Game Boy Advance [a] ( GBA ) — 32-битная портативная игровая консоль, разработанная, производимая и продаваемая Nintendo как преемница Game Boy Color . Он был выпущен в Японии 21 марта 2001 г., в Северной Америке 11 июня 2001 г., в регионе PAL 22 июня 2001 г. и в материковом Китае как iQue Game Boy Advance 8 июня 2004 г.
GBA является частью шестого поколения игровых консолей . За оригинальной моделью в 2003 году последовала Game Boy Advance SP , обновленная модель с экраном с передней подсветкой и форм-фактором раскладушки . Более новая версия SP с экраном с подсветкой была выпущена в 2005 году. Миниатюрная обновленная версия Game Boy Micro была выпущена в сентябре 2005 года.
По состоянию на июнь 2010 года [обновлять]по всему миру было продано 81,51 миллиона единиц серии Game Boy Advance. [7] Его преемник, Nintendo DS , был выпущен в ноябре 2004 года [11] и обратно совместим с программным обеспечением Game Boy Advance.
В отличие от Game Boy и Game Boy Color, которые имеют «портретный» форм-фактор (разработанный Гумпей Ёкои ), Game Boy Advance имеет «альбомный» форм-фактор, в котором кнопки расположены по бокам устройства, а не под экраном. . Он был разработан французским дизайнером Гвенаэлем Николя и его токийской дизайн-студией Curiosity Inc. [12] [13]
Новости о преемнике Game Boy Color (GBC) впервые появились на выставке Space World в конце августа 1999 года, где сообщалось, что в разработке находятся две новые портативные системы: улучшенная версия GBC с возможностью беспроводного онлайн-подключения под кодовым названием Advanced Game Boy (AGB) и новую 32-битную систему, которая выйдет в следующем году. [14] 1 сентября 1999 года Nintendo официально анонсировала Game Boy Advance, раскрыв подробности о характеристиках системы, включая онлайн-подключение через сотовое устройство и улучшенную модель камеры Game Boy . Nintendo сообщила, что впервые портативный компьютер будет выпущен в Японии в августе 2000 года, а даты запуска в Северной Америке и Европе намечены на конец того же года. [15] Одновременно Nintendo объявила о партнерстве с Konami для создания Mobile 21, студии разработки, которая сосредоточится на создании технологии для GBA для взаимодействия с GameCube , домашней консолью Nintendo, которая в то время также находилась в разработке под кодовым названием Dolphin. [16] 21 августа 2000 года IGN показал изображения комплекта разработки GBA, на котором запущен демонстрационный порт Yoshi's Story , [17] а 22 августа предварительные изображения GBA были опубликованы в журнале Famitsu в Японии. [18] 24 августа Nintendo официально представила публике консоль, указав даты запуска в Японии и Северной Америке и 10 игр . [19] Затем GBA была представлена на выставке Space World 2000 с 24 по 26 августа [20] вместе с несколькими периферийными устройствами для системы, включая кабель GBA Link , соединительный кабель GameCube — Game Boy Advance , [ 21] аккумуляторную батарею для систему и адаптер инфракрасной связи, который позволит системам обмениваться данными. [22] В марте 2001 года Nintendo раскрыла подробности запуска системы в Северной Америке, включая рекомендованную цену в 99,99 долларов и список 15 игр . По оценкам Nintendo, к концу 2001 года будет выпущено около 60 новых игр. [23] [24]
В 1996 году журналы, в том числе Electronic Gaming Monthly и Next Generation, опубликовали сообщения о преемнике оригинального Game Boy под кодовым названием Project Atlantis . [25] [26] Первоначальной целью Nintendo было выпустить систему хотя бы на одной территории к концу 1996 года, что могло бы создать впечатление, что она, скорее всего, относится к Game Boy Color. [26] [25] Однако было описано, что он имеет 32-битный процессор ARM , цветной экран размером 3 на 2 дюйма (7,6 x 5 см) и линк-порт — описание, которое более точно соответствует Геймбой Адванс. [26] [25] [27] Electronic Gaming Monthly сообщил, что это процессор ARM7 10 с тактовой частотой 25 МГц, а компания Next Generation заявила, что это StrongARM SA-110 , возможно, поддерживающий 160 МГц. [26] [27] Оба были разработаны компанией Advanced RISC Machines (ARM), которая также создала процессор для Game Boy Advance (и всех портативных устройств Nintendo вплоть до Switch ) . Что касается программного обеспечения, было объявлено, что Nintendo of Japan работает над игрой для системы под названием Mario's Castle , но в конечном итоге так и не выпущенной. [26] Nintendo приостановила проект Atlantis где-то в 1997 году, поскольку 80% доли рынка портативных устройств оригинального Game Boy считались слишком высокими, чтобы заслуживать выпуска преемника. [28]
Во время групповой дискуссии на конференции разработчиков игр 2009 года на экране был показан отмененный «предшественник Game Boy Advance», который выглядел как громоздкий Game Boy Color. Джойстик пришел к выводу, что это безымянное устройство, скорее всего, было проектом «Атлантис». [29]
Технические характеристики [30] [31] [32] оригинального Game Boy Advance предоставлены Nintendo: [33]
Обратная совместимость с играми Game Boy и Game Boy Color обеспечивается специальным гибридным сопроцессором на базе Z80 и 8080 с частотой 4,194/8,388 МГц (программное обеспечение Game Boy Advance может использовать генераторы звукового тона в дополнение к основной звуковой системе), а порт связи на верхняя часть устройства позволяет подключать его к другим устройствам с помощью кабеля Game Link или кабеля GameCube link . [21] При игре в игры Game Boy или Game Boy Color на Game Boy Advance кнопки L и R можно использовать для переключения между растянутым широкоэкранным форматом (240 × 144) и исходным соотношением экрана Game Boy (160 × 144) . В игры Game Boy можно играть, используя те же цветовые палитры , что и в Game Boy Color. Каждая портативная система Nintendo после выпуска Game Boy Advance SP имела встроенную подсветку и перезаряжаемую батарею.
