stringtranslate.com

Wipeout (серия видеоигр)

Wipeout (стилизовано как wipE′out″ или WipEout ) — серия футуристических гоночных видеоигр с антигравитацией , разработанная студией Liverpool (ранее известной как Psygnosis).

Серия характеризуется динамичным игровым процессом, 3D- визуальным дизайном, работающим на полном разрешении игровой консоли, и ее связью с электронной танцевальной музыкой (в основном техно и транс ), а также ее постоянным сотрудничеством с электронными исполнителями ( The Chemical Brothers , Leftfield , CoLD SToRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia и другими). ​​Отличительная графическая идентичность серии была предоставлена ​​The Designers Republic для первых трех игр.

Концепция Wipeout впервые обсуждалась во время разговора в пабе , когда сотрудник Psygnosis Джим Бауэрс задумал создать футуристическую гоночную игру с антигравитационными кораблями. [1] Некоторые элементы игры были вдохновлены Matrix Marauders , игрой для Amiga , выпущенной ливерпульской студией в 1990 году. Бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме «Хакеры» , в котором главные герои играют в ночном клубе. Появление игры в фильме привело к тому, что Sony купила студию через несколько месяцев после ее выпуска.

Франшиза Wipeout была хорошо принята критиками, а Wipeout 2097, в частности, была включена в список лучших игр PlayStation . Wipeout 2048 была последней игрой, разработанной Studio Liverpool до ее закрытия в августе 2012 года. Позднее серия получила ремастер под названием Wipeout Omega Collection , который вышел в 2017 году.

Геймплей

Скриншот из Wipeout HD . Сериал вращается вокруг игроков, пилотирующих антигравитационные корабли в футуристических гоночных средах.

Игры Wipeout — это серия футуристических гонок, в которых игроки пилотируют антигравитационные корабли в различных видах гонок. Серия известна своей экстремальной скоростью, диапазоном электронных танцевальных саундтреков и последовательной сложностью. [2] [3]

Бонусы бывают в виде наступательного или оборонительного оружия, от пулеметов, ракет, мин и ракет до энергетических щитов, автопилотов и турбоускорителей. [4] [5] [6] [7] Эти бонусы обычно собираются, пролетая над цветными X-образными площадками на гоночных трассах. [8] [9] Шевронные площадки также занимают видное место на гоночных трассах: пролетев над ними, корабль игрока получает кратковременное ускорение. [10] [11]

Каждый корабль, представленный в игре, принадлежит разным гоночным командам, [12] [13] хотя количество команд и кораблей будет меняться на протяжении игр. Каждый корабль имеет разные характеристики; например, корабли будут отличаться по управляемости, тяге, максимальной скорости, прочности щита и иногда огневой мощи. [14] [15] [16] Каждый корабль оснащен обязательным щитом, который поглощает урон, полученный во время гонки; энергия теряется, когда корабль игрока сталкивается или попадает под огонь оружия. Если повреждение получено после истощения щита, рассматриваемый корабль взорвется, и пилот, следовательно, выбывает из гонки. [17] [18]

Режимы кампании в играх обычно состоят из одиночных гонок, заездов на время и турниров .

Игры

Уничтожать

Wipeout (стилизовано как wipE ' out" ) — футуристическая гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра в серии, изначально выпущенная для PlayStation и ПК под управлением MS-DOS в 1995 году, а также для Sega Saturn в следующем году. Она также была стартовой игрой для PlayStation в Европе и Северной Америке. Действие игры происходит в 2052 году, игроки соревнуются в гоночной лиге антигравитационных гонок F3600 , пилотируя один из выбранных кораблей в гонках на нескольких различных трассах по всему миру. [29]

Уникальная для своего времени благодаря своему футуристическому сеттингу, Wipeout включала музыку известных исполнителей электронной музыки , таких как Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . [30] [3] Прототипная версия игры появилась в культовом подростковом фильме «Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играли в игру в ночном клубе. [2] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и студией графического дизайна The Designers Republic, включала в себя печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной диджея Radio 1 Сары Кокс , что, по предположениям некоторых, представляло собой передозировку наркотиков. [2]

