stringtranslate.com

Твердая змея

Солид Снейк ( яп .ソリッド・スネーク, Хепберн : Сориддо Сунеку ) — вымышленный персонаж из серии Metal Gear , созданный Хидео Кодзимой и разработанный и опубликованный Konami . Он изображен как бывший «Зеленый берет» и высококвалифицированный солдат специальных операций, участвующий в одиночных скрытных и шпионских миссиях, которому часто поручают уничтожать модели двуногого вооруженного ядерным оружием механизма, известного как Metal Gear . Управляемый игроком, он должен действовать в одиночку при поддержке по радио командиров и специалистов. В то время как его первые появления в оригинальных играх Metal Gear были отсылками к голливудским фильмам, серия Metal Gear Solid сочетает в себе последовательный дизайн художника Ёдзи Синкавы и устоявшуюся личность, а также исследует его отношения с наставником и отцом .

Во время игр Metal Gear Solid персонажа озвучивал актер озвучивания Акио Оцука в японской версии и канадский сценарист и актер Дэвид Хейтер в английской версии. Он также появляется в серии Super Smash Bros. от Nintendo в качестве игрового бойца, а также в игре Fortnite в жанре королевской битвы . Солид Снейк, считающийся одним из самых знаковых главных героев в истории видеоигр, получил признание критиков, а его личность и озвучка Оцуки и Хейтера были отмечены как основные факторы привлекательности персонажа.

Характеристики

В ранних играх внешний вид Солида Снейка был отсылкой к популярным актерам. В Metal Gear Solid ему был предоставлен собственный последовательный дизайн . Вместе со своим другом Отаконом он также основывает Philanthropy, организацию, выступающую против Metal Gear, под девизом «Чтобы позволить миру быть» . В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots у него есть доступ к OctoCamo, который позволяет ему менять свой внешний вид, чтобы он соответствовал поверхности, на которую он опирается. И FaceCamo, который может изменить внешний вид его лица, чтобы он был похож на других персонажей, а также на себя в более молодом возрасте.

Снейк обладает IQ 180 и свободно говорит на шести языках. Солид Снейк большую часть своей жизни провел на поле боя [1] и говорит, что это единственное место, где он чувствует себя по-настоящему живым. [2] Он закаленный ветеран, скрывающий в себе свои эмоции во время миссий, каждая из которых имеет разные мотивы. [3] Его также сразу показывают как одиночку, [4] [5] часто без намерения больше подчиняться чьим-либо приказам [6] и он не выказывает никаких признаков тоски по армии или стране, частью которой он был. [7] Однако, наряду с этими чертами, у него есть и более человечная сторона: кокетливость, [8] самопожертвование [9] и твёрдая вера в то, что даже на поле битвы дружба [10] и любовь [11] могут процветать, и что насилие не славно. [12] Воспринимаемая позиция Снейка в отношении насилия может быть примером отрицания, поскольку враги Снейка и, по крайней мере, один из его союзников утверждали, что ему нравится убивать, и называли его более злым, чем люди, которых он убил. [2] [13] [14] Когда он не на дежурстве, он действует как погонщик . [15]

Появления

Видеоигры

Metal Gear и Metal Gear 2: Солид Снейк

Metal Gear (выпущенная в 1987 году) представляет Снейка, новобранца элитного подразделения специального назначения FOXHOUND . Биг Босс отправляет Снейка во Аутер Хэвен , страну-изгоя в Южной Африке, чтобы спасти Грея Фокса и выяснить, кто или что такое « Метал Гир ». [16] [17] По ходу миссии Снейк узнает, что его подставили; Фантом Биг Босса намеревался использовать TX-55 Metal Gear (экспериментальное ядерное оружие), чтобы сделать Outer Heaven ядерной державой. [18] После уничтожения Metal Gear Снейк противостоит и побеждает фантом Биг Босса. [19]

В сиквеле Metal Gear 2: Solid Snake (первоначально выпущенном только в Японии в 1990 году [20] ) Солид Снейк призван проникнуть на Занзибар Лэнд, сильно укрепленную вражескую базу в Центральной Азии, которая усугубила международный нефтяной кризис и объявила себя ядерной державой. власть, похитив доктора Кио Марва (после создания биоинженерной водоросли, производящей заменитель нефти) и инженера Metal Gear Петровича Маднара . [21] Снейк проникает на базу и обнаруживает, что Петрович, как и Фокс, перешли на Занзибар Лэнд, и что Занзибар Лэнд возглавляет настоящий Большой Босс. [22] Снейк уничтожает Metal Gear D и побеждает Фокса и настоящего Большого Босса. [23] [24]

Metal Gear Solid / Змеи-близнецы

В Metal Gear Solid и его ремейке настоящее имя Солида Снейка — Дэвид (デビッド, Дебиддо ) . Рой Кэмпбелл вытащил его из отставки, чтобы разобраться с«Сыновьями Большого Босса» Liquid Snake , которые захватили изолированный американский объект по захоронению ядерного оружия на острове Шэдоу-Мозес.

Миссия Снейка — спасти Дональда Андерсона и Кеннета Бейкера , но он не может предотвратить смерть обоих заложников. [25] По ходу игры Снейк проникает и узнает о Metal Gear REX , встречаясь с солдатом-новичком Мерил Сильвербург и инженером REX Хэлом Эммерихом , противостоит и побеждает каждого члена коррумпированной фракции FOXHOUND (состоящей из Револьвера Оцелота , Осьминога-приманки , Psycho Mantis , Sniper Wolf , Vulcan Raven и Genome Soldiers), несколько противостояний с Киборгом-Ниндзя, способен уничтожить РЕКСА и лично противостоит Ликвиду. Во время их боя выясняется, что Солид и Ликвид - братья-близнецы, искусственно зачатые из генов Биг Босса в ходе правительственного проекта «Les Enfants Terribles», призванного создать идеального солдата, в котором один брат был генетически модифицирован, чтобы превосходить другого. [26] Ликвид питает сильную обиду на Снейка, поскольку Солиду, очевидно, были переданы доминирующие «солдатские гены» их отца, а Ликвид, по-видимому, был отвергнут. Изнурительная серия сражений, и Ликвид умирает от вируса FOXDIE, который ранее был имплантирован в Снейка Наоми Хантер , чтобы уничтожить FOXHOUND, не рискуя повредить РЕКС для его возвращения. [27] В конце концов выясняется, что Ликвид унаследовал превосходные «солдатские гены» Биг Босса, в то время как Солид на самом деле был худшим. [28]

Metal Gear Solid 2: Сыны свободы

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty показывает Солида Снейка как центрального персонажа. Во время обширного пролога игрыорганизация Отакона по борьбе с распространением оружия «Филантропия» отправляет его проникнуть на грузовой танкер и сфотографировать Metal Gear RAY . [29] Однако во время операции RAY был угнан, а танкер уничтожен, а Снейк, очевидно, мертв и обвинен в содеянном. [30] Во время основной части игры Солидус Снейк крадет личность Снейка, [31] и возглавляет «Сынов Свободы» (состоящих из Револьвера Оцелота, Фортуны , Толстяка , Вампа и Ольги Гурлюкович ), в то время как сам Снейк использует псевдоним Ирокез Плискин (イロコィ・プリスキン, Ирокой Пурисукин ) — неигровой персонаж, который помогает агенту-новичку Райдену пройти через удаленный морской объект Big Shell и уничтожить Солидуса и Рэя, а также узнать о Патриотах . [32]

Metal Gear Solid 4: Оружие Патриотов

Рекламный компьютерный рендер Старого Змея из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

В игре Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3 главным героем снова является старое воплощение персонажа, назвавшего себя Старым Змеем (オールド・スネーク, Ōrudo Sunēku ) . Благодаря Отакону и Санни , он носит спортивный костюм, оснащенный технологией Octocamo, которая позволяет ему сливаться с окружающей средой, а также маску, которая меняет его внешний вид. [33]

Для своей последней миссии Кэмпбелл снова нанимает его для убийства Ликвида Оцелота, генерального директора гигантской материнской компании, которая пытается взять под контроль ИИ Патриотов. [34] Он также узнает от Наоми, что его жизнь была искусственно сокращена в рамках процесса клонирования, чтобы его гены нельзя было использовать в качестве оружия в последующих исследованиях, что объясняет, почему он внешне выглядит как пожилой мужчина, несмотря на ему всего сорок два года. [35] Снейк и его союзники вынуждены уничтожить ИИ Патриотов и сражаться с силами Оцелота, пока Снейк не победит двойника Ликвида в рукопашном бою. Снейк пытался покончить жизнь самоубийством, поскольку его ДНК содержит мутировавший вирус FOXDIE, который может спровоцировать эпидемию, но Биг Босс обнаружил, что новый вариант перезаписал мутантную версию, в которой они оба являются отцом и сыном. Дэвиду говорят, что у него все еще есть шанс жить «не как змея, а как человек», поэтому он решает прожить остаток своей жизни в мире, поклявшись, что проживет достаточно долго, чтобы увидеть, что ждет нового в будущем. мир, который он помог создать. [36]

Другие выступления

Приквелы Metal Gear Solid намекают на существование Солида Снейка; В Metal Gear Solid: Portable Ops он кратко упоминается в пророческом видении как «сын Нейкед Снейка , [который] спасет мир» (после Ликвида и/или Солидуса как «сына Большого Босса, [который] приведет мир к разрушению»). "), [37] и Metal Gear Solid: Peace Walker показывают , как Казухира Миллер упоминает "сыновей-близнецов", которым на тот момент было два года. [38]

Солид Снейк фигурирует/упоминается в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [39] [40] Разблокируемая бонусная миссия «Дежавю» на платформе PlayStation и более поздней платформе Xbox в Ground Zeroes , в которой Naked Snake должен воспроизвести ситуации из оригинальной игры Metal Gear Solid и ответить на ряд викторинных вопросов после выполнения. Миссия. Если на все вопросы даны правильные ответы на уровне сложности «Нормальный», миссию можно будет переиграть, используя его низкополигональную модель из Metal Gear Solid вместо стандартной модели персонажа его отца. The Phantom Pain также показывает, что его низкополигональная модель из Metal Gear Solid может стать альтернативным нарядом для Venom Snake после переноса данных сохранения из Ground Zeroes . Дэвид также упоминается вместе с Илаем во время разговора между Биг Боссом и Револьвером Оцелотом.

Другие СМИ Metal Gear

Солид Снейк также является главным героем в Snake's Revenge , продолжении оригинальной игры Metal Gear для NES, выпущенной для западного рынка в 1990 году и разработанной без участия Кодзимы. В фильме «Месть Змеи» , действие которого разворачивается через три года после событий инцидента в Outer Heaven, Снейк возглавляет команду оперативников FOX HOUND, которые проникают на нераскрытую базу противника, где массово производится оружие Metal Gear. Снейку присвоено воинское звание лейтенанта , и он начинает игру уже вооруженным пистолетом и боевым ножом , в отличие от первой игры, где Снейку приходилось добывать все свое оружие на месте.

После успеха оригинальной Metal Gear Solid компания KCEJ выпустила трилогию спин-оффов Metal Gear для портативных платформ, действие которых происходит в параллельной вселенной за пределами основной серии, снятой Кодзимой. Режиссером всех трех портативных игр выступил Шинта Нодзири . [41] Первым из них является Metal Gear: Ghost Babel (выпущенный за пределами Японии как Metal Gear Solid ), в котором Солид Снейк должен проникнуть в восстановленный Outer Heaven (теперь называемый Galuade), чтобы победить подобную FOXHOUND команду мошеннических агентов по имени Блэк. Запишите и уничтожьте украденный прототип Metal Gear, Гандера. Хотя фактическое внутриигровое оформление Ghost Babel было создано Икуей Накамурой, Ёдзи Синкава предоставил рекламное оформление, как и в случае с оригинальной Metal Gear Solid . Во второй из этих игр, Metal Gear Acid , Снейк должен вернуть «Пифагора» из Лаборатории физики и исследований Лобито, чтобы удовлетворить угонщиков, похитивших кандидата в президенты Вигго Хача. Эта миссия осложняется Ла Клоуном, опытным подражателем, который выдает себя за контактного лица Снейка Телико, и тонким промыванием мозгов, которое почти убеждает его, что он - Ханс Дэвис, безжалостный ученый, работавший на объекте Лобито. Он преодолевает обоих и связывается с настоящим Телико, а затем уничтожает последнюю модель Metal Gear, Metal Gear KODOQUE . В Metal Gear Acid 2 есть главный герой, который не является настоящей версией, а является клоном, созданным из образцов тканей человека из оригинальной Metal Gear Acid после событий миссии на острове Лобито; Предполагается, что Солид Снейк из оригинальной Acid будет мертв в сиквеле.

Персонаж появляется в своей форме Старой Змеи как игровой персонаж в Metal Gear Solid: Portable Ops Plus , автономном расширении для Portable Ops , ориентированном на онлайн-игру. В Metal Gear Rising: Revengeance дополнение VR Missions DLC для японской версии игры включает в себя новое оружие, которое может использовать Райден, известное как Хебидамаси , говорящий деревянный меч, говорящий голосом Солида Снейка (в исполнении Акио Оцука). ); оружие никогда не было доступно для английской версии. [42]

Помимо видеоигр, Солид Снейк появился в аудиодраме Metal Gear Solid , в которой основное внимание уделяется его миссиям после битвы с Шэдоу Мозесом. [43] Он также появляется в адаптациях комиксов Алекса Гарнера «Metal Gear Solid» и «Metal Gear Solid 2» . [44] В новеллизациях этих двух игр, написанных Рэймондом Бенсоном, также фигурирует Солид Снейк ; Адаптация персонажа Бенсоном часто фокусируется на комических аспектах его характеристики. [45] [46] Он также появляется в новеллизации Project Itoh из Metal Gear Solid 4 , где его действия рассказаны с точки зрения Хэла Эммериха. [47]

Другие видеоигры и медиа

В серии новелл Worlds of Power , созданной FX Nine , Солид Снейк появляется во второй серии, основанной на Metal Gear . В книге Александра Фроста он — капитан морской пехоты Джастин Хэлли. [48] ​​Эта версия персонажа не является канонической и не упоминается в других версиях.

Солид Снейк появлялся в ряде других игр, включая другие игры Konami. Хидео Кодзима имеет привычку ссылаться на свои предыдущие работы. В Boktai 2: Solar Boy Django, созданном Кодзимой (и Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata ), Снейк появляется как неназванный персонаж, который продаёт игроку предметы. В игре Konami Evolution Skateboarding представлены Снейк и Райден в качестве скрытых персонажей, а также два этапа, действие которых происходит в Big Shell (мини-игра о скейтбординге в Metal Gear Solid 2: Substance представляет собой демо-версию Evolution Skateboarding , состоящую исключительно из этих элементов). [49] Солид Снейк также появляется в обеих половинах кроссовера между франшизами Metal Gear и Ape Escape : обезьяны Ape Escape появляются вместе с Солидом Снейком в мини-игре «Snake vs. Monkey», представленной в Metal Gear Solid 3: Snake Eater . В свою очередь, Снейк появляется в соответствующей мини-игре Metal Gear Solid , представленной в Ape Escape 3 , где его спасает Пипо Снейк (дизайн персонажа Снейка в этой мини-игре взят непосредственно из дизайна Naked Snake).

Он также участвовал в нескольких файтингах между ротами. В DreamMix TV World Fighters Солид Снейк появляется как игровой персонаж вместе с другими персонажами Konami , Hudson Soft и Takara , такими как Бомбермен и Оптимус Прайм . Точно так же в Super Smash Bros. Brawl , третьей части популярной серии файтингов Super Smash Bros. , Солид Снейк появился в качестве игрового бойца вместе с персонажем Sega Ежиком Соником и различными персонажами из франшиз Nintendo , такими как Марио , The Legend. Зельды и Донки Конга . Директор потасовки Масахиро Сакураи заявил, что Снейк был включен по просьбе Кодзимы, и что он говорил с Сакураем о добавлении Снейка в список предыдущей игры Super Smash Bros. Melee , но это не произошло из-за того, что игра находилась в разработке слишком далеко. . [50] Снейк вернулся в качестве игрового бойца в Super Smash Bros. Ultimate после отсутствия в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Кроме того, Снейк появлялся в качестве игрового персонажа в других кроссоверах Konami, таких как New International Track & Field и Super Bomberman R. [51]

Old Snake появился в японской версии Scribblenauts , изданной Konami в этом регионе. [52] Настройки в LittleBigPlanet от Media Molecule для PlayStation 3 позволяют персонажу игрока, Сэкбою, принять облик Старого Змея. [53] Один из роботов в игровой комнате Astro и один из жителей деревни в An Egg's Guide to Minecraft принимают облик Солида Снейка, используя его фирменную картонную коробку, последнюю озвучивает Дэн Ллойд. [54] [55] В декабре 2020 года Пол В. Андерсон заявил, что его фильм 2020 года «Охотник на монстров» был основан на кроссовере Metal Gear Solid: Peace Walker 2010 года с Monster Hunter Freedom Unite , в котором военный отряд ненадолго столкнулся с монстрами из сериал «Охотник на монстров » с эквивалентом Снейка в повествовании, рейнджером армии США Артемидой, которого изображает Милла Йовович . [56]

Оскар Айзек сыграет Солида Снейка в предстоящей экранизации Metal Gear Solid . [57]

Солид Снейк появляется как костюм в Fortnite , начиная с первого сезона пятой главы режима королевской битвы в декабре 2023 года [58] и его можно разблокировать с 23 января 2024 года до даты окончания сезона.

Создание и развитие

«Имя «Змея» в MGS происходит от того, что он бесшумно подкрадывается к кому-то, как змея. Прилагательное «Твердый» выражает сильный и острый как лезвие образ Снейка - парадоксально в сочетании со змеиной гибкостью. Обычно «змея» и «твердый» не ходите вместе. Это все равно, что говорить о «горячем льду». Я придумал имя, чтобы выразить это отсутствие баланса и равновесия. Но когда я решил, что кодовым именем будет Снейк, на подсознательном уровне персонаж был скорее Плисскеном, чем змееподобным. Если бы я использовал другое имя для «Змеи», в MGS он, вероятно, был бы совершенно другим персонажем».

– Хидео Кодзима [59]

Солид Снейк, очевидно, был назван в честь вымышленного оперативника спецназа Снейка Плисскена , персонажа Курта Рассела в «Побеге из Нью-Йорка» . [60] [61] Однако в марте 2014 года Кодзима сообщил, что происхождение имени персонажа было другим. По словам Кодзимы, ему дали имя «Змея», потому что змеи — символ скрытности. Кроме того, «твердая» часть его кодового имени была дана, чтобы создать противоположное впечатление мягкого образа. [62] Кодзима сравнил личность Снейка с Люпином III из франшизы Lupin III от Monkey Punch , заявив, что в « MGS Снейк стал этим острым на язык, похожим на Люпена III парнем, который флиртовал с женщинами и рассказывал много шуток». [63] Его настоящее имя Дэвид [64] [65] — дань уважения фильму « 2001: Космическая одиссея» , в котором есть персонаж с таким же именем (и по совпадению совпадает с его английским актером озвучивания Дэвидом Хейтером ). [66] Кодзима позже описал роль Снейка в оригинальном Metal Gear как «присутствие игрока», в отличие от определенной личности, приобретённой в Metal Gear Solid . [67]

Solid Snake был создан Хидео Кодзимой (слева) и разработан Ёдзи Синкавой (справа).

В дополнение к расширению предыстории Солида Снейка, как первой игры Metal Gear с озвучкой, Metal Gear Solid установил его характерный голос и внешний вид. [68]

Различные сцены из игр связывают идеалы Солида Снейка с идеалами Хидео Кодзимы. Во время Metal Gear Solid 2 Снейк призывает Райдена довериться себе в принятии собственных решений: первый представляет опытного разработчика, а второй - более молодых сотрудников, которые должны решить, будет ли продолжение серии создано без Кодзимы. [66] В Metal Gear Solid 4 Снейк пытается защитить следующее поколение, останавливая Оцелота, который представлял собой работу Кодзимы с персоналом, чтобы избежать возникновения ошибок в игре. [69] Кодзима рассказал о происхождении клонирования Снейка в Metal Gear Solid, чтобы предоставить Снейку противник, равный ему, поскольку история, являющаяся продолжением оригинальных игр MSX2, сделала Снейка опытным солдатом. [70] Кодзима объяснил, что его решение ввести нового игрового персонажа вместо Снейка в Metal Gear Solid 2 было принято для того, чтобы развивать Снейка с точки зрения другого персонажа, а также для того, чтобы не относиться к Снейку как к новичку, проинструктировав нового персонажа. вместо этого через кодек. [71] Снейк был создан, чтобы выступать в роли отца не только для защиты тех, кто ему дорог, но и для того, чтобы оставить послание будущему поколению, несмотря на его неминуемую смерть. Как пацифистское послание, стресс Снейка увеличивается при убийстве врагов. [72] Снейк и Отакон должны были умереть в игре, а Кодзима был вдохновлен фильмом « Сакко и Ванцетти» о том, как дуэт использует смерть как наказание за то, что они преступники, а не герои. Хотя в романе эта идея сохранилась, финал игры был изменен: Снейк и Отакон выжили. [73] После ухода Кодзимы из Konami компания заявила, что не намерена выпускать дальнейшие игры Metal Gear с Солидом Снейком в качестве главного героя; [74] Сам Кодзима заявил, что Солид Снейк «это тот персонаж, которого я не хочу доверять другим людям». [70]

Дизайн

Дизайн Solid Snake, созданный Ёдзи Синкавой для Metal Gear Solid, вдохновлен актерами Жан-Клодом Ван Даммом (на фото) и Кристофером Уокеном .

Подобно тому, как « Метал Гир» начинался как подражание боевикам того времени, «Солид Снейк» начинался как подражание героям боевиков. На обложке оригинальной Metal Gear он похож на актера Майкла Бина в роли Кайла Риза из фильма 1984 года «Терминатор» , [75] хотя Кодзима утверждал, что не участвовал в создании иллюстрации упаковки игры. [76] На внутриигровом портрете Metal Gear 2: Solid Snake он похож на Мела Гибсона . [75]

Дизайн Solid Snake Йоджи Синкавы , характеризующийся его темно-синей банданой и «спортивным костюмом», послужит шаблоном для всех будущих воплощений в более поздних играх Metal Gear . По словам Шинкавы, телосложение Снейка в Metal Gear Solid было основано на телосложении звезды боевиков Жан-Клода Ван Дамма , а его внешний вид вдохновлен актером Кристофером Уокеном . Шинкава описал свою версию Солида Снейка из Metal Gear Solid как «золотую середину» между младшим Снейком, который был на обложке первого Metal Gear , и Снейком средних лет из версии Metal Gear 2 для MSX2 . [61] [77] В начальных событиях главы Big Shell из Metal Gear Solid 2 внешний вид Снейка был заметно изменен: его волосы стали более светлыми, а его внешний вид несколько напоминал Человека без имени (как его изображал Клинт Иствуд). ). [78] Синкава отметил, что Снейк был одним из самых простых персонажей Metal Gear , которые ему было рисовать, поскольку его внешний вид одинаков во всех играх с лишь незначительными изменениями. [79] По словам Кодзимы, модель персонажа Снейка была специально разработана с хорошо прорисованными ягодицами, поскольку игрок проводит большую часть игры, глядя на спину персонажа с видом от третьего лица . [80]

К моменту начала разработки Metal Gear Solid 4 Кодзима рассказал Шинкаве о своей идее сделать Снейка пожилым, что удивило дизайнера. Когда Синкава показал персоналу свое изображение Старого Змея, они все также были удивлены идеей сыграть за старую версию персонажа. Однако они остались довольны конечным продуктом, поскольку персонаж начал нравиться персоналу. [69] В Metal Gear Solid 4 в одной из концовок Кодзимы Снейк и Отакон сдались за нарушение закона, после чего были осуждены и казнены. [70] Однако комментарии сотрудников Кодзимы, разочарованных его смертью, привели к тому, что персонаж выжил. [81] В Metal Gear Solid 4 Старый Снейк создан по образцу Ли Ван Клифа , который появился в «Побеге из Нью-Йорка» . [82]

Актеры озвучивания

Солида Снейка озвучили Акио Оцука (слева) на японском языке и Дэвид Хейтер (справа) на английском языке.

В играх Солида Снейка озвучивал Акио Оцука в японской версии и Дэвид Хейтер в английской адаптации. Во время работы в «Капитане Планеты» Хейтер познакомился с директором по кастингу этого шоу Крисом Циммерманом , который позже также будет озвучивать игры Metal Gear . Дебютировав в Metal Gear Solid , Хейтер был впечатлен кат-сценами игры и количеством диалогов. Одна из фраз Снейка, которая понравилась Хейтеру, звучала так: «Я просто не ожидал, что дизайнер военных технологий мирового уровня окажется таким… милым». когда Снейк общается с Мэй Линг, полагая, что это показывает его более веселую сторону. Английский голос Солида Снейка был вдохновлен опытом Хейтера в японском повествовании, что привело к небольшим изменениям в сценарии. Сам Хейтер был шокирован, когда «Сыны свободы» были выпущены, поскольку повествование было больше сосредоточено на новичке Райдене, а не на нем. Хотя не было никаких новостей о будущей роли Снейка в Metal Gear , актер считает, что «Пушки Патриотов» дали персонажу должное завершение. [83] Одна из заключительных сцен Снейка в этой игре обеспокоила Хейтера, поскольку в финале персонаж не решается покончить с собой, несмотря на то, что он убил нескольких врагов в боях. Тем не менее Хейтер заявил, что ему «нравится» персонаж, которого ему дали изобразить. [84]

Помимо вышеупомянутых актеров озвучивания, Солид Снейк также был дублирован на четыре разных языка для европейской локализации Metal Gear Solid ; на французском языке Эммануэля Бонами , [85] на немецком языке Стефана Гротгара , [86] на итальянском языке Алессандро Риччи, [87] и на испанском языке Альфонсо Валлеса . [88]

Прием

Популярность

Персонаж Солида Снейка был очень хорошо принят игровыми СМИ. Retro Gamer включил его в раздел «Десять лучших сил добра» в своем списке 50 лучших героев ретро-игр 2004 года. [89] В 2005 году журнал Electronic Gaming Monthly назвал Солида Снейка номером один в десятке лучших персонажей видеоигр всех времён. [33] Солид Снейк участвовал в нескольких конкурсах «Character Battle» на GameFAQ и занял второе место в трёх: «Character Battle V» в 2006 году, [90] «Character Battle VII» в 2008 году, [91] и « «Битва персонажей IX» в 2013 году. [92] В опросе Oricon от 2008 года его персонаж был признан самым популярным персонажем видеоигр в Японии, сравнявшись с Пикачу от Nintendo . [93] В опросе Famitsu в 2010 году читатели назвали Солида Снейка самым популярным персонажем видеоигр. [63] Его персонаж был среди последних 16 участников конкурса «Лучший герой видеоигр» на конкурсе GameSpot , состоявшемся в 2009 году, и проиграл Гордону Фримену на тай-брейке. [94] В Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition за 2011 год Солид Снейк был признан четвертым по популярности персонажем видеоигр. [95] В 2011 году журнал Empire поставил Солида Снейка на 19-е место среди величайших персонажей видеоигр, добавив, что «начав с подделки боевика, он быстро превратился в своего собственного персонажа». [96] В 2007 году ScrewAttack поставил его на шестое место среди «самых крутых» персонажей видеоигр . [97] 1UP.com поместил его на второе место в списке лучших курильщиков видеоигр, а GamesRadar поместил его на первое место в своем списке самых мужественных мужчин в истории видеоигр 2009 года. [98] [99] Комплекс поставил его на четвертое место в списке лучших «извращенцев» в играх в 2012 году [100] и на седьмое место среди величайших солдат в видеоиграх в 2013 году . [101] В 2021 году Крис Морган для Yardbarker описал Снейка как один из «самых запоминающихся персонажей старых школьных игр Nintendo». [102] HobbyConsolas назвал Снейка третьим в списке «30 лучших героев за последние 30 лет». [103]

Критический ответ

Критики комментировали его черты характера и внешность, часто хваля Солида Снейка за его привлекательную личность. [33] Выносливость Солида Снейка перед лицом крайнего наказания даже стала предметом комедийной статьи в сатирической газете The Onion . [104] Рич Найт и Гас Тернер из Complex признали его одним из лучших талисманов видеоигр, высоко оценив его «глубокие человеческие эмоции, которым не могут соответствовать другие персонажи». [105] IGN также отметил их соперничество, заявив: «Немногие соперничества в играх охватывали столь масштабные и запутанные сроки, как Solid Snake и Liquid Snake». [106] Среди нескольких персонажей, с которыми он сталкивается, критики отметили, что дружба Снейка с Отаконом была одной из лучших частей его характера из-за контраста, который она имеет с врагами, а также из-за того, как Снейк утешает его в « Сынах свободы» . [107] [108] Его соперничество с Биг Боссом также было популярно, по мнению журналистов, особенно когда их сравнивали как сына, отца и генетического наследника. [109] Различные игровые сайты, такие как 1UP.com , Game Informer и Kotaku , шутили по поводу плохих отношений между ними двумя, поскольку отец пытается убить собственного сына. [110] [111] [112] Среди других персонажей, Снейк и Серый Лис были популярны из-за разнообразия врагов, с которыми сталкивается игрок. [113] [114]

Дизайн Metal Gear Solid 2 Солида Снейка занял последнее место в списке худших изменений игровых персонажей по версии GamePro , осуждая его изменение прически по сравнению с его дизайном Metal Gear Solid [115] , а также возглавил список IGN худшие стрижки из видеоигр. [116] В книге «Игра с видеоиграми» говорится, что включение Райдена было призвано удивить фанатов Metal Gear , которые вместо того, чтобы играть за Снейка, играли как его противоположность. Писатель Джеймс Ньюман отметил, что реакция фанатов была крайне негативной; они вели себя так, как будто Кодзима обманул их ожидания. Он сравнил Райдена со скандальным персонажем «Звездных войн» Джа-Джа Бинксом . Том Брэмвелл из Eurogamer отметил, что его взаимодействие с другими персонажами также помогло расширить характер Солида Снейка. [118] Его общение с ветераном Солидом Снейком идентифицирует первого как « фаната Metal Gear ». По ходу игры утверждается, что Райден «стал Снейком», развив навыки, аналогичные тем, которые он получил, принимая участие в боях Биг Шелл, которые напоминают Остров Тени Моисея из Metal Gear Solid . [119] До выхода Metal Gear Solid 3: Snake Eater этот персонаж считался главным героем игры из-за его физического сходства с Naked Snake. Однако в более поздних превью высказывались предположения, почему Солид Снейк не мог находиться в настройках игры, что привело к выводу, что это было молодое воплощение его отца. [120] [121] [122] Сравнение персонажей Солида Снейка и Большого Босса было проведено IGN в статье «Stars Thunderdome: Snake vs. Big Boss». [123]

Появление персонажа в Metal Gear Solid 4 получило в основном положительные отзывы. Прежде чем он был выпущен, относительно его роли высказывались различные предположения. Поскольку он был единственным, кто пострадал от резкого изменения внешности, IGN отметил, что самым известным слухом был слух о том, что его тело ухудшалось на протяжении всей игры. [124] Более того, поскольку было объявлено, что это будет его последнее появление, IGN и GamesRadar задались вопросом, умрет ли персонаж во время игры и заменит ли Райден его после его смерти. [125] [126] GamesRadar отметил, что его персонаж был одним из немногих игровых персонажей, которые старели в видеоиграх. [127] GamePro также назвал Old Snake одним из самых больших сюрпризов игры, поскольку персонаж оказался интересным в отличие от пессимистических мыслей, которые у них были до выпуска игры. [128] GameDaily включил «старого героя» в свой список лучших архетипов видеоигр, используя в качестве примера старую версию персонажа. [129] PLAY похвалил его усы, учитывая, насколько они детализированы и отражают изменение персонажа Солида Снейка. [130] С другой стороны, 1UP.com раскритиковал его как наиболее безобразно стареющего персонажа, поскольку он давал негативные сообщения о старении. [131] 1UP.com включил их бой в число 13 «самых тупых» сражений с боссами из-за его простого стиля по сравнению с другими более сложными боссами из Metal Gear Solid 3 и чрезмерной продолжительности для рукопашного боя между двумя стариками. . [132] Дизайн вызвал неоднозначную реакцию относительно того, сохранил ли персонаж свою первоначальную сексуальную привлекательность. [133] [134]

GameDaily поставила Солида Снейка на первое место в списке персонажей Smash Bros. , [135] а PLAY включила его в список персонажей, за которых они хотели бы играть в Mortal Kombat . [136] Кастомизация персонажа в Soulcalibur IV , которая позволила создать Солида Снейка, была названа UGO одной из лучших в серии из-за его популярности среди геймеров. [137] Гэвин Джаспер из Den of Geek поставил Солида Снейка на 12-е место среди персонажей Super Smash Bros. Ultimate и заявил, что «привлечение Снейка в Smash Bros. было актом чистого доминирования». [138] Джереми Пэриш из Polygon оценил 73 бойца из Super Smash Bros. Ultimate «от мусора до славных», поставив Солида Снейка на 18-е место, заявив, что «Легендарный суперсолдат Солид Снейк остается одной из величайших и самых трагических фигур в играх». [139] Люди выразили некоторое разочарование в Super Smash Bros. Ultimate, когда Солид Снейк носит обтягивающий стелс-костюм, а исполнение полностью изменилось. Оставляя задницу персонажа уменьшенной. [140]

Игра Акио Оцуки и Дэвида Хейтера в роли актеров озвучивания Солида Снейка получила высокую оценку. Оцука вспоминает, как был удивлен во время своего дебюта большим количеством диалогов, которые давал Солид Снейк. [141] Игра Хейтера была названа одной из величайших в играх, а также одной из самых узнаваемых черт персонажа. [142] [143] В 2013 году Game Informer поставил роль Хейтера в роли Солида Снейка на седьмое место среди самых запоминающихся голосов персонажей в видеоиграх за «изображение, которое считается настоящей классикой в ​​истории озвучки видеоигр». [144]

Споры

В финале Tekken 7 Evo 2019 персонаж использовался для общения с разработчиком Кацухиро Харада . Организаторы Evo заявили, что это была шутка, поскольку многие фанаты посчитали, что это намек на возможное использование персонажа в качестве загружаемого контента. [145] Дэвид Хейтер пожаловался на эту шутку, поскольку Эво не консультировался с ним или с Конами при использовании аудио. [146]

Рекомендации

  1. Рой Кэмпбелл : ...Я думаю, вы тоже там были. Разве вы не проникли в западный Ирак со взводом «зеленых беретов»? Снейк : Я тогда сам был еще ребенком. (Металл Гир Солид)
  2. ^ ab Snake : Это только тогда, когда я обманываю смерть на поле битвы. Единственный раз, когда я чувствую себя по-настоящему живым. Мерил : Видя, как умирают другие люди, ты чувствуешь себя живым, да? Вы любите войну и не хотите, чтобы она прекращалась... То же самое происходило со всеми великими солдатами на протяжении всей истории? (Металл Гир Солид)
  3. Полковник Кэмпбелл : [Солид Снейк], в твоем деле достаточно грязи со времен твоей работы в качестве агента, чтобы держать тебя в частоколе, пока ты не станешь очень старым человеком.
  4. Снейк : Сейчас мои пятьдесят хаски — моя единственная семья. Я должен о них позаботиться. (Металл Гир Солид)
  5. ^ Мерил Сильвербург : Есть ли кто-нибудь, кто вам нравится? Солид Снейк : Меня никогда не интересовала чья-то жизнь... Мерил Сильвербург : Итак, ты совсем один. Как и сказал Мантис. Солид Снейк : Другие люди только усложняют мне жизнь. Я не люблю вмешиваться. Мерил Сильвербург : Ты грустный и одинокий человек. (Металл Гир Солид)
  6. Солид Снейк : Я ушел из FOX-HOUND. Ты больше не мой командир, и мне не нужно подчиняться приказам ни тебе, ни кому-либо еще. (Металл Гир Солид)
  7. ^ Солид Снейк : Я же говорил тебе, даже если я тебе должен, я ничего не должен ни этой армии, ни этой стране!. Полковник Кэмпбелл : Вы примете это задание! Солид Снейк : Почему я должен быть настолько глуп, чтобы сделать это? Я не патриот. (Металл Гир Солид)
  8. Солид Снейк : ...Я просто не ожидал, что разработчик военной техники мирового уровня окажется таким... милым. Мэй Линг : Ты мне просто льстишь... Солид Снейк : Нет, я серьезно. Теперь я знаю, что мне не будет скучно следующие 18 часов. (Металл Гир Солид)
  9. ^ Наоми : ...Почему ты зашел так далеко, чтобы спасти ее? Ради Кэмпбелла... или... может, потому что она тебе нравится? Солид Снейк : Я не хочу, чтобы какая-нибудь женщина умерла прямо у меня на глазах. Наоми Хантер : О, правда? С каких это пор чья-то смерть тебя так беспокоит? Полковник Кэмпбелл : Наоми! Это правда, что [Солид Снейк] убил много людей, но это не значит, что у него нет сердца. (Металл Гир Солид)
  10. ^ Наоми Хантер : ...Друзья? Солид Снейк : ...Фрэнк Джегер Наоми Хантер : Но... разве вы не пытались убить друг друга? Солид Снейк : Это правда. Мы сделали. На Занзибаре. Но в этом не было ничего личного. Мы были просто профессионалами по разные стороны, вот и все. Наоми Хантер : И вы все еще называете себя друзьями? Солид Снейк : Трудно поверить? Война – не повод прекращать дружбу. (Металл Гир Солид)
  11. ^ Отакон : Я хочу тебя спросить... Как ты думаешь, любовь может расцвести даже на поле битвы? Солид Снейк : Да... да. Я думаю, в любое время, в любом месте... люди могут влюбиться друг в друга. (Металл Гир Солид)
  12. ^ Вулканский Ворон : Радуйся, Змея! Нам предстоит славная битва. Солид Снейк : Это не великолепно. Это просто убийство. Насилие – это не спорт! (Металл Гир Солид)
  13. ^ Мерил Сильвербург : Ты монстр! Снейк: Пусть он говорит. Ему осталось не так уж много времени. Psycho Mantis : Я видел настоящее зло. Ты, Змея. Ты совсем как Босс ... Нет, ты хуже. По сравнению с тобой я не так уж и плох.
  14. ^ Солид Снейк : Я не хочу такого мира! Ликвид Снейк : Ха! Ты врешь! Так почему ты тогда здесь? Почему вы продолжаете выполнять приказы, в то время как начальство вас предает? Почему ты пришел сюда? Солид Снейк : ... Ликвид Снейк : Ну... тогда я тебе скажу. Тебе нравятся убийства, вот почему. Солид Снейк : Что! Ликвид Снейк : Ты отрицаешь это? Разве ты уже не убил большинство моих товарищей? Солид Снейк : Это было... Ликвид Снейк : Я видел твое лицо, когда ты это делал. Оно было наполнено радостью битвы.
  15. разговор после боя с Психо Мантисом (а до этого впервые со Снайпером Вульфом) : Мерил Сильвербург : Откуда ты так много знаешь? Солид Снейк : Я катаюсь на собачьих упряжках. Я гонщик. (Металл Гир Солид)
  16. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Пропитание, Metal Gear . Конами. Большой Босс: Говорит Большой Босс. Операция «Вторжение N313». Проникните во Внешние Небеса врага и уничтожьте самое мощное оружие — Metal Gear!
  17. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Пропитание, Metal Gear . Конами. Большой Босс: Сначала свяжитесь с пропавшим Серым Лисом и уничтожьте Metal Gear!
  18. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Пропитание, Metal Gear . Конами. Большой Босс: Солид Снейк! Вы наконец пришли сюда. Да, я Большой Босс, командующий Фоксхаундом. И отвечает за этот замок, Outer Heaven.
  19. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Пропитание, Metal Gear . Конами. Солид Снейк: Это Солид Снейк... Разрушение Metal Gear прошло успешно.
  20. ^ «История Metal Gear Solid». UGO.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2005 г. Проверено 15 июля 2005 г.
  21. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Конами. Рой Кэмпбелл: Снейк... Как всегда вовремя. Давайте начнем... Начинаем операцию «Вторжение F014». Давайте рассмотрим это еще раз. Ваша миссия — проникнуть на Землю Занзибара и спасти похищенного чешского биолога доктора Кио Марва.
  22. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Конами. Солид Снейк: Большой... Босс?! / Маднар: То же самое! С помощью Metal Gear и OILEX он планирует править миром. Мы не можем допустить, чтобы тайна OILEX попала в его руки!
  23. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Конами. Серый Лис: Снейк... Я уже не тот, что был раньше. И Metal Gear тоже. Я покажу тебе, что такое страх на самом деле. Приготовьтесь вкусить поражение!
  24. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Конами. Биг Босс: Даже я время от времени допускаю ошибки. Змея! Это будет наша последняя битва... Давайте покончим с этим раз и навсегда!
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Метал Гир Солид . Конами. Солид Снейк: FOX-HOUND угнал ядерное оружие? / Кэмпбелл: Теперь вы понимаете, насколько серьезна ситуация. У вас будет две цели миссии. Сначала вам предстоит спасти главу DARPA (Агентства перспективных оборонных исследовательских проектов) Дональда Андерсона и президента ArmsTech Кеннета Бейкера. Их обоих держат в качестве заложников.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Метал Гир Солид . Конами. Ликвид Снейк: Внутри тебя живет убийца... Ты не должен это отрицать. Мы были созданы, чтобы быть такими. Солид Снейк: Создан? Ликвид Снейк: Les enfants ужасные... ужасные дети. Так назывался проект. Это началось в 1970-х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать самого сильного солдата. Человеком, которого они выбрали в качестве модели, был человек, известный тогда как величайший из ныне живущих солдат в мире...
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Метал Гир Солид . Ликвид Снейк: Пентагону нужно было только, чтобы вы вступили с нами в контакт. Вот что убило президента ArmsTech и Decoy Octopus. / Солид Снейк: Ты не имеешь в виду... / Ликвид Снейк: Верно. Вас послали сюда, чтобы убить нас, чтобы они могли забрать Metal Gear целым и невредимым вместе с телами геномных солдат. С самого начала Пентагон просто использовал вас как средство распространения FoxDie!
  28. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Метал Гир Солид . Револьвер Оцелот : Да, хотя [Солид Снейк] доказал свое превосходство и в конце концов стал победителем. ...Это верно. До самого конца [Жидкий Снейк] думал, что он должен быть худшим.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами. Солид Снейк: Хорошо. Я пойду на мост как можно скорее. / Отакон: Постарайтесь избегать конфронтации. Наша цель — собрать доказательства разработки Metal Gear и представить их миру. Было бы лучше, если бы вы могли уйти оттуда, никого не предупредив. / Солид Снейк: Не волнуйся. Я знаю суть: мы не террористы. / Отакон: Очень хорошо. Не забывай, что теперь ты являешься частью «Филантропии», организации, выступающей против Metal Gear и официально признанной ООН.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами. Револьвер Оцелот: ...Да, в том месте, которое мы обсуждали. Да. У меня есть фотографии, подтверждающие присутствие Снейка на месте происшествия. Шифр был очень полезен... Жду завтрашних утренних новостей. Я бы сказал, что планы морской пехоты приостановлены на неопределенный срок.
  31. ^ Кодзима Продакшнс. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами. Райден: Так ты здесь босс? / Солидус Снейк : Нет, не только здесь. Я босс, который превзойдет самого Большого Босса. Солидная Змея. / Солид Снейк : Нет! Это не Солид Снейк! Солидус Снейк : Какой приятный сюрприз, брат.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами. Солид Снейк : Я не враг. Успокоиться. Меня зовут С... Меня зовут Плискин. Ирокез Плискин, младший лейтенант.
  33. ^ abc Макдональд, Марк (2005). «Метал Гир Солид 4 101». 1up.com . Ziff Davis Media Inc. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 25 декабря 2006 г.
  34. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 4: Оружие Патриотов . Конами. Кэмпбелл: Его воля продолжает жить – в теле человека, когда-то известного как Оцелот. Он стремится еще больше разжечь пламя войны — создать идеальный мир, когда-то задуманный Большим Боссом. / Старый Снейк: Единственный мир, в котором солдатам всегда будет место... / Кэмпбелл: Его нужно остановить... Пока не стало слишком поздно.
  35. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 4: Оружие Патриотов . Наоми Хантер : Вы — клоны, созданные для одной цели — войны. И поэтому, чтобы не допустить, чтобы вы подверглись насилию со стороны клиентов или были украдены врагом... Они сократили вашу продолжительность жизни и лишили вас способности к размножению. Это было защитное устройство, гарантирующее, что семя Биг Босса не попадет в руки других. Причина, по которой вы так быстро стареете, не в болезни, ошибочных исследованиях или FOXDIE. Ты такой родился. Это ваша естественная продолжительность жизни.
  36. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 4: Оружие Патриотов . Конами. Отакон : Наша битва окончена. Нам больше нечего делать. / Старый Снейк : Нет. Мне еще нужно сделать кое-что. Я должен провести этот век... Посмотрим, что принесет будущее.
  37. ^ Элиза/Урсула : Будущее, которое мы видели, было одинаковым. [Naked Snake], ты уничтожишь Metal Gear и построишь новый Metal Gear, чтобы занять его место. Ваши дети... Les Enfants Terribles. Снейк, твой сын разрушит мир. Твой сын... спасет... мир... ( Metal Gear Solid: Portable Ops )
  38. Казухира Миллер : Кстати говоря, есть какие-нибудь новости о «сыновьях»?... Но это всего лишь страховой полис, да?... Интересно, как на это отреагирует Большой Босс... ( Metal Gear Solid: Peace Walker )
  39. ^ Серрелс, Марк (15 ноября 2013 г.). «В MGSV: Ground Zeroes есть классические змеиные миссии, эксклюзивно для PS3 и PS4». Котаку . Проверено 15 ноября 2013 г.
  40. ^ Миллер, Грег (15 ноября 2013 г.). «Metal Gear Solid V: Классическая змея, как сообщается, не Дэвид Хейтер». ИГН . Проверено 16 ноября 2013 г.
  41. ^ "GameSpot: Вопросы и ответы о Metal Gear Saga - Внутренняя информация" . Март 2006 года . Проверено 3 февраля 2007 г.
  42. ^ "「メタルギア ライジング リベンジェンス」,DLC第1弾の配信は4月上旬。30種類のVRミッションと"ソリッド・スネーク"の声を発する不思議な木刀を収録" (на японском языке). 4Геймер . Проверено 4 февраля 2013 г.
  43. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッドVol.1" (на японском языке). Конами . Проверено 22 июня 2013 г.
  44. ^ Гарнер, Алекс; Вуд, Эшли (25 декабря 2007 г.). Metal Gear Solid: Сыны Свободы, Том 2 . Издательство IDW. ISBN 978-1-60010-111-3.
  45. Бенсон, Раймонд (27 мая 2008 г.). Метал Гир Солид . Книги Дель Рей . ISBN 978-0345503282.
  46. Бенсон, Раймонд (24 ноября 2009 г.). Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Книги Дель Рей . ISBN 978-0345503435.
  47. ^ Metal Gear Solid: Оружие Патриотов . Виз Медиа. 2013. ISBN 9781421540016.
  48. ^ Мороз, Александр. Железный механизм . Нью-Йорк: Scholastic, 1990, 1. 0590437771.
  49. ^ «Советы и чит-коды по скейтбордингу Evolution» . ГеймСпот . Проверено 9 июля 2011 г.
  50. ^ Маквертор, Майкл (11 мая 2006 г.). «E306: Вопросы и ответы Super Smash Bros. Brawl». Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2006 г. Проверено 18 сентября 2007 г.
  51. ^ «Новое международное легкоатлетическое сообщество - Персонажи» . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Проверено 13 июня 2008 г.
  52. ^ "Scribblenauts? Больше похоже на ScribbleSNAKE!!! (andriasang.com, 27.01.2011)" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 1 февраля 2011 г. Проверено 4 августа 2013 г.
  53. ^ Сотрудники QJ (09.10.2008). «TGS 2008: LittleBigPlanet получает Сэкбоя Солида Снейка и Сэкбоя Сефирота» . Проверено 24 января 2011 г.
  54. ^ "Все ссылки на операторов в игровой комнате Астро" . Гампур . Проверено 12 ноября 2020 г.
  55. ^ Путеводитель по Minecraft от Egg – Часть 18 – Мы под АТАКОЙ! (Анимация). Элементная анимация . 29 марта 2020 г. Проверено 29 марта 2020 г. - через YouTube .
  56. Эшкрофт, Брайан (4 декабря 2020 г.). «Фильм «Охотник на монстров» был вдохновлен коллаборацией Metal Gear Solid». Котаку . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  57. ^ «Оскар Айзек сыграет роль Солида Снейка в фильме Sony «Metal Gear Solid»» . Крайний срок . 4 декабря 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  58. Сабарвал, Ришаб (2 декабря 2023 г.). «Трейлер 1-го сезона главы 5 Fortnite демонстрирует модификации оружия, поезда, бега по стенам и многое другое» . Дексерто . Проверено 2 декабря 2023 г.
  59. ^ Кодзима, Хидео (Рождество 2002 г.). «Хидео Кодзима в кино: Побег из Нью-Йорка» (PDF) . Официальный журнал PlayStation – Великобритания . Бат, Сомерсет: Future Publishing Ltd. Проверено 30 октября 2023 г.
  60. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: гуру игр, киноманьяк». Геймеры сегодня . Архивировано из оригинала 27 июля 2001 г. Проверено 15 июля 2005 г.
  61. ^ Аб Ходжсон, Дэвид SJ (1998). Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий . Millennium Publications Inc., с. 142.
  62. Мартин Гастон (6 марта 2014 г.). «Почему Снейк из Metal Gear Solid называется Solid Snake? Кодзима объясняет». ГеймСпот . Корпорация CBS . Проверено 3 февраля 2016 г.
  63. ↑ Аб Глиффорд, Кевин (10 февраля 2010 г.). «Змея побеждает Марио, это самый крутой персонаж видеоигр на свете». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 года.
  64. ^ КСЭЖ. Метал Гир Солид . Мерил : Итак... куда, Снейк? // Снейк : Дэвид. Меня зовут Дэвид... Мерил : Хорошо, так куда, Дэйв?
  65. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 4: Оружие Патриотов . Большая Мама : Боже, как ты вырос... Дэвид...
  66. ^ ab Kojima Productions. Документ Metal Gear Solid 2 . Конами. Уровень/область: Создание Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  67. ^ "ИНТЕГРИРОВАННЫЙ САЙТ METAL GEAR SOLID 4" . Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г.
  68. ^ Чен, Дэвид. «Ретро/Актив: Продукция Кодзимы». 1up.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 15 июля 2005 г.
  69. ^ ab Создание Metal Gear Solid 4 (Blu-ray). Конами Диджитал Энтертейнмент ГмбХ. 2008.
  70. ^ abc «GameSpot: TGS '07: говорит Кодзима» . 25 сентября 2007 г.
  71. ^ «Последние часы Metal Gear Solid 2» .
  72. ^ "Интервью Хидео Кодзимы". Конами . Проверено 28 августа 2018 г.
  73. ^ "Манабу Макиме и Хитори Нодзима, обсуждение Metal Gear, том 1" . Новый тип . Проверено 5 апреля 2020 г.
  74. ^ «Больше Metal Gear, больше твердой змеи» . Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г.
  75. ^ ab Metal Gear Saga Vol. 1 (ДВД). Konami Digital Entertainment, Inc., 2006 г.
  76. ^ "小島秀夫 в Твиттере: "MG1の時は新人でパッケージには全く関与出来ず不本意なものになったが、「スナッチャー」では開田裕次さんにMG2では高荷義之さんにMGSでは生頼範義さんにメインビジュアルやポスターをお願いできた。当時はゲーム自体のビジュアルが陳腐だったのでイラストでのメインビジュアルは重要だった。»» (на японском языке).
  77. ^ «Художественная галерея Ёдзи Синкавы с официального сайта Metal Gear Solid» (на японском языке). Конами. 9 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2006 г. Проверено 19 июля 2006 г.
  78. ^ "Интервью Ёдзи Синкавы: Сегмент 4" . Конами . Проверено 2 марта 2012 г.
  79. ^ Пэйтон, Райан. «Отчет КП, сессия 027». Отчет Kojima Productions . мп.и.рево. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  80. Роджерс, Тим (4 ноября 2004 г.). «Жажда джунглей». Проводной . Проверено 20 июня 2023 г.
  81. Ширадо, Тайлер (5 января 2012 г.). «Хидео Кодзима рассказывает об Killing Snake, Project Ogre, Metal Gear Rising и многом другом!». ГеймРант . Проверено 20 февраля 2012 г.
  82. ^ Пэриш, Джереми. «Приготовьтесь! Ретроспектива Metal Gear». 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 18 февраля 2012 г.
  83. ^ «ДЭВИД ХЕЙТЕР О СВОЕЙ РОЛИ ЗМЕИ: «Я ПЫТАЛСЯ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ОЧЕНЬ ОПРЕДЕЛЕННОЕ С ЭТИМ ПЕРСОНАЖЕМ»» . Информатор Метал Гир . 6 апреля 2014 года . Проверено 26 марта 2020 г.
  84. ^ «Дэвид Хейтер о озвучивании Снейка в «Metal Gear» и радостях быть покрытым слизью» . Форбс . Проверено 26 марта 2020 г.
  85. ^ «Metal Gear Solid: Framboise Gommendy, traductrice et doubleuse, livre une touchante» (на французском языке). ИГН Франция. 9 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Проверено 7 октября 2022 г.
  86. ^ актуализерт (6 сентября 2016 г.). «Unterirdisch: 13 Spiele mit einer grausigen Synchronization». Включи (на немецком языке) . Проверено 7 октября 2022 г.
  87. Америго «ilCirox» Чирелли (19 августа 2018 г.). «Интервью с Алессандро Риччи, исторический голос Солида Снейка». player.it (на итальянском языке) . Проверено 7 октября 2022 г.
  88. ^ Момоне (11 июля 2010 г.). «Artículo acerca de la carrera de Alfonso Vallés» (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 октября 2010 года . Проверено 7 октября 2022 г.
  89. ^ Ретро-геймер , стр. 36.
  90. ^ «Осень 2006: Великая битва персонажей GameFAQ V» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 23 сентября 2007 г.
  91. ^ «Осень 2008: Великая битва персонажей GameFAQ VII» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 5 января 2011 г.
  92. ^ "Опрос дня - 15.09.2013". Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 22 августа 2015 г.
  93. ^ Эшкрафт, Брайан (4 октября 2009 г.). «А любимые японские персонажи видеоигр…?». Котаку . Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г. Проверено 12 сентября 2009 г.
  94. ^ «За героем-змеей». Gamespot.com . Проверено 4 августа 2013 г.
  95. ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен объявлены в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . 16 февраля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  96. ^ Дайер, Джеймс; МакКомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей видеоигр — 19. Солид Снейк». Империя . Проверено 2 августа 2013 г.
  97. ScrewAttack, Десять самых крутых персонажей, 10 лучших персонажей ScrewAttack , GameTrailers, 07.02.2007
  98. ^ Шарки, Скотт. «5 лучших курильщиков видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Проверено 13 июля 2011 г.
  99. ^ Макнилли, Джо (30 января 2009 г.). «10 самых мужественных мужчин в истории видеоигр». Игровой радар . Проверено 13 июля 2011 г.
  100. ^ «Солид Снейк — 25 лучших извращенцев в видеоиграх» . Сложный . 20 марта 2012 г. Проверено 4 августа 2013 г.
  101. ^ Чад Хантер, Майкл Ружо, 50 величайших солдат в видеоиграх, Complex.com, 25 мая 2013 г.
  102. Морган, Крис (6 октября 2021 г.). «Самые запоминающиеся персонажи из старых школьных игр Nintendo». Дворник .
  103. ^ "30 лучших героев последних 30 лет" . Март 2021.
  104. ^ «Персонаж видеоигры задается вопросом, почему бессердечный Бог всегда выбирает« продолжить »» . Лук . 1 августа 2001 года . Проверено 25 февраля 2011 г.
  105. ^ «Лучшие талисманы видеоигр». Сложный . 23 августа 2013 г. Проверено 14 января 2014 г.
  106. ^ «25 лучших соперников в видеоиграх». ИГН . 19 ноября 2013 года . Проверено 19 апреля 2014 г.
  107. ^ «Десять примеров безумного гения Metal Gear Solid» . Играть. 2017 . Проверено 13 декабря 2023 г.
  108. ^ «Моменты: рукопожатие Снейка и Отакона в MGS2» . Игровой информер . Проверено 13 декабря 2023 г.
  109. Ганье, Кен (7 декабря 2008 г.). «Вы можете бежать, но умрете только уставшим: «самые крутые» злодеи в играх». Компьютерный мир . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 20 августа 2022 г.
  110. Глассер, AJ (21 июня 2009 г.). «Отец знает лучше: лучшие и худшие отцы в видеоиграх». Котаку . Проверено 17 августа 2011 г.
  111. Шарки, Скотт (9 сентября 2010 г.). «Самые дрянные отцы игр». Игровой информер . Проверено 18 июля 2011 г.
  112. Рикерт, Дэн (9 сентября 2010 г.). «5 самых дерьмовых отцов видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  113. ^ «10 самых страшных персонажей PlayStation — страница 7 из 10 | Особенности» . Официальный журнал PlayStation. 02 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Проверено 28 сентября 2013 г.
  114. ^ «Десять лучших боссов Metal Gear ВСЕГДА!» Деструктоид . Проверено 28 сентября 2013 г.
  115. ^ Шоу, Патрик (22 июля 2008 г.). «8 худших изменений игровых персонажей за всю историю». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 11 марта 2010 г.
  116. ^ Салли, Марк Райан (7 февраля 2006 г.). «10 лучших стрижек вторника: худшие стрижки в видеоиграх». ИГН . Проверено 1 июля 2011 г.
  117. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Игра в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . стр. 39–40. ISBN 978-0-415-38523-7.
  118. ^ Брэмвелл, Том (3 декабря 2002 г.). «Metal Gear Solid 2: Сыны Свободы - Обзор». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  119. Эммбрик, Дэвид (25 сентября 2010 г.). Утопические мечты и апокалиптические фантазии: критические подходы к исследованию видеоигр. Лексингтонские книги. стр. 87–88. ISBN 978-0-7391-4700-9.
  120. ^ "Metal Gear Solid 3: Превью Snake Eater" . ПАЛГН . 29 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Проверено 5 июля 2011 г.
  121. Торрес, Рикардо (16 марта 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Обновленные впечатления Snake Eater». ГеймСпот . Проверено 5 июля 2011 г.
  122. ^ «Metal Gear Solid 3 — Все, что мы знаем» . GameSpy. п. 3 . Проверено 5 июля 2011 г.
  123. ^ Пиррелло, Фил (11 января 2010 г.). «Звездный Громовой Купол: Змея против Большого Босса». ИГН . Проверено 5 июля 2011 г.
  124. Альфонсо, Эндрю (8 мая 2006 г.). «E3 2006: Обзорный тизер MGS4» . ИГН . Проверено 2 сентября 2011 г.
  125. Колан, Патрик (3 августа 2007 г.). «Metal Gear Solid 4: Пушки спекуляций». ИГН . Проверено 2 сентября 2011 г.
  126. Ричардсон, Бен (7 марта 2008 г.). «Metal Gear Solid 4: 10 предсказаний». Игровой радар . Проверено 29 марта 2012 г.
  127. Уайлдер, Тайлер (20 июня 2008 г.). «Если бы игровые персонажи были старыми». Игровой радар . Проверено 28 августа 2011 г.
  128. ^ Шуман, Сид (23 января 2009 г.). «25 самых больших сюрпризов в Metal Gear Solid 4». ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 января 2010 г. Проверено 24 января 2011 г.
  129. ^ Буффа, Крис (23 января 2009 г.). «25 лучших игровых архетипов». GameDaily . Проверено 24 января 2011 г.
  130. ^ Маккензи, Гэвин. «На словах: дань уважения усам в играх». Играть . Проверено 13 июля 2011 г.
  131. ^ Шарки, Скотт (23 января 2009 г.). «5 лучших безжалостно стареющих персонажей». 1UP.com . Проверено 29 августа 2011 г.
  132. ^ «13 самых тупых битв с боссами». 1UP.com. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 17 августа 2011 г.
  133. ^ «10 персонажей видеоигр, которые выглядят как сексуальные преступники» . Сложный . 13 июля 2013 г. Проверено 21 июля 2013 г.
  134. ^ 10 самых сексуальных персонажей видеоигр - La Nueva España
  135. ^ «10 лучших персонажей Smash Bros. — страница 8» . GameDaily . Проверено 7 августа 2009 г.
  136. ^ МакМахон, Крис. «Пять альтернативных персонажей Mortal Kombat». Играть . Проверено 13 июля 2011 г.
  137. Розенберг, Адам (28 февраля 2010 г.). «Вспоминая... Soul Calibur 4». УГО Сети. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 года . Проверено 29 августа 2011 г.
  138. ^ "Рейтинг персонажей Super Smash Bros." . Логово Компьютерщика . 7 марта 2019 г.
  139. ^ Пэриш, Джереми (3 декабря 2018 г.). «Мы оцениваем Smash Bros. (и друзей)». Полигон . Проверено 5 ноября 2020 г.
  140. ^ «Фанаты Super Smash Bros. расстроены задницей Солида Снейка» . Полигон . 13 июня 2018 г.
  141. Гантаят, Ануп (23 ноября 2011 г.). «Больше мероприятий по запуску Metal Gear Solid собрало 500 фанатов» . Андриасанг . Проверено 24 ноября 2011 г.
  142. ^ Шарки, Скотт. «Самые плодовитые актеры озвучивания видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2011 г. Проверено 5 сентября 2011 г.
  143. ^ Хоудл, Дэн (2 июня 2010 г.). «10 самых глубоких голосов в играх». Теперь Геймер . Проверено 5 сентября 2011 г.
  144. ^ Шуб, Наказанный (14 октября 2013 г.). «10 самых запоминающихся голосов персонажей в видеоиграх — особенности» . www.GameInformer.com . Проверено 22 ноября 2013 г.
  145. Лада, Дженни (5 августа 2019 г.). «Дразнила Evo Solid Snake Tekken была« маленькой шуткой »». Силиконра . Проверено 2 июля 2020 г.
  146. Лада, Дженни (6 августа 2019 г.). «Дэвид Хейтер выступил против змеиной шутки в Tekken 7 Evo 2019» . Силиконра . Проверено 2 июля 2020 г.