Empire — это пошаговый варгейм 1977 года с простыми правилами. Игра была задумана Уолтером Брайтом в 1971 году на основе различных фильмов о войне и настольных игр, в частности «Битва за Британию» и «Риск» . [1] Игра была портирована на многие платформы в 1970-х и 1980-х годах. Также было выпущено несколько коммерческих версий, в которых к исходному текстовому пользовательскому интерфейсу часто добавлялась базовая графика. Основной игровой процесс сильно напоминает несколько более поздних игр, в частности Civilization , которая частично была вдохновлена Empire . [2]
В начале новой игры случайная игровая карта генерируется на основе квадратной сетки. Карта обычно состоит из множества островов, хотя в разных версиях игры использовались различные алгоритмы, создающие карты разных стилей. На суше случайным образом распределено несколько городов. Игроки начинают игру, управляя каждым из этих городов. Область вокруг города видна, но остальная часть карты мира затемнена.
В городе можно построить армии, самолеты и различные типы кораблей. Городам требуется определенное количество ходов для производства различных юнитов, причем армии обычно являются самыми быстрыми. Игроки перемещают эти юниты по карте, чтобы исследовать мир, обычно видя землю в радиусе одного квадрата вокруг юнита. По мере исследования они найдут другие города, изначально независимые, и смогут захватить их своими армиями. Захваченные города также будут производить новые юниты.
По мере того как набор городов игрока расширяется, он может выделить некоторые из них для производства более трудоемких типов, таких как линкоры . В конечном итоге им придется использовать эти силы, чтобы захватить все города на карте, включая города других игроков, которыми часто управляет игровой движок компьютера .
В детстве Уолтер Брайт создал «Империю» как настольную военную игру , вдохновившись «Риском» , «Стратего» и фильмом «Битва за Британию» . Он нашел игровой процесс утомительным, но позже понял, что компьютер может справиться с игровым процессом и выступать в качестве противника процессора . [3] Первоначальная версия компьютерной империи была написана на языке BASIC , [4] а затем примерно в 1977 году была переписана на языке программирования FORTRAN для компьютера PDP-10 в Калифорнийском технологическом институте . Эта версия вирусно распространилась на другие PDP-10, которые в то время были обычными системами разделения времени. Позже Брайт перекодировал это на языке ассемблера на Heathkit H11 и сделал его коммерчески доступным. Он продал два экземпляра.
В какой-то момент кто-то прорвался через систему безопасности Калифорнийского технологического института и забрал копию исходного кода версии игры на FORTRAN/PDP-10. [5] Этот кодекс постоянно модифицировался, передаваясь от человека к человеку. В конце концов, он был найден на компьютере [6] в Массачусетсе Хербом Джейкобсом и Дэйвом Миттоном. [7] Они портировали код на операционную систему VAX/VMS и под псевдонимом «Марио ДеНобили и Полсон» представили программу DECUS , большой группе пользователей. Программы DECUS часто устанавливались на новые компьютеры DEC во время поставки, что способствовало дальнейшему распространению Empire . В конце концов, Брайт услышал об этом и в 1983 году связался с DECUS, который впоследствии упомянул Брайта в каталожном описании программы и повторно добавил его имя в исходный код. [ нужна цитата ]
В 1984 году Боб Норби из Форт-Лодердейла, Флорида , портировал версию DECUS с VAX на ПК в качестве условно-бесплатной программы. В 1987 году Чак Симмонс переписал игру на языке C, используя библиотеку проклятий UNIX , чтобы использовать ее поддержку для множества различных терминалов с символьными ячейками. Эрик С. Рэймонд сохраняет копию этой версии и поделился некоторыми версиями с проектами с открытым исходным кодом . [8]
В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил оригинальную Empire восьмой лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [9] Обозреватель журнала о варгеймах Терри Коулман назвал ее вторым лучшим компьютерным варгеймом, выпущенным к концу 1996 года, после Panzer General . [10]
После этого Брайт перекодировал игру на языке C на IBM PC . Имея низкие коммерческие ожидания, он разместил объявление в январе 1984 года в разделе «Полученное программное обеспечение» журнала BYTE Magazine и получил поток заказов. Написав многим компаниям-разработчикам программного обеспечения (включая Brøderbund , Sirius Software , Simon & Schuster , subLOGIC , Epyx и MicroProse ), он передал лицензию на игру небольшой компании-разработчику программного обеспечения под названием Interstel. Марк Болдуин был приглашен в качестве соавтора игры, изменив ее дизайн для коммерческого рынка. Начиная примерно с 1987 года выпускалась Empire: Wargame of the Century на Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh и DOS . [ нужна цитата ]
В начале 1990-х годов Марк Болдуин и Боб Раковски переписали игру, назвав ее Empire Deluxe [11] для DOS , Mac OS и Windows , выпущенную в 1993 году издательством New World Computing . Empire Deluxe сохранила старый игровой процесс версии Interstel в стандартной игре, добавив при этом базовую версию для начинающих и расширенную игру с новыми юнитами, такими как бомбардировщик и броня, и размерами карт до 200×200. [ нужна цитата ]
Пакет расширения Empire Deluxe Scenarios был выпущен позже в 1993 году и включал в себя инструмент статистики карт и сценариев, инструмент рандомизатора карт (поскольку случайные карты присутствовали в версии Interstel, но отсутствовали в Empire Deluxe ), патчи обновления как для DOS, так и для DOS. Версии для Windows и коллекция из 37 сценариев (с сопровождающими картами) от «знаменитых» дизайнеров, многие из которых известны в игровой индустрии, включая Уилла Райта , Джерри Пурнелла , Джима Даннигана , Джонни Уилсона ( редактор Computer Gaming World ), Гордона Уолтона , Дона Гилман ( архитектор серии Harpoon ), Тревор Соренсен ( дизайнер серии Star Fleet ) и авторы игры Марк Болдуин и Боб Ракоски. [12]
В 1993 году журнал Computer Gaming World назвал Empire Deluxe «долгожданной зависимостью (sic) от библиотеки каждого серьезного игрока в стратегии». [13] Опрос 1993 года, опубликованный в журнале варгеймов, дал игре четыре звезды из пяти, отметив недостатки, но заявив: «Тем не менее, я продолжаю играть». [14] Она пользовалась большим успехом и была отмечена как одна из величайших игр всех времен по версии Gamespy . [15] Empire Deluxe была рассмотрена в 1993 году в Dragon # 195 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5. [16] В 1994 году издание PC Gamer US назвало Empire Deluxe 35-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «элегантной и адаптируемой игровой системой, которая… обеспечивает почти бесконечное переигрывание». [17]
В 1993 году журнал Computer Gaming World заявил, что сценарии Empire Deluxe представляют «большую ценность» для фанатов игры. [12]
Зимой 2002 года Марк Кинкид из Killer Bee Software приобрел права на Empire Deluxe у Марка Болдуина и Боба Раковски, а в 2003 году выпустил новую версию под названием Empire Deluxe Internet Edition ( EDIE ) для Windows . По сути, это был порт кода, созданного Болдуином и Раковски в 1993 году, с небольшими изменениями, такими как немного увеличенный размер карты (255×255), но без добавления каких-либо новых правил. Год спустя Кинкед создаст «Улучшенную» версию с новыми юнитами и правилами, включая артиллерию, инженеров и орбитальные юниты. Компания выпустила еще несколько редакций для Windows, Android и iOS . [ нужна цитата ]
В 1995 году New World Computing опубликовала продолжение под названием Empire II: The Art of War . В то время как оригинальная стратегия представляла собой пошаговую стратегию, Empire II была смещена в сторону пошаговой тактики : больше не было строительства империи и производства юнитов, но сложность и реализм сражений были повышены за счет таких функций, как правила боевого духа и различные степени повреждения. Игровые кампании представляли собой набор разнообразных исторических или вымышленных сражений. Функция редактора игры была улучшена: теперь пользователь может создавать не только новые карты и кампании, но и новые юниты с новой графикой и звуками.
Порты и исходный код для современных операционных систем ПК доступны для бесплатного скачивания на веб-странице Walter Bright's Classic Empire. [18]
Сид Мейер заявил, что «Империя» вдохновила его серию «Цивилизация» . [19]