The Legend of Zelda [a] — франшиза приключенческих игр , созданная японскими игровыми дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука . В основном она разрабатывается и издается Nintendo , хотя некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг компаниям Flagship , Vanpool и Grezzo . Геймплей включает в себя приключенческий боевик и элементы ролевых игр.
Сериал сосредоточен на различных воплощениях Линка , отважного молодого человека из эльфийской расы Хилиан , и принцессы Зельды , волшебной принцессы из родословной богини Хилии, которые сражаются за спасение волшебной страны Хирула от Ганона . злой военачальник, ставший королем демонов, главный антагонист сериала. Ганон желает использовать Трифорс , священную реликвию, оставленную тремя богинями , создавшими Хайрул, чтобы переделать мир по своему темному образу. Собранная вместе, сила Трифорса может исполнить любое желание пользователя; однако, если кто-то, чье сердце не обладает балансом трех добродетелей: Силы, Мужества и Мудрости, попытается прикоснуться к Трифорсу, он разделится на три треугольника и свяжется с тремя людьми, чьи сердца воплощают требуемую добродетель.
Хотя их личности и предыстория различаются от игры к игре, воплощения Линка и Зельды часто имеют много общих черт, например, Линк часто бывает левшой и одет в зеленое, а Зельда ассоциируется с мудростью, светом и пророчеством. Хотя конфликт с Ганоном служит основой серии, в некоторых играх представлены другие места действия и антагонисты: Линк путешествует или отправляется в эти другие земли в трудную минуту.
С момента выхода оригинальной Legend of Zelda в 1986 году серия расширилась и теперь включает 20 игр для всех основных игровых консолей Nintendo , а также ряд побочных продуктов. С 1997 года в Японии производятся американские мультсериалы, основанные на играх, вышедших в эфир в 1989 году, и отдельных адаптациях манги по заказу Nintendo . The Legend of Zelda — одна из самых успешных франшиз Nintendo; некоторые из ее работ считаются одними из величайших видеоигр всех времен .
В играх Legend of Zelda сочетаются головоломки, экшн, приключенческий/боевой игровой процесс и исследования. Эти элементы оставались неизменными на протяжении всей серии, но в каждой новой игре появлялись улучшения и дополнения. Более поздние игры серии также включают в себя стелс-геймплей, в котором игрок должен избегать врагов на протяжении уровня, а также элементы гонок. Хотя игры можно пройти с минимальным количеством исследований и побочных квестов , игрок часто награждается полезными предметами или улучшенными способностями для решения головоломок или исследования скрытых областей. Некоторые предметы одинаковы и появляются много раз на протяжении всей серии (например, бомбы и бомбовые цветы, которые можно использовать как в качестве оружия, так и для открытия заблокированных или скрытых дверных проемов; бумеранги , которые могут убивать или парализовать врагов; ключи от запертых дверей; магические мечи). , щиты, луки и стрелы ), а другие уникальны для одной игры. Хотя игры содержат элементы ролевых игр ( Zelda II: The Adventure of Link — единственная игра, включающая систему опыта), в них упор делается на простой бой в стиле hack-and-slash , а не на стратегический , пошаговый или активный бой на время. сериал типа Final Fantasy . Однако ролевые элементы игры привели к многочисленным спорам о том, следует ли классифицировать игры Zelda как ролевые экшн-игры — жанр, на который серия оказала сильное влияние. [1] Сам Миямото не согласился с ярлыком «ролевая игра» , но классифицировал Zelda как «приключенческую игру в реальном времени»; он сказал, что его «не интересуют системы, в которых все в игре решает статистика и цифры», но «для меня важно сохранить как можно больше того «живого» ощущения», которое, по его словам, « экшн-игры подходят лучше» в передаче» игрокам. [2]
Каждая игра основной серии Zelda состоит из трех основных областей: верхний мир , соединяющий все остальные области, движение в котором разнонаправлено, что дает игроку некоторую степень свободы действий; области взаимодействия с другими персонажами (просто пещеры или потайные комнаты в первой игре, но расширяющиеся до целых городов и поселков в последующих играх), в которых игрок получает специальные предметы или советы, может покупать оборудование или выполнять побочные квесты; и подземелья — области лабиринта, обычно подземные, содержащие широкий спектр сложных врагов, боссов и предметов. В каждом подземелье обычно есть один важный предмет, который может быть необходим для решения многих головоломок в этом подземелье и часто играет решающую роль в победе над боссом этого подземелья, а также в прохождении игры. Почти в каждой игре Zelda перемещаться по подземелью помогает наличие карты, показывающей его расположение, и волшебного компаса, который показывает расположение важных и мелких предметов, таких как ключи и оборудование. В более поздних играх в подземелье есть специальный «большой ключ», который откроет дверь, чтобы сразиться с врагом-боссом подземелья, и откроет сундук с предметами.
В большинстве игр Zelda счетчик здоровья или жизни игрока представлен линией сердец, каждое сердце обычно представляет два очка жизни. В начале игры у игрока есть только три сердца, но игроки могут увеличить максимальное количество сердец, находя кристаллы в форме сердца, называемые «Контейнеры для сердец». Контейнеры с полными сердцами обычно получаются в конце подземелий и выпадают из боссов подземелий. Меньшие «Части сердца» присуждаются за выполнение побочных квестов или находят спрятанными по игровому миру в различных местах, и для формирования полного контейнера сердца требуется определенное количество (обычно четыре). Здоровье можно пополнить, собирая сердца, оставленные побежденными врагами или разрушенными объектами, потребляя такие предметы, как зелья или еда, или отправляясь к фонтану Великой Феи, чтобы Великая Фея полностью исцелила Линка. Иногда игрок находит фей, спрятанных в определенных местах; эти феи могут либо немедленно исцелить Линка, либо хранить их в пустых бутылках, и они оживят игрока в следующий раз, когда он умрет.
В играх появился ряд функций, которые впоследствии стали отраслевыми стандартами. Оригинальная Legend of Zelda была первой консольной игрой с функцией сохранения , которая позволяла игрокам прекратить игру, а затем возобновить ее позже. В The Legend of Zelda: Ocarina of Time появилась система прицеливания, которая позволяла игроку направлять камеру на вражеских или дружественных NPC, что упрощало трехмерный бой.
«Легенда о Зельде» была в основном вдохновлена «исследованиями» Сигэру Миямото, когда он был маленьким мальчиком, на склонах холмов, в лесах и пещерах, окружающих дом его детства в Сонобе, Япония , где он отправлялся в леса с уединенными озерами, пещерами и сельскими деревнями. По словам Миямото, одним из самых запоминающихся событий для него стало обнаружение входа в пещеру посреди леса. [3] После некоторого колебания он с опаской вошел в пещеру и исследовал ее глубины с помощью фонаря. Миямото назвал создание игр Zelda попыткой воплотить в жизнь «миниатюрный сад», в котором игроки могли бы играть в каждой игре серии. [4]
Сюжет и сеттинг разработал Такаши Тэдзука . Стремясь создать сказочную приключенческую игру, Тэдзука черпал вдохновение из фэнтезийных книг, таких как « Властелин колец » Дж. Р. Р. Толкина . [5] [6] [7] По словам Кейджи Теруи, написавшего предысторию в руководстве к первой игре, локация под названием «Гора Смерти» изначально была рабочим названием легенды о Трифорсе , написанной по мотивам сражений средневековья . Европа . [8] [9] Мастер -меч был представлен как Экскалибур во французской версии « Связи с прошлым» , [10] [11] которая считается напоминающей легенду о короле Артуре . [12] [7] Кельтская мифология также вдохновила имя коня Линка , Эпона, в честь кельтской богини плодородия . [13] [14]
Услышав об американской писательнице, светской львице и художнице Зельде Фицджеральд , Миямото подумал, что это имя звучит «приятно и значимо». [15] Отдавая дань уважения, он решил назвать принцессу в ее честь и назвал ее «Легенда о Зельде» . Линк и фея были вдохновлены Питером Пэном и Тинкер Белл . [16] [17] При создании сериала был осуществлен переход в 3D, боевая система Ocarina of Time была основана на стиле японского боя на мечах чанбара ( самурай ). [18]
В играх серии The Legend of Zelda часто используются внутриигровые музыкальные инструменты, особенно в широко распространённых музыкальных головоломках . [19] Часто игровые события инициируются инструментами: например, диктофон в The Legend of Zelda может открывать секретные области, а также искажать ссылку на входы в подземелья. Эта функция искажения музыки также использовалась в A Link to the Past и Link's Awakening . В Ocarina of Time игра на инструментах является основной частью игры, и для достижения успеха игроку необходимо играть на инструменте с помощью игрового контроллера. [20] Ocarina of Time - «[одна из] первых современных нетанцевальных игр, в которых создание музыки является частью игрового процесса», [21] использующая музыку как эвристический прием и требующая от игрока использования песен. для прогресса в игре [22] — игровая механика , которая также присутствует в Majora's Mask . [23]
«The Legend of Zelda Theme» — это повторяющееся музыкальное произведение, созданное для первой игры франшизы. Композитор и звукорежиссер сериала Кодзи Кондо изначально планировал использовать «Болеро » Мориса Равеля в качестве заглавной темы игры, но был вынужден изменить ее, когда в конце цикла разработки игры узнал, что авторские права на оркестровую музыку срок действия части еще не истек. В результате Кондо за один день написал новую аранжировку на тему загробного мира. [24] «Тема Zelda» возглавила список « Десять лучших тем для видеоигр за всю историю » ScrewAttack . [25]
Вплоть до «Дыхания дикой природы» серия Legend of Zelda избегала использования озвучки в речевых ролях, вместо этого полагаясь на письменные диалоги. Продюсер сериала Эйдзи Аонума ранее заявлял, что, поскольку Линк полностью немой, то, когда другие персонажи говорят, пока Линк молчит, «было бы неприятно». [26] Вместо музыкальной темы для разных локаций Breath of the Wild воспроизводит естественную атмосферу вокруг игрока в качестве основных звуков, а также немного минималистской фортепианной музыки. [27]
Действие The Legend of Zelda происходит преимущественно в средневековом фэнтезийном мире, вдохновленном Западной Европой , под названием Hyrule , [28] [29] , который на протяжении многих выпусков серии имеет глубокую историю и широкую географию. Большая часть предыстории создания Хайрула была раскрыта в играх A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword и A Link Between Worlds . Основными жителями Хайрула являются остроухие, похожие на эльфа гуманоиды, называемые Хилианами , в число которых входят игровой персонаж Линк и одноименная принцесса Зельда.
Вымышленная вселенная, созданная играми Zelda , создает основу для каждого приключения. Действие некоторых игр происходит в разных странах и имеет свою предысторию. Хитопия — связанное королевство, [30] Лабринна и Холодрум — разные страны, отдельные от Королевства Хайрул, Термина и Лорул служат параллельными мирами, [31] а Кохолинт — остров вдали от Хайрула, который кажется частью сна. . [32]
Согласно внутриигровой предыстории, мир Хайрула был создан тремя золотыми богинями : Дин, Фарор и Найру. [33] Перед отъездом богини оставили священный артефакт под названием Трифорс , который мог наделить пользователя силой. Физически он проявляется в виде трех золотых треугольников, каждый из которых воплощает одну из добродетелей богинь: Силу, Мужество и Мудрость. [34] Однако, поскольку Трифорс не имеет собственной воли и не может судить между добром и злом, он исполнит любое желание без разбора. [35] [36] Из-за этого он был помещен в альтернативный мир, называемый «Священным Царством» или «Золотой Землей», до тех пор, пока тот, кто достоин его силы и имеет в своем сердце сбалансированные добродетели Силы, Мудрости и Мужества, не сможет получить его целиком. Если у человека неуравновешенное сердце, та часть трифорса, в которую больше всего верит пользователь, останется с этим человеком, а остальная часть будет искать других. Чтобы овладеть и контролировать трифорс в целом, пользователь должен собрать другие части, найденные у других людей, и соединить их вместе, чтобы воссоединить их. Священное Царство само по себе может быть затронуто сердцем тех, кто в него входит: те, кто чист, сделают его раем, а те, кто злы, превратят его в темное царство. [37]
В «Skyward Sword » Трифорс искал Король Демонов Демис, [38] вечное существо, победившее само время. [39] После долгой битвы с богиней Хилией, хранительницей Трифорса, Демис была запечатана в своем храме. [34] [40] Хилиа, поместив хилианцев на плавучий остров (называемый Скайлофт) в небе, чтобы защитить их, организовала средство, чтобы остановить побег демона: создав Меч Богини (позже ставший Главным Мечом) для своего избранника. героя [41] и отказалась от своей божественности, чтобы возродиться среди людей Скайлофта. [42] Со временем Зельда и Линк (возрожденная Хилия и ее предопределенный воин) осуществили план богини, и Демиз был уничтожен, но он поклялся, что его ярость возродится и навсегда будет преследовать тех, кто произошел от Линка и Зельды. [43] После создания Королевства Хайрул пророчество Демиза осуществилось в Окарине Времени , когда попытка Ганондорфа заполучить Трифорс рассеяла его, а он получил Трифорс Силы. Трифорс Мудрости закончился тем, что Хилианские принцессы произошли от Зельды, каждая из которых была названа в ее честь, а Трифорс Мужества перешел к юноше по имени Линк из поколения в поколение. Хотя Трифорс Силы и Мудрости был частью серии со времен оригинальной The Legend of Zelda , только в Zelda II: The Adventure of Link Трифорс Мужества был впервые представлен, полученный Линком в конце его игры. квест. Трифорс или даже его часть не всегда распространяется как единое целое. Как, например, в The Wind Waker , Линк должен найти все части (называемые Осколками Трифорса) Трифорса Мужества, прежде чем он сможет вернуться в Хайрул. Даже в оригинальной The Legend of Zelda Зельда разбивает свой Трифорс Мудрости на 8 частей, чтобы Линк мог их найти, прежде чем она была схвачена Ганоном.
Хронология серии Legend of Zelda была предметом многочисленных споров среди фанатов, пока официальная хронология не была опубликована в коллекционной книге Hyrule Historia , впервые выпущенной в Японии в декабре 2011 года. В интервью 2003 года создатель сериала Сигэру Миямото подтвердил существование внутреннего документа, связывающего все игры, а продюсер сериала Эйдзи Аонума позже в 2010 году раскрыл конфиденциальный характер этого документа, доступ к которому имели только он сам, Миямото и режиссер каждой игры. к. [48] [49]
Внутриигровой контент, маркетинговые материалы и заявления разработчиков когда-то частично определяли график выпущенных частей: за оригинальной The Legend of Zelda последовала Zelda II: The Adventure of Link как прямое продолжение, действие которого происходит несколько лет спустя; [50] [51] A Link to the Past — это приквел к двум предыдущим играм, [52] [53] [54] , за которым следует Link's Awakening ; [55] [56] «Окарина времени » является приквелом к «Связи с прошлым» и переносит историю на много веков назад. По словам дизайнера персонажей Сатору Такизавы, она должна была неявно рассказать историю Войны заключённых, [57] [ 58] , а за ним последовала «Маска Маджоры» как прямое продолжение, действие которого происходит несколько месяцев спустя; [59] «Четыре меча» после выхода считались самой старой сказкой в хронологии сериала, предшествовавшей «Окарине времени» ; [60] Действие «Пробудителя ветра» происходит в одной из параллельных временных линий, возникших из « Окарины времени» , более века спустя, в «взрослую эпоху»; [61] [62] «Приключения четырех мечей » после выхода считались прямым продолжением « Четырех мечей» , действие которых происходит через некоторое время после его событий; [60] The Minish Cap — приквел к «Четырем мечам» , рассказывающий о происхождении злодея Ваати и создании Четырех мечей; [63] Действие «Принцессы Сумерек» происходит в другой параллельной временной линии, возникшей из « Окарины Времени» , более века спустя, в «детскую эпоху»; [61] [62] Phantom Hourglass является прямым продолжением The Wind Waker , [64] и сопровождается Spirit Tracks , действие которого происходит примерно столетие спустя на земле, далекой от места действия The Wind Waker . [65] Skyward Sword предшествует The Minish Cap , рассказывая историю создания Мастера Меча. [66] [67] Действие «Связи между мирами» происходит через шесть поколений после «Связи с прошлым » и показывает воссоединение Трифорса и воскрешение Ганона; [68] Tri Force Heroes — прямое продолжение A Link Between Worlds , действие которого происходит несколько лет спустя; [69] [70] Действие «Дыхания дикой природы» и его прямого продолжения «Слезы королевства» происходит после всех предыдущих игр серии, без указания прямой связи с какой-либо из трех ветвей временной шкалы. [45]
В начале 2000-х годов Nintendo of America опубликовала на официальном сайте серии временную шкалу как одну из возможных интерпретаций событий из всех записей, выпущенных до этого момента, с участием единственного главного героя по имени Линк, «Героя времени» из свое первое приключение в Ocarina of Time . За ней последовали Majora's Mask , A Link to the Past , Oracle of Seasons , Oracle of Ages , оригинальная The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link и, наконец, Link's Awakening . [71] В 2011 году переводчик сериала Дэниел Оусен сообщил, что в какой-то момент его коллеги из Nintendo of America и он задумали еще одну полную временную шкалу и намеревались сделать ее доступной в Интернете, но разработчики японской серии отвергли эту идею, поэтому размещение каждая игра будет открыта для воображения игроков. [72]
21 декабря 2011 года, чтобы отпраздновать 25-летие сериала, издательство Shogakukan опубликовало артбук Hyrule Historia , который содержал официальную хронологию вымышленной хронологии сериала до этого момента. [46] В этой временной шкале впоследствии утверждается, что после Окарины Времени она разделяется на три альтернативных маршрута: в одном Линк не может победить Ганона, что приводит к Войне заключения и Связь с прошлым , Оракул времен года и Оракул веков , Линк Awakening ( A Link Between Worlds и Tri Force Heroes были выпущены после временной шкалы), The Legend of Zelda и The Adventure of Link . Во втором и третьем Линк добивается успеха, что приводит к разрыву временной шкалы между его детством (когда Зельда отправляет его назад во времени, чтобы он мог использовать полученную мудрость, чтобы предупредить Зельду в прошлом об ужасающей судьбе Хайрула) и взрослой жизнью. (где Зельда из будущего продолжает жить, чтобы попытаться восстановить королевство). Его детство продолжается с «Маской Маджоры» , за которой следуют «Сумеречная принцесса» и «Приключения четырех мечей» . Хронология его взрослой жизни продолжается в Wind Waker , Phantom Hourglass и Spirit Tracks . [46]
В 2018 году Nintendo раскрыла расположение Breath of the Wild на временной шкале после всех предыдущих игр серии, не указав связь с какой-либо из трех ветвей временной шкалы. Режиссер «Аонума» и «Дыхание дикой природы» Хидемаро Фудзибаяси оправдал неопределенное размещение предыдущей идеей оставить его открытым для воображения игроков. [45] Nintendo также перенесла «Пробуждение Линка» на место перед Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [45] В 2020 году Nintendo выпустила Hyrule Warriors: Age of Calamity и рекламировала игру как приквел к «Дыханию дикой природы» , действие которого происходит 100 лет назад, [73] но события Age of Calamity расходились с предысторией, установленной в Дыхание дикой природы , создающее отдельную от него альтернативную временную шкалу. [74]
Главный герой серии The Legend of Zelda , Линк — это имя различных молодых мужчин-хилианцев, которые обычно носят зеленую тунику и остроконечную кепку и являются носителями Трифорса мужества . В большинстве игр игрок может дать Линку другое имя перед началом приключения, и неигровые персонажи ( NPC) будут называть его под этим именем. В «Пробуждении Линка» , если игрок крадет из магазина, персонажи позже будут называть его «Вором». В интервью 2002 года Миямото сказал, что назвал главного героя «Линком», потому что этот персонаж должен был стать «связующим звеном» между игроком и игровым миром, который он (Миямото) создал. Каждая из различных ссылок имеет особый титул, например «Герой времени», «Герой ветров» или «Герой, избранный богами». Как и многие молчаливые главные герои видеоигр, Линк не говорит, а только издает ворчание, крики или подобные звуки. Несмотря на то, что игрок не видит диалога, внутриигровые персонажи ссылаются на него из вторых рук, что показывает, что он на самом деле не немой. Линк показан как молчаливый главный герой, так что зрители могут иметь свои собственные мысли о том, как их Линк будет отвечать персонажам, вместо того, чтобы он отвечал по сценарию.
Принцесса Зельда — принцесса Хайрула и хранительница Трифорса Мудрости . Ее имя присутствует во многих ее предках и потомках женского пола. Хотя в большинстве игр Линку требуется спасти Зельду от Ганона, иногда она играет вспомогательную роль в битве, используя магические силы и оружие, такое как Световые стрелы, чтобы помочь Линку. За исключением игр для CD-i, в основной серии за нее нельзя было играть до Spirit Tracks , где она становится духом и может обладать Призрачным рыцарем, которым может управлять игрок. Зельда появляется под различными другими псевдонимами и альтер-эго , включая Шейха (в «Окарине времени ») и Тетру (в «Пробуждении ветра» и «Призрачных песочных часах »). В Skyward Sword выясняется, что Зельда из этой игры является реинкарнацией богини Хилии, чья сила течет по королевской родословной. Имя «Зельда» происходит от имени американской писательницы Зельды Фицджеральд . [75]
Ганон, также известный как Ганондорф в своей гуманоидной форме, является главным антагонистом и финальным боссом в большинстве игр The Legend of Zelda . В сериале Ганондорф является лидером расы пустынных разбойников под названием Герудо , которая полностью состоит из женщин-воинов, за исключением одного мужчины, рождающегося каждые сто лет. Он значительно выше других человеческих NPC, но в разных играх его внешний вид различается, часто он принимает форму чудовищного антропоморфного кабана. Его конкретные мотивы варьируются от игры к игре, но чаще всего в его планы входит похищение принцессы Зельды и планирование достижения господства над Хайрулом и, предположительно, над миром за его пределами. С этой целью он ищет Трифорс , могущественную магическую реликвию. Он часто обладает частью Трифорса, называемого Трифорсом Силы, который дает ему огромную силу. Однако этого часто бывает недостаточно для достижения его целей, что заставляет его охотиться на оставшиеся части Трифорса. В отличие от Линка, Зельды и большинства других повторяющихся персонажей, он фактически один и тот же человек в каждой игре, за исключением Four Swords Adventures , где он является реинкарнацией оригинала. В каждой игре сражения с ним разные и он сражается в разных стилях. В игре Skyward Sword указывается, что Ганон — реинкарнация злого божества, известного как Демиз.
The Legend of Zelda , первая игра серии, впервые была выпущена в Японии 21 февраля 1986 года на Famicom Disk System . [76] Версия картриджа для Nintendo Entertainment System с использованием памяти с батарейным питаниембыла выпущена в США 22 августа 1987 года и в Европе 27 ноября 1987 года. В игре есть «Второй квест», доступный либо после завершения игры или зарегистрировав свое имя как «ZELDA» при запуске нового квеста. «Второй квест» включает в себя другие подземелья и размещение предметов, а также более сложных врагов. [77] Модифицированная версия оригинальной игры для Famicom, BS Zelda no Densetsu , была выпущена дляспутникового расширения Super Famicom , Satellaview , 6 августа 1995 года в Японии. Вторая игра Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, была выпущена для Satellaview 30 декабря того же года. В обеих играх были перестроены подземелья, изменен внешний мир и новые сюжетные линии с озвучкой. [78]
Вторая игра, Zelda II: The Adventure of Link , была выпущена для Famicom Disk System в Японии 14 января 1987 года [76] и для Nintendo Entertainment System в Европе в ноябре и Северной Америке в декабре 1988 года. Игра обменялась перспектива сверху вниз для боковой прокрутки (хотя точка зрения сверху вниз была сохранена для областей внешнего мира) и введены элементы ролевой игры (такие как очки опыта ), не использовавшиеся ни ранее, ни впоследствии в серии. The Legend of Zelda и Zelda II были выпущены в картриджах золотого цвета вместо обычных серых картриджей консоли. Оба были переизданы в последние годы существования Nintendo Entertainment System с серыми картриджами. [79]
Четыре года спустя «Ссылка на прошлое» вернулась к виду сверху вниз (под перспективой 3/4 ) и добавила концепцию альтернативного измерения, Темного мира. Игра была выпущена для Super NES 21 ноября 1991 года. [76] На Satellaview были выпущены загружаемая версия A Link to the Past [80] и эксклюзивная модифицированная версия под названием BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban [81]. в Японии 2 и 30 марта 1997 г. соответственно. A Link to the Past была переиздана для Game Boy Advance в 2002 году. Версия для SNES была позже переиздана на виртуальной консоли Wii 22 января 2007 года, на виртуальной консоли Wii U и на Nintendo Switch Online.
В период с 1989 по 1992 год были созданы три ЖК-игры на тему Zelda . Версия Zelda из серии Game & Watch от Nintendo была выпущена впервые в августе 1989 года как портативная электронная игра с двумя экранами, внешне похожая на современную Nintendo DS . Он был переиздан в 1998 году как Toymax, Inc. Mini Classic и позже был включен в качестве разблокируемого дополнения в Game & Watch Gallery 4 , сборнике 2002 года для Game Boy Advance . В то время как Game & Watch Zelda была разработана компанией Nintendo, последующие две игры с ЖК-дисплеем были разработаны третьими сторонами по лицензии Nintendo. В октябре 1989 года компания Nelsonic разработала The Legend of Zelda как часть линейки Game Watch. Эта игра представляла собой настоящие цифровые часы с примитивным геймплеем , основанные на оригинальной Legend of Zelda . В 1992 году компания Epoch Co. разработала Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce для своей консоли Barcode Battler II . В игре использовалась технология сканирования карт, аналогичная выпущенной позже Nintendo e-Reader .
Следующая игра, Link's Awakening , для Game Boy от Nintendo , станет первой Zelda для портативных устройств и первой игрой, действие которой происходит за пределами Hyrule и исключает Princess Zelda. Link's Awakening была переиздана в полном цвете как стартовая игра для Game Boy Color в 1998 году под названием Link's Awakening DX . В этом ремастере представлены такие дополнения, как дополнительное цветное подземелье и фотомагазин, позволяющий взаимодействовать с принтером Game Boy . Link's Awakening DX была выпущена на виртуальной консоли 3DS 7 июня 2011 года. HD - римейк Link's Awakening был выпущен для Nintendo Switch в 2019 году .
Серия видеоигр была разработана и выпущена на CD-i в начале 1990-х годов как результат компромисса между Philips и Nintendo, после того как компаниям не удалось разработать периферийное устройство CD-ROM для Super NES. Созданные независимо, без какого-либо наблюдения или влияния со стороны Nintendo, это игры Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon вместе с Zelda's Adventure . Nintendo никогда не признавала их во временной шкале Zelda , и считается, что они находятся в отдельном, автономном каноне. Эти игры широко признаны худшими частями серии, хотя с тех пор они приобрели культ в виде интернет-мемов . [84]
После пяти лет отсутствия новой игры серия перешла на 3D с выходом Ocarina of Time для Nintendo 64 , выпущенного в ноябре 1998 года. Эта игра, первоначально известная как Zelda 64 , сохраняет основной игровой процесс предыдущих 2D- игр. и имела большой коммерческий и критический успех, многие критики и геймеры считали ее лучшей видеоигрой всех времен , занимали высокие места в списках «величайших игр всех времен» по версии IGN и EGM, а также набирали высшие баллы в нескольких видеоиграх. публикации. [85] В феврале 2006 года Nintendo Power назвала ее лучшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo. [86] Изначально игра была разработана для плохо продаваемой версии 64DD , доступной только в Японии , но была преобразована в формат картриджей, когда выпуск оборудования 64DD был задержан. [87] В игре используется новая игровая механика — фиксация цели, которая фокусирует камеру на ближайшей цели и изменяет действия игрока относительно этой цели. [88] Такая механика позволяет вести точный бой на мечах в трехмерном пространстве. В игре широко используется контекстно-зависимое воспроизведение кнопок, что позволяет игроку управлять различными действиями с помощью Link, используя только одну кнопку на контроллере Nintendo 64. Каждое действие обрабатывалось немного по-разному, но все они выполнялись с помощью кнопки «А». Например, стоя рядом с блоком и нажимая «A», Линк схватил его (что позволило ему толкать/тянуть его), но движение вперед к блоку и нажатие «A» позволяли Линку подняться на блок. В игре впервые появилась лошадь Линка, Эпона , позволяющая Линку быстро путешествовать по земле и стрелять стрелами верхом на лошади. Оформившие предзаказ на игру получили картридж золотого цвета в коробке ограниченного выпуска с прикрепленной золотой пластиковой карточкой с надписью «Коллекционное издание». [89] В некоторых магазинах, где это «Коллекционное издание» было быстро распродано, вместо него давали небольшой и редкий значок Zelda. Это эмблема меча и щита с надписью «Зельда». Известно, что очень немногие из них остались. Ocarina of Time была переиздана на GameCube в 2002 году, когда она была предложена в качестве стимула для предварительного заказа The Wind Waker в США, Канаде и Японии. [90] Он включает в себя отмененное расширение 64DD для Ocarina of Time , известное во время разработки как Ura Zelda . В игре, получившей название Ocarina of Time Master Quest , была изменена структура подземелий для большей сложности.Европа продолжала получать этот «Бонусный диск с двумя играми» бесплатно в каждой копии The Wind Waker , за исключением версии Player's Choice со скидкой . Ocarina of Time была доступна через службу виртуальной консоли Wii . [92] Nintendo перевыпустила ее для виртуальной консоли Wii U в июле 2015 года. Ocarina of Time 3D для 3DS с переработанной графикой и стереоскопическим 3D была выпущена в середине июня 2011 года. Ocarina of Time стала доступна на более высокий уровень Nintendo Switch Online в разрешении HD.
Продолжение Ocarina of Time , Majora's Mask , было выпущено в апреле 2000 года. В нем используется тот же 3D- игровой движок , что и в предыдущей игре [93] , и добавлена концепция, основанная на времени, в которой главный герой Линк заново переживает события трех дней столько раз, сколько необходимо для выполнения целей игры. Первоначально она называлась Zelda Gaiden , [94] японское название, которое переводится как « Побочная история Зельды » . Геймплей значительно изменился; Помимо ограничения по времени, Линк может использовать маски, чтобы превращаться в существ с уникальными способностями. Хотя Majora's Mask сохраняет графический стиль Ocarina of Time , это также является отклонением, особенно в своей атмосфере. В отличие от своего предшественника, он имеет размытие в движении. Игра более мрачна по тону, [93] она рассматривает смерть и трагедию так, как раньше не наблюдалось в серии, и вызывает ощущение надвигающейся гибели, когда большая луна медленно опускается на землю Термины, чтобы уничтожить все живое. Все копии Majora's Mask - это золотые картриджи. В качестве стимула для предварительного заказа предлагалась ограниченная лентикулярная этикетка картриджа «Коллекционное издание» . Копии игры, не являющиеся коллекционными изданиями, имеют обычную наклейку-наклейку картриджа. Majora's Mask была доступна в каталогах виртуальных консолей Wii и Wii U. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D была выпущена для 3DS в Северной Америке и Европе 13 февраля 2015 года, а днем позже - в Японии и Австралии. Версия для Nintendo 64 была добавлена в Nintendo Switch Online в феврале 2022 года; при этом все 3D-игры серии были переизданы в разрешении HD.
Oracle of Seasons и Oracle of Ages были выпущены одновременно для Game Boy Color в 2001 году и взаимодействуют с помощью паролей [95] или кабеля Game Link . [96] После завершения одной игры игроку предоставляется пароль, который позволяет играть в другую игру как продолжение. [95] Они были разработаны Flagship совместно с Nintendo под руководством Миямото. После того, как команда поэкспериментировала с портированием оригинальной The Legend of Zelda на Game Boy Color, они решили создать оригинальную трилогию [97] под названием «Triforce Series». [98] Когда система паролей, связывающая три игры, оказалась слишком проблематичной, по предложению Миямото концепция была сокращена до двух игр. [99] Этими двумя играми стали Oracle of Ages , более основанная на головоломках, и Oracle of Seasons , более ориентированная на действия. [100] Обе игры позже были выпущены на виртуальной консоли 3DS и Nintendo Switch Online.
В выпуске A Link to the Past для Game Boy Advance в 2002 году была представлена новая игра Four Swords , [76] первая многопользовательская Zelda . В этой игре появился Toon Link , имя, впервые использованное в Super Smash Bros. Brawl для обозначения мультяшного визуального дизайна Линка. Four Swords Anniversary Edition [101] было выпущено 28 сентября 2011 г. в виде бесплатной версии DSiWare , доступной до 20 февраля 2012 г.
Когда 24 августа 2000 года, за день до выставки Nintendo Space World 2000, Nintendo представила GameCube , [102] демонстрация программного обеспечения продемонстрировала реалистично оформленную дуэль в реальном времени между Ганондорфом и Линком . Поклонники и средства массовой информации предположили, что битва может быть из игры Zelda , находившейся в то время в разработке. [103] На выставке Space World 2001 компания Nintendo продемонстрировала игру Zelda с сел-шейдингом , позже выпущенную как The Wind Waker в декабре 2002 года. Из-за плохого приема больше ничего не показывалось, пока не была готова игровая демонстрация. Миямото чувствовал, что The Wind Waker «расширит охват Zelda для всех возрастов». [104] [105] Геймплей сосредоточен на управлении ветром с помощью дубинки под названием «Wind Waker» и управлении небольшой лодкой по океану, заполненному островами, сохраняя аналогичную игровую механику, что и в предыдущих 3D-играх серии. The Legend of Zelda: Collector's Edition , выпущенная для GameCube в 2003 году, [106] включала оригинальные The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask и демо-версию The Wind Waker . The Legend of Zelda: The Wind Waker HD была выпущена для Wii U в 2013 году.
Four Swords Adventures была выпущена для GameCube в начале 2004 года в Японии и Америке и в январе 2005 года в Европе. Основанная на портативной игре Four Swords , Four Swords Adventures стала еще одним отклонением от предыдущего игрового процесса Zelda , в котором основное внимание уделялось многопользовательскому игровому процессу на основе уровней . Игра содержит 24 уровня и экран карты; нет никакого соединяющего мира . Для использования многопользовательских функций каждый игрок должен использовать систему Game Boy Advance, подключенную к GameCube с помощью соединительного кабеля Nintendo GameCube — Game Boy Advance . В игре представлена однопользовательская кампания, в которой использование Game Boy Advance не является обязательным. Four Swords Adventures включает в себя два режима игры: «Hyrulean Adventure» с сюжетом и игровым процессом, похожими на другие игры Zelda , и «Shadow Battle», в котором несколько ссылок, в которых играют несколько игроков, сражаются друг с другом. Японская и корейская версии включают эксклюзивный третий сегмент «Navi Trackers» (первоначально разработанный как отдельная игра «Tetra's Trackers»), который содержит устные диалоги большинства персонажей, в отличие от других игр серии The Legend of Zelda .
В ноябре 2004 года в Японии и Европе, а также в январе 2005 года в Америке Nintendo выпустила The Minish Cap для Game Boy Advance . В The Minish Cap Линк может уменьшаться в размерах, используя мистическую разумную шляпу по имени Эзло. Будучи уменьшенным, он может видеть ранее исследованные части подземелья с другой точки зрения и входить в области через непроходимые в противном случае отверстия. Позже он был выпущен на виртуальной консоли Wii U.
В ноябре 2006 года Twilight Princess была выпущена как первая игра Zelda для Wii , а позже, в декабре, как последняя игра, опубликованная Nintendo для GameCube , консоли, для которой она изначально была разработана. Версия для Wii включает элементы управления движением и перевернутый мир, в котором все, что находится на западе на GameCube, находится на востоке на Wii. Дисплей зеркальный, чтобы Линк был правшой и использование пульта Wii Remote было более естественным для большинства игроков. В игре рассказывается о борьбе молодого человека Линка с проблемами «Царства Сумерек», таинственной силы, которая появляется вокруг Хайрула и взаимодействует с ним. Когда он входит в это царство, он превращается в волка и теряет способность использовать свой меч, щит или другие предметы, но получает другие способности, такие как обострение чувств, из своей новой формы. Twilight Princess включает в себя воплощение лошади Линка, Эпоны, для быстрой транспортировки, а также сценарии сражений на лошадях, включая битвы с боссами, которых не было в предыдущих играх. Twilight Princess отказалась от cel-шейдинга Wind Waker , интегрировав графику с более подробными текстурами, что придало игре более мрачную атмосферу. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD выпущена для Wii U в 2016 году. [107]
На конференции разработчиков игр 2006 года была показана новая игра Phantom Hourglass для Nintendo DS . Он продемонстрировал традиционный нисходящий игровой процесс Zelda , оптимизированный для функций DS, с трехмерным графическим стилем с затенением целла, похожим на The Wind Waker для Gamecube. Игра является прямым продолжением The Wind Waker . [108] Phantom Hourglass был выпущен в июне 2007 года для Японии и в октябре для Северной Америки и Европы. Позже он был выпущен на виртуальной консоли Wii U.
Следующая игра Legend of Zelda для DS, Spirit Tracks , была выпущена в декабре 2009 года. В этой игре «духовные пути», железные дороги, которые связывают древнее зло, исчезают из Хайрула. Зельда и Линк отправляются в «Башню духов» (эфирную точку схода следов), чтобы выяснить причину, но злодеи крадут тело Зельды, чтобы воскресить Короля Демонов. Оказавшись бестелесной, Зельда осталась духом, и только Линк (и несколько мудрецов) могут видеть ее. Вместе они отправляются на поиски, чтобы восстановить следы духа, победить Короля Демонов и вернуть Зельду в ее тело. Благодаря использованию модифицированного движка, используемого в Phantom Hourglass , примечательной новой особенностью этой игры является то, что Призрачными стражами, представленными в Phantom Hourglass , можно периодически управлять посредством серии событий. Впервые в серии Линк и Зельда работают вместе над квестом. Позже он был выпущен на виртуальной консоли Wii U.
Новая игра Zelda для Wii находилась в разработке с конца 2000-х годов. [109] Новая игра была представлена на E3 2010 как Skyward Sword , но ее выпуск был отложен до 2011 года. [110] Игра, самая ранняя во временной шкале Legend of Zelda , раскрывает происхождение Хайрула, Ганона и многих элементов, представленных в предыдущие игры; он также использует функцию MotionPlus Wii . Он был выпущен 20 ноября 2011 года; Первый выпуск включал посвященный 25-летию компакт-диск с полностью оркестрованной музыкой из различных игр Zelda, включая Skyward Sword . Он был доступен для загрузки на Wii U в сентябре 2016 года. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD с дополнительным управлением только с помощью кнопок была выпущена для Nintendo Switch в 2021 году .
В 2013 году Nintendo выпустила A Link Between Worlds для Nintendo 3DS , продолжение A Link to the Past . [112] [113] Прогресс более открытый, чем в предыдущих играх, с возможностью прохождения многих подземелий игры в любом порядке. Некоторые препятствия в подземельях требуют использования арендованных или купленных предметов.
Tri Force Heroes , совместная многопользовательская игра, была выпущена для 3DS в октябре 2015 года. [114] В ней используется та же связь, что и в A Link Between Worlds, но отсутствует игровой процесс с открытым миром.
Хотя Nintendo продемонстрировала на E3 2011 демо-ролик для Wii U , в котором Линк сражался с монстром в формате HD [115] , а выпуск первой оригинальной игры Zelda в HD качестве был запланирован на 2015 год, выпуск был отложен. [116] Название было наконец раскрыто на E3 2016 как Breath of the Wild , и игра была выпущена 3 марта 2017 года как последняя игра, опубликованная Nintendo для Wii U, и стартовая игра для Nintendo Switch . [117] [118] Как и в оригинальной The Legend of Zelda , игрокам дают мало инструкций, и они могут свободно исследовать мир. Мир создан так, чтобы поощрять исследования и эксперименты, а основной сюжетный квест можно выполнить нелинейным образом.
Продолжение игры Breath of the Wild , Tears of the Kingdom , было выпущено на Switch 12 мая 2023 года. [119] [120] Новинкой в Tears of the Kingdom являются устройства Zonai с батарейным питанием, которые игрок может использовать в бою. , двигательная установка, разведка и многое другое. В игре также представлены новые возможности соединять материалы, подниматься сквозь потолки, обращать вспять движение объектов во времени и автоматически строить конструкции.
На протяжении всего существования серии The Legend of Zelda выпуск ряда игр (включая игры основной серии, а также переиздания и побочные продукты) на разной степени завершенности был отменен. Возможно, самой ранней из них была книга Готлиба «Легенда о пинбольном автомате Зельда» (отменена в 1993 году). После получения лицензии от Nintendo на производство двух автоматов для игры в пинбол на основе франшизы Nintendo дизайнеру пинбола Джону Норрису было поручено спроектировать стол. Прежде чем работа была завершена, Готлиб решил перепрофилировать игру, используя тему американских гладиаторов . Лицензирование этой версии в конечном итоге провалилось, и игра была выпущена как просто Gladiators (ноябрь 1993 г.). [121]
В 1998 году Nintendo отменила выпуск Ura Zelda , диска расширения Ocarina of Time для 64DD [122] из-за плохих показателей продаж периферийного устройства 64DD. [123] В 2002 году Nintendo выпустила бонусный диск GameCube под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [122] Он содержит эмулированные версии Ocarina of Time и Ocarina of Time Master Quest , которые, как подтвердили Аонума и Миямото, являются Урой Зельдой . [123] [124]
В 2001 году по лицензии Nintendo Capcom отменила выпуск The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage для Game Boy Color . Работая с Flagship , дочерней компанией Capcom , Йошики Окамото первоначально получил задание разработать серию из трёх игр Zelda для Game Boy Color . [125] Называемые «серией Triforce», [126] игры были известны как The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom и Chapter of Courage в Японии [127] и The Legend of Зельда: Мистическое семя силы , Мистическое семя мудрости и Мистическое семя мужества в США. [128] Игры должны были взаимодействовать с использованием системы паролей , [126] но ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому по предложению Миямото команда сократила количество игр до двух. [129] [130] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons была адаптирована из Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages была адаптирована из Mystical Seed of Wisdom , а Mystical Seed of Courage была отменена. [126]
До выпуска в 2006 году Линк и Самус из серии Metroid планировалось стать игровыми персонажами версии Marvel: Ultimate Alliance для Wii , но они не вошли в финальную версию, поскольку не были персонажами Marvel. [131]
В 2011 году безымянный сборник к 25-летию Zelda был отменен. Чтобы отпраздновать 25-летие серии, Nintendo of America изначально планировала выпустить совместный сборник игр для Wii, аналогичный коллекционному диску, выпущенному для GameCube в 2003 году. Президент Nintendo of Japan Сатору Ивата и Сигэру Миямото отказались от этого решения. выпустив его, полагая, что он будет слишком похож на сборник, посвященный 25-летию Super Mario , выпущенный в 2010 году .
Retro Studios разрабатывала две игры Zelda . Одна из них представляла собой безымянную игру, в которой главную роль сыграл шейх , история которого исследует происхождение Мастера Меча . [133] [134] Другой назывался «Герои Хайрула» , и в нем снимались Горон , Зора и Рито , которые отправились спасти Линка . [134] [135]
По мере роста популярности франшизы было выпущено несколько игр, действие которых происходит внутри второстепенного персонажа из вселенной The Legend of Zelda или в котором главную роль играет второстепенный персонаж из вселенной The Legend of Zelda , но которые не связаны напрямую с основной серией The Legend of Zelda . Обе версии карты игры BS Zelda no Densetsu для Satellaview (выпущенной в августе и декабре 1995 года) можно считать побочными продуктами, поскольку в них главную роль играет «Герой Света» (изображаемый либо мужским, либо женским аватаром Satellaview). ) в отличие от Линка как главного героя Хайрула. [ нужна цитата ] Третью игру Satellaview, выпущенную в марте 1997 года, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ), также можно считать побочным продуктом по той же причине. [ нужна цитация ] Другие побочные игры включают Rosy Rupeeland от Freshly-Picked Tingle для Nintendo DS , ролевую игру, выпущенную в сентябре 2006 года в Японии (летом 2007 года в Великобритании) с участием второстепенного персонажа Тингла . Вторая игра Tingle — это Tingle’s Balloon Fight DS для Nintendo DS. Здесь Tingle снова играет главную роль в этом дополнительном платформере в аркадном стиле, выпущенном в апреле 2007 года только в Японии и доступном исключительно членам Platinum Club Nintendo.
Помимо игр, в которых Линк не играет главного героя, такие игры, как шутер Link's Crossbow Training (для Wii ), считались побочными продуктами из-за отсутствия традиционной сюжетной линии «Спасите Хайрула». . Эта игра , выпущенная в ноябре 2007 года в комплекте с Wii Zapper , позволяет игрокам принять личность Линка по мере того, как он проходит серию испытаний, чтобы усовершенствовать свою меткость стрельбы из арбалета. Color Changeing Tingle's Love Balloon Trip был выпущен в Японии в 2009 году как продолжение альбома Fresh-Picked Tingle's Rosy Rupeeland .
Hyrule Warriors , игра-кроссовер, сочетающая в себе сеттинг серии The Legend of Zelda от Nintendo и игровой процесс серии Dynasty Warriors от Tecmo Koei , была выпущена в Северной Америке в сентябре 2014 года для Wii U. Hyrule Warriors Legends , версия для Nintendo 3DS содержащий больше контента и модификаций игрового процесса, был выпущен в марте 2016 года.
В ознаменование запуска программы лояльности My Nintendo в марте 2016 года Nintendo выпустила My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess — игру-головоломку Picross , разработанную Jupiter для загрузки на Nintendo 3DS. [136] [137]
Cadence of Hyrule , разработанная Brace Yourself Games и выпущенная 13 июня 2019 года, представляет собой официально лицензированный кроссовер Zelda с Crypt of the NecroDancer . [138]
Hyrule Warriors: Age of Calamity , разработанная Koei Tecmo , разделяет стиль hack-and-slash спин-оффа игры Hyrule Warriors . [139] Age of Calamity вышла в ноябре 2020 года. [140] [73]
Новый вариант Vermin на тему Zelda был включен в ограниченное издание Game & Watch : The Legend of Zelda , в которое также вошли The Legend of Zelda , The Adventure of Link и Link's Awakening .
Серия Legend of Zelda получила выдающееся признание критиков и публики. Ocarina of Time , Skyward Sword , Breath of the Wild и Tears of the Kingdom получили высшую оценку 10/10 от журнала British Edge . [208] Все четыре, а также Wind Waker также получили оценку 40/40 (10/10 по четырем рецензентам) от японского журнала Famitsu , [209] [210] что сделало Zelda одной из немногих серий, получивших несколько высших оценок. Ocarina of Time даже была внесена в Книгу рекордов Гиннеса как видеоигра с самым высоким рейтингом в истории, со ссылкой на ее оценку Metacritic 99 из 100. Компьютерные и видеоигры присудили The Wind Waker и Twilight Princess оценку 10/10. . [212] [213] Игра «Ссылка на прошлое » получила золотую награду журнала Electronic Gaming Monthly . В рейтинге Top 200 по версии Nintendo Power в 2004 году Ocarina of Time заняла первое место, а семь других игр Zelda вошли в топ-40 . [214] Twilight Princess была названа «Игрой года» по версии X-Play , GameTrailers , 1UP , Electronic. Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN и многие другие веб-сайты. Редакторы сайтов-агрегаторов обзоров GameRankings , IGN и Metacritic дали Ocarina of Time самые высокие совокупные оценки. [215] Game Informer присвоил The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword , A Link Between Worlds и Breath of the Wild оценку 10/10. Phantom Hourglass была названа DS «Игрой года» по версии IGN и GameSpy . [216] [217] Вышедшая в эфир в декабре 2011 года ежегодная церемония вручения наград Spike TV Video Game Awards принесла сериалу первую в истории «Премию Зала славы», которую Миямото принял лично. [218] Окарина Времени а использование мелодических тем для обозначения различных игровых регионов было названо противоположностью использованию лейтмотивов Рихардом Вагнером для обозначения персонажей и тем. [219] Окарина Времени была так хорошо принята, что продажи настоящих окарин возросли . [220] IGN похвалил музыку Majora's Mask за ее великолепие, несмотря на интенсивное использование MIDI . По версии Electronic Gaming Monthly , она заняла седьмое место среди лучших игр , а Ocarina of Time заняла восьмое место. [221] [222] Сериал выиграл конкурс GameFAQ « Лучшая серия всех времен» . [223]
По состоянию на сентябрь 2023 года было продано более 150,83 миллиона копий франшизы The Legend of Zelda , при этом оригинальная The Legend of Zelda стала четвертой самой продаваемой игрой для NES за все время. [226] [227] Эта серия заняла 64-е место среди лучших игр (в совокупности) по версии журнала Next Generation в 1996 году . [228] В 1999 году компания Next Generation поместила серию Zelda под номером 1 в своих «50 лучших играх всех времен», комментируя, что в серии Zelda всегда было больше игрового процесса и инноваций, чем в большинстве других игр этой серии. [229] По мнению британского киножурнала Empire , « Zelda » с «наиболее ярко реализованным миром и самым разнообразным игровым процессом из всех игр на любой консоли» — надежная ставка на лучшую серию игр всех времен». [230]
Франшиза Legend of Zelda получила наибольшее количество номинаций на премию DICE Awards Академии интерактивных искусств и наук в истории : восемь ( Ocarina of Time , [231] Majora's Mask , [232] The Wind Waker , [233] ] Сумеречная принцесса , [234] Небесный меч , [235] Связь между мирами , [236] Дыхание дикой природы , [237] и Слёзы королевства [238] ); двое из них, «Окарина времени» [231] и «Дыхание дикой природы» , [239] получили высшую награду на соответствующих церемониях награждения.
Многие представители игровой индустрии рассказали, как игры Zelda повлияли на них, в том числе основатель Rockstar Games и директор Grand Theft Auto Дэн Хаузер , который сказал, что игры Zelda и Mario для Nintendo 64 также сильно повлияли на них при разработке серии Grand Theft Auto . в других 3D-играх вообще. [240] Основатель Rockstar и директор Grand Theft Auto Сэм Хаузер также отметил влияние Zelda , описав Grand Theft Auto III как «Zelda встречает Goodfellas ». [241] Режиссер Оками Хидеки Камия ( Capcom , PlatinumGames ) сказал, что при разработке игры на него повлияла серия The Legend of Zelda , назвав A Link to the Past своей любимой игрой всех времен. [242] Режиссер Soul Reaver и Uncharted Эми Хенниг ( Crystal Dynamics и Naughty Dog ) назвала Зельду источником вдохновения для серии Legacy of Kain , отметив влияние A Link to the Past на Blood Omen и влияние Ocarina of Time на Похититель душ . [243] Создатель Soul Reaver и Uncharted Ричард Лемаршан (Crystal Dynamics и Naughty Dog) также привел в качестве вдохновения для Soul Reaver подход A Link to the Past к объединению игрового процесса с повествованием . [244] Директор Wing Commander и Star Citizen Крис Робертс ( Origin Systems и Cloud Imperium Games ) отметил, что Зельда оказала влияние на его ролевую игру Times of Lore . [245]
Создатель серии Dark Souls Хидетака Миядзаки назвал A Link To The Past одной из своих любимых ролевых видеоигр . [246] Миядзаки также описал The Legend of Zelda как своего рода учебник для 3D -игр . [247] Режиссер Ico Фумито Уэда отметил, что Зельда оказала влияние на Shadow of the Colossus . [248] Питер Молинье ( Lionhead Studios и Microsoft Studios ) заявил, что Twilight Princess — одна из его любимых игр, оказавшая влияние на серию Fable . Режиссер Darksiders Дэвид Адамс ( Vigil Games ) отметил , что Зельда оказала влияние на его работу. [250] Режиссер «Принца Персии» и Assassin's Creed Рафаэль Лакост отметил, что «Пробуждение ветра» оказало влияние на Assassin's Creed IV: Black Flag . [251] CD Projekt Red отметила, что серия Zelda оказала влияние на The Witcher 3: Wild Hunt . [252] Маска Маджоры оказала основное влияние на веб-сериал Алекса Холла « Бен утонул» . Режиссер Final Fantasy и The 3rd Birthday Хадзиме Табата назвал Окарину Времени источником вдохновения для создания открытого мира Final Fantasy XV . [254]
Серия Legend of Zelda перешла в другие видеоигры Nintendo и сторонних производителей, особенно в серии файтингов Super Smash Bros., изданных Nintendo. Линк появляется как боец в Super Smash Bros. для Nintendo 64 , первой игре в серии, а также входит в состав всех последующих выпусков серии. Зельда (которая также способна трансформироваться в Шейха ), Ганондорф и Янг Линк (дочерняя версия Линка из Ocarina of Time ) были добавлены в список игроков Super Smash Bros. Melee и появлялись во всех последующих выпусках, кроме «Янг Линк» (который позже заменен на «Toon Link» из The Wind Waker , в последующих выпусках Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U ). И Янг Линк, и Мульт Линк появляются в пятой части Super Smash Bros. Ultimate . Другие элементы из серии, такие как локации и предметы, также включены в серию Smash Bros. За пределами серии Nintendo разрешила использовать Линка в качестве игрового персонажа исключительно в выпуске GameCube файтинга Soulcalibur II от Namco . [255]
13-серийный американский мультсериал, адаптированный DiC и распространяемый Viacom Enterprises , вышел в эфир в 1989 году. Анимационные короткометражки Zelda транслировались каждую пятницу вместо обычного мультфильма Super Mario Bros. , который транслировался до конца сезона. неделя. [260] [261] Серия в общих чертах повторяет две игры Zelda для NES (оригинальную The Legend of Zelda и The Adventure of Link ), смешивая обстановку и персонажей из этих игр с оригинальными творениями. [262] Старые воплощения Линка и Зельды в сериале появлялись в различных эпизодах второго сезона сериала «Капитан Н: Мастер игры» . [263]
Как сообщил The Wall Street Journal анонимный сотрудник Netflix , примерно в 2015 году разрабатывался телесериал с живыми актерами . Программа была совместной разработкой Netflix и Nintendo и, как сообщается, была задумана как семейная версия « Игры престолов» . [264] Дальнейшие подробности об этом сериале оставались скудными до 2021 года, когда Адам Коновер дал интервью, посвященное периоду его студенческого юмора . Там команда College Humor планировала пародию, в которой Star Fox объединила бы с «Фантастическим мистером Фоксом» , и даже обсуждала этот проект с Миямото. Коновер сказал, что примерно через месяц после начала проекта им сообщили, что Nintendo потребовала прекратить всю работу над проектом из-за утечки информации, связанной с живым шоу Zelda ; Nintendo, уже защищавшая свою интеллектуальную собственность, отказалась от многих внешних проектов, включая игровое шоу. [265]
Valiant Comics выпустила короткую серию комиксов с персонажами и местами действия из мультфильма Zelda как часть своей линейки Nintendo Comics System . Манга-адаптации многих статей из этой серии , включая «Связь с прошлым» , «Окарина времени» , « Маска Маджоры» , «Оракул времен года » и «Оракул веков» , «Приключения четырех мечей» , «Миниш Кепка» , «Призрачные песочные часы » и «Сумеречная принцесса» , были произведены по лицензии. от Nintendo, в основном написанная и нарисованная дуэтом японских художников Акирой Химекавой . Эти адаптации не следуют строго сюжету игр, на которых они основаны, и могут содержать дополнительные элементы сюжета.
По мотивам сериала также выпущен ряд официальных книг, романов и книг-игр. Самым ранним было «Волшебное копье Моблина» , опубликованное в 1989 году издательством Western Publishing в рамках подразделения Golden Books Family Entertainment и написанное Джеком К. Харрисом. Это произошло где-то во время первой игры. Две книги-игры были опубликованы компанией Archway в рамках серии Nintendo Adventure Books , обе написаны Мэттом Уэйном. Первой была «Хрустальная ловушка » (в которой больше внимания уделяется Зельде), а второй — «Теневой принц» . Оба были выпущены в 1992 году. В 1999 году был выпущен роман по мотивам «Окарины времени» , написанный Джейсоном Р. Ричем и опубликованный Sybex Inc. в рамках серии «Пути к приключениям ». Еще две книги-игры были выпущены в рамках серии «Вы решаете о приключениях», опубликованной Scholastic. Первая книга была основана на Oracle of Seasons и была выпущена в 2001 году. Вторая, основанная на Oracle of Ages , была выпущена в 2002 году. Обе были написаны Крейгом Весселем. В 2006 году Scholastic выпустила роман в рамках серии Nintendo Heroes «Link and the Portal of Doom» . Он был написан Трейси Уэст и действие происходит вскоре после событий « Окарины времени» .
В 2011 году, приуроченное к 25-летию сериала, эксклюзивно в Японии был издан артбук под названием Hyrule Historia от Shogakukan . Он содержит концепт-арт от концепции серии до выпуска Skyward Sword в 2011 году и несколько эссе о создании игр, а также общий график развития серии. В него также входит манга-приквел к «Skyward Sword» Акиры Химекавы. Книга получила международный выпуск издательства Dark Horse Comics 29 января 2013 года; [266] он занял первое место в чарте продаж Amazon , уступив место трилогии Э. Л. Джеймса «50 оттенков серого» . [267] Dark Horse выпустила The Legend of Zelda: Art & Artifacts , артбук, следующий за Hyrule Historia , содержащий дополнительные иллюстрации и интервью, [268] [269] в Северной Америке и Европе в феврале 2017 года. [270]
Музыкальный концерт Symphonic Legends, проходивший в Кёльне , Германия, 23 сентября 2010 года, был посвящен музыке от Nintendo и, среди прочего, включал такие игры, как The Legend of Zelda . После антракта вторая половина концерта была полностью посвящена обширной симфонической поэме, посвященной сериалу. 35-минутная эпопея рассказывает историю эволюции Линка от ребенка до героя. [271] [272]
Чтобы отпраздновать 25-летие серии в 2011 году, Nintendo заказала оригинальную симфонию The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . Первоначально шоу состоялось осенью 2011 года в Лос-Анджелесе и состоит из живых исполнений большей части музыки из сериала. [273] С тех пор было запланировано 18 концертов по всей территории США и Канады. [273] [274] Nintendo выпустила компакт-диск The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD . Компакт-диск, содержащий восемь треков из живых исполнений симфонии, включен в специальное издание The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii. Позже Nintendo отпраздновала 30-летие The Legend of Zelda альбомом , выпущенным в Японии в феврале 2017 года. [275]
Настольная игра «Монополия» на тему Legend of Zelda была выпущена в США в сентябре 2014 года. [276] Настольная игра Clue в стиле серии The Legend of Zelda была выпущена в июне 2017 года. [277] The Legend в стиле UNO . of Zelda была выпущена в феврале 2018 года эксклюзивно на GameStop в Северной Америке. [278] Ограниченное издание Zelda 25th Anniversary 3DS было выпущено 1 декабря 2011 года в Австралии. [279]
В 2007 году студия Imagi Animation Studios , предоставившая анимацию для TMNT и Astro Boy , создала ролик для компьютерного анимационного фильма «Легенда о Зельде» . Nintendo не приняла предложение студии из-за воспоминаний о провале игровой экранизации Super Mario Bros. 1993 года . В 2013 году Аонума заявил, что, если бы разработка фильма началась, компания захотела бы используйте возможность в той или иной степени охватить взаимодействие с аудиторией. [281] [282] В июне 2023 года сообщалось, что Nintendo была близка к заключению сделки с Illumination и Universal Pictures на производство экранизации франшизы после успеха их фильма The Super Mario Bros. Movie , [283] ] , но позже в том же месяце генеральный директор Illumination Крис Меледандри опроверг эти сообщения. [284]
К ноябрю 2023 года Nintendo совместно с Sony Pictures разрабатывала игровой фильм Legend of Zelda , который будет софинансировать и распространять проект по всему миру. [285] Уэс Болл назначен режиссером фильма, а Сигэру Миямото и Ави Арад будут продюсировать фильм вместе с Боллом и его партнером-продюсером Джо Хартвиком-младшим через их компанию Oddball Entertainment. [286] Хотя кастинг еще не был объявлен, Патриция Саммерсетт , которая ранее озвучивала принцессу Зельду, сказала, что хотела бы повторить свою роль для этого персонажа. [287] Хантер Шафер также выразил интерес к игре в Зельду. [288]
И я черпал это вдохновение, когда мы работали над игрой
Legend of Zelda
и создавали это грандиозное приключение на открытом воздухе, в котором вы проходите через эти узкие замкнутые пространства и натыкаетесь на это огромное озеро.
[За игру отвечали два программных дизайнера Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена [...] Такаси Тэдзука, большой любитель фэнтезийных романов, таких как «Лорд Толкина
» of the Rings
, написал сценарий первых двух игр серии
Zelda
].
Все идеи для
The Legend of Zelda
принадлежали мне и Такаши Тэдзукасу... ...Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
[Он написал историю, похожую на битву за гегемонию в средневековой Европе (которую он в то время называл «Горой Смерти»), и создал легенду о Трифорсе].
Excalibur Retrouvera, консервант чистой древесины кавалеров.
Эпона — богиня лошадей и плодородия в кельтской мифологии, поэтому я использовал ее.
И я был очень рад, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую историю о мече и колдовстве, которая понравилась людям всего мира.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Великое Дерево Деку
: До начала времен, до существования духов и жизни... Три золотые богини спустились в хаос, которым был Хайрул... Дин, Богиня Силы... Найру, Богиня Мудрости... Фарор, Богиня Мужества... Дин... Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создала красную землю.
Найру... Излила свою мудрость на землю и дала миру дух закона.
Фарор... С ее богатой душой она создала все формы жизни, способные соблюдать закон.
Зельда
: Если кто-то с праведным сердцем загадает желание, оно приведет Хайрула в золотой век процветания.
Если желание человека со злым умом исполнится, мир будет поглощен злом... Вот что предсказано...
Шейх
: Место упокоения священного треугольника, Священное Царство, — это зеркало, отражающее то, что находится в сердце… сердце того, кто в него входит… Если сердце злое, Царство наполнится злом;
если оно чистое, Царство станет раем.
Зельда
: В своем стремлении сделать мир своим, Демиз подготовил огромную армию монстров к войне.
Он стремился силой забрать Трифорс себе.
Фай
: Это вечное существо победило само время.
Это источник всех монстров.
Введение
: Переданная богами древности, эта сила давала своему обладателю возможность воплотить любое желание в реальность.
Мощь высшей силы была такова, что древние передали ее на попечение богини.
Зельда
: Она создала дух, обитающий в твоем мече, для единственной цели: помочь избранному ею герою в его миссии.
Зельда
: Зная, что эта сила была ее последней и единственной надеждой, богиня отказалась от своих божественных сил и бессмертной формы.
Смерть
: Я воскресну снова.
Такие, как ты... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя... Они навечно связаны этим проклятием.
Воплощение моей ненависти всегда будет преследовать ваш род, обрекая их навеки скитаться по пропитанному кровью морю тьмы!
Через несколько лет после уничтожения Гэннона Линк узнает от Импы о еще одной спящей принцессе Зельде.
После того, как Ганон был уничтожен, Импа сказала Линку, что на принцессу Зельду было наложено усыпляющее заклинание.
На этот раз действие происходит задолго до подвигов Линка, в эпоху, когда Хайрул все еще был одним королевством.
Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
Сигэру Миямото:
(時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。/ Ocarina of Time
,
A
Link в прошлое
, затем идет оригинал и
«Приключение Линка».
по очереди.
Со времени Войны Заключений прошло много столетий.
Сатору Такизава:
今回のストーリーは本当のオリジナルではなくって、前作のスーパーファミコンに出てきた「七賢者の封印戦争」を扱っているんだ
«舞台は、前作『時のオカリナ』での活躍から数ヶ月後の世界。» [«Действие происходит через несколько месяцев после его успеха в предыдущей работе «Окарина времени».]»
『時のオカリナ』から百数年後の世界です。 ... 『風のタクト』はパラレルなんですよ。『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを倒すと、子ども時代に戻るじゃないですか。『トワイライトプリンセス』は、平和になった子ども時代から百数年後の世界なんです。/ Это мир спустя 100 с лишним лет после
Окарины Времени
.
...
Wind Waker
параллелен.
В
«Окарине времени
» Линк прыгает в мир семь лет спустя, побеждает Ганона, а затем возвращается в детскую эпоху, верно?
«Сумеречная принцесса»
— это мир, спустя 100 с лишним лет после того, как мир был восстановлен в детскую эпоху.
NoE:
Как
Minish Cap
вписывается в хронологию Zelda?
Это приквел к предстоящей игре
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
на GameCube?
Аонума:
Да, действие этого названия происходит до
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
и рассказывает тайну рождения Четырех Мечей.
Эйдзи Аонума:
Да, на самом деле это продолжение, действие которого происходит примерно через 100 лет после мира игры
Phantom Hourglass
.
Эйдзи Аонума:
Я уже говорил об этом с г-ном Миямото, поэтому мне удобно раскрывать эту информацию — действие этого названия [
Skyward Sword
] происходит до
Ocarina of Time
.
«Действие игры происходит через несколько лет после «Связи между мирами», и в ней присутствует тот же герой».
Миямото:
[...] и
The Legend of Zelda: Four Swords
, которые планируется бесплатно загрузить в качестве программного обеспечения Nintendo DSiWare начиная с сентября.
Вселенная
Hyrule Warriors
на самом деле представляет собой своего рода другую вселенную и связана с временной шкалой серии
Zelda
, но она связана с несколькими разными играми серии.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Цитируемые работы