Blake Stone: Aliens of Gold (также известная как Blake Stone 3-D ) [2] — шутер от первого лица для DOS , созданный JAM Productions и изданный Apogee Software 5 декабря 1993 года. [1] В следующем году был выпущен сиквел под названием Blake Stone: Planet Strike , который продолжает игру с того места, на котором заканчивается Aliens of Gold . Некоторые копии игры поставлялись с геймпадом Command Control Gravis . [3]
Действие фильма происходит в 2140 году. Роберт Уиллс Стоун III, также известный как Блейк Стоун, — агент британской разведки, завербованный после весьма успешной карьеры в британском Королевском флоте .
Его первое крупное дело — расследование и устранение угрозы доктора Пайруса Голдфайра, блестящего ученого в области генетики и биологии, известного своим откровенным неуважением к профессиональной этике. Опираясь на свою собственную организацию STAR, доктор Голдфайр планирует завоевать Землю и поработить человечество, используя армию специально обученных людей-призывников, модифицированные инопланетные виды и множество генетически модифицированных мутантов. Агент Стоун отправляется на миссию по выведению из строя шести важнейших установок STAR и уничтожению армии Голдфайра, прежде чем она сможет напасть на Землю.
Геймплей Aliens of Gold очень похож на Wolfenstein 3D . Игровые зоны одноуровневые, с ортогональными стенами и текстурированными полами и потолками, и имеют большое разнообразие врагов-людей, мутантов и инопланетян - последние двое иногда дремлют в канистрах и на рабочих столах - и частые встречи и бои с доктором Голдфайр. Особенности уровней включают запертые двери, которые можно открыть с помощью четырех цветов карт доступа - золотой, зеленый, желтый и синий - плюс красные карты доступа для входа на новые этажи; система автоматического картирования; раздатчики еды, которые обменивают жетоны на предметы лечения; дружелюбные интерактивные Информаторы, которые отличаются от Био-Техников тем, что они говорят и дают информацию, боеприпасы и жетоны; односторонние двери; секретные комнаты, доступные через толкаемые настенные блоки; и телепорты, которые мгновенно переносят игрока в другое место на уровне или, в одном случае, на один из секретных уровней эпизода. Доступно пять видов оружия, состоящих из бесшумного пистолета с бесконечными боеприпасами, трех пистолетов hitscan и гранатометного типа.
На каждом уровне игрок может увеличить очки за счет уничтожения всех врагов, сбора всех очков и сохранения всех Информаторов в живых, что увеличивает три соответствующих статуса. Общее количество очков зависит как от уничтоженных врагов, так и от собранных сокровищ. Бонус «все информаторы живы» можно получить только в том случае, если все информаторы выживут после получения первых двух бонусов. Рейтинг этажа зависит от остальных трех статусов. Рейтинг миссии зависит от общих статусов с 1 по 9 этаж. Убийство Информаторов снижает как Рейтинг этажа, так и Рейтинг миссии.
Игра состоит из шести эпизодов, каждый из которых состоит из 11 уровней — девяти обычных и двух секретных. Главный лифт проходит через уровни с 1 по 10 и является единственным средством перемещения между уровнями. Цель каждого уровня с 1 по 8 — заполучить красную карточку-ключ и использовать ее для разблокировки следующего этажа. Уничтожение всех врагов и сбор всех сокровищ на текущем этаже являются дополнительными целями, которые дают бонусы по завершении. Враги «плазменных пришельцев», которые неоднократно появляются из электрических розеток, не учитываются в коэффициенте убийств. Блейк Стоун может спуститься на лифте на предыдущие уровни, чтобы найти пропущенные предметы или убить оставшихся врагов.
На уровне 9 каждого эпизода победа над более сильной версией доктора Голдфайра заставляет его выронить золотую ключ-карту. Ключ используется для разблокировки пути к боссу, который держит еще одну золотую ключ-карту для выхода из уровня — конца эпизода. В каждом эпизоде есть два секретных уровня. Один из них, этаж 0, можно получить через телепорт, спрятанный где-то в том же эпизоде. Другой — этаж 10, доступный напрямую через главный лифт. Для входа требуется красная ключ-карта, и она обычно спрятана на этаже 9. Секретные уровни не имеют особых целей; их единственная цель — повысить счет игрока.
Blake Stone использует игровой движок Wolfenstein 3D . Рабочее название игры — «Secret Agent Game». [4] Разработкой занималась JAM Productions , стартап-компания, состоящая из Майка Мейнарда, Джима Роу и Джерри Джонса. [4] Небольшая часть работы над игрой была проделана собственными силами издателя/дистрибьютора Apogee Software , хотя программист Apogee Марк Дохтерманн реализовал текстуры потолка, а Джо Сиглер принял участие в тестировании игры. [4]
Жалобы на то, что в Wolfenstein 3D можно заблудиться, побудили создать функцию автокарты. Имя главного героя придумали Мейнард и Роу, вдохновившись маркетинговыми приемами фигурок . [4] Карты были созданы с помощью редактора Tile Editor (TEd), который Apogee ранее использовала для Wolfenstein 3D . [5] Разработка игры заняла около 18 месяцев. [6] В первоначальном релизе антагониста звали Доктор Голдстерн, [7] но затем его имя было изменено на Доктор Голдфайр в ответ на жалобу на то, что игра изображает евреев как зло. [6]
Условно -бесплатная версия игры была выпущена 3 декабря 1993 года. Зарегистрированная версия Blake Stone поставлялась с комиксом под названием Blake Stone Adventure . id Software выпустила Doom через неделю после того, как Apogee выпустила Blake Stone . [6] Doom быстро затмил Blake Stone , который плохо продавался после первоначального успеха. [6] Джо Сиглер представил игру на выставке COMDEX в Лас-Вегасе. [4]
В 2009 году игра была переиздана с поддержкой Windows на GOG.com , с поддержкой macOS , добавленной в 2013 году, и Linux в 2014 году (с использованием эмулятора DOSbox ); релиз в Steam последовал в 2015 году. Собственная версия Linux того же исходного порта (BStone) может быть собрана вручную. [8] В 2017 году игра была портирована на Amiga . [9]
Computer Gaming World сообщил в марте 1994 года, что, хотя и не так хорош, как Doom , « Blake Stone — это, тем не менее, высококачественный бласт-фестиваль от первого лица». Журнал пришел к выводу, что игра «соответствует всем требованиям» и стоит регистрационного взноса. [15]
В ретроспективном обзоре редактор AllGame Колин Уильямсон раскритиковал игру, назвав ее «вонючей» и « скучной ». Уильямсон раскритиковал устаревший движок игры и высмеял «глупо» выглядящих врагов, порекомендовав вместо нее Wolfenstein 3D , Doom или Quake .