stringtranslate.com

Расцвет наций

Rise of Nations — это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени , разработанная Big Huge Games и изданная Microsoft Game Studios в мае 2003 года. Задуманная как сочетание концепций пошаговых стратегических игр и жанра стратегий в реальном времени , [2] Разработкой игры руководил Брайан Рейнольдс , который основал Big Huge Games после своего участия в разработке пошаговых стратегических игр Civilization II и Alpha Centauri Сида Мейера . В отличие от предыдущих исторических стратегий в реальном времени , Rise of Nations основана на всей истории, происходящей от древней эпохи до современности, и включает восемнадцать цивилизаций , в которые можно играть на протяжении восьми эпох мировой истории. В игре представлено несколько нововведений в жанре стратегии в реальном времени , включая новые функции, такие как территория и истощение, на которые повлиял жанр пошаговой стратегии .

После выпуска Rise of Nations получила положительный отклик, похвалы были адресованы ее новым особенностям в жанре и более широкому охвату игрового процесса. Несколько современных и ретроспективных изданий включили игру в списки лучших стратегических игр года и всех времен.

В 2004 году было выпущено расширение под названием Rise of Nations: Thrones and Patriots , включающее дополнительные памятники, нации, правительства и кампании. Спин-офф на фэнтезийную тему, Rise of Legends , был выпущен в 2006 году. Big Huge Games была приобретена 38 Studios в 2009 году, которая продала права на Rise of Nations компании Microsoft после их закрытия в 2012 году. Rise of Nations была опубликовано Microsoft в виде цифрового переиздания под названием Rise of Nations: Extended Edition разработчиком SkyBox Labs в 2014 году для Steam и Xbox .

Геймплей

Скриншот из Rise of Nations

В основе игрового процесса Rise of Nations лежит концепция «территории». Территория возле поселений игрока считается его территорией, и игроки могут строить здания только на своей территории или территории союзника (за исключением Лакота ) . Границы страны можно расширить за счет создания и расширения городов и фортов, дерева технологий и получения доступа к определенным редким ресурсам. Другие технологии и ресурсы приводят к тому, что вражеские подразделения в границах страны со временем истощаются , что в конечном итоге может уничтожить недостающие силы вторжения.

Люди в Rise of Nations собирают ресурсы, строят или ремонтируют поврежденные здания. Все шесть типов ресурсов в Rise of Nations бесконечны в запасе.

За любую из наций игры можно играть в любую эпоху, независимо от судьбы этой нации на протяжении реальной истории. Каждая из 18 цивилизаций в Rise of Nations имеет от 4 до 8 уникальных юнитов. Некоторые уникальные юниты основаны на юнитах, которые были бы у этих стран, если бы они не были уничтожены в реальной жизни. Например, индейские народы ( ацтеки , майя и инки ) в эпоху Нового времени и информации имеют уникальные подразделения, напоминающие реальных иберийско-южноамериканских партизан. Есть 4 конечных условия: захват, территориальное превосходство, чудо-победа или победа по счету.

Геймплей в значительной степени сосредоточен на создании баланса между нападением, защитой и экономикой. В этой игре, как и в большинстве игр RTS, также необходимо командование; это включает в себя знание войск и того, в чем они хороши в бою. Например, копейщики лучше пушек уничтожают кавалерию . Местность играет важную роль в этой игре, и знание местности является важным преимуществом в бою. Генералов также можно создать из форта для помощи армии.

Также доступны пять тактических построений , включая возможность сжимать или расширять линию боя. Когда выбрано формирование, выбранные юниты автоматически меняют свою позицию соответствующим образом, обычно с более быстро движущимися юнитами спереди и более медленными, уязвимыми юнитами в тылу.

Как и в шахматах , небольшие стратегические ошибки в начале игры могут впоследствии обернуться серьезными тактическими проблемами. Например, если игрок начинает с настройки кочевника, где вначале не строится ни один город, разумно будет разведать область, где есть ресурсы, прежде чем строить город, поскольку без ресурсов не будет армии, и игрок проиграет.

