stringtranslate.com

Легенда о Зельде: связь между мирами

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [a] приключенческая игра 2013 года , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 3DS . Игра является 17-й в серии The Legend of Zelda и является продолжением игры 1991 года The Legend of Zelda: A Link to the Past . Анонсированный в апреле 2013 года, альбом A Link Between Worlds был выпущен в Австралии, Европе и Северной Америке в ноябре, а месяцем позже — в Японии.

Действие истории разворачивается спустя много лет после событий « Связи с прошлым» . Игроки берут на себя роль Линка , который намеревается восстановить мир в королевстве Хайрул после того, как злой колдун Юга захватывает принцессу Зельду и сбегает через разлом в параллельный мир Лорул. Юга желает похитить Семь Мудрецов и использовать их силу, чтобы воскресить короля демонов Ганона . Вскоре после своего приключения Линк получает волшебный браслет, который дает ему возможность сливаться со стенами в виде 2D-картины, что позволяет ему достигать новых областей и путешествовать между мирами Хайрула и Лорула.

Разработка концепции началась небольшой командой в 2009 году, вскоре после завершения Spirit Tracks . На этом этапе был прототип игровой механики слияния Линка со стенами. Однако разработка претерпела несколько неудач и полностью прекратилась в конце 2010 года, поскольку члены основной команды были переведены на другие проекты. Разработка возобновилась в 2011 году, а в 2012 году игра была запущена в производство. По просьбе создателя серии Сигэру Миямото мир и сеттинг игры были основаны на A Link to the Past , хотя многие области были значительно переработаны. Дизайнеры игры стремились переосмыслить устоявшиеся традиции серии, что привело к двум ключевым изменениям в структуре игры: разрешению игрокам проходить большинство подземелий в любом порядке по их выбору и введению системы аренды предметов.

A Link Between Worlds получила признание критиков, похвалы за саундтрек, увлекательный игровой процесс и новые функции, а также чувство ностальгии, хотя художественный стиль получил неоднозначные отзывы. Игра также получила множество наград и номинаций. За первые пять месяцев было продано более 2,5 миллионов копий по всему миру, а к 2022 году — более 4,26 миллиона копий по всему миру. В октябре 2015 года он получил продолжение Tri Force Heroes .

Геймплей

Способность Линка сливаться со стенами позволяет игроку войти в Лорул и достичь ранее недоступных областей.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — это приключенческая игра, представленная в стереоскопической 3D-полигональной графике, в которой игровой процесс преимущественно рассматривается с точки зрения сверху вниз . [1] Игроки управляют мальчиком по имени Линк , который отправляется в приключение, чтобы спасти Семь Мудрецов и победить Югу, главного антагониста. [2] Действие игры разворачивается в двух королевствах — Хайруле и Лоруле — оба имеют нелинейную структуру и схожую планировку, но контрастируют по стилю и тону. [1] [2] [3] [4] A Link Between Worlds является преемником игры A Link to the Past , вышедшей на Super Nintendo Entertainment System 1991 года , и во многих отношениях похожа на нее. [2] [4] [5] Миры Хайрула и Лорула в « Связи между мирами» аналогичны изображению Хайрула и Темного мира в « Связи с прошлым » . [2] [4] Ряд предметов, врагов и звуковых дорожек, представленных в «Связи с прошлым», возвращаются в «Связи между мирами» . [4] [6]

На верхнем экране Nintendo 3DS отображаются сердечки, индикатор энергии и значок действия. [7] Жизненная энергия Линка уменьшается, когда его атакует враг, и ее можно пополнить, собирая сердца, которые можно найти разными способами, например, побеждая врагов, разбивая горшки или вырубая кустарник. [7] Индикатор энергии определяет использование предметов и способностей; он истощается при использовании и пополняется с течением времени. [6] [7] Значок действия уведомляет игрока об интерактивных объектах. [7] Карта королевств отображается на нижнем экране 3DS, показывая текущее положение Линка и отмеченные места. [1] [2] [7] Нижний экран также используется для просмотра и выбора снаряжения и предметов Линка. [1]

Дружественные и вражеские неигровые персонажи населяют два мира. [2] Дружелюбные персонажи могут оказать Линку помощь или выполнить побочные квесты. [2] [5] Линк владеет мечом и щитом, с помощью которых можно побеждать врагов и отражать их атаки. [4] [7] Возвращаются и другие боевые предметы из прошлых игр Zelda , такие как лук, огненный жезл и бомбы. [3] [6] В отличие от предыдущих игр, способы получения и использования этих предметов отличаются. [4] [6] Вместо того, чтобы найти их в подземельях, их можно арендовать или купить у торговца Равио. [4] [5] [6] Если Линк умрет, его арендованные вещи будут возвращены Равио. [4] [6] Они также не требуют боеприпасов; вместо этого их использование ограничено общим датчиком энергии. [6] [7] Общую жизненную энергию Линка можно увеличить, собирая кусочки сердца. [1] [5] Его оружие можно улучшить, выполнив долгосрочный побочный квест, который включает в себя поиск маленьких скрытых существ и возвращение их родителю. [1] [5] Линк также может участвовать в нескольких мини-играх , чтобы заработать рупии, основную валюту Хайрула. [1] [5]

Как и во многих предыдущих играх The Legend of Zelda , решение головоломок и зачистка подземелий являются фундаментальной частью игрового процесса. [1] [2] [6] Прохождение A Link Between Worlds более открытое, чем в предыдущих играх, с возможностью прохождения многих подземелий в любом порядке. [1] [4] Некоторые препятствия в подземельях потребуют использования арендованных или купленных предметов. [1] [2] [3] Ближе к концу каждого подземелья Линк встретит босса , которого нужно победить. [6] Уникальной механикой является способность Линка сливаться со стенами и перемещаться по ним горизонтально. [1] Линк представлен в виде фрески , когда он сливается со стеной, [2] и перспектива смещается к виду сбоку, чтобы следовать за Линком по углам. [8] При слиянии со стеной шкала энергии Линка истощается. [7] Механику можно использовать для перемещения по окружающей среде, решения головоломок, уклонения от опасностей, достижения ранее недоступных областей, [1] и путешествий между Хайрулом и Лорулом через разломы, соединяющие два королевства. [2]

В игре используются системы Play Coin и StreetPass от 3DS . [3] [9] Игровые монеты можно использовать для запроса подсказки у призраков-подсказок, расположенных в интересных местах. [3] Если другая система, которая играла в игру, пройдет через StreetPass, где-то на поле появится теневая версия ее ссылки. Игроки могут сражаться с этими Линками, противниками, управляемыми ИИ на основе данных их игры. За победу над Shadow Link вы получаете награду в рупиях в зависимости от сложности, а достижения можно получить за выполнение определенных условий. [5] [9] Более сложный «Режим героя» открывается после завершения основного приключения, в котором игрок получает в четыре раза больше урона. [1]

Краткое содержание

Параметр

Действие The Legend of Zelda: A Link Between Worlds происходит в вымышленном фэнтезийном сеттинге . В хронологии сериала « Связь между мирами» попадает на временную шкалу «Падение», действие которой происходит через некоторое время после событий « Связь с прошлым» и между играми Oracle и оригинальной The Legend of Zelda . [10] Действие игры происходит в Хайруле, месте, которое использовалось во многих прошлых играх Zelda , и в Лоруле, новом королевстве, которое действует как темный близнец Хайрула. [3] Древняя хирулеанская легенда повествует о событиях, предшествовавших « Связи между мирами» . Ганон стремился доминировать в королевстве, используя силу священного Трифорса , но был побеждён легендарным героем и запечатан Семью Мудрецами . Трифорс был разделен на три части, чтобы предотвратить новое восстание зла. Одна часть осталась у королевской семьи, одна часть была возвращена Ганону, а третья часть заняла достойное место в сердце героя и его потомков. Лорул — королевство, которое когда-то владело Трифорсом, который был разрушен, чтобы помешать людям Лорула бороться за его власть. Без Трифорса Лорул распался и превратился в разрушенную землю. В «Связи между мирами» принцесса Зельда правит Хайрулом, а ее коллега Хильда правит Лорулом.

Сюжет

Линк, ученик кузнеца, отправляется доставить меч капитану в замок Хирул, но встречает загадочную фигуру по имени Юга, которая превращает потомка одного из семи мудрецов, Сереса, в картину. Линк недооценивает Югу и терпит поражение. Торговец Равио предлагает Линку помощь и дает ему браслет и свои вещи. По совету Равио Линк сообщает о событиях принцессе Зельде. Она дает ему Кулон Мужества; В Хайруле существует три подвески, которые, однажды найденные, дают возможность владеть Мастерским Мечом . Во время поисков Линк побеждает Югу, но превращается в картину, позволяя последнему бежать. Проклятие Юги заключено в браслете Равио, что дает Линку возможность сливаться по его желанию.

Линк использует свою новую силу, чтобы найти другие подвески; Успешно, Линк владеет Мастер-мечом и посещает Зельду только для того, чтобы стать свидетелем того, как Юга захватывает ее в картину и снова противостоит ему. Юга убегает в межпространственную трещину, ведущую к Лорулу. Захваченные мудрецы используются для воскрешения Ганона, с которым сливается Юга. Принцесса Лорула Хильда помогает Линку поймать Югу в ловушку.

По приказу Хильды Линк отправляется в Лорул, чтобы спасти Семь Мудрецов из подземелья королевства. Каждый спасенный Мудрец хранится в Палате Мудрецов. После спасения Семи Мудрецов их объединенные силы создают Трифорс Мужества для Линка, достойный владеть им. Линк возвращается в Замок Лорул, чтобы противостоять Юге. Однако прежде чем сделать это, Хильда крадет Трифорс мудрости Зельды. Хильда раскрывает свою цель: давным-давно Лорул когда-то был мирным королевством, пока ее предки не уничтожили его Трифорс, чтобы положить конец гражданской войне, позволив Лорулу впасть в его нынешнее разрушенное состояние. Решив использовать Трифорс Хайрула, она послала Югу украсть Трифорс Мужества у Линка, но безрезультатно; она обманом заставила Линка найти это для нее самому. Имея полный Трифорс, Юга предает Хильду, чтобы заполучить Трифорс себе. Линк противостоит Юге и наконец побеждает его. Он восстанавливает двух принцесс. Во время извинений Хильды внезапно появляется Равио, показывая себя двойником Линка. Он и Хильда исправляют ситуацию и решают помочь друг другу восстановить Лорул.

Линк и Зельда возвращаются в Хайрул и используют Трифорс, чтобы исполнить свое желание; Трифорс Лорула восстановлен, и королевство возвращается к своей былой славе. Линк избавляется от Мастера Меча на его пьедестале и уходит с вернувшимися Мудрецами и Зельдой. [б]

Разработка

Концепция и производство

В конце 2009 года, после завершения работы над Spirit Tracks для Nintendo DS , большая часть команды разработчиков была направлена ​​на работу над Skyward Sword для Wii . [11] Три члена команды Spirit Tracks начали работу над новой портативной игрой Zelda для будущей консоли Nintendo 3DS . [11] Двумя из трёх участников, работавших над новой игрой, были Хиромаса Шиката и Сиро Моури. [11] На этом раннем этапе они не рассматривали возможность разработки продолжения « Связи с прошлым» ; вместо этого они строили игру на теме «общения». [11] Примерно через шесть месяцев после начала проекта они представили свою концепцию игры создателю серии Сигэру Миямото , который назвал идею устаревшей. Затем все трое решили переосмыслить концепцию. [11]

Шиката предложил идею, что Линк сможет проникать в стены и сливаться со стенами; эта функция в конечном итоге станет одним из уникальных аспектов игрового процесса. [11] В течение дня Мури создал первоначальный прототип для демонстрации этой функции, и наблюдение за ней в действии привело к притоку идей. [12] Линк мог трансформироваться из 3D-персонажа в 2D-персонажа, входя в стены, а затем плавно перемещаясь по углам, чтобы добраться до мест, которые он раньше не мог. [12] Эта способность открыла возможности для создания новых головоломок и использования новой механики. [12] На этом этапе проекта они по-прежнему считали игру продолжением игр DS Zelda и использовали ту же точку зрения и дизайн, что и Линк из Spirit Tracks . [12] Примерно в октябре 2010 года прототип был представлен Миямото, который одобрил новую концепцию. [12] Однако в течение двух недель после начала производства основные члены команды разработчиков были переведены на работу над запуском игр для консоли Nintendo Wii U , выпуск которой был запланирован на 2012 год. [12] После расформирования команды разработка прекратилась. [12]

В ноябре 2011 года Skyward Sword была выпущена для Wii, и продюсер серии Zelda Эйдзи Аонума начал думать о следующем проекте серии. [13] В то время как Nintendo выпустила ремейк Ocarina of Time для 3DS, спрос на оригинальную игру Zelda для 3DS рос. [13] Аонума решил вернуться к идее, когда Линк войдет в стены. [13] Поскольку Шиката и Моури все еще занимались разработкой игр для запуска Wii U, Аонума решил возродить проект без его основных участников, через 13 месяцев после того, как он был отложен. [13] Кентаро Томинага был принят в команду, чтобы продолжить с того места, на котором остановился Шиката. [13] Он усовершенствовал систему входа в стены и спроектировал несколько небольших подземелий, которые представил Миямото в мае 2012 года. [13] Томинага планировал создать еще 50 небольших подземелий, в которых будет использоваться механика входа в стены, но Миямото раскритиковал этот подход. и предложил взять за основу новую игру A Link to the Past . [13] Аонума предложил объединить механику входа в стену с перспективой сверху вниз и формами рельефа из «Связи с прошлым» . Он чувствовал, что сдвиг перспективы при входе в стену будет дополнен стереоскопическими 3D-возможностями 3DS. [13] Аонума преобразовал двумерные формы рельефа из «Связи в прошлое» в трехмерное пространство, и команда поместила Линка в сеттинг с механикой входа в стену, чтобы протестировать эту функцию. [13] После еще нескольких презентаций Миямото в июле было разрешено продолжить разработку проекта. [13] Команда разработчиков начала расширяться до конца 2012 года, и к ней присоединились люди из готовых проектов; Шиката вернулся в качестве директора, а Моури вернулся в качестве помощника директора и ведущего программиста. [11] [13] [14] Разработка была завершена в октябре 2013 года. [15]

Технический и дизайн

Реализация нисходящей перспективы стала особой проблемой и привела к множеству проб и ошибок . [16] При просмотре сверху вниз игроки не смогут видеть лица и тела персонажей. [16] Чтобы обойти эту проблему, объекты в мире были наклонены под углом, чтобы их было лучше видно. [16] Мури попросил, чтобы игра работала со скоростью 60 кадров в секунду вместо 30, чтобы стабилизировать стереоскопическое 3D и сгладить анимацию движений. [16] Хотя удвоение частоты кадров увеличило нагрузку на обработку, оно позволило разработчикам реализовать функцию, позволяющую игрокам выбирать предметы, перетаскивая их из своего инвентаря с помощью сенсорного экрана и стилуса Nintendo 3DS ; при 30 кадрах в секунду эта функция казалась слишком медленной для движения стилуса. [16]

Переосмысление условностей Zelda стало важной темой по мере развития игры. [17] В предыдущих играх Zelda игрок заходил в подземелье, получал новый предмет, а затем переходил в следующее подземелье в определенном порядке. [17] Команда разработчиков посчитала эту формулу ошибочной, поскольку игрок мог застрять в подземелье и не иметь возможности продвигаться дальше. [17] Они хотели дать игроку больше свободы в способах продвижения, позволяя ему проходить подземелья в любом порядке и проходить несколько подземелий параллельно, но это означало, что пришлось изменить метод получения предметов. [17] [18] Они выбрали систему, в которой игроки могли арендовать или покупать предметы за рупии. [17] В финальной игре арендованные предметы возвращаются продавцу, когда игрок терпит поражение, но команда рассматривала и другие идеи по возврату арендованных предметов, такие как установка таймера на период аренды и взимание платы, если они были возвращены с опозданием. . [18] Команда разработчиков узнала о Nintendo 2DS во время производства. Поскольку в Nintendo 2DS не хватало возможностей 3D, команда решила пересмотреть дизайн некоторых подземелий, чтобы быть уверенными, что их можно будет пройти без 3D-эффекта. [19]

Дизайнеры посчитали, что внешний вид Линка должен измениться, когда Линк войдет в стену и перспектива переключится с вида сверху вниз на вид сбоку. [14] Они решили сделать Линка фреской, пока он был на стене; это привело к созданию антагониста Юги, колдуна, который может превращать себя и других в картины. [14] Аонума упомянул, что идея превращения Линка в фреску была вдохновлена ​​Фантомом Ганоном, прыгающим в картины во время его встречи в Ocarina of Time . [20] Поскольку действие истории происходит спустя много времени после событий A Link to the Past , и игрок путешествует между двумя мирами Хайрула и Лорула, команда разработчиков выбрала A Link Between Worlds вместо A Link to the Past 2 для Англоязычное название. [17]

Аудио

В A Link Between Worlds представлена ​​оригинальная музыка, а также треки из A Link to the Past . Рё Нагамацу сочинил и оркестровал новую музыку для «Связи между мирами» , а также сыграл музыку на флейте, представленную в молочном баре . Он также написал аранжировки и адаптировал оригинальную музыку Кодзи Кондо из «A Link to the Past» . [21] Нагамацу хотел сбалансировать аранжировки старой музыки с новой музыкой, чтобы доставить удовольствие как старым, так и новым исполнителям. Он начал с того, что пересмотрел старые треки и подумал, как лучше всего адаптировать их для A Link Between Worlds . Ему очень хотелось включить хоровые выступления, чтобы добавить напряжения в жуткие и неприятные сцены. Нагамацу исполнил вокал и использовал многодорожечную запись для наложения различных вокальных треков. [22] Команда звукооператоров решила не использовать живой оркестр; Основной причиной этого было создание оптимального звука для 3DS. Реверберации и низкие звуки, создаваемые живым оркестром, не подходили для динамиков 3DS. Большая часть музыки была создана в цифровом формате, но с целью заставить ее звучать вживую. Большинство струнных было создано с использованием синтезатора , а различные версии треков, найденных в других частях игры, на гитаре и флейте исполнялись вживую: Нагамацу играл на флейте, а Тору Минэгиси играл на гитаре. [21]

Выпускать

Продюсер Эйдзи Аонума на E3 2013

В апреле 2013 года во время презентации Nintendo Direct было объявлено о новой игре The Legend of Zelda для 3DS с датой выхода в конце 2013 года. [23] Nintendo описала ее как преемницу A Link to the Past , действие которой происходит в том же мире, но с новой механикой, новыми подземельями и оригинальной историей. [23] Вскоре после презентации Nintendo опубликовала в Nintendo eShop видео игрового процесса . [23] Позже в июне, на выставке E3 , английское название было раскрыто как The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . [24] В Японии игра называлась The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2 . [17] В том же году на концертном туре The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses Second Quest в Сиэтле можно было играть в A Link Between Worlds вместе с The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [25]

«Связь между мирами» была выпущена в Европе и Северной Америке 22 ноября 2013 года, на следующий день в Австралии, а затем в Японии 26 декабря. [26] [27] Европейская версия содержала двустороннюю обложку; внутренняя обложка украшена разноцветными рисунками, а внешняя обложка - версией золотистого цвета. [28] Nintendo выпустила комплект, включающий копию игры и тематическую консоль Nintendo 3DS XL с логотипом Triforce . [29] В 2015 году игра A Link Between Worlds была переиздана в Европе под лейблом Nintendo Selects вместе с пятью другими играми для Nintendo 3DS. [30] Ранее в том же году Nintendo выпустила оригинальный саундтрек к игре A Link Between Worlds на компакт-диске в Европе через клуб Nintendo . [31] Музыка из саундтрека была включена в концертный тур The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses Master Quest . [32]

Прием

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds получила «всеобщее признание» согласно агрегатору рецензий Metacritic [33] и стала второй по результативности 3DS-игрой в 2013 году после Fire Emblem Awakening . [42] Это также четвертая по рейтингу 3DS-игра за все время на Metacritic. [43] Трекер продаж Media Create сообщил, что A Link Between Worlds стала самой продаваемой видеоигрой в первую неделю запуска в Японии, превысив 224 000 продаж. [44] По состоянию на 31 декабря 2022 года по всему миру было продано 4,26 миллиона копий A Link Between Worlds . [45]

Многие критики считали «Связь между мирами» достойным преемником « Связи с прошлым» , но также отмечали, что она выдающаяся сама по себе. [2] [3] [5] [6] Он получил высокую оценку за улучшение основных и традиционных элементов серии. [1] [6] Также приветствовались новые дополнения и изменения к установленной формуле. [6] Polygon назвал ее лучшей игрой Zelda за последние 20 лет, [4] а GamesRadar заявили, что она важна для каждого владельца 3DS. [5] Kotaku посчитал, что эта история была одной из лучших и самых мрачных в серии, показывая Линка в совершенно ином свете, чем в предыдущих играх. [46] Загадки были восприняты положительно; Похвала была адресована тому, насколько хорошо механика слияния стен была включена в головоломки подземелий и интегрирована во все области. [2] [6] IGN считает A Link Between Worlds лучшей игрой-головоломкой от Nintendo. [3] Game Informer написал, что некоторые подземелья и встречи с боссами были одними из лучших в истории франшизы. [6] Уровень сложности головоломок и подземелий был встречен одобрением; [2] [3] [6] GameSpot назвал эту задачу скорее запутанной, чем разочаровывающей . [2]

Обсуждая использование версии Хайрула из A Link to the Past в A Link Between Worlds , GamesRadar подумал, что, хотя повторное посещение знакомых мест было ностальгическим опытом, тайна исследования новых областей отсутствовала, и необходимость заново проходить тот же игровой мир была «несколько неудовлетворительно». [5] GameSpot назвал свободную структуру и открытость «откровенным изменением» и был рад видеть, что некоторые ограничения в предыдущих играх Zelda отсутствовали. [2] Система аренды предметов была хорошо принята: многие рецензенты отмечали, что она предоставляет игрокам больше свободы. [2] [4] [5] [6] Game Informer с самого начала понравилось наличие доступных предметов, заявив, что это позволяет им экспериментировать в бою. [6] IGN и Polygon согласились, что потеря арендованных предметов после поражения добавляет еще один уровень проблем и последствий. [3] [4] Nintendo Life обнаружила, что оптимизация системы предметов позволила уделять больше внимания таким аспектам, как исследование, решение головоломок и битвы с боссами. [1] Однако GamesRadar отметил, что отсутствие удовольствия от поиска ключевых предметов в подземельях является недостатком системы. [5]

Хотя рецензенты согласились, что A Link Between Worlds превосходно использует 3D-возможности консоли, [2] [3] [5] художественное оформление вызвало разногласия среди критиков. [2] [3] Некоторым писателям не понравилась графика, [47] а другие назвали ее великолепной. [6] Game Informer назвал саундтрек к игре одним из лучших в играх, [6] а GamesRadar посчитал его одним из лучших в серии, высоко оценив как новые композиции, так и адаптированные версии музыки из A Link to the Past . [5]

Награды

Наследие

«Связь между мирами» была широко представлена ​​в других СМИ, связанных с Zelda, с момента ее первого выпуска. В 2016 году Равио и Юга появились как загружаемые игровые персонажи в игре Hyrule Warriors 2014 года . [72] В декабре 2017 года капюшон Равио появился в «Дыхании дикой природы» в качестве носимого предмета одежды, добавленного в DLC «Баллада чемпионов» , а позже вновь появился в сиквеле « Слезы королевства» . [73] [74]

Несколько музыкальных треков из игры представлены в серии Super Smash Bros. на сценах, основанных на The Legend of Zelda . [75] [76] Кроме того, дизайн принцессы Зельды в Super Smash Bros. Ultimate частично основан на ее воплощении из A Link Between Worlds , [77] заменяя ее предыдущие воплощения из Ocarina of Time и Twilight Princess в предыдущих играх. [78]

Игра также получила прямое продолжение в Tri Force Heroes , представленной на E3 2015 и выпущенной для 3DS позже в октябре 2015 года. [79] [80] В ней было то же воплощение Линка из A Link Between Worlds , путешествующего в близлежащие королевство Хитопия, а также многопользовательский игровой процесс. Он получил в целом неоднозначные отзывы, и по состоянию на декабрь 2020 года было продано более 1,36 миллиона копий по всему миру .

Примечания

  1. ^ Японский : ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ( Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū ) (переводится как: The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2ゼルダの伝説)神々のトライフォース( Зеруда но Денсецу: Камигами но Toraifōsu ) — японское название « Связи с прошлым», перевод которого — «Трифорс богов» .
  2. ^ Как показано в секретном «Режиме героя» игры.

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnop Уоттс, Мартин (14 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: Обзор связи между мирами (3DS)». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Гастон, Мартин (14 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: обзор связи между мирами». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  3. ^ abcdefghijklm Макдональд, Кеза (14 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: обзор связи между мирами». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  4. ↑ abcdefghijklm Гис, Артур (15 ноября 2013 г.). «Обзор The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: как картинка». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  5. ↑ abcdefghijklmno Велория, Лоренцо (14 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: обзор связи между мирами». Игровой радар . Будущее . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrst Рикерт, Дэн (14 ноября 2013 г.). «Все, на что может надеяться фанат — Легенда о Зельде: связь между мирами». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  7. ^ abcdefgh «Легенда о Зельде: Связь между мирами — Руководство» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 16 января 2016 г. Проверено 5 марта 2016 г.
  8. Клэйборн, Сэмюэл (11 июня 2013 г.). «E3: 2013 Zelda: Связь между мирами, ремейки Hyrule Field 1992 года». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  9. ^ Аб Уорд, Роберт (14 ноября 2013 г.). «Zelda: связь между функцией StreetPass в мире довольно содержательная». Силиконра . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  10. Чиприано, Джейсон (17 октября 2013 г.). «Взгляд на« Легенду о Зельде: связь между мирами »с продюсером сериала Эйдзи Аонумой». Шип . Виаком . Архивировано из оригинала 29 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  11. ^ abcdefg «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Связь между мирами: 1. «Похоже на идею, которой 20 лет»». Нинтендо . п. 1. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  12. ^ abcdefg «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Связь между мирами: 2. «Не забывай нас!». Нинтендо . п. 2. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  13. ^ abcdefghijk «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Связь между мирами: 3. «Прямой вид сверху вниз»». Нинтендо . п. 3. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  14. ^ abc «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Связь между мирами: 5. «Мы можем это сделать?!»». Нинтендо . п. 5. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  15. ^ «Аонума из Zelda обсуждает опасности игр, которые слишком помогают» . Полигон . Вокс Медиа . 12 октября 2013. Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  16. ^ abcde «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Связь между мирами: 4. «Прекрасная командная работа»». Нинтендо . п. 4. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  17. ^ abcdefg «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Связь между мирами: 6. «Переосмысление неоспоримого»». Нинтендо . п. 6. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  18. ^ ab «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Связь между мирами: 7. «Вызов разработчиков»». Нинтендо . п. 7. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  19. Гастон, Мартин (18 октября 2013 г.). «Легенда о Zelda: Связь между мирами немного изменилась из-за 2DS». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  20. Бакалар, Джефф (1 мая 2013 г.). «Эксклюзив: Zelda 3DS выглядит совершенно по-другому, в нее нужно играть в 3D». CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  21. ^ ab «Создание легенды о Зельде: связь между мирами». Официальный журнал Nintendo . Будущее . 15 марта 2014 г. с. 3. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  22. ^ «Послание композитора». Оригинальный саундтрек The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (буклет). Рё Нагамацу. Нинтендо . 2014.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: другие цитируют AV Media (примечания) ( ссылка )
  23. ^ abc McWhertor, Майкл (17 апреля 2013 г.). «Продолжение The Legend of Zelda: A Link to the Past выйдет на Nintendo 3DS в эти праздники». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  24. Гольдфарб, Эндрю (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Zelda: Link To The Past 2 — связь между мирами». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  25. ^ «Nintendo отмечает новую игру Zelda для Wii U эпическим концертом» . Деловой провод . 27 августа 2013. Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  26. Митчелл, Ричард (1 января 2013 г.). «Подземелья Zelda: A Link Between Worlds можно проходить в любом порядке [обновление]». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  27. Грин, Энди (18 октября 2013 г.). «Привет, Австралия! Вы тоже получаете сундук The Legend of Zelda: A Link Between Worlds!». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 16 декабря 2016 г.
  28. Джонс, Томас (22 октября 2013 г.). «Обложка: Легенда о Зельде: связь между мирами, продемонстрированы двусторонние обложки». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  29. Гера, Эмили (29 октября 2013 г.). «В комплект The Legend of Zelda: A Link Between Worlds входит новая золотая консоль Nintendo 3DS XL». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  30. Филипс, Том (28 сентября 2015 г.). «Анонсированы 3DS-игры для бюджетной линейки Nintendo Selects» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  31. Джонс, Томас (26 января 2015 г.). «Легенда о Zelda: связь между мирами. Саундтрек добавлен в европейский клуб Nintendo». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Проверено 5 марта 2016 г.
  32. ^ ""Легенда о Зельде: Симфония богинь" возвращает тур "Master Quest" обратно в Канаду в мае" . Нинтендо . 29 апреля 2015. Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  33. ^ ab «Легенда о Зельде: связь между мирами для обзоров 3DS». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  34. Донлан, Кристиан (29 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: обзор связи между мирами». Еврогеймер . Проверено 10 октября 2021 г.
  35. Картер, Крис (14 ноября 2013 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Связь между мирами». Деструктоид . Проверено 10 октября 2021 г.
  36. ^ Фриман, Уилл (16 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: Связь между мирами – обзор». Хранитель . Проверено 10 октября 2021 г.
  37. Ронаган, Нил (14 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: обзор связи между мирами». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 10 октября 2021 г.
  38. Гриффин, Джеймс (26 ноября 2013 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Связь между мирами (3DS): Легенда о самоуспокоенности». Журнал компьютерных игр . Проверено 10 октября 2021 г.
  39. Пэриш, Джереми (16 ноября 2013 г.). «Обзор 3DS Link Between Worlds: достойное продолжение величайшей Zelda?». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  40. ^ Э. Гейнс, Грант (1 декабря 2013 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Связь между мирами». Хардкорный геймер . Проверено 10 октября 2021 г.
  41. Бишофф, Дэниел (14 ноября 2013 г.). «Легенда о Зельде: обзор связи между мирами». Игра Революция . Проверено 10 октября 2021 г.
  42. ^ «Лучшие видеоигры 3DS 2013 года» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  43. ^ «Все выпуски видеоигр - 3DS-игры - Все выпуски - Metascore» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  44. Ишаан (8 января 2014 г.). «Эта неделя продаж: связь между мирами». Силиконра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  45. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. с. 196. ИСБН 978-4-902346-47-3.
  46. Тиеряс, Питер (16 июля 2020 г.). «Связь между мирами — это все еще Zelda, не похожая ни на одну другую». Котаку . Проверено 23 декабря 2020 г.
  47. Пэриш, Джереми (8 ноября 2013 г.). «Связь между мирами: выглядит как дерьмо, а играет как сон». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  48. ^ «14-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» . Награда «Выбор разработчиков игр» . УБМ . Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  49. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре - Легенда о Зельде: связь между мирами» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  50. Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). «Премия Telegraph Video Game Awards 2013». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  51. ^ «Лучшее за 2013 год по версии EGM: Часть пятая: № 05 ~ № 01» . Ежемесячник электронных игр . 29 декабря 2013. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  52. ^ «Лучшее за 2013 год по версии EGM: Выбор читателей». Ежемесячник электронных игр . 29 декабря 2013. Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  53. Ссылки [Прошла церемония Famitsu Awards 2013. Игра года — «Monster Hunter 4»]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 23 апреля 2014. Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  54. Берц, Мэтт (7 января 2014 г.). Награда Game Informer Best Of 2013. Игровой информер . ГеймСтоп . п. 2. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  55. ^ «Победитель 3DS-игры 2013 года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  56. ^ «Общий победитель игры 2013 года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  57. ^ «Награда «Игра года 2013» от Giant Bomb: день второй» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 24 декабря 2013. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  58. ^ «Награда «Игра года 2013» от Giant Bomb: день пятый» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 27 декабря 2013. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  59. Стюарт, Кейт (19 декабря 2013 г.). «25 лучших видеоигр 2013 года: 10-6». Хранитель . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  60. ^ «Лучшая приключенческая игра для 3DS». ИГН . Зифф Дэвис . 15 декабря 2013. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  61. ^ «Лучшая игра для 3DS». ИГН . Зифф Дэвис . 15 декабря 2013. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  62. ^ «Лучшая музыка для 3DS». ИГН . Зифф Дэвис . 15 декабря 2013. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  63. ^ «Лучшая история 3DS». ИГН . Зифф Дэвис . 15 декабря 2013. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  64. ^ «Лучшая приключенческая игра в целом». ИГН . Зифф Дэвис . 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  65. ^ «Лучшая игра в целом». ИГН . Зифф Дэвис . 15 декабря 2013. Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  66. ^ «Лучшая музыка в целом». ИГН . Зифф Дэвис . 15 декабря 2013. Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  67. Уайтхед, Томас (30 декабря 2013 г.). «Игра года: награда персонала Nintendo Life 2013». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  68. ^ Касл, Мэтью (2 февраля 2014 г.). «ОНМ Награды 2013». Официальный журнал Nintendo . Будущее . п. 1. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  69. ^ Касл, Мэтью (2 февраля 2014 г.). «ОНМ Награды 2013». Официальный журнал Nintendo . Будущее . п. 2. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  70. Фарохманеш, Меган (15 января 2014 г.). «Игры года 2013 № 2 по версии Polygon: Легенда о Зельде: Связь между мирами». Полигон . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  71. Уайтхед, Томас (8 декабря 2013 г.). «The Legend of Zelda: A Link Between Worlds получила награду VGX за лучшую портативную игру». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  72. Сидхаус, Алекс (26 октября 2016 г.). «Равио и Юга вступают в бой в следующем дополнении Hyrule Warriors Legends». Нинтендо Инсайдер . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года.
  73. ^ «Руководство по дополнению Zelda Breath of the Wild Champions' Ballad: побочный квест «Капюшон торговца сокровищами» (Капюшон Равио)» . Полигон . 11 декабря 2017 г.
  74. ^ «Все наборы брони и локации в Zelda Tears of the Kingdom» . Еврогеймер.нет . 19 мая 2023 г. . Проверено 9 января 2024 г.
  75. Фарруджа, Натан (8 ноября 2014 г.). «Обнародован список музыкальных треков Super Smash Bros. Wii U» . Капсульные компьютеры . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года.
  76. Грин, Джейк (17 декабря 2018 г.). «Список музыки Super Smash Bros Ultimate — все песни в Super Smash Bros Ultimate, полный саундтрек» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года.
  77. ^ «Сакурай в Smash Bros. Ultimate - почему не был выбран Decidueye, Растение-пиранья, смена персонажей, онлайн и многое другое - страница 3 из 4» . 26 января 2019 г.
  78. Фонтес, Ренан (9 августа 2020 г.). «Super Smash Bros. Ultimate: каждая игра, на которой основан каждый персонаж Zelda». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года.
  79. Байфорд, Сэм (16 июня 2015 г.). «Nintendo анонсирует The Legend of Zelda: Tri Force Heroes для 3DS». Грань . Проверено 9 января 2024 г.
  80. ^ Като, Мэтью. «Легенда о Zelda: Tri Force Heroes получила дату выхода» . Игровой информер . Проверено 9 января 2024 г.
  81. ^ 2021CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2021) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5

Внешние ссылки