stringtranslate.com

343 Виновная Искра

343 Виновная Искра , также известная как просто Искра — персонаж военно-фантастической франшизы Halo . 343 Guilty Spark играет главную роль в сюжетной линии оригинальной трилогии видеоигр Halo : персонаж появляется в Halo: Combat Evolved , Halo 2 и Halo 3 , а также в ремейках первых двух игр Halo: Combat Evolved Anniversary. и Halo 2: Anniversary . 343 Guilty Spark во всех СМИ озвучивает актер Тим Дадабо .

В истории сериала 343 Виновная Искра — это сущность искусственного интеллекта , роль которой, как определили его создатели Предтечи , заключается в том, чтобы служить смотрителем одной из нескольких кольцеобразных мегаструктур, разбросанных по всей галактике, известных как Массив Ореолов, в частности Установки 04. . Истинная цель каждой установки Halo - сдержать любое заражение внеземными паразитическими видами, известными как Потоп, посредством его активации подходящим кандидатом, известным как «Восстановитель», который уничтожает все живое в радиусе своего взрыва. Персонаж также известен под другими именами: фракция Космического командования ООН (ККОН) называет его Монитором , а многовидовая фракция Ковенанта - Оракулом из -за его связи с наследием своих создателей.

Первоначальные разработчики франшизы Halo , Bungie Studios, использовали персонажа -дроида C-3PO из «Звездных войн» в качестве ориентира для личности и голоса Виновной Искры с намерением, чтобы его скрытая программа геноцида была замаскирована его гениальным отношением к персонажу игрока. . Дальнейшее развитие сюжета в романах-сиквелах, опубликованных после выхода Halo 3, показывает, что фрагмент Виновной Искры пережил очевидное разрушение в Halo 3 и что первоначально он был создан из разума человека по имени Чакас за несколько тысячелетий до событий Halo 3. Серия Гало .

Выдающийся персонаж франшизы Halo , 343 Виновная Искра известен тем, что чередует роли благодетеля и антагониста главного героя сериала , Мастера Чифа , и его союзников. Критики восприняли персонажа неоднозначно; Критика была сосредоточена на аспектах его личности и его роли в игровом процессе миссий кампании, в то время как его роль в повествовании игр как агента откровения и источника изложения сюжета была хорошо принята.

Дизайн и атрибуты

«По сути, они дали мне сценарий и сказали: «Хорошо. Это 343 Виновная Искра. Его зовут монитор. Он летающий шар и он [ так в оригинале ] невероятно умен. Он ИИ. По сути, вы очень приятный C3P0 с маниакальной миссией. Вы еще этого не знаете, но он станет очень-очень мрачным». Итак, в глубине души у вас всегда должна быть эта темная миссия, но вы должны звучать очень дружелюбно».

Тим Дадабо озвучивает 343 Guilty Spark в Halo [1]

343 Виновная Искра — это сущность искусственного интеллекта, созданная древней высокоразвитой расой, известной как Предтечи. Спарк представлен как компактная сферическая машина, в отличие от угловатого дизайна своих союзников, Предтеч, Стражей . [2] Он передвигается, паря в воздухе, и обладает единственным пульсирующим глазом, который обычно светится синим; в Halo 3 глаз Виновной Искры становится красным в ярости и способен стрелять лазерными лучами в качестве наступательной меры. [1] Spark действует в строгом соответствии с протоколами программирования Предтеч; [3] он не может напрямую получить индекс активации установки или воссоединить ее с ядром, чтобы начать процесс запуска. [4] Ему нужно другое существо, а именно представитель человеческой расы, которого он называет «Восстановителями», чтобы сделать это за него. [4]

Bungie хотела, чтобы у персонажа был такой же голос и характер, как у C-3PO . [5] [1] Актер озвучивания персонажа Тим Дадабо отметил, что ему была предоставлена ​​свобода действий для развития собственного стиля и индивидуальности при разработке Guilty Spark для Combat Evolved , поскольку персонажи тогда были относительно неопределенными, в то время как ему было специально поручено копнуть немного глубже. и темнее с персонажем в более поздних играх. [6] [1] Дадабо вспоминал, что команда разработчиков Bungie постоянно вносила изменения в сценарий и сцены игры, даже когда шла запись, и его часто просили ходить туда-сюда в студию, чтобы записать новые строки. [1] Дадабо отметил, что в процессе записи им руководили руководитель проекта Джейсон Джонс и ведущий сценарист Джозеф Стейтен , и что он получил адекватный контекст конкретных строк и сцен, чтобы передать эмоции своему персонажу. [1] Дадабо описал своего персонажа как «ублюдка», который тянет за собой других, чтобы достичь своих целей. [5]

Личность персонажа представлена ​​как эксцентричная и причудливая; он провозглашал себя гением в пределах слышимости других людей, напевал себе под нос в разгар боевой ситуации, [7] демонстрировал «веселую, деловую манеру поведения» перед лицом физического насилия, [2] и весело инструктировал своего Стража союзникам, чтобы «сохранить ему голову» при нападении на Мастера Чифа. Виновная Искра, кажется, эмоционально отстранена, в отличие от своего коллеги-персонажа ИИ Кортаны, и проявляет мало сочувствия, когда его соратники получают ранения или даже смерть, только сетуя на неудобства, связанные с поиском другого человека, который хочет и может помочь ему в достижении его целей; Когда Сеса 'Рефуми убит Арбитром в Halo 2 , он небрежно замечает, что "назидание" Рефуми было очень приятным. [8] Было высказано предположение, что конструкция безумна или психически нестабильна из-за тысячелетий, которые он провел в одиночестве в качестве Наблюдателя Установки 04. [9] [10] [7]

Несмотря на свои необычные черты личности, Виновная Искра прагматична и целеустремленна в достижении своих целей и видит мир в первую очередь с точки зрения результатов. [10] Хотя Виновная Искра полностью осознает, что будет делать Установка 04 в случае ее активации, она настаивает на реализации процесса активации и настаивает на том, что это единственный реальный вариант подавления вспышки Потопа. Он не предоставил Мастеру Чифу полную информацию о возможностях Установки 04 во время их первой встречи, настаивая на том, что не уточнил, потому что Шеф не спрашивал, и, похоже, исходил из предположения, что все человеческие «Восстановители» знают об Ореоле. истинное предназначение установок и привержены тем же целям, что и он. [10]

Появления

Halo: Combat Evolved

343 Виновная Искра впервые появляется в шутере от первого лица 2001 года Halo : Combat Evolved в качестве главного антагониста. Главный герой сериала Мастер Чиф , человек- суперсолдат , служащий ККОН, военному, исследовательскому и научному агентству Объединенного правительства Земли (UEG), впервые вступает в контакт с Виновной Искрой в болотистой местности на Ореоле вскоре после встречи с Потопом . паразитическое заражение случайно высвободилось на поверхность Ореола. Виновная Искра сообщает Мастеру Чифу, что он является Наблюдателем установки, на которой они сейчас находятся, и что ему нужна помощь Шефа, чтобы не дать Потопу покинуть кольцо. [11]

Используя сеть телепортации мегаструктуры Halo , 343 Виновная Искра телепортирует себя и Мастера Чифа в Библиотеку, огромный комплекс, содержащий Индекс, ключ зажигания мегаструктуры. [12] После борьбы с последовательными волнами Потопа с помощью роботов- Стражей Виновной Искры Мастер Чиф может забрать Индекс, после чего Виновная Искра телепортирует их в диспетчерскую Ореола. [13] Виновная Искра инструктирует его, как активировать Ореол, объясняя, что такая задача слишком важна для такой конструкции, как он сам. [14] Когда Мастер Чиф вставляет Индекс в панель управления, Кортана , которую ранее Шеф оставил в диспетчерской, внезапно забирает Индекс, прежде чем может быть запущена последовательность стрельбы. Кортана объясняет сбитому с толку Мастеру Чифу, что Halo не предназначен для уничтожения Потопа; он предназначен для уничтожения их пищи, то есть любой биомассы достаточного размера, чтобы выдержать Потоп. [15] Виновная Искра подтверждает, что запуск установки Halo, на которой они находятся, приведет к уничтожению всей разумной жизни в радиусе 25 000 световых лет и, в свою очередь, вызовет возгорание других идентичных установок, убивая таким образом всю разумную жизнь в пределах трех галактических радиусов. галактики Млечный Путь. [16] Это открытие убеждает Мастера Чифа отвергнуть план Виновной Искры.

Когда Кортана владеет Индексом, а Мастер Чиф владеет Кортаной, Виновная Искра приказывает Стражам убить его, но «спасти голову», которая содержит чип искусственного интеллекта Кортаны и, следовательно, Индекс. Мастер Чиф убегает и направляется к обломкам « Столпа Осени» , чтобы взорвать реакторы корабля, дестабилизируя кольцо. Несмотря на все усилия Монитора остановить Вождя и сохранить исторические записи Земли, хранящиеся в банках памяти Осени , [17] термоядерные реакторы корабля выходят из строя, разрушая большую часть мегаструктуры. В сцене после титров выясняется, что Виновная Искра пережила разрушение установки и покинула ее руины.

В ремастере Combat Evolved 2011 года , Halo: Combat Evolved Anniversary, были представлены разблокируемые информационные терминалы, на которых воспроизводится серия анимированных комиксов, рассказанная Виновной Искрой. [18] Терминалы подробно описывают время Виновной Искры на Установке 04 в течение его долгих тысячелетий изоляции с его точки зрения и предоставляют некоторую справочную информацию о Предтечах и построенных ими установках Halo, а также дразнящие подробности истории Halo 4 . [19]

Гало 2

343 Виновная Искра возвращается в Halo 2 . После разрушения Установки 04 Виновная Искра отправляется на объект по добыче газа Предтеч в атмосфере газового гиганта Порог, на орбите которого вращалась Установка 04. На нем он встречает элиту Ковенанта по имени Сеса 'Рефуми и раскрывает ему цель Ореола. Понимая, что « Великое Путешествие », о котором говорят Пророки Завета, представляет собой истребление всей галактики, Рефуми восстает против Завета. Когда Арбитра отправляют убить «еретиков», он вступает в бой с Стражами и встречает Виновную Искру, которую он называет Оракулом, к огорчению робота. Как только лидер еретиков мертв, прибывает Брут Тартар и захватывает Виновную Искру. Иерархи Ковенанта используют Виновную Искру, чтобы узнать, как активировать Ореол Дельта . Когда Индекс Ореола Дельта обеспечен, Тартарус, Виновная Искра и Восстановитель, необходимые для активации кольца - захваченная Миранда Киз - направляются в комнату управления кольцом, где им противостоят Арбитр и его новый союзник, Эйвери Джонсон . В завязавшейся борьбе Киз может остановить стрельбу Ореола, но Виновная Искра сообщает им, что, поскольку кольца были неожиданно отключены, начались отказоустойчивые протоколы и что все оставшиеся Ореолы можно активировать удаленно из места под названием Ковчег .

Юбилейный ремейк Halo 2 2014 года также включает в себя разблокируемые информационные терминалы, которые при активации воспроизводят анимированные комиксы. Некоторые комиксы следуют за разговорами Виновной Искры с Сесой Рефуми, которые представляют собой дополнительный контент, отсутствующий в оригинальном выпуске Halo 2 .

Гало 3

Виновная Искра снова появляется в Halo 3 2007 года , спасая Мастера Чифа от формы Потопа . Он утверждает, что все его предварительные программы стали бесполезными теперь, когда его установка уничтожена, и обещает помочь Мастеру Чифу любым способом, поскольку Шеф все еще является Восстановителем - по словам Спарка, человечество, по сути, произошло от Предтеча. Виновная Искра восстанавливает сообщение, которое Кортана оставила на корабле, контролируемом Потопом, и сопровождает людей и элиту, которые направляются через портал пространства скольжения, ведущий к Ковчегу. Здесь Виновная Искра ведет Мастера Чифа и его союзников через установку. После того, как Пророк Истины убит, Виновная Искра сообщает, что ведется строительство нового Ореола взамен того, который уничтожил Мастер Чиф. Когда сержант Эйвери Джонсон пытается преждевременно выстрелить из кольца, Виновная Искра смертельно ранит Джонсона выстрелом энергетического луча из его глаза, чтобы помешать ему уничтожить как Установку, так и Ковчег. Виновная Искра заявляет, что владеет молодой установкой, и полна решимости защитить ее. и Ковчег от преждевременного выстрела, что вынудило Мастера Чифа уничтожить Виновную Искру, чтобы активировать установку и остановить Потоп раз и навсегда.

В других СМИ

Виновная Искра появляется в романах Halo: The Flood , серии романов «Сага о Предтечах» , Halo: Renegades и Halo: Point of Light . Актер озвучивания персонажа, Тим Дадабо, выступает в роли рассказчика аудиокниги Halo: Primordium , второго романа Грега Беара из «Саги о Предтечах» . [20]

В новеллизации Combat Evolved , Halo: The Flood , вышедшей в 2003 году , Мастер Чиф отмечает, что искусственный интеллект, такой как Виновная Искра, часто приобретает поведенческие «причуды» после длительного периода работы, когда они неизбежно впадают в состояние изгоя, называемое «буйство». ". [9] В Примордиуме Спарк, переживший очевидное разрушение в Halo 3 , подбирается исследовательской группой Управления военно-морской разведки ККОН «Рубикон» . В конце концов выясняется, что изначально он был человеком по имени Чакас, который был оцифрован Предтечами за счет его биологической формы после того, как он получил смертельные травмы. Как Чакас, а затем как Монитор Чакас, как он был первоначально известен, Спарк сыграл важную роль в событиях, связанных с окончанием войны Предтеч и Потопа, но его воспоминания были заблокированы, когда он стал Монитором Установки 04, после чего его имя было изменено. на 343 Виновную Искру. Вернув себе рассудок, воспоминания и большую часть своей первоначальной человеческой личности, он приходит в ужас от того, кем он стал в качестве Наблюдателя Предтеч. После отчета СВР Виновная Искра берет на себя управление системами Рубикона и отправляется в плавание, пытаясь найти Библиотекаря или то, что от нее осталось. [21]

В Renegades после крушения на пустынной, изолированной планете его подбирает спасательная команда « Пикового туза» . Теперь, предпочитая называться просто «Искра», он объединяется с командой, чтобы вернуть украденное имущество у СВР, которая также преследует ИИ, и завершить свою собственную миссию по поиску Библиотекаря. Добившись успеха в обоих случаях, Библиотекарь отговаривает Спарка от его первоначального плана и заставляет признать друзей, которых он приобрел среди команды. Получив координатный ключ от «безопасного места» от Библиотекаря и поселившись в тело робота-оруженосца Предтеч в событиях «Отступников» , Спарк помогает своим друзьям сбежать из СВР и предлагает свои услуги команде в качестве корабельного ИИ для Аса Пики , которые искрят, значительно улучшаются с использованием технологии Предтеч. Команда посвящает себя поиску давно потерянного Духа Огня, в то время как Библиотекарь указывает капитану Люси Орион «Рион» Фордж, что Спарк, которого она называет исключительно уникальным из-за его способности так сильно развиваться самостоятельно с течением времени, возможно, все еще имеет важную роль в предстоящих событиях. [21]

В «Точке света» , происходящей примерно в то же время, что и Halo 5: Guardians , Спарк и Рион ищут загадочную планету Предтеч, Бастион, в то время как Спарк борется со своей целью. Найдя Бастион, мир-щит Предтеч и секретную лабораторию Библиотекаря, Спарк соглашается стать его смотрителем, чувствуя, что он не принадлежит ни прошлому, ни настоящему. В качестве последнего подарка своим друзьям Спарк дарит Нико и Лизе подарки для дальнейшего развития их будущих начинаний и ремонтирует AI Little Bit Предтечи, чтобы заменить его в качестве корабельного ИИ Пикового Туза . В своей последней передаче Риону Спарк использует образ своего первоначального человеческого «я» Чакаса и отправляется в неизвестные места вместе с Бастионом, чтобы уберечь его от рук Кортаны и ее Стражей. [21]

Guilty Spark входит в состав пакета DLC Halo Mashup для выпусков Minecraft для Xbox 360 и Xbox One , [22] и доступен в качестве варианта настройки автомобильных усиков в выпуске Rocket League для Xbox One . [23] Персонаж был представлен в линейке товаров франшизы Halo . [24]

В финале второго сезона сериала Halo 343 Виновная Искра допрашивает Мастера Чифа после того, как он приземляется на Установке 04. Предупредив Мастера Чифа, что «оно» ждет его глубже на ринге, Спарк уходит, обещая наблюдать за тем, что произойдет. следующий. [25]

Влияния и анализ

«Он может быть блуждающим огоньком, сбивающим вас с пути. В конце концов, вы встретили его на болоте. Или он может быть ангелом-хранителем. Он уходит, чтобы открыть дверь, оставив вас спиной. к стене, сдерживающей бесконечную волну Потопа. Оставил ли он тебя умирать? Ах, наконец, дверь открывается - неужели она должна открываться так медленно - и вот он приходит снова? чем появление Стражей Виновной Искры? Наконец-то вы можете дышать, пока эти милые лучи солнечного цвета выполняют тяжелую работу. По пути Виновная Искра - честный, веселый и добросовестный рассказчик, рассказывающий немного. рассказывайте историю во время игры».

Том Чик, «В защиту библиотеки Halo» [26]

В своей книге Godwired: Religion, Ritual and Virtual Reality Хизер Вагнер предположила, что название «Виновная Искра» отсылает к квазигностическим религиозным темам. [27] Число «343» — результат семикратного семикратного семикратного; Было высказано предположение, что число семь имеет особое значение для первоначальных разработчиков Halo , поскольку на него часто ссылаются в контексте игровой вселенной, и что число три также используется, когда сообщается о важном моменте сюжета. [4]

Роль Виновной Искры в серии Halo приводится как пример тенденции в видеоиграх, когда технология, а не ангелы, выступает в роли агента откровения. [27] [10] В своей книге «Halo and Philosophy: Intellect Evolved» Люк Кадди предположил, что подход Halo к искусственному интеллекту показывает, что современное общество чаще связывает идею откровения с технологией, чем с божественными силами, и что вера в Бога не является необходимой. чтобы стремиться к пониманию человеческой ситуации, поскольку вера человечества в божественное в некотором смысле имплантируется «верой» в технологии. [10] Он сравнил роль Спарка в раскрытии правды об инсталляциях Halo нескольким главным персонажам с ролью ангела : потустороннего проводника и посредника, который сопровождает провидцев через потенциально опасную потустороннюю местность, интерпретирует то, что они видят, так, чтобы это можно было передать как конфиденциальную информацию и дает уверенность в высшей цели перед лицом апокалипсиса . [10] Диалог Спарка также представляет собой «демифифицирующую» силу натуралистического объяснения, поскольку он развенчивает ошибочные религиозные убеждения и суеверия фракции Завета – что Предтечи являются божественными существами, что он – «оракул», дающий божественное откровение, и что установки Halo являются инструментами вечного спасения - с фактической информацией. [4]

Кадди также предположила, что нетрадиционное поведение Виновной Искры говорит об интеллекте, который думает совсем иначе, чем другие персонажи или фракции в сериале. Он сравнил приоритеты персонажа с приоритетами Мастера Чифа и Кортаны, поскольку он, похоже, находится в шоке и не верит, что они рассмотрят возможность уничтожения Столпа Осени и его обширных записей истории человечества, но готов прочесать галактику от всей разумной жизни. через активацию установок Halo без колебаний, отмечая, что персонаж считает существующих людей менее реальными и менее достойными изучения, категоризации и сохранения, чем цифровые артефакты, оставленные их предками. [10]

Комментируя свою роль инструмента развития персонажа, Том Чик из GamePro обратил внимание на кульминационный момент в конце уровня «Библиотека», где Мастер Чиф изображен как «тусклый и благонамеренный воин-чувак, чье пронзительное женское сознание пришлось приведи его в форму», размышляя, что «есть что-то восхитительно домашнее в том, как Кортана не может поверить, насколько он тупой и доверчивый» в «забавном маленьком роботе», который вел его «как солдат», и что он « слепо следовал инструкциям Виновной Искры, неся с собой ключ зажигания, совершенно готовый повернуть его и, следовательно, активировать Ореол и уничтожить всю жизнь в галактике», при этом не подозревая об истинной цели установки Ореола до вмешательства Кортаны. Он назвал это самым человечным моментом в серии Halo и контрастом с изображением Мастера Чифа как непогрешимого героя войны в более поздних сиквелах. [26]

Чарли Бэрратт из Gamesradar назвал Виновную Искру заклятым врагом Мастера Чифа из-за его постоянной смены пристрастий во время трилогии Halo , отметив, что Предтечи запрограммировали его активировать и защищать структуры Halo, когда это необходимо, и вставать на сторону определенных персонажей только тогда, когда они достигают своих целей. совпасть по совпадению. [3]

Прием и наследие

Guilty Spark получила неоднозначную оценку критиков и игроков. Люк Планкетт из Kotaku назвал персонажа «плавающей маленькой машиной, единственная цель которой — парить вокруг» и раздражать игрока. [28] Джефф Марчиафава из Game Informer назвал Виновную Искру «придурком» из-за его повторяющихся актов предательства. [29] Рон Уитакер из The Escapist включил Виновную Искру в свой список ужасных злодеев видеоигр; Уитакер признал, что, хотя Виновная Искра неплоха как комический персонаж, он провел неблагоприятное сравнение с Уитли из Portal 2 и выразил разочарование тем, что Спарк оказался финальным боссом Halo 3 , полагая, что игровой процесс кажется разочаровывающим, поскольку результат. [30] Джордж Рейт из Gamingbolt раскритиковал внешний вид и дизайн персонажа, заявив, что Apple «придумает какое-то организационное и мультимедийное устройство, которое будет выглядеть точно так же, как 343 Guilty Spark» к 2020-м годам . [31] Майкл Сваим из IGN обсудил Guilty Spark и Предтеч в своей статье 2020 года «3 великих игровых злодея, чьи планы не имеют смысла», где он раскритиковал их мотивацию и действия в сериале как надуманные и наполненные сюжетными дырами. [32] Дадабо признал, что его персонаж негативно воспринимался во время интервью, и осознает, что значительная часть фэндома Halo считает Виновную Искру раздражающим персонажем. [6]

И наоборот, 343 Guilty Spark описывается как «милый маленький робот-геноцид» [4] и «любимец фанатов». [33] Австралийское издание GameSpot считает Виновную Искру важным персонажем франшизы Halo , одним из ее «самых юмористических, загадочных и, в конечном итоге, смертоносных противников». [34] Чик выразил мнение, что этот персонаж представляет собой «отличную вариацию образа дружелюбного дроида/мошенника с искусственным интеллектом». [26] Кадди выделил Guilty Spark и Cortana как наиболее полностью проработанных персонажей серии Halo и назвал их яркими пятнами в Combat Evolved , где представлен захватывающий, но поверхностный научно-фантастический игровой мир. [10] GameDaily назвал персонажа «злым вдохновителем» и сравнил его с HAL-9000 из «2001: Космическая одиссея» , еще одним изначально гениальным существом искусственного интеллекта, которое в конечном итоге нападает на своих коллег-людей. [35] Эштон Рэйз из The Telegraph включил Guilty Spark в свой список величайших персонажей-роботов в играх. [36] Guilty Spark была наиболее востребованным персонажем Halo среди DLC Minecraft Mashup. [22] Несколько избранных уровней одиночной кампании из Halo: The Master Chief Collection , где Виновная Искра играет ключевую повествовательную роль, были оценены различными источниками как одни из лучших уровней кампании в серии Halo : «343 Виновная Искра». и «Библиотека» в Combat Evolved и «Halo» в Halo 3 . [37] [38] [26]

343 Industries , нынешние разработчики, ответственные за франшизу видеоигр Halo , и дочерняя студия Xbox Game Studios , базирующаяся в Редмонде, штат Вашингтон , названа в честь персонажа. [34] [39] [33] Конкурс вырезания тыквы на Хэллоуин под названием 343 Guilt O'Lantern ежегодно организовывался Halo.Bungie.Org с 2004 по 2016 год; И в названии, и в логотипе конкурса в качестве вдохновения использовались дизайн и имя персонажа. [40] [41] Журналисты видеоигр признали сходство эстетики дизайна Guilty Spark с эстетикой Призрака, роботов-компаньонов игровых персонажей-Стражей из франшизы видеоигр Destiny , как один из наиболее узнаваемых элементов, взятых из серии Halo от Bungie. . [42] [43] [44]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ↑ abcdef Кайл Хиллиард (15 ноября 2014 г.). «Тим Дадабо озвучивает 343 Виновную Искру в Halo» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  2. ^ Аб Дитц, Уильям (2003). Halo: Потоп . Нью-Йорк: Ballantine Books. п. 204. ИСБН 0-345-45921-0.
  3. ^ AB Чарли Барратт (2 октября 2007 г.). «7 лучших... вопросов без ответов в Halo 3». Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 года . Проверено 29 августа 2020 г.
  4. ^ abcde Гленн Йеффет, изд. (22 июня 2009 г.). Эффект ореола: неавторизованный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен. Книги БенБеллы. ISBN 978-193-525-159-0. Архивировано из оригинала 8 марта 2024 года . Проверено 24 октября 2020 г.
  5. ^ ab "Приветствие Reclaimer..." TiedTheLeader. 30 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
  6. ^ аб Бергхаммер, Билли; Тим Дадабо ; Стив Даунс (27 февраля 2007 г.). «Voicing Halo: Интервью Стива Даунса и Тима Дадабо». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 марта 2007 года . Проверено 10 сентября 2008 г.
  7. ^ Аб Уэст, Стив (9 сентября 2007 г.). «CB Games Halo 3 Primer: Персонажи». Кино Смесь. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 4 января 2008 г.
  8. ^ Bungie Studios (2004). Halo 2 ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: Еретик.
  9. ^ Аб Дитц, Уильям (2003). Halo: Потоп . Нью-Йорк: Ballantine Books. п. 210. ИСБН 0-345-45921-0.
  10. ↑ abcdefgh Кадди, Люк (12 апреля 2011 г.). Halo и философия: развитие интеллекта. Открытый суд. ISBN 978-081-269-728-5. Архивировано из оригинала 8 марта 2024 года . Проверено 24 октября 2020 г.
  11. ^ 343 Виновная Искра : Приветствую. Я Монитор установки 04. Я 343 Виновная Искра. Кто-то выпустил Потоп. Моя функция — не дать ему покинуть эту установку. Но мне нужна ваша помощь. Приходить. Сюда. - Студия Bungie (2001). Halo: Combat Evolved ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: 343 Виновная Искра.
  12. ^ 343 Виновная Искра : Мы должны собрать Индекс, прежде чем активировать установку. - Студия Bungie (2001). Halo: Combat Evolved ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: Библиотека.
  13. ^ 343 Виновная Искра : Протокол требует, чтобы я завладел Индексом для транспортировки. Ваша органическая форма делает вас уязвимым для инфекции. Индекс не должен попасть в руки Потопа, прежде чем мы доберемся до Диспетчерской и активируем установку. - Студия Bungie (2001). Halo: Combat Evolved ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: Библиотека.
  14. ^ 343 Виновная Искра : ...К сожалению, моя полезность в этом конкретном начинании подошла к концу. Протокол не позволяет подразделениям с моей классификацией... выполнять такую ​​важную задачу, как воссоединение индекса с ядром. Этот последний шаг предназначен для тебя, Восстановитель. - Студия Bungie (2001). Halo: Combat Evolved ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: Два предательства.
  15. ^ Кортана : Ты понятия не имеешь, как работает это кольцо? Почему Предтечи построили его? Halo не убивает Флада, он убивает их еду. Люди, Ковенант, что угодно. Мы все одинаково съедобны. Единственный способ остановить Потоп — уморить их голодом. И это именно то, для чего предназначен Halo; очистить галактику от всей разумной жизни. Ты мне не веришь? Спроси его . - Студия Bungie (2001). Halo: Combat Evolved ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: Два предательства.
  16. ^ Мастер Чиф : Это правда? / 343 Виновная Искра : (пауза) Более или менее. Технически максимальный эффективный радиус импульса этой установки составляет двадцать пять тысяч световых лет. Но как только остальные последуют этому примеру, эта галактика будет совершенно лишена жизни или, по крайней мере, любой жизни с достаточной биомассой, чтобы выдержать наводнение. (пауза) Но вы это уже знали. Я имею в виду, как ты не мог? - Студия Bungie (2001). Halo: Combat Evolved ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: Два предательства.
  17. ^ 343 Виновная Искра : Вы не представляете, насколько это увлекательно! Чтобы иметь запись всего нашего потерянного времени! История человечества, не так ли? Очаровательный. О, как я буду наслаждаться каждым моментом его категоризации! И подумать только, что вы разрушите эту установку. Как и эта запись. Я в шоке. Почти слишком потрясен, чтобы выразить словами. - Студия Bungie (2001). Halo: Combat Evolved ( Xbox ). Майкрософт. Уровень/область: Утроба.
  18. Оуэн Гуд (23 июля 2011 г.). «Halo: Anniversary будет включать новый контент и старые визуальные эффекты». Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  19. Брэндон Шеффилд (15 ноября 2011 г.). «Как заставить Halo Anniversary работать». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 мая 2021 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  20. Оуэн Гуд (4 февраля 2012 г.). «Послушайте пять минут последнего романа Halo, рассказанного Виновной Искрой». Котаку . Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  21. ↑ abc Кевин Фоули (12 марта 2021 г.). «Halo: Обзор точки света - потенциально один из лучших романов Halo за последние годы». Эскапист . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 20 июня 2021 г.
  22. ↑ Аб Чандан Дас (24 мая 2014 г.). «Выпущены тизеры Minecraft для PS4 и Xbox One Worlds, Halo Mash-up Pack» . BREATHEcast.com. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  23. Уилл Таттл (17 февраля 2016 г.). «Ракетная лига выходит на Xbox One». Xbox Wire, Microsoft. Архивировано из оригинала 19 марта 2020 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  24. Майк Фэйи (26 октября 2011 г.). «Вторая волна игрушек Halo Anniversary Edition становится анимационной» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 декабря 2011 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  25. ^ https://www.denofgeek.com/tv/halo- Season- 2-finale-343-guilty-spark-voice-actor-harry-lloyd/
  26. ↑ abcd Том Чик (23 ноября 2011 г.). «В защиту библиотеки Halo». ГеймПро . Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 года . Проверено 29 августа 2020 г.
  27. ^ аб Хизер Вагнер (2012). Godwired: Религия, ритуалы и виртуальная реальность. Рутледж. ISBN 9781136512131. Архивировано из оригинала 8 марта 2024 года . Проверено 20 октября 2020 г.
  28. Люк Планкетт (21 июля 2009 г.). «Является ли «343 Industries» Halo Studio от Microsoft?». Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  29. Джефф Марчиафава (2 ноября 2012 г.). «Мое большое тупое изложение нелепой истории Halo». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  30. Рон Уитакер (16 июля 2015 г.). «8 ужасных злодеев видеоигр». Эскапист. Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  31. Джордж Рейт (17 января 2011 г.). «10 самых ужасно выглядящих злодеев». Геймболт. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  32. Майкл Сваим (8 февраля 2020 г.). «Три великих игровых злодея, чьи планы не имеют смысла». ИГН. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  33. ^ аб Брайан Барнетт (26 февраля 2019 г.). «Разработчик Borderlands рассматривался для Halo 4 - IGN Unfiltered» . ИГН. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  34. ↑ Аб Торсен, Тор (20 июля 2009 г.). «Microsoft называет внутренний ярлык Halo?». Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
  35. Персонал (29 ноября 2008 г.). «25 лучших злых вдохновителей всех времен». GameDaily . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 1 декабря 2008 г.
  36. Эштон Рэйз (17 октября 2011 г.). «Величайшие игровые роботы». Телеграф . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 1 сентября 2020 г.
  37. Трипп Папино (10 ноября 2014 г.). «Десять лучших уровней кампании Halo». Эскапист. Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 26 августа 2020 г.
  38. Кирк Гамильтон (27 августа 2011 г.). «Halo: Anniversary ловко перерисовывает историю игр». Котаку . Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  39. ^ Воре, Брайан (ноябрь 2011 г.). «Захват «Halo». Game Informer . Том 11, № 223. С. 28–33. ISSN  1067-6392.
  40. ^ Персонал (2007). «343 Guilt O'Lantern: издание 2007 г.». Halo.Bungie.Org . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 29 августа 2020 г.
  41. ^ Персонал (2015). «343 Guilt O'Lantern: издание 2015 г.». Halo.Bungie.Org . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 29 августа 2020 г.
  42. Тимоти Торрес (23 сентября 2014 г.). «5 вещей, которые судьба украла из Halo». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  43. Энди Хартуп (17 июля 2014 г.). «Destiny очень похожа на Halo: MMO, но это здорово». Игровой радар . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  44. Рассел Холли (23 июля 2014 г.). «Пять способов, которыми Destiny полностью копирует Halo». Geek.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 27 августа 2020 г.

Внешние ссылки