stringtranslate.com

Создатель Супер Марио

Super Mario Maker [a] — это платформер с боковой прокруткой и система создания игр 2015 года , разработанная и изданная Nintendo для Wii U и выпущенная во всем мире в сентябре 2015 года. Игроки могутбесплатно создавать курсы, играть в них и делиться ими в Интернете . о стилях Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World иNew Super Mario Bros. U. Игра была объявлена ​​последним испытанием чемпионата мира Nintendo 2015 года .

После выпуска критические обзоры высоко оценили его пользовательский интерфейс и инструменты редактирования курсов. К маю 2016 года игроками со всего мира было создано более семи миллионов полей, на которых было сыграно более 600 миллионов раз. Super Mario Maker для Nintendo 3DS [b] был выпущен в декабре 2016 года. Super Mario Maker 2 был выпущен для Nintendo Switch в июне 2019 года. 25 ноября 2020 года Nintendo официально объявила, что поддержка загрузки курсов и сайт портала закладок будут прекращены. 31 марта 2021 г., а продажа игры в Nintendo eShop на Wii U будет прекращена 12 января 2021 г. [1] Остальные онлайн-сервисы для игры, такие как воспроизведение существующих уровней, уже загруженных на сервер, будут прекращены. прекращено 8 апреля 2024 г. [2]

Геймплей

Примеры игрового процесса

Super Mario Maker позволяет игрокам создавать уровни в стиле серии Super Mario и публиковать их в Интернете для других игроков. Курсы основаны на игровом процессе и визуальном стиле игр Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New Super Mario Bros. U , которые разделяют физику последнего. Механика игрового процесса и поведение врагов различаются в зависимости от режима игры. Некоторые элементы ограничены определенными стилями игры, а другие элементы могут быть объединены с другими стилями игры, например, наличие Boos в Super Mario Bros. [3] [4] [5]

В дополнение к традиционным элементам Марио , таким как Гумбы , варп-трубы и бонусы , игроки могут уникальным образом манипулировать поведением элементов. Например, враги могут группироваться, опасности могут возникать из блоков вопросов и варп-труб , снаряды можно носить как защитные шлемы, а пушки могут стрелять выбранными объектами. Эти новые комбинации становятся возможными благодаря инструментам редактирования, работающим в тандеме. Игроки могут увеличить врага с помощью супергриба, дать ему пару летающих крыльев, комбинировать различные атрибуты и многое другое. Soundfrog добавляет аудиовизуальные эффекты, однако звуки, записанные с микрофона, удаляются из загруженных курсов. Новые элементы редактирования открываются постепенно в течение девяти дней создания курса. [6] Таинственный гриб, эксклюзивный для темы Super Mario Bros. , имеет усиление Супергриба и одевает Марио в один из 153 костюмов. Каждый из этих костюмов можно разблокировать, пройдя испытание «100 Марио», пройдя специальные уровни событий или отсканировав соответствующую фигурку Amiibo . 8-битная фигурка Марио добавляет Большой гриб, который делает Марио гигантом, а врагов делает похожими на Марио, в шляпах и усах. [7] [8] [9]

После того, как созданный курс будет пройден до конца, его можно будет опубликовать в онлайн-мире курсов. Там все игроки могут просматривать и играть на различных полях , созданных пользователями , или участвовать в соревновании 100 Mario Challenge с набором случайно выбранных полей, созданных пользователями, со 100 жизнями. Кроме того, игроки могут сыграть в «10 Mario Challenge» с набором готовых уровней и всего 10 жизнями. [10] Изначально количество загружаемых полей для игроков ограничено, но, получая звезды от других игроков, они могут зарабатывать медали, которые позволяют им загружать больше полей. [11]

Разработка

Прежде чем разработать Super Mario Maker , Nintendo ранее изучала концепцию редактора видеоигр в 1990-х годах. В 1994 году компания подала патент на консольное оборудование, позволяющее игрокам приостанавливать игру, редактировать части игры, возобновлять игровой процесс, а также сохранять изменения и делиться ими. [12] Super Mario Maker был задуман как инструмент внутренней команды разработчиков Nintendo для создания уровней Марио . Команда, однако, быстро осознала потенциал инструмента как отдельной игры и предложила идею старшему игровому дизайнеру Такаши Тэдзуке . [13] Тем временем Тэдзука хотел сделать для Wii U продолжение Mario Paint , в котором использовался бы Wii U GamePad . [13] Увидев инструмент Super Mario Maker , Тэдзука понял, что инструмент для создания курсов более востребован на рынке, чем просто художественная программа. Он отметил в интервью Polygon , что создание курсов «не так сложно и недоступно, как рисование», но что он «был вдохновлен привнести удовольствие от Mario Paint в этот редактор курсов». [13] Эта игра — режиссёрский дебют Ёсуке Осино, который ранее работал программистом над Pikmin , Pikmin 2 и New Super Mario Bros. Wii . [14] Саундтрек к игре был написан и аранжирован Кодзи Кондо , [15] [16] Наото Кубо и Аской Хаядзаки. [17]

Игра была анонсирована на E3 2014 под названием « Mario Maker ». [18] Хотя впервые официально об этом было объявлено на мероприятии Nintendo E3 Digital Event 10 июня, [18] слухи об этом названии начались ранее в том же месяце после того, как была сделана фотография незавершенного стенда Nintendo на выставке, на которой это название было заметно. [19] Игра была переименована в « Super Mario Maker » на E3 2015 во время чемпионата мира Nintendo .

Маркетинг и выпуск

Такаси Тэдзука, Сигэру Миямото и Кодзи Кондо носили футболки Super Mario Maker на E3 2015 .

Перед выпуском Nintendo разрешила покупателям играть в Mario Maker в магазинах Best Buy по всей Северной Америке 17 и 20 июня 2015 года. [20] Она была продемонстрирована под новым названием Super Mario Maker 14 июня 2015 года во время финала. раунд чемпионата мира Nintendo, предшествующего E3 2015. [21] В финальной игре можно играть на четырех полях, созданных Nintendo Treehouse для чемпионата. [22]

Nintendo заключила партнерское соглашение с Facebook , чтобы провести специальный «хакатон». 150 сотрудникам Facebook было поручено создать курсы с использованием Super Mario Maker , а команда-победитель создала курс, который будет включен в игру при ее запуске. [23] Несколько известных дизайнеров видеоигр продемонстрировали созданные ими курсы, такие как Мишель Ансель , Кодзи Игараси , Тим Роджерс и Дерек Ю. [24] [25] [26] [27] [28] Поле Анселя включено в базовую игру как поле событий. [29]

Super Mario Maker был выпущен во всем мире в сентябре 2015 года вместе с соответствующим комплектом Wii U. [30] К каждой копии игры прилагается 96-страничный буклет с творческими идеями, который также можно загрузить в формате PDF . [31] [32] Одновременно Nintendo выпустила 8-битную фигурку Марио Амибо в двух разных цветовых вариантах. Фигурка поставляется отдельно и в определенных наборах игр Super Mario Maker . [33] Загружаемый этап на тему Super Mario Maker для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U был выпущен 30 сентября 2015 года и входит в сиквел Super Smash Bros. Ultimate . [34]

Изначально предполагалось, что игра потребует от игроков ждать каждый день, чтобы разблокировать новые элементы, но патч в день запуска предоставляет новые элементы, соответствующие усилиям игрока по созданию контента. [35] Destructoid отметил, что в игре отсутствовали многие элементы прошлых серий Mario , [36] но игра была обновлена ​​новыми функциями. [37] Первое крупное обновление, выпущенное 4 ноября 2015 г., добавляет контрольные точки в середине прохождения, условные усиления и курсы событий. [38] Прохождение определенных курсов событий открывает дополнительные костюмы Mystery Mushroom, такие как Супер Марио-кун и ведущий GameCenter CX Шинья Арино . [39] [40] Второе крупное обновление игры было выпущено 22 декабря 2015 года, в котором добавлена ​​таблица лидеров скоростного прохождения и запущен веб-сайт Super Mario Maker Bookmark, который позволяет игрокам просматривать загруженные курсы и добавлять их в закладки для игры, что упрощает процесс игры. обмен курсами. [41] Третье обновление добавляет больше костюмов «Таинственный гриб», которые открываются после выполнения 100 испытаний Марио на нормальном и экспертном уровне, а также добавляет режим «Суперэксперт». [42]

Продолжение Super Mario Maker 2 было анонсировано на Nintendo Direct 13 февраля 2019 года. [43] Оно было выпущено для Nintendo Switch 28 июня 2019 года с новой темой уровня, основанной на игре Super Mario 3D для Wii U. Мир , новые функции, включая уклоны и изменяемое направление автоматической прокрутки, а также новые враги, темы и предметы. [44]

25 ноября 2020 года Nintendo объявила о прекращении поддержки загрузки новых курсов 31 марта 2021 года. В результате 12 января 2021 года игра была удалена из интернет-магазина Wii U. [45]

Super Mario Maker для Nintendo 3DS

Super Mario Maker для Nintendo 3DS был разработан дочерней компанией Nintendo Software Technology в Редмонде , с некоторыми адаптированными или удаленными функциями. Он был выпущен для Nintendo 3DS в Японии 1 декабря 2016 года, в Северной Америке и Европе 2 декабря и в Австралии 3 декабря . [46] Он включает в себя 100 новых встроенных курсов, разработанных Nintendo. Игроки могут обмениваться курсами напрямую с друзьями или через StreetPass .

Прием

Super Mario Maker получил в целом положительные отзывы. Хосе Отеро из IGN похвалил социальные элементы игры, в том числе ее онлайн-функции и 10 Mario Challenge, заявив, что игроки «увидят подлинное почтение к истории Марио» в сетевых режимах. Он похвалил редактор курсов и его пользовательский интерфейс , написав, что «независимо от того, какой стиль вы выберете, создание уровней — это устрашающая задача, но хорошо продуманный интерфейс делает обучение простым и интуитивно понятным» и «дает нам веселую и гибкую игру». набор инструментов для создания и игры на полях Марио, как никогда раньше». [66]

Джастин Хейвальд из GameSpot похвалил редактора курса, заявив, что «смешивание и сопоставление [ элементов игрового процесса ] позволяет создавать захватывающие и анахроничные дополнения к знакомым сценариям». Он был разочарован особыми ограничениями, такими как отсутствие контрольных точек из Super Mario World , а также вертикальные и горизонтальные ограничения уровней. В конечном итоге он пришел к выводу, что «игра не обязательно превратит вас в следующего Сигэру Миямото , но вы почти можете почувствовать, как немного этой магии стирается каждый раз, когда вы загружаете новое творение». [57]

Гриффин МакЭлрой из Polygon похвалил игру, заявив, что ему «было очень весело играть, но то, как она развила вновь обретенную признательность за то, что я знал всю свою жизнь, было самым большим достижением игры». [71]

Все более богатая онлайн-библиотека пользовательского контента была индивидуально продемонстрирована и получила высокую оценку рецензентов, а также получила высокую оценку соавтора серии Mario Такаши Тэдзука . Он описал общую сдержанность Nintendo в отношении сложности игрового процесса собственного контента в интересах массовой привлекательности. Он выразил одновременно признательность и предостережение в связи с тем, что пользователи не обязательно разделяют такую ​​же сдержанность в своих творениях. [79]

Я ожидал, что Super Mario Maker привлечет пользователей, которые хотят играть на более сложных уровнях . ... Было неожиданностью, насколько весело было смотреть видео, даже не играя в себя. Существует так много интригующих и изобретательных курсов, например, тот, который невозможно пройти, если вы соберете гриб. Для нас, разработчиков, это стало огромной мотивацией работать лучше. [79]

Игра будет способствовать возрождению сообщества дизайнеров уровней Kaizo , которое создает чрезвычайно сложные уровни для проверки терпения и навыков. [80]

Многие игроки раскритиковали Nintendo за удаление своих онлайн-курсов без предупреждения и объяснения. [81] Патрик Клепек из Kotaku написал, что Nintendo должна была убедиться, что каждый, кто создает уровни для игры, знает о строгой политике компании в отношении создания уровней, чтобы они знали, что Nintendo не сочтет приемлемым. [82]

Продажи

Super Mario Maker дебютировал в Японии, было продано более 138 000 физических копий; К концу сентября 2015 года ее продажи составили 245 000 копий за первые три недели. [83] [84] Это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании за первую неделю выпуска, дебютировавшая на втором месте в рейтинге. График розничных продаж программного обеспечения в Великобритании. Это была четвертая самая продаваемая игра для Wii U с момента дебюта консоли в 2012 году. [85] За первые три недели продаж в Северной Америке было продано 445 000 копий, а к концу сентября 2015 года было продано более 500 000. [86] В середине января 2016 года продажи в США достигли 1 миллиона, что сделало эту игру шестой игрой для Wii U в стране. [87] К марту 2021 года по всему миру было продано 4,02 миллиона копий. [88] За первую неделю после выпуска в Японии было продано 162 180 копий версии для Nintendo 3DS. [89] По состоянию на 23 декабря 2016 г. в регионе было продано 448 160 копий версии для Nintendo 3DS. [90] По состоянию на 31 декабря 2016 года для 3DS было продано 2 миллиона копий. [91] К концу марта 2017 года общий объем продаж 3DS достиг 2,34 миллиона. [92]

В мае 2016 года Nintendo объявила, что по всему миру создано более 7,2 миллиона полей, на которых было сыграно более 600 миллионов раз. [93]

Награды

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオメーカー, Хепберн : Супа Марио Мека
  2. ^ Японский :スーパーマリオメーカー для ニンテンドー3DS , Хепберн : Супа Марио Мека для Nintendo 3DS

Рекомендации

  1. ^ «Часто задаваемые вопросы о прекращении выпуска Super Mario Maker для Wii U» . Служба поддержки клиентов Nintendo .
  2. ^ «Объявление о прекращении предоставления онлайн-сервисов для программного обеспечения Nintendo 3DS и Wii U» . Служба поддержки клиентов Nintendo .
  3. ^ «Трейлеры New Zelda, Star Fox, Splatoon – Nintendo @ E3 2014» . Metro.co.uk. 10 июня 2014. Архивировано из оригинала 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  4. Слива, Марти (10 июня 2014 г.). «E3 2014: Nintendo представляет Mario Maker для Wii U». ИГН. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  5. Пэриш, Джереми (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Я неоправданно в восторге от Mario Maker [обновлено]» . Американский геймер. Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2014 г.
  6. ^ Wii U — Смотрим! Обзор Super Mario Maker!. Нинтендо. 12 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. — на YouTube .
  7. Фарохманеш, Меган (16 июня 2015 г.). «Вот один из способов, которыми amiibo будет работать в Super Mario Maker». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  8. Слива, Марти (16 июня 2015 г.). «E3 2015: объявлено, что 8-битный Mario Amiibos будет работать с Super Mario Maker» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  9. ^ Патрисия Эрнандес (11 сентября 2015 г.). «Каждый костюм в Super Mario Maker». Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года.
  10. ^ «Wii U — трейлер Super Mario Maker E3 2015» . Нинтендо . 16 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г. — через YouTube .
  11. Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: 9 ЗАХВАТЫВАЮЩИХ ФАКТОВ, КОТОРЫЕ НУЖНО ЗНАТЬ О SUPER MARIO MAKER». ИГН . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 г.
  12. Макферран, Дэмиен (15 января 2016 г.). «Патент 1994 года показывает, что Nintendo стремилась создать игру в стиле Super Mario Maker с помощью уникального оборудования» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  13. ^ abc Лиен, Трейси (13 июня 2014 г.). «Mario Maker начинался как инструмент для разработчиков Nintendo». Полигон. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 22 сентября 2014 г.
  14. Бивенс, Дэнни (16 июня 2014 г.). «Команда Mario Maker состоит из людей из нескольких команд Nintendo». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  15. Отеро, Хосе (8 декабря 2014 г.). «Как Mario Maker сочетает музыку с созданием уровней». ИГН. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
  16. ^ Nintendo Minute — Беседа с Кодзи Кондо. Нинтендо. Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 11 октября 2015 г. - через YouTube.
  17. ^ "Кредиты Super Mario Maker" . Нинтендо. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  18. ↑ Аб Слива, Марти (10 июня 2014 г.). «E3 2014: NINTENDO ПРЕДСТАВЛЯЕТ MARIO MAKER ДЛЯ WII U» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 7 мая 2017 г.
  19. Маквертор, Майкл (5 июня 2014 г.). «Слух: Nintendo представит Mario Maker на E3 2014». Полигон . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 7 мая 2017 г.
  20. ^ Nintendo — Будьте готовы к E3 2015!. 13 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  21. ^ «Жестокий, извращенный ремикс Nintendo на Super Mario Bros. World 1-1 является обязательным для просмотра на E3» . Полигон . 15 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  22. Сидхаус, Алекс (18 июня 2015 г.). «Super Mario Maker будет включать в себя курсы чемпионата мира Nintendo». Нинтендо Инсайдер. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  23. МакХью, Молли (30 июля 2015 г.). «Коды Facebook соревнуются за создание идеального уровня Марио» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  24. Филлипс, Том (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель создал уровень Super Mario Maker». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года.
  25. Кейси (8 сентября 2015 г.). «Сигэру Миямото выходит на уровень Super Mario Maker от Rayman Creator». Силиконра . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года.
  26. Робинсон, Ник (9 сентября 2015 г.). «Смотрите, как дизайнер Castlevania Кодзи Игариши строит уровень в Super Mario Maker» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года.
  27. Робинсон, Ник (16 сентября 2015 г.). «Смотрите, как эксперт по Марио Тим Роджерс создает сцену в Super Mario Maker» . Полигон. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года.
  28. Робинсон, Ник (26 августа 2015 г.). «Смотрите, как создатель Spelunky строит адскую сцену в Super Mario Maker» . Полигон. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
  29. Дулан, Лиам (7 августа 2015 г.). «Создатель Rayman разрабатывает один из 60 уровней Super Mario Maker». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 15 октября 2015 г.
  30. Кармали, Люк (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Объявлена ​​дата выхода Super Mario Maker» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  31. Райтенур, Джейкоб (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Super Mario Maker поставляется с буклетом с образцами» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  32. Маквертор, Майк (9 сентября 2015 г.). «Загрузите цифровую книгу идей Super Mario Maker прямо сейчас, чтобы получить несколько полезных советов по дизайну». Полигон . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года.
  33. Кармали, Люк (22 июля 2015 г.). «Объявлена ​​дата выпуска 8-битного Mario Amiibo» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
  34. ^ Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS — приближается этап Super Mario Maker!. Нинтендо . Архивировано из оригинала 28 декабря 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 г. — через YouTube .
  35. Коупленд, Уэсли (11 сентября 2015 г.). «Обновление Super Mario Maker упрощает разблокировку» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  36. Роуэн, Ник (3 сентября 2015 г.). «Простое руководство по вещам, НЕ включенным в Super Mario Maker». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 1 ноября 2015 г.
  37. ^ «Как обновить Super Mario Maker» . Поддержка Нинтендо . Нинтендо . Проверено 17 марта 2016 г.
  38. Макуч, Эдди (27 октября 2015 г.). «Super Mario Maker получает большое обновление, представляет контрольные точки и многое другое» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  39. ^ Кандорнига, Карлос. «Автор Super Mario Kun создает уровни в Super Mario Maker» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 г.
  40. ^ Дженни (октябрь 2015 г.). «Super Mario Maker получает костюм из дополнения Gamecenter CX» . Силиконра . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 г.
  41. Клепек, Патрик (23 декабря 2015 г.). «Найти хорошие уровни в Super Mario Maker намного проще». Котаку . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 г.
  42. ^ «Как обновить Super Mario Maker» . Поддержка Нинтендо.
  43. ^ Nintendo Direct 2.13.2019. Нинтендо . 13 февраля 2019 г. . Проверено 13 февраля 2019 г. - через YouTube .
  44. Калверт, Даррен (14 февраля 2019 г.). «Руководство: что нового в Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch?». Нинтендо Лайф . Проверено 14 февраля 2019 г.
  45. ^ «Часто задаваемые вопросы о прекращении выпуска Super Mario Maker для Wii U» . Поддержка Нинтендо.
  46. ^ Д'Анастасио, Сесилия (сентябрь 2016 г.). «Super Mario Maker выйдет на 3DS в декабре с некоторыми ограничениями функций» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  47. Вёббекинг, Январь (1 декабря 2016 г.). «Тест: Super Mario Maker (логика и творчество)». 4Players.de . Проверено 9 августа 2020 г.
  48. Вёббекинг, январь (10 сентября 2015 г.). «Тест: Super Mario Maker (Logik & Kreativität)». 4Players.de . Проверено 9 августа 2020 г.
  49. Уитакер, Джед (13 декабря 2016 г.). «Обзор: Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Деструктоид . Проверено 9 августа 2020 г.
  50. Картер, Крис (2 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  51. ^ "Создатель Супер Марио". Край . № 285. Будущее издательства . Ноябрь 2015. с. 104.
  52. Шефер, Эмма (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  53. Шефер, Эмма (19 сентября 2015 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1396». Гемацу. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
  54. Хиллиард, Кайл (30 ноября 2016 г.). «Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Игровой информер . Проверено 9 августа 2020 г.
  55. Хиллиард, Кайл (2 сентября 2015 г.). «Постройте грибное королевство своей мечты — Super Mario Maker — Wii U». Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  56. ЛаБелла, Энтони (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». Игра Революция . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  57. ↑ Аб Хейвальд, Джастин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  58. Шиллинг, Крис (30 ноября 2016 г.). «ОБЗОР SUPER MARIO MAKER ДЛЯ NINTENDO 3DS: «ВОЛШЕБНЫЙ ТВОРЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ С ВЫДАЮЩИМСЯ ИНТЕРФЕЙСОМ»». Игровой радар+ . Проверено 9 августа 2020 г.
  59. Робертс, Дэвид (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: давайте поиграем/создадим/поделимся» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  60. ^ "Обзор Super Mario Maker 3DS" . ИгрыTM . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 9 августа 2020 г.
  61. ^ "Обзор Super Mario Maker" . ИгрыTM . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2020 г.
  62. ^ "Super Mario Maker - Обзор" . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2020 г.
  63. Герстманн, Джефф (7 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2015 г.
  64. Уиттакер, Мэтт (14 сентября 2015 г.). «Обзор: Super Mario Maker». Хардкорный геймер . Проверено 9 августа 2020 г.
  65. Отеро, Хосе (2 мая 2017 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS». ИГН . Проверено 9 августа 2020 г.
  66. ^ аб Отеро, Хосе (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». ИГН . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  67. Уайтхед, Томас (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Нинтендо Лайф . Проверено 9 августа 2020 г.
  68. Уайтхед, Томас (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Нинтендо Лайф . Проверено 9 августа 2020 г.
  69. ^ Купман, Даан (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для Nintendo 3DS (3DS)». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 9 августа 2020 г.
  70. Ронаган, Нил (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker (Wii U)». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  71. ↑ Аб МакЭлрой, Гриффин (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: Чертеж». Полигон . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  72. Уоттс, Стив (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker: Это мы, Марио». Шэкньюс . Проверено 9 августа 2020 г.
  73. Пэриш, Джереми (30 ноября 2016 г.). «Обзор Super Mario Maker для 3DS: тонкое искусство сверхкомпенсации». СШАгеймер . Проверено 9 августа 2020 г.
  74. Пэриш, Джереми (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker Wii U: бесконечное открытие фондов». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 9 августа 2020 г.
  75. Орри, Том (29 ноября 2016 г.). «В Super Mario Maker 3DS нет возможности совместного использования уровней онлайн, и это проблема». ВидеоГеймер . Проверено 9 августа 2020 г.
  76. Миллер, Саймон (2 сентября 2015 г.). «Обзор Super Mario Maker». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
  77. ^ «Обзоры Super Mario Maker для Nintendo 3DS» . Метакритик . Проверено 2 июля 2018 г.
  78. ^ «Обзоры Super Mario Maker для Wii U» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 г.
  79. ↑ ab Reseigh-Lincoln, Дом (10 октября 2015 г.). «Что продюсер Mario Maker думает обо всех этих сверхсложных уровнях?». ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 31 декабря 2016 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  80. Липскомб, Дэниел (11 апреля 2018 г.). «Кайзо: Темная сторона Супер Марио». Котаку Великобритания . Проверено 17 августа 2019 г.
  81. Монро, Ник (23 марта 2016 г.). «В Super Mario Maker Speedrunner удалены этапы» . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  82. Клепек, Патрик (15 января 2016 г.). «Nintendo удаляет этапы Mario Maker для людей, не объясняя им, почему» . Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 г.
  83. Макферран, Дэмиен (16 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker возглавляет чарты Японии, что приводит к удвоению продаж Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 г.
  84. Уайтхед, Томас (30 сентября 2015 г.). «Super Mario Maker снова на вершине популярности в Японии благодаря увеличению продаж 3DS и Wii U». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 30 сентября 2015 г.
  85. ^ «Super Mario Maker почти обогнал Metal Gear Solid V и стал номером один в Великобритании» . Метро . 14 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 г.
  86. Уайтхед, Томас (20 октября 2015 г.). «Super Mario Maker заняла шестое место по результатам NPD в США и увеличила продажи системы Wii U более чем на 100%» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  87. Грабб, Джефф (14 января 2016 г.). «Тираж Super Mario Maker превысил 1 миллион копий, проданных в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
  88. ^ «Информация IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж - Программное обеспечение Wii U» . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  89. Уайтхед, Томас (7 декабря 2016 г.). «Super Mario Maker для Nintendo 3DS имеет более сильный запуск в Японии, чем оригинальная версия Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 г.
  90. Сато (23 декабря 2016 г.). «На этой неделе в продаже: Yo-kai Watch 3 готовит версию сукияки». Силиконра . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 г.
  91. ^ «Информация IR: Новости IR» . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 года . Проверено 31 января 2017 г.
  92. ^ «Nintendo Switch отгрузила 2,74 миллиона единиц, Zelda выросла до 3,84 миллиона» . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 1 августа 2017 г.
  93. Nintendo of America [@NintendoAmerica] (17 мая 2016 г.). «Если бы вы играли на каждом уровне #SuperMarioMaker по 1 минуте каждый, вам потребовалось бы почти 14 лет, чтобы пройти их все!» (Твиттер) . Проверено 17 мая 2016 г. — через Twitter .
  94. Уайтхед, Томас (8 августа 2015 г.). «Nintendo получила три награды Gamescom». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года . Проверено 24 августа 2015 г.
  95. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . 12 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 г.
  96. ^ "Награды NAVGTR (2015)" . Национальная академия обозревателей видеоигр . 21 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 г.
  97. Харрисон, Лили (2 февраля 2016 г.). «Номинанты на премию Kids Choice Awards 2016 — Дженнифер Лоуренс, Крис Пратт, Анна Кендрик, Названы и другие фавориты» . Э Онлайн . Проверено 2 февраля 2016 г.
  98. Кресенте, Брайан (19 февраля 2016 г.). «Объявлены победители премии Dice». Полигон . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 г.
  99. ^ «Детское голосование BAFTA: объявлен шорт-лист» . bafta.org . 18 октября 2016. Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 года . Проверено 12 ноября 2016 г.
  100. ^ "Подробности в категории наград 2017 г.: Семейная игра года" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 30 ноября 2023 г.

Внешние ссылки