stringtranslate.com

id Tech

Генеалогическое древо Quake с указанием движков и подборкой игр на его основе .

id Tech — серия отдельных игровых движков , спроектированных и разработанных id Software . До презентации игры Rage , основанной на id Tech 5 , в 2011 году у движков не было официального обозначения, и поэтому их просто называли движками Doom и Quake , по названию основной серии игр, для которых были разработаны движки. «id Tech» выпущен как бесплатное программное обеспечение под лицензией GNU General Public License . Версии id Tech с 0 по 3 были выпущены под лицензией GPL-2.0 или более поздней. Версии id Tech с 3.5 по 4.5 были выпущены под лицензией GPL-3.0 или более поздней. id Tech 5–7 являются запатентованными, а id Tech 7 в настоящее время является последним используемым движком.

По данным Eurogamer.net , «id Software стала синонимом игровых движков для ПК с тех пор, как впервые была популяризирована концепция отдельного игрового движка». Однако у id Tech 4 было гораздо меньше лицензиатов, чем у Unreal Engine от Epic Games , и id планировала восстановить импульс с id Tech 5 , [1] до тех пор, пока их не купила компания ZeniMax Media , которая намеревалась сохранить движки id Tech исключительно для сестры id. студии.

Предшественники

id Software разработала 3D-движки для нескольких игр до Wolfenstein 3D . В каждом двигателе использовалась все более совершенная 3D-технология.

Вольфенштейн 3D-движок

Wolfenstein 3D (1992) увеличил цветовую палитру с 16-цветного EGA до 256-цветного VGA , а также принял технологию raycasting . Игровой движок также был передан по лицензии другим компаниям. Исходный код Wolfenstein 3D вместе с приквелом Spear of Destiny был выпущен 21 июля 1995 года под частной лицензией, а затем под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии. [2] [3]

ShadowCaster (1993) был построен на движке Wolfenstein 3D и был передан по лицензии Raven Software . В нем уменьшено освещение, текстурированные полы и потолки, стены переменной высоты и наклонные полы. [4] Этот движок Raven позже также использовался CyClones и In Pursuit of Greed .

Rise of the Triad использует улучшенный движок Wolfenstein 3D и должна была стать его продолжением. Исходный код был выпущен 20 декабря 2002 г. под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии.

Другие игры, использующие этот движок: Blake Stone: Aliens of Gold , Blake Stone: Planet Strike , Corridor 7: Alien Invasion , Operation Body Count и Rise of the Triad .

идентификатор технологии 1

Первоначально известный как « движок Doom », этот движок используется в играх id Software Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994) и Doom 64 (1997). Он был создан Джоном Кармаком , со вспомогательными функциями, написанными Джоном Ромеро , Дэйвом Тейлором и Полом Радеком. Первоначально разработанная на компьютерах NeXT , она была портирована на MS-DOS для выпуска Doom , а позже портирована на несколько игровых консолей и операционных систем . Исходный код был выпущен 23 декабря 1997 г. под частной лицензией, а затем, 3 октября 1999 г., под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии. [5]

Heretic и Hexen: Beyond Heretic были разработаны Raven Software и опубликованы id Software. Их исходные коды были выпущены 4 сентября 2008 г. только под лицензией GPL-2.0. Другие игры, использующие этот движок, включают Strife: Quest for the Sigil и Chex Quest .

ID Tech 2

Первоначально известный как « движок Quake », он изначально был написан для работы в Quake 1996 года . Он обеспечивает настоящий 3D- рендеринг в реальном времени и является первым движком id Tech, использующим модель клиент-сервер . Исходный код был выпущен 21 декабря 1999 г. под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии.

Движок Quake был обновлен новым исполняемым файлом под названием QuakeWorld , который содержал код для расширения сетевых возможностей Quake в ответ на спрос на сетевые игры, который возник в результате использования Quake UDP для работы в сети.

Позже id Tech 2 был обновлен к выпуску Quake II в 1997 году с такими улучшениями, как цветное освещение и новый формат модели MD2. [6] id Tech 2.5 — последняя версия, включающая программный рендерер . Исходный код был выпущен 22 декабря 2001 г. под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии.

ID Tech 3

Первоначально известный как « движок Quake III Arena », он использовался для работы Quake III Arena от id Software в 1999 году. Движок Quake III Arena был обновлен до версии 1.26, а более поздние версии называются « движком Quake III Team Arena » с новым MD4. скелетный формат модели и огромные открытые площадки. id Tech 3 — первый продукт в этой серии, для работы которого требуется графический ускоритель , совместимый с OpenGL . Исходный код был выпущен 19 августа 2005 г. под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии.

id Tech 3 был обновлен с выпуском Return To Castle Wolfenstein в 2001 году , который включал систему сценариев для одиночной игры и в конечном итоге использовался для создания первой игры Call of Duty в 2003 году, что в конечном итоге породило движок IW . Он также использовался в Wolfenstein: Enemy Territory . Исходный код был выпущен 12 августа 2010 года под лицензией GPL-3.0 или более поздней версии.

идентификатор технологии 4

id Tech 4 , широко известный как « движок Doom 3 », который использовался в Doom 3 , выпущенном в 2004 году, начинался как усовершенствование id Tech 3 . Во время разработки изначально это была просто полная переписка рендерера движка , при этом сохранились другие подсистемы, такие как доступ к файлам и управление памятью. Решение перейти с C на язык программирования C++ потребовало реструктуризации и переписывания остальной части движка; сегодня, хотя id Tech 4 содержит код из id Tech 3, большая часть его была переписана. [7] Исходный код был выпущен 22 ноября 2011 года под лицензией GPL-3.0 или более поздней версии.

Другими играми, использующими этот движок, являются: Quake 4 (2005) и Wolfenstein (2009) от Raven Software , Prey (2006) от Human Head Studios , Enemy Territory : Quake Wars (2007) и Brink (2011) от Splash Damage.

id Tech 4 был обновлен с выпуском Doom 3: BFG Edition 2012 года с некоторыми функциями из id Tech 5. Исходный код был выпущен 26 ноября 2012 года под лицензией GPL-3.0 или более поздней версии.

идентификатор технологии 5

Движок, используемый в Rage от id Software , основан на фреймворках файловой системы. Некоторые включенные технологии включают систему графического интерфейса от id Tech 4 , включая новый рендерер, технологию MegaTexture 2.0, мягкие тени и многое другое. id требует от компаний, использующих этот движок, публиковать свои игры через дочернюю компанию id, Bethesda Softworks . [8]

С тех пор этот движок использовался в первых двух играх Wolfenstein от MachineGames ; The New Order в 2014 году с отдельным расширением The Old Blood , выпущенным в 2015 году. Оно также использовалось для игры Tango Gameworks « The Evil Within» (2014).

идентификатор технологии 6

Используется для Doom , выпущенного 13 мая 2016 года. Хотя движок использует некоторые функции id Tech 5, id также добавила поддержку рендеринга Vulkan . Разработкой рендерера руководит Тьяго Соуза, который ранее работал над CryEngine после отставки предыдущего технического директора Джона Кармака в 2013 году. id Tech 6 также использовался в Wolfenstein II: The New Colossus (2017) и Wolfenstein: Youngblood. (2019) снова от MachineGames . Однако он не использовался в Quake Champions , в котором функции id Tech сочетались с движком Sabre3D Engine .

идентификатор технологии 7

На QuakeCon 2018 компания id Software объявила о выпуске новой игры из франшизы Doom под названием Doom Eternal. [9] Игра Doom Eternal , созданная на базе движка id Tech 7, была выпущена 20 марта 2020 года. Новый движок способен обеспечить увеличение геометрической детализации без снижения частоты кадров по сравнению с id Tech 6. [10] На ПК. , id Tech 7 поддерживает только рендеринг Vulkan . [11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Брэмвелл, Том (8 сентября 2007 г.). «id Tech 5 - Стив Никс о развитии следующего движка id». Еврогеймер . Проверено 15 мая 2017 г.
  2. ^ https://github.com/id-Software/Wolf3D-iOS/blob/master/wolf3d/readme_iWolf.txt [ текстовый файл с пустым URL-адресом ]
  3. ^ «Архивная копия». метаданные.ftp-master.debian.org . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 11 января 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  4. ^ "Заклинатель теней на Ravensoft.com" . Программное обеспечение Равен . Архивировано из оригинала 14 июня 2009 г. Проверено 2 июля 2009 г.
  5. ^ «Исходный код Doom под лицензией GNU GPL — интерфейс базы данных Doomworld /Idgames» .
  6. ^ "Страница id Tech 2" . программное обеспечение id . Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г.
  7. ^ «Вопросы и ответы с Джоном Кармаком, E3 2002». GameSpy . Архивировано из оригинала 24 января 2012 г.
  8. ^ Брэмвелл, Том (08 декабря 2010 г.). «id Tech 5 только для игр Bethesda». Еврогеймер . Проверено 15 августа 2017 г.
  9. ^ «Doom Eternal открывает idTech 7, чертовски новые возможности» . Арс Техника . Проверено 10 августа 2018 г.
  10. ^ Берч, Натан (10 августа 2018 г.). «Doom Eternal представляет кровавый дебютный игровой процесс на QuakeCon». Wccftech . Проверено 12 августа 2018 г.
  11. ^ "Билли Хан в Твиттере" . Твиттер . Проверено 12 августа 2018 г.

Внешние ссылки