stringtranslate.com

Xbox Игровые Студии

Xbox Game Studios (ранее известная как Microsoft Studios , Microsoft Game Studios и Microsoft Games ) — американский издатель видеоигр , базирующийся в Редмонде, штат Вашингтон . Она была основана в марте 2000 года, выделившись из внутренней Games Group, для разработки и издания видеоигр для Microsoft Windows . С тех пор она расширилась, включив в себя игры и другие интерактивные развлечения для одноименных платформ Xbox , других настольных операционных систем, Windows Mobile и других мобильных платформ, веб-порталов и других игровых консолей.

Xbox Game Studios, наряду с ZeniMax Media и Activision Blizzard , являются частью подразделения Microsoft Gaming , возглавляемого Филом Спенсером , который является генеральным директором подразделения. [1]

История

Как Microsoft Games и Microsoft Game Studios (2000–2011)

Логотип Microsoft Game Studios (2001–2011)

В начале 1990-х годов Microsoft выпустила несколько видеоигр. Она выпустила Microsoft Flight Simulator от subLOGIC и несколько сборников мини-игр Microsoft Entertainment Pack , но была наиболее известна по MS-DOS и Microsoft Windows . В 1992 году компания начала уделять больше внимания играм. Она анонсировала Microsoft Golf для Windows, основанный на Links от Access Software , и расширила игровой отдел с двух до шести человек с намерением заказывать больше продуктов у других разработчиков. [2]

Microsoft приобрела FASA Interactive в 1999 году для своей серии игр MechWarrior , [3] Access Software, [4] [5] и Aces Game Studio , которая работала над Flight Simulator . [6] Games Group также заключила долгосрочные издательские соглашения с такими разработчиками, как Ensemble Studios ( Age of Empires , Age of Mythology ), [7] и Digital Anvil ( Starlancer ). [8] Под управлением Microsoft FASA Interactive была переименована в FASA Studio, [9] [10] а Access Software стала Salt Lake Games Studio. [11]

Microsoft перевела Games Group в совершенно отдельное подразделение под названием Microsoft Games примерно в марте 2000 года, наряду с другой консолидацией связанных с играми проектов в Microsoft. Это произошло одновременно с публичным объявлением о первой консоли Xbox , при этом Microsoft Games стала разработчиком и издателем игр как для Xbox, так и для Windows. [12] Робби Бах , занимавший руководящие должности в развлекательных подразделениях Microsoft, был назначен старшим вице-президентом, а Эд Фрайс , член бывшей Games Group и сыгравший важную роль в некоторых из ее приобретений, был назначен вице-президентом нового подразделения. [13] [14] Шейн Ким занимал должность генерального менеджера подразделения. [15] В 2001 году подразделение было переименовано в Microsoft Game Studios (MGS). [16]

FASA Studio и Salt Lake Games Studio остались с Microsoft Game Studios. [9] [10] Digital Anvil и Ensemble Studios были приобретены Microsoft в 2000 и 2001 годах соответственно. [9] [10] Одним из первых крупных приобретений студий после формирования подразделения стала Bungie в июне 2000 года, в разгар разработки Halo: Combat Evolved . [17] С приобретением Halo , которая планировалась к выпуску на персональных компьютерах, стала издаваемой Microsoft игрой, а также стартовой игрой для Xbox после ее выпуска в 2001 году. [18] Turn 10 Studios была основана в 2001 году для работы над серией гоночных игр Forza . [19] В сентябре 2002 года Microsoft Game Studios приобрела Rare , которая ранее активно разрабатывала игры для платформ Nintendo . [20] В 2003 году Microsoft осознала, что лейбл EA Sports находится в гораздо более выгодном положении для разработки спортивных игр для консоли Xbox, и в рамках мер по реорганизации уволила около 78 сотрудников Microsoft Game Studios, которые разрабатывали спортивные игры собственными силами, и продала Salt Lake Games Studio, теперь называемую Indie Games, компании Take-Two Interactive в 2004 году, где она стала называться Indie Built. [21] [22]

Питер Мур был назначен в 2003 году вице-президентом подразделения Microsoft Home and Entertainment, куда входили MGS, подразделение Xbox и рынок домашнего оборудования Microsoft, подчиняясь Баху. [23] Помимо привлечения крупных издателей, таких как Electronic Arts , на платформу Xbox, Мур пытался продвинуть Xbox в Японии, привлекая японских разработчиков с поддержкой издательства MGS. Среди таких игр были Phantom Dust и Blinx: The Time Sweeper . [24] Около 2004 года MGS основала Carbonated Games как внутреннюю студию для разработки казуальных игр для портала веб-игр Microsoft MSN Games , для чат-клиента MSN Messenger и на платформе Xbox Live . [25] Ким и Фрайс сыграли важную роль в обеспечении издательской сделки MGS с Lionhead Studios для их игры 2004 года Fable , которая стала первой крупной ролевой игрой на платформе Xbox. Впоследствии, в 2006 году, MGS приобрела Lionhead Studios вместе с правами на Fable , поскольку она стремилась обеспечить продолжение Fable для предстоящей Xbox 360. [ 26] MGS объединила персонал Digital Anvil с более крупной студией в 2005 году, после выпуска Brute Force в 2003 году , и полностью закрыла студию в 2006 году. [9] [10] Студия FASA была закрыта через три с половиной месяца после выпуска в мае 2007 года их последней игры, Shadowrun . [9] [10]

В 2007 году MGS объявила об открытии европейского офиса в Рединге , Англия, во главе с генеральным менеджером Филом Спенсером . [27] Мур решил покинуть Microsoft в июле 2007 года, чтобы вернуться в район залива Сан-Франциско со своей семьей и снова присоединиться к Electronic Arts. Дон Мэттрик был назван его преемником в качестве нового вице-президента Xbox and Games Business, куда входила MGS. [28] Позже в 2007 году Bungie полюбовно отделилась от MGS, став частной независимой компанией, при этом MGS сохранила права на собственность Halo . [29] Bungie продолжила разрабатывать две дополнительные игры Halo для MGS, Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). [30] Одновременно MGS основала 343 Industries как внутреннюю студию для разработки будущих игр Halo без Bungie. [31]

В 2008 году MGS расформировала Carbonated Games и объявила о создании внутренней студии Xbox Live Productions для разработки «высококачественного цифрового контента» для Xbox Live Arcade . [32] Microsoft в целом объявила об увольнениях до 5000 рабочих мест во всех подразделениях в январе 2009 года из-за замедления продаж персональных компьютеров в результате Великой рецессии . [33] В рамках MGS студия уже планировала расформировать Ensemble Studios после завершения Halo Wars в начале 2009 года, [34] в то время как новые увольнения привели к тому, что MGS также расформировала Aces Game Studio. [6] Microsoft приобрела базирующуюся в Ванкувере BigPark в мае 2009 года, используя студию для разработки некоторых из первых игр для будущего сенсора Kinect для Xbox 360. [35] Позже в 2009 году Фил Спенсер был повышен до корпоративного вице-президента MGS, чтобы заменить уходящего на пенсию Шейна Кима. [36] В 2010 году MGS основала студию мобильных игр MGS Mobile Gaming , которая сосредоточилась на разработке игровых и развлекательных мультимедиа для устройств Windows Phone . [37] Она также расширила Rare, открыв вторую студию в Дигбете, Бирмингем. [38]

Как Microsoft Studios (2011–2019)

Логотип Microsoft Studios (2011–2019)
The Splatters аркадная игра для Xbox Live , разработанная сторонней студией и изданная Microsoft Studios в 2012 году.

К Electronic Entertainment Expo 2011 в июне 2011 года Microsoft Game Studios была тихо переименована в Microsoft Studios. [39] Позже в 2011 году Microsoft Studios приобрела Twisted Pixel Games . [40] В начале декабря 2011 года Microsoft Studios создала Microsoft Casual Games , подразделение для модернизации своих прошлых казуальных игр для Windows (таких как Windows Solitaire и MSN Games ) с использованием более современных платформ поставки программного обеспечения.

В 2012 году Фил Харрисон , бывший глава студии Sony по всему миру, присоединился к Microsoft в качестве главы Microsoft Studios Europe и IEB. [41] Microsoft Studios приобрела разработчика Press Play , известного по разработке Tentacles и Max & the Magic Marker . [42] Они также анонсировали новую студию разработки в Лондоне, Англия. [43] Позже в 2012 году Microsoft сократила Microsoft Game Studios Vancouver из-за отмены проекта Project Columbia для Kinect и объявила, что текущая разработка бесплатной игры Microsoft Flight прекращена из-за оценки портфолио . [44] Сокращенные студии Vancouver были переименованы в Black Tusk Studios и получили задание создать похожую франчайзинговую игру, как Halo . [45] [46]

В 2013 году Microsoft основала европейскую студию Lift London , которая будет создавать облачные игры для планшетов, мобильных телефонов и телевизоров. [47] Позже они создали новую команду «Deep Tech» в своем подразделении Developer and Platform Evangelism (DPE); новой команде поручено работать с ведущими разработчиками за пределами компании для создания приложений следующего поколения на платформах Microsoft. [48]

Хотя Мэттрик курировал большую часть разработки следующей консоли Microsoft, Xbox One , он ушел в июле 2013 года, до ее выпуска, чтобы занять пост генерального директора Zynga . [49] Мэттрика сменила Джули Ларсон-Грин , которая была назначена президентом Devices and Studios Engineering Group после реорганизации подразделений Microsoft, курируя как аппаратные подразделения Xbox, так и Microsoft Studios. [50]

Смена приоритетов при генеральном директоре Microsoft Сатье Наделле

Фил Спенсер, корпоративный вице-президент Microsoft Studios с 2014 по 2017 год

Сатья Наделла стал генеральным директором Microsoft в феврале 2014 года. В это время Microsoft столкнулась с сильной конкуренцией на потребительском рынке, а в игровом секторе Xbox One (выпущенный в 2013 году) был дороже конкурентов и слишком много внимания уделял неигровым функциям. Под руководством Наделлы Фил Спенсер был назначен новым главой Microsoft Studios, чтобы заменить Джейсона Холтмана, который был ее руководителем только в течение предыдущих шести месяцев. [51] [52] [53] Спенсер начал искать способы расширения Microsoft Studios, чтобы сделать ее прибыльным подразделением для Microsoft, и начал переговоры о приобретении Mojang , разработчиков Minecraft , в конце 2014 года. [54] Microsoft потратила 2,5 миллиарда долларов США  на приобретение студии, и после завершения сделки в ноябре ключевые основатели студии Маркус Перссон , Якоб Порсер и Карл Маннех покинули Mojang. [54] В результате Перссон был оценен примерно в 1,3 миллиарда долларов США . [55] Microsoft Studios взяла на себя обязательство сохранить Minecraft доступным на нескольких платформах, включая конкурирующие консоли PlayStation. [54] Мэтт Бути, корпоративный вице-президент студии в 2020 году, сказал, что приобретение Mojang послужило шаблоном для последующих приобретений, поскольку Mojang осталась работать как «независимая студия» с ограниченной интеграцией в корпорацию Microsoft, что свело к минимуму нарушение обычных повседневных деловых вопросов Mojang и не помешало свободе студии. [56]

Дополнительные приобретения интеллектуальной собственности (ИС) Microsoft Studios в 2014 году включали издательский контракт с Undead Labs на их игру State of Decay , [57] права на серию Gears of War от Epic Games , [58] и Rise of IP ( Rise of Nations и Rise of Nations: Rise of Legends ) от Big Huge Games . [59] Microsoft Studios передала Gears of War студии Black Tusk Studios, которая позже была переименована в 2015 году в The Coalition. [60]

В июле 2014 года было объявлено, что Xbox Entertainment Studios будет закрыта в течение следующих месяцев; закрытие было завершено к 29 октября. [61] 4 марта 2015 года Microsoft объявила, что они объединяют британские студии Lift London и Soho Productions для дальнейшей разработки игр, при этом объединение продолжит работу под названием Lift London. [62] 7 марта Microsoft объявила на Game Developers Conference , что игры HoloLens появятся на Xbox One. [62] 9 марта Microsoft объявила, что роль Кудо Цуноды расширяется и что он станет новым руководителем команды студии для таких студий, как Press Play, Lift London и новой внутренней студии под названием Decisive Games. Decisive Games ранее упоминалась в объявлениях о вакансиях, где говорилось, что они нанимают сотрудников для работы над «любимой стратегической игрой» для Xbox One и ПК, но это первое публичное признание существования команды как собственной студии. [63] Twisted Pixel и Microsoft Studios договорились о разделении в сентябре 2015 года. [64]

Кудо Цунода покинул подразделение Xbox в ноябре 2015 года для разработки HoloLens и Microsoft Edge , а также других проектов, которые могли бы улучшить средства человеческого взаимодействия, включая голос и жесты. Роль Цуноды заняли Ханно Лемке и Шеннон Лофтис. [65] В 2016 году Microsoft воспринималась как «объединяющая платформы ПК и Xbox One». [66] В марте 2016 года Microsoft отменила разработку двух крупных проектов: Fable Legends от Lionhead и Project Knoxville от Press Play , закрыв обе студии в последующие месяцы. [67] [68] Примерно в то же время изменения на веб-сайте Microsoft Studios указали на то, что другие студии — BigPark, Good Science Studio , Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios и State of the Art (SOTA) — были закрыты, Microsoft Studios пояснила, что все они были объединены в другие команды Microsoft Studios за последние несколько лет. [69] [70]

В сентябре 2017 года Спенсер был повышен до старшего руководящего состава, получив звание «исполнительного вице-президента по играм». [71] В этот момент Microsoft Studios напрямую подчинялась Наделле. [51] В январе 2018 года Мэтт Бути был повышен с должности лидера в игровом бизнесе Minecraft до корпоративного вице-президента Microsoft Studios. [72] 10 июня 2018 года во время Electronic Entertainment Expo 2018 компания Microsoft объявила о приобретении Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs и Compulsion Games , [73] а также об открытии новой студии в Санта-Монике, Калифорния , под названием The Initiative , которую возглавит бывший глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер. [74] В ноябре Microsoft Studios объявила о дальнейших приобретениях Obsidian Entertainment и inXile Entertainment . [75]

Как Xbox Game Studios (2019–настоящее время)

Студия провела ребрендинг 5 февраля 2019 года, став Xbox Game Studios, чтобы отразить намерение Microsoft использовать бренд Xbox для поддержки игр на всех поддерживаемых ею устройствах. [76] [77] На E3 2019 Xbox Game Studios объявила о приобретении Double Fine [ 78] и создании новой внутренней студии, посвященной Age of Empires , во главе с Шеннон Лофтис, в результате чего общее число студий достигло пятнадцати. [79] Эта студия, позже названная World's Edge [80], не занимается разработкой игр напрямую, но контролирует работу внешних студий, таких как Relic Entertainment , Forgotten Empires и Tantalus Media , чтобы гарантировать, что серия развивается в правильном направлении, по словам креативного директора Адама Исгрина. [81]

Booty заявила, что с такими студиями, как Obsidian, Ninja Theory и Double Fine, которые традиционно поддерживали многоплатформенные игры, они определят, имеет ли смысл рассматривать их будущие продукты как эксклюзивный контент Microsoft для компьютеров Xbox и Windows или разрешить их публикацию на нескольких платформах. Это решение будет основано на «сетевом эффекте», будет ли наличие этих игр на других платформах лучше поддерживать франшизу и, таким образом, стоит ли Microsoft помогать выделять на нее ресурсы, как это было с Minecraft . [82] Xbox Game Studios разрешила выпуск части контента, разработанного ее студиями или ранее опубликованного эксклюзивно для систем Xbox и Windows, на системах Nintendo , в частности, версий Cuphead для Nintendo Switch от Studio MDHR и Ori and the Blind Forest от Moon Studios, а также разрешить титульных персонажей из Banjo-Kazooie от Rare в Super Smash Bros. Ultimate . Однако подразделение заявило, что эти релизы, как правило, являются «существующими обязательствами перед другими платформами», которые они позволили студиям соблюдать, но в остальном у них «нет планов по дальнейшему расширению наших эксклюзивных игр первой партии на другие консоли». [83]

Ближе к концу 2019 года, когда объединенные пятнадцать студий теперь находятся под управлением Xbox Game Studios, Booty заявили, что теперь у них больше игр, чем когда-либо, и, скорее всего, не будут приобретать никаких дополнительных студий в ближайшем будущем, заявив, что «мы смещаем фокус внутри Xbox Game Studios с приобретения и роста на фазу исполнения и поставки». [84] Кроме того, поскольку Microsoft начала продвигать свое четвертое поколение Xbox, включая Xbox Series X , Booty заявили, что игры, разработанные Xbox Game Studios в течение года или двух после его выпуска, не будут эксклюзивными для нового поколения консолей, а вместо этого будут поддерживать как Xbox One, так и новую консоль, при этом некоторые игры получат улучшенную производительность при игре на новой линейке консолей. [85] Booty заявили, что с большим количеством студий, которые они недавно приобрели, а также постоянными внешними партнерствами и их сервисом Xbox Game Pass , студии могут поддерживать «широту предложений в портфолио», предназначенную для привлечения большого количества игроков. [86] Кроме того, в интервью в ноябре 2020 года Фил Спенсер заявил во время интервью относительно будущего бренда Xbox, что он намерен уделять больше внимания выпуску ролевых игр , которые до этого момента были недостаточно обслужены. [87]

Microsoft и ZeniMax Media объявили 21 сентября 2020 года, что Microsoft планирует приобрести ZeniMax и ее семью студий, в которую входят Bethesda Game Studios , Arkane Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks и ZeniMax Online Studios , за более чем 7,5 млрд долларов США наличными. [88] [89] По словам Спенсера, приобретение ZeniMax было направлено на то, чтобы предоставить Microsoft большую библиотеку игр, известных во всем мире, и расширить библиотеку Xbox Game Pass и XCloud . [90] Однако во время слушаний 2023 года относительно обеспокоенности Федеральной торговой комиссии по поводу предполагаемого приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft , Спенсер сказал, что Sony Interactive Entertainment оказала влияние на Bethesda, чтобы сохранить Starfield в качестве эксклюзива для PlayStation, что еще больше побудило Microsoft купить Zenimax. [91] Регулирующие органы США и Европейского союза одобрили приобретение к началу марта 2021 года, [92] и приобретение было официально завершено к 9 марта 2021 года. [93] Общая стоимость сделки составила 8,1 миллиарда долларов. [94] Bethesda Softworks, основной издатель всех игр ZeniMax, осталась в качестве операционного подразделения Microsoft после приобретения и сохранила все свое текущее руководство. [95] С приобретением будущие игры от студий будут эксклюзивными для консолей Xbox, но существующие обязательства перед другими платформами (такими как Deathloop от Arkane Studios и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks , которые по контракту являются эксклюзивными для PlayStation 5 в течение 12 месяцев до их выпуска на Xbox Series X и Xbox Series S ) по-прежнему будут соблюдаться. [96] Спенсер заявил, что Game Pass также был основополагающим фактором приобретения. [97] Предварительный судебный запрет на блокировку приобретения был запрошен в продолжающемся коллективном иске, с которым ZeniMax столкнулась из-за Fallout 4 , при этом истцы в этом деле утверждали, что Microsoft может защитить активы ZeniMax от ущерба, если они будут признаны ответственными после приобретения. [98] Совет директоров ZeniMax был распущен после покупки Microsoft. [99]

18 января 2022 года Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard в рамках сделки за наличные на сумму 68,7 млрд долларов. Microsoft заявила, что это приобретение сделает ее третьей по величине игровой компанией по выручке после Tencent и Sony . С этим объявлением Microsoft также объявила о серьезных изменениях в своей корпоративной структуре: Фил Спенсер станет генеральным директором нового подразделения Microsoft Gaming , а Мэтт Бути возглавит Xbox Game Studios в его составе. После одобрения Activision Blizzard станет подразделением Microsoft Gaming. [100] [101] [102] Сделка была одобрена различными национальными регулирующими органами к 13 октября 2023 года, и Microsoft закрыла сделку в тот же день. [103]

Во время судебного разбирательства по слиянию с Федеральной торговой комиссией США внутренние документы Microsoft от  2020 года демонстрируют сильную заинтересованность в повторном приобретении Bungie или приобретении компаний Sega по разработке игр, Supergiant Games , Niantic, Inc. , Thunderful Group , Zynga , IO Interactive , Scopely или Playrix в рамках Xbox Game Studios, [104] а также издателя Square Enix для укрепления своего присутствия в Азии и доли на мобильном рынке. [105]

В январе 2023 года Microsoft уволила 10 000 сотрудников, что составило около 5% от ее глобальной рабочей силы. В число этих увольнений вошли многие сотрудники 343 Industries, The Coalition и Bethesda Game Studios. [106] [107] 26 октября 2023 года Microsoft объявила о повышении нескольких сотрудников в компании, включая повышение Сары Бонд до президента Xbox, курирующего всю платформу Xbox, бизнес и аппаратную работу, а Мэтт Бути был повышен с президента Xbox до президента Game Content and Studios, включая новую обязанность по надзору за ZeniMax и Bethesda, при этом Джейми Ледер по-прежнему управляет Zenimax как ограниченной интеграционной организацией, но теперь подчиняется Мэтту. [108] После повышения Мэтта Бути Алан Хартман, тогдашний глава Turn 10 , был впоследствии повышен до главы Xbox Game Studios. [109]

Студии

Бывший

Продано или отделено
Закрытый или консолидированный

Игры опубликованы

Ссылки

  1. ^ "Фил Спенсер — главный исполнительный директор Microsoft Gaming" (PDF) . Microsoft . Получено 15 октября 2023 г. .
  2. Минсон, Джон (9 ноября 1992 г.). «Microsoft переходит на спортивный симулятор с Golf». Calgary Herald . The Guardian. стр. C5 . Получено 16 октября 2022 г.
  3. Моррис, Крис (7 января 1999 г.). «Microsoft MechWarriors». CNN . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  4. JB (19 апреля 1999 г.). «Microsoft покупает Access». IGN . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  5. Роджерс, Дэн Ли (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии – часть первая». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  6. ^ ab Remo, Chris (23 января 2009 г.). «Microsoft Makes Big Cuts At Flight Sim Studio». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  7. ^ Рэмси, Морган (23 июня 2012 г.). «Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  8. ^ "Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil" (пресс-релиз). Microsoft . 19 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  9. ^ abcde Ciolek, Todd (11 июня 2018 г.). «E3 2018: Вот что случилось с каждой студией, купленной Microsoft». IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  10. ^ abcde МакЭлрой, Джастин (15 сентября 2014 г.). «Изменчивая история приобретений игр Microsoft: от Bungie до Minecraft». Polygon . Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  11. ^ Беван, Майк (октябрь 2013 г.). «Увидимся на пляже». Retro Gamer . № 120. Imagine Publishing . стр. 58–63.
  12. ^ "Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life" (пресс-релиз). Microsoft . 10 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  13. ^ "Новая игра: глава игрового подразделения Microsoft излагает стратегию компании в отношении игр для ПК и консолей" (пресс-релиз). Microsoft . 10 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  14. ^ "Microsoft Promotes Fries to Vice President of Games Publishing" (пресс-релиз). Microsoft . 10 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  15. Фельдман, Курт (18 мая 2004 г.). «Вопросы и ответы: генеральный менеджер Microsoft Game Studios Шейн Ким». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  16. ^ Стивенс, Колин (5 февраля 2019 г.). «Microsoft Studios теперь Xbox Game Studios». IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  17. ^ "Microsoft/Bungie Interview". IGN . 19 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  18. ^ Басс, Дина (6 января 2021 г.). «Xbox: Устная история американской империи видеоигр». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. Получено 6 января 2021 г.
  19. ^ Гитлин, Джонатан М. (31 октября 2014 г.). «Поездка в Turn 10, студия Forza, объединяющая автомобильную культуру с играми». Ars Technica . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  20. Боулдинг, Аарон (24 сентября 2002 г.). «Microsoft покупает редкие вещи». IGN . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  21. Фельдман, Курт (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  22. GamesIndustry International (17 декабря 2004 г.). «Microsoft продает студию спортивных игр компании Take Two». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2011 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  23. ^ "Microsoft объявляет о назначении Питера Мура на должность корпоративного вице-президента по розничным продажам и маркетингу". Microsoft . 20 января 2003 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  24. ^ Кэрон, Фрэнк (18 июля 2007 г.). «Ретроспектива Питера: всегда желающий Мура». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  25. ^ "Q&A: Joshua Howard, Carbonated Games". MCV . 23 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (12 мая 2016 г.). «Lionhead: The inside story». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 6 февраля 2019 г.
  27. ^ Дженкинс, Дэвид (4 мая 2007 г.). «Новый офис Microsoft Game Studios для Европы». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 января 2019 г. Получено 27 января 2019 г.
  28. Стерлинг, Джим (17 июля 2007 г.). «Подтверждено: Питер Мур покидает Microsoft, его заменяет Дон Мэттрик». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. . Получено 7 февраля 2019 г. .
  29. Романо, Бенджамин (6 октября 2007 г.). «Microsoft и создатель «Halo» Bungie расстались». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 30 января 2016 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  30. ^ Nutt, Christian (24 июля 2009 г.). «Отчеты: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, More». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  31. ^ Смит, Эдвард (2016). «Профиль студии: 343 Industries». Edge . № 300. Future Publishing . стр. 94–97.
  32. ^ Keiser, Joe (22 мая 2008 г.). "Эксклюзивное интервью: MS исключит из списка XBLA-титры". Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. . Получено 22 мая 2008 г. .
  33. Вэнс, Эшли (22 января 2009 г.). «Microsoft сократит 5000 рабочих мест в ходе первого крупного увольнения в компании». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  34. Мартин, Мэтт (10 сентября 2008 г.). «Microsoft закроет Ensemble Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. . Получено 7 февраля 2019 г. .
  35. ^ "Microsoft купит разработчика игр BigPark из Ванкувера". CBC News . 8 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  36. ^ Торсен, Тор (15 сентября 2009 г.). «Microsoft's Phil Spencer promoted, Shane Kim retiring». CNET . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  37. Crossley, Rob (12 августа 2010 г.). «Microsoft Game Studios добавляет внутреннюю мобильную команду». Разработка . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  38. ^ Митчелл, Ричард (2 марта 2010 г.). «Редко построить новую студию в Бирмингеме, Англия». Engadget . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  39. ^ Торсен, Тор (6 июня 2011 г.). «E3 2011: Halo 4 становится ведущим пресс-конференции Microsoft». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 января 2019 г. Получено 19 января 2019 г.
  40. ^ МакЭлрой, Джастин (12 октября 2011 г.). «Microsoft покупает независимого разработчика Twisted Pixel». Engadget . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  41. Staff (13 марта 2012 г.). «Харрисон берет на себя управление MGS Europe, но не работу Молинье». VG247 . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. . Получено 7 февраля 2019 г. .
  42. ^ О'Коннор, Элис (6 июня 2012 г.). "Microsoft приобретает разработчика Magic Marker Press Play". Shacknews . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  43. ^ Френч, Майкл (26 июля 2012 г.). «Microsoft откроет новую студию Xbox в Лондоне». MCV . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  44. ^ Kietzmann, Ludwig (25 июля 2012 г.). «Отчет: Microsoft сокращает штат сотрудников студии в Ванкувере, отменяет «Проект Колумбия» для Kinect». Engadget . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  45. ^ Парфитт, Бен (29 ноября 2012 г.). «Microsoft Vancouver переименована в Black Tusk Studios, работает над новой франшизой класса ААА». MCV . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  46. ^ Хафер, Т.Дж. (30 ноября 2012 г.). «Новая студия Microsoft Black Tusk Studios, возглавляемая бывшими разработчиками EA, собирается создать следующую Halo». PC Gamer . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 12 октября 2016 г.
  47. ^ "Microsoft анонсирует Lift London, нового разработчика, ориентированного на облачные игры для планшетов, мобильных телефонов и телевизоров". Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г.
  48. ^ "Microsoft Recruits for Deep Tech team'". ZDNet . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 15 мая 2013 г.
  49. ^ Орланд, Кайл (1 июля 2013 г.). «Президент Xbox Дон Мэттрик покидает Microsoft, чтобы стать генеральным директором Zynga». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  50. ^ Коррейя, Алекса Рэй (11 июля 2013 г.). «Джули Ларсон-Грин возглавит аппаратное подразделение Xbox после ухода Мэттрика». Polygon . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. . Получено 7 февраля 2019 г. .
  51. ^ ab Tilley, Aaron (3 февраля 2022 г.). «Microsoft’s Videogame Boss and the Long Battle to Reinvent the Company» (Глава видеоигр Microsoft и долгая битва за переосмысление компании). The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г.
  52. ^ "Глава отдела компьютерных игр Microsoft уходит всего через шесть месяцев". Eurogamer . 13 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  53. ^ "Фил Спенсер назначен новым боссом Xbox". Eurogamer . 31 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2014 г. Получено 31 мая 2014 г.
  54. ^ abc Cox, Alex (13 июня 2018 г.). "История Minecraft". TechRadar . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. . Получено 7 февраля 2019 г. .
  55. ^ Хессельдаль, Арик (29 августа 2015 г.). «Миллиардер Майнкрафта Маркус Перссон ненавидит быть миллиардером». Перекодировать . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. Получено 7 февраля 2019 г.
  56. ^ Дринг, Кристофер (9 июля 2020 г.). «Как Minecraft и Mojang научили Xbox покупать студии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 20 июля 2020 г. .
  57. ^ "State of Decay sequels on Xbox One". Eurogamer . 11 января 2014 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  58. Сотрудники Xbox Wire (27 января 2014 г.). «Microsoft Studios приобретает права на франшизу Gears of War». Xbox Wire . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 12 февраля 2014 г.
  59. ^ "Microsoft купила права на IP "Rise of". Eurogamer . 30 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  60. ^ "Introducing The Coalition". Xbox Wire . 3 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  61. Питчер, Дженна (29 октября 2014 г.). «Xbox Entertainment Studios, как сообщается, закрылась, поскольку Heads Leave». IGN . Архивировано из оригинала 2 июня 2020 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  62. ^ ab "Hololens games on Xbox one". The Verge . 7 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  63. ^ "Кудо Цунода расширяет роль в Microsoft". Eurogamer . 9 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 8 февраля 2019 г.
  64. ^ МакВертор, Майкл (30 сентября 2015 г.). «Splosion Man studio Twisted Pixel больше не является частью Microsoft». Polygon . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. . Получено 7 февраля 2019 г. .
  65. ^ МакВертор, Майкл (19 ноября 2015 г.). «Xbox’s Kudo Tsunoda переходит на новую должность в Microsoft». Polygon . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  66. ^ Стюарт, Кит (1 марта 2016 г.). «Microsoft объединит платформы ПК и Xbox One, отменив фиксированное консольное оборудование». The Guardian . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 г. Получено 24 апреля 2022 г.
  67. ^ "Изменения в Microsoft Studios, Великобритании и Дании". 7 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 7 марта 2016 г.
  68. ^ "Lionhead Studios сегодня закрывает свои двери". Polygon . 29 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 29 марта 2018 г.
  69. ^ Scammell, David (8 марта 2016 г.). "Microsoft Studios site removes 5 more studios". VideoGamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  70. Херли, Леон (8 марта 2016 г.). «Lionhead может оказаться не единственной студией, которую закрыла Microsoft: все команды Kinect выглядят мертвыми». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  71. ^ "Глава Microsoft Xbox Фил Спенсер только что получил большое повышение и теперь будет подчиняться непосредственно генеральному директору Сатье Наделле". businessinsider.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. . Получено 24 июня 2018 г. .
  72. ^ "Microsoft повысила своего босса "Minecraft" до нового руководителя, отвечающего за все игровые проекты Xbox". businessinsider.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. . Получено 24 июня 2018 г. .
  73. ^ Yin-Poole, Wesley (10 июня 2018 г.). «Microsoft покупает Ninja Theory, Playground Games и многое другое». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
  74. ^ Crecente, Brian (10 июня 2018 г.). "Former Crystal Dynamics Head Opens Microsoft Game Studio the Initiative". Variety . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
  75. ^ "Obsidian, inXile приобретены Microsoft Studios". Gamasutra . 10 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 г. Получено 10 ноября 2018 г.
  76. ^ Фрэнк, Аллегра (5 февраля 2019 г.). «Microsoft Studios теперь Xbox Game Studios». Polygon . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 г. . Получено 5 февраля 2019 г. .
  77. ^ Chalk, Andy (5 февраля 2019 г.). «Ребрендинг Xbox Game Studios сигнализирует о больших изменениях в фокусе Microsoft на играх». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 5 февраля 2019 г.
  78. ^ Джонс, Али (9 июня 2019 г.). «Doublefine, разработчик Psychonauts, теперь является Xbox Game Studio». PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 г. Получено 9 июня 2019 г.
  79. ^ Керр, Крис (10 июня 2019 г.). «Microsoft тихо основала новую студию Age of Empires». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. . Получено 10 июня 2019 г. .
  80. ^ Девор, Джордан (14 ноября 2019 г.). «Age of Empires IV дебютировал в геймплее на X019». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. . Получено 14 ноября 2019 г. .
  81. ^ Кэлвин, Алекс (20 августа 2019 г.). «Gamescom 2019 — новое подразделение Microsoft Age of Empires не является разработчиком, а контролирует другие студии, работающие над интеллектуальной собственностью». PGGamesInsider.biz . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. . Получено 20 августа 2019 г. .
  82. ^ МакАлун, Алисса (13 августа 2019 г.). «Мультиплатформенные игры от студий, принадлежащих Xbox, должны „иметь смысл для франшизы“». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 августа 2019 г. . Получено 13 августа 2019 г. .
  83. ^ Дринг, Кристофер (20 августа 2019 г.). «Microsoft не имеет «никаких планов» выпускать больше эксклюзивов Xbox на PS4 или Nintendo Switch». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 27 августа 2019 г. .
  84. ^ Робинсон, Энди (14 ноября 2019 г.). «Xbox „смещает фокус“ ​​с приобретений студий». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 г. . Получено 15 ноября 2019 г. .
  85. ^ Бартон, Сет (10 января 2020 г.). ««Все наши игры… будут поддерживаться на всех устройствах этого семейства» — Мэтт Бути из Xbox завершает эксклюзив следующего поколения, каким мы его знаем». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 11 января 2020 г. Получено 10 января 2020 г.
  86. ^ МакВертор, Майкл (20 июля 2020 г.). «Xbox Series X будет иметь «самую разнообразную коллекцию игр от Microsoft»». Polygon . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 20 июля 2020 г. .
  87. ^ ван де Вельде, Аэрноут (18 ноября 2020 г.). «Фил Спенсер говорит, что Xbox нужно больше сосредоточиться на ролевых играх; «Это область, на которой мы должны сосредоточиться»». wccftech . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 г. . Получено 3 декабря 2020 г. .
  88. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 млрд долларов, чтобы повысить продажи Xbox». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 21 сентября 2020 г.
  89. ^ «Приветствуем талантливые команды и любимые игровые франшизы Bethesda на Xbox». Xbox.com . 21 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Получено 4 октября 2020 г.
  90. ^ Уайт, Сейм (15 ноября 2021 г.). «Как Xbox перерос консоль: внутри многомиллиардной авантюры Фила Спенсера». GQ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 ноября 2021 г.
  91. ^ Гутьеррес, Луис Джошуа (23 июня 2023 г.). «Starfield могла бы стать эксклюзивом PlayStation, что побудило Microsoft приобрести ZeniMax». GameSpot . Получено 23 июня 2023 г.
  92. ^ Yin-Poole, Wesley (8 марта 2021 г.). «Поглощение ZeniMax компанией Microsoft за 7,5 млрд долларов одобрено в США и ЕС». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 8 марта 2021 г.
  93. Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и «некоторые игры» будут эксклюзивными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 марта 2021 г. .
  94. ^ "Форма 10-К". SEC . 30 июня 2021 г. стр. 39. Архивировано из оригинала 6 августа 2021 г. Получено 7 августа 2021 г.
  95. ^ Уоррен, Том (9 марта 2021 г.). «Microsoft завершает приобретение Bethesda, обещает некоторые эксклюзивы для Xbox и ПК». The Verge . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 г. Получено 11 марта 2021 г.
  96. ^ Орланд, Кайл (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что «некоторые» новые игры Bethesda будут эксклюзивными для Xbox и ПК». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Получено 9 марта 2021 г.
  97. Уоррен, Том (11 марта 2021 г.). «Босс Xbox говорит, что сделка Microsoft с Bethesda была посвящена эксклюзивным играм для Game Pass». The Verge . Архивировано из оригинала 11 марта 2021 г. Получено 11 марта 2021 г.
  98. ^ Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Продолжающийся судебный процесс по Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Bethesda компанией Microsoft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .
  99. ^ Макуч, Эдди (17 марта 2021 г.). «Совет директоров ZeniMax распущен после покупки Xbox Bethesda». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 марта 2021 г. Получено 17 марта 2021 г.
  100. ^ Ковач, Стив (18 января 2022 г.). «Microsoft купит Activision за 68,7 млрд долларов за наличные». CNBC . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  101. Уоррен, Том (18 января 2022 г.). «Microsoft приобретает Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов». The Verge . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 18 января 2022 г.
  102. ^ «Приветствуем невероятные команды и легендарные франшизы Activision Blizzard в Microsoft Gaming». Xbox . Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming. 18 января 2022 г. Архивировано из оригинала 19 января 2022 г. Получено 19 января 2022 г.
  103. Иван, Том (13 октября 2023 г.). «Microsoft официально завершила приобретение Activision Blizzard». Video Games Chronicle . Получено 13 октября 2023 г.
  104. Уоррен, Том (26 июня 2023 г.). «Microsoft рассматривала возможность приобретения Bungie и Sega для поддержки Xbox Game Pass, свидетельствуют внутренние электронные письма». The Verge . Получено 26 июня 2023 г.
  105. ^ «Судебные документы показывают, что Microsoft рассматривала возможность покупки издателя Final Fantasy Square Enix». 28 июня 2023 г.
  106. ^ "Microsoft сокращает 10 тыс. рабочих мест, в том числе в Xbox и Halo Studios". Kotaku . 18 января 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
  107. ^ "Microsoft намерена сократить 10 000 рабочих мест". Eurogamer.net . 18 января 2023 г. Получено 2 марта 2024 г.
  108. Уоррен, Том (26 октября 2023 г.). «Microsoft реорганизует свои команды Xbox и маркетинга, чтобы подготовиться к будущему ИИ и игр». The Verge . Получено 26 октября 2023 г.
  109. ^ "Алан Хартман из Turn 10 — новый глава Xbox Game Studios". Engadget . 10 ноября 2023 г. Получено 15 ноября 2023 г.
  110. Boyes, Emma (5 октября 2007 г.). «Bungie и Microsoft официально расстались». GameSpot . Fandom, Inc. Получено 24 июня 2023 г. .
  111. ^ Уайт, Льюис (3 января 2019 г.). «Microsoft's Lift London не прекратил свое существование; социальные сети закрылись, поскольку внимание сместилось с игр». MSPoweruser . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. . Получено 8 февраля 2019 г. .
  112. ^ Terdiman, Daniel (28 сентября 2006 г.). «Microsoft, Peter Jackson to forms game studio». CNET . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. Получено 5 марта 2022 г.
  113. Brice, Kath (28 июля 2009 г.). «Студия Jackson's Wingnut все еще работает над оригинальными проектами». GamesIndustry . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 г. . Получено 5 марта 2022 г. .
  114. Торсен, Тор (1 декабря 2005 г.). «Digital Anvil melted down». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  115. ^ Макуч, Эдди (17 января 2013 г.). «Halo 2 PC переходит в автономный режим в следующем месяце». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. Получено 27 января 2019 г.

Внешние ссылки