Big Huge Games, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Тимониуме , штат Мэриленд , с 2000 года, известный сначала по стратегическим играм в реальном времени, таким как Rise of Nations , позже по консольной ролевой игре Kingdoms of Amalur: Reckoning , а в последнее время и по мобильным играм. такие игры, как DomiNations и Arcane Showdown . На протяжении большей части своей истории компания была связана со своим самым известным основателем Брайаном Рейнольдсом , чья предыдущая карьера уже включала работу в качестве ведущего дизайнера Civilization II и Alpha Centauri , а также сооснователя Firaxis Games . За прошедшие годы владельцы студии несколько раз переходили из рук в руки, и в мае 2012 года она ненадолго прекратила свое существование, [2] но была возрождена Рейнольдсом [3] [4] вместе с несколькими первоначальными выпускниками и новыми партнерами. В настоящее время компания принадлежит Nexon и активно реализует свои мобильные игры DomiNations (выпущена в апреле 2015 г.) и Arcane Showdown (выпущена в июне 2020 г.), продолжая при этом разрабатывать новые игры.
Компания была зарегистрирована в декабре 1999 года и впервые анонсирована в феврале 2000 года Брайаном Рейнольдсом вместе с партнерами Тимом Трейном, Дэвидом Инскором и Джейсоном Коулманом. Среди основателей Рейнольдс в основном специализировался на игровом дизайне, Train — на производстве, Inscore — на арт-директорстве, а Коулман — на инженерии. Хотя Брайан Рейнольдс также был одним из основателей Firaxis Games , он и другие покинули Firaxis, чтобы основать новую компанию, основываясь на своем желании применить сложность и концепции жанра пошаговых стратегий к жанру стратегии в реальном времени . [5]
Первая игра компании, стратегия в реальном времени под названием Rise of Nations, выпущенная в 2003 году, стала критическим и коммерческим хитом, в конечном итоге достигнув более 2 000 000 продаж за все время. [6] Она получила широкое признание критиков и получила награды, в том числе « Игру года 2003 года» по версии GameSpy для PC-RTS, а также «Лучшая стратегическая игра 2003 года» по версии GameSpot и «Лучший ПК 2003 года». В 2004 году последовал пакет расширения Rise of Nations: Thrones and Patriots вместе с «Gold Edition».
Rise of Nations: Rise of Legends , вторая игра-стратегия в реальном времени, на этот раз основанная на фэнтези и стимпанке, вышла в середине 2006 года. Хотя эта игра получила положительные отзывы критиков, ее продажи были низкими, и она стала последней полноценной RTS для ПК от Big Huge Games.
В течение года после выхода Rise of Legends Рейнольдс вместе с частями команды взялся за два небольших проекта. Первая, Catan Live , представляла собой Xbox Live-версию знаменитой настольной игры Клауса Тойбера «Поселенцы Катана» с искусственным интеллектом и консольным интерфейсом, разработанными Тойбером и Рейнольдсом совместно. Вторая, Age of Empires III: The Asian Dynasties, представляла собой пакет расширения для знаменитой стратегической игры Microsoft в реальном времени.
Тем временем для своего следующего крупного проекта Big Huge Games обратилась к ролевым играм и другому известному дизайнеру видеоигр. В феврале 2007 года компания объявила, что Кен Ролстон , ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind , вышел на пенсию и присоединился к компании в качестве ведущего дизайнера над безымянной ролевой игрой (RPG). . [7] Позже в мае было объявлено, что THQ опубликует игру в 2009 году. [8] Это была первая игра от Big Huge Games, которая не распространялась Microsoft .
15 января 2008 года разработчика приобрела THQ . [9]
30 июля 2008 года Грант Киркхоуп присоединился к команде Big Huge Games в качестве звукорежиссера. Ранее он работал в Rare , сочиняя музыку для игр Banjo-Kazooie и Perfect Dark (среди прочих). [10]
18 марта 2009 года, в разгар Великой рецессии того года , THQ объявила, что из-за ухудшения экономических условий она закроет Big Huge Games, если в течение следующих 60 дней не будет найден внешний покупатель. [11] По воле судьбы покупатель был найден, и студия продолжала работать, а сама THQ в декабре 2012 года подала заявление о банкротстве.
27 мая 2009 года 38 Studios объявили, что приобретают Big Huge Games и сохраняют 70 сотрудников из примерно 120, работавших в THQ. [12]
С середины 2009 года по январь 2012 года компания Big Huge Games разработала однопользовательскую ролевую игру под названием Kingdoms of Amalur: Reckoning , которая была выпущена в начале февраля 2012 года и опубликована Electronic Arts (EA) и 38 Studios для Xbox 360, PS3 и ПК. . Действие игры разворачивается в фантастическом мире, созданном при участии Р. А. Сальваторе и Тодда Макфарлейна .
24 мая 2012 года стало известно, что студия и ее материнская компания 38 Studios уволили весь свой персонал. [13] [14]
Вкратце, оказалось, что оставшаяся команда разработчиков Big Huge Games нашла поддержку, чтобы сохранить работу студии или какой-то ее части. В июне 2012 года Epic Games объявила об открытии новой студии в Балтиморе под названием Epic Baltimore. В состав студии входила значительная часть бывших разработчиков Big Huge. [15] Зарождающаяся студия позже была переименована в Impossible Studios, но усилия по перезагрузке в конечном итоге оказались недолгими, и Impossible Studios официально закрылась 8 февраля 2013 года. [16]
В октябре 2013 года выяснилось, что Рейнольдс и Трейн возродили Big Huge Games, выкупив торговую марку на аукционе у штата Род-Айленд, которому она принадлежала после банкротства 38 Studios. Это название было присвоено их новому предприятию, основанному в 2013 году и ранее кратко известному как SecretNewCo. Помимо Рейнольдса и Трейна, среди новых владельцев были Брайант Фрейтаг и Дэн Халка, оба выпускники Big Huge Games, а также Винь Тринь, который работал с Рейнольдсом во время его работы в качестве главного дизайнера игр в Zynga , где Рейнольдс провел большую часть 2009–2009 годов. 2013 года. Вскоре последовали новые сотрудники, включая гораздо больше выпускников, и новая студия разработала мобильную стратегическую игру для планшетов и смартфонов под названием DomiNations для выпуска на iOS и Android . [17] Он опубликован группой мобильных игр Nexon . [3] и был выпущен для Android и iOS в апреле 2015 года. [17]
Игра имела большой успех; по состоянию на март 2016 года ее скачали более 19 миллионов раз, и Big Huge Games активно продолжает запускать игру и разрабатывать для нее функции еще летом 2020 года.
После успешного запуска DomiNation 9 марта 2016 года Nexon объявила о приобретении Big Huge Games; студия продолжит выпускать новые игры и поддерживать DomiNations . [18]
Arcane Showdown , следующая крупная игра от студии, вышла летом 2020 года на мобильных платформах и в Steam . Он был закрыт 29 мая 2021 года. [19]
На протяжении первого десятилетия своего существования Big Huge Games широко использовала свой игровой движок собственной разработки Big Huge Engine как в Rise of Nations , так и в Catan . В движке реализована поддержка множества приложений и технологий, включая физику, искусственный интеллект , анимацию и другие. [20]
На момент перехода из THQ в 38 Studios Big Huge Games работали над двумя крупными игровыми проектами, которые затем были отменены. [23]
{{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )