Wipeout (стилизовано как wipE′out″ или WipEout ) — серия футуристических гоночных видеоигр с антигравитацией , разработанная студией Liverpool (ранее известной как Psygnosis).
Серия характеризуется динамичным игровым процессом, 3D- визуальным дизайном, работающим на полном разрешении игровой консоли, и ее связью с электронной танцевальной музыкой (в основном техно и транс ), а также ее постоянным сотрудничеством с электронными исполнителями ( The Chemical Brothers , Leftfield , CoLD SToRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia и другими). Отличительная графическая идентичность серии была предоставлена The Designers Republic для первых трех игр.
Концепция Wipeout впервые обсуждалась во время разговора в пабе , когда сотрудник Psygnosis Джим Бауэрс задумал создать футуристическую гоночную игру с антигравитационными кораблями. [1] Некоторые элементы игры были вдохновлены Matrix Marauders , игрой для Amiga , выпущенной ливерпульской студией в 1990 году. Бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме «Хакеры» , в котором главные герои играют в ночном клубе. Появление игры в фильме привело к тому, что Sony купила студию через несколько месяцев после ее выпуска.
Франшиза Wipeout была хорошо принята критиками, а Wipeout 2097, в частности, была включена в список лучших игр PlayStation . Wipeout 2048 была последней игрой, разработанной Studio Liverpool до ее закрытия в августе 2012 года. Позднее серия получила ремастер под названием Wipeout Omega Collection , который вышел в 2017 году.
Игры Wipeout — это серия футуристических гонок, в которых игроки пилотируют антигравитационные корабли в различных видах гонок. Серия известна своей экстремальной скоростью, диапазоном электронных танцевальных саундтреков и последовательной сложностью. [2] [3]
Бонусы бывают в виде наступательного или оборонительного оружия, от пулеметов, ракет, мин и ракет до энергетических щитов, автопилотов и турбоускорителей. [4] [5] [6] [7] Эти бонусы обычно собираются, пролетая над цветными X-образными площадками на гоночных трассах. [8] [9] Шевронные площадки также занимают видное место на гоночных трассах: пролетев над ними, корабль игрока получает кратковременное ускорение. [10] [11]
Каждый корабль, представленный в игре, принадлежит разным гоночным командам, [12] [13] хотя количество команд и кораблей будет меняться на протяжении игр. Каждый корабль имеет разные характеристики; например, корабли будут отличаться по управляемости, тяге, максимальной скорости, прочности щита и иногда огневой мощи. [14] [15] [16] Каждый корабль оснащен обязательным щитом, который поглощает урон, полученный во время гонки; энергия теряется, когда корабль игрока сталкивается или попадает под огонь оружия. Если повреждение получено после истощения щита, рассматриваемый корабль взорвется, и пилот, следовательно, выбывает из гонки. [17] [18]
Режимы кампании в играх обычно состоят из одиночных гонок, заездов на время и турниров .
Wipeout (стилизовано как wipE ' out" ) — футуристическая гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра в серии, изначально выпущенная для PlayStation и ПК под управлением MS-DOS в 1995 году, а также для Sega Saturn в следующем году. Она также была стартовой игрой для PlayStation в Европе и Северной Америке. Действие игры происходит в 2052 году, игроки соревнуются в гоночной лиге антигравитационных гонок F3600 , пилотируя один из выбранных кораблей в гонках на нескольких различных трассах по всему миру. [29]
Уникальная для своего времени благодаря своему футуристическому сеттингу, Wipeout включала музыку известных исполнителей электронной музыки , таких как Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . [30] [3] Прототипная версия игры появилась в культовом подростковом фильме «Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играли в игру в ночном клубе. [2] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и студией графического дизайна The Designers Republic, включала в себя печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной диджея Radio 1 Сары Кокс , что, по предположениям некоторых, представляло собой передозировку наркотиков. [2]
Wipeout 2097 (стилизовано как wipE'out" 2 0 97; выпущено как Wipeout XL в Северной Америке) — вторая игра франшизы и прямое продолжение оригинальной игры. Впервые она была выпущена по всему миру в 1996 году для PlayStation, а также для Sega Saturn в следующем году. Действие игры разворачивается в 2097 году, а игроки участвуют в гонках в антигравитационной гоночной лиге F5000. Игра была впервые представлена публике в виде пре-альфа -демо на Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года. [31] Музыка в основном была записана внутренней музыкальной командой Psygnosis, CoLD SToRAGE, для версий, выпущенных вне PlayStation. [32]
Wipeout 64 — третья часть серии. Она была выпущена эксклюзивно для Nintendo 64 в ноябре 1998 года для Северной Америки, а затем в 1999 году для Европы. Действие игры происходит через год после событий Wipeout 2097 и включает в себя ту же антигравитационную гоночную лигу. [33]
Wipeout 64 повторно использует большинство гоночных трасс, представленных в предыдущих играх, хотя и с зеркальными макетами и другими локациями. [34]
