Starfield — это ролевая игра 2023 года , разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . [2] В игре персонаж игрока присоединяется к группе исследователей космоса, которым предстоит отправиться в различные уголки галактики в поисках загадочных артефактов. В игре представлен открытый мир в виде области в галактике Млечный Путь, содержащий как вымышленные, так и невымышленные планетные системы.
Действие Starfield происходит в космической тематике и является первой новой интеллектуальной собственностью , разработанной Bethesda за 25 лет. [3] Режиссер Тодд Ховард описал его как « Скайрим в космосе». Как и предыдущие игры Bethesda, она была основана на Creation Engine , хотя и была сильно модифицирована для соответствия системе процедурной генерации игры. Активная разработка игры началась после выхода Fallout 4 в 2015 году.
Анонсированный в 2018 году выпуск Starfield несколько раз откладывался. Игра была выпущена для Windows и Xbox Series X/S 6 сентября 2023 года. Она получила в целом положительные отзывы критиков, особенно похвалы за открытый мир , сеттинг и саундтрек, хотя ее сюжет и исследование вызвали разногласия.
Starfield — это ролевая видеоигра в жанре экшн . Игрок может в любой момент переключаться между видом от первого и третьего лица . В игре представлен открытый мир в виде области внутри галактики Млечный Путь , содержащий как вымышленные, так и невымышленные планетные системы . Игрок может высадиться на более чем 1000 планетах и неопределенном количестве лун и космических станций. Большинство ландшафтов в игре были процедурно сгенерированы в зависимости от звезды ее системы и ее атмосферы, а также от интересных мест по мере приближения игрока к планете [4] с модифицированным и созданным вручную контентом, разработанным вокруг них. Самый большой город в игре, Новая Атлантида, — это крупнейший вымышленный город, созданный Bethesda. [5] [6] Исследуя игровой мир, игрок сталкивается с различными неигровыми персонажами (NPC), некоторые из которых имеют возможность присоединиться к команде игрока. Такие NPC могут помогать игроку в бою, нести предметы, говорить с другими NPC от имени игрока во время столкновений и комментировать выбор, который делает игрок. [7] Игрок может разместить членов экипажа на любом из построенных им аванпостов. Каждый персонаж-компаньон обладает своими уникальными навыками и способностями. Игрок может завязать роман с некоторыми NPC, которых можно нанять. [4]
В начале игры игрок может настроить своего персонажа, молчаливого главного героя . Это включает в себя выбор типа телосложения, внешности, черт лица, происхождения и черт характера. Выбор предыстории персонажа игрока открывает три стартовых навыка. [4] По мере продвижения игрока он будет открывать дополнительные черты, которые могут ему помочь или помешать. Например, черта «Интроверт» дает игроку больше выносливости при путешествии в одиночку, но снижает его выносливость при путешествии с компаньоном. Черты можно удалить с помощью квестов или определенных действий. [8] По мере продвижения игрок получает опыт и повышает уровень , что позволяет ему разблокировать способности, представленные в пяти различных деревьях навыков: физические, социальные, боевые, научные и технические. Каждый навык можно повысить, выполняя соответствующие задания. [9]
Для победы над врагами можно использовать разнообразное огнестрельное оружие, взрывчатку и оружие ближнего боя. Большую часть оружия можно настроить с помощью вложений. Использование оптического прицела повышает точность оружия, а установка глушителя может создать стиль игры, ориентированный на скрытность. [10] Игрок дополнительно может экипировать различные реактивные ранцы (называемые «ускоряющими ранцами»), которые помогают игроку как в бою, так и в преодолении непроходимых или сложных локаций. При приземлении на небесное тело сила гравитации , действующая на игрока, варьируется в зависимости от массы тела. Это может повлиять на бой. [11]
Перед приземлением игрок может сканировать планеты и астероиды, чтобы просмотреть их природные ресурсы , такие как железо или литий . [12] Их необходимо извлечь или собрать, чтобы выполнить множество рецептов крафта. [13] Игрок может возводить аванпосты, которые могут служить домами или облегчать операции по добыче ресурсов. Игрок может устанавливать лаборатории на своих аванпостах для исследования предметов и улучшений, которые можно изготовить, которые разделены на пять категорий: фармакология, еда и напитки, развитие аванпостов, оборудование и вооружение. [14] Аванпосты можно строить как от первого лица, так и в изометрической перспективе .
