stringtranslate.com

Вайпаут (видеоигра)

Wipeout (стилизовано под wipE′out″ ) — гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра из серии Wipeout . Первоначально она была выпущена в 1995 году для PlayStation и DOS , а в 1996 году для Sega Saturn и стала стартовой игрой для PlayStation в Европе. Она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году.

Действие происходит в 2052 году. Игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600, пилотируя один из множества кораблей в гонках на нескольких трассах по всему миру. Уникальная для того времени игра Wipeout отличалась футуристическим сеттингом, оружием, предназначенным как для остановки, так и для уничтожения противников, а также маркетинговой кампанией, разработанной Китом Хопвудом и The Designers Republic . В игре присутствует оригинальная музыка от CoLD SToRAGE , а в некоторых версиях присутствуют треки от Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . Сразу после выпуска игра получила признание критиков; Критики похвалили игру за ее оригинальность и обширный «уникальный техно-саундтрек». Однако его критиковали за внутриигровую физику. Wipeout породил несколько сиквелов, получивших признание критиков.

Геймплей

Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает количество кругов, текущее оружие, гоночную позицию, спидометр и время круга.

Wipeout — это гоночная игра , действие которой происходит в 2052 году, в которой игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600 . [5] Игра позволяет игроку пилотировать один из множества кораблей в гонках на нескольких разных трассах. [6] На выбор предлагаются четыре гоночные команды и по два корабля для каждой команды. Каждый корабль имеет свои отличительные характеристики ускорения, максимальной скорости, массы и радиуса поворота. [7] Управляя своим кораблем по площадкам усиления, расположенным на гусеницах, игрок может подбирать различное оружие и усиления, такие как щиты, турбоускорители, мины, ударные волны, ракеты или ракеты. Бонусы позволяют игроку либо защитить свое судно, либо разрушить судно конкурентов. [8]

В игре семь гоночных трасс, шесть из них расположены в футуристических версиях таких стран, как Канада , США и Япония . После прохождения всех трасс на чемпионате Rapier Championship открывается скрытая трасса (Firestar), расположенная на Марсе . [9] В Wipeout предусмотрен многопользовательский режим с использованием кабеля PlayStation Link , позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом и с шестью оставшимися участниками AI. [3] Игра также поддерживает NeGcon , сторонний контроллер, разработанный Namco . [10]

Разработка и выпуск

Wipeout был разработан и опубликован ливерпульским разработчиком Psygnosis (позже известным как Studio Liverpool), производство которого началось во второй половине 1994 года. [2] [11] По словам Ли Каруса, одного из художников, на разработку Wipeout ушло 14 месяцев. Идея началась с разговора между Ником Беркомбом и Джимом Бауэрсом в пабе в Окстоне, Мерсисайд . Затем Бауэрс приступил к созданию концептуального фильма, который показывали в офисах Psygnosis. Он оказался популярным, Wipeout был одобрен, и производство началось. [12] Маркетинг и оформление были разработаны Китом Хопвудом и The Designers Republic в Шеффилде . [11] Ориентируясь на модную, клубную и покупающую музыку аудиторию, Кит Хопвуд и The Designers Republic создали искусство для упаковки, внутриигрового брендинга и других рекламных материалов. [11] Неиграбельный макет компьютерной графики, вдохновленный игрой, появился в культовом подростковом фильме «Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играют в игру в ночном клубе. [13]

Команда находилась под давлением, так как в нее входило около десяти человек, и у них был плотный график. Карус заявил, что код пришлось переписать на трех четвертях разработки, и что команда была уверена, что сможет завершить игру вовремя. [12] Дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , 3D- стратегии с сеткой , концепция которой была разработана Бауэрсом и выпущена для Amiga в 1990 году . [14] Беркомб, будущий дизайнер игры, был вдохновлен на создание гоночной игры. использование тех же типов «антигравитационных» транспортных средств из анимации SoftImage о двух мчащихся кораблях. Название «Wipeout» было дано игре во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . Проектирование гусениц оказалось трудным из-за недостаточного расстояния прорисовки , возможного в системе. Игроки получили совершенно случайное оружие, напоминающее Super Mario Kart по своей способности останавливать, а не уничтожать противников. [15] Беркомб сказал, что на Wipeout повлияла Super Mario Kart больше, чем любая другая игра. [12]

Спорный плакат WipEout с изображением телеведущей и диджея Сары Кокс (крайний слева на плакате).

Wipeout вызвал серьезные споры после своего первого выпуска. [16] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и The Designers Republic, включала печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной теле- и радиоведущей Сары Кокс , которую некоторые обвинили в изображении передозировки наркотиков. [13] Компания Next Generation напечатала рекламу со стертой кровью; Сотрудники журнала объяснили, что они не только находились под давлением со стороны розничных торговцев газетными киосками по поводу изображений насилия в игровых журналах, но и сами считали, что кровь не добавляет к рекламе ничего, кроме шокирующего эффекта . [17] Плакат называл Wipeout «опасной игрой», а ведущий художник Wipeout Нил Томпсон предполагал (а дизайнер Ник Берком отрицал), что буква «E » в Wipeout означает экстази . [13]

Wipeout был впервые выпущен вместе с PlayStation в Европе в сентябре 1995 года. Это была самая продаваемая игра для PlayStation в Европе. [18] Игра была выпущена в США в ноябре. Игра заняла первое место во всех чартах форматов: на сегодняшний день по всей Европе и Северной Америке было продано более 1,5 миллионов единиц франшизы. [19] Wipeout была портирована на Sega Saturn в 1996 году компанией Tantalus Entertainment . Поскольку компания Sony, создавшая PlayStation , владела соответствующими правами на последние три трека саундтрека версии для PlayStation, новая музыка была добавлена ​​​​для версии Saturn Робом Лордом и Марком Бандолой. [20] [21] Версия для Sega Saturn была выпущена Sega в Северной Америке.

Музыка

В электронный саундтрек к игре вошли лицензионные треки от более известных электронных исполнителей для версий игры PAL и Saturn, а также промо-альбом Wipeout: The Music . Музыка, представленная в версии игры для PlayStation для PAL , включает треки из Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital (также появляющихся в Wipeout: The Music ), а версия Saturn включает три дополнительных трека Роба Лорда и Марка Бандолы. "Wipeout (PETROL)" группы Orbital была, по крайней мере, частично написана до того, как Беркомб встретился с музыкантами, [13] а "Afro Ride" группы Leftfield и "Chemical Beats" группы The Chemical Brothers представляют собой ремиксы на песни, которые артисты уже записали. [22] Североамериканский релиз 1995 года, а также переиздание Greatest Hits 1997 года содержат только треки, написанные композитором музыки для видеоигр CoLD SToRAGE .

Промо-альбом Wipeout: The Music был выпущен на компакт-диске и виниле в 1996 году и включает в себя три вышеупомянутых трека от Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, а также дополнительные треки от New Order и The Prodigy . Беркомб объяснил, что выбор жанров был основан на опыте, который он получил во время игры в Super Mario Kart : он только что финишировал на первом месте, но вместо саундтрека к игре играла « Эпоха любви », и он подумал, что это соответствует моменту. [13] Убедить звукозаписывающие компании принять участие в создании промо-альбома оказалось сложно, поскольку они не понимали, чего хочет команда разработчиков. [12]

Прием

После выпуска игра получила признание критиков. Сотрудники IGN похвалили игру за оригинальность и уникальный техно-саундтрек, но раскритиковали сложность маневрирования транспортными средствами, а также сложность самой игры, заявив, что «конкурентов почти не хватает» и что игрок «[вытащил ] без проблем опередил других гонщиков». [26] Эдж отметил, что было трудно критиковать «такую ​​прекрасно реализованную и хорошо созданную игру, которая так хорошо [использовала] возможности PlayStation», но выразил аналогичную обеспокоенность по поводу долговечности игры в отношении ее «зависимости от мощности треков». -ups», которые «ограничат срок службы Wipeout » по сравнению с Super Mario Kart . [24] GamePro дал восторженный отзыв о версии для PlayStation, предсказывая, что «напряжённые действия и изнурительные трассы Wipeout привлекут к этой новой системе многих стойких фанатов гонок». Они особенно похвалили сложный игровой процесс и точное управление. Они сказали, что тот факт, что многопользовательская игра осуществляется только через кабель PlayStation Link , является одним из основных недостатков игры, поскольку на тот момент у PlayStation все еще было мало установленных баз , и поэтому для большинства игроков это не вариант. [33] Рецензент Next Generation аплодировал стильным и детализированным визуальным эффектам, «захватывающему дух саундтреку» и особенно волнующему ощущению гонок. Он отметил, что элементы управления потенциально могут разочаровывать в освоении, но их стоит освоить, и назвал игру «новой высшей точкой». [27] Maximum высказал мнение, что из всех игр в европейской линейке PlayStation, «ни одна не может сравниться с потрясающей природой WipeOut от Psygnosis . Это потрясающее зрелище, оно звучит абсолютно фантастично и является лучшим». играю в гоночную игру, которую видел на суперконсоли следующего поколения». Особое внимание уделив отсутствию всплывающего окна, целостному стилю и концепции, саундтреку, разблокируемому режиму Rapier и оптимизации для PAL, [29] они вручили ей награду «Лучшая игра месяца». [34]

Более поздняя версия Saturn также получила в целом положительные отзывы, хотя большинство критиков согласились, что она не так хороша, как версия для PlayStation. В журнале Sega Saturn Magazine Rad Automatic похвалил большое количество треков и особый вкус каждого из них и отметил, что в игровой процесс очень легко освоиться, но он представляет собой более чем достаточную сложность. Он раскритиковал ее как не такую ​​хорошую, как версия для PlayStation, хотя и отметил, что ни один из недостатков не влияет на игровой процесс. [35] Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly так же высоко оценили количество и разнообразие треков, а также серьезную сложность, которую представляет игра, и гораздо больше одобряли графику, чем журнал Sega Saturn Magazine , назвав ее «яркой» и «великолепной». . [25] Критик Next Generation сказал, что, хотя графика немного менее четкая, а управление ощущается по-другому, версия Saturn, по сути, представляет собой ту же игру, что и версия для PlayStation. [28] И Эйр Хендрикс из GamePro, и обозреватель Maximum утверждали, что версия Saturn заметно не так отточена, как версия для PlayStation, но все же превосходна в абсолютном выражении, что делает ее бессмысленной покупкой для владельцев PlayStation, но рекомендуется игрокам, играющим только на Saturn. [36] [30] В 1996 году GamesMaster поставил версию для PlayStation на 41-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [37]

Наследие

Первоначальный успех игры привел к тому, что Psygnosis разработала несколько сиквелов, которые позже стали частью франшизы Wipeout . Прямое продолжение Wipeout 2097 было выпущено для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году и было встречено положительными отзывами, особенно направленными на значительно улучшенный игровой движок и новую физику, предлагаемую игрой. [15] Спин-офф Nintendo 64, Wipeout 64 , был выпущен в 1998 году и был встречен значительной похвалой критиков, но был отмечен как слишком похожий на оригинальный Wipeout . [38]

Wipeout описывается как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх. [2] С тех пор она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году . [39] [40]

Саундтрек и музыкальная чувствительность игры способствовали тому, что миллионы людей познакомились с андеграундной клубной и рейв- музыкой, а также открыли новую эру музыки в видеоиграх. [13] [41] В 2021 году Мэт Омблер написал, что игра «принесла атмосферу ночного клуба в спальни и гостиные по всему миру». [42] Писатель Адам Исмаил описал Wipeout как «культурную силу», игру, «в которой музыка и визуальный стиль были столь же важны — если не, то, возможно, более важны — чем физический опыт реальной игры». [43] В 2023 году саундтрек CoLD SToRAGE был ремастирован, переиздан и впервые выпущен на виниле с добавлением ремиксов от современных исполнителей электронной музыки, таких как Kode9 и μ-Ziq . [44] Считается, что саундтрек, особенно использование в нем треков популярных современных исполнителей, побудил разработчиков игр уделять больше внимания музыке в своих играх. [45]

Визуальная идентичность, графический дизайн, логотипы и типографика Wipeout , созданные The Designers Republic, были признаны значительным достижением как в истории игр, так и в истории дизайна. [46] [47] [48] [49] В 2016 году игровой журналист Люк Планкетт написал, что «визуальное влияние, которое оказала игра, ошеломляет» и «ее ярким нео-токийским стилем восхищаются до сих пор (вы можете увидеть отголоски это во всем, от Mass Effect до Mario Kart 8 и Destiny )». [50] В 2023 году было объявлено, что в 2024 году выйдет артбук под названием WipEout: Futurism , посвященный художественному и графическому стилю игры. [51] [52]

Исходный код версий игры для PlayStation и Windows был раскрыт 27 марта 2022 года группой по сохранению видеоигр Forest of Illusion. [53] [54] [55] Основываясь на этом просочившемся коде, энтузиасты разработали два исходных кода : WipeOut Phantom Edition для Microsoft Windows с закрытым исходным кодом [56] и wipEout Rewrite для Windows , macOS , Linux и WebAssembly от Доминика. Шаблевский, и доступны исходники . [57] [58] [59] [60]

Примечания

  1. ^ Портировано на Sega Saturn компанией Tantalus Entertainment.

Рекомендации

  1. ^ abcd Фэрклаф, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Кредиты». WipEout Manual (инструкция по эксплуатации). Псигноз . п. 21. СКЭС-00010.
  2. ^ abc Ледбеттер, Ричард (4 декабря 2014 г.). «20 лет PlayStation: создание WipEout». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 11 декабря 2014 г.
  3. ^ аб Фэрклаф, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «WipEout с двумя игроками». WipEout Manual (инструкция по эксплуатации). Псигноз . п. 18. СКЭС-00010.
  4. ^ Турунен, Дж. "Руиккуралли". Пелит (на финском языке). Санома (1/1996): 30.
  5. ^ Фэрклаф, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). "Вы готовы?". WipEout Manual (инструкция по эксплуатации). Псигноз . п. 1. СКЭС-00010.
  6. ^ Фэрклаф, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Чемпионат/одиночная гонка/отбор в гонке на время». WipEout Manual (инструкция по эксплуатации). Псигноз . п. 8. СКЭС-00010.
  7. ^ Фэрклаф, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Выбор команды». WipEout Manual (инструкция по эксплуатации). Псигноз . стр. 9–11. СКЭС-00010.
  8. ^ Фэрклаф, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Оружие и усиления». WipEout Manual (инструкция по эксплуатации). Псигноз . стр. 19–20. СКЭС-00010.
  9. ^ «Уголок ретро: 'WipEout'» . Цифровой шпион . 18 февраля 2012 года . Проверено 21 августа 2014 г.
  10. ^ Фэрклаф, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). "Параметры". WipEout Manual (инструкция по эксплуатации). Псигноз . стр. 6–7. СКЭС-00010. wipEout полностью совместим с NeGcon от Namco, который автоматически обнаруживается при вставке NeGcon в порт контроллера номер 1.
  11. ^ abc "Республика дизайнеров (компания)" . Гигантская бомба . Проверено 21 августа 2014 г.
  12. ^ abcd «Создание: Wipeout». Ретро-геймер . № 35. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 78–81. ISSN  1742-3155.
  13. ^ abcdef Инь-Пул, Уэсли (2013). «WipEout: взлет и падение Sony Studio Liverpool». Еврогеймер . Проверено 1 сентября 2014 г.
  14. Лэнгшоу, Марк (18 февраля 2012 г.). «Уголок ретро: WipEout». Цифровой шпион . Проверено 2 сентября 2014 г.
  15. ^ Штатные авторы ab Edge (24 февраля 2013 г.). «Создание: Wipeout». Край . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  16. ^ Клиффорд-Марш, Элизабет. «Sony убирает спорную внутриигровую рекламу после протестов игроков». маркетинговый журнал . Группа «Республика» . Проверено 14 сентября 2014 г.
  17. ^ «Письма». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. с. 123.
  18. ^ Хикман, Сэм (март 1996 г.). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn . № 5. Emap International Limited . п. 36.
  19. ^ «Разборка продаж PlayStation – уничтожение» . ИГН Великобритания. 28 июля 2010 г. Проверено 29 декабря 2014 г.
  20. ^ Хикман, Сэм (март 1996 г.). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn . № 5. Emap International Limited . п. 43. Хотя такие группы, как Chemical Brothers и Leftfield, появляются в версии для Playstation, у Psygnosis есть собственная музыкальная команда, создающая музыку для WipEout, но это не обычные музыканты.
  21. Генте, Крис (10 августа 2009 г.). «Обзор: WipEout (Сатурн)». Psygnosis немного подправил ситуацию и добавил музыкальные треки от Роба Лорда и Марка Бандолы.
  22. ^ «Уничтожение». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995 г., стр. 6–19.
  23. ^ «Руководство для рождественских покупателей компьютеров и видеоигр» . Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996 г.). ЭМАП . 10 декабря 1995 г. стр. 8–9.
  24. ^ ab «Обзор уничтожения - Edge Online» . Эдж Онлайн . Край Великобритании. 24 августа 1995 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 года . Проверено 21 августа 2014 г.
  25. ^ ab "Команда обзора: уничтожение" . Ежемесячник электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996 г. с. 35.
  26. ^ ab «Обзор уничтожения». ИГН . 26 ноября 1996 года . Проверено 6 августа 2014 г.
  27. ^ АБ «Классик». Следующее поколение . Imagine Media (11): 169. Ноябрь 1995 г.
  28. ^ ab "Близкий звонок". Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. с. 78.
  29. ^ ab «Максимальное количество обзоров: уничтожение». Максимум: журнал Video Game Magazine . Эмап Интернэшнл Лимитед (1): 148–9. Октябрь 1995 года.
  30. ^ ab «Максимальное количество обзоров: уничтожение». Максимум: журнал Video Game Magazine . Emap International Limited (5): 148. Апрель 1996 г.
  31. ^ "Уничтожение - Обзор" . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  32. ^ "Обзор уничтожения" . CD-плеер (на немецком языке). Январь 1996 года . Проверено 13 апреля 2022 г.
  33. ^ "ProReview: уничтожение" . ГеймПро . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995 г. с. 52.
  34. ^ «Основное руководство для покупателей». Максимум: журнал Video Game Magazine . Emap International Limited (1): 141. Октябрь 1995 г.
  35. ^ Автомат, Рад (апрель 1996 г.). «Обзор: уничтожение». Журнал Sega Saturn . Эмап Интернэшнл Лимитед (6): 70–71.
  36. ^ "ProReview: уничтожение" . ГеймПро . № 94. ИДГ . Июль 1996 г. с. 68.
  37. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  38. ^ «Обзор и рейтинг Wipeout 64» . Нинтендзё . Проверено 25 августа 2014 г.
  39. Блэк, Джаред (10 марта 2007 г.). «Новости – WipEout переходит на PSP через PS3» . ВГГен. Архивировано из оригинала 28 октября 2009 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
  40. ^ «Подтверждение дат выпуска PS Store» . Три выступления: полуофициальный блог PlayStation. 15 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2014 г. . Проверено 30 декабря 2014 г.
  41. Левин, Гарри (22 ноября 2023 г.). «Рэйв и видеоигровое наследие саундтрека к wipE'out CoLD SToRAGE». Beatportal . Beatportal . Проверено 12 января 2024 г.
  42. Омблер, Мэт (29 сентября 2021 г.). «Профессиональный фигурист Тони Хоука открыл доступ к панку миллионам. Wipeout сделал то же самое с рейвом». Журнал Вице . Проверено 12 января 2024 г.
  43. Исмаил, Адам (15 августа 2023 г.). «Wipeout, самая крутая гоночная игра 90-х, теперь доступна в вашем браузере: Wipeout была не просто гоночной игрой — она стала культурной достопримечательностью для передового искусства и музыки». Привод . Проверено 12 января 2024 г.
  44. Джарман, Кейси (21 ноября 2023 г.). «Как песня CoLD SToRAGE "Wipeout" привела музыку видеоигр в тысячелетие». Бандкемп Дейли . Бандкемп Дейли . Проверено 12 января 2024 г.
  45. ^ "Будущее звучание игровой музыки" . Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996 г. с. 85. Видеоигры и современная музыка теперь официально встретились, пожали друг другу руки и заявили о своем уважении друг к другу. Это хорошая новость для геймеров, поскольку после Wipeout разработчики наконец поняли, что правильную музыку можно использовать для обогащения игрового процесса.
  46. ^ Морли, Пит. «О том, как Республика дизайнеров лепила детство» . Проверено 12 января 2024 г.
  47. ^ Смит, Грэм. «История логотипа WipEout 1995–2017 гг., Создание дизайна логотипа Wipeout плюс различная внутриигровая графика от Designers Republic и фанатов». Смитографический . Логотип Смит . Проверено 12 января 2024 г.
  48. Такер, Эмма (11 июня 2019 г.). «Устная история Wipeout». Креативный обзор . Проверено 12 января 2024 г.
  49. Планкетт, Люк (23 апреля 2019 г.). «Создание логотипа Wipeout, классики на все времена». Котаку . Проверено 12 января 2024 г.
  50. Планкетт, Люк (14 июля 2016 г.). «WipeOut была одной из самых крутых игр, когда-либо созданных». Котаку . Проверено 12 января 2024 г.
  51. Планкетт, Люк (22 ноября 2023 г.). «Новая книга напоминает нам, что WipeOut остается самой крутой видеоигрой, когда-либо выпущенной». Последствия . Проверено 12 января 2024 г.
  52. Гарднер, Мэтт (21 ноября 2023 г.). «WipEout: Futurism» обещает идеальную книгу для новаторской гоночной игры» . Форбс . Проверено 12 января 2024 г.
  53. Мюррей, Шон (22 марта 2022 г.). «Выпущен исходный код оригинального Wipeout». Геймер . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 28 марта 2022 года . Проверено 25 августа 2023 г.
  54. Райт, Стивен (29 марта 2022 г.). «Исходный код PlayStation Classic Wipeout опубликован архивистами» . Вход . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 25 августа 2023 г.
  55. Банерджи, Сампад (30 марта 2022 г.). «Исходный код WipEout для PS1, опубликованный в Интернете специалистами по сохранению игр» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 года . Проверено 25 августа 2023 г.
  56. Джарвис, Мэтт (17 июля 2023 г.). «WipeOut Phantom Edition наконец-то дает классической гоночной игре для PlayStation тот ремастер для ПК, которого она заслуживает, благодаря одному фанату». Камень, Бумага, Дробовик . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 25 августа 2023 г.
  57. Парди, Кевин (24 августа 2023 г.). «Утечка исходного кода Wipeout приводит к почти полному переписыванию и ремастерингу». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 25 августа 2023 г.
  58. Миддлер, Иордания (10 августа 2023 г.). «В новый фанатский порт Wipeout можно играть в веб-браузере». Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 августа 2023 года . Проверено 25 августа 2023 г.
  59. Динсдейл, Райан (11 августа 2023 г.). «Фанат Wipeout портирует классическую игру на ПК, просит PlayStation выключить ее и сделать настоящий ремастер» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 августа 2023 года . Проверено 25 августа 2023 г.
  60. Гач, Итан (11 августа 2023 г.). «Фанат портирует PlayStation Classic, осмеливается Sony закрыть его и сделать свою собственную» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 19 августа 2023 года . Проверено 25 августа 2023 г.

Внешние ссылки

Видео игра
Саундтрек