Tantalus Media (ранее Tantalus Entertainment и Tantalus Interactive ) — австралийский разработчик видеоигр, базирующийся в Мельбурне . Ее основали в 1994 году программисты Эндрю Бэйли и Тревор Нуридин. [1] С момента своего создания компания Tantalus разработала почти 100 игр и получила множество игровых наград. [2] В марте 2021 года Keyword Studios приобрела 85% Tantalus Media за 46,8 млн долларов США . [3]
Изначально Tantalus портировала игры с Sony PlayStation и аркадные игры на Sega Saturn . [4] Первой оригинальной игрой была South Park Rally , завершенная для Sony PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 и Sega Dreamcast за восемнадцать месяцев. Быстрый конвейер во многом объяснялся существующим собственным названием — 7th Gear. Команда разработчиков Tantalus работала над своими первыми портативными играми, одновременно разрабатывая ATV Quad Power Racing и Woody Woodpecker: Crazy Castle 5 . Kemco отложила выпуск последнего до июля 2002 года, в то время как режиссер Тревор Нуридин вернулся к программированию, взяв на себя ведущую роль в его разработке; В том же году они выпустили Space Race , свою первую игру для PS2. Они использовали два кроссплатформенных движка: CRIS для портативных устройств с рендерингом скиновой сетки и Mercury Engine для консолей нового поколения в первые годы его существования. [5]
В середине 1990-х годов Tantalus частично принадлежала британскому разработчику Perfect Entertainment , который заключил контракты с Psygnosis на портирование их популярных игр для PlayStation на Sega Saturn. В это время Tantalus была известна как Tantalus Entertainment, но вернулась к Tantalus Interactive после того, как стала независимой после отделения от Perfect в 1998 году. Частные инвестиции затем позволили компании развить свою собственную игру 7th Gear до такой степени, что она смогла обеспечить себе контракт с Acclaim на использование игрового движка для игры в стиле «карт» с лицензией South Park. Компания сменила название на Tantalus Media в 2007 году после выкупа у тогдашнего генерального директора Тома Краго, который затем немедленно продал долю частной инвестиционной компании Netus . [6] В 2010 году, после завершения разработки Megamind: The Blue Defender для DS и PSP , генеральный директор Том Краго выкупил студию у Netus.
CRIS (Интерактивная система рендеринга персонажей) была разработана техническим директором Эндрю Бэйли после обсуждений со студийными продюсерами Стивеном Хэндбери и Артуром Какурисом для использования на Game Boy Advance (GBA). Используя уникальную процедуру, удалось визуализировать 3D-сетку на портативной системе. CRIS использовался в основном в соревновании GBA Top Gear Rally 2003 года . [7] Tantalus получила награду «Лучшая игра» на церемонии вручения наград Australian Game Developer Awards 2003 года в Мельбурне. [8]
Помимо лицензионных видеоигр, разработчик выпустил две оригинальные игры: Trickstar и Black Market Bowling . В 2005 году у Tantalus было две выдающиеся оригинальные игры в области интеллектуальной собственности, которым не удалось привлечь интерес издателей. Metal Shell была разработана в качестве игровой демо-версии, первоначально представляющей собой автомобильную стрелялку для PlayStation 2 в 2003 году. В 2005 году команда художников разработала новые концепции и короткий рекламный видеоролик и показала их на E3, В этом году она рекламировалась как игра типа Battlefield 1942 , действие которой происходит в будущем. Тем не менее, рекламный видеоролик 2003 года был просмотрен игроками игры о танковых боях и гонках Longbow Digital Arts, выпускающей игру из Торонто, и было отмечено несколько проблем, что привело к графическим сравнениям, проведенным параллельно. ; они были невероятно похожи, в одном случае вплоть до точного дизайна спрайтов. С Томом Краго напрямую связались по этому вопросу, и он отрицал какие-либо предположения о копировании товарных знаков, несмотря на то, что Танталус владеет всеми исходными материалами Treadmarks. [9]
Впервые Anaka была представлена как игра, посвященная прыжкам и бегу, для Game Boy Advance в 2003 году, тогда как существовал только документ с неопределенными подробностями. В 2005 году с помощью Act3animation был снят короткометражный анимационный фильм в рамках пилотного проекта для телевидения. [10] В 2006 году была создана демо-версия Nintendo DS с сенсорным экраном. Игроки могли косвенно управлять персонажем, касаясь экрана в том месте, куда они хотели. Это была смесь прыжка и бега и традиционной приключенческой игры .
Самой популярной игрой разработчика стал симулятор верховой езды для девочек Pony Friends 2007 года для Nintendo DS, который был продан тиражом более 1 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой одноформатной игрой, разработанной в Австралии. [ нужна цитата ] Предыдущая работа над Sony PlayStation по разработке названия «Мэри-Кейт и Эшли: Круг победителей» и «Конный спорт 2001» (Мидас) дала студии базовый опыт и инструменты для разработки названия. [11] К 2008 году Танталус управлял двумя студиями, и за это время студия работала над Cars Race-O-Rama и MX Reflex для Nintendo DS и PSP, а также над Pony Friends 2 для Wii и Nintendo DS. и «Легенда о стражах: Совы Га'Хула» для последней системы. Вскоре после завершения Cars Race-o-Rama в 2009 году студия в Брисбене начала работу над первой игрой компании, распространяемой в цифровом формате, Drift Street International для Nintendo DSi. Тем временем офис в Мельбурне запустил Megamind для PSP и DS, а также прототипировал демо-версии для 360, iPhone и PS3.
Во второй половине 2009 года Tantalus Media закрыла свой офис в Брисбене, а также сократила большую часть персонала в офисе в Мельбурне. В первой половине 2010 года штат компании сократился до 18 человек, в то время как многие австралийские студии-разработчики закрывались. [12] За десять лет, прошедших с тех пор, как Tantalus ненадолго сменил бренд на Straight Right , переместил всю свою студию и претерпел ряд изменений, несмотря на сохранение бизнес-брендинга «Tantalus».