stringtranslate.com

Танго Геймворкс

Tango Gameworks — японский разработчик видеоигр, базирующийся в Токио . Основанная в марте 2010 года Синдзи Миками , ранее работавшим в Capcom , компания была приобретена ZeniMax Media в октябре того же года после финансовых проблем.

Tango разработала игры ужасов на выживание The Evil Within , The Evil Within 2 , приключенческую игру Ghostwire: Tokyo и ритмическую игру Hi-Fi Rush .

Материнская компания Tango ZeniMax Media была приобретена Microsoft в марте 2021 года, что сделало Tango первой японской студией в портфолио разработок Microsoft Gaming . [2] Microsoft закрыла студию в июне 2024 года. В августе 2024 года южнокорейский издатель Krafton объявил, что достиг соглашения о приобретении студии у Microsoft за нераскрытую сумму, в то время как Tango также заключила стратегическое партнерство с Microsoft.

История

Синдзи Миками работал с разработчиком видеоигр Capcom с 1989 года, работая над несколькими его франшизами и создав серию видеоигр ужасов Resident Evil . Со временем Capcom стала слишком большой для Миками, который также хотел разрабатывать игры, основанные на концепциях, отличных от ужасов, как он делал для Capcom. Некоторое время он работал на фрилансе, руководя экшен-игрой Vanquish для PlatinumGames и продюсируя экшен-хоррор-игру Shadows of the Damned для Grasshopper Manufacture . Sega неоднократно предлагала ему разработать для них игру ужасов, но он отклонял ее. [3] 1 марта 2010 года 44-летний Миками и команда из двенадцати разработчиков основали Tango в Одайбе , Токио , куда он переехал из своего предыдущего офиса в Осаке . [3] [4] Сигенори Нисикава, директор MadWorld для PlatinumGames, присоединился к компании в мае 2010 года. [5] Tango сразу же начала работу над несколькими проектами, небольшая команда работала в течение шести месяцев над шуточной игрой, в которой таракан стоял бы на двух ногах и стрелял из пистолета. [3]

Их основным проектом был Noah , научно-фантастическая игра на выживание в открытом мире, вдохновленная фильмом 1984 года «Дюна» . В этой игре Земля стала практически непригодной для жизни, и человечество переселилось на другие планеты, где одна колония потеряла связь с другими, и исследовательской группе было поручено их найти. Вскоре после начала разработки этой игры у Tango возникли финансовые проблемы; по словам Миками, «что-то случилось». [3] Американский издатель видеоигр Bethesda Softworks вмешался, чтобы помочь, и его материнская компания ZeniMax Media приобрела студию. Эта сделка была объявлена ​​28 октября 2010 года. [3] [6] Для приобретения ZeniMax использовала часть 150 миллионов долларов США, которые она ранее привлекла в виде частного финансирования. [7] Миками согласился на приобретение, потому что считал, что Bethesda и ZeniMax предоставят «самую независимую» среду разработки для Tango. [8] Студия была объединена с ZeniMax Asia KK, азиатско-тихоокеанским филиалом ZeniMax, базирующимся в районе Аоми в Токио, и реорганизована в подразделение под названием Tango Gameworks. [4] [6] В ноябре 2010 года композитор Масафуми Такада (ранее работавший в Grasshopper Manufacture), а также художник Наоки Катакаи и программист Шиничиро Ишикава (оба ранее работали в Capcom) присоединились к Tango. [9] К марту 2012 года в студии работало 65 человек, и Миками рассчитывал в конечном итоге увеличить штат до 100 человек. [10] 

После приобретения ZeniMax Миками задумал Tango продолжить разработку нескольких игр одновременно. Noah был отменен, и началась разработка другого проекта AAA , Zwei . Первоначально в этой игре мужчина и женщина, связанные вместе, охотились на вампира, при этом либо два игрока управляли каждым персонажем по отдельности, либо один игрок обоими одновременно. [3] Zwei был официально анонсирован в апреле 2012 года. [11] Со временем игра превратилась в однопользовательскую игру ужасов на выживание и была переименована в The Evil Within , о которой было объявлено в апреле 2013 года. [3] [12] В августе 2014 года Tango переехала из Аоми в район Шибаура . [4] The Evil Within была выпущена Bethesda в октябре 2014 года. [13] Это была последняя игра, созданная Миками, который отошел от этой роли, чтобы в будущих играх Tango были возможности для других людей. [3] Продолжение The Evil Within , The Evil Within 2 , было анонсировано на E3 2017 и выпущено Bethesda в октябре 2017 года. [14] [15] В июне 2019 года во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019 Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировали Ghostwire: Tokyo , приключенческую игру с элементами ужасов. [16] Накамура ушел из Tango в сентябре 2019 года, покинув студию после девяти лет. [17]

Материнская компания Tango ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 млрд долларов США  в марте 2021 года и стала частью Microsoft Gaming . [18] [19] Благодаря приобретению Tango стала первой студией разработки производителя Xbox , базирующейся в Японии. [2] В марте 2022 года Tango выпустила мобильную игру Hero Dice и закрыла ее пять месяцев спустя. [20] На Xbox и Bethesda Developer_Direct 25 января 2023 года Tango Gameworks анонсировала Hi-Fi Rush , ритм-игру в жанре экшен, которая была выпущена позже в тот же день. [21] В феврале 2023 года Bethesda Softworks объявила, что Миками покинет Tango Gameworks в ближайшие месяцы. Позже Миками основал новую студию под названием Kamuy. [22]

Закрытие компанией Microsoft, приобретение компанией Krafton

В мае 2024 года Мэтт Бути, президент Microsoft Gaming по игровому контенту и студиям, объявил о планах закрыть Tango Gameworks. [23] Закрытие было одной из четырех студий, которые управлялись Microsoft, наряду с Arkane Austin , Alpha Dog Games и Roundhouse Studios. Решение было подвергнуто резкой критике как фанатами, так и журналистами, причем критика была сосредоточена вокруг решения Microsoft закрыть студию, несмотря на критический успех Hi-Fi Rush . [24] Студия была закрыта 14 июня 2024 года. [25]

12 августа 2024 года южнокорейский издатель Krafton объявил, что приобрел Tango Gameworks за неуказанную сумму. Сделка вступила в силу 1 августа, и около 50 из первоначальных 105 сотрудников будут возвращены, а остальные, как сообщается, уже нашли работу в другом месте. [26] Также было подтверждено, что приобретение будет включать права на Hi-Fi Rush , и что есть планы «продолжить разработку» собственности и «исследовать будущие проекты». Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft, и компания планирует продолжить работать вместе с Tango и Krafton в стратегическом партнерстве, помогая Tango в переходе и поддерживая будущие проекты Hi-Fi Rush . [27] [28]

Игры разработаны

Ссылки

  1. ^ https://www.gamesindustry.biz/we-dont-want-to-just-replication-successful-games-behind-kraftons-acquisition-of-tango-gameworks
  2. ^ ab Murray, Sean (12 марта 2021 г.). «Фил Спенсер говорит, что приобретение Tango Gameworks — это «большой шаг» для будущего Xbox в Японии». The Gamer . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 г. . Получено 17 октября 2023 г.
  3. ^ abcdefgh Леоне, Мэтт (20 февраля 2014 г.). «Синдзи Миками и фонтан молодости». Polygon . Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  4. ^ abc "Company". Tango Gameworks (на японском). Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года . Получено 7 сентября 2019 года .
  5. Дженкинс, Дэвид (10 мая 2010 г.). «Директор MadWorld покидает Platinum Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  6. ^ ab Kietzmann, Ludwig (28 октября 2010 г.). "Shinji Mikami to develop games for Bethesda, as Zenimax acquires Tango". Engadget . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  7. Мартин, Мэтт (28 октября 2010 г.). «Создатель Resident Evil Синдзи Миками присоединяется к ZeniMax». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  8. ^ Каллен, Джонни (3 ноября 2010 г.). «Миками выбрал Bethesda для выкупа Tango, потому что у нее была «самая независимая среда разработки»». VG247 . Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 г. . Получено 7 сентября 2019 г. .
  9. Fletcher, JC (5 ноября 2011 г.). «Бывший композитор Grasshopper, бывший сотрудник Capcom присоединяются к Mikami's Tango». Engadget . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 14 июня 2017 г.
  10. ^ Каллен, Джонни (13 марта 2012 г.). «Первая игра Tango выйдет не раньше 2013 года, использует внешний движок». VG247 . Архивировано из оригинала 13 октября 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  11. Уокер, Джон (26 апреля 2012 г.). «Bethesda анонсирует новый хоррор Shinji Mikami: Zwei». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  12. ^ Иван, Том (19 апреля 2013 г.). "Bethesda раскрывает игру Синдзи Миками The Evil Within". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. . Получено 7 сентября 2019 г. .
  13. Уильямс, Майк (20 октября 2014 г.). «Обзор The Evil Within PS4: Trapped in the Past, With an Eye For the Future». USgamer . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  14. ^ Sliva, Marty (12 июня 2017 г.). "E3 2017: The Evil Within 2 Announced, Release Date Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 7 сентября 2019 г. .
  15. ^ Фенлон, Уэс (12 июня 2017 г.). «The Evil Within 2 возвращает ужас в октябре этого года в пятницу 13-го». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 7 сентября 2019 г.
  16. ^ О'Коннор, Элис (10 июня 2019 г.). «Студия The Evil Within снова пугает нас GhostWire: Tokyo». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 14 июня 2019 г.
  17. ^ Холл, Чарли (4 сентября 2019 г.). «Звезда E3 2019 покидает свою большую игру Bethesda, GhostWire: Tokyo». Polygon . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 г. . Получено 7 сентября 2019 г. .
  18. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 млрд долларов, чтобы повысить продажи Xbox». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 21 сентября 2020 г.
  19. ^ Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и «некоторые игры» будут эксклюзивными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 марта 2021 г. .
  20. ^ Миддлер, Джордан (30 июня 2022 г.). «Tango Gameworks закрывает свою мобильную игру всего через 5 месяцев». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. . Получено 1 июля 2022 г. .
  21. ^ Бейли, Кэт (25 января 2023 г.). «Tango Gameworks анонсирует Hi-Fi Rush во время Xbox Developer_Direct Showcase, выход сегодня». IGN . Архивировано из оригинала 25 января 2023 г. . Получено 25 января 2023 г. .
  22. ^ Романо, Сал (23 февраля 2023 г.). «Синдзи Миками покидает Tango Gameworks». Gematsu . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 г. Получено 23 февраля 2023 г.
  23. ^ Толберт, Сэмюэл (26 октября 2023 г.). «Microsoft реорганизует руководство игрового подразделения Xbox, Мэтт Бути и Сара Бонд получают рекламные акции». Windows Central . Получено 7 мая 2024 г.
  24. ^ Yin-Poole, Wesley (7 мая 2024 г.). «Microsoft закрывает разработчика Redfall Arkane Austin, разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks и других в разрушительных сокращениях в Bethesda». IGN . Архивировано из оригинала 8 мая 2024 г. Получено 7 мая 2024 г.
  25. ^ Керр, Крис (14 июня 2024 г.). «Разработчик Hi-Fi Rush и Ghostwire Tokyo был закрыт Microsoft». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 14 июня 2024 г. Получено 17 июля 2024 г.
  26. Кеннеди, Виктория (16 августа 2024 г.). «Приобретение Tango Gameworks приведет к переводу около 50 из первоначальных 100 сотрудников». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 16 августа 2024 г.
  27. ^ Корден, Джез (12 августа 2024 г.). «Бывшая студия Xbox Tango Gameworks и „Hi-Fi Rush“ были приобретены компанией Krafton Inc., создавшей PUBG, что спасло ее от закрытия». Windows Central . Future plc . Архивировано из оригинала 12 августа 2024 г. . Получено 12 августа 2024 г. .
  28. ^ Дринг, Кристофер (12 августа 2024 г.). «Krafton приобретает Tango Gameworks и Hi-Fi Rush IP у Xbox». GamesIndustry.biz . Получено 12 августа 2024 г.

Внешние ссылки