stringtranslate.com

Танго Геймворкс

Tango Gameworks — японский разработчик видеоигр, базирующийся в Токио . Основанная в марте 2010 года Синдзи Миками , ранее работавшим в Capcom , компания была приобретена ZeniMax Media в октябре того же года из-за финансовых проблем.

Компания Tango разработала игры ужасов выживания The Evil Within , The Evil Within 2 , приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo и ритмичный экшен Hi-Fi Rush . Материнская компания Tango ZeniMax Media была приобретена Microsoft в марте 2021 года, в результате чего Tango стала первой японской студией в портфолио разработчиков Microsoft Gaming . [1]

История

Синдзи Миками работал в компании Capcom , разработчике видеоигр , с 1989 года, работая над несколькими ее франшизами и создавая серию видеоигр ужасов Resident Evil . Со временем Capcom стала слишком большой для Миками, который также хотел разрабатывать игры, основанные на концепциях, отличных от ужасов, как он это делал для Capcom. Некоторое время он работал на внештатной основе, руководя экшен-игрой Vanquish для PlatinumGames и продюсируя экшен-хоррор Shadows of the Damned для Grasshopper Manufacture . Sega неоднократно просила его разработать для них игру ужасов, но он отклонял это предложение. [2] 1 марта 2010 года 44-летний Миками и команда из двенадцати разработчиков основали Tango в Одайбе , Токио , куда он переехал из своего предыдущего офиса в Осаке . [2] [3] Сигенори Нисикава, директор MadWorld компании PlatinumGames, присоединился к компании в мае 2010 года. [4] Tango сразу же начала работу над несколькими проектами: небольшая команда в течение шести месяцев работала над игрой-шуткой, в которой могла бы сыграть главную роль таракан, стоящий на двух ногах и стреляющий из ружья. [2]

Их основным проектом была Noah , научно-фантастическая приключенческая игра на выживание в открытом мире, вдохновленная фильмом 1984 года «Дюна» . В этой игре Земля стала практически непригодной для жизни, и человечество переселилось на другие планеты, где одна колония теряет связь с другими, и исследовательской группе поручено их найти. Вскоре после начала разработки этой игры у Tango возникли финансовые проблемы; по словам Миками, «что-то произошло». [2] Американский издатель видеоигр Bethesda Softworks помог ему и заставил свою материнскую компанию ZeniMax Media приобрести студию. Об этой сделке было объявлено 28 октября 2010 года. [2] [5] Для приобретения ZeniMax использовала часть 150 миллионов долларов США, которые она ранее привлекла в виде частного финансирования. [6] Миками согласился на приобретение, поскольку считал, что Bethesda и ZeniMax предоставят «наиболее независимую» среду разработки для Tango. [7] Студия была объединена с ZeniMax Asia KK, азиатско-тихоокеанским филиалом ZeniMax, базирующимся в токийском районе Аоми , и реорганизована в подразделение под названием Tango Gameworks. [3] [5] В ноябре 2010 года к Tango присоединились композитор Масафуми Такада (ранее работавший в Grasshopper Manufacture), а также художник Наоки Катакаи и программист Шиничиро Исикава (оба ранее работали в Capcom). [8] К марту 2012 года в студии работало 65 сотрудников, и Миками рассчитывал в конечном итоге вырасти до 100 сотрудников. [9] 

После приобретения ZeniMax Миками предполагал, что Tango продолжит разработку нескольких игр одновременно. Noah был отменен, и началась разработка другого проекта AAA , Zwei . Первоначально в этой игре мужчина и женщина, скованные цепью, охотились на вампира, причем либо два игрока управляли каждым персонажем индивидуально, либо один игрок одновременно. [2] Официально о Zwei было объявлено в апреле 2012 года. [10] Со временем игра превратилась в однопользовательскую игру ужасов на выживание и получила новое название The Evil Within , о котором было объявлено в апреле 2013 года. [2] [11] В августе В 2014 году Танго переехала из Аоми в район Сибаура . [3] The Evil Within была выпущена Bethesda в октябре 2014 года. [12] Это была последняя игра, созданная Миками, который отказался от этой роли, чтобы будущие игры Tango предоставляли возможности другим людям. [2] Продолжение The Evil Within , The Evil Within 2 , было анонсировано на E3 2017 и выпущено Bethesda в октябре 2017 года. [13] [14] В июне 2019 года, во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019 , Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировал Ghostwire: Tokyoприключенческий экшен с элементами хоррора. [15] Накамура ушел из Tango в сентябре 2019 года, покинув студию через девять лет. [16]

Материнская компания Tango ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 миллиардов долларов США  в марте 2021 года и стала частью Microsoft Gaming . [17] [18] Благодаря этому приобретению Tango стала первой студией разработки Xbox- производителя, базирующейся в Японии. [1] В марте 2022 года Tango выпустила мобильную игру Hero Dice и закрыла ее пять месяцев спустя. [19] На Xbox и Bethesda Developer_Direct 25 января 2023 года компания Tango Gameworks анонсировала Hi-Fi Rush , ритм-экшен-игру, выпущенную в тот же день. [20] В феврале 2023 года Bethesda Softworks объявила, что Миками покинет Tango Gameworks в ближайшие месяцы. [21]

Разработано игр

Рекомендации

  1. ↑ Аб Мюррей, Шон (12 марта 2021 г.). «Фил Спенсер говорит, что приобретение Tango Gameworks — это «большой шаг» для будущего Xbox в Японии». Геймер . Проверено 17 октября 2023 г.
  2. ^ abcdefgh Леоне, Мэтт (20 февраля 2014 г.). «Синдзи Миками и источник молодости». Полигон . Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  3. ^ abc «Компания». Tango Gameworks (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  4. Дженкинс, Дэвид (10 мая 2010 г.). «Директор MadWorld покидает Platinum Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  5. ^ аб Кицманн, Людвиг (28 октября 2010 г.). «Синдзи Миками будет разрабатывать игры для Bethesda, поскольку Zenimax приобретает Tango». Engadget . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  6. Мартин, Мэтт (28 октября 2010 г.). «Создатель Resident Evil Синдзи Миками присоединяется к ZeniMax». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  7. Каллен, Джонни (3 ноября 2010 г.). «Миками выбрал Bethesda для покупки Tango, потому что у нее была «наиболее независимая среда разработки»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  8. ^ Флетчер, JC (5 ноября 2011 г.). «Бывший композитор Grasshopper, бывший сотрудник Capcom присоединился к Mikami's Tango». Engadget . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  9. Каллен, Джонни (13 марта 2012 г.). «Первая игра Tango, которая выйдет не раньше 2013 года, использует внешний движок». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 октября 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  10. Уокер, Джон (26 апреля 2012 г.). «Bethesda анонсирует новый ужас Синдзи Миками: Цвай». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  11. Иван, Том (19 апреля 2013 г.). «Bethesda представляет игру Синдзи Миками The Evil Within» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  12. Уильямс, Майк (20 октября 2014 г.). «Обзор The Evil Within PS4: в ловушке прошлого, с прицелом в будущее». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  13. Слива, Марти (12 июня 2017 г.). «E3 2017: анонсирован The Evil Within 2, объявлена ​​дата выхода» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  14. Фенлон, Уэс (12 июня 2017 г.). «The Evil Within 2 возвращает этот ужас в октябре этого года, в пятницу 13-го». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  15. ^ О'Коннор, Алиса (10 июня 2019 г.). «Студия The Evil Within снова пугает нас GhostWire: Tokyo». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Проверено 14 июня 2019 г.
  16. Холл, Чарли (4 сентября 2019 г.). «Звезда E3 2019 покидает свою большую игру от Bethesda GhostWire: Tokyo». Полигон . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  17. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов, чтобы усилить Xbox». Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
  18. Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено и «некоторые игры» станут эксклюзивными». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
  19. Миддлер, Иордания (30 июня 2022 г.). «Tango Gameworks закрывает свою мобильную игру всего через 5 месяцев». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 1 июля 2022 г.
  20. Бэйли, Кэт (25 января 2023 г.). «Tango Gameworks объявляет о Hi-Fi Rush во время презентации Xbox Developer_Direct, которая выйдет сегодня» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2023 года . Проверено 25 января 2023 г.
  21. Романо, Сал (23 февраля 2023 г.). «Синдзи Миками покидает Tango Gameworks». Гемацу . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.

Внешние ссылки