stringtranslate.com

Амига

Amiga — семейство персональных компьютеров , представленное компанией Commodore в 1985 году. Первоначальная модель — одна из нескольких компьютеров середины 1980-х годов с 16- или 16/32-разрядными процессорами, 256 КБ или более оперативной памяти, графическим интерфейсом пользователя на основе мыши и значительно улучшенная графика и звук по сравнению с предыдущими 8-битными системами. В число этих систем входят Atari ST , выпущенная ранее в том же году, а также Macintosh и Acorn Archimedes . Основанная на микропроцессоре Motorola 68000 , Amiga отличается от своих современников наличием специального оборудования для ускорения графики и звука, включая спрайты и блиттер , а также операционной системы с вытесняющей многозадачностью под названием AmigaOS .

Amiga 1000 была выпущена в июле 1985 года, но из-за производственных проблем она не стала широко доступной до начала 1986 года. Самая продаваемая модель Amiga 500 была представлена ​​в 1987 году вместе с более расширяемой Amiga 2000. Amiga 3000 была представлена ​​в 1987 году. В 1990 году последовали Amiga 500 Plus и Amiga 600 в марте 1992 года. Наконец, Amiga 1200 и Amiga 4000 были выпущены в конце 1992 года. Было продано около 4,85 миллионов единиц линейки Amiga.

Хотя ранние рекламные объявления представляли компьютер как универсальную бизнес-машину, [2] [3] [4] [5] [6] [7] , особенно когда он был оснащен надстройкой совместимости Sidecar с IBM PC, Amiga была наиболее коммерчески коммерчески выгодной. успешен в качестве домашнего компьютера с широким набором игр и креативного программного обеспечения. Пакет аппаратного и программного обеспечения Video Toaster помог Amiga занять заметную роль в производстве видео и видео для настольных компьютеров . Аудиооборудование Amiga сделало ее популярной платформой для программного обеспечения для отслеживания музыки . Объем процессора и памяти позволял использовать пакеты 3D-рендеринга, включая LightWave 3D , Imagine и Traces, предшественника Blender .

Плохой маркетинг и неспособность более поздних моделей повторить технологические достижения первых систем привели к тому, что Commodore быстро потеряла долю рынка из-за быстро падающих цен на IBM PC-совместимые устройства , которые в 1987 году получили 256-цветную графику [8] , а также четвертую поколение игровых консолей .

Commodore в конечном итоге обанкротилась в апреле 1994 года после того, как версия Amiga, упакованная как игровая консоль, Amiga CD32 , потерпела неудачу на рынке. После распада Commodore различные группы продавали преемников оригинальной линейки Amiga, включая Genesi , Eyetech , ACube Systems Srl и A-EON Technology. AmigaOS повлияла на замены, клоны и совместимые системы, такие как MorphOS и AROS . В настоящее время бельгийская компания Hyperion Entertainment поддерживает и разрабатывает AmigaOS 4 , которая является официальным и прямым потомком AmigaOS 3.1 — последней системы, созданной Commodore для оригинальных компьютеров Amiga.

История

Концепция и ранняя разработка

Джей Майнер присоединился к Atari, Inc. в 1970-х годах для разработки специализированных интегральных схем и возглавил разработку TIA для Atari Video Computer System . [9] После завершения команда приступила к разработке гораздо более сложного набора микросхем CTIA , ANTIC и POKEY , которые легли в основу семейства 8-битных систем Atari . [10]

С запуском 8-битной линейки в 1979 году команда снова начала рассматривать чипсет следующего поколения. Нолан Бушнелл продал компанию Warner Communications в 1978 году, и новое руководство было гораздо больше заинтересовано в существующих линиях, чем в разработке новых продуктов, которые могли бы снизить их продажи. Майнер хотел начать работу с новой Motorola 68000 , но руководство интересовалось только другой системой на базе 6502 . Майнер покинул компанию и на какое-то время всю отрасль. [10]

В 1979 году Ларри Каплан покинул Atari и основал Activision . В 1982 году к Каплану обратилось несколько инвесторов, желавших разработать новую игровую платформу. Каплан нанял Майнера для управления аппаратным обеспечением недавно созданной компании Hi-Toro. Система получила кодовое название «Лотарингия» в соответствии с политикой Майнера давать системам женские имена, в данном случае жены президента компании Лоррейн Морс. [11] Когда Каплан покинул компанию в конце 1982 года, Майнер был назначен главным инженером [10] , и компания перезапустила свою деятельность под названием Amiga Corporation. [12]

Боинг-болл

Аппаратное обеспечение Amiga было разработано Майнером, Р. Дж. Микалом и Дейлом Лаком. [13] Прототип макетной платы для тестирования и разработки был в основном завершен к концу 1983 года и показан на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 1984 года. В то время операционная система не была готова, поэтому машина была продемонстрирована с помощью демо-версии «Boing Ball» - анимации в реальном времени, показывающей красно-белый вращающийся шар, подпрыгивающий и отбрасывающий тень; этот прыгающий мяч позже стал официальным логотипом Amiga Technologies, дочерней компании Escom. Посетители выставки CES не могли поверить, что демонстрируемый компьютер способен отображать такую ​​демонстрацию, и тщетно искали «настоящий» компьютер, стоящий за ним. [14] [ не удалось проверить ]

Дальнейшая версия системы была продемонстрирована на выставке CES в июне 1984 года и показана многим компаниям в надежде получить дальнейшее финансирование, но не вызвала особого интереса на рынке, который находился на заключительной стадии краха видеоигр 1983 года . [11] [15]

В марте Atari выразила прохладный интерес к Lorraine из-за ее потенциального использования в игровой консоли или домашнем компьютере, предварительно известном как1850XLD . Переговоры продвигались медленно, [16] и у Amiga заканчивались деньги. Временная договоренность в июне привела к тому, что Atari предоставила Amiga кредит в размере 500 000 долларов для поддержания деятельности компании. Условия требовали погашения кредита в конце месяца, иначе Amiga уступила бы Atari дизайн Lorraine. [17]

Коммодор

В 1983 году Atari теряла более 1 миллиона долларов в неделю из-за совокупного воздействия краха и продолжающейся ценовой войны на рынке домашних компьютеров. К концу года Warner отчаянно пыталась продать компанию. В январе 1984 года Джек Трэмиэл ушел из Commodore из-за внутренних разногласий по поводу будущего направления компании. Несколько сотрудников Commodore последовали за ним в его новую компанию Tramel Technology. Сюда входил ряд старших технических сотрудников, которые начали разработку собственной машины на базе 68000. В июне Трэмиэль заключил безналичную сделку по поглощению Atari, преобразовав Tramel Technology в Atari Corporation .

Поскольку многие технические сотрудники Commodore перешли в Atari, у Commodore не осталось реального пути для разработки собственного компьютера следующего поколения. Компания обратилась к Amiga с предложением профинансировать разработку домашней компьютерной системы. Они быстро договорились о выплате кредита Atari, положив конец этой угрозе. Первоначально обе компании заключили лицензионное соглашение на 4 миллиона долларов , прежде чем Commodore предложила 24 миллиона долларов за полную покупку Amiga. [17]

К концу 1984 года прототип макетной платы был успешно преобразован в интегральные схемы, а аппаратное обеспечение системы готовилось к производству. В то время операционная система (ОС) была еще не готова, что привело к заключению сделки по переносу на платформу ОС, известной как TRIPOS . TRIPOS — многозадачная система, написанная на BCPL в 1970-х годах для миникомпьютера PDP-11 , но позже экспериментально портированная на 68000. Эта ранняя версия была известна как AmigaDOS, а графический интерфейс — Workbench. Позже части BCPL были переписаны на языке C , и вся система стала AmigaOS.

Система была заключена в корпус форм-фактора коробки для пиццы ; Поздним изменением стало введение вертикальных опор по обе стороны корпуса, чтобы обеспечить «гараж» под основной частью системы, где можно было хранить клавиатуру. [18]

Запуск

Первая модель была анонсирована в 1985 году как просто «Amiga от Commodore», позже получившая ретроактивное название Amiga 1000 . [a] Впервые они были выставлены на продажу в августе, но к октябрю было построено всего 50 экземпляров, и все они использовались Commodore. Машины начали поступать в больших количествах только в середине ноября, а это означало, что они пропустили рождественский ажиотаж. [19] К концу года они продали 35 000 машин, и серьезные проблемы с денежными потоками вынудили компанию отказаться от участия в выставке CES в январе 1986 года. [20] Плохой или полностью отсутствующий маркетинг, вынудивший команду разработчиков переехать на восточное побережье, известные проблемы со стабильностью и другие ошибки ограничили продажи в начале 1986 года до уровня от 10 000 до 15 000 единиц в месяц. [18]

Более поздние модели

В конце 1985 года Томас Раттиган был назначен на должность главного операционного директора Commodore, а затем, в феврале 1986 года, на должность генерального директора . Он немедленно реализовал амбициозный план, который охватывал почти все операции компании. Среди них была давно назревшая отмена устаревших линеек PET и VIC-20 , а также множество плохо продаваемых ответвлений Commodore 64 и разработка рабочей станции Commodore 900 . [21]

Еще одним изменением было разделение Amiga на два продукта: новую высокопроизводительную версию Amiga, предназначенную для творческого рынка, и более дешевую версию, которая заменит Commodore 64 на рынке бюджетных компьютеров. [21] Эти новые модели были выпущены в 1987 году под названиями Amiga 2000 и Amiga 500 , последняя из которых имела широкий успех и стала их самой продаваемой моделью.

Подобные модели высокого и низкого уровня будут составлять линейку Amiga до конца ее истории; последующие разработки включали Amiga 3000 / Amiga 500 Plus / Amiga 600 и Amiga 4000 / Amiga 1200 . Эти модели включали в себя ряд технических обновлений, известных как ECS и AGA , которые помимо многих других улучшений и упрощений добавили дисплеи с более высоким разрешением. [22]

За время существования линейки Amiga было продано около 4 850 000 машин. [1] Машины были наиболее популярны в Великобритании и Германии: в каждой стране было продано около 1,5 миллионов машин, а в других европейских странах продажи исчислялись сотнями тысяч. Машина была менее популярна в Северной Америке, где было продано около 700 000 экземпляров. [1] [23] В Соединенных Штатах Amiga нашла нишу среди энтузиастов и на вертикальных рынках обработки и редактирования видео . [24] В Европе он был более популярен в качестве домашнего компьютера и часто использовался для видеоигр . [13] Начиная с 1988 года, она дублировалась 16-битной Mega Drive , а затем, в начале 1990-х, Super Nintendo Entertainment System . Келли Самнер из Commodore UK не считала Sega или Nintendo конкурентами, а вместо этого отметила, что их маркетинговые кампании, на которые было потрачено более 40 миллионов фунтов стерлингов или 60 000 000 долларов США (что эквивалентно 120 000 000 долларов США в 2022 году), были направлены на продвижение видеоигр в целом и, таким образом, помогли увеличить продажи Amiga. [23]

Банкротство

Несмотря на свои успехи в обеспечении прибыльности компании и выводе линейки Amiga на рынок, Раттиган вскоре был вытеснен в борьбе за власть с мажоритарным акционером Ирвингом Гулдом . Многие считают это поворотным моментом, поскольку дальнейшие улучшения Amiga были сведены на нет быстрыми улучшениями на других платформах. [25]

Commodore закрыла подразделение Amiga 26 апреля 1994 года и через три дня объявила о банкротстве. Активы Commodore были куплены Escom , немецким производителем ПК, создавшим дочернюю компанию Amiga Technologies. Они перевыпустили A1200 и A4000T и представили новую версию A4000T 68060 . В 1996 году сообщалось, что Escom продала интеллектуальную собственность Amiga компании VIScorp за 40 миллионов долларов (что эквивалентно 69 250 000 долларов в 2022 году). [13] Amiga Technologies исследовала и разработала прототип Amiga Walker . Они представили машину публично на CeBit, [26] [27] , но эта сделка сорвалась, а Escom, в свою очередь, обанкротилась в 1997 году. [28] [29]

Американский производитель ПК Wintel , Gateway 2000 , затем приобрел подразделение и технологию Amiga. [13] В 2000 году компания Gateway продала бренд Amiga компании Amiga, Inc. , так и не выпустив ни одной продукции. Amiga, Inc. лицензировала права на продажу оборудования под брендом AmigaOne компаниям Eyetech Group и Hyperion Entertainment . В 2019 году Amiga, Inc. продала свою интеллектуальную собственность Amiga Corporation. [30] [31]

Аппаратное обеспечение

Amiga 1000 спереди и сзади
Амига 600
Амига 1200
CD32

Amiga имеет специальный набор микросхем, состоящий из нескольких сопроцессоров , которые обрабатывают аудио, видео и прямой доступ к памяти независимо от центрального процессора (ЦП). Эта архитектура дала Amiga преимущество в производительности над конкурентами, особенно в приложениях и играх с интенсивным использованием графики. [32]

В архитектуре используются две отдельные подсистемы шин : шина набора микросхем и шина ЦП. Шина набора микросхем позволяет сопроцессорам и ЦП обращаться к «Chip RAM» . Шина ЦП обеспечивает адресацию к обычным ОЗУ, ПЗУ и подсистемам расширения Zorro II или Zorro III . Это обеспечивает независимую работу подсистем. Шина ЦП может быть намного быстрее, чем шина чипсета. Платы расширения ЦП могут предоставлять дополнительные специальные шины. Кроме того, «шинные платы» или «мосты» могут обеспечивать шины ISA или PCI . [32]

Центральное процессорное устройство

Самые популярные модели Commodore, включая Amiga 1000 , Amiga 500 и Amiga 2000 , используют в качестве процессора Motorola 68000 . С точки зрения разработчика, 68000 обеспечивает полный набор 32-битных операций, однако чип может адресовать только 16 МБ физической памяти, реализован с использованием 16-битного арифметико-логического блока и имеет 16-битную внешнюю шину данных. , поэтому 32-битные вычисления прозрачно обрабатываются как несколько 16-битных значений, что приводит к снижению производительности. [33] [34] В более поздних моделях Amiga 2500 и Amiga 3000 используются полностью 32-разрядные, совместимые с 68000 процессоры Motorola с улучшенной производительностью и расширенными возможностями адресации.

Обновления ЦП предлагались как Commodore, так и сторонними производителями. Большинство моделей Amiga можно обновить либо путем прямой замены процессора, либо с помощью плат расширения. Такие платы часто включали в себя более быстрые интерфейсы памяти и большей емкости и контроллеры жестких дисков .

К концу времени, когда Commodore отвечал за разработку Amiga, появились предположения, что Commodore намеревается перейти от серии 68000 к более производительным RISC- процессорам, таким как PA-RISC . [35] [36] Эти идеи никогда не разрабатывались до того, как Commodore объявила о банкротстве. Несмотря на это, сторонние производители разработали обновления, сочетающие процессоры серии 68000 и PowerPC, а также собственное микроядро и программное обеспечение PowerPC. [37] [38] Более поздние клоны Amiga имели только процессоры PowerPC .

Пользовательский чипсет

Специальный набор микросхем, лежащий в основе дизайна Amiga, появился в трех различных поколениях с высокой степенью обратной совместимости. Оригинальный набор микросхем (OCS) появился с запуском A1000 в 1985 году. В конечном итоге за OCS последовал слегка улучшенный расширенный набор микросхем (ECS) в 1990 году и, наконец, частично 32-битная усовершенствованная графическая архитектура (AGA) в 1992 году. Каждый набор микросхем состоит из нескольких сопроцессоров, которые обеспечивают ускорение графики , цифровой звук, прямой доступ к памяти и связь между различными периферийными устройствами (например, ЦП, памятью и дискетами). Кроме того, некоторые модели имели дополнительные специальные чипы , которые выполняли такие задачи, как управление SCSI и деинтерлейсинг дисплея.

Графика

4096-цветное изображение HAM , созданное с помощью Photon Paint в 1989 году.
Изображение в 16-цветном режиме PAL 640x512, отображаемое Amiga 2000 на мониторе Commodore 1084.

Все системы Amiga могут отображать полноэкранную анимированную плоскую графику с 2, 4, 8, 16, 32, 64 ( режим EHB ) или 4096 цветами ( режим HAM ). Модели с чипсетом AGA (A1200 и A4000) также имеют не-EHB 64, 128, 256 и 262144 ( HAM8 Mode ) цветовые режимы и расширенную палитру с 4096 до 16,8 миллионов цветов .

Чипсет Amiga поддерживает генлок , то есть возможность регулировать время обновления экрана в соответствии с входящим видеосигналом NTSC или PAL. В сочетании с настройкой прозрачности это позволяет Amiga накладывать внешний источник видео на графику. Эта способность сделала Amiga популярной для многих приложений и дает возможность генерировать символы и эффекты CGI гораздо дешевле, чем более ранние системы. Эту возможность часто использовали свадебные видеооператоры, телеканалы и их подразделения прогнозов погоды (для графики погоды и радиолокации), рекламные каналы, производители музыкальных видео и видеооператоры для настольных компьютеров. Создание видеотостера NewTek стало возможным благодаря возможности внешней синхронизации Amiga.

В 1988 году выпуск монохромного монитора Amiga A2024 с фиксированной частотой, встроенным кадровым буфером и устройством устранения мерцания предоставил Amiga выбор графических режимов с высоким разрешением (1024×800 для NTSC и 1024×1024 для PAL). [39]

Перенацеливаемая графика

ReTargetable Graphics — это API для драйверов устройств , который в основном используется сторонним графическим оборудованием для взаимодействия с AmigaOS через набор библиотек . Библиотеки программного обеспечения могут включать в себя программные инструменты для настройки разрешения , цветов экрана, указателей и режимов экрана. Стандартный интерфейс Intuition ограничен глубиной отображения 8 бит , тогда как RTG позволяет обрабатывать более высокие глубины, например 24 бита .

Звук

Звуковой чип под названием Paula поддерживает четыре звуковых канала PCM (два для левого динамика и два для правого) с 8-битным разрешением для каждого канала и 6-битным регулятором громкости на канал. Аналоговый выход подключен к фильтру нижних частот, который отфильтровывает высокочастотные наложения, когда Amiga использует более низкую частоту дискретизации (см. Частота Найквиста ). Яркость светодиода питания Amiga используется для обозначения состояния фильтра нижних частот Amiga. Фильтр активен, когда светодиод имеет нормальную яркость, и деактивируется, когда он затемнен (или выключен на старых моделях A500 Amigas). На Amiga 1000 (а также на первых моделях Amiga 500 и Amiga 2000) светодиод питания не имел никакого отношения к состоянию фильтра, и чтобы отключить фильтр, нужно было вручную припаять провод между контактами звукового чипа. Паула может считывать сигналы произвольной формы с произвольной скоростью и амплитудой непосредственно из оперативной памяти системы , используя прямой доступ к памяти (DMA), что делает возможным воспроизведение звука без вмешательства процессора.

Хотя аппаратное обеспечение ограничено четырьмя отдельными звуковыми каналами, программное обеспечение, такое как OctaMED , использует программное микширование, чтобы обеспечить восемь или более виртуальных каналов, и программное обеспечение могло микшировать два аппаратных канала для достижения одного канала с 14-битным разрешением, играя с объемы каналов таким образом, чтобы один из исходных каналов вносил наиболее значимые биты, а другой — наименьший.

Качество вывода звука Amiga, а также тот факт, что аппаратное обеспечение повсеместно [ уточнить ] и легко управляется программным обеспечением, были выдающимися особенностями оборудования Amiga, недоступного на платформах ПК в течение многих лет [ неопределенно ] . Существуют звуковые карты сторонних производителей, которые обеспечивают функции DSP [ нужна ссылка ] , многодорожечную запись непосредственно на диск [ нужна ссылка ] , несколько аппаратных звуковых каналов и 16-битное и более высокое разрешение. Был разработан перенацеливаемый звуковой API под названием AHI , позволяющий прозрачно использовать эти карты ОС и программным обеспечением. [40]

Кикстарт прошивки

Kickstart — это прошивка , на которой загружается AmigaOS . Его цель — инициализировать аппаратное обеспечение Amiga и основные компоненты AmigaOS, а затем попытаться загрузиться с загрузочного тома , например дискеты или жесткого диска. Большинство моделей (за исключением Amiga 1000) оснащены функцией Kickstart на встроенном ПЗУ-чипе .

Клавиатура и мышь

Амига мышь

Клавиатура компьютеров Amiga аналогична клавиатуре IBM PC середины 80-х: десять функциональных клавиш, цифровая клавиатура и четыре отдельные клавиши со стрелками. Caps Lock и Control делят пространство слева от A. Отсутствуют клавиши Home, End, Page Up и Page Down: эти функции выполняются на Amigas нажатием клавиши Shift и соответствующей клавиши со стрелкой. На клавиатуре Amiga добавлена ​​клавиша «Справка», которая на ПК обычно действует как функциональная клавиша (обычно F1). В дополнение к клавишам-модификаторам Control и Alt на Amiga есть две клавиши «Amiga», которые отображаются как «Open Amiga» и «Closed Amiga», аналогичные клавишам с логотипом Open / Closed Apple на клавиатурах Apple II. Левый используется для управления операционной системой (перемещение экранов и т. п.), а правый — для доставки команд приложению. Отсутствие Num Lock освобождает место для дополнительных математических символов вокруг цифровой клавиатуры.

Как и IBM-совместимые компьютеры, мышь имеет две кнопки, но в AmigaOS нажатие и удерживание правой кнопки заменяет строку состояния системы в верхней части экрана строкой меню в стиле Mac . Как и в Mac OS от Apple до Mac OS 8 , параметры меню выбираются отпусканием кнопки над этим параметром, а не щелчком левой кнопки мыши. По пунктам меню, которые имеют логическое состояние переключения, можно щелкнуть левой кнопкой мыши, пока меню остается открытым с помощью правой кнопки, что позволяет пользователю, например, сделать выделенный текст жирным, подчеркнутым или курсивом за одно посещение меню.

Мышь подключается к одному из двух портов джойстика Atari , используемых для джойстиков , игровых манипуляторов и графических планшетов . Хотя цифровые джойстики в стиле Atari были совместимы с аналоговыми джойстиками , они стали стандартом. [41] Необычно то, что к портам джойстика можно подключить две независимые мыши; некоторые игры, такие как Lemmings , были разработаны с учетом этого. [42]

Другая периферия и расширения

Аппаратное обеспечение 8-битной выборки звука для Amiga

Amiga была одним из первых компьютеров, для которых были доступны недорогие аксессуары для сэмплирования звука и оцифровки видео. В результате этого, а также аудио- и видеовозможностей Amiga, Amiga стала популярной системой для редактирования и создания музыки и видео.

Для компьютеров Amiga было произведено множество плат расширения для повышения производительности и возможностей оборудования, таких как расширения памяти, контроллеры SCSI , платы ЦП и графические платы. Другие обновления включают в себя генлок , сетевые карты для Ethernet , модемы , звуковые карты и сэмплеры, цифровые преобразователи видео , дополнительные последовательные порты и контроллеры IDE . Дополнениями после распада компании Commodore стали USB -карты. Самыми популярными обновлениями были память, контроллеры SCSI и карты-ускорители ЦП. Иногда их объединяли в одно устройство.

Ранние карты-ускорители ЦП использовали полные 32-битные процессоры семейства 68000, такие как Motorola 68020 и Motorola 68030 , почти всегда с 32-битной памятью и обычно с FPU и MMU или возможностью их добавления. Более поздние разработки включают Motorola 68040 или Motorola 68060 . Оба процессора имеют встроенные FPU и MMU. Многие карты-ускорители ЦП также имели встроенные контроллеры SCSI.

Phase5 разработала платы PowerUP ( Blizzard PPC и CyberStorm PPC ) с процессором 68k (68040 или 68060) и PowerPC (603 или 604), которые могут одновременно запускать два процессора и совместно использовать системную память. ЦП PowerPC на платах PowerUP обычно используется в качестве сопроцессора для тяжелых вычислений; Например, для запуска MAME необходим мощный процессор , но даже декодирование изображений JPEG и аудио MP3 в то время считалось тяжелыми вычислениями. Также можно игнорировать процессор 68k и запускать Linux на PPC через проект Linux APUS, но AmigaOS для PowerPC, обещанная Amiga Technologies GmbH, не была доступна, когда впервые появились платы PowerUP. [43]

Также были доступны 24-битные видеокарты и видеокарты. Видеокарты были разработаны в первую очередь для создания 2D-изображений, использования на рабочих станциях, а затем и для игр. Видеокарты предназначены для ввода и вывода видеосигналов, а также обработки и управления видео.

На рынке Северной Америки NewTek Video Toaster представлял собой плату видеоэффектов, которая превратила Amiga в доступный компьютер для обработки видео, который нашел применение во многих профессиональных видеосредах. Одним из широко известных применений было создание спецэффектов в ранних сериях « Вавилона 5» . [44] Из-за того, что он предназначен только для NTSC , он не нашел рынка в странах, которые использовали стандарт PAL , например в Европе. В этих странах карта OpalVision была популярна, хотя и менее функциональна и поддерживаема, чем Video Toaster. Недорогие корректоры временной развертки (TBC), специально разработанные для работы с тостером, быстро появились на рынке, большинство из которых были разработаны как стандартные шины Amiga.

Различные производители начали производить шины PCI для A1200, A3000 и A4000, что позволило стандартным компьютерам Amiga использовать карты PCI, такие как видеокарты, звуковые карты Sound Blaster , карты Ethernet 10/100, карты USB и карты телевизионных тюнеров. Другие производители выпускали гибридные платы, содержащие чип Intel серии x86, позволяющий Amiga имитировать ПК.

Модернизация PowerPC с использованием контроллеров Wide SCSI, шин PCI с Ethernet, звуковых и 3D-графических карт, а также корпусов Tower позволила A1200 и A4000 просуществовать до конца девяностых.

Платы расширения были изготовлены Richmond Sound Design, которые позволяют их программному обеспечению для управления шоу и звукового дизайна взаимодействовать с их специальными аппаратными рамками либо по ленточному кабелю, либо по оптоволоконному кабелю на большие расстояния, что позволяет Amiga контролировать до восьми миллионов внешних аудиосистем с цифровым управлением. Например, каналы освещения, автоматизации, реле и управления напряжением разбросаны по территории большого тематического парка. Дополнительную информацию об этих приложениях см. в разделе «Программное обеспечение Amiga» .

Среди других устройств были следующие:

Последовательные порты

Плата Commodore A2232 имеет семь последовательных портов RS-232C в дополнение к встроенному последовательному порту Amiga. Каждый порт может работать независимо со скоростью от 50 до 19 200 бит/с . Однако на Aminet доступен драйвер , который позволяет двум последовательным портам работать со скоростью 115 200 бит/с . [54] В последовательной карте использовался процессор 65CE02 [55] с тактовой частотой 3,58 МГц . [54] Этот процессор также был частью ядра процессора CSG 4510 , которое использовалось в компьютере Commodore 65 .

сеть

Amiga имеет три API сетевых интерфейсов:

Использовались различные сетевые носители:

Модели и варианты

Оригинальные модели Amiga производились с 1985 по 1996 год. [62] В порядке производства: 1000 , 2000 , 500 , 1500 , 2500 , 3000 , 3000UX , 3000T , CDTV , 500+ , 600 , 4000 , 1200 , CD32 . и 4000Т . Компьютеры AmigaOne на базе PowerPC позже поступили в продажу, начиная с 2002 года. Несколько компаний и частных лиц также выпустили клоны Amiga и делают это до сих пор.

Коммодор Амига

Amiga 1000 (1985) была первой выпущенной моделью. [63]

Первая модель Amiga, Amiga 1000, была выпущена в 1985 году. В 2006 году журнал PC World оценил Amiga 1000 как седьмой по величине компьютер всех времён, заявив: «Amiga опередила своё время на несколько лет и стала первым в мире мультимедийным, многозадачным персональным компьютером». компьютер». [64]

Commodore обновила линейку настольных компьютеров Amiga, выпустив Amiga 2000 в 1987 году, Amiga 3000 в 1990 году и Amiga 4000 в 1992 году, каждый из которых предлагал улучшенные возможности и возможности расширения. Однако самыми продаваемыми моделями были бюджетные модели, особенно успешные Amiga 500 (1987 г.) и Amiga 1200 (1992 г.). Amiga 500+ (1991 г.) была самой недолговечной моделью, пришедшей на смену Amiga 500 и просуществовавшей всего шесть месяцев, пока она не была снята с производства и заменена Amiga 600 (1992 г.), которая, в свою очередь, также была быстро заменена Amiga 1200. [65]

CDTV , выпущенный в 1991 году, представлял собой игровую консоль и мультимедийное устройство на базе CD-ROM за несколько лет до того , как приводы CD-ROM стали обычным явлением. Система так и не достигла реального успеха.

Последним предложением Commodore для Amiga перед подачей заявления о банкротстве была Amiga CD32 (1993), 32-битная игровая консоль с CD-ROM. Хотя выпуск был прекращен после кончины Commodore, он имел умеренный коммерческий успех в Европе. CD32 был CDTV нового поколения, и он был разработан, чтобы спасти Commodore и выйти на растущий рынок игровых консолей.

После покупки активов Commodore компанией Escom в 1995 году, A1200 и A4000T продолжали продаваться в небольших количествах до 1996 года, хотя позиции, потерянные с момента первого запуска, и непомерно высокая стоимость этих устройств означали, что линейка Amiga так и не вернула себе реальную популярность.

Несколько моделей Amiga содержали отсылки к песням рок- группы The B-52's . На печатной плате ранних моделей A500 были напечатаны шелкографией слова «B52/ROCK LOBSTER» [66] - отсылка к песне « Rock Lobster » . На Amiga 600 была ссылка «JUNE BUG» (после песни «Junebug»). и у Amiga 1200 было «CHANNEL Z» (после « Channel Z »), [67] , а у CD-32 было «Spellbound».

Системы AmigaOS 4

AmigaOS 4 разработана для систем PowerPC Amiga. В основном он основан на исходном коде AmigaOS 3.1 с некоторыми частями версии 3.9. В настоящее время работает на обеих Amigas, оснащенных платами ускорителя CyberstormPPC или BlizzardPPC, на компьютерах AmigaOne на базе серии Teron , созданных Eyetech по лицензии Amiga, Inc. , на Pegasos II от Genesi / bPlan GmbH , на ACube Systems Srl Sam440ep / Sam460ex / системах AmigaOne 500 и A-EON AmigaOne X1000 .

AmigaOS 4.0 была доступна только в предварительных версиях для разработчиков в течение многих лет, пока она не была официально выпущена в декабре 2006 года. [68] Из-за характера некоторых положений контракта между Amiga Inc. и Hyperion Entertainment (бельгийской компанией, разрабатывающей ОС), коммерческая AmigaOS 4 была доступна только лицензированным покупателям материнских плат AmigaOne.

AmigaOS 4.0 для Amigas, оснащенных платами ускорителя PowerUP, была выпущена в ноябре 2007 года. [69] Версия 4.1 была выпущена в августе 2008 года для систем AmigaOne, [70] [71] и в мае 2011 года для Amigas, оснащенных платами ускорителя PowerUP. [72] Самая последняя версия AmigaOS для всех поддерживаемых платформ — это версия 4.1, обновление 5. [73] Начиная с версии 4.1, обновление 4, существует ящик эмуляции, содержащий официальные ПЗУ AmigaOS 3.x (все классические модели Amiga, включая CD32) и соответствующую рабочую среду. файлы.

Acube Systems заключила соглашение с Hyperion, согласно которому она портировала AmigaOS 4 на свои материнские платы Sam440ep и Sam460ex на базе PowerPC. [74] В 2009 году в сотрудничестве с Acube Systems была выпущена версия для Pegasos II . [75] В 2012 году компания A-EON Technology Ltd произвела и выпустила AmigaOne X1000 потребителям через своего партнера Amiga Kit, который обеспечил поддержку конечных пользователей, сборку и распространение новой системы по всему миру.

Аппаратные клоны Amiga

MacroSystem, давний разработчик Amiga, вышел на рынок клонов Amiga со своей системой нелинейного редактирования видео DraCo . [76] Он появляется в двух версиях: сначала в виде башни, а затем в виде куба. DraCo расширила и объединила ряд более ранних карт расширения, разработанных для Amiga (VLabMotion, Toccata, WarpEngine, RetinaIII), в настоящий клон Amiga на базе процессора Motorola 68060 . DraCo может запускать AmigaOS от 3.1 до AmigaOS 3.9. Это единственная система на базе Amiga, поддерживающая FireWire для ввода-вывода видео . DraCo также предлагает совместимую с Amiga шину расширения Zorro-II и представила более быструю специальную шину DraCoBus, обеспечивающую скорость передачи данных 30 МБ / с (быстрее, чем Zorro-III от Commodore ). Позже эта технология была использована в системе Casablanca — телеприставке, также предназначенной для нелинейного монтажа видео.

В 1998 году компания Index Information выпустила Access, клон Amiga, аналогичный Amiga 1200, но на материнской плате, которая могла вписаться в стандартный 5-дюймовый процессор.+Отсек для 1 / 4 -дюймового диска . Он оснащен процессором 68020 или 68030 с набором микросхем AGA и работает под управлением AmigaOS 3.1.

В 1998 году бывшие сотрудники Amiga (Джон Смит, Питер Киттель, Дэйв Хейни и Энди Финкель, и это лишь некоторые из них) основали новую компанию под названием PIOS. Их аппаратная платформа PIOS One была ориентирована на пользователей Amiga, Atari и Macintosh. В 1999 году компания была переименована в Met@box, пока не закрылась. [77]

Аппаратный проект NatAmi (сокращение от Native Amiga ) начался в 2005 году с целью разработки и создания материнской платы-клона Amiga, дополненной современными функциями. [78] Материнская плата NatAmi представляет собой стандартную компьютерную материнскую плату форм-фактора Mini-ITX , оснащенную процессором Motorola/Freescale 68060 и его набором микросхем. Он совместим с оригинальным набором микросхем Amiga, который был записан на программируемой микросхеме FPGA Altera на плате. NatAmi — второй проект клона Amiga после материнской платы Minimig , и его история очень похожа на историю материнской платы C-One, разработанной Джери Эллсвортом и Йенсом Шенфельдом. С коммерческой точки зрения, схема и конструкция Натами в настоящее время имеют закрытый исходный код . [ нужна цитация ] Одной из целей проекта NatAmi является разработка материнской платы, совместимой с Amiga, которая включает в себя современные функции, но не зависит от эмуляции (как в WinUAE ), современных компонентов Intel для ПК или современной материнской платы PowerPC . Таким образом, NatAmi не предназначен стать еще одним эволюционным наследником классических Amigas, таких как компьютеры AmigaOne или Pegasos . Эта «пуристская» философия существенно ограничивает результирующую скорость процессора, но делает упор на пропускную способность и низкие задержки. Разработчики также воссоздали весь набор микросхем Amiga, освободив его от устаревших ограничений Amiga, таких как два мегабайта оперативной памяти для аудио и видеографики, как в наборе микросхем AGA , и перестроили этот новый набор микросхем, запрограммировав современный чип FPGA Altera Cyclone IV. Позже разработчики решили создать с нуля новый процессорный чип программного обеспечения под кодовым названием «N68050», который находится в физическом программируемом чипе Altera FPGA. [79]

В 2006 году были анонсированы два новых клона Amiga, оба использовали аппаратный синтез на основе FPGA для замены специального набора микросхем Amiga OCS . Первый, Minimig , — это личный проект голландского инженера Денниса ван Веерена. Называемая «новым оборудованием Amiga», [80] первоначальная модель была построена на плате разработки Xilinx Spartan-3, но вскоре была разработана специальная плата. Минимиг использует FPGA для воспроизведения пользовательских чипов Denise, Agnus, Paula и Gary , а также обоих 8520 CIA и реализует простую версию Amber . Остальные чипы представляют собой настоящий процессор 68000, микросхемы оперативной памяти и микроконтроллер PIC для управления BIOS . [80] Дизайн Minimig был выпущен с открытым исходным кодом 25 июля 2007 года. В феврале 2008 года итальянская компания Acube Systems начала продавать платы Minimig. Обновление стороннего производителя заменяет микроконтроллер PIC более мощным процессором ARM, предоставляя больше функций, таких как доступ для записи и поддержка образов жесткого диска. Ядро Minimig было перенесено на плату FPGArcade «Replay». В Replay используется FPGA примерно в три раза большей емкости, которая поддерживает набор микросхем AGA и программное ядро ​​68020 с возможностями 68030 . Плата Replay предназначена для реализации многих старых компьютеров и классических игровых автоматов.

Вторая — система Clone-A, анонсированная компанией «Индивидуальные компьютеры» . По состоянию на середину 2007 года он был показан в своей разработке: платы на базе FPGA заменили набор микросхем Amiga и были установлены на материнской плате Amiga 500. [81]

Операционные системы

АмигаОС

AmigaOne X1000 под управлением AmigaOS 4.1

AmigaOS — однопользовательская многозадачная операционная система . Это была одна из первых коммерчески доступных потребительских операционных систем для персональных компьютеров, реализовавшая вытесняющую многозадачность. Впервые он был разработан Commodore International и впервые представлен в 1985 году вместе с Amiga 1000. Джон К. Дворжак написал в журнале PC Magazine в 1996 году:

[AmigaOS] остается одной из величайших операционных систем последних 20 лет, включающей небольшое ядро ​​и огромные возможности многозадачности , подобные которым лишь недавно были разработаны в OS/2 и Windows NT . Самая большая разница заключается в том, что AmigaOS могла полноценно работать в многозадачном режиме всего лишь в 250 КБ адресного пространства. [82]

AmigaOS сочетает в себе интерфейс командной строки и графический интерфейс пользователя . AmigaDOS — это дисковая операционная система и часть командной строки ОС, а Workbench — собственное графическое окно, графическая среда для управления файлами и запуска приложений. AmigaDOS допускает длинные имена файлов (до 107 символов) с пробелами и не требует расширений имен файлов . Система окон и механизм пользовательского интерфейса, который обрабатывает все входные события, называется Intuition . [83]

Многозадачное ядро ​​называется Exec . Он действует как планировщик задач, выполняемых в системе, обеспечивая упреждающую многозадачность с приоритетным циклическим планированием. Это позволило обеспечить настоящую вытесняющую многозадачность всего за 256 КБ свободной памяти. [84] [85]

AmigaOS не реализует защиту памяти ; ЦП 68000 не имеет блока управления памятью . [86] Хотя это ускоряет и упрощает межпроцессное взаимодействие , поскольку программы могут взаимодействовать, просто передавая указатель туда и обратно, отсутствие защиты памяти сделало AmigaOS более уязвимой к сбоям из-за плохого поведения программ , чем другие многозадачные системы, которые реализовали защиту памяти. , [87] и ОС Amiga принципиально неспособна обеспечить соблюдение какой-либо модели безопасности, поскольку любая программа имела полный доступ к системе. Функция совместной защиты памяти была реализована в AmigaOS 4 и могла быть модернизирована в старых системах AmigaOS с помощью инструментов Enforcer или CyberGuard.

Проблема несколько усугублялась первоначальным решением Commodore выпустить документацию, касающуюся не только базовых программных процедур ОС, [ нужна цитация ], но и самого оборудования, что позволило бесстрашным программистам, развившим свои навыки на Commodore 64 , напрямую ТЫКАТЬ в аппаратное обеспечение. , как это было сделано на старой платформе. Хотя решение выпустить документацию было популярным и позволило создавать быстрые, сложные звуковые и графические процедуры в играх и демоверсиях, оно также способствовало нестабильности системы, поскольку некоторым программистам не хватало опыта для программирования на этом уровне . По этой причине, когда был выпущен новый набор микросхем AGA , Commodore отказалась выпустить низкоуровневую документацию, пытаясь заставить разработчиков использовать утвержденные программные процедуры. [ нужна цитата ]

Влияние на другие операционные системы

AmigaOS прямо или косвенно вдохновила разработку различных операционных систем. MorphOS и AROS явно наследуют структуру AmigaOS, как это объясняется непосредственно в статьях, посвященных этим двум операционным системам. AmigaOS также повлияла на BeOS , которая имела централизованную систему типов данных , аналогичную той, что присутствует в AmigaOS. Аналогичным образом, DragonFly BSD также был вдохновлен AmigaOS, как заявил разработчик Dragonfly Мэтью Диллон, бывший разработчик Amiga. [88] [89] WindowLab и amiwm входят в число нескольких оконных менеджеров для X Window System , стремящихся имитировать интерфейс Workbench. IBM лицензировала графический интерфейс Amiga у Commodore в обмен на языковую лицензию REXX. Это позволило OS/2 иметь графическую оболочку WPS ( Workplace Shell ) для OS/2 2.0, 32-битной операционной системы. [90] [91]

Unix и Unix-подобные системы

Commodore-Amiga выпустила Amiga Unix , неофициально известную как Amix, на основе AT&T SVR4 . Он поддерживает Amiga 2500 и Amiga 3000 и входит в состав Amiga 3000UX . Среди других необычных особенностей Amix — аппаратно-ускоренная оконная система, которая может прокручивать окна без копирования данных. Amix не поддерживается в более поздних системах Amiga на базе процессоров 68040 или 68060 .