Уничтожение 2097

Wipeout 2097 (стилизовано как wipE'out" 2 0 97; выпущено как Wipeout XL в Северной Америке) — вторая игра франшизы и прямое продолжение оригинальной игры. Впервые она была выпущена по всему миру в 1996 году для PlayStation, а также для Sega Saturn в следующем году. Действие игры разворачивается в 2097 году, а игроки участвуют в гонках в антигравитационной гоночной лиге F5000. Игра была впервые представлена ​​публике в виде пре-альфа -демо на Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года. [31] Музыка в основном была записана внутренней музыкальной командой Psygnosis, CoLD SToRAGE, для версий, выпущенных вне PlayStation. [32]

Уничтожение 64

Wipeout 64 — третья часть серии. Она была выпущена эксклюзивно для Nintendo 64 в ноябре 1998 года для Северной Америки, а затем в 1999 году для Европы. Действие игры происходит через год после событий Wipeout 2097 и включает в себя ту же антигравитационную гоночную лигу. [33]

Wipeout 64 повторно использует большинство гоночных трасс, представленных в предыдущих играх, хотя и с зеркальными макетами и другими локациями. [34]

Уничтожение 3

Wipeout 3 (стилизованная как wip3out в Европе и Японии) — четвёртая игра в серии, впервые выпущенная в сентябре 1999 года для PlayStation, где игроки соревнуются в лиге F7200. Расширенное издание под названием Wipeout 3 Special Edition было выпущено эксклюзивно в Европе 14 июля 2000 года; в нём были внесены незначительные изменения в игровой процесс, такие как другая физика крафта, автоматическая загрузка сохранений и исправления ошибок искусственного интеллекта . [35] Как и в случае с первыми двумя играми, Psygnosis снова наняла The Designers Republic для помощи в разработке. Компания из Шеффилда , известная своими андеграундными обложками альбомов в стиле техно, предоставила «визуальную конфетку» для графики Wipeout 3 , разработав иконки, рекламные щиты и цветовые схемы игры. [36]

В игре также присутствовала музыка от Propellerheads , а также от The Chemical Brothers и Orbital, вернувшихся из первой части Wipeout . Psygnosis выбрали DJ Sasha в качестве музыкального директора игры. [37]

Wipeout Fusion

Wipeout Fusion (стилизовано как wipEout fusion ) — пятая часть серии, впервые выпущенная на PlayStation 2 в 2002 году. Игра стала первой, разработанной недавно переименованной Studio Liverpool. [2] Действие игры происходит в 2160 году, а сюжет вращается вокруг игроков, соревнующихся в коррумпированной лиге антигравитационных гонок F9000. После успеха предыдущих игр команда разработчиков хотела нацелить Wipeout Fusion на «более старую, более опытную аудиторию», выделив ее из серии F-Zero , с которой ее часто сравнивали некоторые критики. [38]

Уничтожение в чистом виде

Wipeout Pure (стилизовано как wipE'out pṳre ) — шестая игра в серии, выпущенная одновременно с запуском PlayStation Portable в 2005 году. Действие игры происходит в 2197 году, ровно через 100 лет после Wipeout 2097 , и сосредоточено вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонок FX300.

Разработка игры началась в августе 2003 года и продолжалась до начала 2005 года. В ходе производства ливерпульская студия создавала новые пользовательские интерфейсы и другие алгоритмы, которые помогли ускорить процесс разработки к моменту запуска PlayStation Portable. [39] Игра была примечательна демонстрацией графических возможностей PlayStation Portable и стала первым случаем, когда игра Wipeout включала загружаемый контент — аспект, который мог бы принести больше дохода для Studio Liverpool. [39]

Импульс уничтожения

Wipeout Pulse (стилизовано как wipEout pulse ) — седьмая часть, впервые выпущенная для PlayStation Portable в 2007 году. Порт для PlayStation 2 был выпущен эксклюзивно в Европе в июне 2009 года, с улучшенной графикой и всем загружаемым контентом игры. [40] Действие игры происходит через год после событий Wipeout Pure , и игроки соревнуются в гоночной лиге антигравитации FX400. Разработка игры была сосредоточена на отзывах, оставленных фанатами предыдущей игры, многие из которых жаловались на сложность Wipeout Pure , что побудило Studio Liverpool улучшить аспекты, в которых, по их мнению, они потерпели неудачу. [41] В игре представлено шестнадцать лицензированных музыкальных треков от техно-исполнителей, включая Kraftwerk , DJ Fresh и Skream . [42]

Уничтожение HD

Wipeout HD (стилизованный как WipEout HD ) — восьмая игра в серии и первая, выпущенная на PS3 через PlayStation Network по всему миру в 2008 году, хотя розничная версия была позже выпущена эксклюзивно в Европе в следующем году. Крупный пакет расширения под названием Wipeout HD Fury был выпущен по всему миру через PlayStation Network в июле 2009 года. На этот раз игроки соревнуются в гоночной лиге антигравитации FX350, установленной за год до лиги FX400, включающей несколько гоночных трасс из Wipeout Pure и Wipeout Pulse (хотя весь контент был обновлен для визуализации изображений 1080p со скоростью 60 кадров в секунду). [43] [44]

По словам директора игры, команда приняла решение выпустить игру как эксклюзивную для PlayStation Store до начала разработки, чтобы подчеркнуть, что загружаемый контент не обязательно должен быть сосредоточен на «небольших играх». [45] Пакет расширения Wipeout HD , Fury , вызвал споры из-за своей внутриигровой рекламы, многие игроки жаловались на длительное время загрузки, [46] а также на то, что реклама была добавлена ​​в игру задним числом, за которую уже заплатили. [47] Реклама была удалена вскоре после того, как игроки подали несколько жалоб. [48] Игра также была выбрана в качестве бесплатного предложения PlayStation Store в рамках программы Sony «Welcome Back» из-за сбоя PlayStation Network в 2011 году . [49] [50] [51]

Уничтожение 2048

Wipeout 2048 — девятая и последняя игра в серии, разработанная Studio Liverpool до ее закрытия в августе 2012 года. Игра была выпущена в качестве стартовой для PlayStation Vita в начале 2012 года и сосредоточена вокруг игроков, соревнующихся в первом чемпионате по гонкам Anti-Gravity. Действие игры происходит в 2048 году и является приквелом к ​​первой игре Wipeout . Wipeout 2048 разрабатывалась вместе с самой консолью PlayStation Vita и выступала в качестве «испытательного стенда» для устройства. [52] Когда сотрудникам ливерпульской студии были предоставлены комплекты разработки для того, что затем было названо «Next Generation Portable», в команде была создана группа для мозгового штурма идей. Среди них было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было задумано Sony, и два аналоговых джойстика — обе функции в конечном итоге появились на консоли. [2] [52]

Уничтожение 2D

Wipeout 2D была выпущена в 2013 году на PlayStation Vita как часть PlayStation Home Arcade .

Коллекция Wipeout Omega

Wipeout Omega Collection (стилизованная как WipE'out'' OMEGA COLLECTION) — это ремастер двух предыдущих игр серии Wipeout : Wipeout HD (с расширением Wipeout HD Fury ) и Wipeout 2048. Сама Wipeout HD содержала контент из Wipeout Pure и Wipeout Pulse . Игра была разработана Clever Beans, EPOS Game Studios и XDev . [53] Wipeout Omega Collection была выпущена в июне 2017 года. [54] [55] Она была разработана для запуска в разрешении 1080p на PlayStation 4 и 4K на PlayStation 4 Pro , обе со скоростью 60 кадров в секунду . [56] [57] [58]

Уничтожить слияние

Wipeout Merge (ранее известная как Wipeout Rush ) была анонсирована издателем Rogue Games 16 сентября 2021 года для устройств iOS и Android . Изначально игра была запущена в тестовом режиме в нескольких регионах в конце 2021 года и запущена в США в начале 2022 года. [59] В игре представлено более 60 кораблей из серии, а также полноценная однопользовательская кампания. [60] В отличие от предыдущих игр серии, игровой процесс заключается в том, чтобы быть гоночным «менеджером» и рассчитывать время развертывания оружия во время гонок.

Разработка

Начиная с разговора в пабе, тестового видео для фильма, неизвестного оборудования, документированного только на японском языке, и заканчивая тем, что через двенадцать месяцев на полке появилась рабочая игра, — это было поразительное достижение.

Ник Беркомб в ретроспективном интервью с Eurogamer . [2]

Все игры серии Wipeout , за исключением Wipeout Merge , были разработаны Studio Liverpool . [a] Концептуализация Wipeout вращалась вокруг идеи дизайнера Psygnosis Ника Беркомба о создании гоночной игры с использованием тех же типов антигравитационных транспортных средств из его опыта работы с Powerdrome , игрой, впервые выпущенной на Atari ST в 1988 году. [61] Футуристический дизайн транспортных средств игры был основан на Matrix Marauders , стратегической игре Amiga 3D 1994 года , концепция которой была разработана коллегой по Psygnosis Джимом Бауэрсом. [62] Название «Wipeout» было выбрано во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . [2] [61]

После того, как бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме «Хакеры» , Sony проявила интерес к Psygnosis на основе «впечатляющей работы», которую они проделали с 3D-графикой. [2] В сентябре 1995 года Sony полностью выкупила ливерпульскую компанию. [63] Последующая разработка Wipeout 2097 заняла семь месяцев, и был организован тур по ночному клубу совместно с Red Bull , чтобы помочь прорекламировать игру. [61] [64] Художественное оформление игры, внутриигровой брендинг и упаковка были созданы компанией The Designers Republic из Шеффилда . [2]

Для разработки Wipeout 3 Psygnosis снова наняла The Designers Republic для помощи в разработке. Ведущий художник Ники Уэсткотт хотел сделать игру похожей на «правдоподобное будущее», чтобы сохранить правдоподобную чувствительность. [36] Wipeout 3 также стала первой игрой, которая извлекла выгоду из аналоговых джойстиков PlayStation , которые использовались для более плавного управления ремеслом игрока. [65]

Предварительное производство Wipeout Pure началось в августе 2003 года, а полное производство началось в октябре того же года. Команда получила комплекты разработки для будущей PlayStation Portable в следующем году и была уведомлена, что Wipeout Pure станет стартовой игрой для этой консоли. Во время разработки Studio Liverpool создала пользовательские интерфейсы и специальные плагины для программного обеспечения для 3D-графики полностью с нуля, чтобы ускорить процесс. [39]

Wipeout HD был впервые анонсирован во время E3 2007 и был объявлен только загружаемым проектом. [66] Директор игры Тони Бакли сказал в ретроспективном интервью, что студия приняла решение выпустить игру как эксклюзивную для PlayStation Store до начала разработки. [45] Произошла значительная задержка, когда появились сообщения о том, что режим Zone Mode в игре не прошёл тестирование на эпилепсию , и что его придётся переделать перед выпуском. [67]

Wipeout 2048 разрабатывалась параллельно с самой PlayStation Vita и выступала в качестве «испытательного стенда» для консоли. [52] Разработка игры повлияла на дизайн самой консоли; сотрудники ливерпульской студии были отправлены на мозговой штурм идей высшему руководству Sony. Среди этих идей было предложение устройства с сенсорным экраном, которое еще не было задумано в то время, а также включение двух джойстиков. [2]

8 августа 2012 года Sony официально закрыла Studio Liverpool в рамках усилий по сосредоточению внимания на альтернативных инвестиционных планах. [68] На момент закрытия студия работала над будущей игрой Wipeout для PlayStation 4 , которая, как сообщалось, находилась в разработке в течение 12–18 месяцев. [69]

Прием

Серия Wipeout была хорошо принята критиками. Её динамичный игровой процесс, высококачественные визуальные эффекты и выдающиеся техно-саундтреки были названы отличительными чертами серии. [2] [3] [43] [82] [23] После выпуска первая игра Wipeout получила широкую похвалу за свой электронный саундтрек, оригинальность и выдающиеся визуальные эффекты; [83] [84] однако, критик того времени усомнился в её долговечности и потенциале продержаться долго по сравнению с Super Mario Kart . [85] Оглядываясь назад, Wipeout описывали как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как раннюю витрину 3D-графики в консольных играх. [86] Игра также повысила осведомлённость об андеграундном техно-сообществе в Англии, поскольку это была одна из первых игр, включавшая лицензированную музыку. [2]

Вторая часть серии, Wipeout 2097 , была выпущена и получила признание критиков. Рецензенты единогласно похвалили ее инновации, графику и уникальное сочетание техно-музыки. [87] [88] IGN поставил ее на 13-е место среди лучших игр для PlayStation всех времен в 2002 году, [89] а The Official PlayStation Magazine назвал ее пятой лучшей в 1997 году. [90] Кроме того, Wipeout 2097 также занимает четвертое место среди лучших игр для PlayStation всех времен по версии GameRankings . [91] Wipeout 64 получила в целом положительные отзывы, некоторые критики утверждали, что она превосходит F-Zero X в плане графики, атмосферы и дизайна трасс, [92] [93] хотя другие отметили, что она не достигла стандартов своей предшественницы, Wipeout 2097. [94 ]

Четвёртая часть серии, Wipeout 3 , была положительно принята после выпуска; критики хвалили графику, динамичный игровой процесс и музыку, [95] [96] [97] хотя многие обзоры считали, что крутая кривая обучения игры была серьёзным недостатком. [97] [98] [99] Wipeout Fusion была более негативно встречена критиками; графика получила смешанные отзывы, один рецензент сказал, что она похожа на «игру раннего первого поколения PS2», [100] несмотря на то, что другой высказал мнение, что визуальные эффекты улучшились по сравнению со всеми её предшественниками. [101] Во время выпуска Wipeout Fusion в 2001 году критики признали тот факт, что техно-музыка была неотъемлемой частью серии. [100] [101] [38]

Wipeout Pure и Wipeout Pulse получили очень положительные отзывы после выпуска, критики хвалили их визуальные эффекты, внимание к деталям и дизайн трасс. [102] [103] [104] [28] [105] Wipeout HD , вместе с его пакетом расширения Fury , также получили очень положительные отзывы, и многие критики согласились, что он предлагает лучшее визуальное представление любой игры Wipeout , поскольку он был масштабирован до полного разрешения 1080p и отображался со скоростью 60 кадров в секунду. [43] [44] Он был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне» на 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , а также был номинирован в категории гонок на 28-й премии Golden Joystick Awards . [106] [107] Последняя часть франшизы, разработанная Studio Liverpool, Wipeout 2048 , получила в целом положительные отзывы, несмотря на то, что она получила самый низкий рейтинг в целом. Критики единодушно хвалили графику и визуальные эффекты, а также считали ее демонстрацией мощи PlayStation Vita. [108] [109] [110]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Хотя все игры серии Wipeout были разработаны студией Studio Liverpool до ее закрытия, коллекция Wipeout Omega была разработана различными другими студиями (несмотря на то, что оригинальные игры, представленные в коллекции, были разработаны студией Studio Liverpool).
  2. ^ abc GameRankings оценка

Ссылки

  1. ^ "Соавтор Wipeout оглядывается на три десятилетия гоночных игр". Polygon . Получено 30 июня 2018 г. .
  2. ^ abcdefghijkl Yin-Pool, Wesley (2013). "WipEout: The rise and fall of Studio Liverpool". Eurogamer . Eurogamer Network . Получено 1 сентября 2014 г. .
  3. ^ abc "The WipEout Legacy (Part I)". Kotaku . 7 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 2 сентября 2014 г.
  4. Студия Ливерпуль 2002, стр. 21–22.
  5. Студия Ливерпуль 2005, стр. 19.
  6. Студия Ливерпуль 2007, стр. 12.
  7. ^ Студия Ливерпуль 2008, стр. 6–7.
  8. ^ Психоз 1997, стр. 14.
  9. ^ "Wipeout 2048 представит новую систему оружия, онлайн-кампанию". Siliconera. 22 августа 2011 г. Получено 5 февраля 2017 г.
  10. ^ Психоз 1997, стр. 13.
  11. Студия Ливерпуль 2005, стр. 18.
  12. Студия Ливерпуль 2005, стр. 3.
  13. Студия Ливерпуль 2007, стр. 4–6.
  14. Студия Ливерпуль 2002, стр. 5.
  15. Студия Ливерпуль 2005, стр. 8.
  16. Студия Ливерпуль 2007, стр. 9.
  17. Студия Ливерпуль 2005, стр. 9.
  18. Студия Ливерпуль 2008, стр. 8.
  19. ^ ab Studio Liverpool 2002, с. 6.
  20. Студия Ливерпуль 2005, стр. 10.
  21. ^ Студия Ливерпуль 2008, стр. 10–11.
  22. Студия Ливерпуль 2005, стр. 11.
  23. ^ ab Roper, Chris (23 сентября 2008 г.). "Обзор WipEout HD US". IGN . Ziff Davis . Получено 20 декабря 2016 г. .
  24. Студия Ливерпуль 2005, стр. 12.
  25. Студия Ливерпуль 2007, стр. 14.
  26. Студия Ливерпуль 2008, стр. 11.
  27. ^ Psygnosis (2001). "Wipeout 3 game modes". Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года . Получено 22 июня 2008 года .
  28. ^ ab Haynes, Jeff (12 февраля 2008 г.). "Обзор WipEout Pulse". IGN . Ziff Davis . Получено 2 декабря 2016 г. .
  29. Хикман, Сэм (март 1996 г.). «Острые ощущения от погони!». Sega Saturn Magazine (5). Emap International Limited : 36–43.
  30. ^ "Интервью с композитором: CoLD STORAGE (Тим Райт)". OverClocked ReMix, LLC . Получено 30 августа 2010 г.
  31. ^ "Psygnosis Own E3 ...". Maximum: The Video Game Magazine (7). Emap International Limited : 78–80. Июнь 1996.
  32. Хикман, Сэм (март 1996 г.). «Острые ощущения от погони!». Журнал Sega Saturn (5). Emap International Limited: 36–43.
  33. ^ Психоз 1998, стр. 4.
  34. ^ Casamassima, Matt (4 ноября 1998 г.). "Обзор Wipeout 64". IGN . Ziff Davis . Получено 25 августа 2014 г. .
  35. ^ "Game Summary: Wip3out Special Edition". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Получено 29 июля 2008 года .
  36. ^ ab Herz, JC (26 сентября 1999 г.). «Игра как элегантное модное заявление». The New York Times . стр. G4 . Получено 5 февраля 2017 г.
  37. Psygnosis (12 июля 1999 г.). «Возвращение игры, которая дала старт эре; Psygnosis объявляет полный состав группы для Wipeout 3». Business Wire . стр. 1.
  38. ^ ab Davis, Ryan (17 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion". GameSpot . CBS Interactive . Получено 13 декабря 2016 г. .
  39. ^ abc Iain Simons (7 сентября 2005 г.). "Открытка с GDC Europe 2005: Постмортем: WipEout Pure от SCEE". Gamasutra . UBM . Получено 16 апреля 2016 г. .
  40. Гойон, Фредерик (19 июня 2009 г.). «Тест Wipeout Pulse на PS2». Jeuxvideo.com . Вебедия . Проверено 13 декабря 2016 г.
  41. Shea, Cam (14 июня 2007 г.). «Интервью Wipeout Pulse AU». IGN . Ziff Davis . Получено 12 декабря 2016 г. .
  42. Юн, Эндрю (20 июня 2007 г.). «Полный список саундтреков Wipeout Pulse». Engadget . AOL . Получено 5 февраля 2017 г. .
  43. ^ abc Robinson, Martin (16 сентября 2008 г.). "Обзор WipEout HD UK". IGN . Ziff Davis . Получено 20 декабря 2016 г. .
  44. ^ ab Whitehead, Dan (15 сентября 2008 г.). "Обзор WipEout HD". Eurogamer . Eurogamer Network . Получено 20 декабря 2016 г. .
  45. ^ ab Лидбеттер, Ричард (1 августа 2009 г.). «Техническое интервью: WipEout HD/Fury». Eurogamer . Eurogamer Network . Получено 22 декабря 2016 г. .
  46. ^ Юн, Эндрю (3 сентября 2008 г.). «Double Fusion замедляет WipEout HD из-за рекламы». Engadget . AOL . Получено 3 января 2017 г. .
  47. ^ Кучера, Бен (8 июня 2009 г.). «WipeOut HD после запуска рекламирует пугающий взгляд на возможное будущее». ArsTechnica . Получено 3 января 2017 г.
  48. Purchese, Robert (4 августа 2009 г.). «Sony удаляет внутриигровую рекламу из-за увеличения времени загрузки». GamesIndustry.biz . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. Получено 3 января 2017 г.
  49. ^ «Подробности о PlayStation Network и программе признания клиентов Qriocity в Северной Америке». Блог PlayStation . 16 мая 2011 г. Получено 17 мая 2011 г.
  50. ^ «Подробности программы Welcome Back для пользователей SCEE». Блог PlayStation . 16 мая 2011 г. Получено 17 мая 2011 г.
  51. ^ "PlayStation Network・Qriocity™(キュリオシティ)の一部サービス 日本およびアジアの国・地域でも再開" [PlayStation Network/Qrio city™ (Curiosity) возобновил работу в Японии и некоторых странах Азии] (на японском языке). СКЭЖ . 27 мая 2011 года . Проверено 28 мая 2011 г.
  52. ^ abc Лидбеттер, Ричард (31 марта 2012 г.). «Техническое интервью: WipEout 2048». Eurogamer . Eurogamer Network . Получено 4 января 2017 г. .
  53. ^ "Wipeout Omega Collection Pre-Release". Clever Beans Ltd. Получено 11 июня 2017 г.
  54. Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). «Wipeout возвращается с Wipeout Omega Collection на PS4». Polygon . Vox Media . Получено 5 июля 2017 г. .
  55. ^ Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Объявлена ​​дата выхода Wipeout Collection для PS4 с новым трейлером». GameSpot . CBS Interactive . Получено 5 июля 2017 г.
  56. ^ "WipEout Omega Collection анонсирована для PS4 на PSX". PlayStation.Blog.Europe . 3 декабря 2016 г. Получено 11 июня 2017 г.
  57. ^ "WipEout Omega Collection Game". PlayStation.com . Получено 11 июня 2017 г.
  58. ^ "Обзор коллекции WipEout Omega". Eurogamer . 5 июня 2017 г. Получено 11 июня 2017 г.
  59. ^ Баркер, Сэмми (17 января 2022 г.). «Мобильная игра WipEout Rush уже доступна на iPhone и Android в Великобритании». Push Square . Получено 11 ноября 2022 г.
  60. Анонсирован WipEout Rush — IGN, 16 сентября 2021 г. , получено 16 сентября 2021 г.
  61. ^ abc "The Making of Wipeout". Edge . Future plc . 24 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. Получено 22 августа 2014 г.
  62. ^ Лэнгшоу, Марк (18 февраля 2012 г.). «Retro Corner: „WipEout“». Digital Spy . Hearst Magazines UK . Получено 6 февраля 2017 г. .
  63. ^ "История Psygnosis в 12 играх". IGN . Ziff Davis. 23 августа 2012 . Получено 2 сентября 2014 .
  64. ^ Басслер, Марк (24 октября 2010 г.). «Wipeout 2097». Classic Game Room . Inecom. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  65. Кантер, Дэвид (26 октября 1999 г.). «Wipeout 3 by Psygnosis». The San Diego Union-Tribune . стр. 19.
  66. Hatfield, Daemon (11 июля 2007 г.). "E3 2007: Wipeout HD PS3 Download". IGN . Ziff Davis . Получено 16 декабря 2016 г. .
  67. Огден, Гэвин (22 июля 2008 г.). «WipEout HD отложен из-за провала теста на эпилепсию». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 17 сентября 2008 г.
  68. ^ "Sony Shuts Down Wipeout Developer Studio Liverpool". Siliconera . 22 августа 2012 г. Получено 4 января 2017 г.
  69. ^ Рейнольдс, Мэтью (22 августа 2012 г.). «Wipeout „находился в разработке для PS4“». Digital Spy . Hearst Magazines UK . Получено 4 января 2017 г. .
  70. ^ "Wipeout Reviews". GameRankings . Получено 3 ноября 2019 г. .
  71. ^ "Wipeout Reviews". GameRankings . Получено 3 ноября 2019 г. .
  72. ^ "Обзоры Wipeout 2097". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  73. ^ "Wipeout Reviews". GameRankings . Получено 3 ноября 2019 г. .
  74. ^ "Обзоры Wipeout 64". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  75. ^ "Обзоры Wipeout 3". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  76. ^ "Обзоры Wipeout Fusion". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  77. ^ "Wipeout Pure Reviews". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  78. ^ "Обзоры Wipeout Pulse". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  79. ^ "Обзоры Wipeout HD". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  80. ^ "Обзоры Wipeout 2048". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  81. ^ "Обзоры коллекции Wipeout Omega". Metacritic . Получено 3 ноября 2019 г.
  82. Кокер, Гай (19 сентября 2008 г.). «Обзор Wipeout HD». GameSpot . CBS Interactive . Получено 20 декабря 2016 г. .
  83. ^ "Обзор Wipeout". IGN . Ziff Davis . 26 ноября 1996 . Получено 6 августа 2014 .
  84. ^ "Классика". Следующее поколение (11). Imagine Media : 169. Ноябрь 1995.
  85. ^ "Wipeout Review". Edge . Future plc . 24 августа 1995 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 г. Получено 21 августа 2014 г.
  86. ^ Лидбеттер, Ричард (4 декабря 2014 г.). «20 лет PlayStation: создание WipEout». Eurogamer . Eurogamer Network . Получено 11 декабря 2014 г. .
  87. ^ Герстманн, Джефф (26 августа 1997 г.). "Обзор Wipeout XL (2097)". GameSpot . CBS Interactive . Получено 22 августа 2014 г. .
  88. ^ Лэнгшоу, Марк (7 декабря 2014 г.). «20 лет PlayStation: запуск игры Wipeout снова». Digital Spy . Получено 18 января 2015 г.
  89. ^ "25 лучших игр всех времен: полный список". IGN . Ziff Davis . 22 января 2002 . Получено 22 августа 2014 .
  90. Сотрудники (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». PlayStation: The Official Magazine . Том 1, № 1. Future plc. стр. 34.
  91. ^ "Все релизы видеоигр PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Получено 20 марта 2017 г. .
  92. ^ "IGN view of Wipeout 64". IGN . Ziff Davis . Получено 25 августа 2014 г. .
  93. ^ "Обзор и рейтинг Wipeout 64". Nintendojo . Получено 25 августа 2014 г. .
  94. ^ "Обзор GameSpot Wipeout 64". GameSpot . CBS Interactive . Получено 25 августа 2014 г. .
  95. ^ Санчес, Рик (24 сентября 1999 г.). «Обзор Wipeout 3». IGN . Ziff Davis . Получено 23 июня 2008 г. .
  96. ^ Шолфилд, Джек (2 сентября 1999 г.). «Обзор игр: Ripe wipe». The Guardian . стр. 6.
  97. ^ ab "Обзор: Wipeout 3". GamePro . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  98. Cheung, Kevin (27 сентября 1999 г.). "Обзор WipEout 3". Gaming Age. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  99. Кантер, Дэвид (26 октября 1999 г.). «Обзор Wipeout 3». The San Diego Union-Tribune . стр. 19.
  100. ^ ab Sanchez, Rick (18 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion". IGN . Ziff Davis . Получено 13 декабря 2016 г. .
  101. ^ ab Bedigan, Louis (7 января 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion". GameZone. Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г. Получено 13 декабря 2016 г.
  102. Дэвис, Райан (18 марта 2005 г.). «Обзор Wipeout Pure для PSP». GameSpot. Архивировано из оригинала 13 января 2007 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  103. ^ "Обзор Wipeout Pure". GamePro. 9 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2005 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  104. О'Доннелл, Райан (18 марта 2005 г.). «Обзор Wipeout Pure». IGN . Ziff Davis. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 17 апреля 2016 г.
  105. Грациани, Гейб (11 февраля 2008 г.). «GameSpy: обзор WipEout Pulse». GameSpy . IGN . Получено 5 декабря 2016 г. .
  106. ^ "DICE Awards By Video Game Details". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 22 декабря 2016 г.
  107. Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28-я ежегодная церемония вручения премии «Золотой джойстик» завершена, вот ваши победители». VG247 . Получено 22 декабря 2016 г.
  108. ^ Гойон, Фредерик (13 февраля 2012 г.). "Test WipEout 2048 sur Vita". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Получено 3 января 2017 г.
  109. ^ Ryckert, Dan (13 февраля 2012 г.). "Обзор Wipeout 2048". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. . Получено 3 января 2017 г. .
  110. Норт, Дейл (13 февраля 2013 г.). «Обзор: Wipeout 2048». Destructoid . Destructoid LLC . Получено 3 января 2017 г. .

Библиография

Внешние ссылки