stringtranslate.com

Цивилизация II

Sid Meier's Civilization II пошаговая стратегическая видеоигра из серии Civilization , разработанная и изданная компанией MicroProse . Она была выпущена в 1996 году для ПК , а позже портирована на PlayStation компанией Activision .

Игроки строят цивилизацию из примитивного племени, конкурируя с конкурирующими цивилизациями, управляемыми компьютером или людьми (в некоторых выпусках). Они управляют городами и подразделениями, стремясь обеспечить доминирование своей цивилизации — либо путем завоевания всех других цивилизаций, либо путем производства передовых космических технологий.

Civilization II стала коммерческим хитом: к 2001 году было продано около трех миллионов единиц, она завоевала множество наград и попала в списки «лучших игр всех времен». За ней последовала Civilization III .

Геймплей

Вид карты в игре
Главный игровой экран и карта в Civilization II . Города отмечены текстом. Несколько юнитов на карте — это инженеры и крейсер (внизу слева). Обратите внимание на различные типы местности.

Civilization II — это пошаговая стратегическая игра, моделирующая историческое развитие человеческой цивилизации. Игрок при создании игры может выбрать одну из 21 исторической цивилизации или цивилизацию с собственным названием. Компьютер будет разумно управлять множеством конкурирующих цивилизаций. До выхода Multiplayer Addon был доступен только однопользовательский режим .

Действие игры происходит на карте, состоящей из плиток. Игрок-человек может создать случайную карту на основе своих требований или выбрать готовую карту. Различные типы местности, специальные ресурсы и улучшения, такие как ирригация, присутствуют на разных плитках. Игроки начинают с одного или нескольких отрядов, включая поселенцев, основавших свои первые города в 4000 году до нашей эры. Вся карта неисследована, за исключением непосредственной близости от стартовых юнитов, и исследование является главным приоритетом в начале игры.

Города занимают одну клетку и собирают урожай с соседних клеток: еду, торговлю и производство. Они могут строить юниты, улучшать город или чудеса света . Как правило, каждая цивилизация будет постоянно расширяться, основывая новые города, пока вся карта не будет заселена. Подобно шахматным фигурам , множество различных юнитов различаются по своим функциям, отражая исторические типы солдат и профессии. Отряды занимают по одной клетке за раз и могут перемещаться каждый ход. Большинство из них могут атаковать других в бою; меньшинство выполняет невоенные функции.

После того, как цивилизации вступают в контакт, они начинают дипломатические отношения. В войне цивилизация может завоевать города другой цивилизации. Когда все города игрока завоеваны, они навсегда удаляются из игры. Чтобы положить конец войне, два игрока могут пообещать мирные отношения.

Научные исследования — центральная часть игры. Игроки начинают с примитивной технологии и, следовательно, с ограниченными возможностями действий. Сгруппированные по эпохам, от древних до современных, достижения цивилизации, как научные, так и социальные, предлагают многочисленные преимущества.

Есть три пути к победе: покорить все другие цивилизации, построить космический корабль, который достигнет звездной системы Альфа Центавра с использованием передовых технологий, и иным образом дожить до 2020 года нашей эры. Счет игрока подсчитывается после завершения игры.

Другие особенности

Civilization II поддерживает моды , настраивающие игровую графику и механику. «Сценарии» — это заранее заданные игровые файлы, имитирующие исторические, вымышленные или другие ситуации.

Отличия от цивилизации

Civilization II похожа на свою предшественницу Civilization с некоторыми изменениями и дополнениями в юнитах, цивилизациях, чудесах света, «специальных» плитках и технологиях. Совершенно новые понятия включают дипломатическую репутацию и отходы производства. Карта мира была изменена с вида сверху вниз на изометрическое представление. [6] Искусственный интеллект противников игрока-человека также был улучшен.

Разработка

Civilization II разработали Брайан Рейнольдс , Дуглас Каспиан-Кауфман и Джефф Бриггс . [7] После успеха Civilization , продолжающаяся разработка сиквела долгие годы держалась в секрете. Об игре было публично объявлено, когда команда находилась на финальной стадии настройки и балансировки. [6] Рабочее название игры — Civilization 2000 . [8] На вопрос об участии Сида Мейера в проекте Рейнольдс ответил: «Мы сели, провели мозговой штурм и обсудили идеи, вот и все». [9] Эмулируя недавно выпущенную Doom , Рейнольдс реализовал поддержку моддинга , несмотря на опасения Мейера, что клиенты будут обвинять компанию в некачественных модах. [10]

Мейер прокомментировал: « Цивилизация в значительной степени отдавала предпочтение военному подходу к достижению победы. Теперь мы скорректировали баланс, чтобы сделать торговлю и дипломатию более неотъемлемой частью игры». [6]

На ПК Civilization II была разработана для Windows 3.1 и более поздних версий с использованием WinG API. Для более поздней версии Civilization II: Multiplayer Gold Edition требовалась Windows 95 , и она больше не работала в Windows 3.1.

Выпускать

Переиздание

Игра была переиздана 9 декабря 1998 года [11] под названием Civilization II: Multiplayer Gold Edition , в которую вошли два предыдущих пакета расширения и добавлены возможности для многопользовательских игр, а также другие настройки, с тем недостатком, что для нее требовалась Windows 95 и позже, хотя исходная версия Civilization 2 работала в Windows 3.1. Multiplayer Gold Edition вошло в бокс-сет Civilization Chronicles , выпущенный в 2006 году.

Наборы расширения

Было два пакета расширения, которые постепенно добавляли в игру больше возможностей. Первый, Conflicts in Civilization , включал 20 новых сценариев: 12 созданных создателями игры, [12] и восемь «Лучших в сети» фанатов. Он также добавил расширенный язык макросов для написания сценариев с расширенными функциями программирования, такими как ввод переменных и сетевые функции, которые считались ненужными. Из-за ошибки программирования Цивилопедия в стиле Encarta была отключена из игры.

Вторым дополнением стало Civ II: Fantastic Worlds . [a] Также добавлены новые сценарии со множеством уникальных настроек, такие как один сценарий, посвященный колонизации Марса, и один сценарий под названием «Мидгард», в котором есть эльфийские, гоблины, водяные и другие цивилизации из фэнтези. Есть также несколько сценариев, основанных на других играх MicroProse, таких как X-COM , Master of Orion и Master of Magic «Jr.». сценарии. Fantastic Worlds также содержит новый редактор сценариев, который позволяет пользователям редактировать статистику и значки, используемые для юнитов, улучшений города, ландшафта и технологий, а также создавать триггеры событий и другие улучшения игры.

Ремейк

Ремейк Civilization II: Test of Time вышел в 1999 году вслед за « Альфой Центавра» Сида Мейера . Test of Time имеет новую палитру и пользовательский интерфейс, а также новые функции, такие как анимированные юниты, играбельную Альфу Центавра для поселения и новые режимы кампании.

Прием

Продажи

Civilization II заняла второе место в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за апрель 1996 года. [13] В течение следующих четырех месяцев игра занимала третье место, [14] [15] , а в сентябре опустилась на пятое место. [16] В декабре он покинул топ-10 PC Data, пробыв там еще два месяца. [17] [18] [19] В Соединенных Штатах Civilization II была третьей по популярности компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1996 года, [20] и пятой по популярности за год в целом. [21] Во всем мире его продажи превысили 400 000 копий к августу, достигли 500 000 в сентябре и превысили 600 000 к ноябрю. [22] [23] [24] Только в Соединенных Штатах было продано 482 522 единицы и заработано 21,1 миллиона долларов к концу 1996 года. [25]

К середине января 1997 года мировые продажи Civilization II превысили 720 000 копий. [26] Она заняла 20-е место в ежемесячном чарте PC Data за март [27] и стала 17-й самой продаваемой компьютерной игрой в США в первой половине года. [28] В августе продажи игры превысили 850 000 продаж своей предшественницы, [29] и к ноябрю, по данным Microprose, продолжали продаваться «более 20 000 единиц в месяц». [30] К апрелю 1998 года было продано 1,2 миллиона единиц Civilization II ; Терри Коулман из Computer Gaming World написал, что в то время продажи «все еще были высокими». [31] Только в Соединенном Королевстве к 1999 году было продано 160 000 единиц игры. [32] В августе 1998 года она также получила «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [33] за продажи не менее 100 000 экземпляров. подразделения в Германии, Австрии и Швейцарии. [34] По данным PC Data, только Civilization II Gold к сентябрю 2000 года в США было продано 171 495 копий. [35]