Для классической платформы Amiga доступны другие, все еще поддерживаемые операционные системы, включая Linux и NetBSD . Оба требуют процессора с MMU , например, 68020 с 68851 или полные версии 68030 , 68040 или 68060 . Существует также версия Linux для Amigas с картами-ускорителями PowerPC. Debian и Yellow Dog Linux могут работать на AmigaOne.

Существует официальная, более старая версия OpenBSD . Последняя версия Amiga — 3.2. MINIX 1.5.10 также работает на Amiga. [92]

Эмуляция других систем

Amiga Sidecar — это полностью совместимый с IBM PC XT компьютер, заключенный в карту расширения. Он был выпущен Commodore в 1986 году и рекламировался как способ запуска программного обеспечения для бизнеса на Amiga 1000.

Программное обеспечение Амига

В конце 1980-х и начале 1990-х годов платформа стала особенно популярной для игр, демосцены и творческого использования программного обеспечения. За это время коммерческие разработчики продавали широкий спектр игр и творческого программного обеспечения, часто одновременно разрабатывая игры для Atari ST из-за схожей аппаратной архитектуры. Популярное программное обеспечение для творчества включало пакеты 3D-рендеринга (трассировки лучей), редакторы растровой графики , программное обеспечение для настольного видео , пакеты разработки программного обеспечения и музыкальные редакторы « трекеров ».

До конца 1990-х годов Amiga оставалась популярной платформой для некоммерческого программного обеспечения, часто разрабатываемого энтузиастами и большая часть которого распространялась свободно. Онлайн-архив Aminet был создан в 1991 году и до конца 1990-х годов был крупнейшим общедоступным архивом программного обеспечения, произведений искусства и документов для любой платформы. [93]

Маркетинг

Логотип , используемый в США на некоторых упаковках продуктов для Amiga 500 .
Логотип Amiga Technologies с изображением Boing Ball (1996 г.)

Название Amiga было выбрано разработчиками из испанского слова, обозначающего подругу, потому что они знали испанский язык [94] и потому что оно появилось в алфавитном порядке раньше Apple и Atari . В нем также передавалось сообщение о том, что линейка компьютеров Amiga «удобна для пользователя», как игра слов или игра слов. [95]

Первым официальным логотипом Amiga была двойная галочка цвета радуги . В более поздних маркетинговых материалах Commodore в основном убрал галочку и использовал логотипы, выполненные с использованием различных шрифтов. Хотя компания Commodore так и не признала его товарным знаком , «Boing Ball» с момента его запуска стал синонимом Amiga. Это стало неофициальной и устойчивой темой после визуально впечатляющей анимированной демонстрации на Зимней выставке потребительской электроники 1984 года в январе 1984 года, показывающей подпрыгивающий и вращающийся клетчатый мяч. После покупки Commodore компанией Escom в 1996 году тема Boing Ball была включена в новый логотип. [96]

Ранние рекламные объявления Commodore пытались представить компьютер как универсальную бизнес-машину, [2] [3] [4] [5] [6] [7] , хотя Amiga была наиболее коммерчески успешной в качестве домашнего компьютера. На протяжении 1980-х и начала 1990-х годов Commodore размещала рекламу в основном в компьютерных журналах, а иногда и в национальных газетах и ​​на телевидении.

Наследие

После распада Commodore различные группы продавали преемников оригинальной линейки Amiga:

AmigaOS и MorphOS — коммерческие проприетарные операционные системы. AmigaOS 4, основанная на исходном коде AmigaOS 3.1 с некоторыми частями версии 3.9, разработана Hyperion Entertainment и работает на оборудовании на базе PowerPC. MorphOS, основанная на некоторых частях исходного кода AROS, разработана командой MorphOS и продолжается на Apple и другом оборудовании на базе PowerPC.

Существует также AROS , бесплатная операционная система с открытым исходным кодом (повторная реализация API-интерфейсов AmigaOS 3.1), для оборудования Amiga 68k, x86 и ARM (одна версия работает под управлением Linux, размещенной на Raspberry Pi ). В частности, цель AROS для оборудования Amiga 68k — создать замену Kickstart ROM с открытым исходным кодом для целей эмуляции и / или для использования на реальном «классическом» оборудовании. [97]

Журналы

Amiga Format продолжал публиковаться до 2000 года. Amiga Active была запущена в 1999 году и издавалась до 2001 года.

Сегодня издаются несколько журналов: Amiga Future , [98] который доступен как на английском, так и на немецком языках; Bitplane.it , [99] журнал на итальянском языке, выходящий раз в два месяца; и AmigaPower , [100] давний французский журнал. Печатный журнал Amiga Addict начал выходить в 2020 году. [101] [102]

Выставки

Amiga по-прежнему достаточно популярна, и ее поклонники поддерживают такие конференции, как Amiga37, в которых принимают участие более 50 производителей. [103]

Использование

Серия компьютеров Amiga нашла свое место в раннем компьютерном графическом дизайне и телевизионных презентациях. Сезон 1 и часть сезона 2 телесериала «Вавилон 5» были визуализированы в LightWave 3D на Amigas. [104] [105] Другие телесериалы, в которых Amigas использовалась для создания спецэффектов, включали SeaQuest DSV [106] и Max Headroom . [107]

Кроме того, многие знаменитости и известные люди использовали Amiga: [108]

Приложения специального назначения

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Название «Amiga» было выбрано потому, что это испанское слово, обозначающее (женщину) подругу , и в алфавитном порядке оно стоит перед Apple в списках производителей компьютеров. Он зародился как проект под кодовым названием «Лотарингия», поэтому вместо мужской и общей версии Амиго использовалась женская версия .

Рекомендации

  1. ^ abc Найт, Гарет. «Показатели продаж Commodore-Amiga». Путеводитель по истории Амиги . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Проверено 20 января 2019 г.
  2. ^ ab Только Amiga делает это возможным - Полное видео - Comdex 1987 на YouTube
  3. ^ Ab Amiga 1000 Компьютерная реклама на YouTube
  4. ^ ab Commodore Amiga Commercial (1987) на YouTube
  5. ^ ab КОММЕРЧЕСКИЙ: Компьютер Commodore Amiga [1987] на YouTube.
  6. ^ Реклама ab Commodore, 1987 г. - версия 20-минутной презентации для телеролика на YouTube [ мертвая ссылка ]
  7. ^ ab Commercial Amiga 500, длинная версия 1989 г., на YouTube
  8. ^ Джереми Реймер (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 апреля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 г.
    • Джереми Реймер (07 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
  9. Реймер, Джереми (3 июля 2007 г.). «История Амиги, часть 1: Бытие». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  10. ^ abc Реймер, Джереми (3 июля 2007 г.). «История Амиги, часть 1: Бытие». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  11. ^ аб Гарет Найт. «Амига Лоррейн». Путеводитель по истории Amiga . Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 г.
  12. New York Times , 29 августа 1984 г., стр. Д1
  13. ^ abcd "Шпаргалка". Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 22.
  14. Валлич, Пол: Amiga: Компьютер, который не умрет, Spectrum.ieee.org , 1 марта 2001 г. По состоянию на 3 февраля 2020 г.
  15. ^ "Игры Амиги". Амига навсегда . Проверено 24 августа 2012 г.
  16. New York Times , 29 августа 1984 г., стр. Д16
  17. ^ Аб Реймер, Джереми (21 августа 2007 г.). «История Amiga, часть 3: Первый прототип». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  18. ^ Аб Реймер, Джереми (10 декабря 2007 г.). «История Amiga, часть 4: Enter Commodore». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  19. Реймер, Джереми (21 октября 2007 г.). «История Amiga, часть 5: блюз после запуска». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  20. Реймер, Джереми (21 октября 2007 г.). «История Amiga, часть 5: блюз после запуска». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  21. ^ Аб Реймер, Джереми (11 февраля 2008 г.). «История Амиги, часть 6: остановка кровотечения». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  22. ^ Логидис и Бартон, 2014, стр. 162–163.
  23. ^ аб Дайсон, Маркус (13 мая 1993 г.). «Мир коммодора Нью-Йорка». Формат Амига . № 47 (июнь 1993 г.). стр. 16–7, 20–1.
  24. ^ "Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г., стр. 29–30.
  25. Реймер, Джереми (28 апреля 2013 г.). «История Amiga, часть 8: Демо-сцена». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  26. ^ "Прототип Amiga Walker" . www.amigareport.com . Проверено 10 апреля 2020 г.
  27. Стец, Дэн (12 апреля 1996 г.). «Немецкая фирма продаст подразделение Amiga». Филадельфийский исследователь . п. 41.
  28. Кларк, Роджер (9 декабря 1996 г.). «Друзья Амиги». Бирмингем Пост . п. 52.
  29. Стеббинс, Джон (10 февраля 1997 г.). «Пользователи Amiga ведут последнюю битву на границе». Гражданин Оттавы . п. 10.
  30. ^ «Юридический спор: Amiga Inc. передала права компании Майка Баттиланы» . Амига-News.de. 5 февраля 2019 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  31. ^ «CA Acquisition Corp. переименована в Amiga Corporation» . Амига-News.de. 15 июля 2020 г. Проверено 26 июля 2022 г.
  32. ^ ab Commodore-Amiga, Inc. (1991). Справочное руководство по оборудованию Amiga . Серия технических справочников Amiga (3-е изд.). Аддисон-Уэсли. ISBN 0-201-56776-8.
  33. ^ Найт, Гарет. «Один для 16-битных игр». Путеводитель по истории Amiga . Архивировано из оригинала 12 июля 2007 года . Проверено 17 июля 2007 г.
  34. ^ «Обзоры Amiga: 16-битные игры Zzap» . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 23 мая 2008 г.
  35. Хейни, Дэйв (18 октября 1992 г.), Спецификация архитектуры для Acutiator (PDF) , Commodore International Services Corporation, Технологическое подразделение, заархивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2011 г. , получено 3 сентября 2011 г.
  36. Дэйв Хейни (24 января 1995 г.). «Планы CBM относительно набора микросхем RISC». Гарет Найт. Архивировано из оригинала 3 июля 2008 года . Проверено 31 января 2010 г. Первоначальный график в 18 месяцев предназначался для оборудования игровых автоматов Hombre. Здесь нет настоящей ОС, только библиотека программ, включая пакет 3D, который, вероятно, будет лицензирован. ОС Amiga не должна была работать в этой системе ни в какой форме.
  37. ^ "amigahardware.mariomisic.de - Большая книга оборудования Amiga" . 24 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  38. ^ "amigahardware.mariomisic.de - Большая книга оборудования Amiga" . 24 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  39. ^ "Коммодор: A2024" . Amiga-hardware.com. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  40. ^ Бржезовский, Болеслав (январь 1997 г.). «Аудиосистема АХИ». Обзор Amiga (на чешском языке). № 24. Издательство «Атлантида». стр. 18–19. ISSN  1211-1465.
  41. ^ Андерсон, Ретт (октябрь 1987 г.). «Крупный план: Amiga 500». Вычислите! . стр. 16–19. Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Проверено 18 января 2015 г.
  42. ^ «10 самых влиятельных игр для Amiga» . Проводной . 11 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 г. Проверено 1 июля 2022 г.
  43. ^ "Пресс-релиз Жиля Бурдена, Amiga Technologies GmbH" . www.cucug.org .
  44. ^ «Компьютерная графика впервые представлена ​​​​на телевидении в Вавилоне 5 ведущим MIT [так в оригинале]» . geek.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 15 февраля 2014 г.
  45. ^ "Коммодор A2091" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.120915 amiga-hardware.com
  46. ^ "Коммодор A590" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090420 amiga-hardware.com
  47. ^ "Коммодор A3070" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090420 amiga-hardware.com
  48. ^ ab "Коммодор: A2065" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090428 amiga-hardware.com
  49. ^ abcd «Карты расширения». База данных оборудования Amiga . Архивировано из оригинала 5 августа 2014 г. Проверено 26 апреля 2009 г.090426 amiga.resource.cx
  50. ^ "Фотогалерея Ameristar Technologies A4066" . База данных оборудования Amiga . Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г.01.07.2010
  51. ^ ab «Часто задаваемые вопросы по сетям». Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. Проверено 26 апреля 2009 г.090426 amigahistory.co.uk
  52. ^ «Дисковые накопители, используемые Commodore» . amiga-stuff.com. 12 декабря 2003. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  53. ^ «Драйвер сетевой карты PCMCIA» . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 г. Проверено 27 августа 2010 г.
  54. ^ ab «Большая книга аппаратного обеспечения Amiga - Commodore: A2232» . bboah.com. 25 января 2009 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  55. ^ "a2232_big.jpg". bboah.com. 01 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Проверено 21 июня 2013 г.
  56. ^ "Коммодор: A560" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090428 amiga-hardware.com
  57. ^ "Коммодор: A2060" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090428 amiga-hardware.com
  58. ^ "Амитрикс: Амига-Линк" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090428 amiga-hardware.com
  59. ^ "Деревня Троник: Лиана" . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090428 amiga-hardware.com
  60. ^ «Девять плиток: AmigaLink (9 плиток)» . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090428 amiga-hardware.com
  61. ^ «PPS (Прогрессивная периферия и программное обеспечение): DoubleTalk» . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г.090428 amiga-hardware.com
  62. ^ Найт, Гарет (1997–2003). «Путеводитель по истории Амиги». Архивировано из оригинала 19 октября 2007 года . Проверено 29 сентября 2007 г.
  63. ^ Гарет Найт (31 декабря 1993 г.). «Показатели продаж Commodore-Amiga». Amigahistory.co.uk. Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  64. ^ «25 величайших компьютеров всех времен». ПКМир . 12 августа 1981 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2009 года . Проверено 31 января 2012 г.
  65. Гарет Найт (1 июля 2004 г.). «Коммодор Амига 500». Amigahistory.co.uk. Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  66. ^ "RollerFink.de" . Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  67. ^ Найт, Гарет (1997–2006). «Ссылки на песни B52 на материнских платах Amiga». Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Проверено 20 мая 2008 г.
  68. ^ «Доступно последнее обновление AmigaOS 4.0» . Hyperion-entertainment.biz. 24 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  69. ^ «AmigaOS 4.0 для классической Amiga стала золотой» . Hyperion-entertainment.biz. 22 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  70. ^ «AmigaOS 4.1 стала золотой» . Hyperion-entertainment.biz. 6 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  71. ^ Персонал, Арс (23 сентября 2008 г.). «Она живая!: Ars рассматривает AmigaOS 4.1». Арс Техника . Архивировано из оригинала 18 октября 2008 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  72. ^ «Выпуск AmigaOS 4.1 для Classics неизбежен» . Hyperion-entertainment.biz. 11 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  73. ^ «Выпущено обновление 5 для AmigaOS 4.1 «Блог Hyperion Entertainment» . Блог.hyperion-entertainment.biz. 16 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  74. ^ «acube-systems.biz — скоро появится OEM-версия AmigaOS 4.1 для Sam440ep» . Архивировано из оригинала 22 февраля 2009 г. Проверено 22 февраля 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ), 17 сентября 2008 г. [ мертвая ссылка ]
  75. ^ «AmigaOS 4.1 для Pegasos II, Hyperion Entertainment, веб-сайт компьютерного портала сообщества Amiga» . Amigaworld.net. 31 января 2009 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  76. ^ «Макросистема (США и Германия): ДраКо» . Amiga-hardware.com. Архивировано из оригинала 12 декабря 2012 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  77. ^ "ПИОС Один". Архивировано из оригинала 6 января 2011 г. Проверено 19 марта 2011 г.
  78. ^ "Выпущен прототип новой модели компьютеров Amiga (ФОТО)" (на русском языке). Российское информационное агентство «Новый Регион». Версия 2.0. 13 февраля 2011. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года . Проверено 24 июня 2011 г.
  79. ^ «12 вопросов... Команде Натами — часть 1» . Польский портал Amigowy. 28 апреля 2011. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 15 июня 2011 г.
  80. ^ ab "HetNet.nl". Home.hetnet.nl. Архивировано из оригинала 5 августа 2009 года . Проверено 31 января 2012 г.
  81. ^ «ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ [Йенс Шенфельд]» . Siliconsonic.de. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Проверено 31 января 2012 г.
  82. Из журнала PC Magazine, 22 октября 1996 г., Inside Track, автор Джон К. Дворжак.
  83. ^ Микал, Роберт Дж .; Дэйл, Сьюзен (1987). Справочное руководство Amiga Intuition . Серия технических справочников Amiga. ISBN издательской компании Addison-Wesley, Inc. 0-201-11076-8.
  84. ^ Сассенрат, Карл (1986). Справочное руководство по ядру Amiga ROM . Исполнительный.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  85. ^ Холлоуэй, Тим (январь 1991 г.). «Объектно-ориентированный исполнитель Amiga: конструкция ядра операционной системы Amiga соответствует правилам объектно-ориентированного программирования». Байт . МакГроу-Хилл (январь 1991 г.): 329–332, 234. ISSN  0360-5280.
  86. ^ «Добавление защиты памяти (MP) в Amiga». groups.google.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2013 года . Проверено 30 декабря 2006 г.
  87. ^ Техническая книга 1 — Опубликованные статьи, октябрь 2006 г. — июнь 2008 г. — Майкл Рид — Google Boeken. Майкл Рид. ISBN 9780956081315. Проверено 24 июля 2013 г.
  88. ^ Мэтью Диллон (28 февраля 2006 г.). «Список ядер DragonFly (резьбовой) для 2006-02, Re: Драйверы устройств пользовательского пространства». Leaf.dragonflybsd.org. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Проверено 1 февраля 2008 г.
  89. ^ Мэтью Диллон (17 июля 2003 г.). «Список ядер DragonFly (резьбовой) для 2003-07, Re: Вы могли бы сделать хуже, чем порты Mach». Leaf.dragonflybsd.org. Архивировано из оригинала 24 августа 2007 г. Проверено 1 февраля 2008 г.
  90. ^ "Новости OS/2, OS/2 BBS" . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года.
  91. ^ Дуг Макилрой. «Сравнение операционных систем OS / 2 Эрика С. Рэймонда. Искусство программирования для Unix». Catb.org. Архивировано из оригинала 20 мая 2013 г. Проверено 24 июля 2013 г.
  92. ^ "Миникс". КомпМудрость. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  93. ^ Махер 2012, с. 267.
  94. ^ Гарет Найт. «Перипетии саги об Амиге». Путеводитель по истории Amiga . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 г.
  95. ^ ДеМария и Уилсон (2003) Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр с. 109 ISBN 0-07-223172-6 
  96. Райан Червински (31 декабря 2001 г.). «Доктор Райан Червински из Merlancia Industries объясняет происхождение шара и галочки Amiga Boing» . Новости сети Amiga . Архивировано из оригинала 8 декабря 2011 года . Проверено 21 ноября 2010 г.
  97. ^ "AROS68k". АРОС68к. Архивировано из оригинала 07.11.2012 . Проверено 24 августа 2012 г.
  98. ^ Андреас Магерл. «Amigafuture.de». Amigafuture.de . Проверено 31 января 2012 г.
  99. ^ "Bitplane.it" (на итальянском языке). Bitplane.it. Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  100. ^ "Amigapower.free.fr" . Amigapower.free.fr. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  101. ^ "Журнал Amiga Addict - ежемесячное печатное издание Commodore Amiga" . www.amiga-addict.com .
  102. ^ "Passione Amiga". www.passioneamiga.it .
  103. ^ Перди, Кевин (17 октября 2022 г.). «37-летняя платформа Amiga получает обновления ядра Linux, AmigaOS SDK» . Арс Техника . Проверено 4 ноября 2022 г.
  104. ^ «Путеводитель скрытника по Вавилону 5». Midwinter.com. 12 августа 1997 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2006 года . Проверено 31 января 2012 г.
  105. ^ Интервью с Роном Торнтоном. Архивировано 3 января 2010 г. в Wayback Machine , 16 октября 1995 г. «Эффекты разработаны на ускоренной Amiga 2000 с платой Video Toaster в ней с использованием LightWave 3-D и Modeler 3-D» .
  106. ^ "Интервью с Мэттом Горнером". Newtek-europe.com. 24 октября 2003. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  107. ^ «Максимальный запас высоты» на TechTV» . G4tv.com. 23 апреля 2002 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  108. ^ Гарет Найт (23 февраля 2002 г.). «Добро пожаловать в известные приложения Amiga! Автор: Пер Боберг, 2000–2002 гг.». Amigahistory.co.uk. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 24 августа 2012 г.
  109. ^ "Статья об Амиге Энди" . Артнод онлайн . Архивировано из оригинала 3 октября 2006 г. Проверено 5 декабря 2006 г.
  110. ^ «Энди Уорхол рисует Дебби Гарри на Amiga» . YouTube. 21 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. Проверено 24 августа 2012 г.(Загружено пользователем theisotope 7 марта 2008 г.)
  111. ^ «Статья Artdaily об обнаружении и ремонте «Ты тот самый»» . Артдейли . Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 года . Проверено 7 января 2007 г.
  112. ^ «Интервью с Энди Уорхолом» (PDF) . Журнал мира Амиги . Архивировано из оригинала (PDF) 2 февраля 2007 г. Проверено 7 января 2007 г.
  113. ^ Гудман, Синтия (1990). «Цифровая революция: искусство в компьютерный век». Художественный журнал . 49 (3): 248–252. дои : 10.2307/777115. JSTOR  777115.
  114. ^ "Мебиус". Проводной . Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. Проверено 05 марта 2017 г.
  115. ^ Комментарий на DVD УВЧ
  116. ^ «11 знаменитостей, которые пытались продать вам компьютеры в 1980-х» .
  117. ^ "Кельвин Харрис". 6 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 2 января 2009 года . Проверено 10 августа 2008 г.
  118. ^ "Отслеживать обзоры на Cokemachineglow" . коксмашинасветится. 6 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 29 ноября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  119. ^ Масуда, Дзюнъити. «СКРЫТАЯ СИЛА Масуда». Игра Урод. Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  120. ^ «Тони Хоук большой поклонник компьютеров Commodore Amiga» . GenerationAmiga.com . Проверено 31 октября 2023 г.
  121. ^ Бейкер, Кэти (6 апреля 2022 г.). «Тони Хок: Пока колеса не упадут» передает гравитацию погони за воздухом». Звонок . Проверено 29 октября 2023 г.
  122. ^ «Спасение для тех, кто восхваляет Господа. - Повелители Грома». Ежемесячник электронных игр . № 47. Издательство Сендай. Июнь 1993. с. 29.
  123. ^ @tonyhawk (17 марта 2017 г.). «Черт побери, да, я это сделал» (Твиттер). Архивировано из оригинала 12 марта 2021 г. Проверено 29 сентября 2021 г. - через Twitter .
  124. ^ «Репортаж: l'Amiga à la NASA». obligement.free.fr. Архивировано из оригинала 20 августа 2006 г. Проверено 9 июня 2006 г.
  125. ^ Даже НАСА использовало Amiga на YouTube.
  126. ^ "Информационный журнал, выпуск 13" . Январь 1987 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2016 г. Проверено 26 июля 2016 г.
  127. ^ Гарет Найт. «CD32: Проект гипермузея». Amigahistory.co.uk. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 31 января 2012 г.
  128. ^ "Американский технический центр лазерных игр" . Проект «Логово Дракона». Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Проверено 23 января 2009 г.
  129. ^ «Заявка на патент США 20070106157» . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 г.
  130. Эрик Лимер (12 июня 2015 г.). «Один древний коммодор Амига управляет отоплением и кондиционером для 19 государственных школ». Херст Цифровые Медиа. Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  131. ^ «Компьютер 1980-х годов контролирует нагрев и переменный ток GRPS» . 11 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 04 марта 2016 г. Проверено 29 февраля 2016 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки