Sid Meier's Alpha Centauri — видеоигра 4X , считающаяся духовным продолжением серии Civilization . Действие игры разворачивается в научно-фантастическом изображении 22-го века. Игра начинается с того, что семь конкурирующих идеологических фракций приземляются на планете Хирон («Планета») в звездной системе Альфа Центавра . По ходу игры растущий разум Планеты становится огромным препятствием для человеческих колонистов.
Сид Мейер , дизайнер Civilization , и Брайан Рейнольдс , дизайнер Civilization II , разработали Alpha Centauri после того, как покинули MicroProse , чтобы присоединиться к Джеффу Бриггсу в создании нового разработчика видеоигр : Firaxis Games . Electronic Arts выпустила Alpha Centauri и ее расширение Sid Meier's Alien Crossfire в 1999 году. В следующем году Aspyr Media портировала обе игры на Classic Mac OS , а Loki Software портировала их на Linux .
Alpha Centauri включает улучшения игрового движка Civilization II , включая одновременную многопользовательскую игру, социальную инженерию, климат, настраиваемые юниты, инопланетную жизнь, дополнительные дипломатические и шпионские возможности, дополнительные способы победы и улучшенные возможности модификаций . Alien Crossfire представляет пять новых человеческих и две нечеловеческие фракции, а также дополнительные технологии, объекты, секретные проекты, местную жизнь, способности юнитов и условия победы.
Игра получила широкое признание критиков, ее выгодно сравнили с Civilization II . Критики высоко оценили научно-фантастический сюжет (сравнивая сюжет с произведениями Стэнли Кубрика , Фрэнка Герберта , Артура Кларка и Айзека Азимова ), внутриигровой сценарий, озвучку, созданные пользователем пользовательские юниты и глубину дерево технологий . Alpha Centauri также получила несколько наград как лучшая игра года и лучшая стратегическая игра года.
Победы в космических гонках в серии Civilization завершаются путешествием на Альфу Центавра . [6] Начиная с этой предпосылки, повествование об Альфе Центавра начинается в 22 веке , после того, как Организация Объединенных Наций отправляет «Единство», колонизационную миссию, на планету Альфы Центавра Хирон («Планета»). [7] Без ведома людей, продвинутые инопланетяне («Прародители») проводили эксперименты на обширных распределенных нервных системах, кульминацией которых стало создание на Хироне нынешней нервной системы размером с планетарную биосферу («Многообразие»), оставив после себя монолиты и артефакты на Планете, чтобы направлять и изучать рост системы. [8] Непосредственно перед началом игры неисправность реактора космического корабля «Юнити» рано будит экипаж и колонистов и безвозвратно разрывает связь с Землей. [9] После убийства капитана самые влиятельные лидеры на борту создают идеологические фракции с преданными последователями, конфликтующими повестками дня относительно будущего человечества и «отчаянно серьезными» обязательствами. [9] [10] Когда корабль разбивается, по планете разбросаны семь спасательных капсул, каждая из которых содержит фракцию. [11]
В дополнении Alien Crossfire игроки узнают, что эксперименты инопланетян привели к катастрофическим последствиям на Тау Кита , создав эволюционный цикл продолжительностью в сто миллионов лет, завершившийся уничтожением сложнейшей животной жизни в нескольких соседних обитаемых звездных системах. [12] После катастрофы (называемой Прародителями «Цветением Тау Кита») Прародители разделились на две фракции: Хранители Многообразия, выступающие против дальнейших экспериментов и стремящиеся предотвратить новое Цветение; и Многообразные Узурпаторы, выступающие за дальнейшие эксперименты и намеревающиеся вызвать контролируемое Цветение на Планете Альфы Центавра . В Alien Crossfire эти фракции вместе с человеческими фракциями соревнуются за контроль над судьбой Планеты.
В центре внимания игры лидеры семи фракций, выбранных игроком из 14 возможных лидеров в Alpha Centauri и Alien Crossfire , и Planet (озвучивает Алена Канка). [13] Персонажи созданы на основе портретов лидеров фракций, устных монологов, сопровождающих научные открытия, и «фотографий в углу связи – родные города, первые шаги, первая любовь, семья, выпускной, выход в открытый космос». [14] В число лидеров Альфа Центавра входят: леди Дейдре Скай, шотландская активистка (озвучивает Кэролайн Даль), из « Падчериц Геи» ; Председатель Шэн-Цзи Ян, китайский чиновник-законник (озвучивает Лу Юй) из Человеческого Улья ; Академик Прохор Захаров, российский академик (озвучивает Юрий Нестеров) из Университета Планеты ; Генеральный директор Нвабудике Морган, намибийский бизнесмен (озвучивает Реджи Дэвис) компании Morgan Industries ; Полковник Корасон Сантьяго, американская ополченка (озвучивает Ванда Ниньо) из Спартанской федерации ; Сестра Мириам Годвинсон, американский священник и социальный психолог (озвучивает Гретхен Вайгель), из « Верующих Господа» ; и комиссар Правин Лал, индийский хирург и дипломат (озвучивает Хеш Гордон) из Сил по поддержанию мира . [13] [15]
Игрок управляет одним из лидеров и соревнуется с остальными за колонизацию и завоевание планеты. [10] Линии передачи данных (озвучены Робертом Леви и Кэтрин Фергюсон) — второстепенные персонажи, которые предоставляют информацию игроку. [13] [16] Каждая фракция преуспевает в одном или двух важных аспектах игры и следует определенным философским убеждениям, таким как технологический утопизм , христианство Конклава, капитализм «свободного рынка» , милитаристский выживание , китайский легализм , гуманизм Устава ООН , или философия эколога Гайи . [17] [18] Действие игры происходит на Планете с ее «волнистыми равнинами красной охры» и «полосами одинокой терраформированной зелени». [19]
Семью дополнительными лидерами фракций в Alien Crossfire являются Prime Function Аки Зета-Пять, норвежский научный сотрудник, ставший киборгом (озвучивает Элли Ривенбарк), из The Cybernetic Consciousness ; Капитан Ульрик Свенсгаард, американский рыбак и военно-морской офицер (озвучивает Джеймс Либман) из «Пиратов Наутилуса» ; Форман Домаи, австралийский профсоюзный лидер (озвучивает Фредерик Серафин) из The Free Drones ; Datajack Синдер Роуз, тринидадский хакер (озвучивает Кристин Мелтон) из The Data Angels ; Пророк Ча Доун, человек, родившийся на Планете (озвучивает Стейси Спенсер) из «Культа Планеты» ; Страж Лулар Х'мини, лидер Прародителей (озвучивает Джефф Гордон) из The Manifold Смотрителей ; и Завоеватель Иудаа Маар, лидер Прародителей (озвучивает Джефф Гордон) из The Manifold Usurpers . [17] [20] [21]
История разворачивается через вступительный видеоролик, объяснения новых технологий, видеоролики, полученные за выполнение секретных проектов, интермедии и кат-сцены. [6] Местная жизнь состоит в основном из простых червеобразных инопланетных паразитов и красного гриба, который быстро распространяется через споры. [17] Гриб трудно преодолеть, он обеспечивает невидимость для врага, дает мало ресурсов и порождает «мозговых червей», которые атакуют населенные пункты и воинские части, паразитируя на них с помощью нейронов. [22] Мозговых червей в конечном итоге можно поймать, развести в неволе и использовать в качестве террористического биологического оружия, [23] и в конечном итоге игрок обнаруживает, что гриб и мыслечерви могут мыслить коллективно . [23]
Голос вторгается в сны игрока и в моменты его пробуждения, угрожая новыми атаками, если промышленное загрязнение и терраформирование колонистами не будут обращены вспять. [22] [24] Игрок обнаруживает, что Планета — это спящий полуразумный организм -улей, который вскоре испытает метаморфозу, которая уничтожит всю человеческую жизнь. [25] [26] Чтобы противостоять этой угрозе, игрок или компьютерная фракция создает секретный проект «Голос Альфы Центавра», который искусственно связывает распределенную нервную систему Планеты с человеческими каналами передачи данных, задерживая метаморфозу Планеты до полного самосознания, но случайно существенно увеличив его высший интеллект, предоставив ему доступ ко всем накопленным человечеством знаниям. [27] [28] [29] Наконец, игрок или компьютерная фракция принимает «Восхождение к трансцендентному», в котором люди тоже соединяют свой мозг с организмом улья в его метаморфозе к божественности . [30] Таким образом, «Альфа Центавра» завершается «приливом надежды и удивления вместо ожидаемого триумфализма», заверяя, «что события игры — это не все будущее человечества, а всего лишь еще один шаг». [19]
Alpha Centauri , пошаговая стратегическая игра с суровым научно-фантастическим сеттингом, [31] играется с изометрической точки зрения. Многие игровые функции из Civilization II присутствуют, но переименованы или слегка изменены: игроки создают базы (города Civilization II), строят объекты (здания) и секретные проекты (Чудеса света), исследуют территорию, исследуют технологии и завоевывают другие фракции ( цивилизации). [6] [11] [32] [33] Помимо завоевания всех несоюзных фракций, игроки также могут выиграть, получив голоса от трех четвертей всего населения (аналогично дипломатической победе в Civilization IV ), «загнав в угол Глобальный энергетический рынок», завершение секретного проекта «Восхождение к трансцендентности» или для инопланетных фракций строительство шести генераторов подпространства. [6] [34] [35] [36]
Основная карта (верхние две трети экрана) разделена на квадраты, на которых игроки могут создавать базы, перемещать юниты и вступать в бой. Посредством терраформирования игроки могут изменять влияние отдельных квадратов карты на движение, бой и ресурсы. Ресурсы используются для питания населения, строительства юнитов и объектов, а также для снабжения энергией. Игроки могут распределять энергию между исследованиями новых технологий и запасами энергии. В отличие от Civilization II , новая технология предоставляет доступ к дополнительным компонентам юнитов, а не к заранее разработанным юнитам, что позволяет игрокам проектировать и перепроектировать юниты по мере изменения приоритетов их фракций. [14] [37] Запасы энергии позволяют игроку модернизировать юниты, обслуживать объекты и пытаться победить по сценарию «Глобальный энергетический рынок». Базы — это военные опорные пункты и цели, которые жизненно важны для любой стратегии победы. Они производят военные подразделения, размещают население, собирают энергию и строят секретные проекты и генераторы подпространства. Объекты и секретные проекты улучшают показатели отдельных баз и всей фракции.