В августе 2001 года Джефф Бриггс из Firaxis подсчитал, что Civilization II было продано «около 3 миллионов» копий. [36] Мейер сказал, что он «неправ по всем пунктам» в отношении противодействия поддержке модов; «Напротив, сила сообщества моддеров является причиной того, что серия выжила». [10]

Критические обзоры

После выпуска обозреватель Next Generation предположил, что Civilization II «может быть одной из самых сбалансированных и игровых игр, когда-либо выпущенных». Он особенно похвалил дополнительную глубину боя, дипломатических отношений и торговли по сравнению с оригинальной Civilization , которая, по его словам, была одной из лучших игр, когда-либо выпущенных для ПК. [49] Computer Gaming World присудил ей награду «Стратегическая игра года», [57] а PC Gamer US назвал ее лучшей игрой года, назвав ее и ее предшественницу «возможно, лучшими стратегическими играми, когда-либо созданными». [58] Civilization II была номинирована как игра года по версии Computer Games Strategy Plus в 1996 году, хотя и проиграла Tomb Raider . Тем не менее, она получила награду журнала как лучшая пошаговая стратегическая игра года. [59] Она также получила премию Spotlight Award как лучшая игра для ПК/Mac. [60] Майкл Гоуэн из Macworld написал: «Закоренелым стратегам понравится сложность этой игры». [48]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, присвоив ей пять звезд из пяти, и заявила, что «в целом Civ II остается одним из лучших часов в стратегических играх и является долгожданным дополнением для PlayStation. Для тех, кто готов, это игра». безграничных возможностей». [50]

В 2007 году Civilization II заняла третье место в списке 100 величайших видеоигр всех времен по версии IGN , [61] ранее она занимала 15-е место в 2003 году . [62] В 2012 году G4tv поставил ее на 62-е место. видеоигра всех времен. [63] Польский веб-портал Wirtualna Polska назвал ее самой захватывающей игрой, «которая украла наше детство». [64] В журнальной статье «Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр» она была признана «важной и влиятельной». [65] В эссе Теда Фридмана «Цивилизация и ее недовольство: симуляция, субъективность и пространство» из сборника Discovering Discs: Transforming Space and Genre на CD-ROM он утверждает, что игра «одновременно отрицает и обезличивает насилие в история «исследований, колонизации и развития». [66] Computer Shopper считал ее «достойным преемником» Civilization, [67] и «возможно, лучшей многопользовательской игрой, когда-либо созданной». [68] В преддверии выхода Civilization III газета New Straits Times описала Civilization II как «лучшую пошаговую стратегическую игру по построению империи». [69] Афро-американец из Балтимора был «одержим игрой». [70] Tribune Business News назвала его «старым фаворитом». [71] Игра стала четвертым бестселлером в октябре 1996 года и третьим бестселлером в декабре 1997 года. [72] [73] PC Games утверждала, что игра «закрепила место франшизы в истории видеоигр». [74]

В 1998 году журнал PC Gamer объявил ее второй лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «умной, увлекательной и несравненно интересной, это одно из лучших художественных достижений последнего десятилетия». [75] В 1996 году журнал GamesMaster поставил игру на шестое место в списке 100 лучших игр всех времен, написав: « Civ 2 вполне может стать одной из самых захватывающих игр в мире». [76]

Наследие

Несколько других игр были вдохновлены Civilization II . В 2006 году была выпущена версия Civilization для N-Gage , основанная на Civilization II и ее преемнике III . [77] Игра Freeciv с открытым исходным кодом имеет «набор правил», который практически идентичен механике II .

В 2011 году исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института и Университетского колледжа Лондона опубликовали результаты работы системы машинного обучения, играющей в Civilization II в ее реализации Freeciv , которая использовала текст из своего официального руководства по игре в качестве руководства для своей стратегии. [78] [79] Лингвистически информированный игрок превзошел своего коллегу, не знающего языка, выиграв более 78% игр, играя против встроенного ИИ, что является абсолютным улучшением на 27%. [80] Та же группа также показала, что их «нелинейный поиск Монте-Карло выигрывает в 80% игр у созданного вручную встроенного ИИ». [81]

В июне 2012 года пользователь Reddit «Lycerius» опубликовал подробности своей десятилетней игры Civilization II , [82] с тех пор получившей название «The Eternal War». Вирусная история распространилась на многие блоги и новостные сайты. Игра точно имитировала социальные условия из романа-антиутопии « Девятнадцать восемьдесят четыре» , где три сверхдержавы участвовали в постоянной тотальной войне на нескольких фронтах. [83] [84]

Примечания

  1. Юридический спор возник после ухода Сида Мейера из MicroProse и помешал использованию полного слова «цивилизация» в североамериканском релизе. В европейской версии использовалось полное слово.
  2. ^ В обзоре Electronic Gaming Monthly трое критиков дали Civilization II 9/10, еще 8/10. [44]
  3. Джойстик получил в Civilization II 79% за технику и 90% за интерес. [47]

Рекомендации

  1. ^ "Пресс-релиз MicroProse: Цивилизация II" . 10 февраля 1998 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 1998 года . Проверено 19 апреля 2023 г.
  2. Хедстрем, Кейт (22 августа 1997 г.). «Геймеры Mac становятся цивилизованными». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 1999 года . Проверено 1 августа 2022 г.
  3. Шофилд, Джек (1 апреля 1999 г.). «Видеовоч». Хранитель . п. 59 . Проверено 9 января 2024 г. Activision должна сегодня отправить версию Civilization II для Sony PlayStation в Великобритании.
  4. ^ «Доступное программное обеспечение Sony PlayStation, отсортированное по дате выпуска @ www.vidgames.com» . Галерея PlayStation . Архивировано из оригинала 11 июня 1998 года . Проверено 9 января 2024 г.
  5. ^ «GameSpot: Новости видеоигр: Civ II выйдет на PlayStation» . 11 марта 2002 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 года . Проверено 19 апреля 2023 г.
  6. ^ abc «Цивилизация 2». Следующее поколение . № 16. Апрель 1996. с. 66.
  7. ^ «Интервью с Брайаном Рейнольдсом». ИГН . 12 февраля 2000 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
  8. ^ «Сиквелы больших ПК меняются и улучшаются» . Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  9. ^ Персонал (июль 1996 г.). «Интервью с Брайаном Рейнольдсом». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 19 октября 1996 года.
  10. ↑ Аб Джахроми, Нейма (22 сентября 2021 г.). «Сид Мейер и значение слова «цивилизация»». Житель Нью-Йорка . Проверено 23 сентября 2021 г.
  11. ^ "Сводки новостей" . ИГН . 9 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
    Доступно золото Civ II : «Microrose выпустила мультиплеер Civilization II Gold…»
  12. ^ «Место Аполитона, сценарии расширения Civ II» . Аполитон.нет. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  13. Персонал (29 июня 1996 г.). «Лучшие бестселлеры в области программного обеспечения: игры». Хартфорд Курант . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года.
  14. ^ GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  15. ^ GamerX (27 сентября 1996 г.). «30 лучших игр августа». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  16. ^ GamerX (29 октября 1996 г.). «30 лучших игр сентября». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  17. ^ GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  18. ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 бестселлеров ноября». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  19. ^ Персонал (апрель 1997 г.). «Бестселлеры данных для ПК». Мир компьютерных игр . № 153. с. 32.
  20. ^ Ёситаке, Рассвет (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра с мячом». Новости.com . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  21. ^ Килборн, Роберт; Хэнсон, Синтия; Ходжес, Дебби (27 февраля 1997 г.). «Коротко о новостях». Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года.
  22. ^ «Судьба мира находится в руках игроков повсюду благодаря стратегии Microprose Hit Civilization II» (пресс-релиз). Аламеда, Калифорния : Микропроза . 14 августа 1996 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  23. Персонал (21 сентября 1996 г.). «Спектр счастья достигает миллионной отметки». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  24. ^ «Диск расширения Microrose расширяет стратегическую игру, добавляя 20 новых испытаний и миров для завоевания» (пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Микропроза. 5 ноября 1996 г.
  25. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). «Myst Opportunities: производители игр сужают свое внимание к поиску следующего блокбастера». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года.
  26. Бауман, Стив (15 января 1997 г.). «Ч-цзин – Вествуд зарабатывает». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 15 июня 1997 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  27. Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). «Ежемесячные выпуски данных о ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  28. Персонал (12 сентября 1997 г.). «Продажи игр растут». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  29. ^ Коулман, Терри (август 1997 г.). «История на обложке; Священная земля». Мир компьютерных игр . № 157. С. 66–68.
  30. ^ «Microrose открывает совершенно новое измерение для поклонников отмеченной наградами серии Цивилизация II Сида Мейера» (пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Микропроза . 11 ноября 1997 года. Архивировано из оригинала 20 января 1998 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  31. ^ Коулман, Терри (апрель 1998 г.). «READ.ME; Загрузится ли настоящая цивилизация ?». Мир компьютерных игр . № 165. с. 40.
  32. ^ Райт, Эндрю (апрель 1999 г.). « Цивилизация: Призыв к власти ; История Сида и Цива ». Зона ПК (75): 70–73.
  33. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  34. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003». GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
  35. ^ Джонс, Джордж (сентябрь 2000 г.). « Призыв к власти 2 ; Рэкет чисел». Мир компьютерных игр . № 194. С. 54, 55.
  36. Персонал (22 августа 2001 г.). «Интервью Фиракси». ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 28 августа 2001 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  37. ^ «Цивилизация Сида Мейера II для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 30 марта 2019 г.
  38. ^ «Цивилизация Сида Мейера II для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 30 марта 2019 г.
  39. ^ Сутьяк, Джонатан. «Цивилизация Сида Мейера II (Windows) – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  40. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Цивилизация Сида Мейера II (Macintosh) – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 15 августа 2023 г.
  41. ^ Миллер, Скайлер. «Цивилизация Сида Мейера II (PlayStation) – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 15 августа 2023 г.
  42. ^ Чепмен, Тед; Герс, Скотт; Снайдер, Фрэнк (июль 1996 г.). «Давайте станем цивилизованными». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
  43. ^ «Цивилизация II». 100 самых значимых рецензий из первых 100 выпусков. 2001. с. 37 . Проверено 5 июля 2021 г.
  44. ^ «Цивилизация II». Ежемесячник электронных игр . № 116. Март 1999. с. 130 . Проверено 5 июля 2021 г.
  45. ^ Стефан; Оливье (май 1996 г.). «Цивилизация 2». Поколение 4 (на французском языке). № 88. С. 92–95 . Проверено 5 июля 2021 г.
  46. ^ «Цивилизация 2: Управляйте своей судьбой». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 октября 2000 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  47. ^ «Цивилизация 2». Джойстик (на французском языке). № 71. Май 1996. С. 112–114 . Проверено 5 июля 2021 г.
  48. ^ Аб Гован, Майкл (февраль 1999 г.). «Назовите свою игру; от глупости до кровавости, Macworld рассматривает 48 способов игры». Макмир . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 года.
  49. ^ ab "Ориентир". Следующее поколение . № 19. Июль 1996. с. 83.
  50. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 52. Imagine Media . Апрель 1999 г. с. 90.
  51. ^ Куджава, Крейг (март 1999 г.). «Цивилизация 2». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 2, нет. 6. с. 81 . Проверено 5 июля 2021 г.
  52. ^ «ПК-геймер | Цивилизация 2 (выпуск 28)» . 19 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2002 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  53. ^ "PC Gamer Online: Civilization II (июль 1996 г.)" . ПК-геймер . 8 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 1999 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  54. ^ Бренесаль, Барри (июнь 1996 г.). «Цивилизация II». Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  55. ^ Мэнсилл, Бен (май 1996 г.). «Цивилизация Сида Мейера 2». ПК PowerPlay (1): 48–51.
  56. ^ Райт, Эндрю (март 1996 г.). «Цивилизация 2». Зона ПК . № 3. С. 50–53 . Проверено 5 июля 2021 г.
  57. ^ CGW 154 (май 1997 г.).
  58. ^ « PC Gamer объявляет победителей 1997 года» . Business Wire (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния. 6 февраля 1997 г.
  59. Персонал (25 марта 1997 г.). «Компьютерные игры Strategy Plus объявляет награду 1996 года». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
  60. ^ «Победители премии Spotlight». Следующее поколение . № 31. Июль 1997. с. 21.
  61. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 года . Проверено 23 июля 2007 г.
  62. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN». UK.top100.ign.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 6 ноября 2013 г.
  63. ^ «100 лучших видеоигр всех времен № 62 - Цивилизация Сида Мейера 2 -» . G4tv.com. 12 июня 2012. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  64. ^ "1. Цивилизация II - Игра, которая захватила нам дзьецинство - первая узленая продукция, выпущенная лат - Империум гир" . Gry.wp.pl. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  65. Колдуэлл, Николас (1 февраля 2004 г.). «Теоретические основы анализа пошаговых компьютерных стратегических игр». Media International Australia, объединяющая культуру и политику . 110 (1): 42–51. дои : 10.1177/1329878X0411000107. ISSN  1329-878X. S2CID  142822881.
  66. ^ Фридман, Тед. «Цивилизация и ее недовольство: симуляция, субъективность и пространство».
  67. ^ «Цивилизация II. (Программное обеспечение MicroProse) (Игры) (Обзор программного обеспечения) (Краткая статья) (Оценка)» . Компьютерный покупатель . 1 октября 1996 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  68. ^ «Альфа Центавра Сида Мейера: Новый мир, новые битвы. (Игра-симулятор Firaxis Games) (Анонс продукта)» . Компьютерный покупатель . 1 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  69. ^ «Строительство империй». Новые времена проливов . 21 января 2002 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  70. ^ «Великая война в классе». Ежеквартальный академический обмен . 22 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  71. ^ "Колонка Philadelphia Inquirer Games" . Филадельфийский исследователь . 14 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  72. ^ «Бестселлеры». Вашингтон Пост . 21 октября 1996 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  73. ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". Вашингтон Пост . 15 декабря 1997 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  74. ^ «Самые важные компьютерные игры всех времен: Civilization». 11 августа 2016 года . Проверено 1 сентября 2016 г.
  75. ^ Редакторы PC Gamer (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». ПК-геймер США . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  76. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . ИгрыМастер . № 44. Июль 1996. с. 78.
  77. Шайдер, Пер (29 июля 2005 г.). «Обзор цивилизации Сида Мейера». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 9 августа 2020 г.
  78. ^ «Компьютер изучает язык, играя в игры» . Web.mit.edu. 11 июля 2011 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  79. ^ «Учимся побеждать, читая руководства в рамках Монте-Карло» . Groups.csail.mit.edu . Проверено 7 ноября 2013 г.
  80. ^ Бранаван, ШРК; Сильвер, Дэвид; Барзилай, Регина (1 января 2011 г.). Учимся побеждать, читая руководства в рамках Монте-Карло. ХЛТ '11. Страудсбург, Пенсильвания, США: Ассоциация компьютерной лингвистики. стр. 268–277. ISBN 9781932432879. {{cite book}}: |journal=игнорируется ( помощь )
  81. ^ Бранаван, Сатчутанан Р.; Сильвер, Дэвид; Барзилай, Регина (июль 2011 г.). «Нелинейный поиск Монте-Карло в Civilization II». Мит веб-домен . hdl : 1721.1/74248 . Проверено 29 августа 2021 г.
  82. ^ «Я играю в одну и ту же игру Civilization II почти 10 лет. Вот результат. : games». Реддит.com. 12 июня 2012 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  83. Джордисон, Сэм (13 июня 2012 г.). «От цивилизации к Большому Брату: как игра воссоздала «1984» Оруэлла». Хранитель . Проверено 7 ноября 2013 г.
  84. ^ «10-летняя видеоигра создает мир« адского кошмара »» . CNN . 18 июня 2012 года . Проверено 7 ноября 2013 г.

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 17 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 7 мая 2010 г. и не отражает последующие изменения. ( 07.05.2010 )