343 Industries — американский разработчик видеоигр, расположенный в Редмонде, штат Вашингтон , входящий в состав Xbox Game Studios . Возглавляемая Пьером Хинтце, студия отвечает за серию военно-фантастических игр Halo , первоначально созданную и произведенную Bungie , и является разработчиком Slipspace Engine. Названная в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark , студия была создана в 2007 году после ухода Bungie после выхода Halo 3.
После совместной разработки загружаемого контента для Halo: Reach , последней игры Halo от Bungie , 343 Industries выпустила Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4 , последняя положила начало студийной « Reclaimer Saga » основных игр.
Bungie была разработчиком видеоигр и работала над своим следующим проектом, когда они были приобретены Microsoft в 2000 году. Их игра Halo: Combat Evolved , находившаяся в разработке, превратилась в стартовую игру для консоли Microsoft Xbox . Культуры Bungie и Microsoft никогда не пересекались, и после выпуска Halo 2 Bungie начала пересматривать условия более эффективного распределения прибыли от своей следующей игры, Halo 3 . Эти обсуждения привели к тому, что Bungie объявила о своей независимости от Microsoft в 2007 году. Хотя с Bungie все еще был заключен контракт на выпуск новых игр Halo , права на франшизу остались за Microsoft. [1] [2] [3] [4] Генеральный менеджер Xbox Бонни Росс вспомнила, что ее коллеги считали, что Halo приходит в упадок, и рассматривали возможность заключения контракта с сторонней компанией для производства новых игр; [5] [6] : 21:45–23:00 Глубокая предыстория и вселенная сериала понравились Росс, и она выступила за другой подход. [6] : 26:15–27:05 Предложение Росс привлекло внимание генерального менеджера Microsoft Game Studios Шейна Ким, и ей было поручено возглавить новую внутреннюю студию Halo , 343 Industries, названную в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark . [3] [7] [8] [9] [10]
В конце 2007 года 343 Industries начинала со штатом примерно из дюжины человек. [6] : 28:22 Сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор помогал в переходе и покинул Bungie, чтобы стать директором по франшизе 343 Industries. [5] [1] Видение Россом Halo также впечатлило арт-директора Microsoft Кики Вольфкилл , которая присоединилась к команде в качестве руководителя студии. [1] Во время перехода 343 Industries работала с компанией Starlight Runner, чтобы взять интервью у сотрудников Bungie и составить централизованную библию историй для вселенной. 343 Industries также работала с Bungie над их последними проектами Halo : Halo 3: ODST (2009) и Reach (2010). [6] : 30:50 [11] [12] [ не удалось проверить ]
В июле 2009 года было объявлено, что 343 Industries работает над семисерийным аниме-сериалом Halo под названием Halo Legends . [13] Позже в том же году студия создала Halo Waypoint, загружаемое приложение, которое отслеживает достижения пользователя в Halo . [14] 343 Industries также увеличила штат сотрудников для разработки Halo , наняв сотрудников из несуществующей Pandemic Studios . [15] 343 Industries также сотрудничала с Somethinity над вторым и третьим пакетами карт Halo: Reach . Компания отвечала за обновленную версию Halo: Combat Evolved под названием Halo: Combat Evolved Anniversary , которая была выпущена 15 ноября 2011 года, чтобы отпраздновать 10-летие с момента выпуска первой части франшизы 15 ноября 2001 года.
После завершения Bungie своей последней игры Halo, Halo: Reach , 343 Industries в конечном итоге получила полный контроль над франшизой Halo , включая серверы и данные, 31 марта 2012 года. Разработка Halo 4 в студии , начавшаяся в 2009 году, была завершена в сентябре. . [16] Он был выпущен 6 ноября 2012 года как первая часть новой трилогии Halo Reclaimer, которая в последующие годы будет включать как минимум еще две части. На выставке E3 2013 Microsoft и 343 Industries объявили о выпуске следующей партии Halo для Xbox One. Вскоре после анонса корпоративный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер подтвердил, что трилогия Reclaimer Trilogy будет расширена до Reclaimer Saga. [17] В следующем году на E3 2014 официальное название было раскрыто как «Halo 5: Guardians», а также планы по его выпуску 27 октября 2015 года. Microsoft по контракту с Mega Bloks совместно с 343 Industries заключила контракт с 343 Industries на производить новую линейку игрушек и других памятных вещей для предстоящей саги Halo . [18] Halo 5: Guardians была выпущена 27 октября 2015 года с полуэксклюзивным контентом для тех, кто приобрел избранные наборы Mega Bloks. С тех пор 343 Industries выпускает бесплатные ежемесячные обновления контента с момента запуска Halo 5.
На выставке E3 2018 Microsoft Studios и 343 Industries анонсировали следующую игру Halo под названием Halo Infinite , запуск которой первоначально планировалось провести в праздничные дни 2020 года для Xbox One и ПК с Windows, а также в качестве стартовой игры для следующей консоли Xbox, Xbox . Серия Х. [19] Однако выпуск игры в 2021 году был отложен, отчасти из-за пандемии COVID-19, вынудившей 343 сотрудника перейти на удаленную работу . [20] Infinite была первой игрой, разработанной с использованием собственного движка Slipspace Engine компании 343. [21]
После выпуска Infinite 343 Industries поддерживала игру посредством обновлений. 12 сентября 2022 года Бонни Росс объявила, что уходит с поста главы студии. После ее ухода ее обязанности были разделены на три должности. Пьер Хинтце занял пост главы студии, Брайан Коски стал генеральным директором франшизы, а Элизабет Ван Вик взяла на себя управление бизнесом и операциями. [22] Из-за массовых увольнений в технологической отрасли и Microsoft сильно пострадала 343 Industries, [23] и агентство Bloomberg News сообщило, что в будущем студия внесет большие изменения в свою структуру разработки. [24]