F-19 Stealth Fighter — симулятор боевых полётов, разработанный и выпущенный в 1988 (PC DOS ) и 1990 ( Amiga и Atari ST ) компанией MicroProse , с участием вымышленного военного самолёта США . Это 16-битный ремейк 8-битной игры Project Stealth Fighter , выпущенной для Commodore 64 в 1987 году. Она также была портирована на NEC PC-9801 только в Японии, а версия для DOS была переиздана на Платформа распространения Steam в 2015 году.
F-19 Stealth Fighter был разработан до публичной презентации в 1988 году штурмовика F-117 Nighthawk , который стремилась отобразить видеоигра, и в нем основное внимание было перенесено на вымышленный F-19 из Project Stealth Fighter , основанный на истребителе 1986 года. Комплект модели F-19, выпущенный Testors . Хотя был добавлен экран выбора самолета, предлагающий настоящий F-117, рендеринг MicroProse дополнительного «настоящего» самолета был основан на намеренно расплывчатой фотографии самолета для прессы 1988 года и имел явно неправильные, короткие и широкие пропорции.
Получив одобрение критиков, в 1991 году за игрой последовала Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , которая окончательно удалила старую, вымышленную конструкцию самолета и вместо этого предложила только новую, гораздо более точную модель настоящего F-117.
В игре игрок берет на себя роль пилота, выполняющего миссии различной сложности в четырех географических локациях: Ливия Каддафи , Персидский залив , Нордкап и Центральная Европа . В игру можно играть в условиях обычной войны, ограниченной войны или холодной войны (в последней даже обнаружение противником может привести к крупному дипломатическому инциденту).
Игрок может выбирать подходящие боеприпасы из широкого спектра реалистичного вооружения, а в игре убедительно демонстрируется поведение подразделений, управляемых ИИ , таких как вражеские самолеты, зенитно-ракетные комплексы и радиолокационные станции. Они ведут себя в соответствии с ситуацией — сначала патрулируют, но при обнаружении игрока начинают очень агрессивный поиск. Другими особенностями игры являются реалистичная система обнаружения радаров, в которой меняющаяся радиолокационная сигнатура игрока визуально сравнивается с энергией входящих радиолокационных импульсов на разных дальностях и мощности, а также множество концовок, соответствующих исходу каждой миссии. К ним относятся игрок, спасаемый V-22 Osprey , заголовок газеты «Правда» , объявляющий о захвате пилота, или возмущенный союзник или нейтральная нация, протестующая против уничтожения своего самолета.
Список пилотов в меню перед игрой отслеживает миссии, звание, очки и медали, врученные каждому игроку. Гибель пилотов постоянна, что усиливает ощущение расширенной кампании в игре.
В начале игры игрок должен пройти «Экзамен по идентификации самолета» - отображается изображение самолета, и игрок должен выбрать правильный самолет из списка. Если игрок выберет неправильный самолет, он будет ограничен выполнением тренировочных полетов с заранее установленным оборудованием. [1]
После завершения проекта Stealth Fighter для Commodore 64 дизайнерами Джимом Синоски и Арнольдом Хендриком к работе над конверсией ПК были привлечены Сид Мейер и Энди Холлис . Хендрик писал о новой игре: «Единственное, что позаимствовано у C64, - это концепции игровых сценариев, данные исследований военной техники и, возможно, некоторые алгоритмы динамики полета». Несмотря на то, что запланированный на 30 сентября 1988 года выпуск был отложен до середины ноября, F-19 Stealth Fighter пользовался большой популярностью и был распродан всего за два месяца. [2]
MicroProse выпустила игру в тот же день, когда военные США впервые признали существование своего стелс-истребителя F-117A Nighthawk . [3] Перед выпуском игры многие высказывали предположения о пропавшем самолете в системе нумерации ВВС США — F-19 . Игра была основана на обоснованном предположении о том, каким будет секретный истребитель-невидимка. Последующие версии игры включали в себя как настоящий F-117, так и F-19.
Первоначальная коробочная версия игры поставлялась с рядом аксессуаров, таких как толстое руководство, полное информации о летательных аппаратах США и СССР конца 1980-х годов, различные накладки на клавиатуру, подробное руководство, охватывающее тактику скрытности и истребителей, а также примерно -наброски карт каждой зоны боевых действий.
Журнал Computer Gaming World в 1989 году дал F-19 Stealth Fighter очень положительный отзыв и высоко оценил уровень реализма игры, заявив, что «чтобы освоить эту программу, вам придется выполнить домашнее задание. Документация включает учебные пособия по аэродинамике и принципам полета. радар, технология малозаметности, тактика воздух-земля и тактика воздух-воздух». [4] Опрос 1992 года в журнале варгеймов с современными настройками дал игре три звезды из пяти, [5] а опрос 1994 года дал ей две с лишним звезды. [6] Вычисляй! положительно оценил графику и реалистичность версии для IBM PC. [7]
Computer Gaming World признал F-19 «Игрой-симулятором года», назвав ее идеальным сочетанием современных технологий и игры. [8] Ассоциация издателей программного обеспечения вручила игре награду за выдающиеся достижения в области программного обеспечения в категории «Лучший симулятор». [9] Смитсоновский национальный музей авиации и космонавтики выбрал истребитель-невидимку F-19 для выставки 1989 года «Полет вступает в компьютерную эпоху». [3] В 1990 году игра получила шестое место по количеству голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Всегда фавориты». [10] Порты игры получили награду Golden Joystick Awards '91 в категории «Лучший симулятор — 16 бит». [11] F-19 была признана 29-й лучшей игрой для Amiga по версии Amiga Power в 1991 году, [12] и 52-й лучшей игрой всех времен по версии Computer Gaming World в 1996 году. [13]
F-19 Stealth Fighter был удостоен награды Origins Award в категориях «Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1988 года» и «Лучшая экранная графика в домашней компьютерной игре 1988 года». [14]