В игру включена однопользовательская кампания Conquer the World . Это похоже на настольную игру «Риск» , за исключением того, что атаки разрешаются в ходе битвы в реальном времени, которая может длиться до 90 минут в зависимости от сценария. Игрок также может приобретать подкрепления или бонусные карты и участвовать в дипломатии с другими странами. Бонусные карты и карты подкреплений необходимо развертывать с экрана «Карта». Если Игрок атакует столицу Нации с экрана Карты и побеждает, вся территория, принадлежащая этой Нации, переходит под контроль Игрока, и эта Нация уничтожается. Кампания начинается в Древнем веке и медленно развивается на протяжении всей кампании, заканчиваясь в Информационном веке (настоящие дни). Во время битвы можно перейти к следующей доступной эпохе и улучшить отряды для битвы.

Rise of Nations использует рейтинговую систему Эло для ранжирования игроков.

Единицы

В Rise of Nations имеется более 100 различных юнитов , от гоплитов Древней эпохи до бомбардировщиков-невидимок информационной эпохи . Воинские части создаются на определенных сооружениях: Казармы , Конюшня /Автозавод, Осадный завод /Фабрика, Док /Верфь/Анкоридж, Авиабаза , Ракетная шахта и Форт / Замок / Крепость / Редут .

Большинство пехотных подразделений действуют в отрядах по три человека, и когда игрок строит пехотный отряд, создается три солдата, а не только один солдат. Исключениями из этого правила являются: отряды разведчиков и спецназа, вооруженные гражданские лица, огнеметчики и пулеметчики.

Типы юнитов, такие как легкая пехота, тяжелая пехота и кавалерия дальнего боя, могут улучшаться по мере продвижения игрока по возрасту. Эти обновления обычно представляют собой революционные изменения в своей конкретной области. Например, аркебузир эпохи пороха становится мушкетером эпохи Просвещения, демонстрируя большое преимущество кремневых мушкетов перед более ранними фитильными мушкетами и демонстрируя повышенную силу атаки и скорость перезарядки. Также каждая нация получает свой набор уникальных юнитов. Например, греки могут построить кавалерию-компаньон ; русские могут построить пехоту Красной Гвардии и танки Т-80 ; британцы могут строить бомбардировщики Longbowmen , Highlanders и Avro Lancaster ; а немцы получают танки Тигр и Леопард . В дополнении «Престолы и Патриоты» американцы смогут строить различные подразделения морской пехоты.

Из-за большого разнообразия юнитов в игре у игроков есть возможность создать армию по своему вкусу. Большинство юнитов имеют стоимость, примерно равную стоимости аналогов. Кроме того, большинство юнитов используют только два типа ресурсов, что делает создание разнообразных армий проще и почти обязательным. Террасные затраты также способствуют созданию разнообразной армии, поскольку каждый дополнительный отряд одного типа, созданный игроком, будет стоить немного дороже, чем предыдущий.

Чудеса

Чудеса — важные здания в игре. Это реальные сооружения, начиная от Колосса и Пирамид и заканчивая Суперколлайдером и Космической программой. Они предоставляют различные преимущества, такие как улучшение сбора ресурсов или удешевление юнитов. Строительство чудес также может позволить игроку выиграть игру, если в качестве пользовательского параметра игры выбрана «победа чуда», поскольку каждое чудо приносит заданное количество «очков чудес». Чудеса можно строить, начиная с классической эпохи. Единственное исключение — египтяне, которые могли творить чудеса на век раньше. По мере прохождения игры чудеса становятся дороже, но приносят больше очков. Например, Суперколлайдер стоит в восемь раз больше, чем Пирамиды, с точки зрения очков чудес.

Мультиплеер

GameSpy изначально использовалась для размещения игры, но в настоящее время не размещает ее на своих серверах. Сеть LAN, реализованная на обеих платформах, обеспечивает возможность совместной игры людей, находящихся в одной сети. Существует также опция Direct-IP, позволяющая игрокам, не подключенным к сети, подключаться без использования GameSpy. Кроссплатформенная игра между пользователями Windows и Mac не поддерживается.

В настоящее время игра доступна в Steam , что упрощает создание многопользовательских игр.

Разработка и выпуск

Rise of Nations была разработана Big Huge Games , студией, основанной ведущим разработчиком Брайаном Рейнольдсом в апреле 2000 года. [3] Рейнольдс и другие ключевые сотрудники разработчиков ранее работали с Сидом Мейером в компаниях MicroProse и Firaxis Games , разрабатывая пошаговые стратегические игры, в том числе из серии «Цивилизация» . Дизайнер Дуг Кауфман заявил, что решение Рейнольдса возглавить независимый проект было вызвано убеждением в том, что пошаговые стратегии находятся «в упадке», а также сопротивлением Firaxis Games поддержать предложение исследовать элементы игрового процесса в реальном времени в серии Civilization . . [4] Rise of Nations разрабатывалась командой из двадцати пяти штатных сотрудников и нескольких дополнительных подрядчиков, при этом основная команда в основном состояла из бывших разработчиков из MicroProse и Firaxis Games . [5]

В августе 2000 года Big Huge Games заключила издательский договор с Microsoft на разработку нескольких игр. [6] Игра была объявлена ​​флагманским проектом Big Huge Games и продемонстрирована на Международном фестивале игр Microsoft в Лас-Вегасе в феврале 2002 года . [7] Превью Rise of Nations также были показаны Microsoft на нескольких мероприятиях, включая Gen Con. в августе 2002 г., [8] и E3 в мае 2003 г. [9] Microsoft выпустила публичную бета-версию Rise of Nations в феврале 2003 г. с конкурсом на получение одной из 1000 бета-копий игры. [10] В марте 2003 года Microsoft объявила о небольшой задержке выпуска игры с первоначально запланированной даты выпуска (22 апреля) на 20 мая, чтобы дать возможность команде разработчиков доработать игру. [11] Золотой мастер Rise of Nations был завершен в апреле 2003 года и выпущен 20 мая для Северной Америки и 23 мая для Европы. [12]

Дизайн

Процесс разработки Rise of Nations включал активное использование «прототипирования и итераций» для внесения новых функций в формат стратегии в реальном времени . [13] Ведущий разработчик Брайан Рейнольдс заявил, что игра была разработана путем мозгового штурма «десяти случайных идей» о «крутых вещах, которые можно сделать в игре в реальном времени… те вещи, которые не работали, мы убрали, а некоторые из них сработало очень хорошо». Рейнольдс заявил, что включение истощения, национальных границ и захвата городов было особенностями, заимствованными из жанра пошаговых стратегических игр . Одна идея, от которой отказались на ранних стадиях разработки, — включение различных моделей правления — позже стала ключевым компонентом расширения «Престолы и Патриоты» . [14] В других областях прототипирование привело к доработке и «радикальному сокращению» аспектов игрового процесса, которые не работали, включая сложное дерево технологий, описанное Рейнольдсом как «катастрофа» и «совершенно неработоспособное», упрощающее разработку технологий. быть «более отчетливым» и «эксклюзивным». [13]

Основная цель разработки Rise of Nations заключалась в том, чтобы обеспечить возможность прохождения раундов игры за короткий промежуток времени. Брайан Рейнольдс заявил, что Microsoft потребовала от Big Huge Games продемонстрировать «осуществимость» развития игры, поскольку «никто не мог себе представить, что можно сделать историческую игру, полную истории, и на ее прохождение не уйдет шесть часов. С этой целью у них даже были вехи в программном обеспечении, которые нужно было достичь, чтобы доказать, что в игру можно играть в течение часа». [13] Рейнольдс заявил, что некоторые из ключевых задач реализации этого темпа заключались в «разработке достаточного количества различных типов изображений» между эпохами и создании сбалансированного игрового процесса для большого количества типов юнитов в игре, признавая, что «мы допустили ошибку при создании самолетов и наступательные подразделения в целом слишком сильны». [14]

