stringtranslate.com

Управление цифровыми правами

Управление цифровыми правами ( DRM ) — это управление легальным доступом к цифровому контенту . Различные инструменты или меры технологической защиты (TPM) [1] , такие как технологии контроля доступа , могут ограничивать использование проприетарного оборудования и произведений, защищенных авторским правом . [2] Технологии DRM регулируют использование, модификацию и распространение произведений, защищенных авторским правом (например, программного обеспечения , мультимедийного контента), а также систем, обеспечивающих соблюдение этих политик на устройствах. [3] Технологии DRM включают лицензионные соглашения [4] и шифрование . [5]

Законы во многих странах криминализируют обход DRM, сообщение о таком обходе, а также создание и распространение инструментов, используемых для такого обхода. Такие законы являются частью Закона США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) [6] и Директивы Европейского Союза об информационном обществе [7] – французский DADVSI является примером реализации этой директивы государством-членом Европейского Союза. . [8]

Правообладатели утверждают, что технологии DRM необходимы для защиты интеллектуальной собственности , так же как физические замки предотвращают кражу личной собственности . [1] Например, они могут помочь правообладателям поддерживать художественный контроль , [9] и поддерживать такие виды лицензий, как прокат. [10] Промышленные пользователи (т.е. отрасли ) расширили использование технологий DRM на различные аппаратные продукты, такие как кофеварки Keurig , [11] [ 12] лампочки Philips , [13] [14] зарядные устройства для мобильных устройств , [15] [16] [17] и тракторы John Deere . [18] Например, тракторные компании пытаются помешать фермерам производить ремонт с помощью DRM. [19]

DRM является спорным вопросом. Отсутствуют доказательства способности DRM предотвращать нарушение авторских прав , есть некоторые жалобы со стороны законных клиентов на причиненные неудобства, а также подозрения в удушении инноваций и конкуренции. [20] Кроме того, произведения могут стать навсегда недоступными, если изменится схема DRM или если требуемая услуга будет прекращена. [21] Технологии DRM подвергались критике за то, что они ограничивали людей в копировании или использовании контента на законных основаниях, например, путем добросовестного использования или создания резервных копий. DRM широко используется в индустрии развлечений ( например , издателями аудио и видео). [22] Многие интернет-магазины, такие как OverDrive, используют технологии DRM, как и операторы кабельного и спутникового телевидения. Apple удалила технологию DRM из iTunes примерно в 2009 году. [23] Типичный DRM также предотвращает предоставление материалов через библиотеку или доступ к произведениям, находящимся в общественном достоянии . [1]

Введение

Развитие цифровых медиа и технологий аналого-цифрового преобразования усилило обеспокоенность владельцев авторских прав, особенно в музыкальной и видеоиндустрии. В то время как аналоговые носители неизбежно теряют качество при каждом копировании и при обычном использовании, цифровые медиафайлы могут дублироваться без ограничений и без ухудшения качества. Цифровые устройства позволяют потребителям конвертировать ( копировать ) медиафайлы, изначально находящиеся в физической, аналоговой или широковещательной форме, в цифровую форму для переносимости или последующего использования. В сочетании с Интернетом и инструментами обмена файлами это значительно облегчило несанкционированное распространение контента, защищенного авторским правом ( цифровое пиратство ).

История

DRM стало серьезной проблемой с ростом Интернета в 1990-х годах, когда пиратство сокрушило продажи компакт-дисков, а онлайн-видео стало популярным. Оно достигло пика в начале 2000-х годов, когда различные страны пытались отреагировать законодательными и нормативными актами, и сошло на нет в 2010-х годах, когда социальные сети , потоковые сервисы в значительной степени заменили пиратство, а поставщики контента разработали бизнес-модели следующего поколения.

Ранние усилия

В 1983 году система обслуживания программного обеспечения (SSS), разработанная японским инженером Рюичи Мория, стала первым примером технологии DRM. Впоследствии оно было уточнено под названием суперраспределение . SSS был основан на шифровании со специальным оборудованием, которое контролировало дешифрование и позволяло отправлять платежи правообладателю. Основополагающий принцип заключался в том, что физическое распространение зашифрованных цифровых продуктов должно быть совершенно неограниченным и что пользователи этих продуктов будут поощряться к этому. [24]

Ранним методом защиты DRM для компьютерных игр и игр Nintendo Entertainment System было то, что игра приостанавливалась и предлагала игроку просмотреть определенную страницу в буклете или руководстве, прилагаемом к игре; если бы у игрока не было доступа к материалу, он не смог бы продолжить.

Ранним примером системы DRM является система шифрования контента (CSS), используемая DVD Forum для фильмов на DVD . CSS использует алгоритм шифрования для шифрования содержимого DVD-диска. Производители DVD-плееров должны лицензировать эту технологию и внедрять ее в свои устройства, чтобы они могли расшифровывать контент. Лицензионное соглашение CSS включает ограничения на воспроизведение содержимого DVD, включая разрешенные выходные данные и способы предоставления таких разрешенных выходных данных. Это сохраняет шифрование нетронутым при отображении контента. [ нужна цитата ]

В мае 1998 года Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) был принят как поправка к закону США об авторском праве . Это имело противоречивые (возможно, непреднамеренные) последствия. Российский программист Дмитрий Скляров был арестован по подозрению в нарушении DMCA после выступления на DEF CON . Закон DMCA был назван пугающим для законных пользователей; [25] такие как консультанты по безопасности, в том числе Нильс Фергюсон , который отказался публиковать уязвимости, обнаруженные им в схеме безопасных вычислений Intel, из-за страха быть арестованным в соответствии с DMCA ; а также слепые или слабовидящие пользователи программ чтения с экрана или других вспомогательных технологий . [26]

В 1999 году Джон Лех Йохансен выпустил DeCSS , который позволял воспроизводить DVD-диски с CSS-шифрованием на компьютере под управлением Linux , в то время, когда еще не было создано совместимого DVD-проигрывателя для Linux. Легальность DeCSS сомнительна: на одного из его авторов подали в суд, а воспроизведение самих ключей подлежит ограничениям как незаконные числа . [27]

Более современные примеры включают ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .

Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности по авторскому праву (WCT) был принят в 1996 году. Закон США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) был принят в 1998 году. Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе . В 2006 году нижняя палата французского парламента приняла такое законодательство в рамках спорного закона DADVSI , но добавила, что защищенные методы DRM должны быть совместимыми, и этот шаг вызвал широкую полемику в Соединенных Штатах. Трибунал большой инстанции Парижа в 2006 году пришел к выводу, что полная блокировка любых возможностей изготовления частных копий является недопустимым поведением в соответствии с французским законодательством об авторском праве.

2000-е

Концепция флага вещания была разработана Fox Broadcasting в 2001 году и получила поддержку MPAA и Федеральной комиссии по связи США (FCC). Постановление апелляционного суда США, принятое в мае 2005 года , постановило, что Федеральная комиссия по связи не имеет полномочий навязывать его телеиндустрии США. Требовалось, чтобы все телевизоры высокой четкости соответствовали спецификации потока, определяющей возможность записи потока. Это может заблокировать случаи добросовестного использования, такие как сдвиг во времени . Он добился большего успеха в других местах, когда был принят Проектом цифрового видеовещания (DVB), консорциумом, состоящим примерно из 250 вещательных компаний, производителей, сетевых операторов, разработчиков программного обеспечения и регулирующих органов из примерно 35 стран, участвующих в попытках разработать новые стандарты цифрового телевидения. .

В январе 2001 года состоялся семинар по управлению цифровыми правами Консорциума Всемирной паутины . [28]

22 мая 2001 года Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе, обеспечивающую защиту авторских прав.

В 2003 году был опубликован отчет Европейского комитета по стандартизации /Системы стандартизации информационного общества (CEN/ISSS) по DRM. [29]

В 2004 году завершился процесс консультаций Европейской комиссии и Генерального директората по внутреннему рынку по сообщению Европейской комиссии COM(2004)261 «Управление авторским правом и смежными правами». [30]

В 2005 году были проведены семинары по DRM Генерального директората информационного общества и средств массовой информации (Европейская комиссия) , а также работа Группы высокого уровня по DRM. [31]

В 2005 году Sony BMG установила программное обеспечение DRM на компьютеры пользователей, не уведомляя пользователя и не требуя подтверждения. Помимо прочего, в состав программного обеспечения входил руткит , создававший уязвимость безопасности . Когда много позже о характере программного обеспечения стало известно, Sony BMG первоначально минимизировала значимость уязвимостей, но в конечном итоге отозвала миллионы компакт-дисков и предприняла несколько попыток исправить программное обеспечение для удаления руткита. Были поданы коллективные иски , которые в конечном итоге были урегулированы соглашениями о предоставлении пострадавшим потребителям денежных выплат или загрузки альбомов без DRM. [32]

Медиаплеер Microsoft Zune , выпущенный в 2006 году, не поддерживал контент, в котором использовалась схема Microsoft PlaysForSure DRM. [33]

Windows Media DRM считывает инструкции из медиафайлов на языке управления правами, который определяет, что пользователь может делать с мультимедиа. [34] В более поздних версиях Windows Media DRM реализованы службы подписки на музыку, которые делают загруженные файлы невоспроизводимыми после отмены подписки, а также возможность региональной блокировки. [35] Такие инструменты, как FairUse4WM, снимают с Windows Media ограничения DRM. [36]

Обзор интеллектуальной собственности Гауэрса, проведенный британским правительством Эндрю Гауэрсом, был опубликован в 2006 году и содержал рекомендации относительно условий авторского права, исключений, произведений-сирот и защиты авторских прав.

DVB ( DVB-CPCM ) — обновленный вариант флага вещания. Техническая спецификация была представлена ​​правительствам европейских стран в марте 2007 года. Как и многие другие системы DRM, система CPCM предназначена для контроля использования материалов, защищенных авторским правом, конечным пользователем по указанию правообладателя. По словам Рена Бухольца из Electronic Frontier Foundation (EFF), «вы даже не будете знать заранее, сможете ли вы и каким образом записывать и использовать определенные программы или устройства». [37] Нормативные разделы были одобрены для публикации Руководящим советом DVB и официально оформлены ETSI в качестве официального европейского стандарта (TS 102 825-X), где X означает номер детали. Никто еще не предпринял шаги по обеспечению режима соответствия и надежности для стандарта, поэтому в настоящее время невозможно полностью внедрить систему, поскольку не появилось ни одного поставщика сертификатов устройств.

В декабре 2006 года хакеры опубликовали ключ процесса промышленного уровня Advanced Access Content System (AACS) для дисков HD DVD и Blu-ray , который обеспечил неограниченный доступ к контенту, защищенному AACS. [38] [39]

В январе 2007 года EMI прекратила выпуск аудио-CD с DRM, заявив, что «затраты на DRM не соответствуют результатам». [40] В марте Musicload.de, один из крупнейших в Европе музыкальных интернет-магазинов, заявил о своей решительной позиции против DRM. В открытом письме Musicload заявила, что три из каждых четырех звонков в их службу поддержки клиентов происходят из-за недовольства потребителей DRM. [41]

Apple Inc. сделала музыку свободной от DRM после апреля 2007 года [42] и пометила всю музыку как «без DRM» после 2008 года. [43] Другие произведения, продаваемые через iTunes, такие как приложения, аудиокниги, фильмы и телешоу, защищены DRM. . [44]

В октябре 2007 года британская рок-группа Radiohead выпустила альбом In Rainbows , за который фанаты могли выбрать сумму, которую они заплатили, или скачать его бесплатно. [45]

Заметный сбой DRM произошел в ноябре 2007 года, когда видео, приобретенные у Высшей бейсбольной лиги до 2006 года, стали недоступными для воспроизведения из-за изменения серверов, проверяющих лицензии. [46]

В 2007 году Европейский парламент поддержал направление ЕС по защите авторских прав.

Asus выпустила звуковую карту с функцией «Аналоговое преобразование шлейфа», позволяющей обойти ограничения DRM. Эта функция позволяет пользователю записывать звук с ограничением DRM через встроенное аналоговое соединение ввода-вывода звуковой карты. [47] [48]

Цифровой дистрибьютор GOG.com (ранее Good Old Games) специализируется на видеоиграх для ПК и придерживается строгой политики отсутствия DRM. [49]

Baen Books и O'Reilly Media отказались от DRM до 2012 года, когда Tor Books , крупный издатель книг в жанре научной фантастики и фэнтези, впервые продал электронные книги без DRM . [50]

Проект Axmedis завершился в 2008 году. Это был интегрированный проект Европейской комиссии в рамках FP6, основной целью которого является автоматизация производства контента, защита от копирования и распространение, чтобы снизить соответствующие затраты и поддержать DRM как в сферах B2B, так и в B2C. гармонизируя их.

Проект INDICARE представлял собой диалог о потребительской приемлемости решений DRM в Европе, завершившийся в 2008 году.

В середине 2008 года версия Mass Effect для Windows ознаменовала начало волны игр, в основном использующих SecuROM для DRM и требующих аутентификации на сервере. Использование схемы DRM в игре Spore 2008 года привело к протестам, в результате которых начались поиски нелицензионной версии. Эта негативная реакция на ограничение активации привела к тому, что Spore стала самой пиратской игрой в 2008 году, возглавив список 10 лучших, составленный TorrentFreak . [51] [52] Однако Tweakguides пришли к выводу, что DRM, похоже, не увеличивает пиратство в видеоиграх, отметив, что другие игры в списке, такие как Call of Duty 4 и Assassin's Creed , используют DRM без ограничений или онлайн-активации. Кроме того, в списке не отображаются другие видеоигры, использующие DRM, такие как BioShock , Crysis Warhead и Mass Effect . [53]

Многие основные издатели продолжали полагаться на онлайн- DRM на протяжении второй половины 2008 года и начала 2009 года, включая Electronic Arts , Ubisoft , Valve и Atari , причем The Sims 3 стала заметным исключением в случае Electronic Arts. [54] Ubisoft порвала с тенденцией использования онлайн-DRM в конце 2008 года, выпустив Prince of Persia в качестве эксперимента, чтобы «увидеть, насколько люди на самом деле правдивы» в отношении утверждения о том, что DRM подстрекает людей к использованию нелегальных копий. [55] Хотя Ubisoft не прокомментировала результаты «эксперимента», Tweakguides отметила, что с помощью двух торрентов Mininova игру загрузили более 23 000 человек в течение 24 часов после ее выпуска. [56]

В 2009 году Amazon удаленно удалила купленные копии « Скотного двора » Джорджа Оруэлла (1945) и « Девятнадцать восемьдесят четыре» (1949) с Amazon Kindles клиентов после возврата покупной цены. [57] Комментаторы охарактеризовали эти действия как оруэлловские и сравнили Amazon со Большим Братом из «Девятнадцать восемьдесят четыре» . [58] [59] [60] [61] Генеральный директор Amazon Джефф Безос затем принес публичные извинения. FSF написал, что это пример чрезмерной власти Amazon по удаленной цензуре контента, и призвал Amazon отказаться от DRM. [62] Затем Amazon раскрыл причину удаления: рассматриваемые электронные книги представляли собой несанкционированные репродукции произведений Оруэлла, которые не находились в общественном достоянии , и что компания, которая публиковала и продавала на сервисе Amazon, не имела на это права. [63]

2010 – настоящее время

Ubisoft официально объявила о возвращении к онлайн-аутентификации 9 февраля 2010 года через свою онлайн-игровую платформу Uplay , начиная с Silent Hunter 5 , The Settlers 7 и Assassin's Creed II . [64] Впервые сообщалось, что Silent Hunter 5 была взломана в течение 24 часов после выпуска, [65] но пользователи взломанной версии вскоре обнаружили, что можно играть только в ранние части игры. [66] Система Uplay работает, когда игра на локальных ПК установлена ​​не полностью, а затем постоянно загружает части игрового кода с серверов Ubisoft по мере прохождения игры. [67] Прошло более месяца после выпуска ПК в первую неделю апреля, когда было выпущено программное обеспечение, которое могло обойти DRM Ubisoft в Assassin's Creed II . Программное обеспечение сделало это путем эмуляции сервера Ubisoft для игры. Позже в том же месяце был выпущен настоящий взлом, который смог полностью убрать требование подключения. [68] [69]

В марте 2010 года серверы Uplay пережили период недоступности из-за крупномасштабной DDoS-атаки , в результате которой около 5% владельцев игр лишились возможности играть в свою игру. [70] Позже компания пообещала владельцам затронутых игр бесплатную загрузку, и дальнейших простоев больше не было. [71]

В 2011 году комик Луи Си Кей выпустил свой фильм-концерт Live at the Beacon Theater для недорогой (5 долларов США) загрузки без DRM. Единственной попыткой предотвратить распространение нелицензионных копий было письмо, в котором подчеркивалось отсутствие корпоративного участия и прямых связей между художником и зрителем. Фильм имел коммерческий успех и принес прибыль уже через 12 часов после выхода. Художник предположил, что в результате уровень пиратства стал ниже обычного, что сделало этот релиз важным примером для цифрового рынка. [72] [73] [74]

В 2012 году Суд ЕС вынес решение в пользу перепродажи игр, защищенных авторским правом. [75]

В 2012 году Индия внедрила защиту управления цифровыми правами. [76] [77] [78] [79]

В 2012 году веб-комикс Diesel Sweeties выпустил электронную книгу в формате PDF без DRM. [80] [81] [82] Вслед за этим он выпустил iBook без DRM специально для iPad [83] , который за три дня был скачан более 10 000 раз. [84] Это побудило Стивенса запустить проект на Kickstarter – «ebook stravaganza 3000» – для финансирования преобразования 3000 комиксов, написанных за 12 лет, в одну «огромную» электронную книгу, которая будет выпущена как бесплатно, так и через iBookstore. ; запущен 8 февраля 2012 года с целью собрать 3000 долларов США за 30 дней. Модель без DRM с «необязательной оплатой» в данном случае была принята по мнению Стивенса, что «есть класс читателей веб-комиксов, которые предпочли бы читать большими кусками и, что еще лучше, были бы готовы потратить на это немного денег». ." [84]

В феврале 2012 года Double Fine запросила краудфандинг для будущей видеоигры Double Fine Adventure на Kickstarter и предложила спонсорам игру без DRM. Этот проект превысил свою первоначальную цель в 400 000 долларов США за 45 дней, собрав более 2 миллионов долларов США. [85] Краудфандинг действовал как предварительный заказ или, альтернативно, как подписка . После успеха Double Fine Adventure многие игры финансировались за счет краудфандинга, и многие предлагали версии без DRM. [86] [87] [88]

Веб-сайты, такие как Library.nu (закрыт по решению суда 15 февраля 2012 г.), BookFi, BookFinder , Library Genesis и Sci-Hub  , разрешали загрузку электронных книг, нарушая авторские права. [89] [90] [91] [92]

По состоянию на 2013 год другие разработчики, такие как Blizzard Entertainment, разместили большую часть игровой логики «на стороне» или взяли на себя серверы производителя игры. Blizzard использует эту стратегию для своей игры Diablo III, а Electronic Arts использовала ту же стратегию в своей перезагрузке SimCity , необходимость которой подвергалась сомнению. [93]

В 2014 году Суд ЕС постановил, что при некоторых обстоятельствах обход DRM на игровых устройствах является законным. [94] [95]

В 2014 году дистрибьютор цифровых комиксов Comixology разрешил правообладателям предоставлять возможность загрузки без DRM. Издатели, которые разрешают это, включают Dynamite Entertainment , Image Comics , Thrillbent , Top Shelf Productions и Zenescope Entertainment . [96]

В феврале 2022 года Comixology, которая позже перешла в собственность Amazon, прекратила возможность загрузки всех комиксов без DRM, хотя любые комиксы, приобретенные ранее до этой даты, будут иметь возможность загружать комиксы без DRM. [97] [98]

Технологии

Проверка

Ключи продукта

Ключ продукта , обычно буквенно-цифровая строка, может представлять собой лицензию на определенную копию программного обеспечения. В процессе установки или запуска ПО пользователю предлагается ввести ключ; если ключ действителен (обычно через внутренние алгоритмы), ключ принимается, и пользователь может продолжить. Ключи продукта можно комбинировать с другими методами DRM (например, онлайн-активацией), чтобы предотвратить взлом программного обеспечения и запуск без ключа продукта или использование генератора ключей для генерации приемлемых ключей.

Ограничения активации

DRM может ограничить количество устройств, на которые легальный пользователь может устанавливать контент. Это ограничение обычно поддерживает 3–5 устройств. Это затрагивает пользователей, у которых количество устройств превышает лимит. Некоторые допускают замену одного устройства на другое. Без этого может потребоваться дополнительная покупка программного и аппаратного обеспечения.

Постоянное онлайн-DRM

Always-on DRM проверяет и перепроверяет авторизацию во время использования контента путем взаимодействия с сервером, управляемым правообладателем. В некоторых случаях фактически устанавливается только часть контента, а остальная часть загружается динамически во время использования.

Шифрование

Шифрование изменяет контент таким образом, что его нельзя использовать без предварительной расшифровки. Шифрование может гарантировать, что другие меры ограничения невозможно будет обойти путем модификации программного обеспечения, поэтому системы DRM обычно полагаются на шифрование в дополнение к другим методам.

Ограничение копирования

Сообщение об ошибке на Nokia 6810, предупреждающее о том, что файл «защищен авторскими правами».

Microsoft PlayReady предотвращает незаконное копирование мультимедиа и других файлов. [99]

К электронным книгам и документам могут применяться ограничения с целью предотвращения копирования, печати, пересылки и создания резервных копий. Это характерно как для электронных издателей , так и для корпоративного управления правами на информацию . Обычно он интегрируется с программным обеспечением системы управления контентом . [100]

Хотя некоторые комментаторы утверждают, что DRM усложняет публикацию электронных книг, [101] его использовали такие организации, как Британская библиотека , в своей безопасной службе электронной доставки, чтобы обеспечить доступ во всем мире к редким документам, которые по юридическим причинам ранее были доступны только уполномоченные лица, фактически посещающие документационный центр Библиотеки. [102] [103] [104]

Широко используются четыре основные схемы DRM для электронных книг: от Adobe , Amazon, Apple и Marlin Trust Management Organization (MTMO).

Ограничения времени выполнения

Windows Vista содержит систему DRM под названием Protected Media Path , которая содержит защищенный путь видео (PVP). [106] PVP пытается остановить воспроизведение контента с ограничением DRM во время работы неподписанного программного обеспечения, чтобы предотвратить доступ неподписанного программного обеспечения к контенту. Кроме того, PVP может шифровать информацию при передаче на монитор или видеокарту , что затрудняет несанкционированную запись.

Bohemia Interactive использовала определенную технологию со времен Operation Flashpoint: Cold War Crisis : если копия игры подозревается в несанкционированном использовании, возникают такие неприятности, как потеря точности оружия или превращение игроков в птиц. [107] Serious Sam 3: BFE от Croteam вызывает появление в игре особого непобедимого противника, который постоянно атакует игрока, пока тот не будет убит. [108] [109]

Региональный локаут

Региональная блокировка (или региональное кодирование) предотвращает использование определенного продукта или услуги, за исключением определенного региона или территории. Блокировка может быть осуществлена ​​физическими средствами, технологическими средствами, такими как проверка IP-адреса пользователя или использование идентификационного кода, или непреднамеренными средствами, введенными устройствами, которые поддерживают только технологии, специфичные для региона (такие как видеоформаты , т. е. NTSC и PAL ). .

Отслеживание

Водяные знаки

Цифровые водяные знаки могут быть стеганографически встроены в аудио- или видеоданные. Их можно использовать для фиксации владельца авторских прав, цепочки распространения или идентификации покупателя. Они не являются полноценными механизмами DRM сами по себе, но используются как часть системы защиты авторских прав, например, помогают предоставлять доказательства для юридических целей, а не обеспечивать соблюдение ограничений. [110]

Некоторые программы редактирования аудио/видео могут искажать, удалять или иным образом мешать водяным знакам. Хроматография сигнала/модулятора-несущей может отделить водяные знаки от записи или обнаружить их как помехи. Кроме того, сравнение двух отдельно полученных копий аудио с использованием базовых алгоритмов может выявить водяные знаки. [ нужна цитата ]

Метаданные

Иногда в приобретенные носители включаются метаданные , в которых записана такая информация, как имя покупателя, информация об учетной записи или адрес электронной почты. Также могут быть указаны издатель файла, автор, дата создания, дата загрузки и различные примечания. Эта информация не встроена в контент, как водяной знак. Он хранится отдельно от контента, но внутри файла или потока.

Например, метаданные используются в медиафайлах, приобретенных в iTunes для контента без DRM, а также контента с ограничением DRM. Эта информация включена в стандартные метаданные MPEG . [111] [112]

Аппаратное обеспечение

Для работы приставок кабельного телевидения в США требуется определенное оборудование. Стандарт CableCard используется для ограничения контента только услугами, на которые подписан клиент. Контент имеет встроенный флаг трансляции , который проверяется картой, чтобы решить, может ли контент быть просмотрен конкретным пользователем.

Реализации

Кроме того, такие платформы, как Steam, могут включать механизмы DRM. Большинство из вышеперечисленных механизмов являются механизмами защиты от копирования , а не механизмами DRM как таковыми.

Законы

Всемирная организация интеллектуальной собственности поддерживает Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности по авторскому праву (WCT), который требует от стран принятия законов против обхода DRM. Договоры ВОИС об Интернете не предусматривают уголовных санкций, а просто требуют «эффективных средств правовой защиты». [113]

Китай

Временные правила Китая якобы регулируют цифровой контент. Китай утверждает, что защищает права интеллектуальной собственности, хотя Всемирная торговая организация (ВТО) «определила, что законы Китая об авторском праве не обеспечивают такой же эффективности для некитайских граждан, как для китайских граждан, как того требует Бернская конвенция» и что « Законы Китая об авторском праве не предусматривают правоприменительных процедур, позволяющих эффективно действовать против любого акта нарушения прав интеллектуальной собственности». [114]

Евросоюз

ЕС действует в соответствии со своей Директивой об информационном обществе, ее выполнением ВОИС. Затем Европейский парламент поручил государствам-членам объявить вне закона нарушение международного авторского права в коммерческих целях. Наказания варьируются от штрафов до тюремного заключения. Он исключает патентные права и копирование в личных, некоммерческих целях. Игры, защищенные авторским правом, могут быть перепроданы. [75] При некоторых обстоятельствах обход DRM на игровых устройствах является законным; Защита распространяется только на технологические меры, препятствующие запрещенным действиям. [94] [95]

Индия

Индия не является участником Договора ВОИС по авторскому праву или Договора ВОИС по исполнениям и фонограммам . [115] Закон об авторском праве обеспечивает защиту цифрового контента, устанавливая уголовную ответственность за обход технических средств защиты и распространение незаконных копий. Наказание включает тюремное заключение. Добросовестное использование прямо не рассматривается. [76] [77] [78]

Израиль

Израиль не является участником Договора ВОИС по авторскому праву. Законодательство Израиля прямо не запрещает обход мер технической защиты. [116]

Пакистан

Пакистан не является участником Договора ВОИС по авторскому праву или Договора ВОИС по исполнениям и фонограммам. Законодательство Пакистана не криминализирует обход мер технологической защиты. [117]

По состоянию на январь 2022 г. Ведомство интеллектуальной собственности Пакистана намеревалось присоединиться к Договору ВОИС по авторскому праву и Договору ВОИС по исполнениям и фонограммам. Тем не менее, Пакистан не добился значительного прогресса в присоединении к этим договорам, [118] и сроки принятия поправок к Постановлению об авторском праве неясны. [119] По состоянию на февраль 2023 года Ведомство интеллектуальной собственности Пакистана завершало работу над проектом поправок к Постановлению об авторском праве. [120]

Соединенные Штаты

Защита в США регулируется Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Он криминализирует производство и распространение технологий, которые позволяют пользователям обходить ограничения на копирование. Реверс-инжиниринг разрешен, обеспечивая безопасную гавань там, где необходим обход для взаимодействия с другим программным обеспечением.

Программное обеспечение с открытым исходным кодом , которое расшифровывает защищенный контент, само по себе не запрещено. Расшифровка, выполняемая с целью обеспечения совместимости операционных систем с открытым исходным кодом с проприетарными системами, защищена. Распространение такого программного обеспечения с целью нарушения или поощрения других к нарушению авторских прав запрещено.

DMCA оказался в значительной степени неэффективным. [121] Программное обеспечение Cirumvention широко доступно. Однако те, кто желает сохранить системы DRM, попытались использовать Закон для ограничения распространения и разработки такого программного обеспечения, как в случае с DeCSS. DMCA содержит исключение для исследований, хотя на это исключение распространяются оговорки, которые создают неопределенность в этом сообществе.

Криптоаналитические исследования могут нарушать DMCA, хотя это не решено.

Известные судебные процессы

Оппозиция

DRM сталкивается с широкой оппозицией. Джон Уокер [122] и Ричард Столлман — известные критики. [123] [124] Столлман заявил, что использование слова «права» вводит в заблуждение, и предлагает заменить его словом «ограничения», как в «Цифровом управлении ограничениями». [125] Эту терминологию переняли и другие писатели и критики. [126] [127] [128]

Среди других видных критиков — Росс Андерсон , возглавляющий британскую организацию, выступающую против DRM и аналогичных усилий в Великобритании и других странах, и Кори Доктороу . [129] EFF и такие организации, как FreeCulture.org, выступают против DRM. [130] Фонд свободной информационной инфраструктуры раскритиковал эффект DRM как торгового барьера с точки зрения свободного рынка . [131]

Брюс Шнайер утверждает, что предотвращение цифрового копирования бесполезно: «Индустрия развлечений пытается использовать технологии, чтобы противоречить этому естественному закону. Им нужен практический способ сделать копирование достаточно сложным, чтобы спасти существующий бизнес. Но они обречены на это. неудача." [132] Он описал попытку сделать цифровые файлы некопируемыми как «попытку сделать воду не мокрой». [133]

Создатели StarForce заявили, что «цель защиты от копирования не в том, чтобы сделать игру невозможной для взлома — это невозможно». [134]

Билл Гейтс говорил о DRM на выставке CES 2006 , заявив, что DRM создает проблемы для законных потребителей. [135]

Мужчина в костюме Тайвек с табличкой «Устранить DRM»
Участник Defective by Design протестует против DRM 25 мая 2007 г.

Норвежская организация по защите прав потребителей Forbrukerrådet в 2007 году пожаловалась Apple на использование компанией DRM, обвинив ее в незаконном ограничении доступа пользователей к их музыке и видео, а также в использовании лицензионных соглашений , противоречащих норвежскому законодательству о защите прав потребителей. Жалоба была поддержана омбудсменами потребителей в Швеции и Дании и была рассмотрена в ЕС в 2014 году. В марте 2009 года Федеральная торговая комиссия США провела слушания по рассмотрению раскрытия ограничений DRM при использовании клиентами медиапродуктов. [136]

Президент Valve Гейб Ньюэлл заявил: «Большинство стратегий DRM просто глупы», потому что они только снижают ценность игры в глазах потребителя. Ньюэлл предположил, что вместо этого целью должно быть «[создание] большей ценности для клиентов за счет ценности обслуживания». Valve управляет Steam , интернет-магазином игр для ПК , а также службой социальных сетей и платформой DRM. [137]

На конференции разработчиков игр 2012 года генеральный директор CD Projekt Red Марцин Ивински объявил, что компания не будет использовать DRM. Ивински заявил о DRM: «Это просто слишком усложняет ситуацию… игра… взломана за два часа». Ивински добавил: «DRM не защищает вашу игру. Если есть примеры того, что это так, то людям, возможно, стоит подумать об этом, но тогда возникают сложности с законными пользователями». [138]

Ассоциация вычислительной техники и Институт инженеров по электротехнике и электронике выступили против DRM, назвав AACS технологией, «наиболее вероятно потерпевшей неудачу» в выпуске IEEE Spectrum . [139]

Публичные лицензии

Стандартная общественная лицензия GNU версии 3, выпущенная Фондом свободного программного обеспечения , содержит положение, которое «лишает» DRM его юридической ценности, поэтому люди могут нарушать DRM в программном обеспечении GPL, не нарушая при этом законов, таких как DMCA . В мае 2006 года FSF начал кампанию против DRM « Дефектно по замыслу ». [140] [141]

Creative Commons предоставляет варианты лицензирования, которые поощряют авторов работать без использования DRM. [142] Лицензии Creative Commons содержат положения, запрещающие DRM, что делает использование DRM лицензиатом нарушением базовых прав лицензий. [143]

Работы без DRM

DRM БЕСПЛАТНО с удаленным символом «нет»
Метка, предложенная Фондом свободного программного обеспечения для произведений без DRM.

Многие издатели и художники называют свои работы «без DRM». Крупнейшие компании, которые это сделали, включают Apple, GOG.com , Tor Books и Vimeo on Demand . Когда-то в Comixology произведения без DRM были доступны для продажи до 2022 года, когда ее материнская компания Amazon удалила возможность покупать произведения без DRM в рамках их миграции на веб-сайт Amazon, хотя предыдущие покупки оставались без DRM. [144]

Недостатки

Доступность

Многие системы DRM требуют онлайн-аутентификации. Всякий раз, когда сервер выходит из строя или на территории происходит отключение Интернета, люди лишаются возможности регистрироваться или использовать материалы. Это особенно актуально для продуктов, требующих постоянного онлайн-соединения, где, например, успешная DDoS-атака на сервер по сути делает материал непригодным для использования.

Удобство использования

Компакт-диски (CD) со схемами DRM не соответствуют стандартам и имеют маркировку CD-ROM . Компакт-диски не воспроизводятся на всех проигрывателях компакт-дисков или персональных компьютерах. [145]

Производительность

Некоторые системы DRM были связаны со снижением производительности: некоторые игры, использующие Denuvo Anti-Tamper, работали лучше без DRM. [146] [147] Однако в марте 2018 года PC Gamer протестировал Final Fantasy XV на предмет влияния Denuvo на производительность , который, как выяснилось, не оказал негативного влияния на игровой процесс, несмотря на небольшое увеличение времени загрузки. [148]

Надежность

Схемы предотвращения копирования DRM никогда не могут быть полностью безопасными, поскольку логика, необходимая для расшифровки контента, присутствует либо в программном, либо в аппаратном обеспечении и неявно может быть взломана. Злоумышленник может извлечь эту информацию, расшифровать и скопировать контент, минуя DRM. [129]

Спутниковые и кабельные системы широко распространяют свой контент и полагаются на аппаратные системы DRM. Такие системы можно взломать, реконструировав схему защиты.

Аналоговое отверстие

Аудио- и визуальные материалы (за исключением интерактивных материалов, например , видеоигр) подвержены аналоговой дыре , а именно: для просмотра материала цифровой сигнал должен быть преобразован в аналоговый сигнал. После преобразования материал можно скопировать и преобразовать в цифровой формат.

