Civilization IV (также известная как Sid Meier's Civilization IV ) — это пошаговая компьютерная игра в жанре 4X -стратегии , четвертая часть серии Civilization , разработанная Сореном Джонсоном под руководством Сида Мейера и егостудии разработки видеоигр Firaxis Games . Он был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии в период с 25 октября по 4 ноября 2005 года, за ним последовала Civilization V.
Civilization IV использует модель построения империи 4X для пошаговой стратегии , в которой главная цель игрока — построить цивилизацию из ограниченных начальных ресурсов. В большинстве стандартных полноценных игр игрок начинает с отряда поселенцев и/или города в 4000 году до нашей эры. Как и в других играх серии, по умолчанию игрок может преследовать пять целей, чтобы закончить игру: завоевание всех других цивилизаций, контроль подавляющего большинства земель и населения игрового мира, построение и отправка первого спящего корабля на Землю. Звездная система Альфа Центавра , повышение «Культурных рейтингов» как минимум трех разных городов до «легендарного» уровня или победа в конкурсе популярности «Мирового лидера», проводимом Организацией Объединенных Наций . Если лимит времени для игры достигнут и ни одна из предыдущих целей не была достигнута ни одним игроком, включая игроков игрового ИИ , победителем объявляется цивилизация с наибольшим общим игровым счетом. Большим отличием от более ранних игр Civilization является новый графический движок , созданный с нуля на основе движка Gamebryo от Numerical Design Limited (NDL).
Игра получила признание критиков, была названа образцовым продуктом одного из ведущих производителей видеоигр в жанре пошаговых стратегий и вошла в число лучших видеоигр всех времен. К 2008 году было продано более 3 миллионов копий Civilization IV , и она получила множество наград, в том числе несколько наград «Игра года» . Заглавная песня « Baba Yetu » стала первым музыкальным произведением из видеоигр , получившим премию «Грэмми» . Были выпущены два крупных расширения, Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword , а также отдельный пакет расширения Civilization IV: Colonization , которые в 2009 году были объединены в одно выпускное издание под названием Sid Meier's Civilization IV: The Complete. Версия .
Civilization IV следует некоторым из моделей 4X пошаговых стратегических игр, жанра, в котором игроки контролируют империю и «исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют», предлагая игроку попытаться возглавить скромную группу народов с базы. с изначально скудными ресурсами в успешную империю или цивилизацию . [3] [4] Условие победы в игре достигается одним из пяти способов: победить военным путем все другие цивилизации в игровом мире, контролировать более двух третей территории и населения игрового мира, построить первый космический корабль в Космическая эра и отправка ее на Альфа Центавра , получение наиболее доминирующего рейтинга Культуры над другими цивилизациями или становление «Мировым лидером» благодаря голосам Организации Объединенных Наций . [5] Кроме того, на протяжении всей игры для каждой цивилизации начисляется несколько игровых очков, основанных на действиях каждой цивилизации и ряде различных факторов, что позволяет определить условие победы на основе суммы этих очков, если игровой таймер истечет. В игру можно играть в нескольких режимах: в качестве одного игрока , сражающегося с одним или несколькими противниками, управляемыми компьютером , в режиме «горячего места» или в многопользовательских онлайн-играх . [6]
Как и в других пошаговых стратегических видеоиграх, игрок может настроить внешний вид своего игрового мира, а также сложность любого игрока с искусственным интеллектом перед началом игры. В каждом пространстве карты есть тип местности, например равнина, тундра или пустыня, который влияет на доступные ресурсы, которые игроки могут извлечь из окружающей среды, и на перемещение определенных юнитов по этой местности. Затем игроку предоставляется на выбор в общей сложности 18 различных цивилизаций, каждая со своими плюсами и минусами, а также аватар лидера, начальный набор технологий цивилизации и любые юниты, уникальные для этой цивилизации. Однако когда игра запускается, она выбирает случайные места для размещения на заранее определенной карте с квадратной сеткой. Как и в других стратегических играх , в Civilization IV есть функция тумана войны , при которой неисследованная территория остается затемненной, а территории, на которых нет юнитов, размещенных на назначенном квадрате, заштрихованы более темными цветами. [7]
Большинство юнитов, которые игрок может создавать и использовать, являются военными юнитами с определенными атрибутами, такими как боевая мощь и скорость передвижения, специфичными для каждого типа военных. Каждое подразделение может получить опыт в бою, что позже преобразуется в повышение по службе, которое игрок может использовать для присвоения воинским подразделениям новых бонусов. [5] Первоначально большая часть боев происходит на суше, но дальнейшее развитие дерева технологий игры может позволить игроку строить корабли и самолеты, с помощью которых можно вести сражения на море и в воздухе. Любое количество юнитов может быть сложено в одно пространство и двигаться группой, если это назначено, но общая фаза боя решается битвами юнитов один на один.
Бой начинается, когда движущиеся воинские части перемещаются на клетку, занятую воинскими частями и городами противостоящей силы, а затем бой решается путем расчета статистики каждого отряда в сочетании с некоторой случайной вероятностью . Побежденные отряды удаляются из игры (кроме рабочих и поселенцев, захваченных атакующими силами), и любые атакующие отряды, способные победить последний обороняющийся военный отряд на пространстве, переместятся и займут это пространство. Если пространство занято городом, игрок может захватить и захватить город как свой собственный или разрушить его. Помимо боевых действий, воинские части также могут быть назначены для укрепления определенного пространства, выполнения сторожевых обязанностей, разрушения улучшений вражеского города или исследования игрового мира.
Невоенные подразделения включают поселенцев, которые используются для основания городов, рабочих, которые используются для улучшения космоса и сбора ресурсов, шпионов, которые могут заниматься контрразведкой и шпионажем , и религиозных миссионеров, которых можно отправлять для преобразования различных цивилизаций и городов. Кроме того, с расширением Beyond the Sword добавляются новые юниты, такие как руководители, которые могут распространять корпорации в новые города. На протяжении всей игры игроки также могут создавать специальный юнит под названием «Великий человек». Они названы в честь исторических деятелей и могут использоваться различными способами для единовременного повышения преимущества; примеры включают Великих Инженеров, которые повышают общий уровень производства, и Великих Учёных, которые улучшают технологии. Назначая жителей городов работать «специалистами» (учеными, инженерами, художниками, шпионами, торговцами или священниками), строить определенные чудеса или открывать определенные технологии, можно повысить скорость создания Великих Людей. Великие генералы создаются, когда силы игрока одерживают определенное количество побед, и могут использоваться либо для того, чтобы дать небольшое количество дополнительного опыта всем отрядам, обученным в городе, либо для очень высокого уровня опыта одному отряду. Однако, как и другие юниты, Великие Люди всех мастей могут быть атакованы и убиты до того, как игроки смогут их использовать. [6]
Как только город будет основан, он автоматически начнет добывать ресурсы из окружающих пространств; количество мест, из которых он может извлечься, определяется численностью населения города. Игра автоматически распределяет пространства, которые использует город, и то, как его ресурсы поддерживаются по мере роста города, но игрок может управлять городом напрямую. Эту особенность можно использовать для превращения части населения в одну из нескольких специализированных профессий; ценой того, что в городе на одно место меньше, эти специалисты увеличивают сбор и производство ресурсов своих целевых специализаций.
Каждый город может производить только одну воинскую часть или одно здание одновременно; любые дополнительные юниты или здания помещаются в очередь . Скорость строительства определяется количеством материала, собранного из окружающих пространств; игроки также могут ускорить производство, пожертвовав золотом или населением, если они примут необходимую государственную политику; называется гражданственностью . Вместо этого игрок может специализировать город на сборе определенного ресурса вместо строительства дополнительных юнитов или зданий. Кроме того, чтобы производить некоторые юниты или здания, определенные ресурсы должны быть собраны внутри империи и связаны с торговой сетью империи дорогами или гаванями (например, лошади нужны для конных юнитов, железо для мечей, а камень или мрамор увеличить производство некоторых чудес.).
Здания выполняют любое количество различных функций в зависимости от типа здания; например, ранние здания, такие как зернохранилища, улучшают хранение продуктов питания, ускоряя рост города, а казармы производят более качественные военные подразделения, а более поздние здания, такие как фабрики, увеличивают общий уровень производства. В игре также есть ряд уникальных зданий. Наиболее примечательными являются чудеса света , доступ к которым можно получить через исследовательские узлы в дереве технологий и строительство через рабочий отряд. Чудеса Света предоставляют преимущества, уникальные для каждой цивилизации, поскольку они доступны только одному или двум игрокам.
Посредством зданий и специалистов каждый город также генерирует ресурс «Культура», который вносит вклад как в территорию, на которую город может влиять для добычи ресурсов, так и в общую культурную ценность цивилизации. Когда два города разных цивилизаций соседствуют друг с другом, культурные ценности каждого города влияют на пространство, которое они могут контролировать; возможно даже, что город, расположенный рядом с городом другой цивилизации, присоединится к этой цивилизации, если их культура достаточно сильна. Высокий уровень сбора и достижения культуры также является одним из стандартных условий, которые можно использовать для победы в игре. [5]
После того, как первый город основан, игрок может выбрать свой первый технологический узел из дерева технологий игры для исследования. Как только необходимое количество очков исследования будет накоплено, технология будет получена. Как и в случае с другими типами деревьев технологий, более продвинутые технологические узлы требуют исследования других предыдущих технологических узлов. Игрок также может выбрать будущую технологию и немедленно поместить в очередь игры любые технологические узлы между текущим технологическим уровнем и указанным технологическим узлом. Технология также может определить еще одно условие победы; для разработки колониального корабля, способного достичь Альфы Центавра, требуется несколько технологических узлов эндшпиля. [5]
В дереве технологий есть технологические узлы, связанные с государственной гражданственностью и государственными религиями, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы. У игрока есть возможность выбрать, какому набору государственных норм или государственных религий, которым, по его мнению, должна следовать его цивилизация, но не все гражданские нормы и религии могут быть охвачены.
Как только игрок официально встретил другую цивилизацию, он может заниматься дипломатией в любое время. Например, если две цивилизации находятся в дружеских отношениях, игрок может попросить обменять юниты и/или технологии на золото и наоборот, или попросить открыть национальные границы, чтобы свободно исследовать территории другой цивилизации. Игрок также может использовать меню дипломатии, чтобы запросить помощь в войне против третьей цивилизации или официально объявить войну любой цивилизации, с которой он ведет дипломатию.
Религия играет в Civilization IV гораздо более важную роль, чем в предыдущих частях франшизы. По словам продюсера Firaxis Games Барри Кодилла , новая религиозная система, влияющая на многие ключевые механики игры, такие как государственные гражданские права и дипломатические отношения , была добавлена для увеличения глубины игрового процесса на протяжении всей игры. [8] В игре представлены семь религий (буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, ислам, иудаизм и даосизм), основанных первой цивилизацией, которая исследовала определенную технологию, которая варьируется в зависимости от религии. Религии затем могут распространяться активно посредством создания миссионерских подразделений или пассивно посредством таких средств, как торговые пути. Религии могут распространяться в отечественных и зарубежных городах, и нет ограничений на количество религий, которые могут присутствовать в любом отдельном городе. Игрок может выбрать только одну государственную религию одновременно, и все семь предлагают одинаковые преимущества (например, города с государственной религией получают бонусы к счастью и, возможно, к производству, науке, золоту и даже очкам опыта военных подразделений).
Civilization IV гораздо более открыта для модификаций, чем ее предшественники. Данные игры и правила хранятся в файлах XML , а в апреле 2006 года был выпущен комплект разработки программного обеспечения , позволяющий настраивать игровой ИИ . Редактор карт поддерживает Python . [6] [9]
World Builder позволяет игроку либо создать карту с нуля, либо отредактировать предварительно загруженный шаблон карты в качестве отправной точки для новой игры. Игрок может изменить карту, разместив и изменив любое количество рек, суши, гор, ресурсов, юнитов и городов, а также их атрибуты, такие как создание культуры. World Builder для Civilization IV является внутриигровым, в отличие от предыдущих игр Civilization , где редактор карт был внешним приложением. [10]
Дополнительные атрибуты игры хранятся в файлах XML, которые можно редактировать с помощью внешнего текстового редактора или приложения. 20 сентября 2005 года старший продюсер Firaxis Games Барри Кодилл заявил, что «редактирование этих файлов позволит игрокам настраивать простые правила игры, а также изменять или добавлять контент. Например, они могут добавлять новые типы юнитов или зданий, изменять стоимость чудес или добавлять новые цивилизации. Игроки также могут изменять звуки, воспроизводимые в определенное время, или редактировать список воспроизведения для вашего саундтрека». [10]
Комплект разработки программного обеспечения Civilization IV был выпущен 13 апреля 2006 г., что совпало с выпуском патча v1.61. Комплект позволяет игрокам просматривать, изменять или даже полностью переписывать исходный код DLL игры , позволяя модифицировать ИИ игры и другие неотъемлемые части игры, которые ранее были недоступны. [11]
Игровой движок Civilization IV был создан полностью с нуля [12] с некоторой помощью движка Gamebryo от NDL . [2] Это решение привело к полному погружению игры в 3D, что было первым в серии, [13] и которое обеспечило более удобочитаемость [5] и более плавные и глубокие возможности масштабирования. [4] Некоторые цитаты, касающиеся дерева технологий и повествования в игре, были предоставлены Леонардом Нимой . [5] [7] В саундтреке к игре использованы композиции средневекового, ренессансного и барочного происхождения, [1] а на оформление заглавной музыки повлиял «Король Лев» . [1] [7] Композитор Кристофер Тин написал вступительную песню « Баба Йету » ( суахили «Отче наш»), исполнение Молитвы Господней , которая была исполнена Talisman A Cappella Стэнфордского университета . Песня, после переиздания, стала первым музыкальным произведением из видеоигр, номинированным на премию Грэмми и получившим ее . [14]
Sid Meier's Civilization IV также выпустила некоторый бонусный контент, в основном для демонстрации возможностей моддинга :
У игры была вирусная маркетинговая кампания, вращающаяся вокруг вымышленной организации самопомощи, известной как Civilization Anonymous (сокращенно от CivAnon), целью которой было высмеивать то, насколько захватывающей была игра. Посылка лозунга «Больше никаких поворотов» заключалась в следующем: «Начали распространяться слухи о том, что новейшее издание франшизы «Еще один поворот» уже в пути. ДЕРЖИТЕСЬ ПОДАЛЬШЕ от этой игры любой ценой. Вы, скорее всего, будете быть бессильным перед лицом его крайне вызывающих привыкание свойств, как только оно будет выявлено». [21] Были созданы различные персонажи, и их сценарии были включены в различные трейлеры, показывающие «внутри [встречи] Циванона для любителей [Цивилизации]», [22] первый из которых разыгрывался во время E3 2005 один раз в час на Стенд 2K Games. [23] В этих «видеоотзывах предположительно выздоравливающих наркоманов Цивилизации» [24] также присутствовали эпизодические роли Сида Мейера. В дополнение к этому 2K Games создала «официальный» сайт с дополнительным контентом. Кампания Civilization Anonymous была возвращена для следующей игры. Civilization V. Break описал кампанию как «веселую», [22] в то время как Kotaku описал ее как «отличную рекламную кампанию», которая «выглядит пугающе реалистичной». [25] Destructoid разделил эту точку зрения, заявив, что кампания группы поддержки является «умным маркетинговым инструментом», но пожелал бы, чтобы она существовала, поскольку «мы все знаем, что действительно есть люди, которые страдают от «еще одного поворота». [26] VantureBeat заявил, что кампания была «невероятно умной и забавной», добавив, что «таким мощным ее сделало не почти безупречное исполнение и мельчайшие детали; а тот факт, что она могла быть реальной». В «Ctrl-Alt-Play: Очерки управления в видеоиграх» отмечается, что пародия подчеркивает «сверхзахватывающий пошаговый игровой процесс» серии. [24] В рамках версии кампании Civilization V компания 2K Games попросила наркоманов Civilization присылать истории с помощью видео, чтобы выиграть 2500 долларов и «плакат Civilization Anonymous ограниченного выпуска в рамке, подписанный Firaxis Games». [26] Версия 2010 года была «обновлена с учетом современных проблем, таких как более широкая аудитория франшизы и версии игры для iPhone, действующие как наркотик». [27]
Civilization IV была опубликована для платформ Windows и Mac OS X. Aspyr выпустила версию для Mac OS X 26 июня 2006 г. [28] , а цифровая версия для Mac была выпущена в январе 2010 г. на gameagent.com. [29] По данным GameSpy , пользователи, которые быстро приобрели игру после первоначального выпуска, сообщали о проблемах с игрой на определенных наборах видеодрайверов , которые позже были решены с помощью патча Firaxis . [9] К концу марта 2008 года было продано более трёх миллионов копий игры. [30] Firaxis Games также опубликовала два пакета расширения для Civilization IV под названием Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword . Ремейк оригинальной Sid Meier's Colonization 1994 года , переработанный с использованием игрового движка Civilization IV и получивший название Civilization IV: Colonization , был выпущен для Mac и ПК как отдельная игра, а затем в комплекте с двумя расширениями как Civilization IV: The Complete Edition . [31]
Civilization IV имела коммерческий успех: к середине марта 2006 года было продано более 1 миллиона единиц. К тому времени она уже входила в десятку лучших в каждом еженедельном графике продаж компьютерных игр, публикуемом The NPD Group с момента запуска игры. [32] NPD объявила Civilization IV 11-й самой продаваемой компьютерной игрой 2005 года, [33] и в следующем году она поднялась на девятое место в ежегодном графике продаж компьютерных игр фирмы. [34] В 2008 году он вернулся в двадцатку лучших по версии NPD на конец 2008 года, заняв 13-е место. [35] Игра также получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [36] что означает, что в Великобритании было продано не менее 100 000 копий. [37] По данным Take-Two Interactive, к марту 2008 года продажи Civilization IV превысили 3 миллиона единиц. [38]
Civilization IV получила всеобщее признание критиков с совокупной оценкой 94 на Metacritic [39] и совокупной оценкой 93,36% на GameRankings . Критики, такие как Эндрю Парк из GameSpot, высоко оценили не только улучшения в жанре пошаговых стратегий , перенесенные из других частей серии , но также отметили более продвинутую компьютерную 3D-графику , сложных противников с искусственным интеллектом и многопользовательскую функцию. [7] The Times высоко оценила улучшения 3D-движка, используемого при создании игры, [44] и GameGuru высоко оценила ее способность масштабировать отдельные квадраты. [4] IGN отметил, что игровой ИИ был намного более умным, чем в Civilization III , [5] что, по словам дизайнера Сорена Джонсона , произошло благодаря их «секретной группе по предварительному бета-тестированию», тестировавшей игру перед выпуском. [1] Game Revolution отметила, что «мультиплеер… на этот раз действительно работает» [42] , а GameSpot добавил, что «в Civ IV были улучшены как одиночная, так и многопользовательская игра ». [7]
Хотя игра получила в основном положительные отзывы, критики видеоигр указали на функции игры, которые можно было бы улучшить, чтобы они получили больше удовольствия от игры. Стив Баттс из IGN предположил, что внутриигровые объявления о достижениях противника должны отображаться более заметно, а функция многопользовательской игры могла бы включать «возможность сохранить мое имя пользователя и пароль». [5] Аналогичным образом, Дэйв Косак из GameSpy указал на другие недостатки многопользовательского интерфейса , заявив, что он «местами немного грубоват. Например, встроенный браузер серверов будет постоянно прыгать по списку, пока вы пытаетесь найти игра." [9] GameSpot также отметил отсутствие «условия победы на основе религии», что преуменьшало влияние, которое обновленная религиозная система должна была оказать на игру. [7]
В августе 2016 года Civilization IV заняла 11-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time . [45]
Civilization IV завоевала множество наград на различных мероприятиях и игровых сайтах. [46]
Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Civilization IV лучшей компьютерной игрой 2005 года и вручила ей награды в номинациях «Лучшая стратегическая игра», «Лучший искусственный интеллект» и «Лучший интерфейс». Они написали: «Это выдающееся достижение, даже для такой уважаемой серии, как эта. Даже для давних поклонников серии играть в Civilization IV — все равно, что открыть для себя ее впервые». [61] Civilization IV также получила награду PC Gamer US « Лучшая пошаговая стратегическая игра 2005 года». Дэн Стэплтон из журнала назвал это «огромным обновлением формулы победы». Она была номинирована как «Лучшая многопользовательская игра 2005 года» по версии PC Gamer US и как игра года в целом, но проиграла в этих категориях Battlefield 2 . [62]
Мы садимся на скамью с разработчиком Firaxis и говорим о глубокой, темной дипломатии.
Если у вас есть хотя бы мимолетный интерес к стратегическим играм, мировой истории или вы мало спите по ночам, вы обязаны попробовать Civilization IV.
Соучредитель Firaxis и легендарный гейм-дизайнер вспоминает эволюцию легендарной серии ПК и то, дойдет ли она до портативных компьютеров и консолей нового поколения.
«Без сомнения, это номер 1. Детали безупречны». –Грэм Бэйлесс из Kush Games
{{cite web}}
: |last=
имеет общее имя ( справка )Даже у Александра это не было так здорово.