Кампания «Покори мир» в Rise of Nations стала важным этапом процесса разработки, на интеграцию которого в игру ушло более шести месяцев. Дизайнер и редактор сценариев Айк Эллис заявил, что разработчики отказались от первоначального плана по включению цепочки линейных однопользовательских сценариев, заявив, что идея была «слишком скучной» и что игре не хватало «достаточно малого графического масштаба, чтобы можно было работать с отдельными персонажами». . Эллис заявил, что на дизайн режима сильно повлияла настольная игра «Дипломатия» с использованием центров снабжения, составляющих основу режима. [15] Продюсер Тим Трейн заявил, что бой в Rise of Nations был разработан с «эпическим» и «более стратегическим» размахом, и определил предпочтение в дизайне игрового процесса «управлению армиями и войсками», а не «меньшему фокусу только с несколько юнитов на экране» и включение специальных юнитов и способностей. [5]

Аудио

Саундтрек к Rise of Nations был написан Дуэйном Декером, который ранее работал над звуком для серии игр MechWarrior . Декер описал саундтрек как «комбинацию мировой музыки с уникальными кинематографическими музыкальными стилями», включающую «очень выразительные исполнения на редких этнических инструментах и ​​миксы с современными элементами». [16] Процесс сочинения Декера включал в себя обширное исследование «незнакомых» мировых музыкальных стилей, заявляя: «Я слушал все, от ирландского свистка до русской балалайки и тувинских горловых певцов», [17] и был составлен как комбинация сэмплов и живых выступлений. инструменты. [18] DVD с саундтреком, содержащий стереомикс объемного звука Dolby Digital 5.1 и DTS 5.1 , вступительные видеоролики игры и производственные интервью, был выпущен 24 июня 2003 года . [16] Саундтрек был выпущен Sumthing Else, компания музыканта и исполнительного продюсера Найла Роджерса , который выразил заинтересованность в выпуске саундтреков к играм Microsoft . [16] Саундтрек уникален, поскольку это первый саундтрек к видеоигре, выпущенный в формате DVD с объемным звуком . [19]

Прием

Продажи

Общий объем продаж Rise of Nations и его пакета расширения Rise of Nations: Thrones and Patriots превысил 1 миллион копий. [20] В Соединенных Штатах было продано 420 000 копий Rise of Nations , и к августу 2006 года, после ее выпуска в мае 2003 года, она заработала 15,9 миллиона долларов. С января 2000 года по август 2006 года это была 35-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. К последней дате количество игр, связанных с Rise of Nations , выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, в США достигло 700 000 единиц. [21]

Критические обзоры

Rise of Nations получила единогласно положительные отзывы критиков: на сайте агрегирования обзоров Metacritic говорится, что игра получила «в целом положительные отзывы» со средней оценкой 89%. [22] Многие критики высоко оценили инновационный дизайн игры за сочетание стратегии в реальном времени с функциями пошаговой стратегии . В статье для Eurogamer Роб Фэйи похвалил игру как «инновационную и чрезвычайно увлекательную стратегическую игру, вобравшую в себя многие из лучших элементов двух любимых жанров… и это сочетание привело к созданию одной из самых доступных, играбельных и глубоких стратегических игр». за все время." [25] Эллиот Чин из GameSpot заявил, что «два разных стиля стратегии объединились в форме действительно превосходной игры», заявив, что «что действительно отличает Rise of Nations , так это все новые концепции, которые она вводит… (создавая) игра глубже и во многих отношениях более приятна, чем любая другая стратегия в реальном времени на сегодняшний день». [2] PC Gamer заявил, что « Rise of Nations действительно продвигает жанр вперед, вводя, а затем прекрасно используя некоторые очень крутые игровые механики, такие как влияние национальных границ, истощение, союзы и способы захвата городов». [32]

Особое внимание уделялось режиму «Покори мир» в Rise of Nations . В статье для GameSpy Уильям Абнер заявил, что этот режим был «абсолютно потрясающим… это отличная мини-игра, имеющая бесконечную ценность для повторного прохождения для одиночного игрока. Это помогает сделать Rise of Nations полноценной игрой». [2] Роб Фэйи из Eurogamer заявил, что этот режим является «отличной заменой линейному режиму кампании, хотя мы немного разочарованы тем, насколько проста пошаговая настольная игра». [25] GamePro заявила, что этот режим представляет собой «отличный вариант обычного сюжетного режима», но раскритиковала «дежавю» и «отсутствие разнообразия» после последовательных раундов в этом режиме. [27] Эллиот Чин из GameSpot похвалил этот режим как «приятный, хотя и немного простой, (поскольку) он добавляет в игру существенный однопользовательский компонент», отметив при этом, что «эта кампания, которая на самом деле является просто прославленной версией Риск не так развит, как настоящая игра в реальном времени». [2]

Рецензенты также неоднозначно оценили простоту использования боевой механики игры. В то время как IGN похвалил «чрезвычайно хороший интерфейс», «здравый подход к группировке подразделений» и «автоматизацию, применяемую к невоенным подразделениям», IGN отметил, что «в массовых сражениях все может стать довольно громоздким», охарактеризовав многопользовательские сражения как «почти бессмысленную игру». кликфест». [31] Ди Луо из Computer Gaming World заметил, что в бою слишком много «подавляющих» механик, заявив, что «добавьте сюда истощение, снабжение, шпионов и коммандос, и вам, вероятно, понадобятся четыре руки и восемь глаз, чтобы управлять всем должным образом». при нормальных настройках скорости». [23] Роб Фэйи из Eurogamer отметил, что из-за скорости игры «слишком сложно выполнять тактические действия: в бою требуется отчаянное нажатие мыши, чтобы заставить ваши отряды выполнять фланговые маневры и тому подобное». [25]

Некоторые критики игры отметили, что Rise of Nations не хватало глубины разнообразия эпох и наций из-за широкого охвата игры. GameSpy отметил, что игра «перегружена функциями, опциями и юнитами». [29] Game Informer раскритиковал различия в способностях разных наций, заявив, что «такое разнообразие национальностей — это прекрасно, но не все нации созданы равными. Некоторые из них имеют отличные бонусы, а другие явно скучны. " [26] Аналогично IGN заявил: «Да, существует много доступных рас, но ни одна из них не имеет личности как таковой... (они) выглядят одинаково, поскольку используют только три разных графических набора... поэтому расовые различия ощущаются абстрактно, а не является частью захватывающего опыта». [31] Однако Джон Дьюхерст из PC PowerPlay отметил, что «резкие критики могут назвать ее разнообразие слишком легким, чтобы быть по-настоящему захватывающим, и они могут быть правы. Однако на этот раз игра, пытающаяся сделать слишком много вещей, является ее самым большим преимуществом. " [33]

Похвалы

GameSpot назвал Rise of Nations лучшей компьютерной игрой мая 2003 года .

Rise of Nations выиграла награду PC Gamer US в 2003 году «Лучшая стратегия в реальном времени» и заняла второе место в категории «Лучшая игра 2003 года» по версии журнала, которая досталась Knights of the Old Republic . Уильям Хармс из издания назвал это «проектом будущего жанра» и «как следует создавать стратегии в реальном времени с этого момента». [35] Журнал Computer Games Magazine назвал Rise of Nations пятой лучшей компьютерной игрой 2003 года и вручил ей награду за «Лучший интерфейс». Редакторы написали, что игра «имеет большой успех и вызывает такое же привыкание». [36] Редакторы Computer Gaming World номинировали Rise of Nations на премию «Стратегическая игра года» 2003 года, но проиграли Age of Wonders: Shadow Magic . [37]

Во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Rise of Nations на четыре награды: « Игра года », «Компьютерная игра года», « Компьютерная стратегическая игра года » и «Выдающаяся игра года». Инновации в компьютерных играх». [38]

Ретроспективный прием

В ретроспективе Rise of Nations получила положительный прием. Несколько изданий назвали игру одной из лучших стратегических игр всех времен, в том числе PC Gamer , который высоко оценил «умно введенные в игру элементы из пошаговых стратегических игр, таких как Civilization , [39] и Rock Paper Shotgun , похвалив ее как «сложная и полезная игра» и «наиболее близкая к версии Civilization в реальном времени , которую мы когда-либо видели», [40] и PC PowerPlay , которые похвалили игру как «сплоченную и элегантную», заявив, что «настоящее достижение — это что ему удается создать плавное дерево технологий от () каменного века к () информационному веку и поддерживать действие все время». [41]

Игра была включена в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть» , где участник Алек Меер похвалил игру за «скорость, фокус и плотность» игрового процесса, заявив, что «ключ в том, что она берет на себя ядро модель пошаговых стратегических игр... затем внедряет ее в воинственное сердце стратегической игры в реальном времени». [42] Также в статье для Rock Paper Shotgun Нейт Кроули заявил, что Rise of Nations была недооцененной игрой, которая «просто не закрепилась в коллективном понимании пантеона стратегий в реальном времени », хваля игру как «хорошо сбалансированную, разнообразную в своих предложениях». особенностей цивилизации и превосходный выбор для динамичных и запутанных многопользовательских игр». [43]

Наследие

В анализе игры в 2003 году Брайан Рейнольдс отметил, что разработчик «чрезвычайно доволен тем, как получилась Rise of Nations », подчеркнув команду разработчиков игры и подход к дизайну, а также уровень поддержки со стороны издателя Microsoft . Рейнольдс заявил, что неспособность определить «четкое представление о типе игры, которую мы создавали» в первый год разработки, а также трудности с разработкой линейных сценариев, приведшие к решению разработать режим Conquer The World , стали важными уроками. узнал в период разработки игры. [44] В ретроспективе Rock Paper Shotgun в 2007 году Рейнольдс заявил, что «очень гордится» игрой, связав коммерческий успех игры с ее инновациями в «слиянии двух жанров», отметив при этом, что в игре есть некоторые незначительные разочарования. , включая «крутую, но наполовину отточенную» систему захвата городов и потенциальную возможность разработки «лучшей графики» для игры. [43]

Rise of Nations оказала влияние на разработку Age of Empires 4 . Исполнительный продюсер Шеннон Лофтис заявила, что игра оказала влияние как «духовный преемник» франшизы Age of Empires , а уроки, извлеченные из ее разработки, помогли сформировать ожидания в отношении содержания Age of Empires 4 . [45]

Расширения и продолжения

Престолы и патриоты

28 апреля 2004 года компания Big Huge Games выпустила пакет расширения Rise of Nations: Thrones and Patriots . Игра включает в себя несколько дополнительных наций, юнитов, чудес и кампаний, а также новые функции, включая выбор правительств, влияющих на игровую механику. [46] В октябре 2004 года было выпущено Золотое издание игры для Windows и Macintosh , объединяющее оригинальную игру с расширением Thrones and Patriots . [47]

Восстание легенд

В мае 2006 года компания Big Huge Games выпустила Rise of Nations: Rise of Legends , спин-офф на фэнтезийную тематику с похожим игровым процессом.

Расширенная версия

Rise of Nations: Extended Edition — это расширенное переиздание основной игры и ее расширения, выпущенное SkyBox Labs для Steam 12 июня 2014 г. и для Магазина Windows 10 14 сентября 2017 г., включая достижения Xbox Live и кросс-версии. поиграй со стимовской версией. Графические изменения в игре включали обновленные текстуры, освещение и воду. Другие изменения в игре включали интеграцию Steamworks , добавление облачных сохранений , коллекционных карточек Steam, достижений , интеграцию Twitch и многопользовательскую игру с рейтинговыми матчами Elo . [48] ​​[49] [50]

