Wipeout (стилизовано под wipE′out″ ) — гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра из серии Wipeout . Первоначально она была выпущена в 1995 году для PlayStation и DOS , а в 1996 году для Sega Saturn и стала стартовой игрой для PlayStation в Европе. Она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году.
Действие происходит в 2052 году. Игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600, пилотируя один из множества кораблей в гонках на нескольких трассах по всему миру. Уникальная для того времени игра Wipeout отличалась футуристическим сеттингом, оружием, предназначенным как для остановки, так и для уничтожения противников, а также маркетинговой кампанией, разработанной Китом Хопвудом и The Designers Republic . В игре присутствует оригинальная музыка от CoLD SToRAGE , а в некоторых версиях присутствуют треки от Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . Сразу после выпуска игра получила признание критиков; Критики похвалили игру за ее оригинальность и обширный «уникальный техно-саундтрек». Однако его критиковали за внутриигровую физику. Wipeout породил несколько сиквелов, получивших признание критиков.
Wipeout — это гоночная игра , действие которой происходит в 2052 году, в которой игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600 . [5] Игра позволяет игроку пилотировать один из множества кораблей в гонках на нескольких разных трассах. [6] На выбор предлагаются четыре гоночные команды и по два корабля для каждой команды. Каждый корабль имеет свои отличительные характеристики ускорения, максимальной скорости, массы и радиуса поворота. [7] Управляя своим кораблем по площадкам усиления, расположенным на гусеницах, игрок может подбирать различное оружие и усиления, такие как щиты, турбоускорители, мины, ударные волны, ракеты или ракеты. Бонусы позволяют игроку либо защитить свое судно, либо разрушить судно конкурентов. [8]
В игре семь гоночных трасс, шесть из них расположены в футуристических версиях таких стран, как Канада , США и Япония . После прохождения всех трасс на чемпионате Rapier Championship открывается скрытая трасса (Firestar), расположенная на Марсе . [9] В Wipeout предусмотрен многопользовательский режим с использованием кабеля PlayStation Link , позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом и с шестью оставшимися участниками AI. [3] Игра также поддерживает NeGcon , сторонний контроллер, разработанный Namco . [10]
Wipeout был разработан и опубликован ливерпульским разработчиком Psygnosis (позже известным как Studio Liverpool), производство которого началось во второй половине 1994 года. [2] [11] По словам Ли Каруса, одного из художников, на разработку Wipeout ушло 14 месяцев. Идея началась с разговора между Ником Беркомбом и Джимом Бауэрсом в пабе в Окстоне, Мерсисайд . Затем Бауэрс приступил к созданию концептуального фильма, который показывали в офисах Psygnosis. Он оказался популярным, Wipeout был одобрен, и производство началось. [12] Маркетинг и оформление были разработаны Китом Хопвудом и The Designers Republic в Шеффилде . [11] Ориентируясь на модную, клубную и покупающую музыку аудиторию, Кит Хопвуд и The Designers Republic создали искусство для упаковки, внутриигрового брендинга и других рекламных материалов. [11] Неиграбельный макет компьютерной графики, вдохновленный игрой, появился в культовом подростковом фильме «Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играют в игру в ночном клубе. [13]
Команда находилась под давлением, так как в нее входило около десяти человек, и у них был плотный график. Карус заявил, что код пришлось переписать на трех четвертях разработки, и что команда была уверена, что сможет завершить игру вовремя. [12] Дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , 3D- стратегии с сеткой , концепция которой была разработана Бауэрсом и выпущена для Amiga в 1990 году . [14] Беркомб, будущий дизайнер игры, был вдохновлен на создание гоночной игры. использование тех же типов «антигравитационных» транспортных средств из анимации SoftImage о двух мчащихся кораблях. Название «Wipeout» было дано игре во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . Проектирование гусениц оказалось трудным из-за недостаточного расстояния прорисовки , возможного в системе. Игроки получили совершенно случайное оружие, напоминающее Super Mario Kart по своей способности останавливать, а не уничтожать противников. [15] Беркомб сказал, что на Wipeout повлияла Super Mario Kart больше, чем любая другая игра. [12]
Wipeout вызвал серьезные споры после своего первого выпуска. [16] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и The Designers Republic, включала печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной теле- и радиоведущей Сары Кокс , которую некоторые обвинили в изображении передозировки наркотиков. [13] Компания Next Generation напечатала рекламу со стертой кровью; Сотрудники журнала объяснили, что они не только находились под давлением со стороны розничных торговцев газетными киосками по поводу изображений насилия в игровых журналах, но и сами считали, что кровь не добавляет к рекламе ничего, кроме шокирующего эффекта . [17] Плакат называл Wipeout «опасной игрой», а ведущий художник Wipeout Нил Томпсон предполагал (а дизайнер Ник Берком отрицал), что буква «E » в Wipeout означает экстази . [13]
Wipeout был впервые выпущен вместе с PlayStation в Европе в сентябре 1995 года. Это была самая продаваемая игра для PlayStation в Европе. [18] Игра была выпущена в США в ноябре. Игра заняла первое место во всех чартах форматов: на сегодняшний день по всей Европе и Северной Америке было продано более 1,5 миллионов единиц франшизы. [19] Wipeout была портирована на Sega Saturn в 1996 году компанией Tantalus Entertainment . Поскольку компания Sony, создавшая PlayStation , владела соответствующими правами на последние три трека саундтрека версии для PlayStation, новая музыка была добавлена для версии Saturn Робом Лордом и Марком Бандолой. [20] [21] Версия для Sega Saturn была выпущена Sega в Северной Америке.
В электронный саундтрек к игре вошли лицензионные треки от более известных электронных исполнителей для версий игры PAL и Saturn, а также промо-альбом Wipeout: The Music . Музыка, представленная в версии игры для PlayStation для PAL , включает треки из Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital (также появляющихся в Wipeout: The Music ), а версия Saturn включает три дополнительных трека Роба Лорда и Марка Бандолы. "Wipeout (PETROL)" группы Orbital была, по крайней мере, частично написана до того, как Беркомб встретился с музыкантами, [13] а "Afro Ride" группы Leftfield и "Chemical Beats" группы The Chemical Brothers представляют собой ремиксы на песни, которые артисты уже записали. [22] Североамериканский релиз 1995 года, а также переиздание Greatest Hits 1997 года содержат только треки, написанные композитором музыки для видеоигр CoLD SToRAGE .
Промо-альбом Wipeout: The Music был выпущен на компакт-диске и виниле в 1996 году и включает в себя три вышеупомянутых трека от Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, а также дополнительные треки от New Order и The Prodigy . Беркомб объяснил, что выбор жанров был основан на опыте, который он получил во время игры в Super Mario Kart : он только что финишировал на первом месте, но вместо саундтрека к игре играла « Эпоха любви », и он подумал, что это соответствует моменту. [13] Убедить звукозаписывающие компании принять участие в создании промо-альбома оказалось сложно, поскольку они не понимали, чего хочет команда разработчиков. [12]
После выпуска игра получила признание критиков. Сотрудники IGN похвалили игру за оригинальность и уникальный техно-саундтрек, но раскритиковали сложность маневрирования транспортными средствами, а также сложность самой игры, заявив, что «конкурентов почти не хватает» и что игрок «[вытащил ] без проблем опередил других гонщиков». [26] Эдж отметил, что было трудно критиковать «такую прекрасно реализованную и хорошо созданную игру, которая так хорошо [использовала] возможности PlayStation», но выразил аналогичную обеспокоенность по поводу долговечности игры в отношении ее «зависимости от мощности треков». -ups», которые «ограничат срок службы Wipeout » по сравнению с Super Mario Kart . [24] GamePro дал восторженный отзыв о версии для PlayStation, предсказывая, что «напряжённые действия и изнурительные трассы Wipeout привлекут к этой новой системе многих стойких фанатов гонок». Они особенно похвалили сложный игровой процесс и точное управление. Они сказали, что тот факт, что многопользовательская игра осуществляется только через кабель PlayStation Link , является одним из основных недостатков игры, поскольку на тот момент у PlayStation все еще было мало установленных баз , и поэтому для большинства игроков это не вариант. [33] Рецензент Next Generation аплодировал стильным и детализированным визуальным эффектам, «захватывающему дух саундтреку» и особенно волнующему ощущению гонок. Он отметил, что элементы управления потенциально могут разочаровывать в освоении, но их стоит освоить, и назвал игру «новой высшей точкой». [27] Maximum высказал мнение, что из всех игр в европейской линейке PlayStation, «ни одна не может сравниться с потрясающей природой WipeOut от Psygnosis . Это потрясающее зрелище, оно звучит абсолютно фантастично и является лучшим». играю в гоночную игру, которую видел на суперконсоли следующего поколения». Особое внимание уделив отсутствию всплывающего окна, целостному стилю и концепции, саундтреку, разблокируемому режиму Rapier и оптимизации для PAL, [29] они вручили ей награду «Лучшая игра месяца». [34]
Более поздняя версия Saturn также получила в целом положительные отзывы, хотя большинство критиков согласились, что она не так хороша, как версия для PlayStation. В журнале Sega Saturn Magazine Rad Automatic похвалил большое количество треков и особый вкус каждого из них и отметил, что в игровой процесс очень легко освоиться, но он представляет собой более чем достаточную сложность. Он раскритиковал ее как не такую хорошую, как версия для PlayStation, хотя и отметил, что ни один из недостатков не влияет на игровой процесс. [35] Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly так же высоко оценили количество и разнообразие треков, а также серьезную сложность, которую представляет игра, и гораздо больше одобряли графику, чем журнал Sega Saturn Magazine , назвав ее «яркой» и «великолепной». . [25] Критик Next Generation сказал, что, хотя графика немного менее четкая, а управление ощущается по-другому, версия Saturn, по сути, представляет собой ту же игру, что и версия для PlayStation. [28] И Эйр Хендрикс из GamePro, и обозреватель Maximum утверждали, что версия Saturn заметно не так отточена, как версия для PlayStation, но все же превосходна в абсолютном выражении, что делает ее бессмысленной покупкой для владельцев PlayStation, но рекомендуется игрокам, играющим только на Saturn. [36] [30] В 1996 году GamesMaster поставил версию для PlayStation на 41-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [37]
Первоначальный успех игры привел к тому, что Psygnosis разработала несколько сиквелов, которые позже стали частью франшизы Wipeout . Прямое продолжение Wipeout 2097 было выпущено для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году и было встречено положительными отзывами, особенно направленными на значительно улучшенный игровой движок и новую физику, предлагаемую игрой. [15] Спин-офф Nintendo 64, Wipeout 64 , был выпущен в 1998 году и был встречен значительной похвалой критиков, но был отмечен как слишком похожий на оригинальный Wipeout . [38]
Wipeout описывается как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх. [2] С тех пор она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году . [39] [40]
Саундтрек и музыкальная чувствительность игры способствовали тому, что миллионы людей познакомились с андеграундной клубной и рейв- музыкой, а также открыли новую эру музыки в видеоиграх. [13] [41] В 2021 году Мэт Омблер написал, что игра «принесла атмосферу ночного клуба в спальни и гостиные по всему миру». [42] Писатель Адам Исмаил описал Wipeout как «культурную силу», игру, «в которой музыка и визуальный стиль были столь же важны — если не, то, возможно, более важны — чем физический опыт реальной игры». [43] В 2023 году саундтрек CoLD SToRAGE был ремастирован, переиздан и впервые выпущен на виниле с добавлением ремиксов от современных исполнителей электронной музыки, таких как Kode9 и μ-Ziq . [44] Считается, что саундтрек, особенно использование в нем треков популярных современных исполнителей, побудил разработчиков игр уделять больше внимания музыке в своих играх. [45]
Визуальная идентичность, графический дизайн, логотипы и типографика Wipeout , созданные The Designers Republic, были признаны значительным достижением как в истории игр, так и в истории дизайна. [46] [47] [48] [49] В 2016 году игровой журналист Люк Планкетт написал, что «визуальное влияние, которое оказала игра, ошеломляет» и «ее ярким нео-токийским стилем восхищаются до сих пор (вы можете увидеть отголоски это во всем, от Mass Effect до Mario Kart 8 и Destiny )». [50] В 2023 году было объявлено, что в 2024 году выйдет артбук под названием WipEout: Futurism , посвященный художественному и графическому стилю игры. [51] [52]
Исходный код версий игры для PlayStation и Windows был раскрыт 27 марта 2022 года группой по сохранению видеоигр Forest of Illusion. [53] [54] [55] Основываясь на этом просочившемся коде, энтузиасты разработали два исходных кода : WipeOut Phantom Edition для Microsoft Windows с закрытым исходным кодом [56] и wipEout Rewrite для Windows , macOS , Linux и WebAssembly от Доминика. Шаблевский, и доступны исходники . [57] [58] [59] [60]
wipEout полностью совместим с NeGcon от Namco, который автоматически обнаруживается при вставке NeGcon в порт контроллера номер 1.
Хотя такие группы, как Chemical Brothers и Leftfield, появляются в версии для Playstation, у Psygnosis есть собственная музыкальная команда, создающая музыку для WipEout, но это не обычные музыканты.
Psygnosis немного подправил ситуацию и добавил музыкальные треки от Роба Лорда и Марка Бандолы.
Видеоигры и современная музыка теперь официально встретились, пожали друг другу руки и заявили о своем уважении друг к другу.
Это хорошая новость для геймеров, поскольку после
Wipeout
разработчики наконец поняли, что правильную музыку можно использовать для обогащения игрового процесса.