Графическое оборудование Game Boy Advance 2D имеет масштабирование и вращение для традиционных мозаичных фонов в режимах 1 и 2, а также масштабирование и вращение для растровых изображений в режимах с 3 по 5 (используется реже в GBA из-за технических ограничений). [37] На каждой машине, поддерживающей этот эффект, можно изменять значения масштабирования и вращения во время периода горизонтального гашения каждой строки сканирования [ необходимы пояснения ] , чтобы нарисовать плоскую плоскость в перспективной проекции. Более сложные эффекты, такие как нечеткость, возможны при использовании других уравнений для положения, масштабирования и вращения каждой линии. «Символьный режим» поддерживает до 4 фоновых слоев мозаичной карты на кадр, при этом каждый тайл имеет размер 8x8 пикселей и имеет 16 или 256 цветов. «Символьный режим» также поддерживает до 128 аппаратных спрайтов на кадр с любым размером спрайта от 8x8 до 64x64 пикселей и с 16 или 256 цветами на спрайт. [37]
На протяжении всего производства Game Boy Advance был доступен в различных цветах и ограниченным тиражом. Первоначально он был доступен в цветах Arctic, Black, Orange (только для Японии), Fuchsia (полупрозрачный розовый), Glacier (полупрозрачный синий) и Indigo. Позже в течение срока службы системы были выпущены дополнительные цвета и специальные выпуски, в том числе: красный, прозрачный оранжевый/черный, платиновый, белый, золотой (только для Японии), издание Hello Kitty (розовое с Hello Kitty и логотипом на лицевой панели ), The King of Издание Fighters (черное с изображениями на лицевой панели и кнопках), издание Chobits (полупрозрачное голубое, с изображениями на лицевой панели и кнопках), Battle Network Rockman EXE 2 (голубое с изображениями на лицевой панели), издание Mario Bros. (Ледник с Марио и Луиджи на безеле) и издание Yomiuri Giants (Ледник с изображениями на безеле).
Несколько систем ограниченного выпуска на тему покемонов были доступны в магазинах Pokémon Center в Японии. Эти издания включают в себя: издание Gold Pokémon (золотое с Пикачу и Пичу на лицевой панели), издание Suicune (сине-серое с Пикачу и Пичу в оттенках серого на лицевой панели и наклейкой Pokémon Center на задней панели), издание Celebi (оливково-зеленое с изображениями Селеби на лицевой панели). безель) и издание Latias/Latios (розовый/красный и фиолетовый, с изображениями Латиаса и Латиоса на безеле).
Благодаря производительности оборудования, сравнимой с производительностью Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance представляет собой прогресс в технологии спрайтов . Библиотека системы включает платформеры, ролевые видеоигры в стиле SNES , а также игры, портированные с различных 8-битных и 16-битных систем предыдущих поколений. Сюда входит серия Super Mario Advance и обратная совместимость системы со всеми более ранними играми для Game Boy. Хотя большинство игр GBA в основном используют 2D-графику, разработчики амбициозно разработали некоторые 3D- игры GBA, которые расширяют возможности аппаратного обеспечения, включая шутеры от первого лица , такие как порт Doom , гоночные игры, такие как V-Rally 3 , и даже платформеры , такие как Asterix . и Обеликс XXL .
Некоторые картриджи имеют цвет, напоминающий игру (обычно для серии Pokémon ; например, Pokémon Emerald имеет чистый изумрудно-зеленый цвет). Другие имеют специальные встроенные функции, в том числе функции грохота ( Drill Dozer ), [38] датчики наклона ( WarioWare: Twisted!, Yoshi 's Universal Gravitation ) [39] и солнечные датчики ( Boktai ). [40]
В Японии последней игрой, выпущенной для системы, была Final Fantasy VI Advance 30 ноября 2006 года, которая также была последней игрой, опубликованной Nintendo для системы. [41] В Северной Америке последней игрой для системы была Samurai Deeper Kyo , выпущенная 12 февраля 2008 года. В Европе последней игрой для системы является The Legend of Spyro: The Eternal Night , выпущенная 2 ноября 2007 года. Только в Японии Rhythm Tengoku , первая игра из серии, которая в конечном итоге стала известна за пределами Японии как серия Rhythm Heaven / Rhythm Paradise , является последней игрой для системы, разработанной собственными силами, выпущенной 3 августа 2006 года.
Аксессуар для GameCube , известный как Game Boy Player , был выпущен в 2003 году как преемник периферийного устройства Super Game Boy для Super Nintendo Entertainment System . Аксессуар позволяет играть в игры Game Boy Advance, Game Boy и Game Boy Color на GameCube. Однако в некоторых играх могут возникнуть проблемы с совместимостью, поскольку для некоторых функций требуется дополнительное оборудование. Например, игра в игры со встроенными датчиками движения, такие как Yoshi's Topsy-Turvy , потребует от игроков манипулирования консолью.
GBA — последняя портативная система Nintendo, носящая название Game Boy. Игры, разработанные для него, несовместимы со старыми системами Game Boy, и на коробке каждой игры имеется этикетка, указывающая, что игра «несовместима с другими системами Game Boy». Однако игры, разработанные для старых систем Game Boy, совместимы с Game Boy Advance, с возможностью играть в такие игры либо со стандартными соотношениями сторон , либо с растянутым полноэкранным режимом.
Игры Game Boy Advance совместимы с моделями Nintendo DS , которые поддерживают их благодаря специальному слоту для картриджа GBA под сенсорным экраном (в частности, исходная модель и Nintendo DS Lite ), хотя они не поддерживают многопользовательскую игру или функции, связанные с использованием аксессуаров GBA, из-за к отсутствию внешнего периферийного порта GBA на DS. Nintendo DSi и Nintendo DSi XL не имеют слота для картриджей GBA и не поддерживают обратную совместимость с GBA.
Поскольку выпуск Game Boy Advance был прекращен, многие из его игр были переизданы на более новых системах Nintendo через службы цифрового распространения. В рамках программы Ambassador для первых пользователей системы Nintendo 3DS десять игр GBA, а также десять игр Nintendo Entertainment System были предоставлены бесплатно игрокам, купившим систему 3DS до падения цен 12 августа 2011 года . ] В отличие от других игр для виртуальной консоли для системы, такие функции, как главное меню или состояния сохранения, отсутствуют, поскольку игры запускаются изначально, а не посредством эмуляции.
В январе 2014 года президент Nintendo Сатору Ивата объявил, что игры Game Boy Advance будут выпущены на виртуальной консоли Wii U в апреле 2014 года . [43] Первый набор игр GBA, включая Advance Wars , Metroid Fusion и Mario & Luigi. : Superstar Saga , были выпущены 3 апреля 2014 года. [44] Все выпуски Virtual Console предназначены только для однопользовательской игры, поскольку они не эмулируют многопользовательские функции, активируемые с помощью кабелей Game Link .
В феврале 2023 года Nintendo добавила игры Game Boy Advance в свой сервис Nintendo Switch Online исключительно для игр с уровнем Expansion Pack . [45]
Nintendo выпустила различные дополнения для Game Boy Advance, в том числе:
Другие аксессуары для Game Boy Advance включают:
В начале 2003 года Nintendo представила новый форм-фактор портативного устройства, известный как Game Boy Advance SP (модель AGS-001). Модернизированное устройство имеет конструкцию раскладушки , напоминающую карманный портативный компьютер, включая складной футляр, размер которого примерно вдвое меньше исходного. Он оснащен перезаряжаемой литий-ионной батареей , значительно более ярким ЖК- экраном и внутренней передней подсветкой, которую можно включать и выключать. Редизайн был призван устранить некоторые распространенные жалобы на оригинальный Game Boy Advance, который критиковали за то, что он был несколько неудобен в использовании, особенно из-за темного экрана. [54] [55]
19 сентября 2005 года Nintendo выпустила новую версию SP, модель AGS-101, с более ярким дисплеем с подсветкой. Переключатель, управляющий подсветкой, теперь переключается между двумя уровнями яркости. [56]
В сентябре 2005 года Nintendo выпустила вторую редизайн Game Boy Advance. Эта модель, получившая название Game Boy Micro, по стилю похожа на оригинальный Game Boy Advance с горизонтальной ориентацией, но намного меньше и изящнее. Game Boy Micro позволяет пользователю переключаться между несколькими цветными лицевыми панелями для обеспечения индивидуальной настройки - функция, которую Nintendo активно рекламировала во время запуска Game Boy Micro. Nintendo также надеялась, что эта «модная» функция поможет привлечь аудиторию, не являющуюся типичными игроками в видеоигры. В отличие от предыдущих моделей Game Boy Advance, Game Boy Micro не поддерживает игры Game Boy и Game Boy Color . Game Boy Micro не оказал большого влияния на рынок видеоигр, поскольку его затмила Nintendo DS , которая также играла в игры Game Boy Advance через слот для картриджей GBA. [57]
После выпуска Game Boy Advance в Северной Америке IGN высоко оценил графические возможности и время автономной работы Game Boy Advance, но раскритиковал расположение плечевых кнопок системы и отметил высокую цену системы, которая «может быть слишком высокой, чтобы ее можно было проглотить», в конечном итоге присвоив системе оценку «8,0» из 10. Они также отметили отсутствие в системе подсветки, которая иногда мешала играть в игры. [58] ABC News высоко оценила графику, удобство управления и большой экран Game Boy Advance, заявив: «Вы никогда не получали столько удовольствия от игры в старые игры». [59]
В обзоре для CNET Даррен Гладстон поставил системе оценку 7,0 из 10, высоко оценив ее графическую производительность и обратную совместимость, но резко критикуя отсутствие в системе экрана с подсветкой, отметив, что из-за этого играть «почти невозможно» в обычном режиме. условия освещения. В конечном итоге Гладстон рекомендовал вместо этого более изящный Game Boy Advance SP с подсветкой , несмотря на то, что отметил, что более дешевая цена оригинальной модели может «привлечься геймерами с меньшим бюджетом». [60]
Для GBA разработаны ROM-хаки , фан-игры и игры Homebrew .
Nintendo надеялась продать 1,1 миллиона единиц Game Boy Advance к концу марта, когда система дебютирует в Японии, и ожидала, что до конца 2001 года будет продано 24 миллиона единиц; многие маркетинговые аналитики полагали, что это реалистичная цель из-за отсутствия у компании серьезной конкуренции на рынке портативных видеоигр. [61] За первую неделю после запуска в июне в Северной Америке было продано 500 000 единиц Game Boy Advance, что сделало ее самой продаваемой игровой консолью в Соединенных Штатах на тот момент. В ответ на высокие продажи Nintendo заказала отправку в розничные магазины 100 000 единиц, надеясь отправить еще полмиллиона из них к концу июня. [62] Game Boy Advance также стала самой продаваемой системой в Великобритании, продав 81 000 единиц за первую неделю выпуска и побив предыдущий рекорд PlayStation 2 в 20 000 единиц. [63] В 2004 году продажи системы в Соединенном Королевстве превысили один миллион единиц. [64]
1 декабря 2006 года Nintendo of America опубликовала актуальную информацию о выпуске, свидетельствующую о том, что компания продала 33,6 миллиона единиц серии Game Boy Advance в США. [65] В статье Kotaku, опубликованной 18 января 2008 года, компания Nintendo сообщила, что по состоянию на 1 января 2008 года в США было продано 36,2 миллиона единиц Game Boy Advance. [66] По состоянию на 31 декабря 2009 года [обновлять]— 81,51. миллионов единиц серии Game Boy Advance было продано по всему миру, из них 43,57 миллиона единиц Game Boy Advance SP и 2,42 миллиона единиц Game Boy Micro . [67]
{{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)К концу 2011 года Nintendo предоставит представителям 10 игр для виртуальной консоли Game Boy Advance.
К ним относятся такие игры, как
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
,
Mario Kart: Super Circuit
,
Metroid Fusion
,
WarioWare
, Inc.: Mega Microgame$
и
Mario vs. Donkey Kong
.
Эти игры были доступны для послов, и Nintendo не планирует в будущем делать эти 10 игр доступными для широкой публики на Nintendo 3DS.
Продажи Micro не оправдали наших ожиданий... Однако к концу 2005 года Nintendo пришлось сосредоточить почти все силы на маркетинге DS, что, должно быть, лишило Micro ее импульса.
ОБНОВЛЕНИЕ: Nintendo любезно предоставила цифры GBA, просто чтобы мы могли увидеть, как держится
другая
платформа последнего поколения, все еще присутствующая на рынке.