Игрок может строить, покупать или управлять космическими кораблями. В различных космопортах, расположенных на планетах, игрок может покупать и продавать детали и космические корабли, а также ремонтировать их самостоятельно. В игре присутствует модульная система настройки корабля, позволяющая игроку изменять основные компоненты, помещения, комнаты, цвет краски, украшения и оружие своих кораблей. Более крупные космические корабли могут обладать большей вместимостью и жилым пространством, но меньшей максимальной скоростью и меньшей максимальной дальностью прыжка. [15] Оружие должно быть оборудовано для защиты космического корабля игрока во время корабельного боя. Корабли оснащены системой «распределения мощности», согласно которой игрок должен определить приоритетность того, какие системы будут получать уровни мощности в любой момент времени. Во время боя игрок может выбрать распределение энергии на системы вооружения, а не на «Гравидвигатель» своего корабля. На абордаж можно попасть как на враждебные, так и на мирные космические корабли, пилотируемые NPC. Игрок может грабить, захватывать и уничтожать корабли, а также разговаривать, торговать и убивать их пассажиров. [4]
Действие «Звездного поля» происходит в Заселенных системах, области космоса, простирающейся от Солнечной системы примерно на 50 световых лет. [16] В 2050-х годах человечество исследует Марс . [17] [18] К 2150-м годам был найден метод путешествия со скоростью, превышающей скорость света, под названием «Грави-драйв». Однако примерно в это же время магнитосфера Земли начинает дестабилизироваться, постепенно делая ее непригодной для жизни. Человечество вынуждено использовать Гравитационный двигатель для заселения других звездных систем, начиная с Альфы Центавра в 2156 году, что привело к основанию Объединённых колоний (UC) в 2159 году, колонии Новой Атлантиды на планете Джемисон Альфы Центавра в 2160 году и назначение колонии столицей Калифорнийского университета в 2161 году. [19] [18]
В 2189 году Коллектив Фристар отделяется от Объединённых Колоний. Примерно в 2310 году эти две крупнейшие фракции вступают в масштабный конфликт, называемый Войной колоний. [17] [18] Меньшие фракции включают: Дом Варуун, растущий разрушительный культ ; [20] Корпорация Рюджин, почти всемогущий конгломерат с сомнительной этикой; Эклиптика, темная и непостоянная группа наемников ; [21] и Багровый Флот, банда космических пиратов и преступников. [22]
Спустя двадцать лет после Войны колоний Объединенные колонии и Коллектив Фристар наслаждаются непростым миром. Игрок берет на себя роль космического шахтера , работающего на компанию Argos Extractors, которой загадочная Constellation — знаменитая группа исследователей галактики — поручила найти артефакт со странными гравитационными эффектами, похороненный под землей. После извлечения Артефакта персонаж игрока видит видение, перемещающее его во времени и пространстве. Они просыпаются и узнают, что их клиент собирается забрать Артефакт. Вскоре после встречи с клиентом и защиты горнодобывающей операции от нападения Багрового Флота игрок отправляется в Новую Атлантиду, столицу Объединённых Колоний, чтобы доставить Артефакт в Ложу Созвездия. Оттуда игрок присоединяется к Constellation в их стремлении найти больше Артефактов, полагая, что они являются одной из величайших загадок, которые предстоит раскрыть человечеству.
В ходе своего путешествия у игрока есть возможность присоединиться к различным фракциям в заселенных системах, включая, среди прочего, UC Vanguard, добровольческий отряд, занимающийся защитой пространства Объединенных колоний, и рейнджеров Freestar, которые защищают жителей Freestar. Коллектив превыше всего.
После встречи с оставшимися членами Созвездия и сбора еще нескольких Артефактов игроку предлагается исследовать аномалию, которая соответствует наличию Артефакта, но значительно сильнее. Там они находят древний храм и активируют его, что дает игроку возможность использовать определенные силы. Затем игрок присоединяется к благотворителю и коллеге по Constellation Уолтеру Страуду в его усилиях по получению Артефакта из города удовольствий Неон. После получения Артефакта к ним обращается неизвестная и неузнаваемая сущность, называющая себя «Звездорожденным». Звездорожденный требует Артефакт, но Созвездие может сбежать.
Миссия Constellation по сбору Артефактов продолжается, чему способствует конкуренция, с которой они теперь сталкиваются со стороны Звездорожденных. Чтобы увеличить дальность сканирования и найти больше артефактов, игроку поручено помочь починить «Глаз», спутник Constellation на орбите. Во время этой миссии игрок получает известие о том, что Ложа Созвездия подверглась нападению со стороны Звездорожденных. Игрок может выбирать между защитой Ока или Ложи. В зависимости от того, в какую локацию отправляется игрок, один из членов Созвездия погибает в результате атак. Созвездие убегает с Артефактами, к большому удивлению атакующего Звездорожденного, «Охотника», который позволяет игроку уйти, обещая, что они встретятся снова.
Следуя серии улик, Constellation выслеживает Охотника, который встречается с другим Звездорожденным, называемым Эмиссаром, по поводу побега игрока. Под флагом перемирия игрок садится на корабль Звездорожденных и узнает, что Звездорожденные — не инопланетяне, а люди из параллельной вселенной . Эмиссар — это параллельная версия того члена Созвездия, который погиб в результате нападения Охотника. Эмиссар и Охотник показывают, что тот, кто сможет собрать все Артефакты в данной вселенной, сможет достичь «Единства», центра этой вселенной и врат в другие параллельные вселенные. Звездорожденные боролись за Артефакты в бесчисленных параллельных вселенных.
Воодушевленные возможностью исследования параллельных вселенных, члены Созвездия полны решимости вернуть оставшиеся Артефакты до того, как Звездорожденный. Игрок отправляется к руинам мыса Канаверал на Земле, чтобы найти Артефакт. Там они узнают о роли Артефактов в создании оригинального Грав-двигателя и о том, как его развитие привело к разрушению магнитосферы Земли. Вскоре после этого игроку предоставляется выбор: помочь Охотнику, помочь Эмиссару или отказаться от помощи любому из них.
Независимо от своего выбора, игрок собирает оставшиеся Артефакты, еще не принадлежащие Звездорожденным, и противостоит им в погребенном храме. Одержав победу, игрок достигает Единства и встречает параллельную версию себя. Эта параллельная версия объясняет, что, войдя в Единство, игрок станет Звездорожденным, но навсегда покинет свою родную вселенную и войдет в другую, полностью лишенную имущества или отношений, что позволит игроку перезапустить сюжетную линию в параллельной вселенной . [23]
Starfield — это первая новая интеллектуальная собственность (ИС) Bethesda Game Studios за более чем двадцать пять лет, которую режиссер Тодд Ховард описал как « Скайрим в космосе». [24] [3] По словам Ховарда, студия занималась играми на космическую тематику еще с 1994 года. Они приобрели права на создание игры на основе ролевой системы Traveler , но вскоре их потеряли. Их игра Delta V в 1994 году была частью лицензии Traveler , но не была полностью реализована. [3] The 10th Planet — отмененная игра о космических боях , из которой была взята атмосфера Starfield . [25] Ховард заявил, что у них были права на «Звездный путь» в 2000-х годах, и предложил идею ролевой игры в этом сеттинге, но она не получила одобрения. [3]
Хотя Bethesda уже давно хотела создать научно-фантастическую игру и имела сильные идеи относительно стиля игрового процесса, потребовалось время, чтобы закрепить идеи Starfield , которые отличали бы ее от других уже выпущенных научно-фантастических игр. Они подошли к теме, которую ведущий художник Иштван Пели назвал « панком НАСА », хотя действие которой происходит в будущем человечества, используются технологии, истоки которых можно проследить в различных космических миссиях Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства ( НАСА ). [3] Команда Bethesda начала писать вымышленное повествование о событиях по десятилетиям из примерно 300 лет от разработки до настоящего времени игры, чтобы задать вопрос: «И теперь человек живет среди звезд: что это значит?», По словам Говарда . [3]
Концепция Starfield входила в запланированные планы развития студии в течение некоторого времени до того, как название было зарегистрировано как торговая марка в 2013 году. Что касается других потенциальных названий игры, Ховард сказал: «Других названий не было. Это должно было быть «Starfield». ." [3] Он сказал, что активная разработка игры велась с момента выпуска Fallout 4 в ноябре 2015 года. [26] К середине 2018 года игра уже находилась в производстве, уже некоторое время находилась в разработке и была в игровой версии. состояние. [26] [27]
Starfield — первая игра студии, созданная с использованием Creation Engine 2 . [28]
На ПК Starfield доступен через Steam и Microsoft Store , а в версии Microsoft Store поддерживается перекрестное развитие между ПК и Xbox. [29] Из-за технических требований игры, без мощного графического процессора, масштабирование важно для достижения разумной частоты кадров . [30] В преддверии выпуска игры Bethesda объявила об эксклюзивном партнерстве с AMD для ПК, что вызвало опасения среди геймеров, что игра не будет поддерживать суперсэмплирование глубокого обучения (DLSS) или XeSS , которые считаются превосходящими FidelityFX Super Разрешение (FSR), и что в игре могут быть проблемы с производительностью. [31] Starfield выпущен с технологией AMD FSR (версия 2.2) без поддержки DLSS или XeSS. [30] Starfield также поддерживает адаптивную резкость контраста (CAS) и затенение с переменной скоростью (VRS) AMD. [30]
Руководитель игрового отдела AMD Фрэнк Азор заявил, что ничто не мешает Bethesda добавить DLSS в игру, и что если они захотят добавить DLSS, «они получат полную поддержку AMD», и что когда издатели просят о поддержке DLSS, «мы всегда говорим им: да." [32] Xbox Series X и S также поддерживают FSR, но не DLSS, что является еще одной причиной отдать предпочтение FSR над DLSS. [32] Bethesda не ответила на вопрос о том, добавит ли она DLSS. [32]
Перед широким выпуском игры 6 сентября компания PureDark выпустила мод , добавляющий DLSS в Starfield . Это вызвало споры, когда создатель добавил платный доступ через свой Patreon и DRM для доступа к версии, поддерживающей DLSS 3. [33] Впоследствии другой мод, выпущенный пользователем «LukeFZ», добавил бесплатную поддержку DLSS 3. [34]
В версии для ПК также отсутствуют другие функции, считающиеся стандартными для компьютерных игр AAA . [35] Версия для ПК не поддерживает HDR , хотя версия для Xbox поддерживает. Также нет элементов управления гаммой или контрастностью, а также нет параметров для регулировки поля зрения или анизотропной фильтрации . Игра не поддерживала графические процессоры Intel при запуске (поддержка была добавлена позже в обновлениях графических драйверов), а также гораздо более эффективно оптимизирована для графических процессоров AMD, чем для графических процессоров Nvidia и Intel. [35]
Starfield работает с разрешением 4K на Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S. [36] Обе версии используют масштабирование AMD FSR 2; на Series X игра работает с внутренним разрешением 1440p, а на Series S внутреннее разрешение составляет 900p. [37]
Обе версии Xbox запускают игру с частотой кадров, ограниченной 30 кадрами в секунду (FPS). [36] [37] Основанием для ограничения рамки было обеспечение последовательности. [36] Большинство областей игры работают со скоростью 30 кадров в секунду, однако в некоторых городах частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду, вызывая некоторые зависания. [37]
Нативной версии игры для Xbox One не существует , однако владельцы Xbox One могут транслировать игру на свои консоли с уровнем Xbox Cloud Gaming «Ultimate». [38] Поскольку игра Xbox Play Anywhere имеет перекрестное развитие с ПК, она совместима с версией Microsoft Store для ПК. [29]
Starfield доступен на нескольких облачных игровых сервисах. Облачные игры примечательны для Starfield тем, что игра широко использует ресурсы как процессора, так и графического процессора. [39] Игра доступна в потоковом сервисе Microsoft Xbox Cloud Gaming для подписчиков Xbox Game Pass, который включает в себя кросс-прогресс с версиями для Xbox и Microsoft Store для ПК. [39] [29] Xbox Cloud Gaming также позволяет пользователям Xbox One играть в игру, поскольку родной версии для Xbox One не существует. [38] Через неделю после запуска Starfield был добавлен в GeForce Now , что позволило игрокам, у которых уже есть игра в Steam , транслировать игру. [39] GeForce Now запускает игру на графическом процессоре, эквивалентном Nvidia RTX 4080, обеспечивая повышение производительности по сравнению с компьютерами многих геймеров на уровне GeForce Now «Ultimate». [39] [40]
На презентации Bethesda на E3 2018 Тодд Ховард представил короткий тизер игры. [41] Встроенный в движок трейлер, демонстрирующий улучшения Creation Engine 2, был представлен на выставке E3 2021 во время совместного пресс-мероприятия Microsoft-Bethesda и датой выпуска 11 ноября 2022 года для Microsoft Windows и Xbox Series X/S в качестве был анонсирован консольный эксклюзив . [42] Лондонский симфонический оркестр анонсировал заглавную тему игры «Starfield Suite», написанную Иноном Зуром , на The Elder Scrolls V: Skyrim — концерте в честь 10-летия игры в ноябре 2021 года, при этом она была выпущена как отдельный трек на различных потоковых сервисах в Апрель 2022 года. [43] В мае 2022 года Bethesda объявила, что выпуск игры будет отложен до первой половины 2023 года вместе с выпуском Redfall от дочерней студии Arkane Austin , [44] при этом Ховард заявил, что дополнительное время на разработку и поддержка со стороны инженеров Microsoft сделала бы Starfield лучшей игрой. [45] 8 марта 2023 года Bethesda объявила, что игра выйдет 6 сентября 2023 года. [46] [47] 11 июня 2023 года Bethesda Game Studios представила примерно 45 минут игрового процесса для Starfield в презентации под названием Старфилд Директ. [48] В июле 2023 года Bethesda выпустила антологию из трех короткометражных мультфильмов под названием « Звёздное поле: Заселенные системы» , в которой рассказывается о повседневной жизни конкретных персонажей, населяющих три крупных города галактики: пилот-доставщик, базирующийся в Новой Атлантиде, Джемисон, сирота из города Акила, Акила, и двое молодых людей, проживающих в Неоне на планете Волли Альфа. [49] Игра снова появилась на Gamescom: Opening Night Live в августе 2023 года, где были представлены рекламный ролик игры и живое фортепианное исполнение основного попурри игры Инона Зура. [50] В Starfield можно было играть в течение недели Gamescom, а Тодд Ховард и генеральный директор Xbox Фил Спенсер также провели для прессы эксклюзивную демо-версию, демонстрирующую первые пятнадцать минут игры. [51] 30 августа американская группа Imagine Dragons выпустила песню под названием «Children of the Sky» в поддержку игры. Музыкальный клип был выпущен 19 сентября. [52]
Стандартное издание Starfield доступно вместе с «Премиум-изданием» и еще одним изданием игры под названием «Constellation Edition». Люди, купившие Premium или Constellation Edition, получили до пяти дней раннего доступа до официального запуска игры, в то время как все владельцы получают бесплатный доступ к первому расширению загружаемого контента Shattered Space , а также к различным бонусным материалам. [53] Обновление Premium Edition с вышеупомянутыми привилегиями также доступно владельцам стандартной версии на Xbox и ПК, а также подписчикам Xbox Game Pass на консоли и Windows. [54] Microsoft распространила несколько аксессуаров в честь игры, в том числе беспроводной геймпад и гарнитуру Xbox на тему Starfield , а также обертку с наклейками для консоли, предназначенную для Xbox Series X, которая выйдет 18 октября 2023 года. [55] В июне В 2023 году Bethesda объявила AMD эксклюзивным партнером по ПК для Starfield , [56] которая в августе 2023 года провела розыгрыш 500 процессоров Ryzen 7 7800X3D ограниченной серии и видеокарт Radeon RX 7900 XTX, стилизованных под эстетику организации Constellation в игре. . [57] AMD также распространяет бесплатные коды для игры через Steam при покупке некоторых продуктов в Интернете. [58]
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , Starfield получил «в целом положительные» отзывы критиков . [59] [60] 84% критиков рекомендовали игру на OpenCritic . [61]
Леон Херли из GamesRadar+ похвалил Starfield за обширный и захватывающий мир, разнообразные и креативные миссии, надежную и стабильную механику и графику. Херли также указал на некоторые незначительные недостатки, такие как отсутствие навыков скрытности и карманных краж в начале. Херли сказал, что Starfield — лучшее, что сделала Bethesda со времен The Elder Scrolls IV: Oblivion , и что она предлагает бесконечные открытия и возможности для игроков, которые любят исследования и свободу. [69] В статье для The Washington Post Джин Парк сказал, что Starfield — это масштабное предприятие Bethesda, которое ставит высокие цели и исследует новые территории, и считает главную миссию Starfield лучшей из всех, которые студия когда-либо выполняла. [ необходимы разъяснения ] [82] Несколько рецензентов отметили относительное отсутствие ошибок при запуске по сравнению с предыдущими играми Bethesda. [72] [79] [76]
Сюжет и персонажи игры разделили критиков. IGN похвалил построение мира и количество интересных персонажей-компаньонов, а также отметил, что побочные квесты достаточно динамичны, чтобы дать игроку возможность отыграть ролевую игру. [71] С другой стороны, Digital Trends сочла персонажей разочаровывающе однотонными, хотя и похвалила разнообразные побочные квесты, [63] в то время как TechRadar заявила, что основная история кажется «бездушной». [77]
Осуществление освоения космоса также вызвало неоднозначную реакцию. PC Gamer заявил, что игра «не выглядит грандиозным приключением», и раскритиковал космические путешествия за то, что они слишком зависят от загрузочных экранов и быстрого перемещения между планетами. [72] Digital Trends также была разочарована отсутствием глубины космических путешествий и отметила повторяющийся характер 1000 планет в игре. [63] Destructoid отнесся к исследованию более позитивно, отметив непредсказуемость песочницы и количество обнаруженного контента. [62]
Оригинальная музыка к игре, написанная Иноном Зуром , неоднократно вызывала похвалы. Destructoid похвалил эти темы как гармонирующие с пространственной обстановкой, [62] в то время как Shacknews назвал музыку «феноменальной» и сказал: «Были времена, когда я сидел без дела, просто погружаясь в окружающую среду и наслаждаясь оригинальной партитурой». [76]
По состоянию на январь 2024 года версия Starfield для Windows получила «смешанную» оценку от игроков в Steam . [83] [84]
Перед выпуском игры в августе 2023 года в сеть просочилось изображение главного меню Starfield , которое из-за своей простоты бывший ведущий разработчик оригинального World of Warcraft (2004) Марк Керн посчитал это свидетельством того, что команда, стоящая за Starfield не заботилась о своей работе и спешила со сроками. Заявление было встречено негативной реакцией со стороны предвкушающих фанатов, отметивших, что дизайн меню был стандартным в предыдущих играх Bethesda. Вскоре после этого Пит Хайнс из Bethesda ответил на замечания Керна, раскритиковав их за крайне непрофессионализм и повторив, что дизайн меню был стандартом в предыдущих играх студии. [85] [86] [87]
После выпуска некоторые стримеры негативно отреагировали на опцию в меню создания игры, где игрок может выбирать местоимения , [88] [89] [90] . Аналогичная полемика была вызвана игроком в Твиттере , критиковавшим игру за то, что она позволяет мужчине не -игровой персонаж , чтобы флиртовать с игроком-мужчиной. Элиас Туфексис , актер озвучивания рассматриваемого неигрового персонажа, позже ответил на них, уточнив, что персонаж был сыгран как бисексуал . [91] [92]
Игроки отметили ряд ошибок , присутствующих в Starfield , многие из которых были разочарованы их разнообразием, частотой и серьезностью. [93] [94] [95] Эта критика еще больше усугублялась скоростью и эффективностью возможности частных лиц создавать моды к игре в качестве исправлений, а менеджер сообщества Роберт О'Нил отметил, что задержки с выпуском патчей были связаны с «длительные процессы сертификации и локализации» они должны пройти перед внедрением. [96] Глава глобального издательства Bethesda Пит Хайнс защищал игру, отвечая на реакцию игроков, говоря: «[Bethesda] могла бы сделать более безопасную, менее глючную и менее рискованную игру, если бы мы захотели. Но мы пытаемся опираться на это. свобода игрока». [97]
Bethesda подверглась некоторой критике из-за своих ответов на негативные обзоры Steam, критикующие различные аспекты игры. [98] [99] [100] Уэсли Инь-Пул из IGN отметил, что это «заслуживает внимания», поскольку «крупные издатели, такие как Bethesda, редко застревают в [обзорах]», и предположил, что это был ответ руководства Bethesda из-за того, что Starfield игра Bethesda с самым низким рейтингом за всю историю платформы Valve. [101] В декабре 2023 года директор по дизайну студии Starfield Эмиль Пальяруло разместил в социальной сети X запись в ответ на негативную критику в адрес разработчиков игр. Он заявил, что «забавно, насколько оторваны некоторые игроки от реалий разработки игр, и при этом они говорят с полной уверенностью». Далее он подчеркнул, что «никто не собирается делать плохую игру», и бросил вызов критикам, заявив, что им не следует «обманывать [себя], думая, что вы знаете, почему все так, как есть». Хотя заявление Пальяруло не относилось к какой-либо конкретной игре, некоторые издания предположили, что оно было ответом на неоднозначный прием Starfield . [102] [103] [104]
Starfield привлекла более 230 000 одновременно играющих игроков за первые два часа раннего доступа в Steam . [105] 6 сентября 2023 года Фил Спенсер объявил, что Starfield стала самой популярной игрой следующего поколения для Xbox за всю историю: в нее одновременно играют один миллион человек. [106] Она также стала самой популярной игрой Steam для Xbox и Bethesda за всю свою историю. [107] 7 сентября Bethesda объявила, что в Starfield более шести миллионов игроков, что сделало это крупнейшим запуском Bethesda. [108] [109] 10 сентября Starfield достигла своего рекордного пика по количеству одновременных игроков с более чем 330 000 игроков, что превзошло Elder Scrolls V: Skyrim . [110] К 19 сентября Starfield достигла десяти миллионов игроков, [111] и более 13 миллионов игроков к 21 декабря. [112]
Спустя 4 месяца после запуска количество игроков Starfield в Steam упало ниже, чем в предыдущих работах Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition и Fallout 4 , упав до 11 374 к 11 января 2024 года. [113]