The Legend of Zelda: The Wind Waker [b] — приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для GameCube . Часть серии The Legend of Zelda , она была выпущена в Японии 13 декабря 2002 г., в Северной Америке 24 марта 2003 г. и в Европе 2 мая 2003 г.
Действие игры разворачивается на группе островов в огромном море, что является отправной точкой серии. Игрок управляет главным героем сериала Линком , который пытается спасти свою сестру Арилл от злого колдуна Ганондорфа и оказывается втянутым в борьбу за Трифорс , священную реликвию, исполняющую желания. С помощью союзников, в том числе капитана пиратов Тетры и говорящей лодки по имени Король Красных Львов , Линк плывет по океану, исследует острова и пересекает подземелья, чтобы обрести силу, необходимую для победы над Ганондорфом. Ветер, который облегчает плавание, играет важную роль, и его можно контролировать с помощью волшебной дирижерской палочки, называемой Wind Waker.
Режиссером «Пробуждения ветра» выступил Эйдзи Аонума , а продюсерами — Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука . Разработка началась в 2000 году. Она сохраняет базовый 3D-геймплей своих предшественников, Ocarina of Time и Majora's Mask , но команда предпочла избежать реалистичной графики предыдущих игр. Вместо этого они реализовали характерный мультяшный художественный стиль, созданный с помощью cel-шейдинга .
После выпуска The Wind Waker получил признание критиков за визуальные эффекты, игровой процесс, дизайн уровней, музыку и сюжет. Художественное направление вызвало разногласия среди игроков и способствовало сравнительно низким продажам; Было продано 4,6 миллиона копий игры, что намного ниже 7,6 миллионов, проданных Ocarina of Time . В результате Nintendo изменила направление, выпустив следующую крупную часть Zelda , более реалистично оформленную Twilight Princess . Репутация Wind Waker со временем улучшилась, и, судя по ретроспективному анализу, теперь она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . The Wind Waker популяризировал персонажа « Toon Link » и получил два прямых продолжения для Nintendo DS : Phantom Hourglass (2007) и Spirit Tracks (2009). Toon Link стал повторяющимся персонажем в серии Super Smash Bros., начиная с Super Smash Bros. Brawl (2008). Ремастер в высоком разрешении The Legend of Zelda : The Wind Waker HD был выпущен для Wii U в сентябре 2013 года.
The Legend of Zelda: The Wind Waker — приключенческий боевик с открытым миром и элементами ролевой игры . Схема управления сравнима с предшественниками: игрок перемещает главного героя Линка в трех измерениях с видом от третьего лица . [1] : 8, 16 Линк сражается мечом и щитом, а также множеством других видов оружия и предметов. Он взаимодействует с неигровыми персонажами и объектами с помощью кнопки действия. [1] : 9, 12, 16-18 Как и в предыдущих играх, The Wind Waker имеет систему прицеливания, позволяющую Линку «фиксироваться» и постоянно сталкиваться с врагом или целью. [1] : 12, 19 Новой функцией является возможность перемещать систему камер вокруг Link. [1] : 8, 11 Экранные индикаторы отслеживают здоровье и магию Линка ; Линк может увеличить свой счетчик здоровья, находя в игре «контейнеры с сердечками» и их части. [1] : 11, 28
Игровой мир состоит из 49 участков « Великого моря », каждый из которых содержит остров или цепочку островов. Некоторые из них необходимо изучить, чтобы продолжить историю, а другие не являются обязательными. [2] Как и во всех играх Zelda , в The Wind Waker есть несколько подземелий — больших закрытых территорий, где Линк сражается с врагами, находит предметы и решает головоломки, чтобы продолжить игру. Каждый квест в подземелье завершается битвой с боссом , чрезвычайно могущественным врагом. [3] Помимо основного сюжета, игра включает в себя множество побочных квестов и второстепенных задач, которые игрок может выполнить по желанию, чтобы получить награды. Например, Линк может использовать «Picto Box» — внутриигровую камеру — чтобы делать снимки для выполнения квестов. [4]
На протяжении всей игры Линк приобретает предметы и оружие, дающие новые способности. [1] : 20–21 Предметы часто необходимы для достижения определенных областей, победы над боссами или другими врагами и продвижения по сюжету. Например, крюк необходим, чтобы преодолеть препятствия и победить босса в подземелье «Пещера Драконьего гнезда»; затем его можно использовать для входа в ранее недоступные области в других местах. «Tingle Tuner» — это специальный предмет, позволяющий второму игроку управлять персонажем Тинглом , если система подключена к Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля . [1] : 20, 25
Значительная часть игры проходит в плавании между островами на лодке Линка, Короля Красных Львов . Парус лодки приводится в движение ветром, дующим по игровому миру в одном из восьми направлений; попутный ветер позади лодки придаст ей максимальную скорость, а плыть против ветра затруднительно. В Великом море есть враги и препятствия, отличные от тех, что встречаются на суше; кроме того, некоторые предметы служат новым целям, пока Линк находится на борту «Короля красных львов». Например, крюк служит краном для подъема затонувших сокровищ. [1] : 22-23 Линк исследует море с помощью морской карты , которую можно обновлять информацией о каждом квадрате и острове. В ходе игры Линк получает дополнительные карты, указывающие путь к сундукам с сокровищами и важным локациям. На суше подземелья имеют схожие карты. [1] : 14-15
В начале игры Линк получает Wind Waker, дубинку , которая позволяет ему управлять ветром и использовать другие силы, «дирижируя» определенные мелодии. Игрок управляет Wind Waker, перемещая джойстики, чтобы изменить высоту тона и тактовый размер . Первая мелодия, «Реквием ветра», позволяет Линку менять направление ветра, позволяя ему плыть куда угодно. Линк может выучить пять других мелодий для Wind Waker, которые предоставляют такие способности, как перемещение в другие регионы и превращение ночи в день. [5]
Согласно The Legend of Zelda: Hyrule Historia , официальной хронологии Legend of Zelda от Nintendo , действие The Wind Waker происходит на временной шкале «Нового мира», одной из нескольких параллельных временных линий, в которых действие игр Zelda происходит после событий Ocarina of Time . Игра следует временной шкале «Взрослого Линка», после того как Линк, «Герой Времени», побеждает Ганона и возвращается во времени в свое детство. Кризис возникает, когда Ганон возвращается, а Линк - нет. Спустя столетия люди живут на островах в Великом море. Они сохраняют историю Линка как легенду, но судьба его королевства неизвестна. Главный герой, мальчик по имени Линк, живет на Острове Начинаний, где мальчики, когда достигают совершеннолетия, одеваются в зеленое, как Герой Времени. [6]
Пока Линк празднует свое совершеннолетие, гигантская птица сбрасывает капитана пиратов Тетру в лес острова Начало. Линк спасает Тетру от монстров, но птица уносит сестру Линка, Арилл. Тетра соглашается помочь Линку найти его сестру, и они плывут в Заброшенную Крепость, где птица, Король Хелмарока, уводит девушек с длинными ушами . Линк находит Эрилла и других похищенных девушек, но король Хелмарока захватывает его и отводит к злому чернокожему человеку, который приказывает бросить Линка в море.
Линка спасает на острове Ветропад говорящая лодка, Король Красных Львов, который объясняет, что хозяин птицы - вернувшийся Ганон. Чтобы победить его, Линк должен найти силу Героя Времени, для чего требуются три Жемчужины Богинь. Линк находит Жемчужину Дина на Острове Драконьего Насеста, доме птицы Рито и дракона Валу; Жемчужина Фарора в Лесной Гавани, дом Великого Дерева Деку и подобных растениям Короков ; и Жемчужина Найру с водным духом Джабуном на Острове Начала. Затем Король Красных Львов берет Линка в Башню Богов, где ему предстоит пройти испытания, прежде чем спуститься под океан в замок, остановившийся во времени. Здесь Линк находит главное оружие Героя Времени, легендарный Меч Мастера .
Линк возвращается в Заброшенную крепость. Команда Тетры прибывает и спасает Эрилл и девочек, но Ганондорф легко побеждает Линка и Тетру: Мастер-Меч потерял свою силу. Ганондорф узнает ожерелье Трифорс Тетры и понимает, что она — воплощение принцессы Зельды, которую он ищет. Союзники Линка Рито и Валу спасают Линка и Тетру от Ганондорфа. Король Красных Львов возвращает их в подводное царство, объясняя, что это легендарное королевство Хирул , которое богини затопили давным-давно, чтобы сдержать Ганондорфа, пока люди бежали на вершины гор. Король Красных Львов оказывается Дафнесом Нохансеном Хайрулом, последним королем Хайрула, а Тетра — его наследницей, принцессой Зельдой, хранительницей Трифорса Мудрости.
Тетра остается в замке, пока Линк и Король отправляются к двум мудрецам, которые предоставили силу Мастера Меча. Они обнаруживают, что силы Ганондорфа убили их обоих, поэтому Линк должен пробудить новых мудрецов, Рито Медли и Корок Макара, и провести их через Храмы Земли и Ветра. Мудрецы восстанавливают Мастер-меч, но король узнает, что Ганондорф выжил, покинул Заброшенную крепость и опасается нападения. Затем они выслеживают восемь осколков пропавшего Трифорса Мужества, который когда-то хранился у Героя Времени, и боги признают Линка Героем Ветров.
Линк и Король возвращаются в Хайрул и обнаруживают, что Ганондорф захватил Тетру. Линк следует за ними к башне Ганона, побеждая приспешников Ганондорфа, прежде чем Ганондорф побеждает его. Ганондорф объединяет части Трифорса Линка и Тетры со своим собственным Трифорсом Силы, образуя полный Трифорс, который исполнит его желание править миром. Прежде чем он успевает действовать, появляется Король Хайрула и желает, чтобы Богини смыли Ганондорфа и Хайрула и дали Линку и Тетре надежду на их собственное будущее. Линк и Тетра сражаются с Ганондорфом с помощью Главного Меча и волшебных стрел, пока вокруг них льется вода; последним ударом Мастер-меч обращает Ганондорфа в камень. Линк и Тетра поднимаются на поверхность, а Король и Хирул погружаются под воду. Воссоединившись со своими друзьями, герои отправляются на поиски новой земли.
Команда Nintendo Zelda приступила к планированию новой игры на раннем этапе разработки системы GameCube, еще до того, как Majora's Mask была завершена для Nintendo 64 в 2000 году. Эйдзи Аонума , директор Majora's Mask , вернулся, чтобы возглавить проект, а Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука , создатели серии Zelda , выступили продюсерами. [7] [8] Ранние концепции в целом следовали за проектами Ocarina of Time , с графикой, улучшенной для возможностей новой системы. [8] [9] Команда в спешке создала короткий ролик, где Линк сражается с Ганондорфом, для демонстрации на выставке Space World 2000 года , где Nintendo анонсировала GameCube. Клип нашел отклик у фанатов и комментаторов, которые надеялись, что он представляет собой анонс следующей игры Zelda . [10] [11]
Однако команда Zelda исчерпала свои идеи относительно этого стиля и формата. [8] Аонума ненавидел демо-версию, считая ее производной от прошлых игр Zelda . [9] Команда изучала другие направления, пока дизайнер Йошики Харухана не создал мультяшный рисунок молодого Линка, который привлек их внимание. Менеджер по дизайну Сатору Такизава нарисовал вражеского Моблина в аналогичном стиле, и команда ухватилась за новый игровой процесс и боевые возможности, предоставляемые стилизованной мультяшной эстетикой. Чтобы добиться такого вида, они использовали сел-шейдинг на 3D-моделях, придавая им вид интерактивного мультфильма. [8] [9] [12] [13] Разработчики создали игру с помощью 3D-инструмента Maya 3D от Alias/Wavefront и специального игрового движка . [14] Аонума поначалу хранил молчание о разработке, опасаясь, что Миямото будет не согласен с мультяшным стилем. [15]
Благодаря этому решению разработка пошла быстрыми темпами. Команда быстро решила, что местом действия будут острова в океане, решив, что это обеспечит интересные визуальные эффекты и механику в стиле cel-shading. Это, в свою очередь, послужило вдохновением для создания центральной функции парусного спорта. [7] [8] Как и предсказывал Аонума, некоторые особенности вызвали скептицизм со стороны продюсеров Миямото и Тэдзуки. [15] Например, они потребовали объяснить преувеличенно большие глаза персонажей. Команда Аонумы в шутку предложила Линку стрелять лучами из его глаз, прежде чем решить, чтобы он сосредоточил свой взгляд на важных объектах поблизости, давая подсказки наблюдательным игрокам о том, что делать дальше. [8] [16] Миямото по-прежнему сомневался в художественном направлении и напомнил Аонуме, что еще не поздно изменить курс. В конце концов Миямото уступил из-за энтузиазма команды по поводу мультяшного стиля и того факта, что на создание более реалистичной Зельды с их ресурсами могло потребоваться десятилетие. [15]
Nintendo представила демо-ролик новой игры на выставке Space World 2001. [9] Мнения о дизайне с затенением разделились. В то время как некоторым посетителям понравился новый внешний вид, разочарованные фанаты вызвали негативную реакцию, которые надеялись на более реалистичную Zelda , как в прошлогодней демоверсии. [9] [10] [17] Критики насмешливо окрестили игру «Сельдой». [10] Миямото был удивлён ответом и решил ограничить раскрытие дополнительной информации об игре до тех пор, пока команда не завершит игровую демонстрацию, надеясь сместить фокус с графики на игровой процесс. [18] [19]
Миямото представил игровую демо-версию на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в следующем году вместе с еще одной грядущей GameCube Zelda — Four Swords Adventures . Миямото столкнулся с проблемами, когда пытался продемонстрировать новую способность Линка использовать брошенное оружие врагов. Однако прием был более положительным, чем демо-версия Space World. [18] В 2002 году игра получила награду Game Critics Awards как лучшая консольная игра на E3. [20] Редактор IGN Фрэн Мирабелла сказала, что мультяшный вид «работает очень хорошо» и что «он очень похож на Зельду ». [21] Причудливый стиль сравнивали с A Link to the Past и рекламными изображениями предыдущих игр Zelda . В демо-версии E3 также были представлены новые функции, такие как возможность подключения к Game Boy Advance и получения помощи от Tingle. [22] Однако художественное направление продолжало разделять аудиторию. [8] [23]
Разработка продолжалась до конца 2002 года, запланированные даты выпуска — декабрь в Японии и начало 2003 года в Северной Америке. [24] На заключительных этапах два отстающих от графика подземелья были сокращены и заменены квестом по поиску частей Трифорса вокруг Великого моря. Элементы этих подземелий были переработаны для более поздних игр Zelda . [9] 15 октября 2002 года Nintendo представила японский подзаголовок игры «Kaze no Takuto» ( «Дубина ветра »), чтобы подчеркнуть роль ветра в игре. [24] 2 декабря того же года компания анонсировала английское название The Wind Waker . [25] В перерыве между японским и североамериканским релизами дизайнеры переработали некоторые сегменты, заметно сократив длительный квест Triforce. [26] [27]
Музыку в The Wind Waker написали Кента Нагата, Хадзиме Вакаи, Тору Минэгиси и Кодзи Кондо . [28] Звуковая команда была значительно больше, чем в других современных проектах, чтобы удовлетворить стремление Nintendo к высокому качеству работы в сжатом графике разработки. [7] Кодзи Кондо, основной композитор серии The Legend of Zelda , внес свой вклад в создание музыки, но не был звукорежиссером. [29] [30] Однако в партитуру вошли некоторые фрагменты из старых игр Zelda , изменив их, чтобы подчеркнуть время, прошедшее между историями. [7]
Саундтрек в первую очередь экологический; он модулирует различные треки в зависимости от местоположения, времени и других условий. [31] Большая часть партитуры вдохновлена традиционной ирландской музыкой и в целом легче и оптимистичнее, чем предыдущие композиции из этой серии. [32] [33] Развитие технологии MIDI позволило саундтреку более точно приближаться к звукам реальных инструментов, чем это было возможно в предыдущих частях. В партитуре присутствуют струнные, духовые, духовые, перкуссия и бессловесный вокал. Вокал особенно заметен в мелодиях, которые Линк дирижирует с Wind Waker, поющими ре мажор . [34] Сигэру Миямото, как сообщается, играл на мандолине , представленной в «Теме названия». [35] Scitron Digital Content выпустила двухдисковый альбом саундтреков из 133 треков The Legend of Zelda: The Wind Waker Original Sound Tracks 19 марта 2003 года. [36]
The Wind Waker был выпущен 13 декабря 2002 г. в Японии, [24], 24 марта 2003 г., в Северной Америке, [37] и 2 мая 2003 г. в Европе. [38] Для продвижения релиза Nintendo предложила бонусный диск в качестве стимула для предварительного заказа , который включал в себя порт Ocarina of Time для GameCube , а также ранее не выпускавшееся расширение Ura Zelda . [39] [40] Ura Zelda , в основном адаптация Ocarina of Time с некоторыми изменениями, включая новые испытания в подземельях, была разработана для периферийного устройства 64DD для Nintendo 64 , но была отложена, когда эта система вышла из строя. Ура Зельда была названа Окариной Мастера Времени в Северной Америке и Европе. [39] [41] [42] Диски Ocarina of Time/Master Quest сами по себе стали популярными товарами в Северной Америке, причем некоторые клиенты делали, а затем отменяли предварительные заказы, чтобы получить их. Чтобы избежать этой проблемы в Европе, Nintendo выпустила предмет только в упаковках из двух дисков вместе с The Wind Waker . [42]
В мае 2003 года Nintendo включила The Wind Waker в комплект ограниченного выпуска GameCubes в Северной Америке и Европе. [43] 17 ноября того же года Nintendo запустила еще одну акцию в виде сборника The Legend of Zelda Collector's Edition . Диск включает в себя порты оригинальных Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time и Majora's Mask , а также демо-версию Wind Waker и две короткометражки. Никогда не продававшееся коммерчески, Коллекционное издание было включено в другой комплект GameCube и было доступно существующим владельцам GameCube, которые либо зарегистрировали свою систему, либо подписались на Nintendo Power . [44] Сборник стал желанным предметом среди фанатов; в Соединенном Королевстве и Ирландии 1000 выделенных копий были востребованы в течение нескольких минут. Чтобы удовлетворить разочарованных клиентов, Nintendo предложила дополнительные копии тем, кто купил избранные игры GameCube. [45]
В 2013 году Nintendo разработала переиздание The Wind Waker в высоком разрешении , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , для Wii U. Вдохновение пришло, когда сотрудники конвертировали элементы из различных игр, чтобы изучить возможности системы при планировании Breath of the Wild . [51] Разработчики экспериментировали с несколькими играми Zelda , но особенно их поразило то, насколько хорошо The Wind Waker переводится в формат высокого разрешения. [8] [52] [53] Когда команда решила, что на ремастеринг всей игры потребуется меньше года, Аонума обратился к Миямото с предложением разработать ее. В 2003 году он столкнулся со значительным сопротивлением руководства из-за неоднозначной реакции игроков, но в конечном итоге Миямото дал зеленый свет разработке, поскольку сотрудники Nintendo обнаружили, что с годами мнение об игре потеплело. [8] [52] Аонума был продюсером, а Дайки Ивамото - директором. [8] Саундтрек обновили Кента Нагата, Хадзиме Вакаи, Аска Хаядзаки и Ацуко Асахи. Хотя игра разрабатывалась собственными силами компании Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), текстуры высокого разрешения создавались с помощью нескольких внешних компаний. [54] На разработку всего проекта ушло шесть месяцев. [55]
Wind Waker HD оснащен графикой высокой четкости и улучшенным освещением. [8] Сенсорный экран Wii U GamePad служит в качестве карты и инвентаря, что устраняет необходимость переключения между игровым процессом и интерфейсом меню. Игроки могут использовать элементы управления движением для управления Wind Waker. [56] Некоторое оружие, например лук, можно нацелить с помощью гироскопа GamePad, как в Ocarina of Time 3D . В игре предусмотрена функция Off-TV Play , которая позволяет игроку играть в игру исключительно на Wii U GamePad. В игру также можно играть на контроллере Wii U Pro — контроллере, аналогичном тому, который использовался в оригинальной игре. [57] Разработчики также внесли некоторые изменения в игровой процесс: они представили новый предмет «Быстрый парус», позволяющий быстрее плавать по Великому морю. [58] Они также упростили квест Triforce, улучшили Picto Box и заменили Tingle Tuner, для которого требовалось подключение к Game Boy Advance, на предмет Tingle Bottle, который подключался к Miiverse до ее отключения 8 ноября 2017 г. . [59] [60]
Комплект консоли ограниченного выпуска , включающий в себя как цифровую версию игры, так и консоль Deluxe Wii U, был выпущен 20 сентября 2013 года в Северной Америке. На черной консоли установлен геймпад с золотым гербом Hylian и золотыми буквами и символами Hylian в стиле The Wind Waker . Также был включен код активации цифровой копии The Legend of Zelda: Hyrule Historia . [47] Фигурка Ганондорфа была выпущена вместе со специальной копией игры, доступной исключительно через GameStop . [47]
Wind Waker получил широкое признание критиков. [82] Веб-сайт агрегатора обзоров Metacritic рассчитал оценку 96/100 на основе 80 обзоров, что указывает на «всеобщее признание». [61] Это была четвертая игра, получившая высшую оценку от японского журнала Famitsu , [67] [68] и дополнительно получившая высшие оценки от компьютерных и видеоигр , [63] Game Informer , [69] Game Pro , [70] ] Nintendo Power , [75] и Planet GameCube . [76] Он также получил высокие оценки от многих других рецензентов, хотя и не достиг того уровня критического признания, которое приветствовала Ocarina of Time . [82]
Критики, часто отмечая двойственное отношение фанатов к сел-шейдингу, высоко оценили визуальные эффекты игры. Рецензенты сравнили игру с играбельным мультфильмом, [26] [63] [65] [66] [75], при этом некоторые положительно сравнили анимацию с фильмами Диснея и Хаяо Миядзаки . [69] [70] [74] В частности, критики оценили уникальную выразительность персонажей, [65] [66] [67] [68] [72] и обнаружили, что мелкие детали и окружающая среда добавляют богатства игровому миру. [26] [65] [66] [69] [72] Рецензенты Famitsu написали, что богатый дизайн объединяет все элементы игры в единое целое. [67] [68] Рецензенты журнала Electronic Gaming Monthly сочли качество анимации не имеющим себе равных в играх и написали, что « новый внешний вид The Wind Waker настолько же эффективен, насколько и уникален». [65] Мэтт Казамассина из IGN сказал, что, хотя некоторые фанаты испытывают отвращение к графике, исполнение Nintendo представляет собой вершину возможностей GameCube и технологии cel шейдинга. [26] Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что скептицизм по поводу визуальных эффектов «необоснован», и написал, что дизайн персонажей «добавляет эмоциональный вес» сюжетной линии. [72] Стив Томасон из Nintendo Power написал, что, хотя поначалу он был настроен скептически, визуальные эффекты работали «блестяще, создавая самый приятный игровой опыт, который я когда-либо получал со времен Ocarina of Time ». [75]
Критики также высоко оценили игровой процесс, в частности отзывчивую систему управления, плавный бой и головоломки. [26] [65] [66] [69] В нескольких обзорах отмечалось сходство игрового процесса с игровым процессом Ocarina of Time , хотя и хвалились такие улучшения, как возможность перемещать камеру, выполнять контратаки и использовать вражеские предметы. [26] [72] [69] Касамассина заверил игроков, что, помимо визуальных различий между The Wind Waker и Ocarina , «эти две игры очень похожи». [26] Эндрю Райнер из Game Informer написал, что игровой процесс расширился по сравнению с его предшественниками и стал «намного больше, глубже и сложнее», [69] в то время как Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly сказал, что « основной игровой процесс Wind Waker лучшее, что когда-либо было в сериале». [65] С другой стороны, Эдж сказал, что, хотя игра вызовет трепет у новых игроков, ее сходство с предыдущими играми Zelda означает, что опытные игроки могут найти ее «просто» блестящей. [64] Famitsu писала, что удобство игры понравится даже начинающим игрокам. [67] [68] Касамассина похвалил интуитивное управление, особенно интерактивную среду и разнообразие игровых действий, которые «могут выполняться с точностью, которую могут предложить лишь немногие другие игры». [26] Герстманн оценил широту возможностей, которые можно использовать. [72] Беттенхаузен сказал, что большое разнообразие вариантов прохождения боев и головоломок не позволяет игре когда-либо наскучить. [65] Star Dingo из GamePro понравилось разнообразие комбо-атак и головоломок, назвав игру «сочетанием яркого мастерства и вневременного игрового процесса». [70]
Другие элементы, которые обычно получают похвалу, включают обширный игровой мир и дизайн уровней, [26] [67] [68] [70], особенно в подземельях. [63] [64] [65] [66] [69] Сюжетная линия также получила высокую оценку; [26] [65] [72] [75] [76] Стивен Гримм из Nintendo Power назвал игру «шедевром стиля и повествования». [75] Некоторые критики высоко оценили музыку и саундтрек, [62] [66] [72] [76], хотя некоторые назвали отсутствие озвучки недостатком. [26] [69] [71]
Сильный упор на мореплавание был самой распространенной критикой в игре, особенно на более поздних стадиях игры, когда Линку приходится путешествовать по океану, чтобы собрать части Трифорса. [26] [62] [64] [65] [70] [71] [72] Герстманн писал, что, хотя основной квест «начинается очень оживленно», к последней трети игры «сосредоточение на плавание... довольно утомительно». [72] Эдж писал, что плавание было «убедительно органичным», но даже с учетом функции варпа «остается очень много относительно скучной морской деятельности». [64] Другие жаловались на необходимость часто использовать Wind Waker для изменения направления ветра. [26] [65] Касамассина писал, что использование устройства стало «утомительной неприятностью», а невозможность пропустить сопровождающую анимацию «еще более надоедливой». [26] Некоторым рецензентам понравилось плавание; Беттенхаузен и Грег Сьюарт из Electronic Gaming Monthly высоко оценили боевые действия, исследования и побочные квесты, доступные в море. [65] Еще одной распространенной критикой был сравнительно низкий уровень сложности игры. [26] [65] [66] Касамассина писал, что как только игрок добавляет достаточное количество сердец к счетчику здоровья Линка, «он становится почти непобедимым, что является настоящим недостатком, насколько мы [ sic ] обеспокоены». [26]
Несколько изданий назвали игру года «Wind Waker» , в том числе GameSpot , [79] Nintendo Power , [80] GameFAQs , [77] Planet GameCube , [81] и журнал Games . [78] IGN вручил ей награду «Выбор читателей» за 2003 год и назвал ее лучшей приключенческой игрой для GameCube. [83] [84] В 2006 году игра заняла 157-е место в рейтинге «200 лучших видеоигр своего времени» журнала Electronic Gaming Monthly. [85] Она получила награду за выдающиеся достижения в области визуальных искусств на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2004 года и стала финалистом. на премию GDCA «Игра года». [86] The Wind Waker получил награду « Выдающиеся достижения в области искусства » на 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; она также получила восемь других номинаций: « Игра года », «Консольная игра года», « Приключенческая игра года для консольных платформ », «Выдающаяся инновация в консольных играх» и выдающееся достижение в « Игровом дизайне ». , « Инженерия игрового процесса », « Визуальная инженерия » и « Разработка персонажа или истории ». [87] [88]
Реакция игроков на игру по-прежнему разделилась по поводу дизайна с затенением. [89] Сравнительно теплый прием был принят в Японии, где различные средства массовой информации обычно заимствуют эстетику аниме , но в Северной Америке он был гораздо более разделен. [90] Некоторые игроки оценили дизайн и видение Аонумы, но другие сочли его ребяческим и слишком далеким от более реалистичного дизайна предыдущих игр. [23] По словам Стивена Тотило из Kotaku , большая часть негативной реакции возникла из-за современного беспокойства, что Nintendo теряет свое преимущество, сосредотачиваясь на играх для детей, в отличие от более зрелых и реалистичных продуктов, разработанных конкурентами. [91]
На тот момент Wind Waker стала самой успешной кампанией предварительного заказа в истории Nintendo. [92] Однако продажи не оправдали ожиданий; Директор Аонума отметил, что закупки были разочаровывающими как в Японии, так и в Северной Америке. Продажи в Японии пострадали из-за общего спада на рынке видеоигр, вызванного отказом потребителей от игр - явление, известное как «дрейф геймеров». [93] В целом рынок в Северной Америке оставался сильным, но продажи The Wind Waker там были медленными и заметно снизились к тому времени, когда они достигли одного миллиона. [94] The Wind Waker было продано 4,6 миллиона копий, что намного ниже рекорда в 7,6 миллиона, установленного Ocarina of Time . [95] Nintendo of America объяснила сравнительно слабые продажи игры в Северной Америке во многом заслугой графики с сел-шейдингом, которая оттолкнула многих игроков, особенно подростков старшего возраста, которые составляли традиционную аудиторию The Legend of Zelda . Миямото также обвинил неспособность внедрить крупные инновации, чтобы заинтересовать существующих игроков или привлечь новых. [93] [94]
Wind Waker HD получил признание критиков; Metacritic получил оценку 90/100 на основе 70 обзоров. [96] Улучшенная графика игры по сравнению с оригиналом получила положительные отзывы. Дэн Рикерт из Game Informer отметил, что обновление стало очевидным сразу, и что «яркие цвета и грохот волн затопленного Хайрула [выглядят] фантастически». [97] Хосе Отеро из IGN заявил, что игра «выглядит великолепно». [98] Эндрю Фитч из Electronic Gaming Monthly заявил, что игра «улучшает и без того превосходные визуальные эффекты Wind Waker с помощью HD-стиля». [99]
За первую неделю продажи игры в Японии составили 30 000 физических копий. [100] За неделю после выпуска Wind Waker HD продажи консоли Wii U в Великобритании выросли на 685%. [101] По состоянию на сентябрь 2023 года объем продаж по всему миру составил 2,37 миллиона единиц. [102]
Первоначально Nintendo планировала прямое продолжение GameCube, разработанное командой Aonuma Zelda под рабочим названием Wind Waker 2 . Однако неутешительный прием The Wind Waker в Северной Америке в сочетании со спадом на японском рынке видеоигр убедили Аонума в том, что единственным путем к успеху будет более реалистичная игра Zelda , которая понравится более сильному рынку Северной Америки. Он убедил Миямото, который разрешил разработку реалистической игры с использованием движка The Wind Waker , Twilight Princess , которая имела большой успех для GameCube и недавно выпущенной Wii . [93] [94] [103]
Wind Waker создал вариант персонажа Линка по имени « Toon Link », который появился в нескольких более поздних играх Nintendo. [17] The Wind Waker получила два прямых продолжения для портативной системы Nintendo DS. Желая продолжить историю и художественный стиль The Wind Waker , в 2007 году Aonuma выпустила Phantom Hourglass , в которой рассказывается о Линке и Тетре, которые исследуют новые уголки Великого моря в поисках Нового Хайрула. [104] [105] Действие «Следов духа» (2009) происходит примерно столетие спустя, и в нем представлены новый Линк, инженер поезда, и новая Зельда, внучка Тетры и Линка, которые пересекают Новый Хайрул на волшебном поезде. [106] [107] Toon Link также вернулся в косвенно связанных играх Legend of Zelda, таких как Four Swords Adventures (2004), The Minish Cap (2005) и Tri Force Heroes (2015). [17] [108] Он также фигурирует в качестве игрового персонажа в серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. от Nintendo , а также вместе с другими персонажами Wind Waker в стилизации Zelda Hyrule Warriors Legends 2016 года . [109] [110]
Дирижеры концертного тура The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses использовали изготовленные на заказ дубинки Wind Waker. [111] The Wind Waker также повлиял на «Дыхание дикой природы » 2017 года , которое имеет схожий стилизованный художественный дизайн, но с более реалистичными пропорциями. [112] «Дыхание дикой природы» также включает в себя виды из The Wind Waker, среди других упоминаний, что заставляет некоторых фанатов предполагать, что оно соответствует «хронологии взрослых», установленной The Wind Waker . [113]
«Wind Waker» по-прежнему пользуется признанием критиков. Она появлялась в различных списках лучших видеоигр , в том числе составленных Electronic Gaming Monthly , [114] Nintendo Power , [115] [116] и IGN . [117] [118] [119] [120] Nintendo Power назвала The Wind Waker четвертой лучшей игрой, когда-либо появлявшейся на консоли Nintendo, [115] а официальный журнал Nintendo Magazine поместил ее на 12-е место. [121] Nintendo Power назвала этот финал одним из величайших в истории Nintendo из-за кульминации финальной битвы. [122] UGO включила The Wind Waker в свой список «50 лучших игр, принадлежащих 3DS». [123] В ретроспективе GameCube IGN назвал The Wind Waker четвертой лучшей игрой, когда-либо выпущенной для системы. [124] Nintendo Power назвала The Wind Waker второй лучшей игрой для GameCube всех времен, уступив только Resident Evil 4 . [125]
В более поздних статьях отмечалось, что вызывающая разногласия репутация «Пробуждения ветра» среди фанатов со временем улучшилась и что он стал считаться классикой. [9] [91] [126] [127] [128] [129] Некоторые авторы говорили, что игра и ее стилизованная эстетика хорошо состарились, тогда как современные игры с более реалистичной графикой часто устаревают. [9] [128] [129] Графика, которая изначально разделяла мнения, стала любимой особенностью; [91] [127] Некоторые бывшие скептики писали о пересмотре своих первоначальных мнений. [126] [127] [128] Представители Nintendo описывают этот поворот как особенно яркий пример «цикла Zelda», в котором негативные реакции фанатов на игры Zelda со временем улучшаются. [8] В 2013 году Кеза Макдональд из IGN написала, что The Wind Waker пережила свой первоначальный прием и стала «популярно считаться одной из лучших Зельд ». [9]
Если бы я пошел и поговорил с ним с самого начала, думаю, он бы сказал: «Как там Зельда?». Миямото до самого конца с трудом мог отказаться от реалистичного художественного стиля Линка.
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие цитируют AV Media (примечания) ( ссылка )