Wipeout 3 (стилизованная как wip3out в Европе и Японии) — четвёртая игра в серии, впервые выпущенная в сентябре 1999 года для PlayStation, где игроки соревнуются в лиге F7200. Расширенное издание под названием Wipeout 3 Special Edition было выпущено эксклюзивно в Европе 14 июля 2000 года; в нём были внесены незначительные изменения в игровой процесс, такие как другая физика крафта, автоматическая загрузка сохранений и исправления ошибок искусственного интеллекта . [35] Как и в случае с первыми двумя играми, Psygnosis снова наняла The Designers Republic для помощи в разработке. Компания из Шеффилда , известная своими андеграундными обложками альбомов в стиле техно, предоставила «визуальную конфетку» для графики Wipeout 3 , разработав иконки, рекламные щиты и цветовые схемы игры. [36]
В игре также присутствовала музыка от Propellerheads , а также от The Chemical Brothers и Orbital, вернувшихся из первой части Wipeout . Psygnosis выбрали DJ Sasha в качестве музыкального директора игры. [37]
Wipeout Fusion (стилизовано как wipEout fusion ) — пятая часть серии, впервые выпущенная на PlayStation 2 в 2002 году. Игра стала первой, разработанной недавно переименованной Studio Liverpool. [2] Действие игры происходит в 2160 году, а сюжет вращается вокруг игроков, соревнующихся в коррумпированной лиге антигравитационных гонок F9000. После успеха предыдущих игр команда разработчиков хотела нацелить Wipeout Fusion на «более старую, более опытную аудиторию», выделив ее из серии F-Zero , с которой ее часто сравнивали некоторые критики. [38]
Wipeout Pure (стилизовано как wipE'out pṳre ) — шестая игра в серии, выпущенная одновременно с запуском PlayStation Portable в 2005 году. Действие игры происходит в 2197 году, ровно через 100 лет после Wipeout 2097 , и сосредоточено вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонок FX300.
Разработка игры началась в августе 2003 года и продолжалась до начала 2005 года. В ходе производства ливерпульская студия создавала новые пользовательские интерфейсы и другие алгоритмы, которые помогли ускорить процесс разработки к моменту запуска PlayStation Portable. [39] Игра была примечательна демонстрацией графических возможностей PlayStation Portable и стала первым случаем, когда игра Wipeout включала загружаемый контент — аспект, который мог бы принести больше дохода для Studio Liverpool. [39]
Wipeout Pulse (стилизовано как wipEout pulse ) — седьмая часть, впервые выпущенная для PlayStation Portable в 2007 году. Порт для PlayStation 2 был выпущен эксклюзивно в Европе в июне 2009 года, с улучшенной графикой и всем загружаемым контентом игры. [40] Действие игры происходит через год после событий Wipeout Pure , и игроки соревнуются в гоночной лиге антигравитации FX400. Разработка игры была сосредоточена на отзывах, оставленных фанатами предыдущей игры, многие из которых жаловались на сложность Wipeout Pure , что побудило Studio Liverpool улучшить аспекты, в которых, по их мнению, они потерпели неудачу. [41] В игре представлено шестнадцать лицензированных музыкальных треков от техно-исполнителей, включая Kraftwerk , DJ Fresh и Skream . [42]
Wipeout HD (стилизованный как WipEout HD ) — восьмая игра в серии и первая, выпущенная на PS3 через PlayStation Network по всему миру в 2008 году, хотя розничная версия была позже выпущена эксклюзивно в Европе в следующем году. Крупный пакет расширения под названием Wipeout HD Fury был выпущен по всему миру через PlayStation Network в июле 2009 года. На этот раз игроки соревнуются в гоночной лиге антигравитации FX350, установленной за год до лиги FX400, включающей несколько гоночных трасс из Wipeout Pure и Wipeout Pulse (хотя весь контент был обновлен для визуализации изображений 1080p со скоростью 60 кадров в секунду). [43] [44]
По словам директора игры, команда приняла решение выпустить игру как эксклюзивную для PlayStation Store до начала разработки, чтобы подчеркнуть, что загружаемый контент не обязательно должен быть сосредоточен на «небольших играх». [45] Пакет расширения Wipeout HD , Fury , вызвал споры из-за своей внутриигровой рекламы, многие игроки жаловались на длительное время загрузки, [46] а также на то, что реклама была добавлена в игру задним числом, за которую уже заплатили. [47] Реклама была удалена вскоре после того, как игроки подали несколько жалоб. [48] Игра также была выбрана в качестве бесплатного предложения PlayStation Store в рамках программы Sony «Welcome Back» из-за сбоя PlayStation Network в 2011 году . [49] [50] [51]
Wipeout 2048 — девятая и последняя игра в серии, разработанная Studio Liverpool до ее закрытия в августе 2012 года. Игра была выпущена в качестве стартовой для PlayStation Vita в начале 2012 года и сосредоточена вокруг игроков, соревнующихся в первом чемпионате по гонкам Anti-Gravity. Действие игры происходит в 2048 году и является приквелом к первой игре Wipeout . Wipeout 2048 разрабатывалась вместе с самой консолью PlayStation Vita и выступала в качестве «испытательного стенда» для устройства. [52] Когда сотрудникам ливерпульской студии были предоставлены комплекты разработки для того, что затем было названо «Next Generation Portable», в команде была создана группа для мозгового штурма идей. Среди них было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было задумано Sony, и два аналоговых джойстика — обе функции в конечном итоге появились на консоли. [2] [52]
Wipeout 2D была выпущена в 2013 году на PlayStation Vita как часть PlayStation Home Arcade .
Wipeout Omega Collection (стилизованная как WipE'out'' OMEGA COLLECTION) — это ремастер двух предыдущих игр серии Wipeout : Wipeout HD (с расширением Wipeout HD Fury ) и Wipeout 2048. Сама Wipeout HD содержала контент из Wipeout Pure и Wipeout Pulse . Игра была разработана Clever Beans, EPOS Game Studios и XDev . [53] Wipeout Omega Collection была выпущена в июне 2017 года. [54] [55] Она была разработана для запуска в разрешении 1080p на PlayStation 4 и 4K на PlayStation 4 Pro , обе со скоростью 60 кадров в секунду . [56] [57] [58]
Wipeout Merge (ранее известная как Wipeout Rush ) была анонсирована издателем Rogue Games 16 сентября 2021 года для устройств iOS и Android . Изначально игра была запущена в тестовом режиме в нескольких регионах в конце 2021 года и запущена в США в начале 2022 года. [59] В игре представлено более 60 кораблей из серии, а также полноценная однопользовательская кампания. [60] В отличие от предыдущих игр серии, игровой процесс заключается в том, чтобы быть гоночным «менеджером» и рассчитывать время развертывания оружия во время гонок.
Начиная с разговора в пабе, тестового видео для фильма, неизвестного оборудования, документированного только на японском языке, и заканчивая тем, что через двенадцать месяцев на полке появилась рабочая игра, — это было поразительное достижение.
Ник Беркомб в ретроспективном интервью с Eurogamer . [2]
Все игры серии Wipeout , за исключением Wipeout Merge , были разработаны Studio Liverpool . [a] Концептуализация Wipeout вращалась вокруг идеи дизайнера Psygnosis Ника Беркомба о создании гоночной игры с использованием тех же типов антигравитационных транспортных средств из его опыта работы с Powerdrome , игрой, впервые выпущенной на Atari ST в 1988 году. [61] Футуристический дизайн транспортных средств игры был основан на Matrix Marauders , стратегической игре Amiga 3D 1994 года , концепция которой была разработана коллегой по Psygnosis Джимом Бауэрсом. [62] Название «Wipeout» было выбрано во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . [2] [61]
После того, как бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме «Хакеры» , Sony проявила интерес к Psygnosis на основе «впечатляющей работы», которую они проделали с 3D-графикой. [2] В сентябре 1995 года Sony полностью выкупила ливерпульскую компанию. [63] Последующая разработка Wipeout 2097 заняла семь месяцев, и был организован тур по ночному клубу совместно с Red Bull , чтобы помочь прорекламировать игру. [61] [64] Художественное оформление игры, внутриигровой брендинг и упаковка были созданы компанией The Designers Republic из Шеффилда . [2]
Для разработки Wipeout 3 Psygnosis снова наняла The Designers Republic для помощи в разработке. Ведущий художник Ники Уэсткотт хотел сделать игру похожей на «правдоподобное будущее», чтобы сохранить правдоподобную чувствительность. [36] Wipeout 3 также стала первой игрой, которая извлекла выгоду из аналоговых джойстиков PlayStation , которые использовались для более плавного управления ремеслом игрока. [65]
Предварительное производство Wipeout Pure началось в августе 2003 года, а полное производство началось в октябре того же года. Команда получила комплекты разработки для будущей PlayStation Portable в следующем году и была уведомлена, что Wipeout Pure станет стартовой игрой для этой консоли. Во время разработки Studio Liverpool создала пользовательские интерфейсы и специальные плагины для программного обеспечения для 3D-графики полностью с нуля, чтобы ускорить процесс. [39]
Wipeout HD был впервые анонсирован во время E3 2007 и был объявлен только загружаемым проектом. [66] Директор игры Тони Бакли сказал в ретроспективном интервью, что студия приняла решение выпустить игру как эксклюзивную для PlayStation Store до начала разработки. [45] Произошла значительная задержка, когда появились сообщения о том, что режим Zone Mode в игре не прошёл тестирование на эпилепсию , и что его придётся переделать перед выпуском. [67]
