Сидни К. Мейер ( / ˈm aɪər / MIRE ; родился 24 февраля 1954 г.) — американский бизнесмен и программист. Программист , дизайнер и продюсер нескольких стратегических видеоигр и видеоигр-симуляторов , включая серию Civilization , Мейер вместе с Биллом Стили основал MicroProse в 1982 году и является директором по творческому развитию компании Firaxis Games , которую он основал вместе с Джеффом . Бриггс и Брайан Рейнольдс в 1996 году. За вклад в индустрию видеоигр Мейер был занесен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук .
Мейер родился в Сарнии , Онтарио , Канада, в семье голландцев и швейцарцев по происхождению, что при рождении предоставило ему как канадское, так и швейцарское гражданство. Когда ему было около трёх лет, его семья переехала в Детройт , штат Мичиган , где он и вырос. [3] В Мичиганском университете он изучал историю и информатику , получив степень бакалавра гуманитарных наук в области компьютерных наук в 1975 году. [4] [5] [6]
После окончания колледжа Мейер занимался разработкой кассовых систем для универмагов. [6] Примерно в 1981 году Мейер приобрел Atari 800 , и этот опыт привел его к осознанию потенциала использования компьютерного программирования при создании видеоигр. Он нашел коллегу Билла Стили , у которого был такой же интерес к разработке игр, и поделился играми, разработанными Мейером. Они решили основать новую компанию по разработке компьютерных игр после широкого развития и роста индустрии программного обеспечения и персональных компьютеров, которые активно развивались в первые годы 1980-х годов. [7]
Сид Мейер неоднократно заявлял, что он подчеркивает «забавные части» симуляции и отбрасывает все остальное.
- Мир компьютерных игр , 1994 г. [8]
Мейер вместе со Стили основал MicroProse в 1982 году. [9] После нескольких первых 2D -игр, таких как платформер Мейера Floyd of the Jungle , [10] MicroProse занялась серией игр-симуляторов полета, начиная с Hellcat Ace (1982) и заканчивая Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) и F-15 Strike Eagle (1985), все они разработаны и запрограммированы Мейером. [11]
К 1986 году MicroProse использовала имя и лицо Мейера в рекламе своих игр. [12] В 1987 году компания выпустила «Пираты Сида Мейера!». , первая игра с именем Мейера в названии. Позже он объяснил, что его имя было включено потому, что «Пираты!» сильно отличается от предыдущих игр компании. Стили решил, что имя Мейера повысит вероятность того, что те, кто купил авиасимуляторы, будут играть в эту игру. Стили вспоминал: «Мы были на ужине на собрании Ассоциации издателей программного обеспечения , и Робин Уильямс был там. И он держал нас в напряжении в течение двух часов. эти коробки и продвигать его как звезду». Именно так имя Сида попало в «Пираты » и «Цивилизацию ». [4] [7]
Идея оказалась успешной; к 1992 году в конкурсе стихов Computer Gaming World имя Мейера хвалилось как «гарантия, что они все сделали правильно». [13] Мейер не всегда является главным дизайнером игр, носящих его имя. Например, Брайан Рейнольдс считается основным разработчиком « Цивилизации Сида Мейера II» , «Альфы Центавра» Сида Мейера и «Колонизации Сида Мейера» , [14] [15] , а Джефф Бриггс разработал «Цивилизацию Сида Мейера III» , [16] Сорен Джонсон возглавлял Сида. Цивилизация Мейера IV , [17] Джон Шафер руководил Цивилизацией Сида Мейера V , [18] а Уилл Миллер и Дэвид Макдоно были дизайнерами Цивилизации Сида Мейера: За пределами Земли . [19]
После выпуска F-19 Stealth Fighter Мейер сосредоточился на стратегических играх, позже сказав: «Все, что я считал крутым в авиасимуляторе, вошло в эту игру». [20] Вдохновленный SimCity и Empire , он создал Sid Meier's Railroad Tycoon , а затем серию игр, благодаря которой он получил наибольшее признание, Sid Meier's Civilization , [15] хотя он разработал только первую часть. Примерно в 1990 году Стили захотел расширить MicroProse для производства аркадных игр, что Мейер считал слишком рискованным. Не сумев урегулировать вопрос со Стили, Мейер продал Стили свою половину компании, но остался в компании в той же роли. [21]
MicroProse, после того как она стала публичной компанией , в 1993 году объединилась со Spectrum HoloByte под названием Spectrum, при этом Spectrum стал операционной компанией. В целях сокращения расходов Spectrum сократила многие рабочие места в MicroProse в 1996 году и консолидировала большую часть своих операций. Мейер вместе с сотрудниками MicroProse Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом были недовольны этими решениями и решили покинуть компанию, чтобы основать Firaxis Games в 1997 году. [22] [23]
Firaxis продолжала разрабатывать тот же тип стратегических игр, которые Мейер разработал в MicroProse, многие из которых являются продолжением этих игр, например, новые игры Civilization и ремейк Sid Meier's Pirates! (2004). В 1996 году он изобрел «Систему для создания и синтеза музыки в реальном времени», используемую в CPU Bach . [24] Компания Next Generation включила его в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», назвав его «плодовитым разработчиком некоторых из лучших игр в каталоге [MicroProse]». [25]
По словам сотрудников Firaxis, примерно с 1996 года Мейер постоянно разрабатывает специальный игровой движок, который он использует для прототипирования своих игровых идей и которым ни с кем не делится. Деннис Ширк, старший продюсер, сказал в 2016 году, что Мейер иногда приходил в офис и объявлял, что у него есть новый прототип игры, который компания может опробовать и посмотреть, можно ли его развивать дальше. Сотрудники Firaxis полагают, что движок основан на исходном исходном коде Civilization , но с годами расширялся за счет обновлений, которые он или другие инженеры напишут для него. [26]
Мейер работал с командой над игрой на тему динозавров , начиная с начала 2000 года, но в 2001 году объявил в онлайн-дневнике разработчиков, что игра была отложена. Несмотря на то, что он пробовал различные подходы, включая пошаговый игровой процесс и игровой процесс в реальном времени , он сказал, что не нашел способа сделать эту концепцию достаточно увлекательной. В 2005 году он сказал: «Последние несколько лет мы были безостановочно заняты созданием других игр, поэтому игра о динозаврах остается на полке. Однако мне очень нравится идея игры о динозаврах, и я хотел бы вернуться к ней, когда есть немного времени». [27]
Автобиография « Мемуары Сида Мейера!: Жизнь в компьютерных играх » была опубликована 8 сентября 2020 года издательством WW Norton & Company . [28]
В 1994 году Computer Gaming World сообщила, что «Сид Мейер неоднократно заявлял, что он подчеркивает «забавные части» симуляции и отбрасывает все остальное». [8] В том же году журнал сообщил, что «Мейер настаивал на том, что обнаружение неуловимого качества удовольствия — самая сложная часть дизайна». [29] По словам PC Gamer : «Хотя его игры часто рассказывают о жестоких временах и местах, в них никогда не показано никакой крови или запекшейся крови. Он проектирует и создает свои игры, играя в них снова и снова, пока они не доставят удовольствие». [30]
Мейер живет в Хант-Вэлли, штат Мэриленд , со своей второй женой Сьюзен. Он набожный христианин, и он и его жена посещают евангелическо-лютеранскую церковь Веры в Кокисвилле , где он является директором отдела современной музыки. [4] [31] Сьюзен была одной из первых 13 сотрудников Firaxis Games вместе с Сидом. [32] У Мейера есть сын Райан Мейер, который работал в Blizzard Entertainment , Firaxis Games и Google . [33] [34]
В 1996 году GameSpot поместил Мейера на первое место в своем списке «Самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен», назвав его «нашим Хичкоком , нашим Спилбергом , нашим Эллингтоном ». [35] В том же году журнал Computer Gaming World поставил его на восьмое место в списке «Самых влиятельных игроков индустрии всех времен», отметив, что ни у одного игрового дизайнера не было столько игр, внесенных в Зал славы CGW , сколько у Сида Мейера. [36] В 1997 году журнал Computer Gaming World поставил его на первое место в списке «Самых влиятельных людей всех времен в компьютерных играх» за игровой дизайн. [37] В 1999 году он стал вторым человеком, введенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . [38]
В 2008 году Мейер получил Премию за выдающиеся достижения на конференции разработчиков игр 2008 года . [39] В 2009 году он занял пятое место в опросе Develop , в котором около 9000 разработчиков игр задавались вопросы об их «величайшем герое разработки». [4] В 2009 году он занял второе место в списке IGN «Лучшие создатели игр всех времен» и был назван «идеальным образцом для подражания для любого начинающего игрового дизайнера». [40] В 2017 году он был удостоен награды Golden Joystick Awards за жизненные достижения . [41]
Мейер был разработчиком, соразработчиком и продюсером многих игр. [42] [43] [44]
Мы садимся на скамью с разработчиком Firaxis и говорим о глубокой, темной дипломатии.