Отмененные сиквелы

После выпуска Microsoft расторгла контракт с Big Huge Games на производство последующих игр Rise of Nations , включая планы по разработке Rise of Nations 2 . [51] Кроме того, 38 Studios разработали неизданную игру Rise of Nations под названием Rise of Nations: Tactics после приобретения Big Huge Games в 2009 году. Tactics была завершенной, но неизданной игрой, обнаруженной после изучения серверов 38 Studios ликвидаторов до аукциона по продаже активов компании. [52] Разработчик Стюарт Джефф, работавший в студии над Tactics , описал, что игра представляла собой мобильную пошаговую стратегическую игру для iOS , вдохновленную Advance Wars , с многопользовательской игрой и функциями социальных сетей, но покинул студию до того, как игра была завершена. Позже разработкой руководил Энди Джонсон, который заявил, что для запуска игры потребовалось «три месяца надлежащего времени на разработку», когда 38 Studios прекратила свою деятельность в 2012 году. Активы и интеллектуальная собственность игр Rise of Nations были проданы компании неизвестный покупатель, декабрь 2013 г. [53]

Примечания

  1. ^ SkyBox Labs работала над Extended Edition .

Рекомендации

  1. ^ "Rise of Nations: Gold Edition - Macintosh" . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 27 апреля 2018 г.
  2. ^ abcde Чин, Эллиотт (21 мая 2003 г.). «Обзор восхождения наций». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 26 апреля 2018 г.
  3. Аджами, Амер (26 апреля 2000 г.). «Рейнольдс основывает большие огромные игры». ГеймСпот .
  4. ^ «Интервью с Дугом Кауфманом». Восстание наций Небес . Март 2004 года.
  5. ^ аб Триведи, Дилип (7 июня 2003 г.). «Интервью Rise of Nations с Тимом Трейном из Big Huge Games». Шарки Экстрим . Архивировано из оригинала 9 июня 2003 года.
  6. Паркер, Сэм (29 августа 2000 г.). «Большие огромные знаки». ГеймСпот .
  7. ^ «Яркий свет, горячие игры: Microsoft PC Games представляет игры 2002–2003 годов» . Майкрософт . 27 февраля 2002 г.
  8. Парк, Эндрю (9 августа 2002 г.). «Gen Con 2002: Практические впечатления от Rise of Nations». ГеймСпот .
  9. ^ "Отчет о предварительной выставке Rise of Nations E3 2003" . ГеймСпот . 13 мая 2003 г.
  10. Калверт, Джастин (10 февраля 2003 г.). «Бета-конкурс Rise of Nations на этой неделе». ГеймСпот .
  11. ^ «Восстание наций отложено на месяц» . ИГН . 12 марта 2003 г.
  12. ^ «Восстание наций - это золото» . ИГН . 22 апреля 2003 г.
  13. ^ abc Гиллен, Кирон (16 ноября 2007 г.). «Создание: Восстание наций». Каменный бумажный дробовик .
  14. ^ ab «Интервью с Брайаном Рейнольдсом». Восстание наций Небес . Март 2004 года.
  15. ^ «Интервью с Айком Эллисом». Восстание наций Небес . Март 2004 года.
  16. ^ abc "Выпуск саундтрека к DVD-игре Rise of Nations" . Геймзона . 4 мая 2012 г.
  17. Декер, Дуэйн (16 июня 2013 г.). "Мировая музыка". Музыка Дуэйна Декера .
  18. Декер, Дуэйн (28 октября 2012 г.). «'Восстание наций' - ответы на вопросы». Музыка Дуэйна Декера .
  19. Декер, Дуэйн (30 мая 2012 г.). «Саундтрек к первой игре 5.1». Музыка Дуэйна Декера .
  20. ^ «Восстание наций: Золотые корабли». Большие, огромные игры . 27 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2007 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  21. Сотрудники Edge (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . ООО «Будущее». Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  22. ^ ab «Rise of Nations для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив.
  23. ^ Аб Луо, Ди (август 2003 г.). «Восстание наций» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 229. Зифф Дэвис. стр. 72–73 . Проверено 27 апреля 2018 г.
  24. ^ Сотрудники Edge (июль 2003 г.). "Расцвет наций". Край . № 125. ООО «Будущее» .
  25. ↑ abcd Фэйи, Роб (27 июня 2003 г.). "Расцвет наций". Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 26 апреля 2018 г.
  26. ^ Аб Броггер, Кристиан (июль 2003 г.). "Расцвет наций". Игровой информер . № 123. GameStop . п. 119. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  27. ↑ ab Star Dingo (27 мая 2003 г.). «Обзор Rise of Nations для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 27 апреля 2018 г.
  28. ^ Феррис, герцог (май 2003 г.). «Обзор восхождения наций». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 27 апреля 2018 г.
  29. ^ Аб Эбнер, Уильям (24 мая 2003 г.). «GameSpy: Восстание наций». GameSpy . Зифф Дэвис . Проверено 26 апреля 2018 г.
  30. Кнутсон, Майкл (12 мая 2003 г.). «Восстание Наций - ПК - Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 года . Проверено 27 апреля 2018 г.
  31. ^ abc Бренесаль, Барри (21 мая 2003 г.). «Обзор восхождения наций». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 26 апреля 2018 г.
  32. ^ аб Хармс, Уильямс (август 2003 г.). "Расцвет наций". ПК-геймер США . Том. 10, нет. 8. Будущее США . п. 74. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  33. ^ аб Дьюхерст, Джон (август 2003 г.). "Расцвет наций". ПК PowerPlay (89): 78–79.
  34. Редакторы GameSpot (1 июня 2003 г.). «Обзор месяца GameSpot: май 2003 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 года.
  35. ^ Хармс, Уильям (март 2004 г.). «10-я ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . Том. 11, нет. 3. Будущие США. стр. 38–40, 42, 44, 45.
  36. ^ Сотрудники CGM (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год: 13-я ежегодная премия». Журнал компьютерных игр . № 160. С. 58–62.
  37. ^ Сотрудники CGW (март 2004 г.). «Игры 2003 года в мире компьютерных игр (стратегическая игра года)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 236. Зифф Дэвис. п. 60 . Проверено 26 апреля 2018 г.
  38. ^ jkdmedia (4 мая 2012 г.). «AIAS объявляет финалистов ежегодной премии за интерактивные достижения» . Геймзона . Проверено 3 августа 2023 г.
  39. Браун, Фрейзер (9 марта 2023 г.). «Лучшие стратегические игры 2023 года». ПК-геймер .
  40. ^ Касл, Кэтрин (1 января 2023 г.). «50 лучших стратегических игр для ПК в 2023 году». Каменно-бумажный дробовик .
  41. ^ «100 лучших игр всех времен по версии PCPP». PC PowerPlay (101): 62. Июль 2004 г.
  42. ^ Меер, Алек (2011). "Расцвет наций". В Мотте, Тони (ред.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Касселл иллюстрировал. п. 540. ИСБН 978-1-84403-681-3.
  43. ^ аб Кроули, Нейт (19 августа 2020 г.). «Вы играли в… Rise Of Nations?». Каменный бумажный дробовик .
  44. Рейнольдс, Брайан (27 июня 2003 г.). «Посмертное: Возвышение наций Больших огромных игр». Разработчик игр .
  45. Бэйли, Дастин (20 ноября 2019 г.). «Rise of Nations помогла разработчикам Age of Empires 4 научить тому, чего хотят фанаты Age». PCGamesN .
  46. Баттс, Стив (28 апреля 2004 г.). «Восстание наций: обзор престолов и патриотов». ИГН .
  47. Санчес, Рик (15 октября 2004 г.). «Золотое издание Rise of Nations». ИГН .
  48. Матулеф, Джеффри (30 мая 2014 г.). «Rise of Nations: Extended Edition выйдет в Steam в следующем месяце». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 30 мая 2014 г.
  49. ^ «Восстание Наций: Расширенное издание». Пар . Клапан . Проверено 30 мая 2014 г.
  50. ^ «Восстание Наций: Расширенное издание». Лаборатория Скайбокс . Проверено 22 июля 2014 г.
  51. Голдман, Том (29 марта 2010 г.). «PAX East 2010: Как большие игры едва выжили». Эскапист . Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 года.
  52. ^ «Аукцион прав интеллектуальной собственности 38 студий и больших огромных игр» . Деловой провод . 13 ноября 2013 г.
  53. Тах, Дэйв (26 декабря 2013 г.). «Игра The Rise of Nations, которая могла бы спасти 38 Studios». Полигон .

Внешние ссылки