Аналоговую дыру невозможно заполнить без внешних ограничений, таких как правовые нормы, поскольку уязвимость присуща любому аналоговому представлению. [149] Преобразование цифрового сигнала в аналоговый и обратно снижает качество записи. Попытка HDCP закрыть аналоговую дыру оказалась в значительной степени неэффективной . [150] [151]

Права потребителей

Ограничения владения

Противники DRM утверждают, что это нарушает права частной собственности и ограничивает ряд нормальных и законных действий пользователей. Компонент DRM, такой как тот, который имеется в цифровом аудиоплеере, ограничивает его действия в отношении определенного контента, игнорируя пожелания пользователя (например, не позволяя пользователю копировать на компакт-диск песню, защищенную авторским правом , как часть компиляции). Доктороу описал это как «право создавать свои собственные законы об авторском праве». [152]

Windows Vista отключила или ухудшила воспроизведение контента, использующего защищенный путь к носителю. [153] DRM ограничивает право на создание личных копий, положения о предоставлении копий друзьям, положения о прекращении обслуживания, агностицизм аппаратного обеспечения, агностицизм программного обеспечения и операционной системы, [154] предоставление напрокат использования библиотеки, защиту клиентов от изменений контракта со стороны издателя, а также контент может перейти к наследникам владельца. [155]

Устаревание

Когда стандарты и форматы меняются, контент с ограничением DRM может устареть.

Когда в компании происходят изменения в бизнесе или банкротство, ее предыдущие услуги могут стать недоступными. Примеры включают MSN Music, [156] Yahoo! Music Store, [157] Adobe Content Server 3 для Adobe PDF, [158] и Acetrax Video on Demand. [159]

Пиратство

Законы DRM широко попираются: согласно Официальному обзору музыкальных чартов Австралии, миллионы людей нарушают авторские права по всем причинам. [160] По данным EFF, «в стремлении привлечь клиентов эти музыкальные сервисы пытаются скрыть ограничения, которые они налагают на вас, с помощью умного маркетинга». [161]

Экономическое значение

Компромиссы между контролем и продажами

Джефф Райкс , бывший президент бизнес-подразделения Microsoft, заявил: «Если они собираются кого-то пиратствовать, мы хотим, чтобы это были мы, а не кто-то другой». [162] Аналогичный аргумент был выдвинут в ранней статье Кэтлин Коннер и Ричарда Раммельта. [163] Последующее исследование управления цифровыми правами на электронные книги, проведенное Галом Острайхером-Зингером и Аруном Сундарараджаном, показало, что ослабление некоторых форм DRM может быть выгодным для правообладателей, поскольку потери от пиратства перевешиваются увеличением ценности для законных покупателей. . Даже если бы DRM было невозможно взломать, пираты все равно могли бы не захотеть покупать, поэтому продажи могли бы не увеличиться. [164]

Пиратство может быть выгодным для некоторых поставщиков контента за счет повышения осведомленности потребителей, распространения и популяризации контента. Это также может увеличить доходы за счет других средств массовой информации, таких как живые выступления.

Математические модели предполагают, что схемы DRM могут не выполнять свою работу на многих уровнях. [165] Самая большая ошибка заключается в том, что бремя, которое DRM возлагает на законного клиента, снижает его готовность покупать. Идеальный DRM не будет доставлять неудобства легальным покупателям. Математические модели строго применимы к музыкальной индустрии.

Альтернативы

Несколько бизнес-моделей предлагают альтернативы DRM. [166]

Подписка

Стриминговые сервисы создали прибыльные бизнес-модели, подписывая пользователей на ежемесячные подписки в обмен на доступ к библиотеке сервиса. Эта модель работала для музыки (например , Spotify , Apple Music и т. д.) и видео (например, Netflix , Disney+ , Hulu и т. д.).

«Легко и дешево»

Доступ к пиратской копии может быть незаконным и неудобным. Компании, которые взимают за это приемлемую плату, как правило, привлекают клиентов. Бизнес-модель, препятствующая незаконному обмену файлами, заключается в том, чтобы сделать загрузку легального контента простой и дешевой. Пиратские веб-сайты часто содержат вредоносные программы , которые прикрепляются к файлам . [167] Если контент предоставляется на законных сайтах и ​​имеет разумную цену, потребители с большей вероятностью будут покупать медиа на законных основаниях. [166]

Краудфандинг или предзаказ

Краудфандинг использовался в качестве модели публикации цифрового контента. [85]

Продвижение традиционных продуктов

Многие артисты раздают отдельные треки, чтобы привлечь внимание к следующему альбому. [166]

