stringtranslate.com

F-Зеро X

F-Zero X [a] — футуристическая гоночная видеоигра для консоли Nintendo 64 . Разработанная и изданная Nintendo , она была выпущена в Японии, Северной Америке и Европе в 1998 году. В 2000 году в Японии был выпущен Expansion Kit , включающий редактор треков и транспортных средств. Оригинальная игра была портирована в 2004 году на iQue Player в Китае. В 2007 году былипереиздания Virtual Console на Wii , апримерно девять лет спустя — на Wii U. 11 марта 2022 года игра была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack с многопользовательской онлайн-игрой.

Это продолжение оригинального F-Zero (1990) и первая часть F-Zero с 3D-графикой . Игра требует сложного обучения, а игровой процесс аналогичен оригинальному. В F-Zero X появилась возможность атаковать других гонщиков, режим «Смертельная гонка» и генератор случайных трасс под названием «X Cup». В «Смертельной гонке» цель игрока — быстро уничтожить или обогнать 29 других гонщиков, а X-Cup каждый раз генерирует новый набор треков.

Критики в целом хвалили F-Zero X за быстрый игровой процесс, обилие трасс и транспортных средств, дизайн трасс и поддержание высокой частоты кадров , хотя ее широко критиковали за отсутствие графической детализации.

Геймплей

Детализация графики приносится в жертву, чтобы поддерживать в игре стабильные 60 кадров в секунду (FPS). [1]

F-Zero X — это динамичная футуристическая гоночная видеоигра, в которой 30 участников соревнуются на высотных трассах на плазменных ховеркарах в межгалактическом Гран-при. [2] [3] : 4  Происходящий после того, как первоначальный турнир был прекращен на несколько лет из-за крайней опасности этого вида спорта, F-Zero X начинается после возвращения Гран-при с правилами и положениями, пересмотренными под тем же названием. как видеоигра. [3] : 5  Трассы включают холмы, петли, туннели, штопоры и трубы. [4] Игроки могут плавно переходить в повороты, не теряя инерции [1] , используя ручку управления и кнопку триггера. [5] В игре представлено 26 новых транспортных средств и повторяются 4 из оригинальной игры F-Zero . [6] Каждый из них имеет свои собственные характеристики производительности, влияющие на его размер и вес, а также характеристики сцепления, ускорения и долговечности, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему). [3] : 8  Перед гонкой игроки могут настроить баланс автомобиля между максимальным ускорением и максимальной максимальной скоростью. [7]

Счетчик энергии каждой машины измеряет состояние машины и уменьшается, например, когда машина врезается в другого гонщика или на обочину трассы. [3] Это также индикатор ускорения для ручного ускорения, обычно начиная со второго круга гонки. [3] : 10  [8] Энергию можно пополнить, проезжая по полосам перезарядки, [3] : 13  , расположенным в разных точках трассы. В игре представлена ​​возможность атаковать других гонщиков с помощью боковой или вращательной атаки. [1] [9] Приборные панели в различных местах увеличивают скорость без затрат энергии. [10] На трассах могут быть препятствия, снижающие скорость, и ловушки, которые подбрасывают транспортные средства в воздух, снижая их энергию. Если у игрока есть «запасная машина» — эквивалент дополнительной жизни — и он падает с трассы или у него заканчивается энергия, гонку можно возобновить. Игроки получают дополнительную запасную машину за каждых 5 выбывших соперников. [3] : 13 

Режимы гонки

F-Zero X имеет 5 различных режимов игрового процесса: гонка GP (Гран-при), практика, атака на время, смертельная гонка и битва VS. [1] В GP Race игрок соревнуется с 29 соперниками на протяжении 3 кругов каждой трассы в кубке. [3] : 7  Игроки получают определенное количество очков за прохождение трассы в зависимости от того, где они заняли место, и победителем кубка становится персонаж, набравший наибольшее количество очков. [3] : 12  В каждом кубке можно выбрать 4 уровня сложности : «Новичок», «Стандарт», «Эксперт», [3] : 7  и «Мастер». [11] Чем выше выбранный уровень сложности, тем сильнее противники и с меньшим количеством запасных машин игрок начинает. [3] : 7, 13  Кроме того, изначально доступны 3 кубка, упорядоченные по возрастанию сложности (валет, дама и король соответственно) и по 6 дорожек в каждом. [1] В конце концов, игрок может разблокировать Кубок Джокера с набором из 6 треков, [11] за которым следует Кубок X. [1] X Cup — это набор из 6 треков, которые генерируются случайным образом при каждом прохождении. [11] В рандомизированных элементах трека отсутствуют циклы, и они могут быть упрощенными, но другие являются сложными. [1]

Режим практики демонстрирует любую трассу с противниками. [3] : 11  Time Attack позволяет игроку выбрать трассу и завершить гонку из 3 кругов в кратчайшие сроки. Прозрачные реконструкции выступлений Time Attack, позволяющие участвовать в гонках с гонщиками-призраками , записанные игроком или разработчиком игры . Одновременно можно соревноваться с тремя призраками, созданными игроками, но на каждой трассе можно сохранить только одного. [3] : 14–15  «Смертельная гонка» позволяет игроку как можно быстрее уничтожить 29 других гонщиков на специализированной трассе. [1] Здесь нет выбираемого уровня сложности или заданного количества кругов, но ускорение доступно сразу. [3] : 17  против. Битва — это многопользовательский режим, в котором от 2 до 4 игроков соревнуются в гонке на 3 круга, а неиспользуемые игроками слоты могут управляться искусственным интеллектом . [3] : 18  Если эта опция включена, появится игровой автомат для тех, кто рано выбыл из гонки. Игроки могут отрицательно повлиять на уровень энергии тех, кто все еще соревнуется, сопоставляя символы. [1]

Разработка и выпуск

[Я]невозможно измерить, насколько быстро ваша машина может двигаться в [ F-Zero X ], но, возможно, она составляет около 1000 километров в час — возможно, это самая быстрая гоночная игра, когда-либо существовавшая для домашней системы.

— Продюсер Сигэру Миямото , 1997 г. [12]

В середине 1996 года, во время разработки Mario Kart 64 , Сигэру Миямото заявил, что планирует продолжение F-Zero для Nintendo 64. [13] [14] Первоначально названный «F-Zero 64», журнал Famitsu представил проект в середине 1996 года. 1997. [15] Тадаси Сугияма и Сигэру Миямото были режиссером и продюсером соответственно. Композиторами выступили Таро Бандо и Хадзиме Вакаи. [16] Несколько ключевых программистов Wave Race 64 , включая ведущего программиста, составляли собственную команду разработчиков. [1] Разработанная Nintendo EAD , [17] она является продолжением оригинальной F-Zero (1990), [15] и первой версией F-Zero с 3D-графикой . [17] Игра дебютировала на мероприятии Nintendo Space World 20 ноября 1997 года и впервые стала публично доступной. [18] [19] IGN сообщил, что эта версия была завершена на 60% и стабильно работала со скоростью 60 кадров в секунду . Эта цель по частоте кадров требовала от разработчиков минимизировать детализацию фона, текстур и количество полигонов на транспортных средствах, которые уменьшаются по мере проезда. Они отметили, что «[треки] скрывают большую часть ограниченного фона своей обхватом и волнистостью, которые блокируют почти все остальное». [18] Эффекты тумана используются, чтобы скрыть недостатки фона, например места соединения неба и земли. [7]

В саундтрек вошли ремиксы от предшественника. [20] Размер картриджа ПЗУ потребовал оптимизации сохранения данных, включая монофонический саундтрек половинного размера и стереофонические эффекты в реальном времени . [1] Часть музыки включена в два компакт-диска с саундтреками . Оригинальный саундтрек F -Zero X был выпущен 18 сентября 1998 года и включал 29 музыкальных треков. [21] 27 января 1999 года было выпущено издание F-Zero X Guitar Arrange Edition с десятью гитарными аранжировками . [22] Игра была выпущена в Японии 14 июля 1998 года, [23] [2] но ее выпуск в Северной Америке был задержан на три месяца из-за политики Nintendo по равномерному выпуску игр сторонних производителей . [1] [24] Он был выпущен в Северной Америке 27 октября, [25] в Европе 6 ноября, [5] и в Китае для iQue Player 25 февраля 2004 года. [26] Он был переиздан виртуальную консоль Wii и Wii U в 2007 году [27] [ 28] и примерно в 2016 году [29] соответственно. Это была сотая игра для виртуальной консоли Wii в Европе. [30] Переиздание, выпущенное в марте 2022 года для участников пакета расширения Nintendo Switch Online, включает многопользовательский сетевой режим для 2–4 человек. [31]

Комплект расширения

Nintendo 64 с подключенным 64DD

64DD — это периферийное устройство для Nintendo 64, выпущенное только в Японии и частично предназначенное для поставки игр с расширениями на недорогих 64-мегабайтных дискетах. [ нужна цитация ] Комплект расширения F-Zero X — это первый диск расширения 64DD, выпущенный 21 апреля 2000 года в Японии. [32] Он содержит 12 новых треков, программу создания машин, редактор курсов и новые стереофонические саундтреки. [4] В дополнение к этим двум новым кубкам игроки могут создать собственный кубок. На диске можно сохранить до 100 треков и до 3 призрачных данных на курс. IGN выделил редактор курсов как самую сильную особенность комплекта расширения, поскольку разработчики использовали аналогичный инструмент для исходных схем. [32] Разнообразные варианты уже существующих деталей, предложенные создателем машины, можно использовать для балансировки настроек и производительности творения, а также для присвоения имени машине. Редактор трасс позволяет игроку создавать гоночные трассы с подробными трассами. Используя курсор, игрок может определять базовую планировку и рисовать кривые и холмы. Игрок может добавлять хафпайпы, цилиндры и многочисленные дорожные поверхности, например зоны скольжения. Игрок может в любой момент протестировать творение и пробежать тренировочные круги. [32]

Для диска комплекта расширения требуется картридж [4] , который был запрограммирован с «перехватчиками 64DD» для обнаружения 64DD и диска расширения. [33] Это обеспечивает возможность создания многих дисковых пакетов расширения , таких как редакторы треков или обновления курсов, [1] но больше их не было, а этот не использовался за пределами Японии из-за коммерческого провала 64DD. [32] [33]

Прием

Критики восприняли F-Zero X в целом положительно. Общий средний балл игры составляет 87,61% на основе 15 обзоров на GameRankings и метаоценка 85 на Metacritic . [34] [35] Критики в целом хвалили его быстрый игровой процесс, обилие трасс и транспортных средств, сохранение высокой частоты кадров (до тридцати гонщиков на экране одновременно), а также дизайн трассы. [44] Однако отсутствие графических деталей подверглось широкой критике. [35] Пер Шнайдер из IGN охарактеризовал игровой процесс как «богоподобный», с «ошеломляющей» скоростью; [7] [45] и он считал, что игра может конкурировать со своей предшественницей Wave Race 64 с «идеально настроенным управлением и свежим подходом к гонкам». [1] В ноябре 1998 года она получила награду «Игра месяца» от журнала Electronic Gaming Monthly . Редактор заявил, что «графика может быть простой, но она плавная, а действие быстрое». [20]

Компания Next Generation заявила: «От потрясающих гитарных мелодий (любезно предоставленных тем же композитором, который создал музыку оригинала) до безумно захватывающих гонок Гран-при, игра просто потрясающая». [41]

Allgame охарактеризовал графическую детализацию как «определенно не соответствующую обычным стандартам Nintendo». [36] GameSpot раскритиковал малое количество полигонов на транспортных средствах как «особенно скучное» и заявил, что «детализация трассы также очень ограничена, что придает трассе спартанский вид». [10] Хотя оптимизация строгая, критики высоко оценили стабильную скорость 60 кадров в секунду , что, по мнению некоторых, компенсирует недостаток графической детализации и оставляет мало возможностей для улучшения. [1] [7] [36] Компания Electric Playground обнаружила, что частота кадров дает «игре значительный импульс в плане ощущений, [заставляя ее] казаться, будто ваш автомобиль преодолевает звуковой барьер». [42] По данным GameSpot , F-Zero X стала первой гоночной игрой, которая работала со скоростью 60 кадров в секунду, при этом на экране одновременно отображалось до 30 транспортных средств, но для сохранения частоты кадров на транспортных средствах учитываются полигоны, текстуры и детализация трасс приносятся в жертву. [10]

EGM сочло музыку «действительно хорошей, с некоторыми отличными ремиксами на старые мелодии F-Zero », [20] а CVG назвала музыку ужасной. [46] В компании Electric Playground заявили, что это неразрывно связано с симуляцией скорости в игре, но «я бы и через миллион лет не стал покупать такую ​​музыку, чтобы ее слушать». [42] Ретроспективный обзор GameSpot дал ей оценку 6,5 из 10, назвав ее «белой вороной серии» по сравнению с другими играми F-Zero по «визуальному стилю и техническому чутью». [47] IGN охарактеризовал ее как исключительное обновление оригинальной игры, которое «страдает только от своего общего вида». Пер Шнайдер считал, что, в отличие от оригинала, речь идет «не о демонстрации графических или звуковых возможностей, а о игровом процессе». [1]

В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine высоко оценил игру, заняв 39-е место в списке величайших игр Nintendo. [48]

Nintendo продала 383 642 единицы F-Zero X в Северной Америке и 97 684 единицы в Японии. [49] [50] За первую неделю продаж в Японии было продано 56 457 копий, [51] но только около одной пятой от этого количества на следующей неделе, как сообщается, из-за того, что у Nintendo 64 там была небольшая преданная фанатская база. [52]

F-Zero X была названа Академией интерактивных искусств и наук финалистом в номинации « Консольная гоночная игра года » на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [53]

Примечания

  1. ^ Японский :エフゼロ エックス, Хепберн : Эфу-зеро Эккусу

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopq Шнайдер, Пер ; Казамассина, Мэтт (27 октября 1998 г.). «Обзор F-Zero X». ИГН . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 22 мая 2007 г.
  2. ^ ab «Введение F-Zero X» (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 года . Проверено 7 марта 2011 г.
  3. ^ abcdefghijklmno Буклет с инструкциями: F-Zero X. Редмонд : Nintendo of America . 26 октября 1998 г. NUS-CFZE-США . Проверено 16 марта 2022 г. - из Интернет-архива .
  4. ^ abc Шнайдер, Пер (25 августа 2003 г.). «Руководства: Руководство по F-Zero GX (История)». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2006 года . Проверено 8 августа 2007 г.
  5. ^ ab "F-Zero X". Нинтендо Европа. Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  6. ^ "F-Zero X". Нинтендо . Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года . Проверено 3 февраля 2015 г.
  7. ↑ Abcd IGN Staff (14 июля 1998 г.). «Ф-Зеро Х». ИГН . Проверено 18 июня 2007 г.
  8. ^ "Обзоры Nintendo 64: F-Zero X" . Ежемесячник электронных игр . № 103. Зифф Дэвис. Февраль 1998 г. с. 46.
  9. Томас, Лукас (29 июня 2007 г.). «Обзор F-Zero X VC». ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 6 февраля 2015 г. Еще одним дополнением, сделанным в X, были атакующие маневры, позволяющие вам направить свой корабль в сторону противника или выполнить разворот на 360 градусов, чтобы отклонить слишком близких конкурентов.
  10. ↑ abcd Мильке, Джеймс (13 августа 1998 г.). «Обзор F-Zero X». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июля 2007 года . Проверено 22 мая 2007 г. F-Zero X — потрясающее достижение, поскольку это действительно первая гоночная игра, работающая со скоростью 60 кадров в секунду даже в многопользовательском режиме.
  11. ^ abc «Читы F-Zero X». ИГН Развлечения . ЧитыКодыРуководства. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  12. Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). «Миямото встречает N64.com». ИГН (Интервью). Беседовал Шнайдер, Пер; Перри, Дуглас. Архивировано из оригинала 4 июля 2016 года . Проверено 17 марта 2022 г.
  13. ^ "Список 10 лучших N64" . Ежемесячник электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996 г. с. 17.
  14. ^ "Список 10 лучших N64" . Ежемесячник электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996 г. с. 17. ISSN  1058-918Х . Проверено 17 марта 2022 г. - из Интернет-архива .
  15. ^ ab IGN Staff (16 июня 1997 г.). «Первый взгляд на F-Zero 64». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2007 года . Проверено 29 мая 2007 г.
  16. Nintendo EAD (26 октября 1998 г.). F-Zero X (Нинтендо 64). Нинтендо . Сцена: Кредиты.
  17. ^ ab "F-Zero X (Wii)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 1 сентября 2008 г.
  18. ^ ab IGN Staff (21 ноября 1997 г.). «F-Zero X отмечает точку». ИГН . Архивировано из оригинала 13 сентября 2007 года . Проверено 7 июня 2007 г.
  19. ^ "Космический мир Nintendo 1997" . Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998 г., стр. 22–23.
  20. ^ abcde Риккарди, Джон; Бойер, Криспин; Дэвисон, Джон; Смит, Шон (ноябрь 1998 г.). «Ф-Зеро Х». Ежемесячник электронных игр . № 112. Зифф Дэвис. ISSN  1058-918X. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 15 ноября 2007 г.
  21. ^ "Оригинальный саундтрек F-Zero X" . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  22. ^ "F-Zero X Guitar Arrange Edition" . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  23. ^ Обучи, Ютака (11 мая 1998 г.). «Нинтендо в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 октября 2000 года . Проверено 14 ноября 2022 г.
  24. Сотрудники IGN (26 октября 1998 г.). «F-Zero X мчится в магазины». ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2004 года . Проверено 26 марта 2015 г.
  25. ^ «Пять-пять». ИГН . 04.12.1998 . Проверено 21 мая 2023 г.
  26. ^ «iQue《未来赛车》 «玩的不光是心跳»» (на китайском языке). iQue . Февраль 2004. Архивировано из оригинала 12 апреля 2004 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
  27. ^ «Виртуальная консоль» (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 29 мая 2007 г.
  28. ^ «Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting теперь доступен на канале Wii Shop» (пресс-релиз). Нинтендо . 25 июня 2007. Архивировано из оригинала 3 июля 2007 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  29. Терио, Дональд (9 февраля 2017 г.). «Мини-обзор F-Zero X (Wii U VC)» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 22 мая 2017 года . Проверено 9 марта 2022 г.
  30. Бойс, Эмма (15 июня 2007 г.). «F-Zero X мчится на Euro VC». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  31. Уильямс, Деми (9 марта 2022 г.). «F-Zero X присоединяется к Nintendo Switch Online на этой неделе» . ГеймСпот . Проверено 12 марта 2022 г.
  32. ↑ abcd Шнайдер, Пер (18 июля 2000 г.). «Комплект расширения F-Zero X (импорт)». ИГН . Проверено 15 июня 2007 г.
  33. ^ ab IGN Staff (9 февраля 2001 г.). «Все о 64ДД». ИГН . Проверено 30 августа 2008 г.
  34. ^ ab «F-Zero X для Nintendo 64». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 17 августа 2010 г.
  35. ^ abc "F-Zero X (n64: 1998): Обзоры". Метакритик . Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  36. ^ abc Penniment, Брэд. «Обзор F-Zero X». Вся игра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 года . Проверено 5 января 2007 г.
  37. ^ «Нинтендо». База данных Edge Reviews. 12 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Проверено 13 сентября 2008 г.
  38. ^ "F-Zero X". ГеймПро . Архивировано из оригинала 19 февраля 2004 года . Проверено 10 августа 2007 г.
  39. ^ Эштон, Джеймс (сентябрь 1998 г.). «Ф-Зеро Х». Журнал N64 . № 19. Будущее издательства. стр. 54–61.
  40. ^ Прайс, Джеймс (декабрь 1998 г.). «Ф-Зеро Х». Журнал N64 . № 22. Будущее издательства. стр. 82–87.
  41. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998 г., стр. 118–119. Архивировано из оригинала 19 января 2000 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  42. ^ abc "F-Zero X". Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Проверено 5 января 2008 г.
  43. Фрир, Дэйв (11 марта 2022 г.). «Обзор F-Zero X (N64)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  44. Гвидо, Робб (30 ноября 1998 г.). «Чулки для любителей игр». «Санкт-Петербург Таймс» . п. 13.
  45. ^ Перри, Дуглас (24 ноября 1997 г.). «F-Zero X приближается к виду». ИГН . Проверено 17 марта 2022 г.
  46. Константинис, Алекс (15 августа 2001 г.). «Ф-Зеро Х». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 26 декабря 2007 г.
  47. Прово, Франк (2 октября 2007 г.). «Обзор F-Zero X». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  48. Восток, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 4». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  49. ^ "Рейтинг самых продаваемых Nintendo 64" . Храм базы данных продаж данных . 5 ноября 1997 года. Архивировано из оригинала 7 октября 2003 года . Проверено 12 апреля 2008 г.
  50. ^ "Рейтинг Nintendo 64 в Японии" . Графики игр Японии. 10 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 27 сентября 2008 г.
  51. ^ "F-Zero X - Разработка" . Н-Сидер. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 года . Проверено 13 июня 2006 г.
  52. Сотрудники IGN (7 августа 1998 г.). «Продажи F-Zero X резко упали в Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 14 марта 2006 года . Проверено 8 августа 2007 г. Резкий спад продаж свидетельствует о проблемах Nintendo в Японии. Любой выпуск ожидается небольшим, но преданным числом владельцев N64, которые купят игру в день ее выхода... На прошлой неделе F-Zero X было продано немногим более 11 000 копий, а не почти в пять раз больше. в первые выходные.
  53. ^ "Вторые награды за интерактивные достижения - консоль" . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года . Проверено 28 декабря 2022 г.