stringtranslate.com

Большие огромные игры

Big Huge Games, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Тимониуме , штат Мэриленд , с 2000 года, известный сначала по стратегическим играм в реальном времени, таким как Rise of Nations , позже по консольной ролевой игре Kingdoms of Amalur: Reckoning , а в последнее время и по мобильным играм. такие игры, как DomiNations и Arcane Showdown . На протяжении большей части своей истории компания была связана со своим самым известным основателем Брайаном Рейнольдсом , чья предыдущая карьера уже включала работу в качестве ведущего дизайнера Civilization II и Alpha Centauri , а также сооснователя Firaxis Games . За прошедшие годы владельцы студии несколько раз переходили из рук в руки, и в мае 2012 года она ненадолго прекратила свое существование, [2] но была возрождена Рейнольдсом [3] [4] вместе с несколькими первоначальными выпускниками и новыми партнерами. В настоящее время компания принадлежит Nexon и активно реализует свои мобильные игры DomiNations (выпущена в апреле 2015 г.) и Arcane Showdown (выпущена в июне 2020 г.), продолжая при этом разрабатывать новые игры.

История

Рейнольдс на E3 в 2003 году

Компания была зарегистрирована в декабре 1999 года и впервые анонсирована в феврале 2000 года Брайаном Рейнольдсом вместе с партнерами Тимом Трейном, Дэвидом Инскором и Джейсоном Коулманом. Среди основателей Рейнольдс в основном специализировался на игровом дизайне, Train — на производстве, Inscore — на арт-директорстве, а Коулман — на инженерии. Хотя Брайан Рейнольдс также был одним из основателей Firaxis Games , он и другие покинули Firaxis, чтобы основать новую компанию, основываясь на своем желании применить сложность и концепции жанра пошаговых стратегий к жанру стратегии в реальном времени . [5]

Первая игра компании, стратегия в реальном времени под названием Rise of Nations, выпущенная в 2003 году, стала критическим и коммерческим хитом, в конечном итоге достигнув более 2 000 000 продаж за все время. [6] Она получила широкое признание критиков и получила награды, в том числе « Игру года 2003 года» по версии GameSpy для PC-RTS, а также «Лучшая стратегическая игра 2003 года» по версии GameSpot и «Лучший ПК 2003 года». В 2004 году последовал пакет расширения Rise of Nations: Thrones and Patriots вместе с «Gold Edition».

Rise of Nations: Rise of Legends , вторая игра-стратегия в реальном времени, на этот раз основанная на фэнтези и стимпанке, вышла в середине 2006 года. Хотя эта игра получила положительные отзывы критиков, ее продажи были низкими, и она стала последней полноценной RTS для ПК от Big Huge Games.

В течение года после выхода Rise of Legends Рейнольдс вместе с частями команды взялся за два небольших проекта. Первая, Catan Live , представляла собой Xbox Live-версию знаменитой настольной игры Клауса Тойбера «Поселенцы Катана» с искусственным интеллектом и консольным интерфейсом, разработанными Тойбером и Рейнольдсом совместно. Вторая, Age of Empires III: The Asian Dynasties, представляла собой пакет расширения для знаменитой стратегической игры Microsoft в реальном времени.

Тем временем для своего следующего крупного проекта Big Huge Games обратилась к ролевым играм и другому известному дизайнеру видеоигр. В феврале 2007 года компания объявила, что Кен Ролстон , ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind , вышел на пенсию и присоединился к компании в качестве ведущего дизайнера над безымянной ролевой игрой (RPG). . [7] Позже в мае было объявлено, что THQ опубликует игру в 2009 году. [8] Это была первая игра от Big Huge Games, которая не распространялась Microsoft .

Приобретение THQ

15 января 2008 года разработчика приобрела THQ . [9]

30 июля 2008 года Грант Киркхоуп присоединился к команде Big Huge Games в качестве звукорежиссера. Ранее он работал в Rare , сочиняя музыку для игр Banjo-Kazooie и Perfect Dark (среди прочих). [10]

18 марта 2009 года, в разгар Великой рецессии того года , THQ объявила, что из-за ухудшения экономических условий она закроет Big Huge Games, если в течение следующих 60 дней не будет найден внешний покупатель. [11] По воле судьбы покупатель был найден, и студия продолжала работать, а сама THQ в декабре 2012 года подала заявление о банкротстве.

Приобретение 38 Studios

27 мая 2009 года 38 Studios объявили, что приобретают Big Huge Games и сохраняют 70 сотрудников из примерно 120, работавших в THQ. [12]

С середины 2009 года по январь 2012 года компания Big Huge Games разработала однопользовательскую ролевую игру под названием Kingdoms of Amalur: Reckoning , которая была выпущена в начале февраля 2012 года и опубликована Electronic Arts (EA) и 38 Studios для Xbox 360, PS3 и ПК. . Действие игры разворачивается в фантастическом мире, созданном при участии Р. А. Сальваторе и Тодда Макфарлейна .

24 мая 2012 года стало известно, что студия и ее материнская компания 38 Studios уволили весь свой персонал. [13] [14]

Формирование Epic Baltimore

Вкратце, оказалось, что оставшаяся команда разработчиков Big Huge Games нашла поддержку, чтобы сохранить работу студии или какой-то ее части. В июне 2012 года Epic Games объявила об открытии новой студии в Балтиморе под названием Epic Baltimore. В состав студии входила значительная часть бывших разработчиков Big Huge. [15] Зарождающаяся студия позже была переименована в Impossible Studios, но усилия по перезагрузке в конечном итоге оказались недолгими, и Impossible Studios официально закрылась 8 февраля 2013 года. [16]

Возрождение Рейнольдса и Трейна

В октябре 2013 года выяснилось, что Рейнольдс и Трейн возродили Big Huge Games, выкупив торговую марку на аукционе у штата Род-Айленд, которому она принадлежала после банкротства 38 Studios. Это название было присвоено их новому предприятию, основанному в 2013 году и ранее кратко известному как SecretNewCo. Помимо Рейнольдса и Трейна, среди новых владельцев были Брайант Фрейтаг и Дэн Халка, оба выпускники Big Huge Games, а также Винь Тринь, который работал с Рейнольдсом во время его работы в качестве главного дизайнера игр в Zynga , где Рейнольдс провел большую часть 2009–2009 годов. 2013 года. Вскоре последовали новые сотрудники, включая гораздо больше выпускников, и новая студия разработала мобильную стратегическую игру для планшетов и смартфонов под названием DomiNations для выпуска на iOS и Android . [17] Он опубликован группой мобильных игр Nexon . [3] и был выпущен для Android и iOS в апреле 2015 года. [17]

Игра имела большой успех; по состоянию на март 2016 года ее скачали более 19 миллионов раз, и Big Huge Games активно продолжает запускать игру и разрабатывать для нее функции еще летом 2020 года.

Приобретение Nexon

После успешного запуска DomiNation 9 марта 2016 года Nexon объявила о приобретении Big Huge Games; студия продолжит выпускать новые игры и поддерживать DomiNations . [18]

Arcane Showdown , следующая крупная игра от студии, вышла летом 2020 года на мобильных платформах и в Steam . Он был закрыт 29 мая 2021 года. [19]

Игровой движок

На протяжении первого десятилетия своего существования Big Huge Games широко использовала свой игровой движок собственной разработки Big Huge Engine как в Rise of Nations , так и в Catan . В движке реализована поддержка множества приложений и технологий, включая физику, искусственный интеллект , анимацию и другие. [20]

Разработано игр

Неизданный

На момент перехода из THQ в 38 Studios Big Huge Games работали над двумя крупными игровыми проектами, которые затем были отменены. [23]

Примечания

  1. ^ После короткого периода бездействия после банкротства ее материнской компании в 2012 году, Big Huge Games была возрождена в начале 2013 года двумя ее первоначальными основателями и другими выпускниками, первоначально как SecretNewCo., и финансировалась Nexon, с восстановлением бренда Big Huge Games. и используется с конца 2013 года.

Рекомендации

  1. ^ Страх, Эд (27 мая 2009 г.). «38 Studios раскупает большие огромные игры» . МКВ . Развивать. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 27 мая 2009 г.
  2. Эдди Макуч (13 декабря 2013 г.). «Аукцион 38 Studios не нашел покупателя на MMO Amalur, продолжение Kingdoms of Amalur: Reckoning» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 28 октября 2014 г.
  3. ↑ Аб Такахаши, декан (27 октября 2014 г.). «Брайан Рейнольдс возрождает Big Huge Games и представляет первую мобильную стратегию: DomiNations». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 27 октября 2014 г.
  4. ^ Эдди Макуч (27 октября 2014 г.). «Дизайнер Civilization, Rise of Nations возрождает большие огромные игры и объявляет о новом названии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 года . Проверено 28 октября 2014 г.
  5. ^ "Интервью Брайана Рейнольдса на GameSpy" . GameSpy. 2 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Проверено 13 мая 2009 г.
  6. ^ «Расширенное издание Rise of Nations». Майкрософт . Проверено 9 июля 2020 г.
  7. ^ iTZKooPA (20 февраля 2007 г.). «Признанный дизайнер Oblivion направляется к большим огромным играм». Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Проверено 3 мая 2007 г.
  8. ^ iTZKooPA (3 мая 2007 г.). «РПГ для больших огромных игр получила издателя, дата» . Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Проверено 3 мая 2007 г.
  9. ^ «Гамасутра: THQ приобретает BHG» . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 15 января 2008 г.
  10. ^ «Music 4 Games: Грант Кирхоуп уходит из Rare и присоединяется к Big Huge Games в качестве звукорежиссера» . Архивировано из оригинала 13 августа 2008 г. Проверено 14 августа 2008 г.
  11. ^ Маквертор, Майкл (18 марта 2009 г.). «THQ сокращает большие огромные игры, давайте еще две». Котаку. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 г. Проверено 18 марта 2009 г.
  12. ^ Дэнс, Скотт (27 мая 2009 г.). «Big Huge Games приобретена 38 Studios Курта Шиллинга». Вашингтонский деловой журнал. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 г. Проверено 27 мая 2009 г.
  13. ^ Гилберт, Бен. «38 Studios и Big Huge Games увольняют весь персонал [обновление]». Джойстик. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 г. Проверено 24 мая 2012 г.
  14. Нарцисс, Эван (24 мая 2012 г.). «38 студий и большие огромные игры закрываются [ОБНОВЛЕНИЕ]». Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Проверено 24 мая 2012 г.
  15. ^ «Большие огромные игры возродились как «Эпические игры в Балтиморе»» . 4 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Проверено 7 июня 2012 г.
  16. ^ «Сообщение от Тима Суини | Сообщество Epic Games» . Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 г. Проверено 8 февраля 2013 г.
  17. ↑ Аб Такахаши, декан (2 апреля 2015 г.). «DomiNations атакует Clash of Clans с помощью мобильной стратегической игры, похожей на Civilization». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
  18. ^ «Nexon приобретает разработчика DomiNations Big Huge Games» . ВенчурБит . 10 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. . Проверено 11 марта 2016 г.
  19. ^ Твиттер https://twitter.com/arcane_showdown/status/1376519593372553219 . Проверено 20 июня 2021 г. {{cite web}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  20. ^ «Большой огромный двигатель». Большие, огромные игры. Архивировано из оригинала 3 мая 2007 года . Проверено 7 мая 2007 г.
  21. ^ «Arcane Showdown в Steam» . Проверено 7 февраля 2020 г.
  22. ^ «Тайная схватка – Приложения в Google Play» . Проверено 7 февраля 2020 г.
  23. ^ «В больших огромных играх произошла огромная утечка средств массовой информации, игра Oblivion Designer, как сообщается, отменена» . Крис Фэйлер, Shack News. 9 апреля 2009 г. Проверено 6 октября 2009 г.
  24. ^ «BHG и THQ объединяют усилия». THQ по связям с инвесторами. 3 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Проверено 3 мая 2007 г.
  25. ↑ Аб Планкетт, Люк (9 апреля 2009 г.). «Над чем работали большие огромные игры (и нашли ли они покупателя)?». Котаку. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
  26. ^ «BHG Big Huge Games сейчас работает над игрой для Wii» . 28 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Проверено 28 августа 2007 г.

Внешние ссылки