В период с 6 августа 1995 года по 30 мая 1999 года Nintendo в сотрудничестве с St.GIGA транслировала три различных названия The Legend of Zelda для загрузки фанатами через подсистему Satellaview Super Famicom . BS Zelda no Densetsu , BS Zelda no Densetsu: MAP2 и BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban — все они имели озвучку SoundLink , что стало первым случаем, когда в играх Zelda , спонсируемых Nintendo, для озвучивания использовались актеры. [nb 1] [2] Будучи первой игрой SoundLink, выпущенной через Satellaview, BS Zelda no Densetsu, в частности, была идентифицирована Nintendo как первая в мире интегрированная радиоигра. [3] Также в это время, начиная с 2 марта 1997 года, транслировалась не-SoundLink-версия The Legend of Zelda: A Link to the Past , известная в Японии как Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce . [4] Трансляции Kamigami no Triforce периодически продолжались на протяжении всего срока действия партнёрства Nintendo с St.GIGA (которое закончилось 30 мая 1999 года), после чего St.GIGA независимо транслировала игру до 29 мая 2000 года. [5]
За исключением Kamigami no Triforce, все игры Zelda , транслировавшиеся на Satellaview, были эксклюзивными для Satellaview. Поскольку Satellaview был выпущен только в Японии, все эти игры также были выпущены только для Японии. На сегодняшний день ни одна из этих игр не была выпущена в какой-либо другой форме, и из-за ограничений на загрузку, наложенных на трансляции, и прекращения поддержки системы эти игры больше не доступны на коммерческом рынке. После объявления на E3 2010 о переиздании BS Fire Emblem: Akaneia Senki (первой эксклюзивной игры Satellaview, которая будет переиздана в коммерческих целях) спустя 10 лет после последней трансляции Satellaview, возобновились [6] спекуляции относительно возможности переиздания Nintendo игр BS Zelda , [7] [8] [9] но на сегодняшний день официального заявления от Nintendo по этому поводу не было. [10]
Было много споров среди фанатов о том, следует ли считать игры Zelda для Satellaview (совместно известные как игры BS Zelda ) улучшенными ремейками или спин-оффами, следует ли считать их сюжеты (отличные от предыдущих сюжетов в 3 из 4 игр Satellaview) каноническими или нет, и если да, то как они должны вписываться в хронологию событий Zelda. [11] [12] [13]
BS Zelda no Densetsu ( BSゼルダの伝説, букв. BS The Legend of Zelda ) — приключенческая игра, впервые показанная владельцам Satellaview в августе 1995 года. Это пятая игра, разработанная Nintendo и относящаяся к серии The Legend of Zelda , но в ней нет Линка , главного героя предыдущих четырёх игр. Вместо этого в ней есть тот же главный герой, которого игрок выбирает в игре Satellaview, BS-X , и действительно, игры связаны функционально и примерно через сюжет. [14] Таким образом, BS Zelda no Densetsu , вместе с BS Zelda no Densetsu: MAP2 и BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban , обычно считается спин-оффом от основной серии Zelda . Стилистически похожая на оригинальную The Legend of Zelda для NES , но использующая 16-битные графические возможности SNES , BS Zelda no Densetsu также иногда рассматривается как улучшенный ремейк оригинальной игры. [15]
Название игры происходит от части «BS» в названии от системы спутникового вещания , через которую игра транслировалась дистрибьютором St.GIGA владельцам Satellaview между датой первой трансляции (в августе 1995 года) и последней трансляцией (в январе 1997 года). Как первая SoundLink-игра Satellaview , трансляции BS Zelda no Densetsu состояли как из дискретно количественно определяемой части игрового кода, так и из непрерывно транслируемой голосовой дорожки. Используя голоса актеров озвучивания , BS Zelda no Densetsu стала первой в мире интегрированной радиоигрой [3], и это первый случай, когда игра Zelda , выпущенная Nintendo, использовала речевой диалог. [nb 1]
Игра транслировалась в общей сложности 5 раз, и несколько трансляций были связаны со специальными общенациональными конкурсами и призами. Популярность игры среди игроков Satellaview побудила к разработке BS Zelda no Densetsu: MAP2 — ремикс-версии BS Zelda no Densetsu, предоставляющей функциональный аналог оригинальной The Legend of Zelda «Second Quest».
BS Zelda no Densetsu хронологически близка по времени к A Link to the Past . Хотя ни одна из двух историй не ссылается напрямую на другую, предыстория, приведенная в начале игры, по сути идентична. Предыстория объясняет, что Боги создали священный золотой треугольник, называемый Трифорс , который исполнял желания любого, кто им обладал. Ганондорф, злой глава банды воров, нашел Трифорс и был преобразован в Ганона , тем временем его пагубное влияние распространилось по земле Хайрула . Боги послали посланника, что для остановки этого зла потребуется священный меч, поэтому король Хайрула заказал такой меч. После того, как он был завершен, хайрулианцы обнаружили, что никто не может владеть мечом, и поэтому король поручил своим 7 мудрецам создать печать, чтобы запечатать Ганона до тех пор, пока не родится герой, который сможет владеть святым клинком. Вскоре после этого Ганон сбежал и сумел похитить дочь короля, принцессу Зельду . [16]
По счастливой случайности, в воскресенье несколько дней спустя, юноша из далекого Города, Имя Которого Было Украдено (それは名前を盗まれた街, Sore wa Namae o Nusumareta Machi ) вошел в сказочный портал в палатке предсказателя и появился во тьме далекой страны. Следуя за звездами, ребенок путешествовал, пока, наконец, не прибыл в страну Хайрул. Войдя в близлежащую пещеру, ребенок встретил Старика, который вооружил юношу мечом и объяснил затруднительное положение, в котором оказался Хайрул. Ребенок отправился на поиски 8 фрагментов Трифорса, спрятанных глубоко в опасных подземельях. Собрав их и восстановив Трифорс, ребенок нашел святой Меч Мастера, сразился с Ганоном и убил его, чтобы вернуть еще одну часть Трифорса. Затем ребенок спас принцессу Зельду и вернулся в Город, Имя Которого Было Украдено. [16]
На протяжении всего приключения усилия юноши неоднократно срывались из-за невозможности дальнейшего продвижения. Из-за нестабильной природы магии, связанной с порталом предсказателя, героические квесты юноши в Хайруле были возможны только в течение одного часа, известного как Время Зельды (ゼルダTIME ) . [17] [18] По истечении часа герой возвращался обратно в Город, Чье Имя Было Украдено, а портал не восстанавливал свою магическую способность переносить ребенка в Хайрул до следующего воскресенья. [16]
Однако, чтобы облегчить задачу для юноши, Старик, обитавший в первой пещере, которую обнаружил юноша, следил за всеми деньгами и инвентарем юноши, чтобы тот мог снова их забрать и занять примерно то же самое место. Кроме того, Старик был способен к телепатическому общению с героем и мог наделять ребенка магическими способностями на короткие периоды времени, исследуя заклинания в томах запретной магии. Способность Старика видеть ясновидение также позволяла ему чувствовать, когда происходят определенные элементы сюжета, такие как похищение великой феи или выброс полезных предметов на берег моря. Эти события передавались герою телепатически. [16]
Динамика игрового процесса BS Zelda no Densetsu (и BS Zelda no Densetsu: MAP2 ) наиболее близка к таковой в первой The Legend of Zelda , [6] но между Zelda и BS Zelda существует несколько основных различий , которые делают два игровых опыта отчетливо разными. Главным среди этих различий является использование данных SoundLink для дополнения и предоставления сюжета для BS Zelda .
Как первая в мире интегрированная спутниковая радиоигра, [3] реализация потоковых трансляций SoundLink в BS Zelda представляла собой ранний подход к решению проблемы осмысленного соединения голосовых файлов с действиями персонажей. Таким образом, в отличие от более поздней BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban , которая позволяет игрокам продолжать двигаться во время сообщений SoundLink, когда игровые часы достигают определенного времени в BS Zelda, игра останавливается, чтобы отобразить сообщение «Слушайте внимательно» (耳をすませ) . [17] В это время игроки слышали голос рассказчика ( Киеси Кобаяси — играющего роль Старика [ 19] ), который наделял игрока магическими способностями или предупреждал о событиях, происходящих в других местах Страны Хайрула. Во время других периодов приостановленного игрового процесса, например, во время вступительных и финальных сцен, также транслировались полностью озвученные детали сюжета, касающиеся принцессы Зельды (озвученной Наоми Фудзисавой) и Ганона (озвученного Сэйдзо Като ). [20]
Для того, чтобы обеспечить надлежащий темп сюжетных элементов, раскрываемых в голосовых файлах, игра развивается в соответствии со строгой системой времени. [21] Экранные часы, отображающие «Zelda Time», можно видеть в любое время, и поскольку игра идет в реальном времени, время не может быть остановлено, даже если игра поставлена на паузу. В различные моменты «Zelda Time» происходят определенные предустановленные сюжетные события. [17] Эти события варьируются от смерти или оглушения всех врагов в комнате или появления фей до случайных улучшений оружия/боеприпасов, позволяющих использовать более мощные версии предметов и/или неограниченное использование предметов в течение ограниченного времени. [22]
Игра была разделена на четвертинки и транслировалась в эпизодических выпусках (единственным подзаголовком был стандартный суффикс Satellaview, Episode X (第X話, dai X wa ), где X было числом от 1 до 4). [19] [23] Каждый эпизод ограничивал игроков определенной ограниченной игровой зоной либо путем удержания необходимых предметов, либо путем использования препятствий на карте внешнего мира, которые будут удалены в более поздних эпизодах. Это гарантировало, что игроки будут испытывать темп игрового процесса и позволяло более точно подгонять детали сюжета SoundLink к событиям, разворачивающимся в новых областях карты внешнего мира. Внешний мир в BS Zelda был изменен с карты 8 на 16, используемой в оригинальной The Legend of Zelda, на сетку 8 на 8, [19] хотя попытка сделать Карту 1 примерно сопоставимой с точки зрения общих особенностей ландшафта с внешним миром в Zelda очевидна. [23]
Как и во Втором квесте The Legend of Zelda , подземелья снова совершенно разные. [24] Следовательно, BS Zelda иногда называют «Третьим квестом» в отношении Второго квеста The Legend of Zelda . [23] [25] BS Zelda: MAP2, таким образом, можно считать «Четвертым квестом». Продолжая традицию, начатую во Втором квесте, где макеты карт подземелий обозначались как «ZELDA», макет Третьего квеста обозначался как «St.GIGA» [19], а Четвертый квест обозначался как «NiNtENDO».
В отличие от оригинальной Zelda , в BS Zelda имя и пол игрока выбирались в интерфейсе выбора игры Satellaview, BS-X . [26] Этот первоначальный выбор затем был перенесен в игру. [25] Сами персонажи в игре не имеют имен и упоминаются рассказчиком либо как «ребенок», либо как «юноша».
Другие различия между Zelda и BS Zelda включают увеличение максимального количества рупий, разрешенных игроку, с 255 до более чем тысячи, [23] и добавление очков, которые подсчитывались, когда игровой процесс заканчивался по истечении «Zelda Time». Очки подсчитывались на основе алгоритма, учитывающего такие элементы, как был ли убит Ганон, сколько частей Трифорса было собрано, количество перезапусков, количество потерянных сердец и количество собранных рупий. Поскольку каждая рупия представляет собой одно очко в окончательном счете, подсчитываемом в конце прохождения, количество собранных рупий часто имело центральное значение для достижения высоких очков, необходимых для выигрыша призов во время специальных соревновательных забегов.
С самых первых дней существования Satellaview целью было предоставить игрокам «от Кюсю до Хоккайдо » возможность наслаждаться двусторонней связью и вовлеченностью в систему связи, позволяющую играть в многопользовательском режиме по сети. [27] В то время как самые ранние трансляции для Satellaview включали игры для одиночной игры и строго привязанные ко времени журналы SoundLink, которые давали ощущение прямой временной связи игрока с центром вещания, St.GIGA , считалось, что цель Nintendo по одновременному вовлечению между игроками и среди них не достигнута. [23] По этой причине Nintendo начала спонсировать серию студенческих сетевых проектов по разработке сетевой игры, которая позволила бы домашним потребителям взаимодействовать друг с другом через систему спутникового вещания. [28] Результатом этого сетевого проекта стала первая в мире интегрированная радиоигра (или игра SoundLink) — BS Zelda . [3]
Как программный проект, BS Zelda считалась студентами исключительно сложной из-за строгого контроля качества, установленного Nintendo. Игра не должна была иметь интерактивных задержек и программных ошибок любого рода. [28] Проект прошел как минимум через две бета-версии перед выпуском. [24] [29] В окончательном выпуске игра была разделена на 4 эпизода, каждый из которых был доступен для загрузки только в течение узкого 1-часового окна. Одновременно потоковые вокальные файлы «SoundLink» транслировались игрокам, чтобы обеспечить расширенную полностью оркестрованную музыкальную партитуру, а также повествование сюжета. Эти вокальные треки были слишком большими для емкости 8 Мб ПЗУ Satellaview, однако в качестве потоковых файлов они только временно сохранялись в ОЗУ, которое затем перезаписывалось по мере развития игры. Хотя игроки не могли играть в настоящую многопользовательскую игру, поскольку в мире одновременно мог отображаться только один игрок, цель создания чувства межпользовательского сообщества была достигнута [30] путем привязки всех игроков BS Zelda к общему реальному временному интервалу, путем создания внутриигровых ссылок на идеи других игроков, а также путем включения системы игровых очков и паролей, которая позволяла публиковать рейтинговые таблицы и соревноваться между игроками за призы, присуждаемые St.GIGA. [31] Сериализированная структура вместе с силой франшизы Zelda была призвана стимулировать продажи Satellaview и просмотры , а также установить преданность фанатов . [14]
Впервые анонсировано в начале июля 1995 года во время трансляции журнала SoundLink Magazine игры King of Summer (夏休みの王様, Natsuyasumi no Ō-sama ) Хикару Идзюина [32] , официальная предварительная вечеринка BS Zelda была организована Хикари Ота и состоялась во время трансляции журнала SoundLink Magazine игры Bakushō Mondai 3 августа 1995 года [33] , а первый эпизод BS Zelda был выпущен в воскресенье 6 августа 1995 года, а новые эпизоды транслировались каждое последующее воскресенье до 27-го числа. Игра была повторно транслирована по крайней мере 4 раза в качестве повторов на протяжении всего срока службы Satellaview.
По всем данным, популярная реакция на BS Zelda no Densetsu была исключительно положительной. В преддверии релиза 6 августа Nintendo описала игры как «самый большой шум лета» [33] , и релиз игры вызвал такой ажиотаж, что St.GIGA был завален открытками и факсами от взволнованных фанатов. [42] Из-за «поразительной популярности» игры обсуждение в трансляциях журнала SoundLink Magazine «Король лета» (夏休みの王様, Natsuyasumi no Ō-sama ) было сосредоточено на этой теме в течение всего августа. [43] Поскольку «водоворот волнения по всей стране» [36] усиливался, а не ослабевал, было решено, что повтор в сентябре будет доступен для фанатов, пропустивших первоначальный запуск. [36] [43]
Сентябрьский повтор мало чем удовлетворил фанатов — вместо этого ещё больше новых игроков проявили интерес во время сентябрьских трансляций. [44] Чтобы удовлетворить постоянный интерес к игре, было решено, что второй повтор будет транслироваться в октябре из-за большого спроса. [45] Третий повтор снова транслировался в ноябре, [38] а в конце декабря 1996 года фанаты подавляющим большинством голосов проголосовали за трансляцию четвёртого повтора BS Zelda в качестве «игры по выбору игрока Classic SoundLink Game» в январе 1997 года. [39] [46]
Цель разработки — создание общего ощущения одновременного игрового процесса — была сочтена достигнутой, и такие журналы, как Digital Magazine Busters, объявили, что игра установила рекорд по наибольшему количеству людей, одновременно играющих в одну игру. [47]
Благодаря огромному успеху игры Nintendo взялась за разработку ремикс-версии BS Zelda no Densetsu , которая получила название BS Zelda no Densetsu: MAP2 . [48] BS Zelda: MAP2 представляла собой полностью новую схему подземелий и измененное расположение предметов и локаций в мире, функционируя как эквивалент части «Второго квеста» оригинальной The Legend of Zelda . [19] Этот сиквел транслировался повторно один раз в марте 1996 года.
Успехи и популярность игр SoundLink Games, таких как BS Zelda и Super Bombliss, напрямую повлияли на дальнейшее развитие в области игр SoundLink Games, включая такие игры, как Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1. [ 49] Первые две игры BS Zelda также стали прямыми предшественниками вышедшей позднее BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban .
Из-за недолговечности игры и того факта, что игровой процесс тесно связан с голосовыми файлами SoundLink, которые транслировались в оперативную память и, таким образом, не могли быть сохранены в цифровом виде владельцами Satellaview, в настоящее время в игру нельзя играть в ее первоначальном виде. [19] Однако, несмотря на это, небольшая субкультура коллекционеров и энтузиастов, посвятивших себя восстановлению этих игр, успешно сумела сбросить цифровую информацию, изначально загруженную и сохраненную на 8-мегабайтных блоках памяти Satellaview. [23] Как игры с ограниченным сроком действия, копии BS Zelda , сохраненные на 8-мегабайтных блоках памяти, изначально предназначались Nintendo и St.GIGA для перезаписи игроками более поздних игр. Удачное сохранение этих 8-мегабайтных блоков памяти несет ответственность за все последующие попытки эмуляции, связанные с играми.
Со времени последних трансляций BS Zelda (в январе 1997 года) и BS Zelda: MAP2 (в марте 1996 года) фанаты, настроенные на восстановление, создали многочисленные патчи , которые были применены к оригинальным дампам ROM, чтобы изменить игру, удалив паузы загрузки игры и ограничения по времени, соединив все четыре эпизода в один, а также предоставив экран заголовка и экран выбора файла, среди прочего. [23] Некоторые патчи также заменили главного героя игры на Линка , героя оригинальной The Legend of Zelda, чтобы более точно имитировать эту игру. Из-за отсутствия звуковых файлов сегменты «Listen close» иногда изменяются, чтобы заменить их дисплеем, показывающим текст повествования, который изначально сопровождал событие. Некоторые проекты эмуляции MSU-1 ввели фанатскую озвучку оригинального сценария. Другие реставрации избегают опций Satellaview и отдают предпочтение подходу, более близкому к созданию игры в виде 16-битного ремейка оригинальной Famicom The Legend of Zelda . Игра была переведена фанатами на английский, французский, испанский и немецкий языки. [50]
BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( BSゼルダの伝説 古代の石盤, букв. BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ) — видеоигра в жанре приключенческого боевика , впервые транслировавшаяся для владельцев Satellaview в марте–апреле 1997 года и ретранслируемая как повторы не менее 3 раз. Это третья игра в серии BS Zelda и, как и в двух ранее транслировавшихсяиграх-ответвлениях BS Zelda , BS Zelda no Densetsu и BS Zelda no Densetsu: MAP2 , в ней также нет Линка в качестве главного героя, а вместо этого используется аватар игрока из взаимосвязанной игры Satellaview, BS-X . По этой причине её также обычно считают ответвлением от основной серии Zelda. Стилистически похожая на The Legend of Zelda: A Link to the Past для SNES, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban также иногда рассматривается как улучшенный ремейк этого названия. Эта концепция, скорее всего, возникает из-за стилистического сходства игр и того факта, что игра больше не играбельна в своей оригинальной форме, и, таким образом, отличающийся сюжет игры более или менее неизвестен широкой игровой публике.
Название игры происходит от части «BS» в названии от системы спутникового вещания , через которую игра транслировалась дистрибьютором St.GIGA владельцам Satellaview между датой первой трансляции в марте 1997 года и последней трансляцией в мае 1999 года. Как Satellaview SoundLink Game, трансляции для BS Zelda: Inishie no Sekiban состояли как из дискретно количественно определяемой части игрового кода, так и, как и в более ранних играх BS Zelda , непрерывно транслируемого вокального трека с использованием голосов актеров озвучивания. Это была последняя игра SoundLink, транслируемая через Satellaview, ознаменовавшая конец 4-летнего периода трансляций SoundLink, и это была одна из последних игр Satellaview, транслируемая под прямым контролем Nintendo. [51]
Действие происходит через шесть лет после событий The Legend of Zelda: A Link to the Past . История Inishie no Sekiban начинается с аватара персонажа из далекого города, имя которого было украдено (それは名前を盗まれた街, Соре ва Намаэ). о Нусумарета Мачи ) входит в дом загадочного вида гадалки. (占い師の館, Уранаи-ши но Яката ), появившийся в городе. Найдя только волшебную золотую пчелу, аватар следует за ней и входит в заднюю часть дома, где сильная магия уносит юношу в страну Хирула, где были нарушены мечты принцессы Зельды . [52]
Обнаружив юношу, рухнувшего на землю, Зельда и ее пожилой спутник Агина (アジナ) (персонаж из A Link to the Past - брат более памятного Сахасралы) оживляют ребенка и обсуждают недавние и тревожные предчувствия, которые они испытывали относительно возвращения Ганона . Несколько мгновений спустя появляется солдат и объявляет, что злые силы Ганона вернулись. Агина и Зельда объясняют, что Линк покинул страну, и просят ребенка помочь добыть восемь «Древних каменных табличек». Считается, что если герой/героиня сможет добыть эти таблички, сообщение в них раскроет древнюю тайну, способную защитить Хайрул от Ганона и его армии. [52]
Пока юноша путешествует по Хайрулу, собирая предметы и каменные таблички, поддержка приходит издалека посредством телепатических сообщений от Агины (озвучивает Кодзи Яда (矢田 耕司) ), гадалки ( Ясухиро Такато (高戸 靖広) ), принцессы Зельды ( Марико Кода (Марико Кода )國府田マリ子) ), хирулианский солдат (Мория Эндо (遠藤 守哉) ), и даже рассказчик игры (Хироши Исобе (磯辺 弘) ). Пока герой сражается в различных подземельях, земля Хайрула наделяет ребенка своими силами в определенные заранее заданные моменты времени Зельды (ゼルダTIME ), которое контролирует доступ юноши к этой земле. Агина и гадалка объясняют эти вещи юноше, которого Зельда называет «Героем Света» (光の勇者) , о котором говорится в легендах. [52]
Таким образом, Герой Света отправляется собирать Древние Каменные Таблички, путешествуя в том же Хайруле, что изображен в A Link to the Past . Собрав Таблички и вытащив Главный Меч из его пьедестала в Затерянных Лесах , [nb 2] Герой Света вместе с Зельдой поднимается на вершину Горы Смерти к древнему памятнику. Зельда переводит таблички с помощью Книги Мудоры, обнаруженной в подвале Дома Линка, и затем памятник трескается, открывая Серебряную Стрелу и Священный Лук. Это, говорит Зельда, то, что нужно Герою Света, чтобы победить Ганона. Наконец, открывается красный портал и открывает путь в Темный Мир , где обитает Ганон. [52]
Герой Света входит в Башню Ганона и сражается с Ганоном, побеждая его Серебряной Стрелой. После отступления обратно в Хайрул, Зельда показывает, что хотя Линк навсегда запечатал тело Ганона в Темном Мире, победив его 6 лет назад, злобная сущность Ганона не была запечатана. Именно через эту злую энергию Герой Света был втянут в Хайрул. Затем Герой возвращает Главный Меч на место его упокоения в Затерянных Лесах, оставляет Зельду и Агину и возвращается в Город, Чье Имя Было Украдено во вспышке света. [52]
Динамика игрового процесса BS Zelda: Inishie no Sekiban наиболее близка к A Link to the Past . Однако, как и в предыдущих играх BS Zelda , есть ряд существенных отличий, которые делают прохождение двух игр существенно разным. Среди них следует отметить возобновленное использование потоковых вокальных данных SoundLink, строгие временные ограничения и эпизодическую природу игры, как это было ранее в более ранних играх BS Zelda .
Использование SoundLink в Inishie no Sekiban продемонстрировало степень зрелости по сравнению с предыдущими играми BS Zelda , поскольку они позволяли более естественное и плавное прохождение без пауз и задержек, которые были характерны для голосовых сообщений в BS Zelda . [53] Вместо того, чтобы показывать знак «Слушай внимательно» и приостанавливать игровой процесс, игрок мог продолжать двигаться во время голосовых сообщений в Inishie no Sekiban . Сюжет, который был разработан с помощью голосовых файлов, также был значительно более сложным, с важными деталями сюжета, раскрываемыми в диалогах, произнесенных только во время прохождения. Количество озвученных персонажей также выросло с трех человек в BS Zelda до пяти, [54] а также были добавлены полностью озвученные побочные квестовые события и кат-сцены в начале и в конце. [55]
Игра снова возобновила использование внутриигровых часов «Zelda Time» длительностью 1 час, которые ранее использовались в более ранних играх BS Zelda . В различные предустановленные моменты в Zelda Time происходили особые события, такие как появление фей, применение магических атак, таких как Bombos или Ether, и предоставление неограниченного количества боеприпасов Герою Света на ограниченный срок. [23] В других случаях происходили сюжетно-связанные события (например, нападение монстров на принцессу Зельду или падение священника в реку), менялась погода (туман или дождь), и враги появлялись в большом количестве. Большинство событий, связанных со временем, объяснялись игроку через SoundLink, чтобы игрок не пропустил важные события, такие как побочные квесты. [55] [56]
Как и в случае с более ранними играми BS Zelda , Inishie no Sekiban была разделена на четыре еженедельных эпизода, транслируемых в виде эпизодических частей. [57] И снова эпизоды были названы с использованием базовых суффиксов Satellaview, описанных выше, и транслировались только в течение узкого 1-часового окна. Кроме того, каждый эпизод снова ограничивал игроков определенной ограниченной игровой зоной, удерживая необходимые предметы, чтобы обеспечить темп игрового процесса и обеспечить тесную адаптацию деталей сюжета SoundLink к событиям, разворачивающимся в новых областях карты внешнего мира. Внешний мир в Inishie no Sekiban примерно идентичен миру в A Link to the Past [19], за исключением того, что он имеет облачное покрытие, чтобы разграничить области, которые может исследовать Герой Света. [54]
Как и в предыдущих играх серии BS Zelda , имя и пол игрока выбираются в интерфейсе выбора игры Satellaview, BS-X . Этот первоначальный выбор снова переносится в игру, [53] а сами персонажи безымянны в игре, упоминаемые другими персонажами как «Герой Света» [nb 3] или просто «ребенок»/«юноша». Внешний вид аватара Satellaview был обновлен для Inishie no Sekiban по сравнению с уменьшенной версией, используемой в более ранних играх серии BS Zelda , в соответствии с отличиями A Link to the Past от оригинальной The Legend of Zelda .
В игру было введено несколько повторяющихся особенностей, уникальных для Inishie no Sekiban , включая добавление воров, продающих улучшения боеприпасов Hero of Light, прокатные магазины, сдающие в аренду лопаты и улучшения мечей, [19] азартные мини-игры для увеличения количества рупий/очков и таинственный персонаж Mole, который, если с ним поговорить, откроет грот, заполненный многими сотнями рупий. [23] Mole в частности представляет собой примечательную характеристику игры, поскольку местоположение Mole и грота Mole менялось для последующих повторных трансляций. Таким образом, в то время как повторы более ранних игр BS Zelda были идентичны по содержанию предыдущим трансляциям, повторы Inishie no Sekiban содержали оригинальный контент без заголовка [nb 4] , который можно было использовать для определения конкретной даты трансляции.
Другие различия между Inishie no Sekiban и A Link to the Past (и другими играми BS Zelda ) включают изменение предметов из прошлого, таких как Pegasus Boots, которые теперь могли позволять игроку менять направление во время бега, [nb 5] и перемещаться между комнатами и экранами без автоматической остановки, как в A Link to the Past . Предметы подземелий также были изменены, так что вместо подвесок и кристаллов игрок теперь собирал восемь титульных Ancient Stone Tablets. Небольшие изменения в игровой динамике были сделаны для Inishie no Sekiban , включая удаление потрескавшихся бомбимых стен и их замену на стены, которые можно было проверить на предмет слабости, прозвонив их мечом, как впервые было использовано в Link's Awakening . [59]
Как и в предыдущих играх BS Zelda , игроки получали очки за успешное выполнение внутриигровых задач. Факторы, влияющие на счет, включали открытие сундуков с сокровищами, завершение побочного квеста, разговор с Кротом и сбор рупий, маленьких ключей, частей сердца, предметов подземелий, контейнеров для сердец, специальных предметов и табличек. Отрицательные факторы включали прохождение каждой минуты «Времени Zelda» до сбора двух еженедельных табличек, потерю сердец и прохождение игры. [56] Хотя подсчет очков не влиял на игровой процесс, были и другие преимущества после игры. В конце каждого часа игры игроку давали счет. Отправляя эти игровые рекорды в виде пароля, Nintendo регистрировала очки игрока. Если игрок набирал достаточно высокие баллы по сравнению с другими игроками в течение этой недели, счет и имя игрока сообщались, и игрок иногда мог выиграть призы, такие как наборы памяти. [56]
Как и предыдущие игры BS Zelda , Inishie no Sekiban также была хорошо принята, получив официальное признание Nintendo за то, что вошла в число 30 лучших игр по голосованию игроков за игры BS. [63] Корейская конференция разработчиков игр позже упомянула Inishie no Sekiban как одну из игр Satellaview, в первую очередь ответственную за развитие чувства коллегиального соревнования между японскими игроками посредством публикации St.GIGA таблиц рейтинга очков. [64] Успех игры среди игровой общественности побудил Nintendo и St.GIGA снова ретранслировать ее для трех дополнительных повторов. [65] Повторы транслировались в июне 1997 года, [61] в декабре 1998 года, [62] и в ознаменование прекращения партнерства между St.GIGA и Nintendo как последняя игра SoundLink, когда-либо транслировавшаяся через Satellaview, в мае 1999 года. [51]
Поскольку в игру можно было играть только в определенные предопределенные часы из-за ограничений, налагаемых использованием контента SoundLink, игровые данные сохранялись в 8M Memory Packs как временные файлы, которые изначально предназначались для удаления и перезаписи более поздними игровыми данными. Кроме того, сами данные SoundLink передавались игрокам и, таким образом, сохранялись только как энергозависимая оперативная память, которая перезаписывалась во время игры и в конечном итоге терялась, как только Satellaview был выключен. [19] По этим причинам и из-за того, что игра никогда не переиздавалась в печатном виде, в Inishie no Sekiban в настоящее время нельзя играть в ее оригинальной форме. Однако, несмотря на эти неудачи, небольшая субкультура коллекционеров и энтузиастов, посвятивших себя восстановлению игр Satellaview и Zelda, сумела создать эмуляции ROM из сброшенных материалов, хранящихся в 8M Memory Packs, которые не были перезаписаны их владельцами. Четырехнедельная версия была завершена из сброшенных материалов и в настоящее время доступна для игры в виде четырех отдельных ROM-файлов, однако несколько альтернативных версий игры (определяемых еженедельным позиционированием персонажа Крота) еще не были восстановлены и могут быть утеряны навсегда.
Эмулированные версии игр BS Zelda , которые существуют в сети, попадают в правовую серую зону, поскольку они содержат запатентованные материалы (например, использование графики Zelda и Ganon, разработанной Nintendo) [19] , но не оказывают существенного влияния на ценность работы, учитывая, что Nintendo прекратила поддержку игр и никогда не выпускала их в печатном виде. Кроме того, эмулированные версии, которые существуют сегодня, обычно содержат полную атрибуцию, указывающую на Nintendo, St.GIGA и весь оригинальный производственный персонал. Каким бы ни был правовой статус игр, Nintendo закрыла глаза на существование эмуляций Satellaview. [23]
В период со 2 марта 1997 года по 29 мая 2000 года St.GIGA часто транслировала портированную версию оригинальной игры Super Famicom The Legend of Zelda: A Link to the Past под названием The Legend of Zelda: Triforce of the Gods (ゼルダの伝説神々のトライフォース, Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce ) в Японии. [4] В отличие от трансляций BS Zelda и Inishie no Sekiban , версия Kamigami no Triforce для Satellaview не была игрой SoundLink, в ней не использовались аватары BS-X в качестве главных героев (а скорее использовался Link, как в оригинале), и она не была разделена на эпизоды. Что еще более важно, он не был ограничен прохождением в течение 1-часового блока "Zelda Time", но вместо этого мог быть загружен и запущен в удобное для игрока время. В то время как игры BS Zelda и Inishie no Sekiban были строго ограничены этим 1-часовым блоком часовой блок и становилась невоспроизводимой после истечения времени блокировки, версия Kamigami no Triforce для Satellaview (как и большое количество других игр для Satellaview, не поддерживающих SoundLink) вместо этого использовала внутренний счетчик воспроизведения, который отсчитывал от 5 до 0 за каждый раз, когда игра была запущена. При достижении 0 игра будет заблокирована и ее нужно будет повторно загрузить, чтобы продолжить игру. [58]
Помимо лимита на прохождение и того факта, что игра приняла чисто цифровую форму, различия между версией Satellaview и оригинальной версией Kamigami no Triforce для Super Famicom были исключительно незначительными. Такие различия включают в себя добавление информации о «заголовке» в версию Satellaview и использование немного другого кода для стартового меню. [nb 4] Хотя эти различия незначительны, эмулированные версии версии Satellaview Kamigami no Triforce были сброшены и их можно найти в сети.
Из-за первоначального соглашения о партнерстве Nintendo с St.GIGA и из-за того, что версия Kamigami no Triforce для Satellaview не была игрой SoundLink, трансляции игры продолжались в течение нескольких месяцев после расторжения партнерства, пока St.GIGA окончательно не прекратила трансляции в июне 2000 года. Хотя загружаемые данные фактически были материалом, непосредственно произведенным Nintendo, это был единственный случай с момента заключения сделки Nintendo с Philips в 1993 году, когда видеоигры Zelda распространялись без прямого контроля Nintendo.
Кабэ синбунша
: 8:6 日(日)のスタート以来、全国を興奮と感動の渦に巻き込んでいる、世界初のラジオ/ゲーム連動プログラム「BSゼルダの伝説」が大好評につき9 月の再放送がついに決定した。
Кабэ синбунша
: 放送は8月の毎週日曜日午後6時から1時間。全国のプレイヤーは今までにできなかったゲーム体験を期待できるぞ!プレゼントももらえる。
Кабэ синбунша
: 「夏休みの王様」にすごいゲームが登場することが明らかにされた。その名は、『 БСゼルダ』。
Кабэ синбунша
:これに先立ち、8月3日(木)の爆笑ワイドでは、太田光が「ゼルダ」への熱い想いを語りまくるぞ。「ゲームを語っちゃうよ」のコーナーを必ず聴いてくれ!!
10 минут 1 месяц か ら、ここが秘密クラブとしてオープンする。カジノバー(カジノ・ニチブツ)になるのだ。ただし、ここに入れるのは秘密クラブ入館証を買った人か、「BSゼルダの伝説」でトライフォースを8個手に入れた人だけだ。
Кабэ синбунша
: 「あなたが選ぶ名作サウンドリンクゲーム」でダントツの人気だった、「BSゼルダの伝説」が、元旦から4日(いずれも夕方5時から)まで1日1話づつ放送される。プレイしてくれたみんなにGのプレゼントがある他、トライフォースの獲得数によって「秘密の会員証」がもらえたりするらしい。さらに、感想を書いてくれた方の中から抽選で20 名様にかべ新聞社よりステッカーをプレゼントするぞ!
番組あてには、大量のハガキ、ФАКСが届いており、スーパーファミコンアワー始まって依頼の大反響を呼んでいる。
8 月の「夏休みの王様」期間中は話題を独占していた。
9 月の再放送で新たなファンも加わり、今もその大反響は続いている。プレイヤーの要望に応えて、10 минут々放送されることが決定した!
「BSゼルダ」「スーパーボンブリス」と、大好評で続いた音声完全連動型のゲーム・イベント。続々と新企画が進行中だ。
Кабэ синбунша
: ダンジョンの奥までいけない君、爆弾で壊れる壁を見落としてないか?離れている所にある鍵はブーメランで取れる。やる事がなくなってしまったと思っている君、壁ぎわで剣をふると音が違う所がある。