Sid Meier's Civilization II — пошаговая стратегическая видеоигра из серии Civilization , разработанная и изданная компанией MicroProse . Она была выпущена в 1996 году для ПК , а позже портирована на PlayStation компанией Activision .
Игроки строят цивилизацию из примитивного племени, конкурируя с конкурирующими цивилизациями, управляемыми компьютером или людьми (в некоторых выпусках). Они управляют городами и подразделениями, стремясь обеспечить доминирование своей цивилизации — либо путем завоевания всех других цивилизаций, либо путем производства передовых космических технологий.
Civilization II стала коммерческим хитом: к 2001 году было продано около трех миллионов единиц, она завоевала множество наград и попала в списки «лучших игр всех времен». За ней последовала Civilization III .
Civilization II — это пошаговая стратегическая игра, моделирующая историческое развитие человеческой цивилизации. Игрок при создании игры может выбрать одну из 21 исторической цивилизации или цивилизацию с собственным названием. Компьютер будет разумно управлять множеством конкурирующих цивилизаций. До выхода Multiplayer Addon был доступен только однопользовательский режим .
Действие игры происходит на карте, состоящей из плиток. Игрок-человек может создать случайную карту на основе своих требований или выбрать готовую карту. Различные типы местности, специальные ресурсы и улучшения, такие как ирригация, присутствуют на разных плитках. Игроки начинают с одного или нескольких отрядов, включая поселенцев, основавших свои первые города в 4000 году до нашей эры. Вся карта неисследована, за исключением непосредственной близости от стартовых юнитов, и исследование является главным приоритетом в начале игры.
Города занимают одну клетку и собирают урожай с соседних клеток: еду, торговлю и производство. Они могут строить юниты, улучшать город или чудеса света . Как правило, каждая цивилизация будет постоянно расширяться, основывая новые города, пока вся карта не будет заселена. Подобно шахматным фигурам , множество различных юнитов различаются по своим функциям, отражая исторические типы солдат и профессии. Отряды занимают по одной клетке за раз и могут перемещаться каждый ход. Большинство из них могут атаковать других в бою; меньшинство выполняет невоенные функции.
После того, как цивилизации вступают в контакт, они начинают дипломатические отношения. В войне цивилизация может завоевать города другой цивилизации. Когда все города игрока завоеваны, они навсегда удаляются из игры. Чтобы положить конец войне, два игрока могут пообещать мирные отношения.
Научные исследования — центральная часть игры. Игроки начинают с примитивной технологии и, следовательно, с ограниченными возможностями действий. Сгруппированные по эпохам, от древних до современных, достижения цивилизации, как научные, так и социальные, предлагают многочисленные преимущества.
Есть три пути к победе: покорить все другие цивилизации, построить космический корабль, который достигнет звездной системы Альфа Центавра с использованием передовых технологий, и иным образом дожить до 2020 года нашей эры. Счет игрока подсчитывается после завершения игры.
Civilization II поддерживает моды , настраивающие игровую графику и механику. «Сценарии» — это заранее заданные игровые файлы, имитирующие исторические, вымышленные или другие ситуации.
Civilization II похожа на свою предшественницу Civilization с некоторыми изменениями и дополнениями в юнитах, цивилизациях, чудесах света, «специальных» плитках и технологиях. Совершенно новые понятия включают дипломатическую репутацию и отходы производства. Карта мира была изменена с вида сверху вниз на изометрическое представление. [6] Искусственный интеллект противников игрока-человека также был улучшен.
Civilization II разработали Брайан Рейнольдс , Дуглас Каспиан-Кауфман и Джефф Бриггс . [7] После успеха Civilization , продолжающаяся разработка сиквела долгие годы держалась в секрете. Об игре было публично объявлено, когда команда находилась на финальной стадии настройки и балансировки. [6] Рабочее название игры — Civilization 2000 . [8] На вопрос об участии Сида Мейера в проекте Рейнольдс ответил: «Мы сели, провели мозговой штурм и обсудили идеи, вот и все». [9] Эмулируя недавно выпущенную Doom , Рейнольдс реализовал поддержку моддинга , несмотря на опасения Мейера, что клиенты будут обвинять компанию в некачественных модах. [10]
Мейер прокомментировал: « Цивилизация в значительной степени отдавала предпочтение военному подходу к достижению победы. Теперь мы скорректировали баланс, чтобы сделать торговлю и дипломатию более неотъемлемой частью игры». [6]
На ПК Civilization II была разработана для Windows 3.1 и более поздних версий с использованием WinG API. Для более поздней версии Civilization II: Multiplayer Gold Edition требовалась Windows 95 , и она больше не работала в Windows 3.1.
Игра была переиздана 9 декабря 1998 года [11] под названием Civilization II: Multiplayer Gold Edition , в которую вошли два предыдущих пакета расширения и добавлены возможности для многопользовательских игр, а также другие настройки, с тем недостатком, что для нее требовалась Windows 95 и позже, хотя исходная версия Civilization 2 работала в Windows 3.1. Multiplayer Gold Edition вошло в бокс-сет Civilization Chronicles , выпущенный в 2006 году.
Было два пакета расширения, которые постепенно добавляли в игру больше возможностей. Первый, Conflicts in Civilization , включал 20 новых сценариев: 12 созданных создателями игры, [12] и восемь «Лучших в сети» фанатов. Он также добавил расширенный язык макросов для написания сценариев с расширенными функциями программирования, такими как ввод переменных и сетевые функции, которые считались ненужными. Из-за ошибки программирования Цивилопедия в стиле Encarta была отключена из игры.
Вторым дополнением стало Civ II: Fantastic Worlds . [a] Также добавлены новые сценарии со множеством уникальных настроек, такие как один сценарий, посвященный колонизации Марса, и один сценарий под названием «Мидгард», в котором есть эльфийские, гоблины, водяные и другие цивилизации из фэнтези. Есть также несколько сценариев, основанных на других играх MicroProse, таких как X-COM , Master of Orion и Master of Magic «Jr.». сценарии. Fantastic Worlds также содержит новый редактор сценариев, который позволяет пользователям редактировать статистику и значки, используемые для юнитов, улучшений города, ландшафта и технологий, а также создавать триггеры событий и другие улучшения игры.
Ремейк Civilization II: Test of Time вышел в 1999 году вслед за « Альфой Центавра» Сида Мейера . Test of Time имеет новую палитру и пользовательский интерфейс, а также новые функции, такие как анимированные юниты, играбельную Альфу Центавра для поселения и новые режимы кампании.
Civilization II заняла второе место в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за апрель 1996 года. [13] В течение следующих четырех месяцев игра занимала третье место, [14] [15] , а в сентябре опустилась на пятое место. [16] В декабре он покинул топ-10 PC Data, пробыв там еще два месяца. [17] [18] [19] В Соединенных Штатах Civilization II была третьей по популярности компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1996 года, [20] и пятой по популярности за год в целом. [21] Во всем мире его продажи превысили 400 000 копий к августу, достигли 500 000 в сентябре и превысили 600 000 к ноябрю. [22] [23] [24] Только в Соединенных Штатах было продано 482 522 единицы и заработано 21,1 миллиона долларов к концу 1996 года. [25]
К середине января 1997 года мировые продажи Civilization II превысили 720 000 копий. [26] Она заняла 20-е место в ежемесячном чарте PC Data за март [27] и стала 17-й самой продаваемой компьютерной игрой в США в первой половине года. [28] В августе продажи игры превысили 850 000 продаж своей предшественницы, [29] и к ноябрю, по данным Microprose, продолжали продаваться «более 20 000 единиц в месяц». [30] К апрелю 1998 года было продано 1,2 миллиона единиц Civilization II ; Терри Коулман из Computer Gaming World написал, что в то время продажи «все еще были высокими». [31] Только в Соединенном Королевстве к 1999 году было продано 160 000 единиц игры. [32] В августе 1998 года она также получила «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [33] за продажи не менее 100 000 экземпляров. подразделения в Германии, Австрии и Швейцарии. [34] По данным PC Data, только Civilization II Gold к сентябрю 2000 года в США было продано 171 495 копий. [35]
В августе 2001 года Джефф Бриггс из Firaxis подсчитал, что Civilization II было продано «около 3 миллионов» копий. [36] Мейер сказал, что он «неправ по всем пунктам» в отношении противодействия поддержке модов; «Напротив, сила сообщества моддеров является причиной того, что серия выжила». [10]
После выпуска обозреватель Next Generation предположил, что Civilization II «может быть одной из самых сбалансированных и игровых игр, когда-либо выпущенных». Он особенно похвалил дополнительную глубину боя, дипломатических отношений и торговли по сравнению с оригинальной Civilization , которая, по его словам, была одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для ПК. [49] Computer Gaming World присудил ей награду «Стратегическая игра года», [57] а PC Gamer US назвал ее лучшей игрой года, назвав ее и ее предшественницу «возможно, лучшими стратегическими играми, когда-либо созданными». [58] Civilization II была номинирована как игра года по версии Computer Games Strategy Plus в 1996 году, хотя и проиграла Tomb Raider . Тем не менее, она получила награду журнала как лучшая пошаговая стратегическая игра года. [59] Она также получила премию Spotlight Award как лучшая игра для ПК/Mac. [60] Майкл Гоуэн из Macworld написал: «Закоренелым стратегам понравится сложность этой игры». [48]
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, присвоив ей пять звезд из пяти, и заявила, что «в целом Civ II остается одним из лучших часов в стратегических играх и является долгожданным дополнением для PlayStation. Для тех, кто готов, это игра». безграничных возможностей». [50]
В 2007 году Civilization II заняла третье место в списке 100 величайших видеоигр всех времен по версии IGN , [61] ранее она занимала 15-е место в 2003 году . [62] В 2012 году G4tv поставил ее на 62-е место. видеоигра всех времен. [63] Польский веб-портал Wirtualna Polska назвал ее самой захватывающей игрой, «которая украла наше детство». [64] В журнальной статье «Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр» она была признана «важной и влиятельной». [65] В эссе Теда Фридмана «Цивилизация и ее недовольство: симуляция, субъективность и пространство» из сборника Discovering Discs: Transforming Space and Genre на CD-ROM он утверждает, что игра «одновременно отрицает и обезличивает насилие в история «исследований, колонизации и развития». [66] Computer Shopper считал ее «достойным преемником» Civilization, [67] и «возможно, лучшей многопользовательской игрой, когда-либо созданной». [68] В преддверии выхода Civilization III газета New Straits Times описала Civilization II как «лучшую пошаговую стратегическую игру по построению империи». [69] Афро-американец из Балтимора был «одержим игрой». [70] Tribune Business News назвала его «старым фаворитом». [71] Игра стала четвертым бестселлером в октябре 1996 года и третьим бестселлером в декабре 1997 года. [72] [73] PC Games утверждала, что игра «закрепила место франшизы в истории видеоигр». [74]
В 1998 году журнал PC Gamer объявил ее второй лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «умной, увлекательной и несравненно интересной, это одно из лучших художественных достижений последнего десятилетия». [75] В 1996 году журнал GamesMaster поставил игру на шестое место в списке 100 лучших игр всех времен, написав: « Civ 2 вполне может стать одной из самых захватывающих игр в мире». [76]
Несколько других игр были вдохновлены Civilization II . В 2006 году была выпущена версия Civilization для N-Gage , основанная на Civilization II и ее преемнике III . [77] Игра Freeciv с открытым исходным кодом имеет «набор правил», который практически идентичен механике II .
В 2011 году исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института и Университетского колледжа Лондона опубликовали результаты работы системы машинного обучения, играющей в Civilization II в ее реализации Freeciv , которая использовала текст из своего официального руководства по игре в качестве руководства для своей стратегии. [78] [79] Лингвистически информированный игрок превзошел своего коллегу, не знающего языка, выиграв более 78% игр, играя против встроенного ИИ, что является абсолютным улучшением на 27%. [80] Та же группа также показала, что их «нелинейный поиск Монте-Карло выигрывает в 80% игр у созданного вручную встроенного ИИ». [81]
В июне 2012 года пользователь Reddit «Lycerius» опубликовал подробности своей десятилетней игры Civilization II , [82] с тех пор получившей название «The Eternal War». Вирусная история распространилась на многие блоги и новостные сайты. Игра точно имитировала социальные условия из романа-антиутопии « Девятнадцать восемьдесят четыре» , где три сверхдержавы участвовали в постоянной тотальной войне на нескольких фронтах. [83] [84]
Activision должна сегодня отправить версию
Civilization II
для Sony PlayStation в Великобритании.
{{cite journal}}
: |author=
имеет общее имя ( справка ){{cite book}}
: |journal=
игнорируется ( помощь )