stringtranslate.com

Легенда о Зельде: Приключения Четырех Мечей

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [a] игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Nintendo для GameCube . Это одиннадцатая часть в серии The Legend of Zelda . Она была выпущена в 2004 году в Японии 18 марта и в Северной Америке 7 июня. В 2005 году игра была выпущена в Европе 7 января и в Австралии 7 апреля. Портативная игровая консоль Game Boy Advance может использоваться в качестве контроллера при использовании соединительного кабеля GameCube — Game Boy Advance, входящего в комплект игры в Северной Америке и Европе.

Подобно своему предшественнику Four Swords по игровому процессу и представлению, игра отправляет Линка и его трех клонов, созданных магией «Four Sword», в приключение, чтобы восстановить мир в Хайруле после того, как они узнают, что был создан его злой аналог, Shadow Link . Four Swords Adventures была признана 48-й лучшей игрой, созданной для системы Nintendo , Nintendo Power и получила совокупный рейтинг 86 из 100 от Metacritic . Это была третья самая продаваемая игра июня 2004 года в Северной Америке с 155 000 единицами, и с тех пор было продано 250 000 копий; в Японии было продано 127 000 единиц.

Геймплей

Основной режим Four Swords Adventures — «Hyrulean Adventure», эпизодическая кооперативная многопользовательская адаптация обычного игрового процесса The Legend of Zelda . «Shadow Battle» — соревновательный многопользовательский режим боя. «Navi Trackers», присутствующий только в японской версии игры, — многопользовательская гонка -марка . [2]

Скриншот, изображающий ромбовидную формацию во время однопользовательской игры

Хайрулейское приключение

Hyrulean Adventure — это основная кампания Four Swords Adventures , в которую могут играть от одного до четырёх игроков. Она состоит из восьми миров, каждый из которых состоит из трёх этапов и битвы с боссом . Графика похожа на графику ранее выпущенной Four Swords для Game Boy Advance (GBA), но карты статичны, а не генерируются случайным образом, вид сверху взят из A Link to the Past , а игровой процесс включает эффекты из The Wind Waker . Графика включает улучшенные атмосферные эффекты, такие как тени облаков, которые медленно движутся по земле, мерцание жара, пылевые бури и туман. Музыка основана на музыке из A Link to the Past , но местами переставлена. [2]

В Hyrulean Adventure используется большая часть той же механики, что и в Four Swords . Многопользовательская версия требует, чтобы у каждого игрока был GBA, который используется в качестве контроллера и на который переносится действие, когда персонаж этого игрока уходит с главного экрана, но в однопользовательской игре можно использовать как контроллер GameCube, так и GBA. В игре всегда четыре персонажа Link (различаются по цветам: зеленый, красный, синий и фиолетовый), независимо от количества играющих людей; «дополнительные» Links прикреплены к тем, которые напрямую контролируются, и располагаются вокруг контролирующего персонажа. Обычно дополнительные Links следуют за игроком, но игроки могут отделить отдельного Link и управлять им независимо или объединить четырех Links в формации. Эти приемы необходимы для решения головоломок и победы над врагами. Игрокам предлагается работать вместе, чтобы собрать достаточно Force Gems для усиления Four Sword, и если они не сделают этого к моменту победы над боссом или достижения темного барьера, придется вернуться в начало уровня, чтобы собрать больше. Однако, как только необходимые драгоценные камни собраны, игроки автоматически переносятся к темному барьеру и, следовательно, им не нужно повторять весь этап. [2]

Игроки могут играть в мини-игры в многопользовательском режиме в башне Тингла, которая появляется в каждом мире, чтобы получить дополнительные многопользовательские жизни. Эти восемь игр можно заработать, пройдя определенные этапы в многопользовательском режиме. Мини-игры включают скачки, молоток-метал, охоту на монстров и пять других. [2]

Битва теней

Скриншот, иллюстрирующий функцию GBA-link

В Shadow Battle два или более игроков сражаются друг с другом, пока не останется только один. Каждый игрок использует персонажа Линка разного цвета и владеет различными инструментами, чтобы атаковать других Линков. Изначально есть пять этапов, которые игроки могут выбрать в качестве арены битвы. Пять бонусных карт разблокируются после завершения Hyrulean Adventure (эти «темные этапы» почти такие же, как первые пять карт, но появляются порталы в темный мир, и игрок имеет ограниченное зрение). На каждом этапе предметы появляются случайным образом и обычно похожи на предметы в Hyrulean Adventure. На каждом этапе есть много специальных предметов, которые можно использовать в интересах игрока. Существует ограничение по времени; когда оно достигает нуля, игра заканчивается вничью. [2]

Нави Трекеры

Navi Trackers (ранее планировалась как отдельная игра под названием Tetra's Trackers ) — игра, присутствующая только в японской версии Four Swords Adventures ( Four Swords + ). Несколько игроков используют комбинацию экрана телевизора и Game Boy Advances для поиска членов пиратской команды Tetra, чтобы получить как можно больше марок за заданный срок. Действие происходит на Game Boy Advance, используемом каждым игроком, при этом на экране телевизора отображается базовая карта, а Tetra озвучивает действие. [3] Доступен режим одиночной игры, в котором игроки могут либо собирать в одиночку, либо соревноваться с Tingle .

Сюжет

Параметр

Игра происходит спустя столетия после Majora's Mask и Twilight Princess , в рамках событий "Child Timeline", и хронологически является последней игрой в этой временной линии до Breath of the Wild . В игре представлена ​​отдельная инкарнация Темного Лорда Ганондорфа/Темного Зверя Ганона по сравнению с тем, чья предыстория показана в Ocarina of Time , что является уникальным для Four Swords Adventures . [4]

История

Игра начинается с того, что земля Хайрула находится в состоянии страха из-за странных событий, которые произошли недавно. В штормовую ночь принцесса Зельда и служительницы храма опасаются, что причина этих событий в том, что печать Ваати ослабевает. Она вызывает Линка и приводит его в замок, чтобы он мог защитить ее и других служителей, пока они открывают портал в Святилище Четырех Мечей. Однако, когда они это делают, появляется Теневой Линк , который похищает служителей Храма и запечатывает их внутри кристаллов. Линк вытаскивает Четырех Мечей из его Пьедестала, разделяясь на три клона самого себя, чтобы уничтожить своего двойника. Однако печать, которая заключила Ваати в тюрьму, ломается и снова освобождает его из тюрьмы, сея хаос в некогда мирном королевстве Хайрул. [5]

Пока Линк и его клоны бродят по миру Хайрул -Филд в поисках мира в Хайруле, они узнают, что создание злого двойника Линка и освобождение Ваати — лишь малая часть более масштабного заговора по завоеванию королевства Хайрул. Ситуация усложняется, когда появляется измерение Тёмного мира и по всему Хайрулу похищают людей. Четыре Линка узнают, что рыцари Хайрула таинственно исчезли, а их злые версии сеют хаос, что позволяет захватить замок Хайрул и по всей земле появляются монстры. Четыре Линка соглашаются, что они победят Ваати и спасут Зельду, чтобы восстановить мир в Хайруле. [5]

Выясняется, что настоящим злодеем является Ганон , который получил свои силы после кражи мощного трезубца , содержащего темную энергию, которая ранее была спрятана внутри пирамиды, и использовал его, чтобы захватить контроль над значительной частью Хайрула. Чтобы продолжить свои планы и отвлечь Линка от вмешательства в его стремление к большей власти, Ганон украл темное зеркало и использовал его, чтобы создать Теневого Линка, которого в конечном итоге послали похитить святых девиц и обманом заставить Линка освободить Ваати. Кроме того, он использует Темное Зеркало, чтобы похищать людей и превращать их в своих приспешников.

Четыре Линка спасают святилищ, возвращают Темное Зеркало и раз и навсегда останавливают возрождение Теневого Линка. Четыре героя отправляются во Дворец Ветров и побеждают Ваати, что приводит их к финальной битве с Ганоном. Пытаясь помешать ему погрузить мир в хаос, четыре Линка используют Силу святилищ, включая Зельду, чтобы победить Ганона, нанося ему удар насквозь. После победы над Ганоном четыре Линка прочно запечатывают его внутри Четырех Мечей. Мир возвращается в Хайрул, и люди празднуют, поскольку все следы зла, терзавшего Хайрул, уничтожены. [5] После победы над Ганоном и запечатывания внутри Линк возвращает Четырех Мечей на его покоящийся пьедестал, и четыре Линка снова становятся одним целым, в то время как Девы Святилища используют свои силы и создают барьер вокруг Четырех Мечей.

Разработка

В игру Legend of Zelda: Four Swords Adventures можно играть на Game Boy Advance .

На E3 2003 Nintendo продемонстрировала две игры Zelda, которые будут использовать подключение Game Boy Advance, Four Swords и Tetra's Trackers . [6] [7] В декабре того же года обе игры должны были выйти на одном диске, Four Swords + , вместе с третьей, Shadow Battle . [8] Four Swords Adventures была выпущена в Японии с "Hyrule Adventure", "Shadow Battle" и "Navi's Trackers" как тремя отдельными играми, объединенными вместе. Однако в июне 2004 года "Hyrule Adventures" и "Navi's Trackers" планировалось продавать как два отдельных названия в Соединенных Штатах, в то время как розничный статус "Shadow Battle" все еще был неизвестен. [9] Позже это решение было изменено, чтобы объединить "Hyrule Adventure" с "Shadow Battle" и не выпускать "Navi's Trackers" в Соединенных Штатах.

Несмотря на то, что переводы для PAL-версии были завершены в октябре, игра не была выпущена в Европе до начала января 2005 года. Возможная причина этого в том, что игра не конкурировала за продажи с The Minish Cap , которая, в свою очередь, была выпущена в Европе перед Рождеством, поскольку, в отличие от Северной Америки, она не собиралась поглотить продажи Nintendo DS . [10]

На раннем этапе разработки Navi Trackers было решено, что она будет включать в себя речевую навигационную систему, которая разговаривает и консультирует игрока во время мини-игр. Игроки вводят свое имя, и система называет игроков по имени во время игры, чтобы уведомить их об их очереди. [8]

Прием

В 2006 году Nintendo Power поставила Four Swords Adventures на 48-е место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo. [22] Игра получила оценку 86 из 100 на основе 55 агрегированных обзоров на Metacritic , [19] и среднюю оценку 85% на основе 67 обзоров на GameRankings . [20]

GameSpot похвалил функцию подключения игры к Game Boy Advance , заявив, что это «действительно веская причина инвестировать в соединительный кабель GameCube-GBA» и что «использование Game Boy Advance в качестве контроллера оказывает заметное влияние на игровой процесс». [15] Они похвалили историю и сказали, что различия между оригинальными Four Swords и Adventures заключаются в более настойчивом повествовании. [15] Игра была встречена аплодисментами, а критики отметили, что Adventures улучшила визуальные эффекты оригинальной Four Swords , сделав визуальный стиль, полученный от Wind Waker, более напоминающим cel-shaded adventure Link. [15] Звук был отмечен, и в обзоре было отмечено, что звуковой дизайн для Four Swords Adventures знаком любому, кто играл в любую игру The Legend of Zelda , включая The Wind Waker . [15] Позже GameSpot назвал ее лучшей игрой GameCube июня 2004 года. [23]

Four Swords Adventures также подверглась критике. Обзор Game Revolution об игре был особенно критичен по отношению к графике, назвав ее странной смесью дешевых 2D-спрайтов SNES и хороших эффектов частиц GameCube, полагая, что это создает непоследовательное ощущение. Они также раскритиковали требование соединительного кабеля, заявив, что обязательное использование GBA для многопользовательской игры ограничивает игровой потенциал. [24]

Four Swords Adventures стала третьей самой продаваемой игрой июня 2004 года в Северной Америке с тиражом 155 000 копий [25] и с тех пор было продано 250 000 копий, став частью линейки Player's Choice . [26] Игра также была продана тиражом 127 000 копий в Японии [27] . Продюсер Эйдзи Аонума посчитал, что продажи игры были разочаровывающими, поскольку каждому игроку требовались Game Boy Advance и Link Cable, из-за чего было сложно убедить потребителей в необходимости играть в игру. [28]

Смотрите также

Примечания

  1. Выпущено как The Legend of Zelda: Four Swords+ [1] ( японский :ゼルダの伝説 4つの剣+ , Hepburn : Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi+ ) в Японии.

Ссылки

  1. ^ "The Legend of Zelda: Four Swords+ box art". Nintendo Co., Ltd. (через WebCite ). 18 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2024 г. Получено 16 августа 2010 г.
  2. ^ abcde Nintendo . Руководство по игре The Legend of Zelda: Four Sword Adventures (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 2020-11-11 . Получено 2020-01-14 .
  3. Габан, Десмонд (15 мая 2003 г.). «Tetra's Trackers Hand-on Preview». Nintendo World Report . Получено 2023-08-07 .
  4. ^ Энциклопедия «Легенда о Зельде» . Dark Horse. 2018. С. 10, 11, 20.
  5. ^ abc Nintendo (2004-06-07). Легенда о Зельде: Приключения в четырех мечах (GameCube). Nintendo .
  6. ^ Брин Уильямс (2003-05-14). "The Legend of Zelda: Four Swords". GameSpy . Архивировано из оригинала 2011-08-04 . Получено 2008-04-18 .
  7. ^ Брин Уильямс (2003-05-14). "The Legend of Zelda: Tetra's Trackers". GameSpy . Архивировано из оригинала 2011-08-04 . Получено 2008-04-18 .
  8. ^ ab "Nintendo bundles Zelda: Four Swords up". GameSpot . 2003-12-08. Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2008-04-18 .
  9. ^ Брин Уильямс (2004-06-07). "The Legend of Zelda: Four Swords + (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-06-24 . Получено 2008-04-18 .
  10. ^ Крис Колер (2004-09-03). "Zelda: Minish Cap выйдет в Европе раньше, чем в США". GameSpot . Архивировано из оригинала 2012-07-19 . Получено 2007-06-19 .
  11. ^ " The Legend of Zelda: Four Swords Adventures review". Electronic Gaming Monthly . № июль 2004. стр. 104.
  12. ^ "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures". Eurogamer . 2005-01-25. Архивировано из оригинала 2006-06-23 . Получено 2008-04-17 .
  13. ^ "ゼルダの伝説 4つの剣+" . Еженедельник Famitsu #797 . Enterbrain Inc., 26 марта 2004 г.
  14. ^ "Обзор: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures". GamePro . 2004-06-04. Архивировано из оригинала 2008-06-13 . Получено 2008-04-17 .
  15. ^ abcde Райан Дэвис (2004-06-07). "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2013-10-20 . Получено 07.04.2008 .
  16. ^ Райан О'Доннелл (2004-06-03). "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures review". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-03-28 . Получено 2008-04-16 .
  17. ^ Пир Шнайдер (2004-06-02). "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures review". IGN . Архивировано из оригинала 21-10-2008 . Получено 16-04-2008 .
  18. ^ " The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ". Nintendo Power . № июль 2004 г. стр. 118.
  19. ^ ab "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures". Metacritic . Архивировано из оригинала 2011-04-01 . Получено 2008-04-07 .
  20. ^ ab "Zelda: Four Swords — GC". GameRankings . Архивировано из оригинала 2008-05-09 . Получено 2008-04-07 .
  21. ^ "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures Обзор Game Informer". Июнь 2004.
  22. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . № 199. Январь 2006. стр. 43.
  23. Staff (6 июля 2004 г.). "Обзор месяца GameSpot за июнь 2004 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 августа 2004 г.
  24. ^ "Zelda: Four Swords Adventures". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2006-08-22 . Получено 2008-04-18 .
  25. ^ Глен Байер (21 июля 2004 г.). "Новости". N-Sider . Получено 18 апреля 2008 г.
  26. ^ "Четыре бестселлера Nintendo GameCube по новой цене!". Nintendo . 2006-04-24. Архивировано из оригинала 2007-01-17 . Получено 2008-02-18 .
  27. ^ "Japan GameCube charts". Japan Game Charts. Архивировано из оригинала 2008-04-09 . Получено 2008-02-18 .
  28. ^ Аонума, Эйдзи (март 2007 г.). Размышления о Зельде (речь). Конференция разработчиков игр . Moscone Center . Архивировано из оригинала 2021-04-17 . Получено 2021-03-26 .

Внешние ссылки