Помимо терраформирования, оптимизации производительности отдельных баз и строительства секретных проектов, игроки также могут принести пользу своим фракциям с помощью социальной инженерии, команд разведки и дипломатии. Социальная инженерия изменяет идеологически обоснованные бонусы и штрафы, налагаемые выбором фракции игроком. [11] [14] [17] [18] [38] Команды разведчиков могут саботировать и красть информацию, юниты, технологии и энергию с вражеских баз, а дипломатия позволяет игроку создавать коалиции с другими фракциями. Это также позволяет торговать или передавать юниты, базы, технологии и энергию. Планетарный совет, подобно Совету Безопасности ООН , предпринимает действия на всей планете и определяет победы населения. [39]
Помимо футуристических технологических достижений и секретных проектов, игра включает в себя инопланетную жизнь, конструкции и машины. [6] «Ксенофунгус» и «морской гриб» обеспечивают штрафы за передвижение, бой и ресурсы, а также сокрытие «разумных червей» и «пусковых установок спор». [25] Неподвижные «грибные башни» порождают местную жизнь. Местная жизнь, в том числе морские «Острова глубин» и «Тюлени» и воздушные «Саранча Хирона», используют псионический бой, альтернативную форму боя, игнорирующую оружие и доспехи. [25] Монолиты ремонтируют юниты и предоставляют ресурсы; артефакты создают новые технологии и ускоряют секретные проекты; ориентиры дают бонусы за ресурсы; а случайные события добавляют опасности и возможностей. Чрезмерное развитие приводит к терраформированию и разрушению цветения грибов и появлению новой местной жизни.
Alpha Centauri обеспечивает одиночный режим игры и поддерживает настройку и многопользовательскую игру . Игроки могут настроить игру, выбрав параметры в начале игры, используя встроенные редакторы сценариев и карт, а также изменив игровые файлы Alpha Centauri . [40] В дополнение к выбору семи (или 14 в Alien Crossfire ) фракций, варианты перед игрой включают в себя сценарий игры, настраиваемую случайную карту, уровень сложности и правила игры, которые включают условия победы, контроль исследований и начальные знания карты. Редакторы сценариев и карт позволяют игрокам создавать собственные сценарии и карты. [41] Основные правила игры, дипломатические диалоги и стартовые способности фракций находятся в текстовых файлах, которые «дизайнеры сделали все возможное, чтобы их было достаточно легко изменить… даже для непрограммистов». [42] [43] Alpha Centauri поддерживает игру по электронной почте («PBEM») и режим TCP/IP с одновременным движением, а также вводит прямые переговоры между игроками, позволяя неограниченную торговлю технологиями, энергией, картами и другими элементами. . [44]
В 1996 году MicroProse выпустила знаменитую Civilization II , разработанную Брайаном Рейнольдсом . [45] [46] Spectrum Holobyte , который в то время владел MicroProse, решил консолидировать свой бизнес под названием MicroProse, переведя компанию из Мэриленда в Калифорнию к моменту выхода игры, [47] и уволив несколько сотрудников MicroProse. Разногласия между новым руководством и его сотрудниками побудили Рейнольдса, Джеффа Бриггса и Сида Мейера (дизайнера оригинальной Civilization ) покинуть MicroProse и основать Firaxis . [45] [47] [48] Хотя новая компания не могла использовать ту же интеллектуальную собственность , что и Civilization II , она чувствовала, что игрокам нужна «новая масштабная эпопея пошаговой игры». Только что закончив игру о человеческой истории до настоящего времени, они захотели свежей темы и выбрали научную фантастику. [49]
Не имея предыдущего опыта создания научно-фантастических игр, разработчики считали, что история будущего — подходящая первая попытка. [50] В качестве элементов исследования и терраформирования инопланетного мира они выбрали правдоподобную ситуацию в ближайшем будущем, когда человеческая миссия колонизирует ближайшего соседа Солнечной системы и человеческие фракции. [51] Рейнольдс исследовал научную фантастику для написания игры. [47] Его источником вдохновения были «классические произведения научной фантастики», в том числе « Инцидент с Иисусом » Фрэнка Герберта и «Улей Хеллстрома» , «Огонь в бездне » Вернора Винджа и « Соринка в глазу Бога» Ларри Нивена и Джерри Пурнелла, посвященная инопланетным расам. ; « Красный Марс » Кима Стэнли Робинсона , « Наклон » Грега Беара и «Реальная история» Стивена Р. Дональдсона о будущих технологиях и науке; и «Дюна » Герберта и «Медвежья наковальня звезд» за негативное взаимодействие между людьми. [52] [53]
Альфа Центавра намеревалась охватить весь спектр будущего человечества, включая технологии, футуристические войны, социальное и экономическое развитие, будущее человеческого существования, духовность и философию. [49] Рейнольдс также сказал, что «привнесение философии в игру» было одной из привлекательных сторон игры. [47] Полагая, что хорошая научная фантастика процветает благодаря ограничениям, разработчики начали с технологий ближайшего будущего. Заглядывая в будущее, они пытались представить последовательную, логическую и подробную картину будущего развития физики, биологии, информационных технологий, экономики, общества, управления и философии. [50] Инопланетная экология и таинственный разум были включены в Альфу Центавра как внешние «природные силы», призванные служить маховиками предыстории и катализатором развития интеллекта многих игроков. [51] Крис Пайн, создатель внутриигровой карты Планеты, стремился сделать Планету похожей на настоящую планету, что привело к появлению свидетельств тектонического действия. Еще одна проблема заключалась в том, что «Планета» соответствовала истории, в результате чего гриб оказался связан между континентами, поскольку предполагалось, что это гигантская нейронная сеть. [54]
Терраформирование — естественный результат колонизации чужого мира. [55] Первый игровой прототип представлял собой просто генератор карт, который проверял изменения климата во время игры. [47] Это потребовало от дизайнеров создания программы построения мира и климатической модели, гораздо более мощной, чем все, что они делали раньше. Режимы температуры, ветра и осадков были смоделированы таким образом, чтобы игроки могли вносить изменения: например, создавая линию хребта, а затем наблюдая за эффектами. Помимо поднятия рельефа, игрок также может перенаправлять реки, рыть огромные скважины в мантии планеты и растапливать ледяные шапки. [55]
Помимо научных достижений, конструкторы размышляли о будущем развитии человеческого общества. [56] Дизайнеры позволяют игроку выбирать целую серию ценностей и выбирать «безжалостную», «умеренную» или «идеалистическую» позицию. Рейнольдс сказал, что дизайнеры не предлагают ни одного «правильного» ответа, вместо этого придавая каждому выбору значения положительные и отрицательные последствия. Этот дизайн был призван заставить игрока «думать» и сделать игру «захватывающей». [56] Он также отметил, что вымышленная природа Альфы Центавра позволила им нарисовать своих персонажей «гораздо более резко и отчетливо, чем естественная размытость и серость истории». [47] Хирон , название планеты, — это имя единственного неварварского кентавра в греческой мифологии и важного хранителя знаний и учителя человечества. Название также отдает дань уважения роману Джеймса П. Хогана о космической опере 1982 года «Путешествие из прошлых лет» , в котором человеческая колония искусственно высаживается с помощью автоматического зонда на планете, позже названной колонистами Хироном. В игре у Хирона есть две луны, названные в честь кентавров Несс и Фол , с объединенной приливной силой земной Луны , и он является второй планетой после Альфы Центавра А, самой внутренней планетой является планета, подобная Меркурию , названная в честь кентавра. Эвритион . Альфу Центавра B также называют Геркулесом , что является отсылкой к убийству им нескольких кентавров в мифологии и второй звезде, предотвращающей образование более крупных планет. Прибытие на Хирон упоминается как «Падение планеты», этот термин используется во многих научно-фантастических романах, в том числе в серии «История будущего » Роберта А. Хайнлайна и в знаменитом комическом интерактивном приключенческом приключенческом фильме Infocom « Падение планеты ». Концепция технологической сингулярности Вернора Винджа лежит в основе концепции трансцендентности. В роликах игры используются монтажи живого видео, компьютерной графики или того и другого; большая часть первого взята из экспериментального документального фильма 1992 года «Барака» .
В июле 1996 года Firaxis начала работу над Альфой Центавра , [57] [58] под руководством Рейнольдса. [47] Мейер и Рейнольдс написали играбельный прототип кода, а Джейсон Коулман написал первые строки библиотек разработки . [47] [58] [59] Поскольку разработка Геттисберга заняла большую часть времени Firaxis, дизайнеры потратили первый год на прототипирование основных идей. [51] К концу 1996 года разработчики уже играли в игры на прототипе, а к середине следующего года уже работали над многопользовательским движком . [51] Хотя Firaxis намеревалась включить в свои игры поддержку многопользовательской игры, важной целью было создать игры с глубиной и долговечностью в однопользовательском режиме, поскольку они считали, что большинство игроков проводят большую часть своего времени, играя таким образом. Рейнольдс считал, что умные компьютерные противники являются неотъемлемой частью классической компьютерной игры, и считал непростой задачей сделать их такими. [60] В предыдущих играх Рейнольдса не было поддержки через Интернет, поскольку он считал, что сложные пошаговые игры с множеством вариантов действий игрока и возможностями ввода данных игроком трудно реализовать в Интернете. [61]
Рейнольдс сказал, что самый важный принцип игрового дизайна заключается в том, чтобы дизайнер играл в игру по мере ее разработки; [47] Рейнольдс утверждал, что именно так был создан хороший искусственный интеллект (ИИ). С этой целью он отслеживал решения, которые он принимал, и причины, по которым он их принимал, во время игры. [60] Дизайнер также наблюдал за тем, что делают компьютерные игроки, отмечая «тупые» действия и пытаясь выяснить, почему компьютер их совершает. [60] [62] Затем Рейнольдс научил компьютер своему процессу рассуждения, чтобы ИИ мог найти правильный выбор, когда ему представилось несколько привлекательных возможностей. [60] [62] Он сказал, что искусственный интеллект для дипломатических деятелей был лучшим, что он сделал на тот момент. [47]
Дуг Кауфман, один из разработчиков Civilization II , был приглашен присоединиться к разработке в качестве балансировщика игры. [47] [51] Рейнольдс отметил, что баланс «Альфы Центавра » дает большее ощущение срочности и более напряженный темп, чем в его более ранней игре « Sid Meier's Colonization ». [47] По словам продюсера Тимоти Трейна, при разработке сильных и слабых сторон фракций цель состояла в том, чтобы предложить, не требуя определенных стратегий, и дать игроку интересные и забавные занятия, не нарушая при этом игру. [38] Он не хотел, чтобы фракция зависела от своей силы или чтобы сила фракции доминировала над остальными. [18] Трейн считал, что веселье означает, что фракциям всегда есть что-то интересное, связанное со своими атрибутами. [63]
Примерно летом 1997 года сотрудники начали исследование научных реалий, связанных с межзвездными путешествиями. [51] В конце 1997 года к команде присоединился Бинг Гордон — тогдашний креативный директор Electronic Arts — и отвечал за Планетарный совет, обширную дипломатию и достопримечательности. [47] [64] За несколько месяцев до выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 1998 года команда включила в игру маркетинговую кампанию Explore/Discover/Build/Conquer. [64] Игра была анонсирована в мае 1998 года на E3.
Во второй половине 1998 года команда создала отточенный и интегрированный интерфейс, написала руководство к игре и переводы на иностранные языки, нарисовала портреты и ландшафт лидеров фракций, построила 3D- транспортные средства и их части, а также создала музыку. [65] Майкл Эли снял фильмы «Секретный проект» и выбрал лидеров фракций. [66] В первом публичном бета-тестировании Firaxis приняли участие 25 добровольцев . [67] Бета-тестеры предложили дипломатические и экономические победы, а также случайные события. [67]
Наша команда сделала много «новинок» при создании Alpha Centauri . Мы никогда не проводили публичное бета-тестирование до Alpha Centauri , а также это был первый раз, когда мы выпустили демо-версию до выхода игры. Поскольку мы не делали этого раньше, мы не знали точно, чего ожидать, когда выпустили его, но оказалось, что он отлично вписывается в метод итеративного проектирования Firaxis.
- Брайан Рейнольдс об аспектах разработки Firaxis, представленных во время Альфа Центавра [68]
Команда дизайнеров начала с очень простой игровой игры. [68] Они усилили «весёлые» аспекты и исправили или удалили неприятные — процесс, который Сид Мейер назвал «окружением веселья». [68] После пересмотра они сыграли его еще раз, повторяя цикл пересмотра и воспроизведения. [68] Повторное и углубленное прохождение игры было правилом в Firaxis. [63] В одиночном режиме команда пробовала экстремальные стратегии, чтобы найти верный путь к победе и посмотреть, как часто определенная компьютерная фракция оказывается внизу. [63] Целью был продукт беспрецедентной глубины, масштаба, долговечности и захватывающего характера, в котором игра всегда ставит перед игроком задачу придумать новые стратегии без всемогущих фракций или неудержимых тактик. [63] По словам Рейнольдса, этот процесс начался с первых дней работы Сида Мейера в Microprose. [68] В Firaxis по мере продолжения итераций расширяют группу, дающую обратную связь, привлекая сторонних геймеров со свежими взглядами. [69] Alpha Centauri была первой игрой Firaxis с публичными бета-тестерами. [69]
Наконец, Брайан Рейнольдс обсудил использование демоверсии в процессе разработки. [69] Первоначально это был маркетинговый инструмент, выпущенный до игры, и они начали получать отзывы. [70] Им удалось включить множество предложений в розничную версию. [70] По словам Брайана Рейнольдса, они улучшили интерфейс игры, добавили пару новых функций и исправили несколько ошибок. [70] Они также улучшили некоторые правила, доработали игровой баланс и улучшили ИИ. [70] Наконец, он добавляет, что они продолжали добавлять патчи для улучшения игры после ее выпуска. [70] За несколько месяцев до выхода «Альфы Центавра» мультимедийный продюсер Майкл Эли написал 35 еженедельных эпизодов « Путешествия на Центавра» , в которых подробно описывался раскол миссии ООН на Альфу Центавра. [71]
Через месяц после выхода Alpha Centauri в феврале 1999 года команда Firaxis начала работу над пакетом расширения Sid Meier's Alien Crossfire . [57] [72] [73] Alien Crossfire включает семь новых фракций (две нечеловеческие), новые технологии, новые объекты, новые секретные проекты, новые инопланетные формы жизни, новые особые способности юнитов, новые условия победы (включая новая «Победа Прародителя») и несколько дополнительных концепций и стратегий. [57] В команду разработчиков входили Трейн в качестве продюсера и дизайнера, Крис Пайн в качестве программиста, Джером Атерхольт и Грег Ферч в качестве художников, а также Дуг Кауфман в качестве со-дизайнера и балансировщика игры. [47] [74]
Команда рассмотрела несколько идей, включая возвращение на постапокалиптическую Землю и завоевание другой планеты в системе Альфа Центавра, прежде чем принять решение сохранить новый титул на Planet. Идея позволила им смешивать и сочетать старых и новых персонажей и погружаться в тайны монолитов и инопланетных артефактов. [73] Предыстория развивалась быстро, и основной конфликт был сосредоточен на возвращении первоначальных инопланетных жителей. [74] Идея о людях, случайно оказавшихся в гражданской войне за пределами мира, сосредоточила сюжет. [74]
Трейн хотел улучшить аспекты «строительства», чувствуя, что жанр игр о богах всегда сильно тяготел к концу спектра «Завоевания». [74] Он хотел предоставить «строителям» инструменты для построения империи в условиях острой конкуренции. [74] Интернет-сообщество предоставило «бесценную» информацию. [74] Первый «призыв к использованию функций» был опубликован примерно в апреле 1999 года и включал в себя систему защиты Fletettet, алгоритмическое усовершенствование и The Nethack Terminus. [74]
У команды было несколько целей: фракции не должны быть «привязаны» к определенным стратегиям; у игроков должны быть интересные занятия, не нарушающие баланс игры, а за фракции должно быть интересно играть. [75] Команда считала, что «крутость» инопланетян-прародителей определит успех или провал Alien Crossfire . [76] Они стремились сделать игру существенно другой, но при этом совместимой с существующей игровой механикой. [76] В конечном итоге разработчики предоставили инопланетянам Боевых Огров, Планетарное обследование, неслепые исследования и другие возможности для создания «отвратительной и могущественной расы, которой потребуется объединенная мощь человечества, чтобы уничтожить их». [76] Крис Пайн модифицировал ИИ с учетом дополнений. [47] Команда также использовала иллюстрации, звуковые эффекты, музыку и дипломатический текст, чтобы выделить инопланетян. [76] Если не считать инопланетян, Пиратов оказалось труднее всего сбалансировать, потому что их начало в океане давало им огромные преимущества. [77]
По завершении команда почувствовала, что Alien Crossfire представляет собой что-то среднее между расширением и полноценным продолжением. [77] За несколько месяцев до выхода Alien Crossfire мультимедийный продюсер Майкл Эли написал 9 эпизодов Centauri: Arrival , представляя фракции Alien Crossfire . [71] Изначально игра была выпущена одним тиражом. Electronic Arts включила Alpha Centauri и Alien Crossfire в Alpha Centauri Planetary Pack в 2000 году и включила обе игры в The Laptop Collection в 2003 году . Media и Linux от Loki Software . [6] [80] [81]
После выпуска Alpha Centauri получила широкое признание критиков, [82] [83] причем рецензенты выразили уважение к родословной игры, особенно к Рейнольдсу и Мейеру. Веб-сайты-агрегаторы обзоров видеоигр GameRankings и Metacritic , которые собирают данные с многочисленных веб-сайтов с обзорами, получили оценки 92% и 89% соответственно. [84] [85] Игру выгодно сравнивали с предыдущей игрой Рейнольдса, Civilization II , [6] [86] [87] [88] , а Рон Шах из IT World Canada похвалил расширение за «правдоподобный» сюжет. [6] Однако, несмотря на критический прием, было продано наименьшее количество копий всех игр серии Civilization . [22] За первые два месяца после выпуска было продано более 100 000 копий. За этим последовало 50 000 копий в апреле, мае и июне. [10] В США Alpha Centauri стала десятой по популярности компьютерной игрой первой половины 1999 года. [89] Его продажи только в этой стране достигли 224 939 копий к концу 1999 года, [90] и выросли до 281 115 единиц к сентябрю 2000 года. [91]
Игра хорошо показала себя на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1998 года. [96] Уолтер Морбек из GameSpot сказал, что Альфа Центавра — это «больше, чем просто высокотехнологичная физика и новые способы взрывать друг друга», и что в игре будут представлены реалистичные инопланетяне. [97] Терри Коулман из Computer Gaming World предсказал, что Альфа Центавра станет «еще одним огромным хитом». [98] OGR наградило ее «Самой многообещающей стратегической игрой» и одной из 25 лучших игр E3 '98. [99] [100] По результатам голосования 27 журналистов из 22 игровых журналов Alpha Centauri получила награду E3 Show Award в номинации «Лучшая пошаговая стратегия». [101] Аарон Джон Леб, председатель комитета по наградам, сказал: «Для тех, кто понимает тонкости, чудо и славу пошагового «строительства культуры», эта игра стоит пропустить занятия». [102]
Научно-фантастическая сюжетная линия «Альфы Центавра» получила высокую оценку; IGN посчитал игру исключением из компьютерных научно-фантастических клише, [86] а GamePro сравнил сюжет с произведениями писателей Стэнли Кубрика и Айзека Азимова . [87] Джей Си Херц из The New York Times предположил, что игра представляет собой союз SimCity и Dune Фрэнка Герберта . [103] Дэн Моррис из GamePro сказал: «По мере того, как однопользовательская кампания приближается к финальной схватке, последствия последних теоретических открытий превращают Alpha Centauri из великой стратегической игры в научно-фантастический эпос». [87] Game Revolution заявила: «Хорошо продуманный сюжет, замечательный научно-фантастический мир, полностью реализованный сценарий и качественный основной игровой процесс обязательно понравятся». [93] Эдж похвалил уникальность выражения, заявив, что это «тот же самый старомодный, согласованный рассказ, который когда-то рисовал вселенные из ASCII». [14] Внутриигровые сценарии и лидеры фракций также были хорошо приняты за их правдоподобность, особенно за озвучку. [11] [86] [88] [92] Обозреватель GameSpot Денни Аткин назвал фракции и их способности «самым впечатляющим аспектом» Альфа Центавра . [104] Грег Тито из The Escapist сказал: «Гениальность игры в том, что она безупречно сочетает в себе великолепное повествование с элементами стратегии». [22]
Пошаговый игровой процесс Alpha Centauri , включая деревья технологий и фракционную войну, обычно сравнивали с Civilization и Civilization II . [94] Пит Хайнс из Adrenaline Vault сказал: «Хотя Альфа Центавра является эволюционным потомком [ Цивилизации ] и [ Цивилизации II ], в космосе она не является [ Цивилизацией II ]. Хотя сравнение неизбежно из-за происхождения, это все еще недальновидно». [92] Эдж в 2006 году похвалил «большую сложность Alpha Centauri как стратегической игры». [14] IGN заявил: «Alpha Centauri — лучшая игра, чем Civilization II; она глубокая, богатая, полезная и заставляет задуматься почти во всех отношениях». [86] Рецензент Game Revolution был менее великодушен, заявив: «Alpha Centauri, по крайней мере, так же хороша, как Civilization 2. Но именно ее большое сходство также наносит ей наибольший вред. Alpha Centauri просто не делает достаточно нового; здесь просто недостаточно инноваций, чтобы получить более высокую оценку». [93] Возможность создавать собственные юниты получила высокую оценку, [88] [92] как и глубина дерева технологий. [92] [93] Искусственный интеллект фракций, управляемых компьютером, который отличался адаптивностью и тонкостью поведения, [105] получил неоднозначные комментарии; некоторые рецензенты считали это эффективным и логичным, [86] [87], в то время как другие находили его запутанным или беспорядочным. [92] [93] Эдж был разочарован дипломатией игры, найдя «не больше и не меньше, чем ожидается от жанра» и недоволен «неспособностью выразить какой-либо реальный смысл отношений или рациональный дискурс». [19]
Если вы ищете бесплатного удовольствия для глаз, то вы явно не по адресу. Графика Alpha Centauri довольно хороша, но она не заставит никого сесть и обратить на нее внимание.
— Боб Колайко, FiringSquad [88]
На момент выпуска графика игры была признана выше среднего, но не революционной. [86] [88] Карты и интерфейс считались детальными и соответствующими космической тематике, [88] [93] но игра была выпущена с ограниченной цветовой палитрой. [92] Внутриигровые ролики, особенно полноценный видеоролик , сопровождавший технологические достижения, получили высокую оценку за качество и новаторство. [88] [92] Звук и музыка Альфы Центавра получили аналогичные комментарии; [86] [92] FiringSquad заявила: «[Качество звуковых эффектов] примерно соответствует той же линии, что и графика юнита – не слишком кричаще, но достаточно, чтобы выполнить свою работу». [88]
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей пять звезд из пяти и заявив, что «Сид Мейер создает в этой игре еще один шедевр, который на первый взгляд кажется слишком знакомым». [95]
Alpha Centauri получила несколько наград «Игра года», [22] в том числе от Denver Post и Toronto Sun. Она также получила награду «Пошаговая стратегическая игра года» от GameSpot . Академия интерактивных искусств и наук наградила Alpha Centauri « Стратегической игрой года для ПК » на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; он также был номинирован на « Игру года », «Титул года в области компьютерных развлечений» и « Выдающееся достижение в интерактивном дизайне ». [106] [107] [108] В 2000 году Alpha Centauri получила премию Origins Award как лучшая стратегическая компьютерная игра 1999 года . [109] Редакторы PC Gamer US назвали Alpha Centauri «Лучшей пошаговой стратегической игрой» 1999 года и написали, что она «устанавливает новый стандарт для этого почтенного жанра». [110] Alpha Centauri отличилась тем, что получила наивысшую оценку игрового журнала PC Gamer на сегодняшний день по состоянию на 2019 год (98%), наряду с Half-Life 2 и Crysis , [22] превзойдя оценку Civilization II ( 97%). [111] Alien Crossfire заняла второе место в номинации «Дополнение года» от Computer Games Strategy Plus в 1999 году, которая в конечном итоге досталась Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade . [112]
Не было никаких прямых продолжений, кроме Alien Crossfire , что писатель Грег Тито приписывал Рейнольдсу, ушедшему из Firaxis в 2000 году и основавшему Big Huge Games . [22] Продюсер и ведущий дизайнер Alien Crossfire Тимоти Трейн также покинул Firaxis вместе с Рейнольдсом. [113] Однако духовное продолжение Civilization : Beyond Earth было анонсировано Firaxis в апреле 2014 года и выпущено 24 октября 2014 года; несколько из тех, кто работал над Альфой Центавра, помогли разработать новое название. [114] Однако в обзоре Polygon отмечается, что, хотя новая игра имеет лучшую графику, ее сюжет не может конкурировать с оригиналом, и это мнение поддержано другим обзором в PC Gamer . [115] [116] Другой в Engadget отметил, что «как духовный преемник Альфа Центавра Сида Мейера , однако это небольшое разочарование». [117]
Многие функции, представленные в Alpha Centauri, были перенесены в последующие игры Civilization ; После выпуска Civilization III отрицательно сравнивали с Альфа Центавра , [118] чьи характеристики Civilization напоминали фракционные бонусы и штрафы. [22] Правительственная система в Civilization IV очень напоминает систему Альфа Центавра , [ 22] и Civilization V включает новое условие победы: завершение «Проекта Утопии», который напоминает секретный проект «Восхождение к Трансцендентности». [119]
По данным журнала Edge , Alpha Centauri оставалась «высоко оцененной» в 2006 году. [19] [22] Спустя десять лет после выпуска Sold-Out Software и GOG.com переиздали игру для продажи через Интернет. [120] [121] Журнал Escapist Magazine сделал обзор игры в 2014 году, отметив, что « в Альфа Центавра по-прежнему можно играть. Она по-прежнему обладает уникальным вкусом, не похожим ни на что другое». [122]
После выхода расширения мультимедийный продюсер Майкл Эли написал по игре трилогию романов. Писатель Стив Дарналл и иллюстратор Рафаэль Кайанан также создали графический роман под названием «Альфа Центавра: Сила разумных червей» . [71] Steve Jackson Games опубликовала GURPS Alpha Centauri , справочник по ролевой игре GURPS , действие которой происходит во вселенной Alpha Centauri . [123]
ПЛЮСЫ: Замечательный «жесткий» научно-фантастический сеттинг.
[...] Рейнольдс и его команда неустанно работали, чтобы наполнить каждый дюйм своей игры крутой, атмосферной меланхолией, столь дорогой для тяжелой научной фантастики.
[...] Beyond Earth, которую Firaxis анонсирует сегодня на PAX East, может, наконец, положить конец научно-фантастической пошаговой планетарной засухе 4X [...] от Firaxis. Но это не Альфа Центавра 2.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite magazine}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: статус исходного URL-адреса неизвестен ( ссылка ) CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка )- рассказывает о первых годах колонизации планеты Хирон и описывает осаду штаб-квартиры Организации Объединенных Наций спартанцами, потерю суверенитета Миротворцев и последующее бегство выживших членов Организации Объединенных Наций на территорию Гайи.{{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка )- происходит спустя годы после событий «Рассвета Центавра» и описывает использование Падчерицами Геи «червей разума» для отражения атаки технологически превосходящей компании Morgan Industries.{{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка )- рассказывает о напряженности между Университетом Планеты и Верующими в Господа и описывает использование сингулярных бомб для уничтожения Morgan Industries и Спартанской федерации, а также восстание местных жителей, которое уничтожает человечество.{{cite web}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка )