stringtranslate.com

Сид Мейер

Сидни К. Мейер ( / ˈm aɪər / MIRE ; родился 24 февраля 1954 г.) — американский бизнесмен и программист. Программист , дизайнер и продюсер нескольких стратегических видеоигр и видеоигр-симуляторов , включая серию Civilization , Мейер вместе с Биллом Стили основал MicroProse в 1982 году и является директором по творческому развитию компании Firaxis Games , которую он основал вместе с Джеффом . Бриггс и Брайан Рейнольдс в 1996 году. За вклад в индустрию видеоигр Мейер был занесен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук .

ранняя жизнь и образование

Мейер родился в Сарнии , Онтарио , Канада, в семье голландцев и швейцарцев по происхождению, что при рождении предоставило ему как канадское, так и швейцарское гражданство. Когда ему было около трёх лет, его семья переехала в Детройт , штат Мичиган , где он и вырос. [3] В Мичиганском университете он изучал историю и информатику , получив степень бакалавра гуманитарных наук в области компьютерных наук в 1975 году. [4] [5] [6]

Карьера

После окончания колледжа Мейер занимался разработкой кассовых систем для универмагов. [6] Примерно в 1981 году Мейер приобрел Atari 800 , и этот опыт привел его к осознанию потенциала использования компьютерного программирования при создании видеоигр. Он нашел коллегу Билла Стили , у которого был такой же интерес к разработке игр, и поделился играми, разработанными Мейером. Они решили основать новую компанию по разработке компьютерных игр после широкого развития и роста индустрии программного обеспечения и персональных компьютеров, которые активно развивались в первые годы 1980-х годов. [7]

МикроПроза

Сид Мейер неоднократно заявлял, что он подчеркивает «забавные части» симуляции и отбрасывает все остальное.

Мейер вместе со Стили основал MicroProse в 1982 году. [9] После нескольких первых 2D -игр, таких как платформер Мейера Floyd of the Jungle , [10] MicroProse занялась серией игр-симуляторов полета, начиная с Hellcat Ace (1982) и заканчивая Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) и F-15 Strike Eagle (1985), все они разработаны и запрограммированы Мейером. [11]

К 1986 году MicroProse использовала имя и лицо Мейера в рекламе своих игр. [12] В 1987 году компания выпустила «Пираты Сида Мейера!». , первая игра с именем Мейера в названии. Позже он объяснил, что его имя было включено потому, что «Пираты!» сильно отличается от предыдущих игр компании. Стили решил, что имя Мейера повысит вероятность того, что те, кто купил авиасимуляторы, будут играть в эту игру. Стили вспоминал: «Мы были на ужине на собрании Ассоциации издателей программного обеспечения , и Робин Уильямс был там. И он держал нас в напряжении в течение двух часов. эти коробки и продвигать его как звезду». Именно так имя Сида попало в «Пираты » и «Цивилизацию ». [4] [7]

Идея оказалась успешной; к 1992 году в конкурсе стихов Computer Gaming World имя Мейера хвалилось как «гарантия, что они все сделали правильно». [13] Мейер не всегда является главным дизайнером игр, носящих его имя. Например, Брайан Рейнольдс считается основным разработчиком « Цивилизации Сида Мейера II» , «Альфы Центавра» Сида Мейера и «Колонизации Сида Мейера» , [14] [15] , а Джефф Бриггс разработал «Цивилизацию Сида Мейера III» , [16] Сорен Джонсон возглавлял Сида. Цивилизация Мейера IV , [17] Джон Шафер руководил Цивилизацией Сида Мейера V , [18] а Уилл Миллер и Дэвид Макдоно были дизайнерами Цивилизации Сида Мейера: За пределами Земли . [19]

После выпуска F-19 Stealth Fighter Мейер сосредоточился на стратегических играх, позже сказав: «Все, что я считал крутым в авиасимуляторе, вошло в эту игру». [20] Вдохновленный SimCity и Empire , он создал Sid Meier's Railroad Tycoon , а затем серию игр, благодаря которой он получил наибольшее признание, Sid Meier's Civilization , [15] хотя он разработал только первую часть. Примерно в 1990 году Стили захотел расширить MicroProse для производства аркадных игр, что Мейер считал слишком рискованным. Не сумев урегулировать вопрос со Стили, Мейер продал Стили свою половину компании, но остался в компании в той же роли. [21]

Игры Фираксис

MicroProse, после того как она стала публичной компанией , в 1993 году объединилась со Spectrum HoloByte под названием Spectrum, при этом Spectrum стал операционной компанией. В целях сокращения расходов Spectrum сократила многие рабочие места в MicroProse в 1996 году и консолидировала большую часть своих операций. Мейер вместе с сотрудниками MicroProse Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом были недовольны этими решениями и решили покинуть компанию, чтобы основать Firaxis Games в 1997 году. [22] [23]

Firaxis продолжала разрабатывать тот же тип стратегических игр, которые Мейер разработал в MicroProse, многие из которых являются продолжением этих игр, например, новые игры Civilization и ремейк Sid Meier's Pirates! (2004). В 1996 году он изобрел «Систему для создания и синтеза музыки в реальном времени», используемую в CPU Bach . [24] Компания Next Generation включила его в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», назвав его «плодовитым разработчиком некоторых из лучших игр в каталоге [MicroProse]». [25]

По словам сотрудников Firaxis, примерно с 1996 года Мейер постоянно разрабатывает специальный игровой движок, который он использует для прототипирования своих игровых идей и которым ни с кем не делится. Деннис Ширк, старший продюсер, сказал в 2016 году, что Мейер иногда приходил в офис и объявлял, что у него есть новый прототип игры, который компания может опробовать и посмотреть, можно ли его развивать дальше. Сотрудники Firaxis полагают, что движок основан на исходном исходном коде Civilization , но с годами расширялся за счет обновлений, которые он или другие инженеры напишут для него. [26]

Мейер работал с командой над игрой на тему динозавров , начиная с начала 2000 года, но в 2001 году объявил в онлайн-дневнике разработчиков, что игра была отложена. Несмотря на то, что он пробовал различные подходы, включая пошаговый игровой процесс и игровой процесс в реальном времени , он сказал, что не нашел способа сделать эту концепцию достаточно увлекательной. В 2005 году он сказал: «Последние несколько лет мы были безостановочно заняты созданием других игр, поэтому игра о динозаврах остается на полке. Однако мне очень нравится идея игры о динозаврах, и я хотел бы вернуться к ней, когда есть немного времени». [27]

Автобиография « Мемуары Сида Мейера!: Жизнь в компьютерных играх » была опубликована 8 сентября 2020 года издательством WW Norton & Company . [28]

Стиль разработки

В 1994 году Computer Gaming World сообщила, что «Сид Мейер неоднократно заявлял, что он подчеркивает «забавные части» симуляции и отбрасывает все остальное». [8] В том же году журнал сообщил, что «Мейер настаивал на том, что обнаружение неуловимого качества удовольствия — самая сложная часть дизайна». [29] По словам PC Gamer : «Хотя его игры часто рассказывают о жестоких временах и местах, в них никогда не показано никакой крови или запекшейся крови. Он проектирует и создает свои игры, играя в них снова и снова, пока они не доставят удовольствие». [30]

Личная жизнь

Мейер живет в Хант-Вэлли, штат Мэриленд , со своей второй женой Сьюзен. Он набожный христианин, и он и его жена посещают евангелическо-лютеранскую церковь Веры в Кокисвилле , где он является директором отдела современной музыки. [4] [31] Сьюзен была одной из первых 13 сотрудников Firaxis Games вместе с Сидом. [32] У Мейера есть сын Райан Мейер, который работал в Blizzard Entertainment , Firaxis Games и Google . [33] [34]

Награды

Звезда Мейера на Аллее игры в Метреоне , Сан-Франциско.

В 1996 году GameSpot поместил Мейера на первое место в своем списке «Самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен», назвав его «нашим Хичкоком , нашим Спилбергом , нашим Эллингтоном ». [35] В том же году журнал Computer Gaming World поставил его на восьмое место в списке «Самых влиятельных игроков индустрии всех времен», отметив, что ни у одного игрового дизайнера не было столько игр, внесенных в Зал славы CGW , сколько у Сида Мейера. [36] В 1997 году журнал Computer Gaming World поставил его на первое место в списке «Самых влиятельных людей всех времен в компьютерных играх» за игровой дизайн. [37] В 1999 году он стал вторым человеком, введенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . [38]

В 2008 году Мейер получил Премию за выдающиеся достижения на конференции разработчиков игр 2008 года . [39] В 2009 году он занял пятое место в опросе Develop , в котором около 9000 разработчиков игр задавались вопросы об их «величайшем герое разработки». [4] В 2009 году он занял второе место в списке IGN «Лучшие создатели игр всех времен» и был назван «идеальным образцом для подражания для любого начинающего игрового дизайнера». [40] В 2017 году он был удостоен награды Golden Joystick Awards за жизненные достижения . [41]

Игры

Мейер был разработчиком, соразработчиком и продюсером многих игр. [42] [43] [44]

Рекомендации

  1. Мозли, Роджер (28 октября 2016 г.). Ключ к игре: музыка как игровое средство от Apollo до Nintendo. Университет Калифорнии Пресс. ISBN 978-0-520-29124-9.
  2. ^ "Специальные награды DICE" . Проверено 22 января 2017 г.
  3. ^ «Firaxicon: Вечер с Сидом Мейером и Джейком Соломоном из Firaxis Games». Цивилизация Сида Мейера. 8 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. – на YouTube.
  4. ^ abcd «Сид Мейер: Отец цивилизации». Котаку.com . 26 июня 2013 года . Проверено 25 августа 2013 г.
  5. ^ "Учебный лагерь Сида Мейера по игровому дизайну в Мичиганском университете" . Ecs.umich.edu . Проверено 25 августа 2013 г.
  6. ↑ Аб Джахроми, Нейма (22 сентября 2021 г.). «Сид Мейер и значение слова «цивилизация»». Житель Нью-Йорка . Проверено 18 октября 2021 г.
  7. ^ аб Саллентроп, Крис (8 мая 2017 г.). «Создатель «Цивилизации» Сид Мейер: «Я действительно не ожидал, что стану игровым дизайнером»» . Гликсель . Проверено 8 мая 2017 г.
  8. ^ аб Брукс, М. Эван (май 1994 г.). «Толстокожий взвод». Мир компьютерных игр . стр. 166, 168.
  9. Планкетт, Люк (31 августа 2011 г.). «Вспоминая дом, построенный цивилизацией». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 10 января 2012 года . Проверено 8 сентября 2011 г.
  10. ^ ab "Флойд из джунглей". Атари Мания . Архивировано из оригинала 17 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
  11. ^ Роуз, Ричард (2001). Геймдизайн: теория и практика. Плано, Техас: Wordware Publishing, Inc., с. 41. ИСБН 1-55622-735-3.
  12. ^ «Еще одно великолепное моделирование от Сида Мейера - автора F-15 Strike Eagle (реклама)» . Бегать . Февраль 1986 г. с. 48 . Проверено 8 октября 2013 г.
  13. ^ "Последний ежегодный конкурс игровой поэзии CGW" . Мир компьютерных игр . 1 декабря 1992 г. с. 48 . Проверено 5 июля 2014 г.
  14. ^ «GameSpy: игры для ПК, обзоры, новости, превью, демоверсии, моды и патчи» . Архив.gamespy.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  15. ^ ab «GameSpot представляет: Наследие Сида Мейера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 августа 2013 года.
  16. Масгроув, Майк (10 декабря 2001 г.). «Ради развлечения». Вашингтон Пост . Проверено 26 ноября 2014 г.
  17. Сотрудники PC Zone (6 июля 2006 г.). «Интервью: Оглядываясь назад... Цивилизация IV». Интервью: ПК. Компьютерные и видеоигры США, стр. 1–3. 142558. Архивировано из оригинала (PHP) 26 июля 2010 года . Проверено 28 февраля 2007 г. Мы садимся на скамью с разработчиком Firaxis и говорим о глубокой, темной дипломатии.
  18. ^ Мердок, Джулиан; Уилсон, Джейсон (30 апреля 2010 г.). «Цивилизация 5». GamePro.com. Архивировано из оригинала 3 мая 2010 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  19. Паркин, Саймон (5 марта 2015 г.). «Нам следовало быть более смелыми» — ретроспектива «Цивилизация: За пределами Земли». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 5 марта 2015 г.
  20. ^ Роуз III, Ричард (2005). Игровой дизайн: теория и практика, второе издание . Издательство Wordware. стр. 20–39. ISBN 1-55622-912-7.
  21. Скотт-Джонс, Ричард (1 сентября 2020 г.). «Отрывок из мемуаров Сида Мейера! О создании цивилизации». PCGamesN . Проверено 26 сентября 2020 г.
  22. ^ «Сид запускается. Снова» . Форбс . 25 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  23. ^ «Сид Мейер покидает микропрозу». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996 г. с. 25.
  24. ^ США Система автоматического создания музыкальных композиций по запросу одна за другой без дублирования ... в различных жанрах и формах, так что концерты, основанные на созданных композициях, будут включать в себя разнообразное сочетание произведений. 5496962, Мейер, Сидни К. и Бриггс, Джеффри Л. , «Система для создания и синтеза музыки в реальном времени», выпущено 5 марта 1996 г. 
  25. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . Imagine Media (11): 51. Ноябрь 1995 г.
  26. ^ Маккинд, Кирк (15 июня 2016 г.). «Сид Мейер воплощает свои идеи на движке 20-летней давности, использовать который умеет только он». PCGamesN . Проверено 28 апреля 2017 г.
  27. ^ «Спроси Сида». Фираксис . Август 2005. Архивировано из оригинала 26 марта 2006 года . Проверено 5 февраля 2006 г.
  28. Шрайер, Джейсон (8 сентября 2020 г.). «Создатель «Цивилизации» вспоминает одну из самых долгих карьер в отрасли». Новости Блумберга . Проверено 8 сентября 2020 г.
  29. ^ Уилсон, Джонни Л.; Браун, Кен; Ломбарди, Крис; Векслер, Майк; Коулман, Терри (июль 1994 г.). «Дилемма дизайнера: Восьмая конференция разработчиков компьютерных игр». Мир компьютерных игр . стр. 26–31.
  30. ^ «Как Сид Мейер стал одним из самых узнаваемых имен в играх | Новости» . ПК-геймер . 28 июня 2013 года . Проверено 25 августа 2013 г.
  31. ^ "Геймбой". Joabj.com . Проверено 20 декабря 2020 г.«Журнал Game Boy: Сид Мейер, май 1999 г.» (PDF) . Joabj.com . Проверено 20 декабря 2020 г.
  32. ^ "Сьюзен Мейер".
  33. ^ «Райан Мейер - Кокисвилл, Мэриленд, США | Профессиональный профиль | LinkedIn» .
  34. Хенсель, Дженнифер Джадж (22 мая 2012 г.). «Студенты проходят учебный лагерь под руководством легендарного игрового дизайнера Сида Мейера». ur.umich.edu . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
  35. ^ "ГеймСпот". 17 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 года . Проверено 25 августа 2013 г.
  36. ^ CGW 148: 15 самых влиятельных игроков отрасли всех времен
  37. ^ CGW 159: Самые влиятельные люди в компьютерных играх
  38. ^ «Специальные награды - Сид Мейер, Firaxis Games» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 сентября 2011 г.
  39. ^ «Онлайн-награда «Выбор разработчика игр» - Сид Мейер» . Конференция разработчиков игр . УБМ ТехВеб . Проверено 9 сентября 2011 г.
  40. ^ "IGN - 2. Сид Мейер" . ИГН . Новостная корпорация . Проверено 27 августа 2011 г.
  41. ^ Мел, Энди (17 ноября 2017 г.). «Вот победители премии «Золотой джойстик» 2017 года». ПК-геймер . Проверено 23 июля 2019 г.
  42. ^ «Биографии: Сид Мейер». Фираксис . Архивировано из оригинала 6 октября 2010 года . Проверено 20 октября 2010 г.
  43. ^ "Игры Firaxis". www.firaxis.com . Проверено 29 августа 2017 г.
  44. ^ abcdef Мейер, Сид (2020). Мемуары Сида Мейера! . WW Нортон и компания. стр. 277–278. ISBN 9781324005872.
  45. ↑ Аб Эдвардс, Бендж (18 июля 2007 г.). «История цивилизации». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  46. ROM MAGAZINE 3 — декабрь 1983 г./январь 1984 г., стр. 12, Питер Эллисон
  47. ^ «Первая (?) Игра Сида Мейера и ранний взгляд на MicroProse - Как они получили игру» . веб-сайт Stanford.edu .
  48. ^ Геймеры на работе: истории игр, в которые играют люди, Морган Рамзи, стр. 40
  49. ^ "Вингмен". Атари Мания . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  50. ^ "Спасение с воздуха I" . Атари Мания . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 31 июля 2016 г.
  51. ^ «Список игр для Atari 400 800 XL XE: Мейер, Сид, страница 1» . www.atarimania.com . Проверено 28 августа 2017 г.
  52. ^ «Продажи серии Civilization превысили 35 миллионов копий « GamingBolt.com: Новости, обзоры, превью и блог видеоигр» . www.gamingbolt.com . Проверено 28 августа 2017 г.
  53. ^ Мемуары Сида Мейера! , стр. 142–153.
  54. ^ «ОТКЛЮЧЕНИЕ CIVWORLD: ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ» . 2К игры . Проверено 26 ноября 2014 г.
  55. ^ «Sid Meier's Ace Patrol запускается в Steam» . Еврогеймер.нет . 27 августа 2013 года . Проверено 26 ноября 2014 г.

Внешние ссылки