Ваучер на свободу творчества

Ваучер на свободу творчества (AFV), представленный Дином Бейкером, — это способ для потребителей поддержать «творческую и художественную работу». В этой системе каждый потребитель получает возмещаемый налоговый кредит в размере 100 долларов США, который можно передать любому творческому деятелю. Чтобы ограничить мошенничество, артисты должны зарегистрироваться в правительстве. Ваучер запрещает любому артисту, получающему выгоду от защиты авторских прав на свой материал, в течение определенного периода времени. Потребителям будет разрешено легко получать музыку в течение определенного периода времени, и потребитель будет решать, какие исполнители получат 100 долларов. Деньги могут быть отданы как одному художнику, так и многим, и это распределение зависит от потребителя. [168]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc «Плюсы, минусы и будущее DRM». Cbc.ca. 7 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2013 г. . Проверено 7 января 2012 г. Цифровые замки, также известные как технологии управления цифровыми правами (DRM) или меры технологической защиты (TPM).
  2. ^ Компьютерная криминалистика: расследование сетевых вторжений и киберпреступлений. Cengage Обучение . 16 сентября 2009 г. стр. 9–26. ISBN 978-1435483521.
  3. ^ «Информационный бюллетень: Управление цифровыми правами и что нужно делать: Меры технической защиты» . Priv.gc.ca. _ 24 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. . Проверено 29 июля 2013 г.
  4. ^ «Системы управления цифровыми правами и схемы защиты от копирования». eff.org. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2011 г.
  5. ^ Кранич, Нэнси. «Глава 1 (стр. 8)». Информационное сообщество. Creative Commons, 2004. Печать.
  6. ^ «Публичный закон 105–304 – Закон об авторском праве в цифровую эпоху» . Издательство правительства США . Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  7. ^ «Директива 2001/29/EC Европейского парламента и Совета от 22 мая 2001 г. о гармонизации некоторых аспектов авторского права и смежных прав в информационном обществе». Официальный журнал Европейского Союза . 22 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Проверено 26 июля 2015 г.
  8. ^ «Письмо № 2006-961 от 1-го августа 2006 г. относительно авторского права и других прав voisins в информационном обществе» . Journal officiel de la République française (на французском языке). 3 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 г. Проверено 26 июля 2015 г.
  9. ^ «Изображения и Интернет». Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  10. ^ Кристофер Леви (3 февраля 2003 г.). «Заработок на потоковом мультимедиа». стримингмедиа.com. Архивировано из оригинала 14 мая 2006 года . Проверено 28 августа 2006 г.
  11. Боде, Карл (3 марта 2014 г.). «Keurig будет использовать DRM в новой кофеварке, чтобы заблокировать рынок заправок» . techdirt.com. Архивировано из оригинала 3 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  12. Крис Уэлч (28 августа 2014 г.). «Кофеварня Кёрига «DRM» уже побеждена». Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 30 августа 2017 г.
  13. ^ Philips выпускает обновление прошивки лампочек, которое блокирует лампы сторонних производителей. Архивировано 16 декабря 2015 г. на Wayback Machine Кори Доктороу на Boing Boing (14 декабря 2015 г.).
  14. ^ DRM для лампочек: Philips блокирует покупателей сторонних лампочек с помощью обновления прошивки. Архивировано 17 декабря 2015 г. на Wayback Machine на techdirt.com (14 декабря 2015 г.).
  15. ^ Еще одна вещь, которая вам нужна: «DRM для зарядных устройств». Архивировано 2 апреля 2016 г. на Wayback Machine на techdirt.com Карло Лонгино (25 июля 2007 г.).
  16. Эд Фельтен (26 июля 2007 г.). «DRM для зарядных устройств: возможно, полезно для пользователей». Freedom-to-tinker.com. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г. Apple подала заявку на патент на технологию привязки перезаряжаемых устройств (например, iPod) к определенным зарядным устройствам. Идея состоит в том, что устройство позволит заряжать свои батареи только в том случае, если оно подключено к авторизованному зарядному устройству. Будет ли это хорошо для потребителей, зависит от того, как устройство будет авторизовано. Если «авторизованный» означает просто «проданный или лицензированный Apple», то потребители от этого не выиграют – единственным результатом будет предоставление Apple контроля над рынком запасных частей для сменных зарядных устройств.
  17. ^ hacking-dell-laptop-charger-identification. Архивировано 4 мая 2021 г. на сайте Wayback Machine на hackaday.com (3 марта 2014 г.).
  18. Винс, Кайл (21 апреля 2015 г.). «Мы не можем позволить John Deere разрушить саму идею собственности». Проводной . проводной.com . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  19. Сиделл, Лаура (17 августа 2015 г.). «Ремонт трактора своими руками нарушает закон об авторском праве» . npr.com. Архивировано из оригинала 14 января 2021 года . Проверено 31 августа 2015 г.
  20. ^ "ДРМ". Фонд электронных границ . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 года . Проверено 7 января 2012 г.
  21. ^ «Кладбище DRM: Краткая история управления цифровыми правами на музыку». opensource.com. 3 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года . Проверено 7 января 2012 г.
  22. ^ «QuickPlay распространяет телепередачи через мобильный Wi-Fi» . МедиаДейли Ньюс. 11 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 января 2015 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
  23. Бобби Джонсон, Сан-Франциско (6 января 2009 г.). «Apple снимает защиту от копирования с iTunes». Хранитель . Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 года . Проверено 6 июня 2012 года .
  24. ^ Заявка на патент 58-186100. Архивировано 16 февраля 2022 г. в Wayback Machine (публикация № 60-077218), Система управления программным обеспечением , Патентное ведомство Японии, 5 октября 1983 г., Рёичи Мори, заявитель. Об этом сообщает Цифровая библиотека промышленной собственности .
  25. ^ «RIAA бросает вызов атаке SDMI» (PDF) . 7 января 2002 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 октября 2020 г. . Проверено 13 января 2016 г.
  26. ^ «Совместные комментарии Американского совета слепых и Американского фонда для слепых, ДОКЕТ № RM 2011-7» (PDF) . Американский совет слепых и Американский фонд помощи слепым . 2011. Архивировано (PDF) из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 22 декабря 2014 г.
  27. ^ «Приказ-меморандум по делу MPAA против Реймердеса, Корли и Казани». Фонд электронных границ . Нью-Йорк. 2 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. Проверено 27 июля 2015 г.
  28. ^ «Семинар W3C - Управление цифровыми правами в Интернете» . W3.org. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  29. ^ «Управление цифровыми правами». Европейский комитет по стандартизации (CEN). Архивировано из оригинала 5 октября 2006 года.
  30. ^ «Запрошенный вами адрес устарел». Europa.eu.int. 23 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 г. Проверено 31 августа 2010 г.
  31. ^ «План действий электронной Европы на 2005 год» . Европейская комиссия – Информационное общество – Электронная Европа 2005 . 2005. Архивировано из оригинала 20 мая 2006 года . Проверено 28 июня 2018 г.
  32. Макмиллан, Роберт (23 мая 2006 г.). «Урегулирование положило конец делу о руткитах Sony». Мир ПК . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 8 апреля 2007 г.
  33. ^ «Zune не воспроизводит старые файлы, зараженные DRM» . slashdot.org. 19 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. Проверено 19 сентября 2007 г.
  34. ^ Росс Дж. Андерсон (2001). Инженерия безопасности . Уайли. п. 705. ИСБН 0-471-38922-6.
  35. ^ «22: Авторское право и DRM» . Инженерия безопасности . УАЙЛИ. Архивировано из оригинала 26 февраля 2011 года . Проверено 12 мая 2013 г.
  36. ^ «Engadget FairUse4WM удаляет Windows Media DRM!». 25 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2006 г. Проверено 25 августа 2006 г.
  37. ^ «Кто контролирует ваше телевидение?». Фонд электронных границ . Архивировано из оригинала 29 января 2008 года . Проверено 1 января 2008 г.
  38. Ксени Жарден (28 декабря 2006 г.). «Отчет: защита от копирования HD-DVD отменена». БоингБоинг . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 1 января 2008 г.
  39. Кори Доктороу (30 мая 2007 г.). «Новый ключ обработки AACS просочился в сеть» . БоингБоинг . Архивировано из оригинала 24 января 2009 года.
  40. ^ Марешаль, Сандер (9 января 2007 г.). «DRM на аудио компакт-дисках отменено». Архивировано из оригинала 8 ноября 2011 года . Проверено 9 января 2007 .
  41. ^ Кен Фишер (18 марта 2007 г.). «Musicload: 75% проблем с обслуживанием клиентов вызваны DRM». Арс Техника. Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Проверено 20 марта 2007 г.
  42. ^ «Apple представляет в iTunes Store более качественную музыку без DRM» . Архивировано из оригинала 8 апреля 2007 года . Проверено 13 сентября 2008 г.
  43. ^ «Apple также скрывает информацию об учетной записи в музыке без DRM» . 30 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 г. Проверено 13 сентября 2008 г.
  44. ^ «Apple объявляет, что вся музыка в iTunes будет освобождена от DRM – ни слова о фильмах, телешоу, играх, аудиокнигах и приложениях» . 8 января 2009 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  45. ^ "Radiohead бросает вызов лейблам, выпустив бесплатный альбом" . www.telegraph.co.uk . 2 октября 2007 г. Проверено 29 июня 2023 г.
  46. ^ «Поклонники MLB, купившие видео DRM, подвергаются обливанию» . slashdot.org. 7 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. . Проверено 8 ноября 2007 г.
  47. ^ «Computex 2007: ASUS демонстрирует аудиокарту нового поколения» . www.techpowerup.com . 6 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. . Проверено 28 декабря 2014 г.
  48. ^ «Обзоры продуктов PC Pro Asus Xonar D2» . Pcpro.co.uk. 1 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2009 года . Проверено 20 февраля 2012 г.
  49. Кэрон, Фрэнк (9 сентября 2008 г.). «Первый взгляд: GOG возрождает классические компьютерные игры для эпохи скачивания». Арс Техника. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 27 декабря 2012 г. [...] [Good Old Games] фокусируется на том, чтобы перенести старые, проверенные временем игры в эпоху загружаемых игр с низкими ценами и без DRM.
  50. ^ «Названия электронных книг Tor/Forge станут свободными от DRM» . Тор.ком. 24 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Проверено 24 апреля 2012 г.
  51. ^ Эрнесто (4 декабря 2008 г.). «10 самых пиратских игр 2008 года». ТоррентФрик. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 24 ноября 2011 г.
  52. ^ Энди Гринберг; Мэри Джейн Ирвин (12 сентября 2008 г.). «Проблема пиратства в Spore». Форбс . Архивировано из оригинала 7 ноября 2008 года . Проверено 22 октября 2011 г.
  53. Коруш Гази (14 декабря 2008 г.). «Исследование пиратства в компьютерных играх: страница 4». Руководства по твикам. Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года . Проверено 24 ноября 2011 г.
  54. ^ «The Sims 3 не будет использовать DRM: Новости» . 1UP.com. 29 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Проверено 31 августа 2010 г.
  55. Кучера, Бен (12 декабря 2008 г.). «ПК Prince of Persia не содержит DRM. Это ловушка!». Arstechnica.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  56. ^ Коруш Гази (11 декабря 2008 г.). «Исследование пиратства в компьютерных играх: страница 8». Руководства по твикам. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 3 декабря 2012 г.
  57. Стоун, Брэд (18 июля 2009 г.). «Amazon удаляет книги Оруэлла с устройств Kindle» . Газета "Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 апреля 2010 года . Проверено 1 мая 2010 г.
  58. Дэвид Пог (17 июля 2009 г.). «Некоторые электронные книги более равны, чем другие». Газета "Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  59. Пит Кэшмор (17 июля 2009 г.). «Большой Брат: Amazon удаленно удаляет 1984 год из Kindles». Машаемый . Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  60. Марк Фрауэнфельдер (17 июля 2009 г.). «Продавцы Amazon приобрели копии «1984» Оруэлла и «Скотный двор» у Kindles». Архивировано из оригинала 20 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  61. Ина Фрид (17 июля 2009 г.). «Amazon напоминает (и воплощает) «1984» Оруэлла». Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  62. ^ Фонд свободного программного обеспечения (23 июля 2009 г.). «Генеральный директор Amazon Джефф Безос приносит извинения за удаление электронных книг Kindle. Фонд свободного программного обеспечения призывает Amazon освободить программу для чтения электронных книг» . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 25 июля 2009 г.
  63. ^ «Почему Amazon выбрала Big Brother для некоторых электронных книг Kindle» . arstechnica.com . 17 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  64. ^ Ubisoft (9 февраля 2010 г.). «Пресс-релиз Ubisoft». Юбисофт. Архивировано из оригинала 9 января 2015 года . Проверено 4 марта 2010 г.
  65. Ник Симмондс (4 марта 2010 г.). «Спорная схема DRM Ubisoft уже взломана» . MyGaming. Архивировано из оригинала 7 марта 2010 года . Проверено 4 марта 2010 г.
  66. Энди Чок (4 марта 2010 г.). «Ubisoft отрицает наличие взломанной версии Silent Hunter 5 DRM в день запуска» . Журнал Эскапист. Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  67. Бен Кучера (18 февраля 2010 г.). «Официальное объяснение спорного DRM Assassin's Creed 2» . Журнал Эскапист. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  68. ^ «DRM Ubisoft для Assassin's Creed II взломан» . Tomshardware.com. 23 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 г. . Проверено 31 августа 2010 г.
  69. ^ Ловенсон, Джош (21 апреля 2010 г.). «Спорная система DRM от Ubisoft Always On PC была взломана» . News.cnet.com. Архивировано из оригинала 1 декабря 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  70. ^ Джон Лейден (8 марта 2010 г.). «Ubisoft уничтожена DDoS-штормом против DRM» . Регистр . Архивировано из оригинала 12 марта 2010 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  71. Андре Йосковиц (8 марта 2010 г.). «Ubisoft приносит извинения пользователям, пострадавшим от «всегда включенного» DRM». После рассвета. Архивировано из оригинала 28 марта 2010 года . Проверено 27 марта 2010 г.
  72. ^ "Луи К.К.: Концерт в театре Бикон" . Купить.louisck.net. 13 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 7 января 2012 г.
  73. Ингрэм, Мэтью (14 декабря 2011 г.). «Что Луи Си Кей знает, чего не знает большинство медиа-компаний». Деловая неделя . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 7 января 2012 г.
  74. ^ Крис Хэнней (6 сентября 2012 г.). «Почему большая зарплата Луи Си Кея доказывает, что в Интернете есть этика» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 7 января 2012 г.
  75. ^ ab «Европейский суд вынес решение о праве продавать ваши цифровые игры и лицензии» . ПК-геймер . 3 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 8 октября 2014 г.
  76. ^ ab АГАРВАЛ, ДЕВИКА АГАРВАЛ И РАДХИКА (4 мая 2016 г.). «Ненужное давление с целью изменить законы об авторском праве». @бизнес линия . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 16 мая 2018 г.
  77. ^ аб Закир Томас, «Обзор изменений в индийском законе об авторском праве» [2012] 17 Журнал по правам интеллектуальной собственности, стр. 324–334, 332 <доступно по адресу http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14460/ 1/JIPR%2017(4)%20324-334.pdf. Архивировано 19 августа 2019 г. на Wayback Machine , по состоянию на 16 мая 2018 г.>
  78. ^ ab Арул Джордж Скариа, «Нужны ли Индии положения по управлению цифровыми правами или лучшие стратегии управления цифровым бизнесом?» [2012] 17 Журнал по правам интеллектуальной собственности, стр. 463–477, 465 <доступно по адресу: http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463- 477.pdf Архивировано 16 мая 2018 г. на Wayback Machine, последнее посещение 16 мая 2018 г.>
  79. ^ Арул Джордж Скариа, «Нужны ли Индии положения по управлению цифровыми правами или лучшие стратегии управления цифровым бизнесом?» [2012] 17 Журнал по правам интеллектуальной собственности, стр. 463–477, 464 <доступно по адресу: http://nopr.niscair.res.in/bitstream/123456789/14771/1/JIPR%2017%285%29%20463- 477.pdf Архивировано 16 мая 2018 г. на Wayback Machine, последнее посещение 16 мая 2018 г.>
  80. ^ «Новый эксперимент без DRM: Diesel Sweeties» . news.cnet.com. 17 января 2012 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  81. ^ "Электронная книга веб-комиксов Diesel Sweeties" . www.dieselsweeties.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  82. ^ «Бесплатный PDF-файл первого сборника комиксов Diesel Sweeties» . boingboing.net. 17 января 2012 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  83. ^ «Эксперимент в iBookery». Dieselsweeties.com. 23 января 2012 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  84. ^ ab «Продолжение iBooks». Dieselsweeties.com. 26 января 2012 года. Архивировано из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  85. ^ ab «Приключенческая игра Double Fine для спонсоров будет бесплатной DRM». videogamer.com. 16 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  86. ^ drmfree-torment-is-самая широко поддерживаемая игра на Kickstarter на theinquirer.net
  87. ^ civitas-the-drm-free-alternative-to-simcity-hits-kickstarter. Архивировано 18 августа 2018 г. на Wayback Machine на techspot.com.
  88. ^ Сторонники Kitaru Kickstarter получают копию игры без DRM. Архивировано 26 июня 2017 г. в Wayback Machine на technologytell.com.
  89. Келти, Кристофер М. (1 марта 2012 г.). «Исчезающая виртуальная библиотека». Аль-Джазира . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 22 марта 2013 г.
  90. ^ «Судебные постановления о закрытии Libgen, Bookfi и Sci-Hub» . torrentfreak.com . 2 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 г. . Проверено 5 ноября 2015 г.
  91. ^ Ширмайер, Квирин (2015). «Пиратские исследовательские сайты играют с издателями в прятки». Природа . дои : 10.1038/nature.2015.18876. S2CID  188158277. Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 г.
  92. ^ «Научный центр, bookfi и libgen вновь появляются после закрытия» . ТоррентФрик. 21 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2020 г. . Проверено 7 января 2016 г.
  93. Лето اWalker (20 марта 2013 г.). «Моддер SimCity ловит EA на лжи». Геймбрейкер ТВ. Архивировано из оригинала 25 марта 2013 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  94. ^ ab «Высший суд Европы заявил, что обход DRM может быть законным при определенных обстоятельствах» . Техдирт . 23 января 2014 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 8 октября 2014 г.
  95. ^ ab «Обход DRM может быть законным, правила суда Европейского Союза» . Эскапист . 23 января 2014 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Проверено 8 октября 2014 г.
  96. ^ «Комиксология Amazon представляет загрузки без DRM» . Хранитель . 25 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 года . Проверено 30 июля 2014 г.
  97. ^ @comiXology (11 февраля 2022 г.). «15/. На данный момент мы прекращаем поддержку загрузок без DRM. Предыдущие покупки с загружаемым контентом по-прежнему можно будет загрузить с http://amazon.com, так что не нужно спешить. Теперь ваши загрузки без DRM можно найти. здесь: https://amazon.com/comixology/account» (Твит) – через Твиттер .
  98. Эспосито, Филипе (17 февраля 2023 г.). «Приложение Comixology получило серьезное обновление, но пользователям оно, похоже, не нравится». 9To5Mac .
  99. Ким, Дэниел (30 августа 2019 г.). «PlayReady DRM — 5 вещей, которые нужно знать о технологии DRM». ПаллиКон . Проверено 11 марта 2021 г.
  100. ^ «NASCA — это решение DRM…» Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 16 июля 2013 г.
  101. ^ TinHat (июнь 2006 г.). «Электронные книги и управление цифровыми правами (DRM) для электронных издателей». tinhat.com. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 28 мая 2008 г.
  102. Брейд, Эндрю (22 июня 2005 г.). «Использование системы управления цифровыми правами для подачи документов» (PDF) . 71-я Генеральная конференция и Совет ИФЛА . Всемирный библиотечный и информационный конгресс ИФЛА . Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2016 года.
  103. ^ «Практические проблемы для библиотек, распространяющих электронные книги и безопасную электронную доставку» . ЗамокЯщерица. 2016. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  104. ^ «Как открыть заказ до востребования» . Британская библиотека . 1 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Проверено 11 мая 2016 г.
  105. ^ "MobileRead Wiki - Топаз" . wiki.mobileread.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года . Проверено 4 февраля 2019 г. .
  106. ^ Дрюбатгит; в-кенты; DCtheGeek; мсатранджр (3 марта 2021 г.). «Защищенный путь к медиафайлам — приложения Win32». Learn.microsoft.com . Проверено 5 ноября 2022 г.
  107. Натан Грейсон (17 ноября 2011 г.). «Интервью: генеральный директор Bohemia Interactive о борьбе с пиратством и творческом DRM». pcgamer.com. Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 5 января 2012 г.
  108. Джон Уокер (7 декабря 2011 г.). «DRM Серьезного Сэма — гигантский розовый скорпион». rockpapershotgun.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2011 года . Проверено 9 декабря 2011 года .
  109. ^ Socketboy (8 декабря 2011 г.). «Нетрадиционные решения DRM в Serious Sam 3, часть 2». ign.com. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Проверено 9 декабря 2011 года .
  110. ^ Вольф, Патрик; Штайнебах, Мартин; Динер, Константин (27 февраля 2007 г.). Ягуэ, Мариемма (ред.). «Дополнение DRM цифровыми водяными знаками: маркировка, поиск, извлечение». Интернет-обзор информации . 31 (1): 10–21. дои : 10.1108/14684520710731001. ISSN  1468-4527.
  111. ^ «Tunes Plus без DRM, но не без досадных сбоев» . Engadget . 31 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2018 г. Проверено 26 августа 2017 г.
  112. ^ «Файлы iTunes с водяными знаками» . Макмир . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  113. ^ Урс Гассер, «Правовые рамки и меры технологической защиты: движение к модели передовой практики», исследовательская публикация № 2006-04 в Центре Интернета и общества Беркмана Кляйна (Гарвард) <доступно по адресу: https://courses.edx.org /c4x/HarvardX/HLS1.1x/asset/Urs_Gasser.pdf Архивировано 9 августа 2017 г. на Wayback Machine, последнее посещение 17 мая 2018 г.>
  114. ^ Герк, Дэвид; Данненберг, Росс (13 мая 2009 г.). «Закон об авторском праве цифрового века в Азии: положения типа DMCA в Китае и Индии». Лексология . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  115. ^ «Индия, RCEP и интернет-договоры ВОИС: время переосмысления». thediplomat.com . Проверено 29 июня 2023 г.
  116. ^ "Блог израильского технологического права" . israeltechnologylaw.wordpress.com . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 16 февраля 2022 г.
  117. ^ "Недостатки 301" . eff.org . Проверено 17 сентября 2023 г.
  118. ^ «Заявления об инвестиционном климате на 2022 год: Пакистан» . www.state.gov . Проверено 17 сентября 2023 г.
  119. ^ https://ustr.gov/sites/default/files/2023-04/2023%20Special%20301%20Report.pdf .
  120. ^ «Заявления об инвестиционном климате на 2023 год: Пакистан» . www.state.gov . Проверено 17 сентября 2023 г.
  121. Доктороу, Кори (24 марта 2007 г.). «Автор DMCA говорит, что DMCA провален, и обвиняет звукозаписывающую индустрию». Архивировано из оригинала 23 июня 2011 года . Проверено 12 января 2011 г.
  122. Уокер, Джон (13 сентября 2003 г.). «Цифровое одобрение: как старший брат и крупные СМИ могут загнать интернет-джинна обратно в бутылку». Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 года . Проверено 4 февраля 2004 г.
  123. ^ Ричард Столлман . «Право на чтение». Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 года . Проверено 18 апреля 2014 г.
  124. О'Риордан, Кьяран (16 января 2006 г.). «Стенограмма открытия первой международной конференции GPLv3». Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года . Проверено 21 февраля 2006 г.
  125. ^ «Противодействие неэффективному управлению цифровыми правами (или управлению цифровыми ограничениями, как мы теперь это называем)?» Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 29 мая 2014 г.
  126. Дэвид Берлинд (18 ноября 2005 г.). «Руткит Sony: нерассказанная история». ЗДНет . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 20 августа 2015 г.
  127. ^ Грассмук, Волкер (2003), «Vom PC zum TC: Trusted Computing und Digital Restrictions Management» (PDF) , Trusted Computing , Kommunikation & Recht, Франкфурт-на-Майне: Verlag Recht und Wirtschaft, заархивировано из оригинала (PDF) на 5 Март 2016 г. , дата обращения 20 августа 2015 г.
  128. ^ Джамали, Хамид Р.; Николас, Дэвид; Роулендс, Ян (2009). «Научные электронные книги: мнения 16 000 ученых: результаты Национальной обсерватории электронных книг JISC». Судебное разбирательство АСЛИБ . Изумрудное прозрение. стр. 33–47. дои : 10.1108/00012530910932276.
  129. ^ аб Доктороу, Кори (17 июня 2004 г.). «Разговор Microsoft Research о DRM». Crapound.com. Архивировано из оригинала (PDF) 2 января 2010 года . Проверено 17 августа 2007 г. В конце концов, все системы DRM имеют общую уязвимость: они предоставляют злоумышленникам зашифрованный текст, шифр и ключ. На данный момент секрет больше не является секретом.
  130. ^ "ДРМ". Фонд электронных границ . Архивировано из оригинала 5 июля 2018 года . Проверено 13 января 2016 г.
  131. ^ Павлик, Джон (2008). СМИ в эпоху цифровых технологий . Нью-Йорк: Издательство Колумбийского университета. п. 181. ИСБН 978-0231142090.
  132. ^ Тщетность защиты от цифрового копирования. Архивировано 15 ноября 2011 г. в информационном бюллетене Wayback Machine Crypto-Gram, 15 мая 2001 г.
  133. ^ Брюс Шнайер (7 сентября 2005 г.). «Самый быстрый патч на свете». Проводной . Архивировано из оригинала 3 января 2010 года.
  134. ^ "Официальные слова StarForce о DRM" . Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 года . Проверено 8 сентября 2010 г.
  135. ^ «Билл Гейтс о будущем DRM». 14 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. Проверено 16 февраля 2022 г.
  136. ^ «Ратуша FTC рассмотрит вопросы технологий управления цифровыми правами» . Федеральная торговая комиссия . 23 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г.
  137. ^ «Гейб Ньюэлл говорит, что стратегии DRM просто глупы» . 2 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Проверено 2 декабря 2008 г.
  138. ^ Каин, Эрик. «Разработчик «Ведьмака 2»: «Мы больше никогда не будем использовать DRM»». Форбс . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 30 марта 2012 г.
  139. ^ Текла С. Перри (январь 2007 г.). «Неудачник: защита от копирования DVD, дубль 2». Спектр Онлайн . Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 4 мая 2007 г.
  140. ^ «Часто задаваемые вопросы о лицензиях GNU - Проект GNU - Фонд свободного программного обеспечения» . ФСФ. 28 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2010 г. Проверено 31 августа 2010 г.
  141. ^ «Кампания по ликвидации DRM». DefectiveByDesign.org. Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  142. ^ «Часто задаваемые вопросы - CcWiki» . 9 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2013 г. Проверено 22 ноября 2006 г.
  143. ^ «Базовые права - Creative Commons Wiki» . 13 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Проверено 23 декабря 2007 г.
  144. Гектор, Хэмиш (17 января 2022 г.). «Дружеское напоминание: скоро новые покупки ComiXology не будут свободны от DRM». ТехРадар . Будущие США.
  145. Льюис, Рита (8 января 2008 г.). «Что такое DRM и почему меня это должно волновать?». Новости Firefox. Архивировано из оригинала 14 июня 2008 года . Проверено 10 июля 2008 г.
  146. Мачкович, Сэм (26 декабря 2018 г.). «Появляется все больше данных о том, насколько плох Denuvo для производительности ПК в играх». Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 года . Проверено 26 июня 2019 г.
  147. ^ «Доказано, что Denuvo DRM снижает производительность игр, к которым он подключен» . Геймер . 29 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 г.
  148. Томан, Питер «Дюранте» (9 марта 2018 г.). «Проверено: Denuvo DRM не влияет на производительность Final Fantasy 15». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 26 июня 2019 г.
  149. ^ Сикер, Дуглас, Пол Ом и Шеннон Гунаджи. «Аналоговая дыра и цена музыки: эмпирическое исследование». Журнал телекоммуникаций и высоких технологий . 2006–2007 гг.
  150. ^ «MPAA показывает, как записывать телевизор на видео» . Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 года . Проверено 4 сентября 2009 г.
  151. Сандер, Томас (26 апреля 2002 г.). Безопасность и конфиденциальность в управлении цифровыми правами. Спрингер. ISBN 9783540436775.
  152. DRM — это право создавать свои собственные законы об авторском праве. Архивировано 19 августа 2018 г. на Wayback MachineМайк Масник , Techdirt, 6 февраля 2014 г.
  153. ^ «Какой контент будет поврежден при выводе в Vista?» Архивировано из оригинала 6 октября 2010 года . Проверено 8 сентября 2010 г.
  154. ^ «Почему Netflix игнорирует Linux?». 29 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2010 г. Проверено 8 сентября 2010 г.
  155. ^ Почему DRM Kindle направлен против пожилых людей: AARP должна бороться с ним. Архивировано 3 мая 2009 г. в Wayback Machine , 26 февраля 2009 г.
  156. Ченг, Жаки (22 апреля 2008 г.). «DRM — отстой: Microsoft уничтожит ключи DRM MSN Music» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 29 мая 2012 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  157. Андерсон, Нейт (24 июля 2008 г.). «DRM по-прежнему отстой: Yahoo Music отключается, забирая с собой ключи». Арс Техника. Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года . Проверено 18 мая 2012 г.
  158. ^ «Сервер Adobe Content 3 прекращен» . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 г.
  159. ^ «Закрытие службы VOD Acetrax, вынуждающее клиентов сохранять купленные фильмы с помощью DRM-обручей» . 23 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 23 мая 2013 г.
  160. ^ «Опрос Ассоциации звукозаписывающей индустрии Австралии, 2003 г.» . Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  161. ^ «Клиент всегда не прав» . Фонд электронных границ . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 г. Проверено 6 февраля 2011 г.
  162. ^ «Руководитель Microsoft: пиратское программное обеспечение? Выбирайте Microsoft!» 13 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 г. Проверено 6 февраля 2011 г.
  163. ^ Коннер, Кэтлин и Ричард Раммельт (1991). «Программное пиратство: анализ стратегий защиты». Наука управления . 37 (2): 125–139. дои : 10.1287/mnsc.37.2.125. JSTOR  2632386.
  164. ^ Острайхер-Зингер, Гал и Арун Сундарараджан (2004). «Ценность цифровых прав? Теория и данные индустрии электронных книг». Материалы Международной конференции по информационным системам . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 26 февраля 2011 г.
  165. ^ Дина А. Верник; Деваврат Пурохит; Прейас С. Десаи (2011). «Загрузка музыки и обратная сторона управления цифровыми правами» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 7 августа 2019 года . Проверено 12 июля 2012 г.
  166. ^ Комитет abc по правам интеллектуальной собственности в развивающейся информационной инфраструктуре, Национальный исследовательский совет. (2000) «Цифровая дилемма: интеллектуальная собственность в век информации». 3 мая 2011 г. http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=9601#toc. Архивировано 20 января 2012 г. в Wayback Machine.
  167. ^ «Сюрприз, сюрприз – почти на каждом пиратском веб-сайте есть статьи о кибермошенничестве» . БетаНьюс . 30 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Проверено 8 октября 2014 г.
  168. ^ Бейкер, Дин. (2003). «Ваучер на свободу творчества: альтернатива авторским правам в эпоху Интернета». Стр. 2–8. Веб. 3 мая. 2011. http://www.cepr.net/documents/publications/ip_2003_11.pdf Архивировано 16 мая 2011 г. в Wayback Machine.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки