stringtranslate.com

343 отрасли

343 Industries — американский разработчик видеоигр, расположенный в Редмонде, штат Вашингтон , входящий в состав Xbox Game Studios . Возглавляемая Пьером Хинтце, студия отвечает за серию военно-фантастических игр Halo , первоначально созданную и произведенную Bungie , и является разработчиком Slipspace Engine. Названная в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark , студия была создана в 2007 году после ухода Bungie после выхода Halo 3.

После совместной разработки загружаемого контента для Halo: Reach , последней игры Halo от Bungie , 343 Industries выпустила Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4 , последняя положила начало студийной « Reclaimer Saga » основных игр.

Формирование

Bungie была разработчиком видеоигр и работала над своим следующим проектом, когда они были приобретены Microsoft в 2000 году. Их игра Halo: Combat Evolved , находившаяся в разработке, превратилась в стартовую игру для консоли Microsoft Xbox . Культуры Bungie и Microsoft никогда не пересекались, и после выпуска Halo 2 Bungie начала пересматривать условия более эффективного распределения прибыли от своей следующей игры, Halo 3 . Эти обсуждения привели к тому, что Bungie объявила о своей независимости от Microsoft в 2007 году. Хотя с Bungie все еще был заключен контракт на выпуск новых игр Halo , права на франшизу остались за Microsoft. [1] [2] [3] [4] Генеральный менеджер Xbox Бонни Росс вспомнила, что ее коллеги считали, что Halo приходит в упадок, и рассматривали возможность заключения контракта с сторонней компанией для производства новых игр; [5] [6] : 21:45–23:00  Глубокая предыстория и вселенная сериала понравились Росс, и она выступила за другой подход. [6] : 26:15–27:05  Предложение Росс привлекло внимание генерального менеджера Microsoft Game Studios Шейна Ким, и ей было поручено возглавить новую внутреннюю студию Halo , 343 Industries, названную в честь персонажа Halo 343 Guilty Spark . [3] [7] [8] [9] [10]

В конце 2007 года 343 Industries начинала со штатом примерно из дюжины человек. [6] : 28:22  Сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор помогал в переходе и покинул Bungie, чтобы стать директором по франшизе 343 Industries. [5] [1] Видение Россом Halo также впечатлило арт-директора Microsoft Кики Вольфкилл , которая присоединилась к команде в качестве руководителя студии. [1] Во время перехода 343 Industries работала с компанией Starlight Runner, чтобы взять интервью у сотрудников Bungie и составить централизованную библию историй для вселенной. 343 Industries также работала с Bungie над их последними проектами Halo : Halo 3: ODST (2009) и Reach (2010). [6] : 30:50  [11] [12] [ не удалось проверить ]

Разработка

В июле 2009 года было объявлено, что 343 Industries работает над семисерийным аниме-сериалом Halo под названием Halo Legends . [13] Позже в том же году студия создала Halo Waypoint, загружаемое приложение, которое отслеживает достижения пользователя в Halo . [14] 343 Industries также увеличила штат сотрудников для разработки Halo , наняв сотрудников из несуществующей Pandemic Studios . [15] 343 Industries также сотрудничала с Somethinity над вторым и третьим пакетами карт Halo: Reach . Компания отвечала за обновленную версию Halo: Combat Evolved под названием Halo: Combat Evolved Anniversary , которая была выпущена 15 ноября 2011 года, чтобы отпраздновать 10-летие с момента выпуска первой части франшизы 15 ноября 2001 года.

После завершения Bungie своей последней игры Halo, Halo: Reach , 343 Industries в конечном итоге получила полный контроль над франшизой Halo , включая серверы и данные, 31 марта 2012 года. Разработка Halo 4 в студии , начавшаяся в 2009 году, была завершена в сентябре. . [16] Он был выпущен 6 ноября 2012 года как первая часть новой трилогии Halo Reclaimer, которая в последующие годы будет включать как минимум еще две части. На выставке E3 2013 Microsoft и 343 Industries объявили о выпуске следующей партии Halo для Xbox One. Вскоре после анонса корпоративный вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер подтвердил, что трилогия Reclaimer Trilogy будет расширена до Reclaimer Saga. [17] В следующем году на E3 2014 официальное название было раскрыто как «Halo 5: Guardians», а также планы по его выпуску 27 октября 2015 года. Microsoft по контракту с Mega Bloks совместно с 343 Industries заключила контракт с 343 Industries на производить новую линейку игрушек и других памятных вещей для предстоящей саги Halo . [18] Halo 5: Guardians была выпущена 27 октября 2015 года с полуэксклюзивным контентом для тех, кто приобрел избранные наборы Mega Bloks. С тех пор 343 Industries выпускает бесплатные ежемесячные обновления контента с момента запуска Halo 5.

На выставке E3 2018 Microsoft Studios и 343 Industries анонсировали следующую игру Halo под названием Halo Infinite , запуск которой первоначально планировалось провести в праздничные дни 2020 года для Xbox One и ПК с Windows, а также в качестве стартовой игры для следующей консоли Xbox, Xbox . Серия Х. [19] Однако выпуск игры в 2021 году был отложен, отчасти из-за пандемии COVID-19, вынудившей 343 сотрудника перейти на удаленную работу . [20] Infinite была первой игрой, разработанной с использованием собственного движка Slipspace Engine компании 343. [21]

После выпуска Infinite 343 Industries поддерживала игру посредством обновлений. 12 сентября 2022 года Бонни Росс объявила, что уходит с поста главы студии. После ее ухода ее обязанности были разделены на три должности. Пьер Хинтце занял пост главы студии, Брайан Коски стал генеральным директором франшизы, а Элизабет Ван Вик взяла на себя управление бизнесом и операциями. [22] Из-за массовых увольнений в технологической отрасли и Microsoft сильно пострадала 343 Industries, [23] и агентство Bloomberg News сообщило, что в будущем студия внесет большие изменения в свою структуру разработки. [24]

Разработано игр

Рекомендации

  1. ↑ abc Haske, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Порок . Вице Медиа. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  2. ^ «Почему создатели Halo отделяются от Microsoft» . Удача . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  3. ^ аб Милиан, Марк (11 мая 2011 г.). «Halo» и создатели расходятся после развода». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 5 января 2013 г.
  4. Романо, Бенджамин (6 октября 2007 г.). «Microsoft и Bungie, создатель Halo, расстались» . Бизнес / Технологии. Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
  5. ↑ Аб Брустайн, Джошуа (22 октября 2015 г.). «Сможет ли женщина, стоящая за Halo 5, спасти Xbox?». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 11 апреля 2021 г.
  6. ↑ abcd Маккаффри, Райан (26 февраля 2019 г.). «Как Бонни Росс формирует будущее Halo - IGN Unfiltered # 39». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  7. Мари, Миган (4 декабря 2018 г.). «Бонни Росс». Женщины в играх: 100 профессионалов игры . Игры Прима . стр. 94–95. ISBN 978-0-744-01993-3.
  8. ^ Смит, Эдвард (2016). «Профиль студии: 343 Industries». Край . № 300. Издательство «Будущее» . стр. 94–97.
  9. Торсен, Тор (20 июля 2009 г.). «Microsoft называет внутренний ярлык Halo?». Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
  10. ^ Воре, Брайан (ноябрь 2011 г.). «Захват «Halo». Game Informer . Том 11, № 223. С. 28–33. ISSN  1067-6392.
  11. Смит, Кевин (5 декабря 2011 г.). «Разговор с человеком, который собрал «Библию Halo» для Microsoft». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года.
  12. Рейли, Джим (29 апреля 2010 г.). «Halo: Reach станет последней игрой Halo от Bungie». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 25 февраля 2024 г.
  13. Норрис, Эрик (23 июля 2009 г.). «Аниме Halo в разработке». Архивировано из оригинала 17 июня 2013 года . Проверено 5 января 2013 г.
  14. Маквертор, Майкл (25 июля 2009 г.). «Комик-Кон 09». котаку.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 6 декабря 2011 г.
  15. ^ «Microsoft нанимает бывших участников Pandemic для новой игры Halo» . gamer.blorge.com. 21 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 2 июня 2011 г.
  16. Мэллори, Джордан (29 марта 2013 г.). «Что пошло не так с Прометеями в Halo 4». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
  17. ^ "Сага о Восстановителе". ИГН . 21 июня 2013. Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Проверено 24 августа 2013 г.
  18. ^ «Мега-бренды и Microsoft Game Studios возобновляют глобальное лицензионное партнерство» . Деловой журнал электроники . Июнь 2011. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 9 июня 2013 г.
  19. ^ «Halo Infinite выйдет в отпуске 2020 года вместе с новым Xbox» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 г.
  20. ^ "Обновление разработки Halo Infinite" . Путевая точка Гало . 11 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. . Проверено 26 ноября 2020 г.
  21. ^ «Halo Infinite - Наше путешествие начинается». Путевая точка Гало . 10 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  22. Карпентер, Николь (12 сентября 2022 г.). «Босс Halo Бонни Росс уходит с поста главы 343 Industries» . Полигон . Проверено 12 сентября 2022 г.
  23. Уинслоу, Леви (18 января 2023 г.). «Microsoft сокращает 10 тысяч рабочих мест, в том числе в Xbox и Halo Studios». Котаку . Проверено 19 января 2023 г.
  24. Шриер, Джейсон (31 января 2023 г.). «Студии Microsoft, стоящей за Halo, грозит перезагрузка после многих лет беспорядков». Новости Блумберга . Проверено 31 января 2023 г.
  25. ^ «Microsoft раскрывает подробности о следующей игре Halo» . ВенчурБит . 6 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 8 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  26. ^ «На целевой странице Microsoft E3 просочились обновления Kinect, новости Halo 4» . Цифровые тенденции . 6 июня 2011 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  27. ^ "Halo: Официальный сайт Spartan Assault Halo" . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 9 июня 2013 г.
  28. ^ "Halo Коллекция Мастера Чифа" . 9 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  29. ^ «Halo: Spartan Strike выйдет на устройствах Microsoft Windows и в Steam в декабре этого года» . Xbox-провод . Майкрософт . 16 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 г.
  30. ^ "Путешествие Ореола". 16 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 16 мая 2014 г.
  31. ^ «Halo 6 уже в работе» . СИНЕМАБЛЕНД . 27 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  32. Макуч, Эдди (27 июля 2018 г.). «Halo Infinite добавляет соразработчика». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  33. ^ «Sperasoft сотрудничает с 343 Industries в разработке Halo Infinite» . Сперасофт . 4 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Проверено 26 августа 2020 г.
  34. ^ «Halo Infinite получила помощь от студии Gears, The Coalition» . Игровой информер . 24 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  35. ^ «Определенная близость свидетельствует о продолжающемся партнерстве с 343 Industries в Halo Infinite» . Определенное родство . 26 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. . Проверено 26 августа 2020 г.

Внешние ссылки