Relic Entertainment Inc. (ранее известная как THQ Canada Inc. ) — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Ванкувере , основанный в 1997 году. Студия специализируется на стратегических играх в реальном времени и известна такими сериями, как Homeworld , Warhammer 40,000: Dawn of Война и компания героев . Приобретенная THQ в 2004 году, компания была продана Sega 22 января 2013 года в рамках банкротства THQ. [1] [2] Relic Entertainment стала дочерней компанией Sega Europe . [3]
Relic была основана в мае 1997 года Алексом Гарденом, Люком Молони, Эрин Дейли, Аароном Камбейцем, Робом Каннингемом, Гэри Шоу и Шейном Альфредсом. [4] Название компании было выбрано потому, что оно понравилось и его было легко произносить. [4] Их первая игра, Homeworld , была выпущена 28 сентября 1999 года и получила признание критиков и успешные продажи. Хотя они не сразу продолжили работу над франшизой ( права принадлежали Sierra Entertainment , издателю игры), у игры был спин-офф Homeworld: Cataclysm , разработанный Barking Dog Studios и опубликованный Sierra.
Следующей их игрой стала Impossible Creatures , выпущенная Microsoft 7 января 2003 года. Она была сосредоточена на вымышленной среде 1930-х годов и позволяла игрокам создавать юниты из различных анатомических частей животных. Игра имела успех, хотя и не получила такого же внимания, как Homeworld .
Homeworld 2 был выпущен 16 сентября 2003 года. Хотя он мог похвастаться улучшенной графикой и функциями, а также некоторыми элементами игрового процесса по сравнению с оригиналом, в обзорах упоминались некоторые проблемы, и он не получил такой высокой оценки, как его предшественник.
27 апреля 2004 года издатель THQ объявил о приобретении Relic примерно за 10 миллионов долларов США в рамках сделки, завершившейся примерно в начале мая 2004 года .
20 сентября 2004 года Relic выпустила Warhammer 40,000: Dawn of War , стратегическую игру в реальном времени , основанную на популярной франшизе Warhammer 40,000 от Games Workshop . Игра имела успех: многие рецензенты аплодировали ее инновационной системе управления ресурсами и командному интерфейсу. По состоянию на январь 2013 года по всему миру было продано более 7 миллионов копий серии Warhammer 40,000: Dawn of War. [6]
Вслед за успехом Dawn of War , 23 сентября 2005 года Relic выпустила пакет расширения под названием Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault. Расширение добавило в игру пятую фракцию, Имперскую гвардию , а также дало к существующим расам добавлено несколько новых юнитов. Расширение было в некоторой степени успешным, хотя и не оказало такого влияния, как оригинальная игра.
Первая игра Relic в мир консольных игр, The Outfit , была выпущена 13 марта 2006 года для Xbox 360 . Не очень успешная, многие рецензенты сочли ее игрой, которую можно любить или ненавидеть. Его также критиковали за слабые однопользовательские режимы.
Company of Heroes ,стратегическая игра в реальном времени на тему Второй мировой войны , была выпущена 12 сентября 2006 года. В ней использовался новый движок Essence от Relic . Движок, разработанный Relic, содержал множествографических эффектов нового поколения , включая HDR и динамическое освещение , а также использовал физический движок промежуточного программного обеспечения Havok . Игра имела большой успех и получила множество наград от множества игровых журналов и веб-сайтов. По состоянию на январь 2013 годапо всему миру было продано более 4 миллионов копий серии Company of Heroes . [6]
Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade , второе, самостоятельное дополнение для Dawn of War , было выпущено 9 октября 2006 года. Оно привнесло во франшизу много нового: две новые расы (Некроны и Тау ) , новые юниты для существующих рас и пошаговая кампания в стиле Total War , а также ребалансировка и настройка игровой механики. Его автономный дизайн означал, что игроку не требовалась оригинальная версия Dawn of War или расширение Winter Assault для доступа ко всем функциям игры (кроме многопользовательских онлайн-игр). Оно имело успех и считалось одним из лучших расширений 2006 года.
25 сентября 2007 года был выпущен Company of Heroes: Oppositing Fronts , отдельное дополнение к Company of Heroes . В нем представлены две новые игровые армии: 2-я британская армия и немецкая танковая элита .
В различных источниках высказывались предположения, что Relic повторно приобрела права на франшизу Homeworld у Vivendi . Наконец, после того , как фанат обнаружил документ в электронной системе подачи заявок Ведомства по патентам и товарным знакам США , THQ подтвердила, что Relic действительно снова владеет торговой маркой, что сделало возможным продолжение серии под руководством THQ. Однако никаких комментариев по поводу будущих партий предоставлено не было. [7]
3 ноября 2008 года Relic анонсировала второе отдельное расширение Company of Heroes , Company of Heroes: Tales of Valor , которое было выпущено 9 апреля 2009 года. В этом расширении представлены новая кампания, новые юниты, оружие и особенности игрового процесса. и три новых типа игр. [8]
18 февраля 2009 года Relic выпустила продолжение Dawn of War , Warhammer 40,000: Dawn of War II . Оно представляло собой введение Тиранидов в серию Dawn of War . Пытаясь избежать недавних жалоб на управление цифровыми правами , Relic решила выпустить Dawn of War II в Steam и использовать Games for Windows – Live для организации многопользовательских матчей. Впоследствии, дополненная Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising в марте 2010 года и Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution в марте 2011 года, в последнем многопользовательская платформа перешла в Steamworks .
В начале сентября 2011 года Relic выпустила свою вторую кроссплатформенную консольную игру Warhammer 40,000: Space Marine . Он был выпущен для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 6 сентября 2011 года в Северной Америке и 9 сентября 2011 года в Европе. В нем есть глава Ультрамаринов. Геймплей игры основан на гибридной модели стрельбы и рукопашного боя.
В мае 2012 года Relic Entertainment объявила, что разрабатывает долгожданное продолжение Company of Heroes 2 для платформы ПК, выпуск которого намечен на начало 2013 года. В этом продолжении игра переносит битву с Западного фронта Второй мировой войны и фокусируется на Восточного фронта. [9]
В декабре 2012 года во время подачи заявления о банкротстве THQ выяснилось, что Relic Entertainment «в настоящее время разрабатывает Company of Heroes 2 для выпуска в 2013 календарном году и новую игру с рабочим названием Atlas для выпуска в 2014 календарном году». [10] 23 января 2013 года стало известно, что THQ продала Relic Entertainment компании Sega за 26,6 миллиона долларов США в рамках аукциона собственности компании. [11] Sega перебила цену ZeniMax Media на 300 тысяч. [12] Франшиза Homeworld была продана компании Gearbox Software на отдельном аукционе в апреле 2013 года. [13]
В ноябре 2015 года Relic Entertainment и Sega передали THQ Nordic права на Impossible Creatures после того, как выяснилось, что ни THQ, ни Microsoft Studios не владеют правами на видеоигру. [14] В мае 2016 года Relic Entertainment анонсировала Warhammer 40,000: Dawn of War III , вышедшую для персональных компьютеров в 2017 году . [15]
21 августа 2017 года Microsoft объявила, что Relic будет разрабатывать Age of Empires IV . [16]
12 июля 2021 года Relic Entertainment объявила, что Company of Heroes 3 выйдет на ПК в конце 2022 года. Стало известно, что игра находится на стадии пре-альфа и что они «уже много лет разрабатывают игру совместно с членами сообщества». ." [17]
23 мая 2023 года, через три месяца после выхода Company of Heroes 3 , стало известно, что Sega уволит более 120 сотрудников Relic, обвиняя внешние факторы в негативном влиянии на индустрию в целом. [18]
На момент своего появления в Essence Engine было представлено множество новых графических эффектов, включая освещение с расширенным динамическим диапазоном , динамическое освещение и тени, расширенные шейдерные эффекты и отображение нормалей . Essence Engine также является одним из первых движков RTS, создающих детализированные лица с лицевой анимацией.
В Company of Heroes: Oppositing Fronts движок Essence Engine был дополнительно улучшен и теперь включает погодные эффекты, а также добавлена поддержка DirectX 10 в Windows Vista.
Dawn of War II использует обновленную версию Essence Engine (Essence 2.0), которая позволяет создавать более детализированные модели и текстуры; более продвинутые эффекты освещения и затенения; более сложные «синхронные убийства», чем в Dawn of War ; и улучшенная поддержка многопроцессорных систем .
Company of Heroes 2 — первая игра, в которой используется движок Essence Engine третьего поколения (Essence 3.0) с поддержкой DirectX 11 . Улучшение движка, представленное в игре, включает новую технологию прямой видимости TrueSight, цель которой — лучше имитировать видимость войск в реальном бою. В отличие от традиционной видимости устройства, TrueSight более точно представляет диапазон видимости устройства в зависимости от условий окружающей среды и типа устройства. Essence 3.0 также включает в себя технологию моделирования погоды, известную как ColdTech, которая позволяет создавать реалистичные препятствия и разрушаемую среду. [19]