Wipeout 2048 разрабатывалась параллельно с самой PlayStation Vita и выступала в качестве «испытательного стенда» для консоли. [52] Разработка игры повлияла на дизайн самой консоли; сотрудники ливерпульской студии были отправлены на мозговой штурм идей высшему руководству Sony. Среди этих идей было предложение устройства с сенсорным экраном, которое еще не было задумано в то время, а также включение двух джойстиков. [2]
8 августа 2012 года Sony официально закрыла Studio Liverpool в рамках усилий по сосредоточению внимания на альтернативных инвестиционных планах. [68] На момент закрытия студия работала над будущей игрой Wipeout для PlayStation 4 , которая, как сообщалось, находилась в разработке в течение 12–18 месяцев. [69]
Серия Wipeout была хорошо принята критиками. Её динамичный игровой процесс, высококачественные визуальные эффекты и выдающиеся техно-саундтреки были названы отличительными чертами серии. [2] [3] [43] [82] [23] После выпуска первая игра Wipeout получила широкую похвалу за свой электронный саундтрек, оригинальность и выдающиеся визуальные эффекты; [83] [84] однако, критик того времени усомнился в её долговечности и потенциале продержаться долго по сравнению с Super Mario Kart . [85] Оглядываясь назад, Wipeout описывали как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как раннюю витрину 3D-графики в консольных играх. [86] Игра также повысила осведомлённость об андеграундном техно-сообществе в Англии, поскольку это была одна из первых игр, включавшая лицензированную музыку. [2]
Вторая часть серии, Wipeout 2097 , была выпущена и получила признание критиков. Рецензенты единогласно похвалили ее инновации, графику и уникальное сочетание техно-музыки. [87] [88] IGN поставил ее на 13-е место среди лучших игр для PlayStation всех времен в 2002 году, [89] а The Official PlayStation Magazine назвал ее пятой лучшей в 1997 году. [90] Кроме того, Wipeout 2097 также занимает четвертое место среди лучших игр для PlayStation всех времен по версии GameRankings . [91] Wipeout 64 получила в целом положительные отзывы, некоторые критики утверждали, что она превосходит F-Zero X в плане графики, атмосферы и дизайна трасс, [92] [93] хотя другие отметили, что она не достигла стандартов своей предшественницы, Wipeout 2097. [94 ]
Четвёртая часть серии, Wipeout 3 , была положительно принята после выпуска; критики хвалили графику, динамичный игровой процесс и музыку, [95] [96] [97] хотя многие обзоры считали, что крутая кривая обучения игры была серьёзным недостатком. [97] [98] [99] Wipeout Fusion была более негативно встречена критиками; графика получила смешанные отзывы, один рецензент сказал, что она похожа на «игру раннего первого поколения PS2», [100] несмотря на то, что другой высказал мнение, что визуальные эффекты улучшились по сравнению со всеми её предшественниками. [101] Во время выпуска Wipeout Fusion в 2001 году критики признали тот факт, что техно-музыка была неотъемлемой частью серии. [100] [101] [38]
Wipeout Pure и Wipeout Pulse получили очень положительные отзывы после выпуска, критики хвалили их визуальные эффекты, внимание к деталям и дизайн трасс. [102] [103] [104] [28] [105] Wipeout HD , вместе с его пакетом расширения Fury , также получили очень положительные отзывы, и многие критики согласились, что он предлагает лучшее визуальное представление любой игры Wipeout , поскольку он был масштабирован до полного разрешения 1080p и отображался со скоростью 60 кадров в секунду. [43] [44] Он был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне» на 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , а также был номинирован в категории гонок на 28-й премии Golden Joystick Awards . [106] [107] Последняя часть франшизы, разработанная Studio Liverpool, Wipeout 2048 , получила в целом положительные отзывы, несмотря на то, что она получила самый низкий рейтинг в целом. Критики единодушно хвалили графику и визуальные эффекты, а также считали ее демонстрацией мощи PlayStation Vita. [108] [109] [110]