Super Smash Bros. для Nintendo 3DS [a]и Super Smash Bros. для Wii U [b], которые вместе обычно называются Super Smash Bros. 4 , — это кроссоверные видеоигры-платформеры-боевики2014 года, разработанныеBandai Namco StudiosиSora Ltd.и изданнаяNintendoдляигровых консолейNintendo 3DSиWii U. Это четвертая[c]часть серии Super Smash Bros. , пришедшая на смену Super Smash Bros. Brawl . Версия для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 13 сентября 2014 года, а в следующем месяце — в Северной Америке, Европе и Австралии.[2][3][4][5]Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в ноябре 2014 года, а в следующем месяце — в Японии.[6][7]
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U, входящие в серию Super Smash Bros. , представляют собой нетрадиционные файтинги, в которых игроки используют различные атаки, чтобы ослабить своих противников и выбить их с арены. Игры представляют собой кроссоверы , в которых присутствуют персонажи, предметы, музыка и сцены из различных франшиз Nintendo, а также из нескольких сторонних франшиз. Разработка игр началась в 2012 году и была анонсирована на E3 2013 . [8] [9] Геймплей был настроен между более быстрым и более ориентированным на соревнования Super Smash Bros. Melee и более медленным, более казуальным Super Smash Bros. Brawl . [10] [11]
Новые функции включают в себя одновременное сражение до восьми игроков в версии для Wii U, поддержку линейки Amiibo от Nintendo (одна из первых игр, в которой это реализовано), использование пользовательских Miis в качестве игровых бойцов, загружаемый после выпуска контент, включая дополнительные. бойцы и сцены, а также настраиваемые специальные приемы. Некоторые функции из предыдущих игр серии были удалены, например, сюжетный режим из Brawl . [11] [12] Критики приветствовали точную настройку существующих элементов игрового процесса Super Smash Bros., но раскритиковали некоторые проблемы с онлайн-игрой. Обе версии продавались хорошо: к сентябрю 2022 года по всему миру было продано более девяти миллионов копий версии 3DS, а за тот же период версии для Wii U — более пяти миллионов. [13] [14] За ним последовала Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch в 2018 году.
Как и в предыдущих играх серии, Super Smash Bros. — это многопользовательский платформерный файтинг , в котором игроки используют различные атаки, приемы и предметы, чтобы наносить урон своим противникам и выбивать их с арены. По мере увеличения процента урона персонажа он отлетает дальше при атаке и в конечном итоге может быть выбит достаточно далеко за пределы игрового поля, чтобы его выбили . Чтобы помочь игрокам во время битвы, на поле битвы иногда появляются предметы, большинство из которых представляют собой различные видеоигры, представленные в серии. Предмет под названием Smash Ball позволяет игрокам использовать мощную, специфичную для персонажа атаку, известную как «Final Smash». [15] Еще одним предметом является трофей-помощник, который вызывает на поле различных неигровых персонажей из представленной серии, чтобы помочь призывателю. [16] [17] Как и в своих предшественниках, в Super Smash Bros. представлены коллекционные внутриигровые трофеи, основанные на персонажах или предметах, которые можно увидеть в различных играх Nintendo или сторонних разработчиков. [18] Каждая сцена теперь имеет альтернативную форму Омеги, которая заменяет компоновку сцены плоской поверхностью с выступами с обеих сторон и устраняет все опасности на сцене, аналогично этапу «Конечный пункт назначения», плоской сцене среднего размера без каких-либо препятствий. опасности. [19] Определенные этапы, коллекционные трофеи и игровые функции являются эксклюзивными для каждой версии: версия для Wii U в основном содержит элементы, взятые из игр для домашних консолей, а версия для 3DS — в основном из игр для портативных устройств. В обеих играх представлены повторно посещенные этапы из прошлых частей серии, а также новые этапы, представляющие недавно представленные свойства или недавние записи в существующих. [15] [18]
Новинкой в серии является возможность настраивать как существующих персонажей, так и собственных Mii- бойцов, изменяя их атаки и наделяя их уникальными усилениями. Этих персонажей можно переносить между версиями игры для 3DS и Wii U, а также некоторые предметы, полученные в определенных режимах. Кроме того, игроки могут использовать Amiibo для тренировки игроков, управляемых компьютером, и импортировать их в матч. [20] [21] Обе версии игры поддерживают локальный и сетевой многопользовательский режим. В то время как локальные и онлайн-матчи с друзьями имеют полностью настраиваемые правила, онлайн-матчи с незнакомцами разделены на два режима: «Ради развлечения» и «Ради славы». В For Fun представлены случайные этапы и предметы, только матчи на время и этапы Omega опущены, а в For Glory представлены стандартные матчи без предметов исключительно на этапах Omega и представлены как стандартные сражения Smash, так и сражения 1 на 1, в которых выигрывает игрок и потери записаны из For Glory. Настраиваемых персонажей, Mii Fighters и Amiibo нельзя использовать в сетевых матчах против незнакомцев. Кроме того, в одиночной игре снова доступен классический режим, в котором настройка интенсивности напрямую зависит от предыдущего проекта Масахиро Сакураи Kid Icarus: Uprising , в котором игроки могут усложнить игру, потратив внутриигровую валюту, чтобы получить больше наград. Игра Home-Run Contest от Melee также возвращается в соревновательном варианте для четырех игроков. Обе версии имеют два новых режима. Target Blast предлагает игрокам разбить тикающую бомбу, прежде чем запустить ее по ряду целей, чтобы заработать как можно больше очков, вызывая цепную реакцию. [22] [23] В Trophy Rush игроки убирают падающие ящики, чтобы увеличить счетчик лихорадки и быстро заработать новые трофеи и предметы для персонализации.
В дополнение к системе модерации, предотвращающей гриферство , в игре есть система онлайн-рейтинга под названием «Global Smash Power» для оценки игрока в одиночном режиме, которая показывает, сколько других игроков кто-то превзошел, а не указывает их позицию в таблице лидеров. Хотя в игре нет системы рейтинга для онлайн-матчей, был введен поиск игроков между игроками одинакового уровня навыков. [24] В сети также есть режим наблюдателя, в котором зрители могут делать ставки на других игроков, чтобы выиграть больше золота, и режим «Завоевание», в котором игроки могут поддерживать выбранных персонажей, играя за них онлайн, зарабатывая награды в случае победы поддерживаемой ими команды и бонусные награды. за продолжение победной серии.
Многопользовательская онлайн-игра и другие онлайн-сервисы были прекращены 8 апреля 2024 года. [25]
Версия для Nintendo 3DS оснащена стереоскопической 3D- графикой с дополнительными затененными контурами, чтобы сделать персонажей более заметными. [26] В игре также есть два эксклюзивных режима; Smash Run и StreetSmash. Smash Run, основанный на режиме City Trial из Kirby Air Ride , позволяет игрокам перемещаться по открытой среде, сражаясь с управляемыми компьютером врагами, чтобы заработать бонусы, увеличивающие характеристики, прежде чем встретиться друг с другом в случайно выбранном матче, [27] таком как вертикальные или горизонтальные гонки друг против друга или сражения по различным особым правилам. StreetSmash — это игра на основе StreetPass , в которой игроки управляют диском на доске сверху вниз и пытаются выбить своих противников с арены. [28] Версия 3DS поддерживает дополнительные элементы управления, представленные на New Nintendo 3DS , такие как использование C-Stick для запуска Smash Attacks, но несовместима с периферийным устройством Circle Pad Pro из-за аппаратных ограничений. [29]
Версия для Wii U оснащена графикой высокой четкости 1080p и специальным режимом под названием 8-Player Smash, в котором одновременно могут участвовать до восьми игроков. Этот режим ограничен некоторыми более крупными этапами, и в него нельзя играть онлайн, хотя дополнительные этапы были доступны для восьми игроков через патчи обновлений после выпуска. [30] Различные режимы версии для 3DS, такие как классический режим, содержат различные изменения в версии для Wii U, при этом некоторые режимы позволяют двум игрокам играть совместно или друг против друга в других режимах. Версия для Wii U также включает три эксклюзивных новых игровых режима; Smash Tour, специальные заказы и режим событий. Smash Tour — это традиционный режим настольной игры, в котором до четырех игроков собирают команду бойцов, которую они подбирают на доске. Игроки могут изменить размер игрового поля, количество ходов и выбрать, разрешать ли им иметь на доске собственных персонажей (за исключением Мииса). В этом режиме игроки зарабатывают бонусы, увеличивающие характеристики, запуская по пути различные сражения и события. Особые приказы — это серия испытаний, поставленных Master Hand и Crazy Hand, в которых игроки могут попытаться заработать награды. Каждый раз, когда битва выиграна, награда и ставки будут расти, но если раунд будет проигран, все накопленные призы будут потеряны. В режиме событий один или два игрока могут участвовать в тематических испытаниях, продвигаясь по пути по завершении. Версия для Wii U имеет широкую совместимость с контроллерами; Wii U GamePad , Wii Remote , Wii Remote и Nunchuk , Classic Controller, Classic Controller Pro , Wii U Pro Controller , контроллер GameCube через адаптер контроллера GameCube для Wii U и системы Nintendo 3DS (с использованием копии версии 3DS или приложение Smash Controller , выпущенное 14 июня 2015 г.). [31] [32] Возвращающиеся функции, уникальные для этой версии, включают Special Smash, позволяющий использовать уникальные правила, Stage Builder и режим Photo, который позволяет игрокам создавать персонализированные сцены и диорамы (с совместимой SD-картой), а также демо-версии классических игр. в галерее «Шедевры». В обновлении от 15 апреля 2015 г. добавлены функции обмена контентом, [33] а 14 июня 2015 г. бесплатно добавлен этап Miiverse. В обновлении, выпущенном 31 июля 2015 г., добавлен режим онлайн-турниров. [34]
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U включает в себя 58 игровых персонажей (51 на диске и 7 доступны в качестве загружаемого контента), взятых как из собственных франшиз Nintendo, так и из некоторых сторонних франшиз. В базовую игру вошли 17 новичков: Wii Fit Trainer, Житель деревни Animal Crossing , Розалина и Баузер-младший из серии Марио (Розалину сопровождает Лума), Маленький Мак из Punch-Out!! , Грениндзя из Pokémon X и Y , Палутена и Темная Яма из Kid Icarus: Uprising , Люсина и Робин из Fire Emblem Awakening , Шалк из Xenoblade Chronicles , собака и утка в дуэте из Duck Hunt , Capcom 's Mega Man , Bandai Namco Pac -Man и Mii Fighter , для которого можно выбрать один из трех стилей боя: скандалист, мечник и стрелок. [35] Некоторые персонажи, такие как Wii Fit Trainer и Баузер-младший, имеют несколько вариаций, например, разные полы и альтернативные скины персонажей, которые выбираются так же, как и альтернативные цвета. За некоторых вернувшихся бойцов, которые могли менять форму во время матча в предыдущих играх, теперь можно играть исключительно как за отдельных персонажей. Таким образом, Зельда , Шейх , Самус и Самус в Нулевом Костюме теперь являются индивидуальными бойцами вместе с Чаризардом , который ранее был включен вместе с ныне отсутствующими Сквиртлом и Ивизавром в команду Тренера покемонов в Brawl . Доктор Марио , впервые появившийся в Super Smash Bros. Melee , возвращается в состав после отсутствия в Brawl . Изначально планировалось включить ледолазов , но они были удалены из-за технических ограничений 3DS. Вольф О'Доннелл и Солид Снейк также отсутствуют после их появления в предыдущей игре. [36]
Помимо основного состава, в период с апреля 2015 по февраль 2016 года в качестве загружаемого контента были выпущены семь дополнительных персонажей, включая трёх вернувшихся персонажей и четырёх новичков. Мьюту , последний раз появлявшийся в Melee , был выпущен 28 апреля 2015 года, но был сделан доступно с 15 апреля 2015 г. для членов клуба Nintendo , которые приобрели и зарегистрировали версии игры для 3DS и Wii U до 31 марта 2015 г. [37] [38] [39] [40 ] [41] Рой из Fire Emblem: Binding Blade , последний раз появлявшийся в Melee, и Лукас из Mother 3 , последний раз появлявшийся в Brawl , вместе с Рю из франшизы Capcom's Street Fighter были выпущены 14 июня 2015 года. [42] [43] [44] [45 ] Cloud Strife из Final Fantasy VII от Square Enix был выпущен 15 декабря 2015 года после увеличения количества запросов на персонажей серии Final Fantasy . [46] Наконец, 3 февраля 2016 года в Северной Америке, а на следующий день в Европе и Японии были выпущены Коррин из Fire Emblem Fates и Bayonetta из серии Bayonetta от Sega и Nintendo . [47] [48] Байонетта была выбрана абсолютным победителем во всем мире среди «оборотных и реализуемых» персонажей в голосовании, выдвинутом игроками, которое проходило с 1 апреля 2015 года по 3 октября 2015 года, заняв первое место в Европе и войдя в пятерку лучших. в Северной Америке. [49] [50] [51] [52] Сакураи и бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата решили не раскрывать наиболее востребованных бойцов опроса, полагая, что если бы они это сделали, «люди могли бы потребовать их от соответствующих игровых компаний», что причинить «некоторые неудобства» любым переговорам. В октябре 2021 года Сакураи сообщил, что Сора из сериала Kingdom Hearts , а также Банджо и Казуи из сериала Банджо-Казуи были двумя наиболее востребованными бойцами в опросе; оба в конечном итоге были добавлены в серию как персонажи DLC для Super Smash Bros. Ultimate . [53] [54] Коррин был разработан как загружаемый персонаж в ответ на критический и коммерческий успех Fire Emblem Fates.в Японии и в ожидании всемирной локализации игры. [35]
Загружаемый контент больше не доступен для покупки в связи с закрытием Nintendo eShop для Nintendo 3DS и Wii U в марте 2023 года. [55] Ранее купленные DLC для версии игры для Nintendo 3DS больше нельзя переустановить из-за особенностей Nintendo. Отключение сети 8 апреля 2024 г. [56]
Бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата впервые объявил, что новая игра Super Smash Bros. запланирована для Nintendo 3DS и Wii U на выставке E3 2011 в июне 2011 года, но официально разработка началась только после завершения другого проекта создателя серии Масахиро Сакураи — Kid Icarus: Uprising. , в марте 2012 года. [57] [8] Позже выяснилось, что игра является совместным проектом Bandai Namco Studios и Sora Ltd. , в разработке которого Сакураю помогали различные сотрудники Bandai Namco из серий Soulcalibur и Tekken . [58] [59] [60] Другие компании также помогали в его разработке, например, tri-Crescendo . [61] Сакураи, который ранее был единственным человеком, ответственным за баланс в нескольких бойцах серии, привлек больше сотрудников для дальнейшего улучшения конкурентного баланса игры. [62] Игра была официально представлена на E3 2013 11 июня 2013 года во время Nintendo Direct . [9] Наряду со скриншотами, публикуемыми каждый будний день на официальном сайте игры и в сообществе Miiverse, [63] были выпущены различные кинематографические трейлеры, представляющие каждого из совершенно новых бойцов. Сакураи решил использовать эти трейлеры, которые можно использовать в Интернете, вместо включения сюжетной кампании, аналогичной режиму Subspace Emissary, представленному в Brawl , поскольку он считал, что эффект от просмотра кинематографических роликов этого режима в первый раз был испорчен людьми, загружающими указанные сцены на веб-сайты обмена видео. [11] [12]
На E3 2013 Сакураи заявил, что механика спотыкания, представленная в Brawl , была опущена, а также заявил, что игровой процесс находится между динамичным и соревновательным стилем ближнего боя и более медленным и казуальным стилем Brawl . [10] Хотя в игре нет кроссплатформенной игры между Wii U и 3DS, поскольку в каждой версии есть определенные эксклюзивные этапы и игровые режимы, существует возможность переноса настроенных персонажей и предметов между двумя версиями. [64] Игра основана на участии третьих сторон в предыдущей игре с добавлением сторонних персонажей, таких как Mega Man от Capcom и Pac-Man от Bandai Namco, а также на возвращении Sonic the Hedgehog от Sega. Это участие выходит за рамки игровых персонажей, поскольку в игру в качестве трофеев включены и другие сторонние персонажи, такие как Рэйман от Ubisoft . [65] Персонажи Mii были добавлены в ответ на растущее число запросов фанатов о включении в игру персонажей их мечты. Во избежание возможных издевательств, а также для поддержания игрового баланса в сети Mii Fighters нельзя использовать в сетевых матчах против незнакомцев. [66] Решение выпустить версию для Wii U позже версии для 3DS было принято, чтобы каждая версия получила выделенный период отладки. [67] Аппаратные ограничения на Nintendo 3DS привели к различным вариантам дизайна, таким как удаление трансформаций в середине матча, отсутствие поддержки Circle Pad Pro, [68] и отсутствие ледолазов из игры Ice Climber для NES . , за которых ранее можно было играть как в ближнем бою , так и в драке . [69]
В конце августа 2014 года в Интернет была загружена серия якобы просочившихся фотографий и видео версии 3DS, раскрывающих на тот момент несколько неанонсированных истребителей. Оригинальные видео были удалены вскоре после этого со ссылкой на заявление о нарушении авторских прав со стороны Nintendo of America . [70] [71] [72] Эти утечки были подтверждены 11 сентября 2014 года, когда различные геймеры из Японии и Тайваня получили версию 3DS за два дня до даты ее выпуска и транслировали кадры игры на Twitch . [73]
Как и предыдущие игры серии, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U содержит множество оригинальных и переработанных музыкальных произведений из различных игровых франшиз. Обе версии содержат несколько музыкальных треков, которые можно выбрать и прослушать с помощью функции «Моя музыка», включая фрагменты из более ранних игр Super Smash Bros. Однако версия для 3DS содержит меньше музыки, чем версия для Wii U, и содержит только две песни на сцену из-за ограничений по размеру. [74] Версия для 3DS также имеет опцию «Играть в спящем режиме», позволяющую игрокам слушать музыку из игры из звукового меню, пока система находится в спящем режиме. [75]
Различные известные композиторы и музыканты видеоигр, такие как Масаси Хамаузу , Юзо Косиро , Ясунори Мицуда , Мотои Сакураба , Ёко Симомура , Махито Ёкота , Акари Кайда , Мичиру Ямане , Кодзи Кондо , Кадзуми Тотака и Масафуми Такада , среди многих других, внесли свой вклад в аранжировки. для игры, а оригинальная музыка была написана внутренней звуковой командой Bandai Namco. [76] Рекламный саундтрек на двух дисках с некоторыми отрывками из игры был доступен членам клуба Nintendo , зарегистрировавшим обе версии игры до 13 января 2015 года. [77]
В анонсе турнира Super Smash Bros. Invitational, который проходил на E3 2014 , Nintendo представила официальный адаптер контроллера GameCube для Wii U, который позволяет игрокам использовать контроллеры GameCube в игре, [78], а также Игровой контроллер в стиле Smash Bros. Адаптер и контроллеры были выпущены вместе с игрой, а также доступны отдельно, но различаются в зависимости от региона. [79] [80] Адаптер контроллера GameCube имеет четыре порта контроллера и работает только с Super Smash Bros. for Wii U. Игроки могут использовать до двух адаптеров на Wii U. Позже в 2017 году выяснилось, что этот адаптер работает с Nintendo Switch .
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 13 сентября 2014 г., в Северной Америке и Европе 3 октября 2014 г. и в Австралии 4 октября 2014 г. [2] [3] [4] [5] A игровая демо-версия была выпущена в Nintendo eShop 10 сентября 2014 г. в Японии [81] и 19 сентября 2014 г. в Северной Америке и Европе. [3] [82] Избранные члены клуба Nintendo Platinum в Северной Америке и Европе получили ранний доступ к демоверсии 3DS, которая, в отличие от общедоступной демоверсии игры, имела неограниченное количество игр. [83] Версия для Wii U была выпущена в Северной Америке 21 ноября 2014 г., в Европе 28 ноября 2014 г., в Австралии 29 ноября 2014 г. и в Японии 6 декабря 2014 г. [7] [6] Пакеты содержащие фигурки Amiibo, были доступны при запуске, причем последняя партия состояла из Байонетты, Коррина и Клауда. [84] [85]
15 апреля 2015 года было выпущено обновление программного обеспечения, в котором добавлена возможность приобретать дополнительный контент, такой как игровые персонажи, новые арены и костюмы Mii Fighter, а также устранены некоторые проблемы с балансировкой в игре. Это также позволило обмениваться фотографиями, бойцами Mii, повторами и настраиваемыми этапами в Интернете. [86] Обновление, выпущенное 31 июля 2015 года, добавило режим онлайн-турниров и возможность загружать повторы на YouTube . [34] 14 июня 2015 года в Nintendo eShop было выпущено приложение Smash Controller , позволяющее игрокам использовать Nintendo 3DS в качестве контроллера для версии для Wii U без необходимости копировать версию 3DS. [87] 19 июля 2017 г. было выпущено обновление программного обеспечения, в котором добавлена возможность сканирования последней партии DLC Amiibo. [88]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , версия для 3DS была в целом положительно принята . [89] Игру хвалили за большой и разнообразный список персонажей, улучшения игровой механики и разнообразие вариантов многопользовательской игры. Некоторые критические замечания включают отсутствие однопользовательских режимов и проблемы, связанные с оборудованием 3DS, такие как размер персонажей на меньшем экране при уменьшении масштаба и проблемы с задержкой как во время локальной, так и сетевой многопользовательской игры. [101] [117] Также поступали сообщения о том, что игроки повреждали свои 3DS Circle Pads во время чрезмерной игры. [118] [119] За первые выходные в Японии было продано более миллиона копий версии для 3DS [120] , а к концу октября 2014 года было продано более 3,22 миллиона копий по всему миру. [121]
Версия для Wii U получила признание критиков; Критики высоко оценили разнообразие игровых режимов и улучшения функций версии для 3DS. [90] Дэниел Бишофф из GameRevolution назвал ее «самым большим шагом вперед, который когда-либо видели Smashers», похвалив игру за ее графику и «невероятно быстрое действие». [100] Дэниел Старки из GameSpot раскритиковал непостоянную производительность многопользовательской онлайн-игры, но все же назвал игру «невероятной», отметив: «С выпуском Wii U Smash Bros. полностью реализовала свои цели». [104] Хосе Отеро из IGN похвалил игру за то, что она «вызывает ностальгию давних поклонников Nintendo», а также за то, что она «доступна для новых игроков». [108] Томас Шуленберг из Joystiq раскритиковал периодические «матчи с заиканием частоты кадров» во время онлайн-игры и обсудил свое «безразличие к опыту Amiibo», но похвалил игру за «обилие целей, которые нужно преследовать». [110]
К концу 2014 года Super Smash Bros. для Nintendo 3DS было продано более двух миллионов копий в США. [122] В Японии через шесть месяцев после выпуска было продано почти 2 190 000 копий. [123]
Super Smash Bros. для Wii U стала самой продаваемой игрой для Wii U в США: за первые три дня ее доступности было продано 490 000 физических и цифровых копий, что побило рекорд, ранее принадлежавший Mario Kart 8 . [124] К концу марта 2015 г. было продано более 1,6 млн единиц. [125] К концу сентября 2022 года по всему миру было продано 9,64 миллиона копий версии 3DS, [13] а по всему миру было продано 5,38 миллиона копий версии для Wii U. [14]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )