды и планирование достижения господства над Хайрулом и, предположительно, над миром за его пределами. С этой целью он ищет Трифорс , могущественную магическую реликвию. Он часто обладает частью Трифорса, называемого Трифорсом Силы, который дает ему огромную силу. Однако этого часто бывает недостаточно для достижения его целей, что заставляет его охотиться на оставшиеся части Трифорса. В отличие от Линка, Зельды и большинства других повторяющихся персонажей, он фактически один и тот же человек в каждой игре, за исключением Four Swords Adventures , где он является реинкарнацией оригинала. В каждой игре сражения с ним разные и он сражается в разных стилях. В игре Skyward Sword указывается, что Ганон — реинкарнация злого божества, известного как Демиз.

Разработка

1986–1997: происхождение 2D

The Legend of Zelda , выпущенная в 1986 году для Nintendo Entertainment System , была первой игрой в серии — в ней был открытый мир и нелинейный игровой процесс .

The Legend of Zelda , первая игра серии, впервые была выпущена в Японии 21 февраля 1986 года на Famicom Disk System . [76] Версия картриджа для Nintendo Entertainment System с использованием памяти с батарейным питаниембыла выпущена в США 22 августа 1987 года и в Европе 27 ноября 1987 года. В игре есть «Второй квест», доступный либо после завершения игры или зарегистрировав свое имя как «ZELDA» при запуске нового квеста. «Второй квест» включает в себя другие подземелья и размещение предметов, а также более сложных врагов. [77] Модифицированная версия оригинальной игры для Famicom, BS Zelda no Densetsu , была выпущена дляспутникового расширения Super Famicom , Satellaview , 6 августа 1995 года в Японии. Вторая игра Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, была выпущена для Satellaview 30 декабря того же года. В обеих играх были перестроены подземелья, изменен внешний мир и новые сюжетные линии с озвучкой. [78]

Вторая игра, Zelda II: The Adventure of Link , была выпущена для Famicom Disk System в Японии 14 января 1987 года [76] и для Nintendo Entertainment System в Европе в ноябре и Северной Америке в декабре 1988 года. Игра обменялась перспектива сверху вниз для боковой прокрутки (хотя точка зрения сверху вниз была сохранена для областей внешнего мира) и введены элементы ролевой игры (такие как очки опыта ), не использовавшиеся ни ранее, ни впоследствии в серии. The Legend of Zelda и Zelda II были выпущены в картриджах золотого цвета вместо обычных серых картриджей консоли. Оба были переизданы в последние годы существования Nintendo Entertainment System с серыми картриджами. [79]

Четыре года спустя «Ссылка на прошлое» вернулась к виду сверху вниз (под перспективой 3/4 ) и добавила концепцию альтернативного измерения, Темного мира. Игра была выпущена для Super NES 21 ноября 1991 года. [76] На Satellaview были выпущены загружаемая версия A Link to the Past [80] и эксклюзивная модифицированная версия под названием BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban [81]. в Японии 2 и 30 марта 1997 г. соответственно. A Link to the Past была переиздана для Game Boy Advance в 2002 году. Версия для SNES была позже переиздана на виртуальной консоли Wii 22 января 2007 года, на виртуальной консоли Wii U и на Nintendo Switch Online.

В период с 1989 по 1992 год были созданы три ЖК-игры на тему Zelda . Версия Zelda из серии Game & Watch от Nintendo была выпущена впервые в августе 1989 года как портативная электронная игра с двумя экранами, внешне похожая на современную Nintendo DS . Он был переиздан в 1998 году как Toymax, Inc. Mini Classic и позже был включен в качестве разблокируемого дополнения в Game & Watch Gallery 4 , сборнике 2002 года для Game Boy Advance . В то время как Game & Watch Zelda была разработана компанией Nintendo, последующие две игры с ЖК-дисплеем были разработаны третьими сторонами по лицензии Nintendo. В октябре 1989 года компания Nelsonic разработала The Legend of Zelda как часть линейки Game Watch. Эта игра представляла собой настоящие цифровые часы с примитивным геймплеем , основанные на оригинальной Legend of Zelda . В 1992 году компания Epoch Co. разработала Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce для своей консоли Barcode Battler II . В игре использовалась технология сканирования карт, аналогичная выпущенной позже Nintendo e-Reader .

Следующая игра, Link's Awakening , для Game Boy от Nintendo , станет первой Zelda для портативных устройств и первой игрой, действие которой происходит за пределами Hyrule и исключает Princess Zelda. Link's Awakening была переиздана в полном цвете как стартовая игра для Game Boy Color в 1998 году под названием Link's Awakening DX . В этом ремастере представлены такие дополнения, как дополнительное цветное подземелье и фотомагазин, позволяющий взаимодействовать с принтером Game Boy . Link's Awakening DX была выпущена на виртуальной консоли 3DS 7 июня 2011 года. HD - римейк Link's Awakening был выпущен для Nintendo Switch в 2019 году .

Серия видеоигр была разработана и выпущена на CD-i в начале 1990-х годов как результат компромисса между Philips и Nintendo, после того как компаниям не удалось разработать периферийное устройство CD-ROM для Super NES. Созданные независимо, без какого-либо наблюдения или влияния со стороны Nintendo, это игры Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon вместе с Zelda's Adventure . Nintendo никогда не признавала их во временной шкале Zelda , и считается, что они находятся в отдельном, автономном каноне. Эти игры широко признаны худшими частями серии, хотя с тех пор они приобрели культ в виде интернет-мемов . [84]

1998–2001: Переход в 3D.

Детская версия главного героя игры, Линка, стоит на поле Хирула в своей характерной зеленой тунике и остроконечной кепке. В каждом углу экрана расположены значки, отображающие информацию игроку. В верхнем левом углу находятся сердечки, обозначающие здоровье Линка, в левом нижнем углу находится счетчик, отображающий количество рупий (внутриигровая валюта), которыми обладает игрок. В правом нижнем углу находится мини-карта, а в правом верхнем углу пять значков: один зеленый, один красный и три желтых, которые обозначают действия, доступные игроку на соответствующих кнопках N64. контроллер.
Ocarina of Time , выпущенная в 1998 году для Nintendo 64 , стала первой 3D- игрой в серии.

После пяти лет отсутствия новой игры серия перешла на 3D с выходом Ocarina of Time для Nintendo 64 , выпущенного в ноябре 1998 года. Эта игра, первоначально известная как Zelda 64 , сохраняет основной игровой процесс предыдущих 2D- игр. и имела большой коммерческий и критический успех, многие критики и геймеры считали ее лучшей видеоигрой всех времен , занимали высокие места в списках «величайших игр всех времен» по версии IGN и EGM, а также набирали высшие баллы в нескольких видеоиграх. публикации. [85] В феврале 2006 года Nintendo Power назвала ее лучшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo. [86] Изначально игра была разработана для плохо продаваемой версии 64DD , доступной только в Японии , но была преобразована в формат картриджей, когда выпуск оборудования 64DD был задержан. [87] В игре используется новая игровая механика — фиксация цели, которая фокусирует камеру на ближайшей цели и изменяет действия игрока относительно этой цели. [88] Такая механика позволяет вести точный бой на мечах в трехмерном пространстве. В игре широко используется контекстно-зависимое воспроизведение кнопок, что позволяет игроку управлять различными действиями с помощью Link, используя только одну кнопку на контроллере Nintendo 64. Каждое действие обрабатывалось немного по-разному, но все они выполнялись с помощью кнопки «А». Например, стоя рядом с блоком и нажимая «A», Линк схватил его (что позволило ему толкать/тянуть его), но движение вперед к блоку и нажатие «A» позволяли Линку подняться на блок. В игре впервые появилась лошадь Линка, Эпона , позволяющая Линку быстро путешествовать по земле и стрелять стрелами верхом на лошади. Оформившие предзаказ на игру получили картридж золотого цвета в коробке ограниченного выпуска с прикрепленной золотой пластиковой карточкой с надписью «Коллекционное издание». [89] В некоторых магазинах, где это «Коллекционное издание» было быстро распродано, вместо него давали небольшой и редкий значок Zelda. Это эмблема меча и щита с надписью «Зельда». Известно, что очень немногие из них остались. Ocarina of Time была переиздана на GameCube в 2002 году, когда она была предложена в качестве стимула для предварительного заказа The Wind Waker в США, Канаде и Японии. [90] Он включает в себя отмененное расширение 64DD для Ocarina of Time , известное во время разработки как Ura Zelda . В игре, получившей название Ocarina of Time Master Quest , была изменена структура подземелий для большей сложности.Европа продолжала получать этот «Бонусный диск с двумя играми» бесплатно в каждой копии The Wind Waker , за исключением версии Player's Choice со скидкой . Ocarina of Time была доступна через службу виртуальной консоли Wii . [92] Nintendo перевыпустила ее для виртуальной консоли Wii U в июле 2015 года. Ocarina of Time 3D для 3DS с переработанной графикой и стереоскопическим 3D была выпущена в середине июня 2011 года. Ocarina of Time стала доступна на более высокий уровень Nintendo Switch Online в разрешении HD.

Продолжение Ocarina of Time , Majora's Mask , было выпущено в апреле 2000 года. В нем используется тот же 3D- игровой движок , что и в предыдущей игре [93] , и добавлена ​​концепция, основанная на времени, в которой главный герой Линк заново переживает события трех дней столько раз, сколько необходимо для выполнения целей игры. Первоначально она называлась Zelda Gaiden , [94] японское название, которое переводится как « Побочная история Зельды » . Геймплей значительно изменился; Помимо ограничения по времени, Линк может использовать маски, чтобы превращаться в существ с уникальными способностями. Хотя Majora's Mask сохраняет графический стиль Ocarina of Time , это также является отклонением, особенно в своей атмосфере. В отличие от своего предшественника, он имеет размытие в движении. Игра более мрачна по тону, [93] она рассматривает смерть и трагедию так, как раньше не наблюдалось в серии, и вызывает ощущение надвигающейся гибели, когда большая луна медленно опускается на землю Термины, чтобы уничтожить все живое. Все копии Majora's Mask - это золотые картриджи. В качестве стимула для предварительного заказа предлагалась ограниченная лентикулярная этикетка картриджа «Коллекционное издание» . Копии игры, не являющиеся коллекционными изданиями, имеют обычную наклейку-наклейку картриджа. Majora's Mask была доступна в каталогах виртуальных консолей Wii и Wii U. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D была выпущена для 3DS в Северной Америке и Европе 13 февраля 2015 года, а днем ​​позже - в Японии и Австралии. Версия для Nintendo 64 была добавлена ​​в Nintendo Switch Online в феврале 2022 года; при этом все 3D-игры серии были переизданы в разрешении HD.

Oracle of Seasons и Oracle of Ages были выпущены одновременно для Game Boy Color в 2001 году и взаимодействуют с помощью паролей [95] или кабеля Game Link . [96] После завершения одной игры игроку предоставляется пароль, который позволяет играть в другую игру как продолжение. [95] Они были разработаны Flagship совместно с Nintendo под руководством Миямото. После того, как команда поэкспериментировала с портированием оригинальной The Legend of Zelda на Game Boy Color, они решили создать оригинальную трилогию [97] под названием «Triforce Series». [98] Когда система паролей, связывающая три игры, оказалась слишком проблематичной, по предложению Миямото концепция была сокращена до двух игр. [99] Этими двумя играми стали Oracle of Ages , более основанная на головоломках, и Oracle of Seasons , более ориентированная на действия. [100] Обе игры позже были выпущены на виртуальной консоли 3DS и Nintendo Switch Online.

2002–2005: Представление Toon Link и мультиплеера.

Four Swords , выпущенная в 2002 году для Game Boy Advance , стала первой многопользовательской игрой в серии и представила новый стиль мультяшной графики.

В выпуске A Link to the Past для Game Boy Advance в 2002 году была представлена ​​новая игра Four Swords , [76] первая многопользовательская Zelda . В этой игре появился Toon Link , имя, впервые использованное в Super Smash Bros. Brawl для обозначения мультяшного визуального дизайна Линка. Four Swords Anniversary Edition [101] было выпущено 28 сентября 2011 г. в виде бесплатной версии DSiWare , доступной до 20 февраля 2012 г.

The Wind Waker , выпущенная в 2002 году для GameCube , была первой игрой в серии с сел-шейдингом .

Когда 24 августа 2000 года, за день до выставки Nintendo Space World 2000, Nintendo представила GameCube , [102] демонстрация программного обеспечения продемонстрировала реалистично оформленную дуэль в реальном времени между Ганондорфом и Линком . Поклонники и средства массовой информации предположили, что битва может быть из игры Zelda , находившейся в то время в разработке. [103] На выставке Space World 2001 компания Nintendo продемонстрировала игру Zelda с сел-шейдингом , позже выпущенную как The Wind Waker в декабре 2002 года. Из-за плохого приема больше ничего не показывалось, пока не была готова игровая демонстрация. Миямото чувствовал, что The Wind Waker «расширит охват Zelda для всех возрастов». [104] [105] Геймплей сосредоточен на управлении ветром с помощью дубинки под названием «Wind Waker» и управлении небольшой лодкой по океану, заполненному островами, сохраняя аналогичную игровую механику, что и в предыдущих 3D-играх серии. The Legend of Zelda: Collector's Edition , выпущенная для GameCube в 2003 году, [106] включала оригинальные The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask и демо-версию The Wind Waker . The Legend of Zelda: The Wind Waker HD была выпущена для Wii U в 2013 году.

Four Swords Adventures была выпущена для GameCube в начале 2004 года в Японии и Америке и в январе 2005 года в Европе. Основанная на портативной игре Four Swords , Four Swords Adventures стала еще одним отклонением от предыдущего игрового процесса Zelda , в котором основное внимание уделялось многопользовательскому игровому процессу на основе уровней . Игра содержит 24 уровня и экран карты; нет никакого соединяющего мира . Для использования многопользовательских функций каждый игрок должен использовать систему Game Boy Advance, подключенную к GameCube с помощью соединительного кабеля Nintendo GameCube — Game Boy Advance . В игре представлена ​​однопользовательская кампания, в которой использование Game Boy Advance не является обязательным. Four Swords Adventures включает в себя два режима игры: «Hyrulean Adventure» с сюжетом и игровым процессом, похожими на другие игры Zelda , и «Shadow Battle», в котором несколько ссылок, в которых играют несколько игроков, сражаются друг с другом. Японская и корейская версии включают эксклюзивный третий сегмент «Navi Trackers» (первоначально разработанный как отдельная игра «Tetra's Trackers»), который содержит устные диалоги большинства персонажей, в отличие от других игр серии The Legend of Zelda .

В ноябре 2004 года в Японии и Европе, а также в январе 2005 года в Америке Nintendo выпустила The Minish Cap для Game Boy Advance . В The Minish Cap Линк может уменьшаться в размерах, используя мистическую разумную шляпу по имени Эзло. Будучи уменьшенным, он может видеть ранее исследованные части подземелья с другой точки зрения и входить в области через непроходимые в противном случае отверстия. Позже он был выпущен на виртуальной консоли Wii U.

2006–2011: фехтование на основе движения и касания.

Мальчик в зеленой тунике держит щит и размахивает мечом в сторону врага.
Twilight Princess была первой игрой в серии с управлением движением , в которой игрок управляетмечом Линка с помощью пульта Wii Remote ( на фото версия для GameCube ).

В ноябре 2006 года Twilight Princess была выпущена как первая игра Zelda для Wii , а позже, в декабре, как последняя игра, опубликованная Nintendo для GameCube , консоли, для которой она изначально была разработана. Версия для Wii включает элементы управления движением и перевернутый мир, в котором все, что находится на западе на GameCube, находится на востоке на Wii. Дисплей зеркальный, чтобы Линк был правшой и использование пульта Wii Remote было более естественным для большинства игроков. В игре рассказывается о борьбе молодого человека Линка с проблемами «Царства Сумерек», таинственной силы, которая появляется вокруг Хайрула и взаимодействует с ним. Когда он входит в это царство, он превращается в волка и теряет способность использовать свой меч, щит или другие предметы, но получает другие способности, такие как обострение чувств, из своей новой формы. Twilight Princess включает в себя воплощение лошади Линка, Эпоны, для быстрой транспортировки, а также сценарии сражений на лошадях, включая битвы с боссами, которых не было в предыдущих играх. Twilight Princess отказалась от cel-шейдинга Wind Waker , интегрировав графику с более подробными текстурами, что придало игре более мрачную атмосферу. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD выпущена для Wii U в 2016 году. [107]

На конференции разработчиков игр 2006 года была показана новая игра Phantom Hourglass для Nintendo DS . Он продемонстрировал традиционный нисходящий игровой процесс Zelda , оптимизированный для функций DS, с трехмерным графическим стилем с затенением целла, похожим на The Wind Waker для Gamecube. Игра является прямым продолжением The Wind Waker . [108] Phantom Hourglass был выпущен в июне 2007 года для Японии и в октябре для Северной Америки и Европы. Позже он был выпущен на виртуальной консоли Wii U.

Следующая игра Legend of Zelda для DS, Spirit Tracks , была выпущена в декабре 2009 года. В этой игре «духовные пути», железные дороги, которые связывают древнее зло, исчезают из Хайрула. Зельда и Линк отправляются в «Башню духов» (эфирную точку схода следов), чтобы выяснить причину, но злодеи крадут тело Зельды, чтобы воскресить Короля Демонов. Оказавшись бестелесной, Зельда осталась духом, и только Линк (и несколько мудрецов) могут видеть ее. Вместе они отправляются на поиски, чтобы восстановить следы духа, победить Короля Демонов и вернуть Зельду в ее тело. Благодаря использованию модифицированного движка, используемого в Phantom Hourglass , примечательной новой особенностью этой игры является то, что Призрачными стражами, представленными в Phantom Hourglass , можно периодически управлять посредством серии событий. Впервые в серии Линк и Зельда работают вместе над квестом. Позже он был выпущен на виртуальной консоли Wii U.

Новая игра Zelda для Wii находилась в разработке с конца 2000-х годов. [109] Новая игра была представлена ​​на E3 2010 как Skyward Sword , но ее выпуск был отложен до 2011 года. [110] Игра, самая ранняя во временной шкале Legend of Zelda , раскрывает происхождение Хайрула, Ганона и многих элементов, представленных в предыдущие игры; он также использует функцию MotionPlus Wii . Он был выпущен 20 ноября 2011 года; Первый выпуск включал посвященный 25-летию компакт-диск с полностью оркестрованной музыкой из различных игр Zelda, включая Skyward Sword . Он был доступен для загрузки на Wii U в сентябре 2016 года. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD с дополнительным управлением только с помощью кнопок была выпущена для Nintendo Switch в 2021 году .

2013 – настоящее время: Акцент на открытый мир.

В 2013 году Nintendo выпустила A Link Between Worlds для Nintendo 3DS , продолжение A Link to the Past . [112] [113] Прогресс более открытый, чем в предыдущих играх, с возможностью прохождения многих подземелий игры в любом порядке. Некоторые препятствия в подземельях требуют использования арендованных или купленных предметов.

Tri Force Heroes , совместная многопользовательская игра, была выпущена для 3DS в октябре 2015 года. [114] В ней используется та же связь, что и в A Link Between Worlds, но отсутствует игровой процесс с открытым миром.

Внутриигровой скриншот главного героя Линка, летящего на параплане по огромному миру.
Breath of the Wild , вышедшая в 2017 году для Wii U и Nintendo Switch , вернула серии полностью открытый мир и нелинейный игровой процесс .

Хотя Nintendo продемонстрировала на E3 2011 демо-ролик для Wii U , в котором Линк сражался с монстром в формате HD [115] , а выпуск первой оригинальной игры Zelda в HD качестве был запланирован на 2015 год, выпуск был отложен. [116] Название было наконец раскрыто на E3 2016 как Breath of the Wild , и игра была выпущена 3 марта 2017 года как последняя игра, опубликованная Nintendo для Wii U, и стартовая игра для Nintendo Switch . [117] [118] Как и в оригинальной The Legend of Zelda , игрокам дают мало инструкций, и они могут свободно исследовать мир. Мир создан так, чтобы поощрять исследования и эксперименты, а основной сюжетный квест можно выполнить нелинейным образом.

Продолжение игры Breath of the Wild , Tears of the Kingdom , было выпущено на Switch 12 мая 2023 года. [119] [120] Новинкой в ​​Tears of the Kingdom являются устройства Zonai с батарейным питанием, которые игрок может использовать в бою. , двигательная установка, разведка и многое другое. В игре также представлены новые возможности соединять материалы, подниматься сквозь потолки, обращать вспять движение объектов во времени и автоматически строить конструкции.

Другие игры

Отмененные игры

На протяжении всего существования серии The Legend of Zelda выпуск ряда игр (включая игры основной серии, а также переиздания и побочные продукты) на разной степени завершенности был отменен. Возможно, самой ранней из них была книга Готлиба «Легенда о пинбольном автомате Зельда» (отменена в 1993 году). После получения лицензии от Nintendo на производство двух автоматов для игры в пинбол на основе франшизы Nintendo дизайнеру пинбола Джону Норрису было поручено спроектировать стол. Прежде чем работа была завершена, Готлиб решил перепрофилировать игру, используя тему американских гладиаторов . Лицензирование этой версии в конечном итоге провалилось, и игра была выпущена как просто Gladiators (ноябрь 1993 г.). [121]

В 1998 году Nintendo отменила выпуск Ura Zelda , диска расширения Ocarina of Time для 64DD [122] из-за плохих показателей продаж периферийного устройства 64DD. [123] В 2002 году Nintendo выпустила бонусный диск GameCube под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [122] Он содержит эмулированные версии Ocarina of Time и Ocarina of Time Master Quest , которые, как подтвердили Аонума и Миямото, являются Урой Зельдой . [123] [124]

В 2001 году по лицензии Nintendo Capcom отменила выпуск The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage для Game Boy Color . Работая с Flagship , дочерней компанией Capcom , Йошики Окамото первоначально получил задание разработать серию из трёх игр Zelda для Game Boy Color . [125] Называемые «серией Triforce», [126] игры были известны как The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom и Chapter of Courage в Японии [127] и The Legend of Зельда: Мистическое семя силы , Мистическое семя мудрости и Мистическое семя мужества в США. [128] Игры должны были взаимодействовать с использованием системы паролей , [126] но ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому по предложению Миямото команда сократила количество игр до двух. [129] [130] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons была адаптирована из Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages была адаптирована из Mystical Seed of Wisdom , а Mystical Seed of Courage была отменена. [126]

До выпуска в 2006 году Линк и Самус из серии Metroid планировалось стать игровыми персонажами версии Marvel: Ultimate Alliance для Wii , но они не вошли в финальную версию, поскольку не были персонажами Marvel. [131]

В 2011 году безымянный сборник к 25-летию Zelda был отменен. Чтобы отпраздновать 25-летие серии, Nintendo of America изначально планировала выпустить совместный сборник игр для Wii, аналогичный коллекционному диску, выпущенному для GameCube в 2003 году. Президент Nintendo of Japan Сатору Ивата и Сигэру Миямото отказались от этого решения. выпустив его, полагая, что он будет слишком похож на сборник, посвященный 25-летию Super Mario , выпущенный в 2010 году .

Retro Studios разрабатывала две игры Zelda . Одна из них представляла собой безымянную игру, в которой главную роль сыграл шейх , история которого исследует происхождение Мастера Меча . [133] [134] Другой назывался «Герои Хайрула» , и в нем снимались Горон , Зора и Рито , которые отправились спасти Линка . [134] [135]

Спин-офф игры

По мере роста популярности франшизы было выпущено несколько игр, действие которых происходит внутри второстепенного персонажа из вселенной The Legend of Zelda или в котором главную роль играет второстепенный персонаж из вселенной The Legend of Zelda , но которые не связаны напрямую с основной серией The Legend of Zelda . Обе версии карты игры BS Zelda no Densetsu для Satellaview (выпущенной в августе и декабре 1995 года) можно считать побочными продуктами, поскольку в них главную роль играет «Герой Света» (изображаемый либо мужским, либо женским аватаром Satellaview). ) в отличие от Линка как главного героя Хайрула. [ нужна цитата ] Третью игру Satellaview, выпущенную в марте 1997 года, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ), также можно считать побочным продуктом по той же причине. [ нужна цитация ] Другие побочные игры включают Rosy Rupeeland от Freshly-Picked Tingle для Nintendo DS , ролевую игру, выпущенную в сентябре 2006 года в Японии (летом 2007 года в Великобритании) с участием второстепенного персонажа Тингла . Вторая игра Tingle — это Tingle’s Balloon Fight DS для Nintendo DS. Здесь Tingle снова играет главную роль в этом дополнительном платформере в аркадном стиле, выпущенном в апреле 2007 года только в Японии и доступном исключительно членам Platinum Club Nintendo.

Помимо игр, в которых Линк не играет главного героя, такие игры, как шутер Link's Crossbow Training (для Wii ), считались побочными продуктами из-за отсутствия традиционной сюжетной линии «Спасите Хайрула». . Эта игра , выпущенная в ноябре 2007 года в комплекте с Wii Zapper , позволяет игрокам принять личность Линка по мере того, как он проходит серию испытаний, чтобы усовершенствовать свою меткость стрельбы из арбалета. Color Changeing Tingle's Love Balloon Trip был выпущен в Японии в 2009 году как продолжение альбома Fresh-Picked Tingle's Rosy Rupeeland .

Hyrule Warriors , игра-кроссовер, сочетающая в себе сеттинг серии The Legend of Zelda от Nintendo и игровой процесс серии Dynasty Warriors от Tecmo Koei , была выпущена в Северной Америке в сентябре 2014 года для Wii U. Hyrule Warriors Legends , версия для Nintendo 3DS содержащий больше контента и модификаций игрового процесса, был выпущен в марте 2016 года.

В ознаменование запуска программы лояльности My Nintendo в марте 2016 года Nintendo выпустила My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princessигру-головоломку Picross , разработанную Jupiter для загрузки на Nintendo 3DS. [136] [137]

Cadence of Hyrule , разработанная Brace Yourself Games и выпущенная 13 июня 2019 года, представляет собой официально лицензированный кроссовер Zelda с Crypt of the NecroDancer . [138]

Hyrule Warriors: Age of Calamity , разработанная Koei Tecmo , разделяет стиль hack-and-slash спин-оффа игры Hyrule Warriors . [139] Age of Calamity вышла в ноябре 2020 года. [140] [73]

Новый вариант Vermin на тему Zelda был включен в ограниченное издание Game & Watch : The Legend of Zelda , в которое также вошли The Legend of Zelda , The Adventure of Link и Link's Awakening .

Прием

Серия Legend of Zelda получила выдающееся признание критиков и публики. Ocarina of Time , Skyward Sword , Breath of the Wild и Tears of the Kingdom получили высшую оценку 10/10 от журнала British Edge . [208] Все четыре, а также Wind Waker также получили оценку 40/40 (10/10 по четырем рецензентам) от японского журнала Famitsu , [209] [210] что сделало Zelda одной из немногих серий, получивших несколько высших оценок. Ocarina of Time даже была внесена в Книгу рекордов Гиннеса как видеоигра с самым высоким рейтингом в истории, со ссылкой на ее оценку Metacritic 99 из 100. Компьютерные и видеоигры присудили The Wind Waker и Twilight Princess оценку 10/10. . [212] [213] Игра «Ссылка на прошлое » получила золотую награду журнала Electronic Gaming Monthly . В рейтинге Top 200 по версии Nintendo Power в 2004 году Ocarina of Time заняла первое место, а семь других игр Zelda вошли в топ-40 . [214] Twilight Princess была названа «Игрой года» по версии X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic. Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN и многие другие веб-сайты. Редакторы сайтов-агрегаторов обзоров GameRankings , IGN и Metacritic дали Ocarina of Time самые высокие совокупные оценки. [215] Game Informer присвоил The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds и Breath of the Wild оценку 10/10. Phantom Hourglass была названа DS «Игрой года» по версии IGN и GameSpy . [216] [217] Вышедшая в эфир в декабре 2011 года ежегодная церемония вручения наград Spike TV Video Game Awards принесла сериалу первую в истории «Премию Зала славы», которую Миямото принял лично. [218] Окарина Времени а использование мелодических тем для обозначения различных игровых регионов было названо противоположностью использованию лейтмотивов Рихардом Вагнером для обозначения персонажей и тем. [219] Окарина Времени была так хорошо принята, что продажи настоящих окарин возросли . [220] IGN похвалил музыку Majora's Mask за ее великолепие, несмотря на интенсивное использование MIDI . По версии Electronic Gaming Monthly , она заняла седьмое место среди лучших игр , а Ocarina of Time заняла восьмое место. [221] [222] Сериал выиграл конкурс GameFAQ « Лучшая серия всех времен» . [223]

По состоянию на сентябрь 2023 года было продано более 150,83 миллиона копий франшизы The Legend of Zelda , при этом оригинальная The Legend of Zelda стала четвертой самой продаваемой игрой для NES за все время. [226] [227] Эта серия заняла 64-е место среди лучших игр (в совокупности) по версии журнала Next Generation в 1996 году . [228] В 1999 году компания Next Generation поместила серию Zelda под номером 1 в своих «50 лучших играх всех времен», комментируя, что в серии Zelda всегда было больше игрового процесса и инноваций, чем в большинстве других игр этой серии. [229] По мнению британского киножурнала Empire , « Zelda » с «наиболее ярко реализованным миром и самым разнообразным игровым процессом из всех игр на любой консоли» — надежная ставка на лучшую серию игр всех времен». [230]

Франшиза Legend of Zelda получила наибольшее количество номинаций на премию DICE Awards Академии интерактивных искусств и наук в истории : восемь ( Ocarina of Time , [231] Majora's Mask , [232] The Wind Waker , [233] ] Сумеречная принцесса , [234] Небесный меч , [235] Связь между мирами , [236] Дыхание дикой природы , [237] и Слёзы королевства [238] ); двое из них, «Окарина времени» [231] и «Дыхание дикой природы» , [239] получили высшую награду на соответствующих церемониях награждения.

Наследие

Многие представители игровой индустрии рассказали, как игры Zelda повлияли на них, в том числе основатель Rockstar Games и директор Grand Theft Auto Дэн Хаузер , который сказал, что игры Zelda и Mario для Nintendo 64 также сильно повлияли на них при разработке серии Grand Theft Auto . в других 3D-играх вообще. [240] Основатель Rockstar и директор Grand Theft Auto Сэм Хаузер также отметил влияние Zelda , описав Grand Theft Auto III как «Zelda встречает Goodfellas ». [241] Режиссер Оками Хидеки Камия ( Capcom , PlatinumGames ) сказал, что при разработке игры на него повлияла серия The Legend of Zelda , назвав A Link to the Past своей любимой игрой всех времен. [242] Режиссер Soul Reaver и Uncharted Эми Хенниг ( Crystal Dynamics и Naughty Dog ) назвала Зельду источником вдохновения для серии Legacy of Kain , отметив влияние A Link to the Past на Blood Omen и влияние Ocarina of Time на Похититель душ . [243] Создатель Soul Reaver и Uncharted Ричард Лемаршан (Crystal Dynamics и Naughty Dog) также привел в качестве вдохновения для Soul Reaver подход A Link to the Past к объединению игрового процесса с повествованием . [244] Директор Wing Commander и Star Citizen Крис Робертс ( Origin Systems и Cloud Imperium Games ) отметил, что Зельда оказала влияние на его ролевую игру Times of Lore . [245]

Создатель серии Dark Souls Хидетака Миядзаки назвал A Link To The Past одной из своих любимых ролевых видеоигр . [246] Миядзаки также описал The Legend of Zelda как своего рода учебник для 3D -игр . [247] Режиссер Ico Фумито Уэда отметил, что Зельда оказала влияние на Shadow of the Colossus . [248] Питер Молинье ( Lionhead Studios и Microsoft Studios ) заявил, что Twilight Princess — одна из его любимых игр, оказавшая влияние на серию Fable . Режиссер Darksiders Дэвид Адамс ( Vigil Games ) отметил , что Зельда оказала влияние на его работу. [250] Режиссер «Принца Персии» и Assassin's Creed Рафаэль Лакост отметил, что «Пробуждение ветра» оказало влияние на Assassin's Creed IV: Black Flag . [251] CD Projekt Red отметила, что серия Zelda оказала влияние на The Witcher 3: Wild Hunt . [252] Маска Маджоры оказала основное влияние на веб-сериал Алекса Холла « Бен утонул» . Режиссер Final Fantasy и The 3rd Birthday Хадзиме Табата назвал Окарину Времени источником вдохновения для создания открытого мира Final Fantasy XV . [254]

Кроссоверы

Серия Legend of Zelda перешла в другие видеоигры Nintendo и сторонних производителей, особенно в серии файтингов Super Smash Bros., изданных Nintendo. Линк появляется как боец ​​в Super Smash Bros. для Nintendo 64 , первой игре в серии, а также входит в состав всех последующих выпусков серии. Зельда (которая также способна трансформироваться в Шейха ), Ганондорф и Янг Линк (дочерняя версия Линка из Ocarina of Time ) были добавлены в список игроков Super Smash Bros. Melee и появлялись во всех последующих выпусках, кроме «Янг Линк» (который позже заменен на «Toon Link» из The Wind Waker , в последующих выпусках Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U ). И Янг Линк, и Мульт Линк появляются в пятой части Super Smash Bros. Ultimate . Другие элементы из серии, такие как локации и предметы, также включены в серию Smash Bros. За пределами серии Nintendo разрешила использовать Линка в качестве игрового персонажа исключительно в выпуске GameCube файтинга Soulcalibur II от Namco . [255]

В других СМИ

Сериал

13-серийный американский мультсериал, адаптированный DiC и распространяемый Viacom Enterprises , вышел в эфир в 1989 году. Анимационные короткометражки Zelda транслировались каждую пятницу вместо обычного мультфильма Super Mario Bros. , который транслировался до конца сезона. неделя. [260] [261] Серия в общих чертах повторяет две игры Zelda для NES (оригинальную The Legend of Zelda и The Adventure of Link ), смешивая обстановку и персонажей из этих игр с оригинальными творениями. [262] Старые воплощения Линка и Зельды в сериале появлялись в различных эпизодах второго сезона сериала «Капитан Н: Мастер игры» . [263]

Как сообщил The Wall Street Journal анонимный сотрудник Netflix , примерно в 2015 году разрабатывался телесериал с живыми актерами . Программа была совместной разработкой Netflix и Nintendo и, как сообщается, была задумана как семейная версия « Игры престолов» . [264] Дальнейшие подробности об этом сериале оставались скудными до 2021 года, когда Адам Коновер дал интервью, посвященное периоду его студенческого юмора . Там команда College Humor планировала пародию, в которой Star Fox объединила бы с «Фантастическим мистером Фоксом» , и даже обсуждала этот проект с Миямото. Коновер сказал, что примерно через месяц после начала проекта им сообщили, что Nintendo потребовала прекратить всю работу над проектом из-за утечки информации, связанной с живым шоу Zelda ; Nintendo, уже защищавшая свою интеллектуальную собственность, отказалась от многих внешних проектов, включая игровое шоу. [265]

Печатные СМИ

Valiant Comics выпустила короткую серию комиксов с персонажами и местами действия из мультфильма Zelda как часть своей линейки Nintendo Comics System . Манга-адаптации многих статей из этой серии , включая «Связь с прошлым» , «Окарина времени» , « Маска Маджоры» , «Оракул времен года » и «Оракул веков» , «Приключения четырех мечей» , «Миниш Кепка» , «Призрачные песочные часы » и «Сумеречная принцесса» , были произведены по лицензии. от Nintendo, в основном написанная и нарисованная дуэтом японских художников Акирой Химекавой . Эти адаптации не следуют строго сюжету игр, на которых они основаны, и могут содержать дополнительные элементы сюжета.

По мотивам сериала также выпущен ряд официальных книг, романов и книг-игр. Самым ранним было «Волшебное копье Моблина» , опубликованное в 1989 году издательством Western Publishing в рамках подразделения Golden Books Family Entertainment и написанное Джеком К. Харрисом. Это произошло где-то во время первой игры. Две книги-игры были опубликованы компанией Archway в рамках серии Nintendo Adventure Books , обе написаны Мэттом Уэйном. Первой была «Хрустальная ловушка » (в которой больше внимания уделяется Зельде), а второй — «Теневой принц» . Оба были выпущены в 1992 году. В 1999 году был выпущен роман по мотивам «Окарины времени» , написанный Джейсоном Р. Ричем и опубликованный Sybex Inc. в рамках серии «Пути к приключениям ». Еще две книги-игры были выпущены в рамках серии «Вы решаете о приключениях», опубликованной Scholastic. Первая книга была основана на Oracle of Seasons и была выпущена в 2001 году. Вторая, основанная на Oracle of Ages , была выпущена в 2002 году. Обе были написаны Крейгом Весселем. В 2006 году Scholastic выпустила роман в рамках серии Nintendo Heroes «Link and the Portal of Doom» . Он был написан Трейси Уэст и действие происходит вскоре после событий « Окарины времени» .

В 2011 году, приуроченное к 25-летию сериала, эксклюзивно в Японии был издан артбук под названием Hyrule Historia от Shogakukan . Он содержит концепт-арт от концепции серии до выпуска Skyward Sword в 2011 году и несколько эссе о создании игр, а также общий график развития серии. В него также входит манга-приквел к «Skyward Sword» Акиры Химекавы. Книга получила международный выпуск издательства Dark Horse Comics 29 января 2013 года; [266] он занял первое место в чарте продаж Amazon , уступив место трилогии Э. Л. Джеймса «50 оттенков серого» . [267] Dark Horse выпустила The Legend of Zelda: Art & Artifacts , артбук, следующий за Hyrule Historia , содержащий дополнительные иллюстрации и интервью, [268] [269] в Северной Америке и Европе в феврале 2017 года. [270]

Музыка

Музыкальный концерт Symphonic Legends, проходивший в Кёльне , Германия, 23 сентября 2010 года, был посвящен музыке от Nintendo и, среди прочего, включал такие игры, как The Legend of Zelda . После антракта вторая половина концерта была полностью посвящена обширной симфонической поэме, посвященной сериалу. 35-минутная эпопея рассказывает историю эволюции Линка от ребенка до героя. [271] [272]

Чтобы отпраздновать 25-летие серии в 2011 году, Nintendo заказала оригинальную симфонию The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . Первоначально шоу состоялось осенью 2011 года в Лос-Анджелесе и состоит из живых исполнений большей части музыки из сериала. [273] С тех пор было запланировано 18 концертов по всей территории США и Канады. [273] [274] Nintendo выпустила компакт-диск The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . Компакт-диск, содержащий восемь треков из живых исполнений симфонии, включен в специальное издание The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii. Позже Nintendo отпраздновала 30-летие The Legend of Zelda альбомом , выпущенным в Японии в феврале 2017 года. [275]

Товары

Настольная игра «Монополия» на тему Legend of Zelda была выпущена в США в сентябре 2014 года. [276] Настольная игра Clue в стиле серии The Legend of Zelda была выпущена в июне 2017 года. [277] The Legend в стиле UNO . of Zelda была выпущена в феврале 2018 года эксклюзивно на GameStop в Северной Америке. [278] Ограниченное издание Zelda 25th Anniversary 3DS было выпущено 1 декабря 2011 года в Австралии. [279]

Фильм

В 2007 году студия Imagi Animation Studios , предоставившая анимацию для TMNT и Astro Boy , создала ролик для компьютерного анимационного фильма «Легенда о Зельде» . Nintendo не приняла предложение студии из-за воспоминаний о провале игровой экранизации Super Mario Bros. 1993 года . В 2013 году Аонума заявил, что, если бы разработка фильма началась, компания захотела бы используйте возможность в той или иной степени охватить взаимодействие с аудиторией. [281] [282] В июне 2023 года сообщалось, что Nintendo была близка к заключению сделки с Illumination и Universal Pictures на производство экранизации франшизы после успеха их фильма The Super Mario Bros. Movie , [283] ] , но позже в том же месяце генеральный директор Illumination Крис Меледандри опроверг эти сообщения. [284]

К ноябрю 2023 года Nintendo совместно с Sony Pictures разрабатывала игровой фильм Legend of Zelda , который будет софинансировать и распространять проект по всему миру. [285] Уэс Болл назначен режиссером фильма, а Сигэру Миямото и Ави Арад будут продюсировать фильм вместе с Боллом и его партнером-продюсером Джо Хартвиком-младшим через их компанию Oddball Entertainment. [286] Хотя кастинг еще не был объявлен, Патриция Саммерсетт , которая ранее озвучивала принцессу Зельду, сказала, что хотела бы повторить свою роль для этого персонажа. [287] Хантер Шафер также выразил интерес к игре в Зельду. [288]

Примечания

  1. ^ Японский :ゼルダの伝説, Хепберн : Зеруда но Дэнсецу , обычно латинизируется как Зельда но Денсецу
Группа n
  1. ^ Ссылка на разбивку прошлых продаж:
  2. ^ Анализ продаж Link's Awakening :
  3. ^ Распределение продаж Ocarina of Time :
  4. ^ Структура продаж Majora's Mask :
  5. ^ Анализ продаж Wind Waker :
  6. ^ Распределение продаж «Сумеречной принцессы »:
    • Версия GameCube: 1,43 миллиона [173]
    • Версия для Wii: 7,42 миллиона [183]
    • Версия для Wii U : 1,15 миллиона [148]
  7. ^ Структура продаж Skyward Sword :
  8. ^ Распределение продаж «Дыхания дикой природы »:
    • Версия для Wii U: 1,7 миллиона [148]
    • Версия для Nintendo Switch: 31,15 миллиона [202]
  9. ^ Серия «Легенда о Зельде »:

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. AK Peters, Ltd., стр. 209–10, 216, 385. ISBN. 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 г.
  2. ^ «Будущее ролевых игр - Интервью разработчиков». Super Famicom (на японском языке). Том. 3, нет. 22. 27 ноября 1992. С. 89–97 . Проверено 14 октября 2021 г.
  3. Эндрю Вестал (19 июня 2015 г.). «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото о происхождении известных персонажей Nintendo». NPR: Национальное общественное радио . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 18 мая 2019 г. И я черпал это вдохновение, когда мы работали над игрой Legend of Zelda и создавали это грандиозное приключение на открытом воздухе, в котором вы проходите через эти узкие замкнутые пространства и натыкаетесь на это огромное озеро.
  4. Эндрю Вестал (14 сентября 2000 г.). «История Зельды». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 25 сентября 2006 г.
  5. ^ «Классика: Зельда и Линк» [Классика: Зельда и Линк]. Клуб Nintendo (на немецком языке). Том. 1996, нет. 2. Нинтендо Европы . Апрель 1996 г. с. 72. [За игру отвечали два программных дизайнера Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена [...] Такаси Тэдзука, большой любитель фэнтезийных романов, таких как «Лорд Толкина » of the Rings , написал сценарий первых двух игр серии Zelda ].
  6. ^ "Интервью Сигеру Миямото". Super PLAY (на шведском языке). Медстремс Датаферлаг АБ (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года . Проверено 24 сентября 2006 г. Все идеи для The Legend of Zelda принадлежали мне и Такаши Тэдзукасу... ...Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
  7. ↑ Аб Стэнтон, Ричард (6 апреля 2023 г.). «Как проект «Приключенческий Марио» превратился в The Legend Of Zelda». Игровой радар+ .
  8. ^ "照井啓司さんのコメントコーナー" [уголок комментариев Кейджи Теруи] (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 сентября 2004 года . Проверено 7 января 2016 г. [Он написал историю, похожую на битву за гегемонию в средневековой Европе (которую он в то время называл «Горой Смерти»), и создал легенду о Трифорсе].
  9. ^ Мауриц, Жолиен (22 ноября 2021 г.). «Путь: The Legend of Zelda — Начало первой части». GameLiner (на голландском языке).
  10. Анализ и развитие Nintendo Entertainment (24 сентября 1992 г.). Легенда о Зельде: Связь с прошлым ( Super Nintendo Entertainment System ). Нинтендо . Excalibur Retrouvera, консервант чистой древесины кавалеров.
  11. Бенуа-Гонен, Корантен (23 июля 2021 г.). «« Zelda : A Link to the Past » дежа 30 лет! Голоса из 5 моментов из этой культовой игры». Западная Франция (на французском языке).
  12. Литтлчайлд, Крис (19 апреля 2019 г.). «Зельда: 10 лучших видов оружия, кроме главного меча». Геймер .
  13. ^ Ивата, Сатору; Коидзуми, Ёсиаки (2011). «Ивата спрашивает: чего мы не смогли сделать с Окариной Времени». Nintendo.co.uk . Нинтендо. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г. Эпона — богиня лошадей и плодородия в кельтской мифологии, поэтому я использовал ее.
  14. Бонфильо, Нахила (10 сентября 2017 г.). «10 фактов об Эпоне из The Legend of Zelda, самой известной лошади в играх». Ежедневная точка .
  15. ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo». Амазонка . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 25 сентября 2006 г.
  16. Мэдден, Орла (5 ноября 2012 г.). «Легенда о Линке Зельды была вдохновлена ​​Питером Пэном Уолта Диснея». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  17. ^ «Дизайн ссылки, вдохновленный Питером Пэном, название объяснено» . Нинтендо Всё. 3 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  18. ^ Миямото, Сигэру . «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Окарина времени 3D: мистер Сигэру Миямото» (интервью). Беседовал Сатору Ивата . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  19. ^ Пихльмайр, Мартин; Каяли, Фарес (2007). «Уровни звука: принципы интерактивности в музыкальных видеоиграх» (PDF) . Расположенная игра, материалы конференции DiGRA 2007 . Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 11 марта 2008 г.
  20. ^ Лейн, Пит (26 февраля 1999 г.). «Обзор: Легенда о Зельде». Новости BBC . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  21. Макдональд, Гленн (26 февраля 1999 г.). «Краткая хронология музыки для видеоигр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  22. ^ Уэлен, Зак (2007). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр». Игровые исследования . 4 (1). Архивировано из оригинала 3 октября 2006 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  23. Мирабелла, Фрэн (26 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  24. ^ Макдональд, Марк (3 мая 2005 г.). «Зельда разоблачена с 1UP.com». 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 г.
  25. ^ "Десять лучших тем видеоигр за всю историю по версии ScrewAttack" . Топ-10 по версии ScrewAttack . ВинтАтака . 17 октября 2008. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  26. ^ «Продюсер Zelda говорит, что Линк, возможно, никогда не заговорит» . ИгрыРадар. 14 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 22 июля 2011 г.
  27. Ллойд, Род (15 июня 2016 г.). «В саундтреке к фильму «Дыхание дикой природы» активно используются звуки фортепиано и окружающей среды» . Проверено 16 июня 2016 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  28. ^ Ивата, Сатору; Миямото, Сигэру (2011). «Ивата спрашивает: сказка о мече и волшебстве, вызывающая восхищение во всем мире». Nintendo.co.uk . Нинтендо. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 года . Проверено 18 мая 2019 г. И я был очень рад, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую историю о мече и колдовстве, которая понравилась людям всего мира.
  29. Линден, Джейкоб (13 октября 2022 г.). «Линк носит пижаму в «Связи с прошлым»? Расследование». Полигон .
  30. ^ «Большинство игр серии The Legend of Zelda связаны с Хайрулом. Связана ли земля Хитопия каким-либо образом с Хайрулом?». Нинтендо. Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 20 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  31. ^ Нинтендо , изд. (2000). Руководство The Legend of Zelda: Majora's Mask . Нинтендо. п. 6.
  32. ^ "Большая энциклопедия Хайрула (K)" . Нинтендо. Архивировано из оригинала 26 марта 2009 года . Проверено 7 июня 2009 г.
  33. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Великое Дерево Деку : До начала времен, до существования духов и жизни... Три золотые богини спустились в хаос, которым был Хайрул... Дин, Богиня Силы... Найру, Богиня Мудрости... Фарор, Богиня Мужества... Дин... Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создала красную землю. Найру... Излила свою мудрость на землю и дала миру дух закона. Фарор... С ее богатой душой она создала все формы жизни, способные соблюдать закон.
  34. ↑ аб Сигэру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: История Хайрула . Милуоки, Орегон: Темная лошадка. п. 76. ИСБН 978-1616550417.
  35. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Зельда : Если кто-то с праведным сердцем загадает желание, оно приведет Хайрула в золотой век процветания. Если желание человека со злым умом исполнится, мир будет поглощен злом... Вот что предсказано...
  36. Сигэру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: История Хайрула . Милуоки, Орегон: Темная лошадка. п. 70. ИСБН 978-1616550417.
  37. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Шейх : Место упокоения священного треугольника, Священное Царство, — это зеркало, отражающее то, что находится в сердце… сердце того, кто в него входит… Если сердце злое, Царство наполнится злом; если оно чистое, Царство станет раем.
  38. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Зельда : В своем стремлении сделать мир своим, Демиз подготовил огромную армию монстров к войне. Он стремился силой забрать Трифорс себе.
  39. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Фай : Это вечное существо победило само время. Это источник всех монстров.
  40. Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Введение : Переданная богами древности, эта сила давала своему обладателю возможность воплотить любое желание в реальность. Мощь высшей силы была такова, что древние передали ее на попечение богини.
  41. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Зельда : Она создала дух, обитающий в твоем мече, для единственной цели: помочь избранному ею герою в его миссии.
  42. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Зельда : Зная, что эта сила была ее последней и единственной надеждой, богиня отказалась от своих божественных сил и бессмертной формы.
  43. Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Смерть : Я воскресну снова. Такие, как ты... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя... Они навечно связаны этим проклятием. Воплощение моей ненависти всегда будет преследовать ваш род, обрекая их навеки скитаться по пропитанному кровью морю тьмы!
  44. ^ "Официальный дом The Legend of Zelda - О программе" . Официальный дом The Legend of Zelda — О программе . Проверено 1 июня 2020 г.
  45. ^ abcd Вонг, Алистер (5 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы добавлена ​​в официальную хронологию сериала». Силиконра . Проверено 7 декабря 2022 г.
  46. ^ abc «Обнародована официальная хронология легенды о Zelda» . 22 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г.
  47. Фред Даттон (3 мая 2010 г.). «Объяснение временной шкалы Zelda». Официальный журнал Nintendo . Будущее Паблишинг Лимитед. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  48. ^ "Интервью Сигеру Миямото". Super PLAY (на шведском языке). Медстремс Датаферлаг АБ (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 24 сентября 2006 г.
  49. ^ Лонг, Нил; Скаллион, Крис. «Игра началась – Легенда о Зельде: Небесный меч». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited (июль 2010 г.): 51.
  50. Nintendo EAD (14 января 1987 г.). Легенда о Zelda 2: Link no Bōken (Дисковая система Famicom). Nintendo Co., Ltd. Через несколько лет после уничтожения Гэннона Линк узнает от Импы о еще одной спящей принцессе Зельде.
  51. ^ Nintendo EAD (декабрь 1988 г.). Zelda II: Приключение Линка (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America, Inc. После того, как Ганон был уничтожен, Импа сказала Линку, что на принцессу Зельду было наложено усыпляющее заклинание.
  52. ^ «Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce – задняя обложка» (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. (через MobyGames ). 21 ноября 1991 года. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 10 июня 2010 г.あった時代。/ На этот раз действие происходит задолго до подвигов Линка, в эпоху, когда Хайрул все еще был одним королевством.
  53. ^ «Легенда о Зельде: Связь с прошлым - задняя обложка» . Nintendo of America, Inc. (через MobyGames ). 13 апреля 1992 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2009 года . Проверено 10 июня 2010 г. Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
  54. ^ "Денгеки Нинтендо 64" . Денгеки Нинтендо 64 . MediaWorks, Inc., январь 1999. Сигэру Миямото: (時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。/ Ocarina of Time , A Link в прошлое , затем идет оригинал и «Приключение Линка». по очереди.
  55. ^ Nintendo, изд (1993). Инструкция по игре «Легенда о Зельде: Пробуждение Линка». Нинтендо. стр. 3–4. «Хотя вы исполнили хирулианское пророчество о Легендарном герое и уничтожили злого тирана Ганона, на земле Хайрула царил лишь шаткий мир. «Кто знает, какие угрозы могут возникнуть из праха Ганона?» — бормотали беспокойные люди, нахмурив брови и покачали головами. Всегда бдительные, вы решили отправиться подальше от Хайрула в поисках просветления, в поисках мудрости, которая поможет вам лучше противостоять следующей угрозе вашей родине».
  56. ^ "Зельда の伝説 プロローグ" . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 года . Проверено 10 июня 2010 г.
  57. ^ Легенда о Зельде: ссылка на буклет с инструкциями прошлого . Nintendo of America, Inc., 13 апреля 1992 г., стр. 5–6. Со времени Войны Заключений прошло много столетий.
  58. ^ "「ゼルダの伝説時のオカリナ」の情報・産地直送!" [История на этот раз не совсем оригинальна, она из предыдущей версии для SNES и рассказывает о «Войне печатей семи мудрецов».]. Хобо Никкан Итои Синбун. 26 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 9 июня 2010 г. Сатору Такизава:今回のストーリーは本当のオリジナルではなくって、前作のスーパーファミコンに出てきた「七賢者の封印戦争」を扱っているんだ
  59. ^ "新しい「ゼルダ」の世界" [Новый мир Зельды]. Нинтендо (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 16 января 2023 г.«舞台は、前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界。» [«Действие происходит через несколько месяцев после его успеха в предыдущей работе «Окарина времени».]»
  60. ^ аб Билли Бергхаммер (17 мая 2004 г.). «Легенда о Зельде: Интервью Эйдзи Аонума». Игровой информер онлайн . Журнал «Игровой информер». Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  61. ^ ab «Длинное интервью с Эйдзи Аонумой». nindori.com . Нинтендо МЕЧТА. Февраль 2007. Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 4 июня 2010 г. 『時のオカリナ』から百数年後の世界です。 ... 『風のタクト』はパラレルなんですよ。『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを倒すと、子ども時代に戻るじゃないですか。『トワイライトプリンセス』は、平和になった子ども時代から百数年後の世界なんです。/ Это мир спустя 100 с лишним лет после Окарины Времени . ... Wind Waker параллелен. В «Окарине времени » Линк прыгает в мир семь лет спустя, побеждает Ганона, а затем возвращается в детскую эпоху, верно? «Сумеречная принцесса» — это мир, спустя 100 с лишним лет после того, как мир был восстановлен в детскую эпоху.
  62. ^ аб Феннек Фокс (6 декабря 2002 г.). «Интервью с Сигэру Миямото и Эйдзи Аонумой из Nintendo». ГеймПро . ГеймПро Медиа. Архивировано из оригинала 28 июля 2010 года . Проверено 30 мая 2010 г.
  63. ^ «Зельда: Интервью!». Нинтендо оф Европа ГмбХ. 17 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 30 мая 2010 г. NoE: Как Minish Cap вписывается в хронологию Zelda? Это приквел к предстоящей игре The Legend of Zelda: Four Swords Adventures на GameCube? Аонума: Да, действие этого названия происходит до The Legend of Zelda: Four Swords Adventures и рассказывает тайну рождения Четырех Мечей.
  64. ^ «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы». Вселенная Зельды . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 10 июня 2010 г.
  65. Уолтон, Марк (20 ноября 2009 г.). «Легенда о Зельде: Интервью Эйдзи Аонумы по следам духа». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 30 мая 2010 г. Эйдзи Аонума: Да, на самом деле это продолжение, действие которого происходит примерно через 100 лет после мира игры Phantom Hourglass .
  66. ^ Нил Лонг, Крис Скаллион. «Игра началась – Легенда о Зельде: Небесный меч». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited (июль 2010 г.): 51. Эйдзи Аонума: Я уже говорил об этом с г-ном Миямото, поэтому мне удобно раскрывать эту информацию — действие этого названия [ Skyward Sword ] происходит до Ocarina of Time .
  67. ^ «Аонума открывает сундук с деталями меча Skyward» . Нинтендо Лайф . 23 июля 2011 года. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 16 января 2023 г.
  68. Хосе Отеро (7 августа 2013 г.). «Новые подробности The Legend of Zelda: Связь между мирами». ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 7 августа 2013 г.
  69. Картер, Крис (23 октября 2015 г.). «Zelda: Tri Force Heroes находится в той же временной шкале, что и A Link Between Worlds». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 16 января 2023 г.
  70. Nintendo of America (23 октября 2015 г.). «Nintendo of America в Твиттере: «Поклонники спросили разработчиков #Zelda: Tri Force Heroes: «Какое положение игры занимает временная шкала серии?»». Твиттер . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 года . Проверено 16 января, 2023 .«Действие игры происходит через несколько лет после «Связи между мирами», и в ней присутствует тот же герой».
  71. ^ «Библиотека: Зал времени». Нинтендо оф Америка, Инк . Архивировано из оригинала 2 октября 2002 года.
  72. Восток, Томас (23 мая 2011 г.). «Сценарист Ocarina хотел разместить хронологию Zelda в Интернете» . Официальный журнал Nintendo . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  73. ^ ab «Измельчайте монстров, как Зельда и другие, в приквеле «Дыхания дикой природы» «Воины Хайрула: Эпоха бедствия»» . ТехКранч . 8 сентября 2020 г. Проверено 8 сентября 2020 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  74. ^ «Воины Хайрула разделили временную шкалу Zelda (снова)» . ЭкранРант . 21 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
  75. ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo». Amazon.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года . Проверено 7 сентября 2015 г.
  76. ^ abcd Эйдзи Аонума (ред.). История Хайрула . Книги Темной Лошади.
  77. ^ ZELDA: The Second Quest Begins (1988), стр. 27–28.
  78. ^ "Информация о BS Zelda" . 2010. Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  79. ^ «Легенда о Зельде». НинДБ . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 20 февраля 2008 г.
  80. ^ "Информация о BS Zelda" . 2010. Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  81. ^ "Информация о BS Zelda" . 2010. Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  82. Дорнбуш, Джонатон (14 февраля 2019 г.). «Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch». ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  83. ^ Тьер, Дэйв. «Дата выхода «Легенды о Зельде: Пробуждение Линка» и почему вас это должно волновать». Форбс . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 г.
  84. ^ «6 худших игр, когда-либо выпущенных любимыми франшизами» . Cracked.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  85. ^ «Лучшие видеоигры в истории человечества». filibustercartoons.com. 2006. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года . Проверено 16 ноября 2009 г.
  86. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 200. Февраль 2006. с. 66.
  87. ^ "Гайден и Ура Зельда расстались". ИГН . 20 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 10 апреля 2007 г.
  88. ^ * Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Нинтендо . 1998. стр. 11–12. U/NUS-NZLE-США.
  89. ^ «Будущее Зельды золотое» . ИГН . 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  90. ^ ab «Бонусный диск Zelda выйдет в США». ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 22 января 2006 г.
  91. Ронаган, Нил (2 июля 2015 г.). «Эта неделя в загрузках Nintendo». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  92. Хэтфилд, Деймон (23 февраля 2007 г.). «ВК получает (возможно) величайшую игру всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  93. ^ аб Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2005 г.
  94. ^ «Продолжение Zelda вторгается в космический мир». ИГН . 16 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 10 января 2006 г.
  95. ^ аб Пелланд, Скотт, изд. (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/The Legend of Zelda: Oracle of Ages Руководство игрока . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., с. 124. ИСБН 1-930206-10-0.
  96. ^ Пелланд, Скотт, изд. (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/The Legend of Zelda: Oracle of Ages Руководство игрока . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., с. 120. ИСБН 1-930206-10-0.
  97. ^ "Миямото говорит о Zelda GBC" . ИГН . 23 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  98. ^ "Легенда о Зельде: Профиль Третьего Оракула" . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  99. ^ "Легенда о Зельде: Интервью Oracle of Seasons" . Нинтендо. 2001. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  100. ^ Брэд Шумейкер (2004). «Легенда о Zelda: Oracle of Ages для обзора Game Boy Color». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 года . Проверено 25 сентября 2006 г.
  101. ^ «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Окарина времени 3D: один год погружения в легенду о Зельде» . Нинтендо. п. 6. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 29 июня 2011 г. Миямото: [...] и The Legend of Zelda: Four Swords , которые планируется бесплатно загрузить в качестве программного обеспечения Nintendo DSiWare начиная с сентября.
  102. ^ «Полный FAQ по Gamecube» . ИГН . 10 июля 2001. Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Проверено 21 января 2006 г.
  103. ^ «Зельда на Gamecube». ИГН . 23 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 21 января 2006 г.
  104. Динго, Стар (24 августа 2001 г.). «GameCube / Первый взгляд / Легенда о Зельде». ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 января 2006 года . Проверено 21 января 2006 г.
  105. ^ «Миямото и Аонума о Zelda». ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 21 января 2006 г.
  106. ^ "Коллекционное издание Legend of Zelda" . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 19 марта 2007 г.
  107. Маквертор, Майкл (12 ноября 2015 г.). «The Legend of Zelda: Twilight Princess HD выйдет на Wii U в 2016 году». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
  108. ^ «Продолжите приключение Wind Waker в первой игре Линка для DS» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 16 января 2007 года.
  109. Казамассина, Мэтт (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Миямото говорит, что новая Zelda для Wii развивается». ИГН Wii . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 16 июля 2008 г.
  110. Колер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Wii Zelda использует MotionPlus для игры на мечах и нацеливания». Проводной . Архивировано из оригинала 26 июля 2010 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  111. Маквертор, Майкл (17 февраля 2021 г.). «The Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 г.
  112. Аонума, Эйдзи (4 ноября 2011 г.). «Интервью с Эйдзи Аонумой и Кодзи Кондо». MyGames (Интервью) (на португальском языке). Беседовал Дэниел Сильвестр. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  113. Брайан Эшкрафт (17 апреля 2013 г.). «Следующая 3DS Zelda разворачивается в мире связи с прошлым». Котаку. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  114. Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: The Legend of Zelda: представлены герои Triforce для 3DS» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  115. Фил Коллар (11 сентября 2011 г.). «Аонума намекает на Zelda Wii U и следующую Zelda для 3DS» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 16 октября 2011 г.
  116. Маквертор, Майкл (27 марта 2015 г.). «The Legend of Zelda Wii U отложена после 2015 года, пропустив E3». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  117. Тасси, Пол (27 марта 2015 г.). «Nintendo объявляет, что «Legend of Zelda» для Wii U не выйдет на экраны в 2015 году» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  118. Фогель, Митч (27 апреля 2016 г.). «Легенда о Zelda для Wii U перенесена на 2017 год и выйдет также на NX» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  119. ^ «Продолжение «Дыхания дикой природы» перенесено на 2023 год, Nintendo приносит извинения» . Котаку . 29 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 11 апреля 2022 г.
  120. Робинсон, Энди (13 сентября 2022 г.). «Продолжение Zelda: BoTW официально выйдет в мае 2023 года под названием «Tears of the Kingdom»». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  121. ^ Норрис, Джон. «Легенда о пинбольном автомате Zelda». Норриспинбол.com. 17 июня 2014 г.
  122. ^ ab «GDC 2004: История Zelda». ИГН . 25 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 5 октября 2019 г.
  123. ^ ab «IGN: Миямото и Аонума о Зельде». ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  124. Миямото, Сигэру (28 августа 2000 г.). «Круглый стол Миямото: игровой дизайнер Сигэру Миямото рассказывает прессе о Gamecube, N64 и GBA». ИГН (Интервью). Беседовали сотрудники IGN. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  125. ^ "Миямото говорит о Zelda GBC" . ИГН . 23 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 2 января 2008 г.
  126. ^ abc "Легенда о Зельде: Профиль Третьего Оракула" . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 2 января 2008 г.
  127. ^ «Окамото о Zelda». ИГН . 16 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 2 января 2008 г.
  128. ^ «Официальные названия серии Tri-Force в США» . ИГН . 13 мая 2000 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 2 января 2008 г.
  129. ^ "Легенда о Зельде: Интервью Oracle of Seasons" . Нинтендо. 2001. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  130. ^ "Три силы Зельды до двух" . ИГН . 24 июля 2000 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 2 января 2008 г.
  131. ^ Эпизод 9 поп-фантастики: Человек-невидимка (Флэш-видео) . Трейлеры игр . 29 июля 2011. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  132. ^ «Nintendo разрушила ваши мечты о сборнике, посвященном 25-летию Zelda» . Котаку. 17 июня 2011. Архивировано из оригинала 18 июня 2011 года . Проверено 17 июня 2011 г.
  133. Филлипс, Том (6 мая 2020 г.). «Обложка раскрывает отмененный проект Retro Studios The Legend of Zelda» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  134. ^ аб Найтингейл, Эд (5 сентября 2022 г.). «Неизданный проект Zelda от Retro Studios оказался «неудачным экспериментом»». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  135. Дулан, Лиам (4 сентября 2022 г.). «Студия Metroid Prime Dev Retro представила игру Zelda под названием «Heroes Of Hyrule»» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  136. Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Легенда о Зельде Пикросс представлена ​​как бонус «My Nintendo» — отчет» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  137. ^ «My Nintendo Picross: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . Моя Нинтендо . 2016. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  138. Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule — это дополнительный продукт Zelda для Switch, разработанный инди-разработчиками». Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  139. Хиллиард, Кайл (11 июня 2014 г.). «Эйдзи Аонума обращается к месту воинов Хайрула на временной шкале Zelda» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 г. Вселенная Hyrule Warriors на самом деле представляет собой своего рода другую вселенную и связана с временной шкалой серии Zelda , но она связана с несколькими разными играми серии.
  140. Вебстер, Эндрю (8 сентября 2020 г.). «Hyrule Warriors: Age of Calamity — это новый экшен Zelda для Switch». Грань . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  141. ^ abcdefg «Breath of the Wild теперь вторая по популярности игра Zelda». Нинтендо Всё . 31 января 2018 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 г.
  142. ^ "Обзоры легенды о Зельде" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  143. ^ "Классическая серия NES: Обзоры легенды о Zelda" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  144. ^ «Классическая серия NES: Легенда о Зельде» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  145. ^ «Зельда II: Приключение обзоров ссылок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  146. ^ «Классическая серия NES: Zelda II: Приключение обзоров ссылок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  147. ^ abcdef 2021 CESAゲーム白書 (Белая книга CESA Games 2021) (на японском языке). Япония: Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2022. ISBN 978-4-902346-43-5.
  148. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  149. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  150. ^ abcde 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. с. 196. ИСБН 978-4-902346-47-3.
  151. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры пробуждения Линка" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  152. ^ "Легенда о Zelda: Обзоры DX Awakening Link" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  153. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры пробуждения Линка" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  154. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры пробуждения Линка" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  155. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры окарины времени" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  156. ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени / Обзоры мастер-квестов» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  157. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени 3D-обзоры" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  158. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры окарины времени" . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  159. ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени / Обзоры мастер-квестов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  160. ^ "Легенда о Зельде: Окарина времени 3D-обзоры" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  161. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры масок Маджоры" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  162. ^ "Легенда о Зельде: 3D-обзоры маски Маджоры" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  163. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры масок Маджоры" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  164. ^ "Легенда о Зельде: 3D-обзоры маски Маджоры" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  165. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры Oracle of Seasons" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  166. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры Оракула Веков" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  167. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года . Проверено 21 декабря 2010 г.
  168. ^ "Легенда о Зельде: обзоры юбилейного издания Four Swords" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  169. ^ «Легенда о Зельде: Связь с прошлым, (gba: 2002): Обзоры». Метакритик . Архивировано из оригинала 4 июня 2008 года . Проверено 20 января 2011 г.
  170. ^ "Легенда о Зельде: обзоры юбилейного издания Four Swords" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 года . Проверено 2 января 2014 г.
  171. ^ abcd 2020CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
  172. ^ «Отдел продаж самых продаваемых игр (Wii U)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  173. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры The Wind Waker" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  174. ^ "Легенда о Zelda: Обзоры The Wind Waker HD" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  175. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры The Wind Waker" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  176. ^ "Легенда о Zelda: Обзоры The Wind Waker HD" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 года . Проверено 5 октября 2013 г.
  177. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры приключений четырех мечей" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  178. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры приключений четырех мечей" . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  179. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры кепок Минишей" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  180. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры кепок Минишей" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  181. ^ «ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD» [Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD]. Нинтендо . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  182. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры принцессы Сумерек" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  183. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры принцессы Сумерек" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  184. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречная принцесса HD" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 г.
  185. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры принцессы Сумерек" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  186. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры принцессы Сумерек" . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  187. ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD для обзоров Wii U» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  188. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры призрачных песочных часов" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  189. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры призрачных песочных часов" . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  190. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры духовных следов" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  191. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры духовных следов" . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  192. ^ 2022CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2022) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2022. ISBN 978-4-902346-45-9.
  193. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры меча Skyward" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  194. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры меча Skyward" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  195. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры меча Skyward" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
  196. ^ «Легенда о Зельде: обзоры связи между мирами» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  197. ^ «Легенда о Зельде: обзоры связи между мирами» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  198. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры героев Tri Force" . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  199. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры героев Tri Force" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  200. ^ abcd «Единица продаж самых продаваемых игр (Nintendo Switch)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 августа 2023 года . Проверено 3 августа 2023 г.
  201. ^ «Легенда о Зельде: Обзоры дыхания дикой природы» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  202. ^ «Легенда о Зельде: Обзоры дыхания дикой природы» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  203. ^ «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  204. ^ «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  205. ^ «Легенда о Зельде: Слёзы королевства». Метакритик . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 17 мая 2023 г.
  206. ^ «Zelda: TotK — лишь шестая игра за 30 лет, получившая одновременно Famitsu 40 и Edge 10». ВГК . 17 мая 2023 г. . Проверено 23 мая 2023 г.
  207. ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени (n64: 1998): Обзоры». Метакритик . 25 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Проверено 5 мая 2007 г.
  208. ^ "Зельда добивается больших успехов" . ИГН . 11 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 24 января 2006 г.
  209. ^ Книжные рекорды Гиннесса. «Издание Книги рекордов Гиннеса для геймеров – Рекорды – Nintendo». Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года.
  210. ^ "Зельда, Пробуждающая Ветер" . КВГ . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  211. ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса». КВГ . Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  212. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 200. стр. 58–66.
  213. ^ «Рейтинги игр - Рейтинги» . Архивировано из оригинала 29 мая 2007 года . Проверено 18 мая 2008 г.
  214. ^ «IGN Best of 2007: Лучшая игра для Nintendo DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  215. ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy: 10 лучших по версии DS» . GameSpy . Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Проверено 1 января 2008 г.
  216. ^ «Награды за видеоигры: мистер Миямото принимает награду Зала славы легенды Зельды» . Спайк ТВ . Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  217. Зак Уэлен (1 ноября 2004 г.). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр». Игровые исследования. Архивировано из оригинала 3 октября 2006 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  218. Шэрон Р. Кинг (15 февраля 1999 г.). «Сжатые данные; можете ли вы сыграть «чувства» на окарине?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 года . Проверено 28 марта 2008 г.
  219. ^ «100 лучших игр всех времен» . Gamers.com . «ДжиЭкс Медиа». Архивировано из оригинала 19 июня 2004 года.
  220. Фрэн Мирабелла III (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры». ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  221. ^ «Лето 2006: Лучший сериал. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  222. ^ «Программное обеспечение Nintendo Switch «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» было продано тиражом более 10 миллионов копий по всему миру в течение трех дней с момента его выпуска» . 17 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2023 года . Проверено 17 мая 2023 г.
  223. ^ «Отдел продаж самых продаваемых игр (Nintendo Switch)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  224. Nintendo of America (2 июля 2007 г.). «Как песок сквозь песочные часы, приближается дебют Zelda на Nintendo DS» (пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон: PR Newswire. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  225. ^ «Самые продаваемые старые игры Nintendo». Старые игры Нинтендо. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  226. ^ Следующее поколение . США: Imagine Media. Сентябрь 1996 г. с. 48.
  227. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 81.
  228. ^ Кеннеди, Колин, «Легенда о Зельде: обзор Wind Waker». Архивировано 21 сентября 2013 года в Wayback Machine , Empire .
  229. ^ ab «2-я ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года . Проверено 17 июля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  230. ^ «4-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года . Проверено 17 июля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  231. ^ «7-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года . Проверено 7 июля 2023 г.
  232. ^ «Подробности о категории наград 2007 года: Игра года в целом» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  233. ^ «Игра года в категории наград 2012 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  234. ^ "Игра года в категории наград 2014 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  235. ^ «Игра года в категории наград 2018 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  236. ^ «Объявлены финалисты 27-й ежегодной премии DICE Awards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 2 февраля 2024 г.
  237. ^ «Игра года в категории наград 2018 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  238. Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). «Американа в самом преступном виде: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V». Нью-Йорк Таймс (интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  239. ^ "Сэм Хаузер из Rockstar молчит" . 10 сентября 2001 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  240. ^ Джонти Дэвис (март 2007 г.). «Создатель Оками «разочарован» Сумеречной принцессой» . joystiq.com. Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 2 июля 2013 г.
  241. ^ Брэндон, Александр. «Интерактивная композиционная колонка 1.2». ИАСИГ. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  242. Консальво, Миа (8 апреля 2016 г.). От Atari до Zelda: японские видеоигры в глобальном контексте. МТИ Пресс. ISBN 9780262034395. Получено 7 апреля 2020 г. - через Google Книги.
  243. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. AK Peters, Ltd., стр. 181–182, 212. ISBN. 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 г.
  244. ^ "Великое видение Dark Souls" . Край . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  245. ^ Мильке, Джеймс. «Создатель «Dark Souls» Миядзаки о «Zelda», сиквелах и начале». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  246. Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). "Тень колосса". Вставить кредит . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  247. ^ Хью Лэнгли. «Пять лучших игр Питера Молинье за ​​все время». ТехРадар . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  248. Махарди, Майк (19 февраля 2016 г.). «Наследие Зельды». Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  249. Тотило, Стивен (4 марта 2013 г.). «Да, новая Assassin's Creed похожа на ту прекрасную игру Zelda». Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  250. ^ Эпизод № 478 - Интервью The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red. Архивировано 11 июня 2017 г., archive.today (48:45).
  251. Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). «История о привидениях Зельды, которая помогла определить крипипасту». Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  252. ^ "Final Fantasy XV, вдохновленная Zelda: Ocarina of Time" . Вселенная PlayStation . Апрель 2016. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  253. ^ Хокинс, Мэтью. «Так что, возможно, мы все-таки получим ссылку на SoulCalibur 2 HD Online». Новости МТВ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  254. Планкетт, Люк (26 августа 2014 г.). «Zelda, Animal Crossing появится в Mario Kart 8». Котаку. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 26 августа 2014 г.
  255. Маквертор, Майкл (19 июля 2018 г.). «Обновление Mario Kart 8 Deluxe добавляет ссылку из Breath of the Wild» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 октября 2022 года . Проверено 29 декабря 2020 г.
  256. Отеро, Хосе (26 марта 2014 г.). «Кроссовер Zelda из Sonic Lost World». ИГН . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2013 г.
  257. Макки, Боб (20 июня 2016 г.). «Легенда о единственном мультфильме Зельды, стремившемся к компетентности в мусорном ландшафте». USGamer . Архивировано из оригинала 3 октября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  258. Бердж, Бреден (23 июля 2020 г.). «Ссылка на мультфильм The Legend of Zelda — ЛУЧШАЯ ссылка». ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  259. ^ «Нам нужен новый мультфильм «Легенда о Зельде»» . Проводной . 3 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Проверено 16 декабря 2020 г.
  260. Планкетт, Люк (22 февраля 2011 г.). «Вспоминая, возможно, самое худшее, что когда-либо делала Зельда». Котаку . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  261. Скаллион, Крис (21 сентября 2019 г.). «Особенности: 10 самых странных моментов в фильме «Капитан N: Мастер игры»». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  262. Фриц, Бен (6 февраля 2015 г.). «Netflix разрабатывает сериал «Легенда о Зельде»» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  263. Кондитт, Джессика (2 февраля 2021 г.). «Сотрудник Netflix случайно убил игровой сериал Zelda от Nintendo». Engadget . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  264. ^ Макс, Джош. «Комиксы Dark Horse, локализующие историю Хайрула». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  265. ^ Макмиллан, Грэм. «Amazon страдает от истерии из-за Hyrule Historia» . Цифровые тенденции. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  266. Маквертор, Майкл (22 августа 2016 г.). «Dark Horse публикует новый артбук The Legend of Zelda в 2017 году» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  267. Кейси (18 декабря 2016 г.). «Энциклопедия Hyrule Legend of Zelda представлена ​​к 30-летию сериала». Силиконра . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  268. ^ «Легенда о Zelda: Художественная книга «Искусство и артефакты» выйдет ограниченным тиражом» . Силиконра . 10 января 2017 года. Архивировано из оригинала 11 января 2017 года . Проверено 10 января 2017 г.
  269. ^ «Интервью с менеджером оркестра радио WDR Винфридом Фехнером, часть 1» . Музыка Square Enix онлайн. Март 2010. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  270. ^ "Анонс программы Symphonic Legends" . Музыка Square Enix онлайн. Сентябрь 2010. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 14 сентября 2010 г.
  271. ^ ab «Объявлены дополнительные даты симфонического тура Legend of Zelda» . США сегодня . 5 января 2012. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 18 апреля 2012 г.
  272. ^ "Зельда Симфония". zelda-symphony.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 18 апреля 2012 г.
  273. Деннисон, Кара (16 декабря 2016 г.). Концерт в честь 30-летия «Legend of Zelda» выйдет на DVD и CD». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 17 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря 2016 года .
  274. Уайтхед, Томас (3 августа 2014 г.). «Легенда о монополии Zelda, датированная 15 сентября в США». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  275. ^ «Настольная игра The Legend of Zelda Clue теперь доступна для предварительного заказа» . Двойные шокеры . Проверено 28 апреля 2017 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  276. ^ «Официальный набор Legend of Zelda Uno прибудет в Северную Америку на этой неделе» . Нинтендо Лайф . 12 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 г.
  277. ^ "Ограниченное издание The Legend of Zelda, 25-летие 3DS" . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  278. Вейвода, Джим (4 августа 2013 г.). «Кадры из неизданного компьютерного анимационного фильма «Легенда о Зельде»». ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  279. ^ «Вам может понадобиться 3DS, если когда-нибудь выйдет фильм «Легенда о Зельде»» . Котаку. 15 октября 2013. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  280. ^ «Nintendo хочет «изменить фильмы» с помощью интерактивного фильма о Zelda» . Игровая индустрия. 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  281. Бономоло, Кэмерон (8 июня 2023 г.). «Фильм «Легенда о Зельде»: сообщается, что Universal приближается к сделке по следующему проекту Nintendo». Комикс . Проверено 13 июня 2023 г.
  282. ^ «Кинопродюсер Марио опровергает слухи о фильме «Легенда о Зельде»» . Нинтендо Лайф . 15 июня 2023 г. . Проверено 15 июня 2023 г.
  283. ^ Д'Алессандро, Энтони (7 ноября 2023 г.). «В Sony работает над игровым фильмом «Легенда о Зельде», режиссером является Уэс Болл, при софинансировании Nintendo» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 7 ноября 2023 г.
  284. Шанфельд, Итан (7 ноября 2023 г.). «Игровой фильм «Легенда о Зельде» находится в разработке от Nintendo и режиссера «Бегущего в лабиринте» Уэса Болла» . Разнообразие . Проверено 7 ноября 2023 г.
  285. Герблик, Джордан (11 ноября 2023 г.). «Актер из сериала «Слёзы королевства Зельда» говорит, что «конечно», она хочет повторить свою роль в игровом фильме». Игровой радар+ . Проверено 15 ноября 2023 г.
  286. ^ «Актер из сериала «Слезы Королевства» говорит, что «конечно» она хочет повторить свою роль в игровом фильме». Разнообразие . 9 ноября 2023 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки