Линк [c] — персонаж и главный герой франшизы видеоигр Nintendo The Legend of Zelda . Его создал японский дизайнер видеоигр Сигэру Миямото . Линк был представлен как герой оригинальной видеоигры The Legend of Zelda в 1986 году и появился в общей сложности в 20 играх серии, а также в ряде побочных продуктов. Общие элементы серии включают в себя путешествие Линка по Хирулу , исследование подземелий, сражение с существами и решение головоломок, пока он в конечном итоге не победит главного антагониста сериала, Ганона , и не спасет принцессу Зельду .
На протяжении всего сериала Линк неоднократно появлялся в различных воплощениях, но традиционно изображался в своей фирменной зеленой кепке и тунике с мечом и щитом. Он появился как ребенок, так и молодой взрослый представитель эльфийской расы Хилиан . В мифологии Zelda Линк — это душа легендарного героя, который на протяжении всей истории перевоплощался в, казалось бы, обычного мальчика или молодого человека всякий раз, когда возникало зло. Чтобы победить Ганона, Линк обычно получает мистический Мастер-меч или подобное легендарное оружие, полученное после прохождения многих испытаний.
Помимо основной серии, Линк появлялся в других средствах массовой информации Nintendo, включая товары, комиксы и мангу , а также мультсериал . Он является выдающимся персонажем в различных дополнительных играх, включая Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule и Hyrule Warriors: Age of Calamity . Он появлялся в нескольких других игровых франшизах, включая серию Super Smash Bros. , SoulCalibur II и Mario Kart 8 , а также упоминался в других играх, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim .
Наряду с другим персонажем Nintendo Марио , Линк является одним из самых узнаваемых персонажей в индустрии видеоигр. Он сыграл важную роль в становлении жанра ролевых видеоигр как главный герой серии, которая повлияла на множество других видеоигр своими концепциями открытого мира и нелинейного игрового процесса . Согласно Книге рекордов Гиннеса , Линк — самый признанный критиками игровой персонаж видеоигр и самый распространенный персонаж приключенческих видеоигр. Он был признан Книгой рекордов Гиннеса Gamer's Edition вторым лучшим персонажем видеоигр после Марио. Критики назвали его одним из величайших и влиятельных персонажей видеоигр всех времен.
Создатель Линка, Сигэру Миямото , сказал, что его концепция The Legend of Zelda была основана на его детских воспоминаниях, а также на книгах и фильмах, которые понравились ему и дизайнеру видеоигр Такаши Тэдзуке , в частности, на «Властелине колец» Дж.Р.Р. Толкина . Миямото хотел, чтобы у людей была возможность стать героями, и создал Линка как обычного мальчика с «судьбой сражаться с великим злом». [1] О происхождении имени персонажа Миямото сказал: «Имя Линка происходит от того факта, что изначально фрагменты Трифорса должны были быть электронными чипами. Действие игры должно было происходить как в прошлом, так и в будущем, и поскольку главный герой путешествовал между ними и был связующим звеном между ними, они назвали его Линком». В книге Hyrule Historia, выпущенной Nintendo , он сказал, что персонажа зовут Линк, потому что он «объединяет людей вместе» и «он должен был распространять рассеянную энергию мира на протяжении веков». [2]
Линк — игровой персонаж , который появляется во всех частях серии The Legend of Zelda . Хотя существует множество итераций Линка, каждая из которых имеет схожую роль и внешний вид, они не являются одним и тем же человеком. Сериал охватывает тысячи лет истории Хайрула в вымышленной временной шкале The Legend of Zelda , так что каждая версия персонажа представляет собой другую ссылку, иногда являющуюся потомком более ранних воплощений или духовной реинкарнацией. В некоторых играх, таких как Ocarina of Time и Majora's Mask , в обеих появляется одна и та же версия, продолжающая индивидуальную историю персонажа. Skyward Sword , вышедшая в 2011 году, объясняла воплощения Линка созданием истории происхождения, в которой антагонист Демиз проклинает героя, чтобы тот оказался втянутым в бесконечный цикл победы над злом в форме Ганона . [3]
Поскольку на сегодняшний день ни одна каноническая игра серии The Legend of Zelda не содержит существенных разговорных диалогов с Линком, он в основном молчаливый главный герой , а не немой персонаж. Его озвучка состоит только из хрюканья, боевых кличей и других звуков, хотя в The Wind Waker можно услышать, как он говорит: «Давай!» Несмотря на отсутствие устного диалога, Линк взаимодействует с другими персонажами посредством визуальных реакций, таких как кивок или покачивание головой, реакции второстепенных персонажей или игрового текста, выражающего его диалог. Продюсер сериала Эйдзи Аонума объяснил, что основной аспект дизайна Линка заключается в том, что игрокам нужно относиться к нему и ставить себя на его место, при этом играя за самих себя. Линк молчит, чтобы позволить игроку интерпретировать, как он звучит, принимать решения за персонажа и становиться героем. [4]
Дизайн персонажей Линка был последовательным, но на протяжении всей серии он менялся. Его дизайн спрайтов был создан Тэдзукой. В интервью Gamekult Миямото рассказал, что Тэдзука использовал диснеевского персонажа Питера Пэна как источник вдохновения при создании Линка, чтобы сделать персонажа узнаваемым. [5] Из-за ограниченных возможностей технологии на тот момент команда разработчиков смогла использовать только три цвета и выбрала зеленый в качестве фирменного цвета Линка, поскольку действие первой игры в основном происходило в лесу. Меч и щит Линка, длинная шляпа и уши были созданы для того, чтобы персонажа было легко отличить. [6] В Ocarina of Time Миямото сказал, что команда начала с разработки взрослой модели, а затем детской модели, но поняла, что обе могут быть использованы в игре, «чтобы рассказать историю взросления мальчика». [7] Подростковая внешность Линка в Ocarina of Time была разработана с целью сделать его более красивым под влиянием жены разработчика Ёсиаки Коидзуми , заявившей: «У всех персонажей Nintendo забавные носы; а у вас есть какие-нибудь красивые?» [8] Иллюстратор Nintendo Юсуке Накано сказал, что дизайн Линка в Ocarina of Time был основан на образе известного американского актера на момент разработки игры. [9]
До The Wind Waker графический дизайнер Йошики Харухана создал мультяшную версию Линка как способ развития серии, которая была хорошо принята командой разработчиков. По словам дизайнера Сатору Такидзавы, этот огромный дизайн в стиле аниме с огромными глазами предлагал более богатое разнообразие выражений и обеспечивал лучший способ представления головоломок и механизмов, чем более фотореалистичный дизайн. [10] После многих экспериментов команда разработчиков решила, что cel-shading — лучший вариант для выражения молодого, энергичного мальчика. [11] Хотя команде понравилась идея создать следующую игру Zelda на основе мультфильма «Линк», Аонума отложил представление ее Миямото до более поздних этапов разработки игры. Сообщается, что, просмотрев ее, Миямото съежился, полагая, что игра не будет продаваться, но команда настаивала на том, что у нее недостаточно времени для разработки реалистичного художественного стиля. [12] Toon Link в конечном итоге воплотил свою индивидуальность во франшизе, появившись в нескольких частях серии и будучи представленным как игровой персонаж в Super Smash Bros. [13] Аонума сказал, что, несмотря на некоторое первоначальное возмущение, геймеры начали принимать Toon Link, поэтому Phantom Hourglass и Spirit Tracks были созданы с похожим стилем оформления. [14]
После реакции на The Wind Waker компания Nintendo в 2006 году изменила художественный стиль Twilight Princess , изобразив Линка в более реалистичном стиле с более темными и суровыми тонами. [15] Накано и Такидзава заявили в The Legend of Zelda: Art and Artifacts , что они планировали создать его в возрасте от двадцати до двадцати лет и что он будет хорошо сложен, но это было отклонено, поскольку команда ожидала, что фанаты захотят этого. см. Линк, как он появился в «Окарине времени» . [16] Аонума объяснил, что команда дизайнеров хотела выразить Линка как подростка старшего возраста: «Тот факт, что мы видим Линка верхом на лошади и размахивающим мечом, я думаю, это еще один способ, которым Линк повзрослел». [11] В «Сумеречной принцессе » Линк обладает способностью превращаться в волка. Аонума сказал, что команда дизайнеров считала животное лучшим представлением героя и что эта функция дала взрослой версии Линка ограниченные человеческие способности, позволяя ему взрослеть в ходе игры. [17]
Фирменная зеленая туника и кепка Линка менялись на протяжении всего сериала. На конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Такизава описал небольшие изменения, внесенные в одежду Линка. Для «Сумеречной принцессы» он «сделал шляпу длинной, чтобы она развевалась на ветру и двигалась», но для « Небесного меча » он сделал ее более миниатюрной и придал ей меньше движения. Выпуск «Дыхания дикой природы» в 2017 году нарушил условности дизайна Линка, в частности, из-за отсутствия его фирменного зеленого костюма. Такидзава объяснил, что «по мере того, как точность графики возрастает, становится все труднее сделать эту шляпу крутой». [18] Для «Дыхания дикой природы» было рассмотрено около 100 дизайнов, чтобы гарантировать, что Линк останется нейтральным персонажем. Аонума прокомментировал: «Мы подумали, что культовая зеленая туника и шляпа стали ожидаемыми, поэтому мы хотели смешать вещи и обновить его внешний вид. Интересно, однако, что никто из команды не сказал: «Давайте сделаем его синим!» Просто так органично получилось». [19]
Физические особенности Линка также изменились под влиянием тенденций мужественности. Его красоту определяют мягкие андрогинные черты лица, острый нос и худощавое телосложение. Его волосы были вдохновлены модой той эпохи, начиная с кефали в 1980-х, затем следовали светлыми челками под занавес и проколотыми ушами в 1990-х, а к выпуску «Сумеречной принцессы» перешли к рыхлой, многослойной косой челке . Его образ был обновлен в «Дыхании дикой природы», и теперь он включает в себя «конский хвост» и широкий выбор нарядов. [8] Хотя Линк — мужской персонаж, Аонума сказал, что хотел, чтобы он был нейтральным в гендерном отношении в Ocarina of Time : «Я хотел, чтобы игрок думал: «Может быть, Линк — мальчик или девочка». Если бы вы видели Линка как парня , в нем было бы больше женственности. Или наоборот, если бы вы относились к Линку как к девушке, в нем было бы больше мужественности». Для «Сумеречной принцессы» он создал более мужественного Линка, но позже решил вернуть ему более нейтрального в гендерном отношении персонажа. Он сказал, что Линк определенно мужчина в «Дыхании дикой природы» , но хотел создать персонажа, который мог бы понравиться каждому. [20]
Линк был озвучен восемью актерами сериала, а также озвучен в других играх: Нобуюки Хияма в Ocarina of Time в роли взрослого Линка, Majora's Mask в роли Fierce Deity Link, Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Melee и Soulcalibur II , [21 ] Фудзико Такимото в «Окарине времени» в роли молодого Линка, « Маски Маджоры» , «Связь с прошлым» и «Четыре меча» , а также в роли молодого Линка в « Hyrule Warriors» , «Super Smash Bros. Melee» и «Super Smash Bros. Ultimate» , [22] Сачи Мацумото в «The Wind Waker , Phantom Hourglass , Four Swords Adventures и в роли Toon Link в Hyrule Warriors , Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. Ultimate , [23] Акира Сасанума в Twilight Princess , Super Smash Bros. Brawl [24] и Обучение Линка арбалету , [25] Юки Кодайра в «Следах духа» , [26] Такаши Охара в «Небесном мече» , [27] Мицуки Сайга в «Связь между мирами и Пробуждение Линка» (2019), [28] и Кенго Таканаши в «Дыхании дикой природы» , Hyrule Warriors : Age of Calamity , Super Smash Bros. Ultimate и Tears of the Kingdom . [29] Линк был озвучен Юки Кадзи в Hyrule Warriors . [30] В Cadence of Hyrule его озвучила Кейтлин Бэйрстоу . [31] В роликах из названий CD-i Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon его озвучил Джеффри Рат. [32] На телевидении Линк был озвучен Джонатаном Поттсом как в мультсериале «Легенда о Зельде» , так и в «Капитане N: Мастер игры» . [33]
Линк — «Герой Хайрула», архетипический герой и главный герой серии The Legend of Zelda . Всякий раз, когда великое зло угрожает Королевству Хайрул, обычно в форме Ганона, Линк становится тем, кому суждено бороться с этим злом и восстановить мир среди народа Хайрула. Он начинает каждую игру либо ребенком, либо молодым человеком, который часто ленив и не готов к битве, но развивает свои навыки и опыт в ходе игры, когда игрок улучшает свое оружие и здоровье. Его история варьируется от игры к игре, но обычно включает в себя схожую нить: решение головоломок подземелий, спасение принцессы Зельды и победа над Ганоном или каким-то другим злом. [34] Он демонстрирует характерные черты расы Хилиан : гуманоидную форму с эльфийскими чертами, включая заостренные уши. Начиная с первой видеоигры The Legend of Zelda , он неоднократно изображался в своей характерной зеленой кепке и тунике и обычно держал в руках меч и щит. [35] Возраст Линка варьируется в разных сериях: первую игру он начинает в десять лет, а ее продолжение - в 16. В Ocarina of Time ему изначально девять лет, а после сдвига времени в игре он достигает 16 лет. В «Пробуждении ветра » Мультяшку Линку 12 лет, тогда как в « Сумеречной принцессе» , «Небесном мече » и «Дыхании дикой природы » Линку 16 или 17 лет. [36]
В мифологии сериала Линк — перевоплощенная душа героя, избранного богиней Хилией , чтобы защитить королевство Хайрул от Ганона и спасти принцессу Зельду всякий раз, когда возникнет такая необходимость. [37] Он также является носителем Трифорса Мужества, одного из трех компонентов, которые объединяются, чтобы сформировать Трифорс , священный артефакт и символ власти. [38] Трифорс мужества символизирует суть Линка, а именно смелость и любопытство игрока, отправляющегося в приключение. [39] В нескольких играх Zelda главная цель Линка — вернуть фрагменты Трифорса, чтобы победить Ганона. [40]
Хотя Линк может носить с собой целый арсенал оружия, включая луки, бумеранги и магические жезлы, [41] его фирменным оружием является Мастер-меч , мощный магический меч , способный отражать зло. [42] На протяжении каждой игры Линк может получать различные предметы во время своих приключений, которые игрок затем может использовать в игровом процессе. Многие из этих объектов обладают магическими свойствами, которые наделяют Линка определенными способностями, например, волшебная накидка, которая делает Линка невидимым, когда он ее носит, или зелья, восполняющие его здоровье. Другие имеют различные практические цели, например, крюк, который позволяет Линку притягивать к себе предметы, и бомбы для взрыва стен. В своих путешествиях Линк использовал различные музыкальные инструменты, в первую очередь Окарину Времени, которая при игре используется для телепортации. [43] В «Дыхании дикой природы » ключевым инструментом Линка является Шейка Слейт, портативный планшет с различными рунами, которые позволяют ему манипулировать игровым миром. [44] Подобное устройство под названием Purah Pad предоставляет Линку множество функций, включая камеру, карту и телескоп, в Tears of the Kingdom . [45]
Отношения Линка с двумя другими главными героями стали определяющим аспектом сериала. Ганон, Зельда и Линк олицетворяют три части Трифорса : Ганон представляет Силу, Зельда представляет Мудрость, а Линк представляет Мужество. Эта троица определяет прочные отношения трех персонажей, которые неоднократно перевоплощаются на протяжении всего сериала в бесконечной битве добра и зла. [39] Характер отношений Зельды и Линка был предметом спекуляций и остается неоднозначным. Романтические отношения были особенно подчеркнуты в официальном «романтическом трейлере» Skyward Sword . В интервью Game Informer Аонума сказал: «Мы хотели, чтобы игрок почувствовал, что это очень важный для меня человек, которого мне нужно найти. Мы использовали этот намек на роман между ними, чтобы задеть сердечные струны». . [46]
Линк дебютировал на Nintendo Entertainment System (NES) в The Legend of Zelda (1986) как 8-битный 2D- персонаж в плоской среде, рассматриваемой сверху вниз . [15] Он был изображен как невысокий, коренастый персонаж с каштановыми волосами, одетый в зеленую кепку и тунику. [47] Во время игры он встречает старика, который предлагает ему меч и заявляет: « Идти одному опасно! ». Линк должен спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул от злого волшебника Ганона, укравшего Трифорс Силы . Он исследует 128 областей Хайрула и девять подземелий, в которых есть специальные предметы, помогающие ему победить каждого босса подземелий; он должен победить их всех, прежде чем сражаться с Ганоном. [48]
Во второй игре Линка, Zelda II: The Adventure of Link (1987), он был изображен как немного более высокий 2D-спрайт, одетый в похожую зеленую одежду. В постановочном искусстве его одежда была практически такой же, но он носил коричневые брюки и более длинные волосы. Его щит был украшен крестом, но в последующих играх его убрали. [49] Игра переключается между исследованием сверху вниз и последовательностями действий с боковой прокруткой . [50] Боевые возможности Линка развивались благодаря способности наносить удары мечом вверх и вниз во время прыжка. Очки опыта , полученные за победы над врагами, позволяют повысить его здоровье и силу атаки. Серия магических заклинаний также наделяет его особыми способностями, например дополнительной защитой. [47] Чтобы завершить приключение, Линк должен победить своего двойника Тёмного Линка и разбудить спящую Зельду. [51]
«Ссылка на прошлое» (1991) воссоздала Линка в 16-битной цветовой палитре для Super Nintendo Entertainment System с необычной характеристикой розовых волос. [49] Напротив, в руководстве к игре Линк изображен как высокий блондин. Спрайт Линка был разработан так, чтобы выглядеть более выразительно: на нем изображена анимированная шляпа и лицо, которое становится красным при перетаскивании объектов. [49] В игре вернулась перспектива сверху вниз, и в ней представлены предметы, которые улучшают движения Линка, добавляя дополнительные способности, такие как бег и плавание. [47] В нем было представлено несколько повторяющихся элементов, в том числе выстрел с крюка и Мастер-меч . Боевые способности Линка были разработаны как более сложные, что дало ему возможность двигаться по диагонали, размахивать мечом по дуге и выполнять вращательную атаку, позволяющую атаковать в разных направлениях. [52] Его контейнеры с сердечками, которые фигурировали в первой игре, были разбиты на части, поэтому игроку приходилось находить их и улучшать свое здоровье меньшими порциями. [53]
Первая портативная игра в серии, Link's Awakening (1993) для Game Boy , представляла Link в монохромном режиме , пока порт DX не перевел игру на Game Boy Color . [54] Действие происходит на острове Кохолинт после того, как Линка выбрасывает на берег, и представляет собой сочетание приключений, в основном сверху вниз, и некоторых последовательностей действий с боковой прокруткой. Это была первая игра над головой, в которой набор движений Линка включает в себя возможность прыгать. В роликах игры Линк изображен в стиле аниме . [47] В игре нужно собрать восемь музыкальных инструментов из восьми подземелий, чтобы разбудить спящую Рыбу Ветра. [55]
Ocarina of Time (1998), выпущенная для Nintendo 64 (N64), была первой 3D- игрой из серии Zelda . Линк был изображен со светлыми волосами, а его лошадь Эпона была представлена как вид транспорта. [56] Временные сдвиги сюжета позволяют игроку управлять Линком сначала в детстве, а затем в юном возрасте. Его зеленый костюм отражает его роль в истории как Кокири , а его щит был обновлен, чтобы отображать герб королевства Хирул. [49] Его способности были широко развиты для выполнения различных движений, включая удары, удары, перекат, уклонение и нырок. Система Z-нацеливания в игре позволяет ему захватывать врагов и кружить вокруг них в бою. [47] Благодаря встроенной функции автопрыжка он также может прыгать с уступа. [57] Во время его приключения его сопровождает фея Нави , которая дает ему подсказки о врагах и его окружении. [58]
Линк вернулся на N64 с выпуском Majora's Mask (2000). Появившись снова ребенком, он должен спасти землю Термины от зла Маски Маджоры, которая втянула Луну на распадающуюся орбиту, угрожая врезаться в Часовой город Термины через три дня. Линк использует Окарину Времени, чтобы сыграть Песнь Времени, которая позволяет ему неоднократно путешествовать во времени, чтобы заново пережить три дня, пока он успешно не предотвратит катастрофу. Во время игры Линк находит различные магические маски, которые превращают его в Горона , Деку Скраб или Зору , каждая из которых наделяет его особыми способностями, такими как планирование, плавание под водой и перекатывание. [59] В финальной битве с Маджорой Линк превращается в Свирепого Божества Линка, темную взрослую версию самого себя с белыми глазами, прежде чем, наконец, вернуться в свою детскую форму. [60]
В Oracle of Seasons и Oracle of Ages , паре взаимосвязанных игр, выпущенных в 2001 году для Game Boy Color , управление Линком осуществляется сверху вниз в плоском 2D игровом мире. [61] В этих двух играх Линка отправляют с миссией в чужие земли Холодрум и Лабринну, чтобы остановить нарушение времен года Генералом Тьмы Оноксом и нарушение времени Колдуньей Теней Веран. . Ключевые инструменты Линка для исследования территорий и борьбы с врагами — это Жезл времен года и его волшебная арфа. [62]
В 2002 году Nintendo опубликовала A Link to the Past & Four Swords на Game Boy Advance . Four Swords — это оригинальная игра, выпущенная вместе с переизданной записью A Link to the Past . В отличие от традиционного однопользовательского подхода, Four Swords была основана на кооперативном игровом процессе , позволяя четырем игрокам взаимодействовать друг с другом, подключив четыре системы Game Boy Advance. [63] В «Четырех мечах» появляются четыре звена разного цвета, каждое из которых контролируется разными игроками. Затем четыре версии Линка должны работать вместе, чтобы выполнить задачи игры. [64]
The Wind Waker , вышедшая в 2002 году на GameCube , изображала Линка и игровой мир в милом детском графическом стиле. Он выглядит как мультяшный персонаж подростка с большой головой и огромными глазами. [65] Выражение его лица передает целый ряд эмоций. [47] В игре вам предстоит исследовать острова, разбросанные по карте, встречаться с персонажами и открывать подземелья. [66] Ключевым инструментом Линка является знаменитый Wind Waker, волшебная дубинка, которая позволяет ему управлять ветром, когда он пересекает Великое море. [67] Художник Nintendo Сатору Такидзава объяснил, что продолжение игры было заброшено из-за того, что действие игры происходило на суше, а пропорции Toon Link не подходили для верховой езды. [68]
Four Swords Adventures , опубликованная для GameCube в 2004 году, снова переосмыслила традиционный игровой процесс Zelda с помощью многопользовательского подхода. Сюжет сосредоточен на том, что Линк разделяется на четыре версии самого себя с помощью Четырех Мечей, в результате чего образуются четыре Звена разного цвета. Он должен отправиться на поиски спасения семи принцесс от злого колдуна. В игре Ссылки изображены в 16-битной перспективе сверху вниз, и каждый игрок управляет одной из четырех Связей, чтобы исследовать игровой мир и побеждать врагов, чтобы пройти каждый уровень. [69]
Выпуск The Minish Cap в 2004 году на Game Boy Advance вернул серию в однопользовательский формат. Линк выглядит как ребенок, если смотреть сверху вниз, и ему поручено спасти свою подругу принцессу Зельду. После того, как таинственный незнакомец прибывает на фестиваль, посвященный приходу Пикори , он уничтожает священный Клинок Пикори и обращает Зельду в камень. Во время игры Линка сопровождает волшебная говорящая шапка по имени Эзло, которая помогает ему в его поисках и учит уменьшаться до размеров Миниша . [70]
Twilight Princess (2006) была выпущена на GameCube и Wii и предлагает более мрачное приключение по сравнению с предыдущими играми серии. В игре более подробно изображен Линк-подросток, который выглядит готовым к битве в кольчуге под туникой. В начале игры он попадает в ловушку Сумерек, превращающих его в волка. [49] На протяжении всей игры ему помогает Мидна , существо, похожее на беса, которое ездит у него на спине и помогает ему в его поисках. В игре для развития используются различные способности животных, такие как способность следовать по запахам. [71] Twilight Princess стремилась создать резкий контраст с мультяшным стилем The Wind Waker , представляя игровой мир, лишенный цвета, и историю с более зрелым тоном. [72]
Прямое продолжение The Wind Waker , Phantom Hourglass , было выпущено в 2007 году для Nintendo DS . Он следует за Линком, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою подругу Тетру. Игра была разработана для более широкой аудитории благодаря 3D-графике с сел-шейдингом и беззаботному тону. [73] Он черпает вдохновение из стиля и тона The Wind Waker , а Toon Link демонстрирует различные юмористические выражения. [74] В игре использовалась функциональность сенсорного экрана консоли , что позволяло игроку управлять Линком с помощью стилуса вместо традиционных кнопок управления. [75]
Вслед за Phantom Hourglass , Spirit Tracks (2009) вновь представила Toon Link на Nintendo DS. Игра является продолжением своей предшественницы и имеет аналогичный формат, но плавание на лодке заменяет путешествие на поезде. Линк должен исследовать четыре основные части карты, вернуть силу следов духа с помощью Духовной флейты и перемещаться по Башне духов, главному узлу лабиринта, с помощью духа Зельды. [76] Геймплей также включает в себя механику управления Линком и Зельдой в серии совместных головоломок и битв с боссами. [77]
Skyward Sword был выпущен в 2011 году на Wii , и в нем использовалась Wii MotionPlus , чтобы махать мечом Линка, управлять механическим жуком и летать на его крыле по небу. [78] Сюжет предполагает романтические отношения между Линком и Зельдой. Начиная со Скайлофта, земли, парящей над облаками, Линк вынужден спуститься на поверхность после похищения Зельды, а затем путешествует между двумя землями, владея Мечом Богини, волшебным мечом, в котором находится дух по имени Фай , который действует как его проводник. . Во время своего путешествия Линк наполняет Меч Богини тремя священными пламенами и перековывает его в Мастерский Меч. [79] В игре появился измеритель выносливости Линка для лазания по поверхностям и бега, а также возможность создавать материалы для изготовления новых предметов. [47]
A Link Between Worlds вышла в 2013 году для Nintendo 3DS и является продолжением A Link to the Past . Сюжет вращается вокруг колдуна по имени Юга, обладающего способностью сливаться со стенами и превращать людей в картины. Линк должен сорвать его план по возрождению Ганона. Сюжетная линия разворачивается в том же мире, что и «Связь с прошлым» , и разработана в том же художественном стиле. Игроки могут исследовать два отдельных мира — Хайрул и Лорул, которые напоминают контрастирующие миры света и тьмы в A Link to the Past . В игре появилась возможность превращаться Линку в картину, что позволяло ему ходить вдоль стен и переключаться между двумя мирами. [80]
Tri Force Heroes (2015) была второй оригинальной игрой Zelda для Nintendo 3DS и отходом от традиций серии с упором на совместную кампанию для трех игроков. Линк появляется вместе с двумя компаньонами, которых можно объединять, чтобы достигать высоких мест, решать головоломки и побеждать высоких врагов. [81] Сюжетная линия вращается вокруг темы моды и разворачивается в царстве Хитопия, где ведьма прокляла принцессу Стилу, заставив ее носить уродливое коричневое боди. В результате король Хитопии призывает искателей приключений снять проклятие. Геймплей отличается от обычной структуры открытого мира Zelda и включает в себя прохождение подземелий и сбор материалов для создания одежды, дающей определенные способности. [82]
Breath of the Wild была выпущена на Nintendo Switch и Wii U в 2017 году и заново изобрела франшизу, создав огромный открытый мир , который Линк может исследовать. У него есть способность взбираться на большинство поверхностей, прыгать со строений и парить по небу на параплане. Он был спроектирован так, чтобы взаимодействовать с окружающей средой, собирать материалы для приготовления пищи и реагировать на холод и жару. [83] Сложный характер окружающей среды также определил, что его ранее существовавшая функция автоматического прыжка должна была быть развита до способности прыгать вручную. [84] В игре были внесены существенные изменения в его дизайн, в частности отсутствие его фирменного зеленого костюма. Вместо этого игрок может одеть Линка в различные наряды, и больше внимания уделяется использованию лука в качестве выдающегося оружия. [85]
Линк появляется в Tears of the Kingdom , [86] прямом продолжении предыдущей игры, выпущенной в 2023 году, действие которой происходит в той же версии Hyrule. [87] Линк теряет правую руку после нападения вещества под названием Мрак, и его спасает дух Рауру, который прививает Линку свою руку. [88] Эта новая рука играет важную роль в качестве источника его способностей. [89] Он был разработан, чтобы отличить его от предыдущих итераций, поскольку тема «руки» была выбрана в качестве ключевого повторяющегося аспекта игры для создания предметов, а также взаимодействия с другими персонажами. [90] Способности Линка включают способность «Возврат», которая перематывает движение объекта назад, способность «Предохранитель», которая объединяет объекты для создания нового оружия, способность «Ультрарука», которая позволяет создавать транспортные средства, и способность «Восхождение», которая позволяет Линку подниматься через потолки. [91] В основной цепочке квестов Линк также получает навык Autobuild, который дает возможность автоматически перестраивать транспортные средства без необходимости сборки вручную с помощью Ultrahand. [92]
В 1989 году Линк появился в Zelda , вышедшей в серии портативных электронных игр Game & Watch . Устройство оснащено многоэкранным жидкокристаллическим дисплеем (ЖК-дисплеем). На нижнем дисплее изображен Линк, сражающийся с монстрами подземелья, а на верхнем — инвентарь. [93] Геймплей проще, чем в игре для NES, и заменяет Ганона восемью драконами, которые похищают Зельду. Пройдя через подземелье, Линк должен победить дракона на верхнем экране, чтобы получить часть Трифорса, прежде чем освободить Зельду с восемью восстановленными частями Трифорса. [94] В том же году были выпущены The Legend of Zelda Game Watch, которые были частью линейки наручных часов с ЖК-дисплеем, лицензированной и разработанной Nelsonic Industries . Помимо функции хронометража, устройство имеет игровой процесс, основанный на оригинальной игре The Legend of Zelda , но без сюжетной линии. В нем Линк путешествует по восьми подземельям, состоящим из четырех комнат в каждом. [95]
Он также появляется в Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (Barcode Battler II), выпущенном компанией Epoch Co. в 1992 году в Японии, но не в Северной Америке. Он был разработан для консоли Barcode Battler II и включает в себя проведение карт, чтобы разблокировать различных персонажей из A Link to the Past . [96]
Ссылка появляется в играх Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure , The Legend of Zelda CD-i, выпущенных Philips Interactive Media для ее проигрывателей Compact Disc-Interactive (CD-i). Хотя игры имели лицензию Nintendo на использование официальных персонажей Zelda , Nintendo не производила их и не контролировала. [97] Помимо критики, ни одна из этих игр не признана Nintendo частью официальной хронологии серии. [98] В отличие от основной серии, Линк обладает способностью говорить. Его личность отражает его аналог из мультсериала, в котором он жаждет приключений и неоднократно пытается поцеловать Зельду. [99]
В 2007 году Nintendo выпустила видеоигру-стрелялку для Wii под названием Link's Crossbow Training . Действие игры разворачивается во вселенной Zelda , а Линк представляет собой игрового персонажа с арбалетом. Игра вновь посещает мир Сумеречной принцессы и включает в себя те же достопримечательности и врагов. Он предполагает использование пульта Wii и нунчака для создания легкого пистолета, который нацеливается на врагов с помощью экранной сетки. [100]
В видеоигре «Hack and Slash» 2014 года Hyrule Warriors другое воплощение появляется в виде хирулианского солдата-стажера, который помогает вести кампанию против сил зла. [101] Янг Линк из Ocarina of Time и Majora's Mask также появляется в игре как игровой персонаж через загружаемый контент , [102] а Мультяшный Линк из The Wind Waker появляется как игровой персонаж в Hyrule Warriors Legends , порте игры для Nintendo 3DS. Воины . [103]
Линк также является игровым персонажем в ритм-игре Cadence of Hyrule для Nintendo Switch 2019 года , кроссовере между сериями Crypt of the NecroDancer и The Legend of Zelda . [104] Игроки могут выбрать игру за Линка или Зельду, и оба потребуются в конце игры. Линк может выполнять вращательную атаку и носит с собой щит, а Зельда использует эфирный блок и огненный шар. [105]
В игре Hyrule Warriors: Age of Calamity , которая является приквелом к « Дыханию дикой природы» и существует в том же игровом мире, Линка сопровождает ряд персонажей, которые вместе сражаются на поле битвы. Игра развивается в виде различных миссий, повышающих уровень Линка и его союзников. [106]
Среди игр для SNES Линк играет эпизодическую роль в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , где его сравнивают с игроком, следующим за Марио и Йоши . [107] Вместе с Самусом Араном он играет эпизодическую роль в ролевой игре Super Mario , где они спят на отдельных кроватях в гостинице. [108] Ссылку также можно найти в начале трассы испытаний в гонке F1 . [109]
Он — игровой персонаж серии Super Smash Bros. и появлялся во всех играх, начиная с первой Super Smash Bros. на Nintendo 64 . [110] В 2008 году Мультяшный Линк из The Wind Waker появился в Super Smash Bros. Brawl на Wii. Он также был представлен в 2014 году в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. [111] Позже Линк вернулся в Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в различных воплощениях, включая зеленую тунику Линка, синюю тунику Линка из Breath of the Wild , Toon Link и Young Link. [112] [113] [114]
В версии Soulcalibur II от Namco для GameCube Линк — гостевой персонаж. [115] Миямото не видел проблемы в появлении Линка в жестокой игре, поскольку он уже зарекомендовал себя как боец в серии Super Smash Bros. [116] В рамках стиля игрового режима на тему Zelda он показан в видеоигре-головоломке Tetris DS 2006 года . [117] В Scribblenauts Unlimited многие персонажи серии Zelda могут быть вызваны в версии для Wii U, включая Линка. [118] На него ссылается лучник, одетый в зеленое, в The Legend of Zelda: Battle Quest , мини-игре из партийной игры Nintendo Land 2012 года , которая включает в себя стрельбу из лука и бой на мечах в тканевом стиле. [119] Его костюм появляется рядом с костюмом Самус в Dynasty Warriors VS для Nintendo 3DS. [120] Линк появляется в Sonic Lost World как часть «The Legend of Zelda Zone», где он ездит на своем фирменном Crimson Loftwing, а Соник носит зеленую кепку и тунику. [121] В компиляционной игре NES Remix 2013 года игроки могут играть в ремиксы частей игр для NES, в том числе играть за Линка на уровне Donkey Kong . [122]
Воплощение Линка в Skyward Sword было представлено как игровой персонаж в Mario Kart 8 , едущий на мотоцикле. [123] В Mario Kart 8 Deluxe также появляется его воплощение «Дыхание дикой природы» . [124] Он упоминается в загружаемом контенте Monster Hunter 4 2015 года с доспехами, напоминающими его тунику, DLC Monster Hunter Generations , а также Monster Hunter Stories . [125] [126] Воплощения Линка из The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess и Tri Force Heroes также появляются в качестве костюмов «Таинственного гриба» в Super Mario Maker . [127] [128] [129] В 2016 году Линк появился в игре для 3DS под названием My Nintendo Picross - The Legend of Zelda: Twilight Princess , игре-головоломке с картинками, доступной через программу вознаграждений My Nintendo . [130] Мастер-меч и Хилианский щит появляются вместе с Туникой чемпиона Линка из « Дыхания дикой природы» в качестве разблокируемого с помощью Amiibo контента в версии The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch . [131] В 2019 году Линк был добавлен в качестве игрового персонажа в обновлении 2.0.0 для Super Mario Maker 2 , в котором усиление Master Sword превращает персонажей Марио в Линка. [132]
С 1989 по 1990 год мультсериал «Легенда о Зельде» транслировался в рамках супершоу DIC « The Super Mario Bros. Super Show»! . До отмены Супершоу Super Mario Bros. Super Show было выпущено тринадцать эпизодов . Основанный на первой игре, сериал представляет Линка грубым, тоскующим по любви подростком. Сюжет вращается вокруг того, как он живет в замке Хирул и его нанимают для защиты Трифорса Мудрости от Ганона в сопровождении сказочной принцессы по имени Спрайт. Он настойчиво пытается поцеловать Зельду и неоднократно восклицает: «Ну извини, принцесса!» когда она устала от своего отношения - крылатая фраза, которая с тех пор стала обычной шуткой геймеров . [133] [134] При небольшом участии Nintendo сценаристы получили свободу развивать серию. Как первый актер озвучивания Линка, Поттс изобразил его «молодым, глупым мальчиком-подростком, который действует прежде, чем думает». [135]
Похожая версия Линка и Зельды появляется во втором сезоне Captain N: The Game Master . [136] Сюжетная линия включает в себя персонажа по имени Кевин, которого затягивает телевизор и он попадает в игровой мир. Он помогает Линку и Зельде помешать Ганону возродиться, чтобы защитить Трифорс. [137]
На протяжении 2013 и 2014 годов Линк появлялся в серии комедийных короткометражек под названием The Legend of Zelda: The Misadventures of Link . Серия дебютировала на Nintendo Video , сервисе видео по запросу для Nintendo 3DS. Сериал был основан на The Wind Waker HD и был направлен на то, чтобы представить Линка «в новом истерическом свете». [138]
После выпуска оригинальной игры в сентябре 1986 года Wanpaku Comics выпустила в Японии мангу под названием «The Hyrule Fantasy». Он следует основному сюжету игры с некоторыми дополнениями, включая телепатическое общение Линка и Зельды. [139] Линк появлялся в романах в стиле манга, опубликованных Futabasha , в том числе в «Легенде о Зельде: Замок-мираж» , которая была опубликована на японском языке в 1986 году. [140] Похожая книга под названием «Легенда о Зельде: Трифорс богов» была опубликована выпущен в 1992 году с сюжетной линией, основанной на «Связи с прошлым» . [141] В начале 1990-х годов компания Valiant Comics опубликовала серийный комикс, основанный на серии The Legend of Zelda . [142] Серия комиксов продлилась всего пять выпусков, причем шестой рассказ был опубликован как часть системы Nintendo Comics . В этом воплощении внешний вид Линка был основан на оригинальной видеоигре, в которой у него были рыжие волосы вместо типичных светлых или каштановых волос. Сюжетная линия отражает мультсериал «Легенда о Зельде» , который выходил в эфир примерно в то же время. Отношения Линка и Зельды изображены как любовные: Линк пытается получить поцелуй от Зельды, а Зельда отвечает на привязанность Линка. [143] Манга-адаптация «Связи с прошлым» была создана Атару Кагивой в 1995 году под японским названием « Трифорс богов» . [144] Серийный комикс создал для журнала Nintendo Power японский художник манги Сётаро Исиномори . Он был опубликован в 1992 году и позже собран в виде графического романа в 1993 году. Сюжет представляет собой альтернативную версию сюжетной линии из « Связи с прошлым» . Несколько других адаптаций манги были опубликованы Viz Media на основе видеоигр Zelda , в том числе Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past и The Minish Cap , которые иллюстрировал Акира Химекава . [145] Дуэт японских художников также написал давнюю мангу «Сумеречная принцесса» , которая началась как японская сериализация в 2016 году, за которой последовал английский перевод в 2017 году и была выпущена в виде серии томов. [146] Nintendo опубликовала Link's Hijinks , переведенный веб-комикс Сайтаро Комацу на своем веб-сайте Play Nintendo. Комикс первоначально появился в японском журнале манги.КороКоро Комикс . [147]
Nintendo выпустила несколько книг-игр по мотивам серии The Legend of Zelda . В рамках серии книг приключений Nintendo , которая была похожа на книги «Выбери свое приключение» , в 1992 году были опубликованы две книги под названием « Хрустальная ловушка» и «Теневой принц» . В «Хрустальной ловушке » сюжетная линия включает в себя Зельду, спасающую Линка из ловушки, а в « Теневом принце » Линк должен спасти Зельду с помощью персонажа по имени Чарльз. В 2001 году издательство Scholastic опубликовало две книги, основанные на Oracle of Seasons и Oracle of Ages , написанные Крейгом Весселем и показывающие Линка в сюжетной линии, основанной на видеоиграх. [148]
С 2014 года были выпущены различные amiibo Линка в самых разных воплощениях. Три amiibo для серий Link, Toon Link и Young Link из игр Super Smash Bros. были выпущены в 2014, 2015 и 2019 годах. В качестве amiibo для серии Zelda были созданы различные воплощения , в том числе Wolf Link и Midna, 8-bit Link, Ocarina . Time Link, Toon Link из The Wind Waker , воплощения из Majora's Mask , Skyward Sword , Twilight Princess и Link's Awakening , фигурки лучников и всадников из Breath of the Wild и воплощение из Tears of the Kingdom . [149] Книга рекордов Гиннеса сообщила, что по состоянию на 1 февраля 2018 года Линк является самым популярным персонажем Nintendo, выпущенным в виде amiibo. [150] Помимо появления на фирменных товарах, его изображение воспроизводилось в виде фигурок, плюшевых игрушек и фигурок. [151] [152]
Критики широко описывают Линка как одного из величайших и самых знаковых персонажей видеоигр всех времен. [153] [154] [155] [156] Габриэль Эйкинс из Polygon отметил, что он один из самых узнаваемых и любимых персонажей в игровой индустрии. [157] Комплекс описал его как одного из «самых крутых» персонажей комиксов, [158] и подчеркнул приятные воспоминания, которые у большинства геймеров остались от их первой встречи с Линком, и ностальгию, которую он вызывает в сообществе видеоигр. [159] UGO считала Линка лучшим персонажем комиксов, которому нужен собственный фильм: «Попросите Питера Джексона или Гильермо дель Торо сделать это, вложите в него кучу денег, и мы все умрем счастливыми». [160] Линк также оказался популярным приглашенным персонажем в других сериях видеоигр. В 2008 году IGN выбрал его лучшим бонусным персонажем серии Soulcalibur , [161] а GameDaily назвал его лучшим персонажем Smash Bros. [162] Приобретение Линком Мастер-меча было описано как «эпический» момент, определяющий серию [163] , а эпизод в « Окарине времени» был оценен IGN как самый незабываемый момент в играх . [164] Мэтью Берд, писавший для Den of Geek, сказал, что это представляет собой преобразующий момент как для Линка, так и для игрока, когда он наконец достигает своей судьбы как героя. [165] В июне 2006 года журнал Out назвал Линка «самым горячим персонажем видеоигр» за роль «сексуального фермерского мальчика Nintendo, ставшего волком» в « Сумеречной принцессе» . [166] Критики прокомментировали его сексуальную привлекательность, в том числе Джеффри Паркс из Polygon , который сравнил его воплощение Skyward Sword с химбо [167] и Кирстен Кэри из The Mary Sue , которая описала его официальную иллюстрацию « Слезы Королевства» как «опасную ловушку жажды». ". [168] Брайан Фельдман для журнала New York подчеркнул, что Nintendo наконец-то признала сексуальную привлекательность Линка через диалоги различных второстепенных персонажей в « Дыхании дикой природы» . [169]
Первое воплощение персонажа было описано Энтони Джоном Агнелло из GamesRadar+ как «пухлый парень» , который отметил, что, хотя Линку не хватало роста и выразительности, он был впечатляюще быстрым и универсальным для героя ролевой игры. Он отметил, что после выхода «Ссылки на прошлое » его дизайн был улучшен до «великолепно симпатичного мультперсонажа» . [170] Мультфильм в телесериале 1989 года подвергся широкой критике, отчасти из-за отвратительной характеристики героя, которую Майкл Маммано из Den of Geek охарактеризовал как «ужасную». [171] [133] [134] Детская версия Ocarina of Time с любовью вспоминалась Домиником Престоном, писавшим для NME , который отметил умные штрихи в своем персонаже, которые помогают игрокам увидеть игру глазами ребенка и мотивируют их исследовать. . [172] Ричард Джордж и Одри Дрейк из IGN отметили, что игра была первой, которая придала Линку больше глубины персонажа и использовала временные сдвиги, чтобы проиллюстрировать его рост от юношеской невинности к взрослой жизни. [173] Райан Ламби из Den of Geek охарактеризовал боевые способности Линка в игре как «революционные», особенно систему Z-нацеливания, которая позволяла ему захватывать врага и сражаться с ним в бою на мечах, которая впоследствии была принята во всей игровой индустрии. [174] По словам Лотте Рейнболд, писавшей для The Guardian , его превращения в различных существ в « Маске Маджоры » были «шокирующими и глубокими», поскольку боль, которую он испытывает при надевании маски, кажется, лишает его прежней идентичности как Героя Время. [175] Кейт Грей для Nintendo Life подчеркнула стоицизм и альтруизм Линка перед лицом неминуемой смерти и высказала мнение, что игра сосредоточена на его жертве и, как следствие, потере невинности и детства. [176]
Когда Миямото представил мультяшный дизайн Линка для The Wind Waker на E3 2002 , он отличался от более реалистичной молодой взрослой модели, которую ранее видели сражающейся с Ганондорфом на демонстрации Nintendo Space World Demo в 2000 году. IGN отметил, что толпа не отреагировала с таким же энтузиазмом. это было видно на презентации Twilight Princess в 2004 году. [13] Toon Link был представлен в то время, когда игровая индустрия требовала более суровых героев. Многие фанаты отреагировали с возмущением, увидев Линка, изображенного в детском мультяшном стиле. Аонума прокомментировал, что такая реакция вызвана боязнью геймеров перемен, поскольку художественный стиль сильно отличался от предыдущих игр серии. Позже прием Toon Link улучшился, что побудило многих игроков выразить любовь к этому персонажу. [14] Хосе Отеро из IGN прокомментировал: «Из всех воплощений Линка в эпоху 3D этого сериала молодая мультяшная версия - самый способный боец». [177] В своем обзоре The Wind Waker HD Оли Уэлш из Eurogamer сказал, что это его любимый Линк, охарактеризовав его и игру как «энергичных, энергичных и душевных». [178]
Дэвид Мейклехэм из GamesRadar+ отметил, что после разногласий вокруг Toon Link Nintendo перестраховалась, представив наиболее графически реалистичную версию Link, созданную для Twilight Princess , и что это воплощение было тепло встречено фанатами, которые хотели увидеть красивого эльфийского героя. [179] Когда на выставке E3 2004 был представлен предварительный трейлер, изображающий Линка в реалистическом стиле, зрители отреагировали бурными аплодисментами. [180] Гриффин МакЭлфрой из Polygon считал, что переход Линка в Волчьего Линка не обеспечил удовлетворительного боя по сравнению с мастерством его маневров с мечом. [181] Оли Уэлш думал, что неразрывные отношения Линка с Зельдой в Spirit Tracks были «восхитительными» и «трогательными», поскольку они изменили представление о том, что Линк является героем-одиночкой. [182] Отношения между Линком и Зельдой в Skyward Sword были высоко оценены Сьюзен Арендт из The Escapist за отход от традиционного повествования о предсказанном герое к более личной заботе о спасении своего друга детства. [183] В своем обзоре Skyward Sword HD Джош Уэст из GamesRadar+ посчитал, что Линк выглядит «немного нелепо», держа меч в руках, пересекая игровую среду, в результате решения Nintendo сосредоточить игру на элементах управления движением, но посчитал это небольшая цена за точность игрового процесса. [184] В обзоре IGN на «Связь между мирами» Кеза Макдональд высказала мнение, что игровой мир имеет меньше индивидуальности, чем другие в серии, из-за того, что Линк превратился в пустого персонажа, но отметил, что ностальгия по « Связи с прошлым» была «эмоционально мощный». [185]
В 2016 году GameSpot и Kotaku проконсультировались с Аонумой о создании игры Zelda под руководством женщины Линк, на что он ответил, что Nintendo решила, что проще сделать принцессу Зельду главным героем, но от этого отказались, потому что «что Линк будешь делать?". Джейкоб Крастенакес из The Verge высказал мнение, что персонажей можно поменять местами, и «он может просто быть другим персонажем, который занимается своими делами». [186] Бен Кучера из Polygon отметил, что, хотя Nintendo «может изменить знания и мифологию, чтобы оправдать любую другую глупую идею», они подводят черту на женской версии персонажа. [187] Сара Гиткос для iMore поставила под сомнение роль Линка как главного героя, отметив, что главный герой сериала был отодвинут на второй план. Она прокомментировала, что Зельда была призом Линка, хотя в последних играх она была скорее партнером, но признала, что это будет трудно изменить, потому что у Линка «нет персонажа, о котором можно было бы говорить, а скорее он является для нас заполнителем». , и мы становимся им». [188]
Способности Линка в «Дыхании дикой природы» получили высокую оценку, а Мэтью Касл из GamesRadar+ назвал его гибкость, особенно при лазании по скалам, «откровением» по сравнению с другими игровыми героями. [189] В своем обзоре игры на Nintendo Life Томас Уайтхед похвалил его атлетизм, особенно способность прыгать, карабкаться и скользить, как важные компоненты для решения проблем. [190] Мэтт Кеймен из Wired считает, что его уязвимость, вызванная запуском игры в лохмотьях и сбором сильно разлагаемого оружия, влияет на игровой процесс, делая игрока более осторожным. [191] Ожидание выхода фильма «Слезы королевства» было очень большим , частично вызванное спекуляциями по поводу светящейся правой руки Линка, которая занимала видное место в трейлерах. [89] Это привело к появлению различных теорий о его роли и значении в истории. [192] Исайя Кольбер из Kotaku отметил сходство этого сценария с принцем Ашитакой, чья правая рука проклята в японском анимационном фильме 1997 года « Принцесса Мононоке» . [193] Новые способности Линка, дарованные его рукой, получили высокую оценку критиков. [194] [195] Стив Уоттс из GameSpot отметил, что его способности являются двигателем игры и представляют собой «прекрасно реализованную эволюцию», предоставляющую возможности для изобретательности и творчества. [196] Эш Пэрриш из The Verge сказал, что его объединенные силы «создают бесконечные возможности», но отметил, что перед ним «задан тот же старый квест: найти Зельду». [197]
Джонатан Хоумс, пишущий для Destructoid , задался вопросом, следует ли рассматривать Линка как личность или как чистый аватар . Он сказал, что Nintendo успешно создала Линка как конкретного персонажа, так и абстрактную концепцию, проиллюстрированную тем, что игрок выбирает имя персонажа в начале различных игр. Описывая Линка как «неперсонажа, единственная цель которого [ sic ] — служить дверью для игрока в игровой мир», он высказал мнение, что благодаря мифу о реинкарнации и использованию нескольких временных рамок Nintendo успешно превратила Линка в серию лица. [198] Аарон Гринбаум из Den of Geek утверждал, что, хотя у Линка нет голосовых реплик, в каждом воплощении он — другой персонаж, и каждая игра ясно дает понять, что он общается: «Эта парадоксальная характеристика помогает игрокам вставить себя на место Линка. но также придает ему индивидуальность, несмотря на то, что он не был задуман с ней». [4] Райан Лэмби из Den of Geek похвалил его как «эквивалент Тинтина в видеоиграх », потому что он «архетипический молодой герой, олицетворяющий весь оптимизм, щедрость и дух приключений, которых требует широкий фэнтезийный боевик». Он также похвалил Линка как «абсолютного аутсайдера видеоигр » и «обычного, но храброго маленького парня, который хочет спасти мир, несмотря на непреодолимые препятствия». [199] Райли МакЭти, пишущая для The Ringer, высказала мнение, что дух Линка — это сочетание смелости как определяющей характеристики и отсутствия диалогов, которые помогают погрузить игроков в игру, что делает его «типичным героем видеоигр». [200] Ник Торп из GamesRadar+ считал, что успех персонажа Линка как архетипического героя заключается в том, что игроки идентифицируют себя с ним и растут вместе с ним во время каждой игры, а его достижения — это «общая победа», когда игрок может достичь великих подвигов, которые никогда не могли быть достигнуты. выполнено в реальности. [34]
Будучи талисманом серии The Legend of Zelda , Линк стал широко узнаваемым персонажем в поп-культуре . [201] Дэмиен Макферран из Nintendo Life отметил, что загадочная природа его персонажа оставляет его открытым для интерпретации и делает его «одним из наиболее нарисованных и имитируемых икон видеоигр». [202] В 2011 году читатели журнала Guinness World Records Gamer's Edition назвали Линка вторым лучшим персонажем видеоигр всех времен после Марио . [203] С момента выхода Super Smash Bros. Ultimate в декабре 2018 года он занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самый распространенный персонаж приключенческих видеоигр, появившийся в 40 уникальных видеоиграх, не считая переизданий и HD-ремастеров. [204] 26 октября 2018 года Книга рекордов Гиннеса назвала Линка самым признанным критиками игровым персонажем видеоигр, поскольку он появился в шести уникальных записях в списке 100 лучших видеоигр за всю историю, составленном GameRankings.com, вместе с рейтингом Nintendo . Super Mario и Solid Snake от Konami — его ближайшие конкуренты. [205]
Критики считают, что приключения Линка оказали влияние на индустрию видеоигр. [206] Оригинальная видеоигра The Legend of Zelda повлияла на эволюцию жанра ролевых видеоигр , являясь ранним примером дизайна открытого мира и нелинейного игрового процесса . Эта серия вдохновила множество других игр на использование аналогичного приключенческого игрового процесса и исследования открытого мира, причем эти игры обычно называют « клонами Zelda ». [207] [208] В 2005 году Линк был награжден звездой на « Аллее игр» вместе со своим создателем Сигэру Миямото , отметив, что «в этой серии появились самые популярные ролевые игры в истории». [209] В 2011 году Empire заявила, что «Линк превратился в одного из самых знаменитых консольных героев в мире и помог сделать ролевые игры международным игровым стандартом». [154] В 2017 году журнал Time назвал Линка одним из самых влиятельных персонажей видеоигр всех времён, прокомментировав: «Линк олицетворяет самоотверженного героя в преобразующем путешествии, образ повествования, который мы видели в бесчисленных играх из Mass Effect ’s Commander . Шепард Мастеру Чифу Halo » . _ [210]