stringtranslate.com

Наследие Каина: Похититель душ

Legacy of Kain: Soul Reaver — это приключенческая видеоигра, разработанная Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive . Она была выпущена для PlayStation и Microsoft Windows в 1999 году и для Dreamcast в 2000 году. Soul Reaver — вторая игра серии Legacy of Kain ,являющаяся продолжением Blood Omen: Legacy of Kain . За Soul Reaver последовали три игры, одна из которых, Soul Reaver 2 , является прямым продолжением.

Действие игры происходит через 1500 лет после событий Blood Omen . Soul Reaver рассказывает о путешествии вампира, ставшего призраком Разиэля , лейтенанта повелителя вампиров Каина . Разиэль убит Каином, но возрожден Старшим Богом , чтобы стать его «похитителем душ» и отомстить. Разиэль делит этот титул с мечом Каина, Похитителем душ, который он приобретает во время игры.

Crystal Dynamics начала разработку игры в 1997 году, но ухудшение отношений с Silicon Knights , разработавшей Blood Omen , создало юридические проблемы. Эта и другие задержки вынудили выпуск материала, первоначально запланированного для Soul Reaver , вместе с более поздними играми серии. Soul Reaver в целом был хорошо принят критиками и высоко оценен за интригующий готический сюжет и качественную графику. Однако игру раскритиковали за простой и повторяющийся игровой процесс и неудовлетворительную кульминацию. К 2001 году по всему миру было продано 1,5 миллиона копий игры.

Геймплей

Игрок управляет Разиэлем, изуродованным призрачным вампиром. Игра обычно показывается от третьего лица позади Разиэля, но игроки могут вращать точку обзора вокруг него. Геймплей во многом полагается на переключение между материальным и призрачным планами существования для продвижения по локациям. Хотя взаимодействие с объектами в спектральном мире ограничено, это может быть выгодно, потому что Разиэль может проходить через непроходимые иначе врата, а вода нематериальна, что позволяет ему ходить по дну озера; однако блоками, дверями и переключателями можно манипулировать только в физическом мире. [3] Многие головоломки основаны на различиях между двумя мирами; например, платформы и функции среды в одной сфере могут изменить форму, открывая новые пути в другой. Головоломки с блоками также распространены и требуют вращения, переворачивания и перемещения больших блоков для продвижения, часто с ограничением по времени и избеганием врагов. [3]

Одно и то же место в материальном и призрачном мирах.

Бой в Soul Reaver представляет собой систему рубящего удара , включающую использование комбинаций различных атак перед завершающим приемом. Враги Разиэля сгруппированы в людей, призрачных существ и, чаще всего, вампиров. [3] В число врагов человечества входят крестьяне, охотники на вампиров и поклонники вампиров. В призрачном мире игроки сражаются с второстепенными врагами по имени Слуа и душами мертвых вампиров, превратившихся в призраков. Каждый выводок врагов-вампиров обладает уникальными способностями, напоминающими лидера их клана. [4] Человеческих и призрачных врагов можно убить когтями Разиэля или любым другим оружием, но вампиров необходимо избить до оглушения, а затем уничтожить, проткнув их, поджег или бросив в опасность, например, в солнечный свет или воду. [5] После смерти враги оставляют после себя души, которые восполняют здоровье Разиэля, которое автоматически уменьшается в материальном мире и увеличивается в призрачном. Владение мечом Soul Reaver останавливает автоматическое ухудшение здоровья в физическом мире, но Разиэль мгновенно теряет меч, если получает урон, и может восстановить его, только полностью восстановив свое здоровье. [5]

Поначалу Разиэль может прыгать, планировать на своих разорванных крыльях, перемещать блоки, а также поднимать и бросать предметы и врагов. [3] Первоначально он был безоружным, но сражался, используя когти, но в качестве альтернативы может использовать такое оружие, как камни, факелы, копья и посохи, а также Похититель душ. [5] Разиэль может свободно перемещаться в призрачный мир, но может вернуться в материальный мир только через специальные порталы при полном здоровье. Разиэль автоматически переходит в призрачное царство, если у него заканчивается здоровье. По ходу игры Разиэль обретает силы своих братьев по клану после победы над ними и получает возможность проходить через врата в призрачном мире и взбираться на стены в материальном мире. Изначально уязвимый для воды, он преодолевает эту слабость и учится плавать. [3] Он также получает способность сжимать объекты и врагов с помощью полосы энергии, хотя эта способность была одной из немногих способностей, которая не будет присутствовать в будущих играх. Игроки могут найти древнюю реликвию, которая дает Разиэлю возможность стрелять стрелами телекинетической энергии, которые сами по себе наносят небольшой урон, но могут сбивать врагов с толку и отталкивать объекты на расстоянии. [3] Крещение святым пламенем может превратить Похитителя душ в Похитителя огня, который может поджигать врагов и поджигать телекинетические стрелы Разиэля. Игроки также могут найти магические символы , которые позволяют Разиэлю расходовать магическую энергию для одновременной атаки групп врагов. [4] Эти символы обычно включают в себя слабости вампиров, такие как солнечный свет, огонь, вода или звук, а также такие дополнения, как телекинетическая сила (доступная задолго до того, как станет доступен обычный телекинез) и вызывание землетрясений для временного оглушения врагов. Глифы можно получить, найдя алтари глифов, определенные места в Носготе, где можно изучить навыки, и решив головоломку, прежде чем получить магические способности. Однако Разиэль начинает игру с доступом к глифу «Сдвиг», дающему возможность переключаться между материальным и спектральным планами без необходимости алтаря глифа.

Сюжет

Параметр

Действие Soul Reaver происходит в вымышленном мире Носгот, где здоровье земли связано с девятью Столпами Носгота, и каждый столб, в свою очередь, представлен стражем. До событий Soul Reaver стражи развратились, и после того, как Каин убил восемь из них, он обнаружил, что он последний. [6] Отказавшись принести себя в жертву ради восстановления Столпов, он обрек Носгот на вечное разложение и приступил к поднятию своих помощников-вампиров, включая Разиэля, для осады земли. К моменту появления Soul Reaver вампиры стали доминирующим видом на этой земле и высшими хищниками , люди были уничтожены, а каждое из племен вампиров заявило права на регион Носгота и сосредоточило свое внимание на внутренних делах. Неизвестный вампирам, под Носготом скрывается Старший Бог, древнее и могущественное существо. Старший Бог управляет Колесом Судьбы , циклом реинкарнации душ, которые вращаются вокруг Колеса в петле предопределения ; однако, поскольку вампиры бессмертны , их души не вращаются вместе с Колесом, в результате чего земля разлагается, когда Колесо останавливается. [7] К моменту возрождения Разиэля спустя столетия после вступительного ролика игры Носгот оказался на грани краха, превратившись в пустошь, разрушенную катаклизмами и землетрясениями. [6]

Персонажи

Главный герой Soul Reaver — вампир, ставший призраком Разиэль , которого Каин предает смерти в начале игры. Хотя Каин является главным героем предыдущей игры Blood Omen: Legacy of Kain , он является основным антагонистом и финальным боссом Soul Reaver . Старший Бог воскрешает Разиэля и помогает ему, объясняет управление игрой и описывает предыдущие события истории. [4] Ариэль , который предшествовал Каину в качестве хранителя Столпа Баланса, появляется в виде духа и время от времени дает Разиэлю советы. Во время своих поисков Разиэль встречает своих братьев — Мелхию , Зефона , Раав и Думу — которые служат боссами игры. Каждый из них развил разные силы, которые Разиэль частично приобретает, убивая их и пожирая их души. Пятый брат, Турел , был исключен из-за нехватки времени на разработку. [8]

История

Разиэль приближается к трону Каина и расправляет недавно выросшие крылья. В акте кажущейся ревности Каин вырывает кости из крыльев Разиэля и бросает его в Озеро Мертвых, большой природный водоворот ; [9] однако Разиэль воскрешается как призрак Старшим Богом, чтобы стать его «похитителем душ» и убить Каина, тем самым восстанавливая Носгот. [7] Под руководством Старшего Бога Разиэль адаптируется к своей новой форме и возвращается в Носгот. Проникнув в Некрополь, населенный вампирами Мельхахимами, Разиэль находит своего брата Мелхию, который превратился в зверя, неспособного поддерживать собственную плоть. [10] После того, как Разиэль убивает Мелхию и поглощает его душу, он противостоит Каину среди разрушенных Столпов Носгота в Святилище Кланов. Каин не выглядит удивленным, увидев Разиэля, очевидно, даже ожидая его, и намекает, что он уничтожил клан вампиров Разиэля, что только еще больше злит Разиэля. Когда Разиэль начинает его критиковать, Каин просто начинает против него тираду, прежде чем отметить, что случилось с империей, и вступить с ним в бой. [11] Каин быстро одолевает Разиэля и пытается поразить его Похитителем душ, мощным мечом, поглощающим души своих жертв, [12] но Похититель разбивается, когда поражает Разиэля, и Каин убегает, странно удовлетворенный. [13] Разиэль входит в призрачное царство, чтобы найти пожирающую душу призрачную форму клинка, которая привязывается к нему. [14] После этого Разиэль встречает Ариэля , который восстанавливает свои силы, и узнает о местонахождении Зефона от Старшего Бога.

Разиэль отправляется в большой собор , когда-то населенный людьми, и находит клан Зефоним. Поднявшись на шпили собора, он обнаруживает, что Зефон теперь представляет собой большое насекомоподобное существо, тело которого слилось со шпилем собора, в котором он обитает. [15] Разиэль убивает Зефона и использует полученную силу, чтобы проникнуть в древний склеп . Там Разиэль обнаруживает гробы членов Сарафана, фанатичного ордена охотников на вампиров, убитых за столетия до правления Каина. К ужасу Разиэля, он обнаруживает, что склеп был предназначен для него и его братьев; По жестокой иронии Каин возродил Сарафана, чтобы тот служил ему в качестве его сыновей-вампиров. [16] Разиэль проходит через секретный проход под склепом и находит затопленное аббатство, населенное кланом Рахабим, члены которого мутировали в амфибий; ее лидер, Раав, стала водяным человеком . Разиэль рассказывает Раав, что он узнал об их человеческом прошлом, но Раав равнодушна, утверждая, что Каин «спасал» их, и нападает. [17] Разиэль побеждает Раав и поглощает его душу, затем пересекает Озеро Мертвых к заброшенной крепости своего брата Дума. Старший Бог объясняет, что вампиры Думахимы были рассеяны после вторжения людей-охотников. В конце концов Разиэль находит Думу прикованным к трону с пронзенным сердцем. [18] Разиэль оживляет Дума и ведет его в гигантскую печь, сжигая его заживо и поглощая его душу.

После этого Разиэль обнаруживает Пещеру Оракула, где Мебиус Поток Времени когда-то спрятал Хронопласт, волшебную машину времени. Разиэль пересекает пещеры и находит Каина в диспетчерской Хронопласта. Разиэль возмущен тем, что он узнал, но Каин говорит, что его действия оправданы, поскольку он подвержен судьбе , [19] и когда Разиэль противостоит ему по поводу превращения Сарафанов в вампиров, Каин насмехается над тем, что он воспринимает их как благородных крестоносцев, защищающих Носгот. . [20] Разиэль атакует Каина, пока тот продолжает регулировать управление Хронопластом. Хотя Разиэль в конечном итоге получает преимущество, Хронопласт активируется, и Каин убегает через портал времени, маня Разиэля следовать за ним. Разиэль подчиняется, игнорируя предупреждения Старшего Бога. В конце игры Разиэль появляется из временного сдвига, и его приветствует Мебиус. Legacy of Kain: Soul Reaver заканчивается захватывающим постскриптумом , стихом, в котором Мебиус комментирует природу времени и его способность «погружать судьбы планет в хаос», что ведет непосредственно к событиям Soul Reaver 2 . [21]

Разработка

Ранняя версия меню «Глифы» на стадии разработки.

Soul Reaver начал разработку вместе с Blood Omen 2 в 1997 году и сосредоточился на решении головоломок, а не на действиях Blood Omen 2 . [22] Во время проектирования команда разработчиков создавала большие области, которые можно было исследовать более тщательно по мере того, как Разиэль приобретал новые способности, избегая «поверхности» макета Blood Omen . [23] Компания Crystal Dynamics основала Soul Reaver на исследованиях вампирской мифологии, проведенных Silicon Knights для Blood Omen . [24] Другие аспекты игры, такие как идея падшего вампира, пожирающего души, были вдохновлены эпической поэмой « Потерянный рай ». [22] По словам старшего дизайнера Ричарда Лермашана, «внешний вид» игры был вдохновлен «стильными фильмами о вампирах… такими как «Блэйд» , «Интервью с вампиром» и «Дракула» Брэма Стокера », а также «более художественными изображениями старый черно-белый «Носферату» и отличный фильм для 80-х под названием « Близкая тьма ». На дизайн персонажей и уровней повлияли исламское искусство и культура, аниме и манга , в том числе «Охотник на вампиров D» и фильмы Хаяо Миядзаки . [25]

Команда стремилась разработать игровой процесс, аналогичный Tomb Raider, и использовала обновленную версию игрового движка Gex 3 для создания трехмерного игрового мира. [26] [27] По словам Лемаршана, они также стремились объединить игровой процесс с повествованием, аналогично The Legend of Zelda: A Link to the Past . [28] Эми Хенниг, директор игры, сравнила технологический прогресс от Blood Omen до Soul Reaver с эволюцией серии The Legend of Zelda от Super Nintendo к Nintendo 64 — переносом франшизы в 3D , сохраняя при этом аналогичный стиль. [29]

Перед выпуском Soul Reaver отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics распались. Поскольку их исследования были использованы, Silicon Knights подали судебный запрет на прекращение дальнейшего продвижения игры. [30] Другие задержки перенесли дату выпуска с октября 1998 г. на август 1999 г. [31] [32] [33]

Эти задержки вынудили Crystal Dynamics сократить значительный игровой материал, включая дополнительные способности Разиэля, третью битву с Каином и расширенную систему Глифов, которая наделила бы Похитителя душ стихийными силами. [34] В интервью директор сериала Эми Хенниг заявила, что команда разработчиков разделила первоначальные, гораздо более масштабные планы на две части после того, как поняла, что они «перепроектировали игру», учитывая ограничения по времени и данным. Это решение объясняет захватывающую концовку Soul Reaver и появление изначально запланированного материала в более поздних играх. [35] Несмотря на раскол, Хенниг объяснил, что команда оставила неиспользуемые компоненты — такие как дополнительные бонусы и враги — в игровом движке Soul Reaver, чтобы избежать непредвиденных сбоев, которые могли возникнуть в результате их удаления. [26] [35]

Аудио

Курт Харланд написал большую часть музыки для Soul Reaver ; Джим Хеджес обрабатывал оставшийся звук. Харланд отметил, что под руководством Эми Хенниг он запрограммировал музыку, которая менялась в зависимости от текущей игровой ситуации - например, боя или плавания. Этот вариант был реализован с помощью специального драйвера цифрового интерфейса музыкальных инструментов (MIDI), который изменял музыку на основе сигналов игрового движка. У каждого племени вампиров была своя музыка; одно племя вампиров ассоциировалось с медленной, ритмичной темой, чтобы передать ощущение работающей машины. [36] Чтобы еще больше подогнать музыку к окружающей среде, команда звукорежиссеров проконсультировалась с дизайнерами уровней относительно макета и внешнего вида. [36] Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была выпущена в качестве рекламного саундтрека в 2001 году. [37]

Для озвучки игры Разиэля озвучил Майкл Белл , а Тони Джей , озвучивший Мортаниуса и других персонажей в Blood Omen , озвучил Старшего Бога. Анна Ганн , Саймон Темплман и Ричард Дойл повторили свои роли из «Кровного предзнаменования» в роли Ариэль, Каина и Мебиуса. Белл, Темплман и Джей также озвучили Мелхию, Дума и Зефона соответственно, а Нил Росс , озвучивший Малека-паладина и короля Оттмара в Blood Omen , озвучил Раав. [2]

Выпускать

Маркетинг

Soul Reaver был представлен на выставке E3 1998 года , где посетителям были предоставлены бесплатные демо-диски. [38] Со временем были выпущены дополнительные демо-диски, в том числе один, входящий в состав официального журнала PlayStation Magazine . Soul Reaver был выпущен для ПК и Sony PlayStation в 1999 году, а для версии Dreamcast - в 2000 году. Версия Dreamcast использовала гораздо более высокую частоту кадров , чем версия для PlayStation или ПК, а порт Dreamcast имел дополнительные графические улучшения. Выпуск игры в Японии планировался, но был отменен. [39] В 2000 году Soul Reaver был добавлен в список «Лучших хитов» Sony, [40] а совокупные глобальные продажи его версий для PlayStation, Dreamcast и компьютерных версий к концу 2001 года превысили 1,4 миллиона единиц. [41] Позже Sony повторно выпустила игру для цифровой загрузки в PlayStation Network в 2009 году .

Eidos Interactive , издатель игры, потратил 4 000 000 долларов США на предрелизную рекламную кампанию, которая включала журнальные статьи, телевизионную рекламу и сопутствующий комикс , опубликованный Top Cow Productions . [43] Поскольку премьера таких фильмов, как «Шум эха» , «Шестое чувство» , «Ведьма из Блэр» и «Мумия» , состоялась ранее в 1999 году, выпуск Soul Reaver считался «идеально рассчитанным» для игры, ориентированной на ужасы. Отсутствие времени загрузки было ключевым маркетинговым моментом, получившим высокую оценку нескольких рецензентов. [43] [44] [45] После выпуска Eidos и BBI объединились, чтобы выпустить фигурки Разиэля и Каина. [46]

Рейтинг ESRB

Версия игры для PlayStation изначально получила рейтинг «Подросток» от ESRB [47] , но рейтинг этой версии был повышен до «Взрослого», когда она была выпущена как игра «Greatest Hits» , [48] которая также сохраняется в переиздании PSN. Порт игры Dreamcast всегда имел рейтинг для взрослых.

Прием

Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры Next Generation для PlayStation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Сложные головоломки и отсутствие карты делают эту стилизованную игру только для заядлых любителей приключений». [56]

Мрачная и готическая атмосфера Soul Reaver в целом была хорошо принята, и несколько изданий высоко оценили кат-сцены игры . [3] [4] [26] Рецензент IGN назвал ее «настолько амбициозной игрой, которая достигает практически всего, задуманного, что лишь немногие игры могут приблизиться к ней», и похвалил саундтрек за то, что он сочетается с атмосфера ненавязчиво. [3] Порт Dreamcast был назван «возможно, одной из самых красивых консольных игр, когда-либо созданных». [59] Журнал Next Generation повторил это, заявив, что «даже если у вас есть версия для PlayStation, вы все равно можете взять ее напрокат», но выразил разочарование тем, что в порт Dreamcast не было добавлено никаких новых функций. [57] Рецензент AllGame назвал кат-сцены «бесшовными», а их частоту не слишком высокой и не слишком низкой. [53] Game Informer оценил сюжетную линию игры как «мрачную и интересную». [27] Озвучка Soul Reaver также получила высокую оценку; GameSpot включил этот аспект игры в десятку лучших «Лучшая озвучка в играх». [60] GameSpot также посчитал атмосферу такой же богатой, как и в Blood Omen , но менее резко преувеличенной, и назвал графику «одной из лучших, когда-либо существовавших на PlayStation». [4]

GamePro похвалил аспект переключения между мирами, особенно связанные с ним визуальные эффекты. [26] Точно так же Эдж описал переход между мирами как «сложную и вдохновляющую часть дизайна», отметив, что он заставляет игроков думать на разных уровнях и рассматривать «каждую комнату как две комнаты, ответ на загадку, возможно, существующую в каждой из них». " [55] Однако журнал раскритиковал систему сохранений за то, что она иногда вынуждала игроков переигрывать большие части игры, чтобы попасть в новые области. [55] IGN заявил, что приобретение и изучение способностей братьев Разиэля было частью веселья, и что движения Разиэля были хорошо анимированы и четко сформулированы. [3] Обнаружив минимальные трудности в использовании элементов управления камерой, GameSpot сравнил их с элементами управления Банджо-Казуи и заявил, что игроки захотят намеренно настроить камеру, чтобы наблюдать за движениями Разиэля. [4] Представляя различия между Soul Reaver и серией Tomb Raider , AllGame заявила, что головоломки игры бросят вызов «всем, кроме самых опытных геймеров», [53] в то время как Game Informer посчитал головоломки «по-настоящему трудными». -безумие». [27] Мир компьютерных игр наслаждался пожиранием душ. [54]

Рецензенты веб-сайта сочли игровой процесс Soul Reaver слишком нелинейным, а его цели - слишком неясными. [3] [4] [53] GameSpot раскритиковал систему варпа за использование запутанных символов, которые практически ничего не сделали для указания места варпа, и сопоставил удовольствие от пронзания вампиров с помощью Soul Reaver с отсутствием проблем, которые представляют боссы и большинство враги. [4] Журнал Next Generation Magazine посчитал игру сложной из-за «сложных головоломок и отсутствия карты», требующих от игрока возврата. [57] Газета Tampa Tribune также раскритиковала элементы управления камерой, хотя и отметила, что функция «автоматического поворота» делает трудности незначительными. [61] PC Zone раскритиковал порт игры для ПК за «корявую» графику и плохое управление камерой, заявив, что «это слишком похоже на версию игры для PlayStation, поспешно портированную на ПК». [62] Computer Gaming World также считает, что ограничения PlayStation перенесены и в порт для ПК, что делает визуальные эффекты последнего «невероятно скучными». [54] Издание похвалило историю, основанную на Люцифере , за увлекательность игроков, но было разочаровано тем, что «она заканчивается неудовлетворительной кульминацией». [54] Game Informer заявил: «Даже после многих лет разработки Soul Reaver не чувствует себя законченным. Кажется, что он спешит». [27] 1UP.com поставил Soul Reaver на второе место в списке «5 лучших игр, закончившихся на полпути», заявив, что «совершенно очевидно, что сюжет был бы совсем другим, если бы деньги неожиданно не закончились». [63] GamesRadar поместил Soul Reaver на 4-е место в списке семи лучших апокалипсисов видеоигр 2007 года, назвав постапокалиптический Носгот «одной из самых захватывающих пустошей, которые мы когда-либо исследовали». [64]

Во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Legacy of Kain: Soul Reaver в категории «Консольное приключение / ролевая игра года». [65]

Примечания

  1. ^ Портировано на Dreamcast компанией Nixxes Software [1]

Рекомендации

  1. ^ «Наследие Каина: Похититель душ». Никксы. Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 5 июня 2022 г.
  2. ^ abcdefgh «Наследие Каина: Кредиты Soul Reaver». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 29 октября 2008 г.
  3. ^ abcdefghijk Перри, Дуг (19 августа 1999 г.). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». ИГН . Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 г. Проверено 5 марта 2008 г.
  4. ^ abcdefghi Филдер, Джо (16 августа 1999 г.). «Обзор GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Проверено 5 марта 2008 г.
  5. ^ abc Лор, Брэд. «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». РПГеймер. Архивировано из оригинала 14 сентября 2011 г. Проверено 16 марта 2008 г.
  6. ^ ab Старший Бог: Этот мир охвачен катаклизмами – земля пытается избавиться от чумы паразитической империи Каина. Судьба этого мира была предопределена в одно мгновение одиноким человеком. Не желая стать мучеником ради восстановления баланса Носгота, Каин обрек мир на упадок, который вы видите. В этот момент началось распутывание... теперь оно почти закончилось. Носгот балансирует на грани краха – его хрупкое равновесие не может удержаться. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  7. ^ ab Старший Бог: Рождение одной из мерзостей Каина захватывает суть жизни. Именно эта душа оживляет труп, в котором вы «жили». И этот Разиэль — это кончина Носгота. Баланса нет. Души умерших остаются в ловушке. Я не могу крутить их в колесе судьбы. Они не могут завершить свою судьбу. Искупи себя. Или, если хотите, отомстите за себя. Разрешите свой спор с Каином. Уничтожьте его и ваших братьев. Освободите их души и позвольте колесу судьбы снова вращаться. Используйте свою ненависть, чтобы похитить их души... Я могу сделать это возможным. Стань моим похитителем душ, моим ангелом смерти... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  8. Дуглас Перри (15 августа 1999 г.). «Была ли история Каина расколота?». ИГН . Архивировано из оригинала 17 сентября 2007 г. Проверено 14 апреля 2009 г.
  9. Разиэль: Я Разиэль, первенец его помощников. Я стоял вместе с Каином и моими братьями на заре империи. Я служил ему тысячу лет. Со временем мы стали менее человечными и более... божественными. Каин войдет в состояние перемен и выйдет с новым даром. Через несколько лет после хозяина последовала наша эволюция. Пока мне не выпала честь превзойти моего господина. За свой проступок я получил новую награду... агонию. Был только один возможный исход – мое вечное проклятие. Мне, Разиэлю, суждено было постигнуть участь предателей и слабаков – вечно гореть в недрах Озера Мертвых. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  10. Разиэль: Мой брат Мелхия был последним и поэтому получил самую жалкую часть дара Каина. Несмотря на бессмертие, его душа не могла выдержать плоть, которая сохранила большую часть своей прежней человеческой слабости. Эта слабость, казалось, передалась его потомству. Их хрупкая кожа едва сдерживала разложение. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  11. ^ Каин: Разиэль... / Разиэль: Каин! / Каин: Бездна была жестока. / Разиэль: Я твое творение, Каин. Теперь, как и прежде. Вы критикуете свою работу. Что ты сделал с моим кланом, дегенерат? Вы не имеете права! / Каин: То, что я создал, я также могу разрушить, дитя. / Разиэль: Будь ты проклят, Каин! Ты не Бог! Этот акт геноцида бессовестен! / Каин: Совесть?! Ты смеешь говорить мне о совести?! Только когда ты почувствуешь истинную серьёзность выбора, ты осмелишься усомниться в моём суждении! Продолжительность твоей жизни — лишь мерцание по сравнению с огромными сомнениями и сожалениями, которые я родила с тех пор, как Мортаниус впервые отвратил меня от света! Знать, что судьба мира зависит от осознанности каждого моего поступка! Можете ли вы хотя бы представить себе, какие действия вы бы предприняли на моем месте?! / Разиэль: Я бы выбрал честность, Каин. / Каин: [смеется] Оглянись вокруг, Разиэль. Посмотрите, что стало с нашей империей. Станьте свидетелем конца эпохи. Кланы разошлись по углам Носгота. Это место пережило свою полезность, как и ты. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  12. ^ Разиэль: Похититель душ. Древний клинок Каина, старше любого из нас и в тысячу раз более смертоносный. Легенды утверждают, что клинок был одержим и процветал, пожирая души своих жертв. Несмотря на всю нашу браваду, мы знали, что это значит, когда Каин в гневе вытащил Похититель душ: это означало, что ты мертв. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  13. Каин: Клинок побеждён. Так оно и разворачивается. И мы на шаг ближе к своей судьбе. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  14. Старший Бог: С этого момента и навсегда вы и этот клинок неразрывно связаны. Похититель душ и похититель душ, ваши судьбы переплетены. Уничтожив меч, вы освободили его из телесной тюрьмы и вернули ему его истинную форму: призрачный клинок с высвобожденной энергией. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  15. ^ Разиэль: Зефон, твой облик становится тобой. Это подходящее отражение вашей души. / Зефон: И ты больше не его красавец Разиэль. Его драгоценный первенец стал предателем. Ты пропустил так много перемен, маленький Разиэль. Оглянись! Посмотрите, как оружие разрушения людей стало моим домом. Действительно, мое тело. Кокон из кирпича и гранита, из которого можно наблюдать за окукливающимся миром. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  16. ^ Разиэль: Эти склепы... оскверненные гробы сарафанских святых... носящие имена моих братьев.... И мои собственные.... Ирония кощунственного поступка Каина обрушилась на меня с сокрушающей силой откровения.. .. / Старший Бог: Да, Разиэль, ты был Сарафаном... рожденным той же силой, которая почти уничтожила твою расу. Вы были избраны еще до рассвета Империи. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  17. Разиэль: Знаешь ли ты, кем мы были до того, как Каин породил нас? / Раав: Человек. / Разиэль: Сарафан, Раав. Противоположность всему, во что мы когда-либо верили. / Раав: Имеет ли это значение? Мы потерялись. Он спас нас. / Разиэль: Спас нас? От чего? / Раав: От себя.
  18. Старший Бог: Не Каин, а собственное высокомерие Дума привело к падению его клана. Это человеческое оружие, Разиэль – считая себя непобедимыми, Дума и его отпрыски не смогли предвидеть нападение со стороны наименее вероятных нападавших... Удовлетворенные своим высокомерием, они были застигнуты врасплох, позволив людям-охотникам на вампиров опустошить их ряды. с небольшим сопротивлением. Те немногие, кому удалось сбежать, превратились в падальщиков. / Разиэль: Мой брат Дума – могущественный воин при жизни. Он бы сгорел от стыда, если бы я нашел его здесь, как застрявшую свинью. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  19. Каин: Пока один из нас стоит, нас легион. И именно поэтому, когда мне придется принести своих детей в жертву пустоте, я могу сделать это с чистым сердцем. / Разиэль: Очень поэтично, Каин, но в конце концов ты предлагаешь не более чем удобное объяснение своим преступлениям. / Каин: Эти палаты предлагают понимание тем, кто достаточно терпелив, чтобы посмотреть – в спешке найти меня, возможно, вы не всмотрелись достаточно глубоко. Наше будущее предопределено. Мебиус предсказал мое тысячу лет назад. Каждый из нас играет ту роль, которую предписала нам судьба. Мы неотвратимо идем по предопределенным путям. Свободная воля — это иллюзия. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  20. Разиэль: Я был в Гробнице Сарафана, Каин. Твоя грязная тайна раскрыта. Как можно было превратить сарафанского священника в вампира? / Каин: Как я мог не сделать этого? Нужно держать друзей близко, Разиэль, а врагов еще ближе. Можете ли вы осознать абсурдную красоту парадокса? Мы одинаковые, Сарафан и вампир. Учитывая наши священные войны, нашу одержимость господством Носгота, кто может лучше служить мне, чем те, чья страсть превосходит все представления о добре и зле? / Разиэль: Я не буду аплодировать твоему искусному богохульству. Сарафаны были спасителями, защищавшими Носгот от порчи, которую мы представляем. Мои глаза открыты, Каин. Я не нахожу благородства в нежизни, которую ты грубо навязал моему невольному трупу! / Каин: Возможно, ты и раскрыл свое прошлое, но ничего о нем не знаешь. Вы думаете, Сарафаны были благородными людьми? Альтруистический? [смеётся] Не будь простым. Их повестка дня была такой же, как и наша. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  21. Каин: Ты почти овладел мной, Разиэль. Но дело не в том, где и как это заканчивается. Судьба обещает еще больше поворотов, прежде чем эта драма развернется окончательно. / Мебиус: Разиэль. Искупитель и разрушитель, пешка и мессия. Добро пожаловать, душа, прошедшая время. Добро пожаловать в свою судьбу. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  22. ^ аб Лемаршан, Ричард (23 октября 2003 г.). «Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance №1». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Проверено 16 сентября 2008 г.
  23. ^ "Наследие Каина: Предварительный обзор Soul Reaver" . Журнал «Следующее поколение» . 48–49. Ноябрь 1998 г. ISSN  1078-9693.
  24. Коллар, Филипп (17 марта 2003 г.). «Денис Дьяк о сюжете и контенте в играх, часть 2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 27 сентября 2008 г.
  25. ^ «В горячем кресле с Crystal Dynamics». Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) (7). Деннис Паблишинг : 96–97. 6 апреля 2000 г.
  26. ^ abcd Scary Larry (апрель 1999 г.). «Похититель душ: Наследие Каина». ГеймПро . № 127. С. 40–41.
  27. ^ abcde Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (сентябрь 1999 г.). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Игровой информер . № 77. С. 14–15.
  28. Консальво, Миа (8 апреля 2016 г.). От Atari до Zelda: японские видеоигры в глобальном контексте. МТИ Пресс. ISBN 9780262034395. Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Получено 19 октября 2021 г. - через Google Книги.
  29. ^ Брэндон, Александр. «Интерактивная композиционная колонка 1.2». ИАСИГ. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 г. Проверено 31 октября 2012 г.
  30. Джонстон, Крис (19 апреля 1998 г.). «Рыцари сражаются за Каина». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Проверено 27 сентября 2008 г.
  31. Сотрудники Агентства игровой разведки (15 августа 1999 г.). «Наследие Каина: корабли Soul Reaver». Агентство игровой разведки. Архивировано из оригинала 23 апреля 2002 года . Проверено 27 сентября 2008 г.
  32. ^ Сотрудники IGN (17 августа 1999 г.). «Наследие Каина: Похититель душ». ИГН . Проверено 06 апреля 2023 г.
  33. ^ Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). «Наследие Каина: Похититель душ». Кристальная динамика . Проверено 8 июля 2023 г.
  34. ^ Гриффитс, Дэниел (февраль 1999 г.). «Наследие Каина: обзор Soul Reaver». Официальный журнал PlayStation в Великобритании (42): 50–53.
  35. ^ Аб Джонстон, Крис (5 сентября 1999 г.). «Ответ похитителя душ». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 7 мая 2008 г.
  36. ^ Аб Хеджес, Джим; Харланд, Курт ; Хенниг, Эми. «Интервью Эйдоса» (Интервью). Беседовал Брэндон Александер. Специальная группа по интересам интерактивного аудио. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 г. Проверено 14 сентября 2008 г.
  37. Ахмед, Шахед (16 октября 2001 г.). «Эйдос включает в себя дополнительные возможности в Soul Reaver 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Проверено 16 апреля 2009 г.
  38. ^ Клепек, Патрик. «10 лет посещения E3». MTV.com. Архивировано из оригинала 07 марта 2016 г. Проверено 16 сентября 2008 г.
  39. ^ «Наследие Каина: Краткое описание выпуска Soul Reaver» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июня 2010 г. Проверено 22 апреля 2009 г.
  40. Сотрудники IGN (9 января 2002 г.). «Лучшие хиты PlayStation: полный список». ИГН . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Проверено 30 марта 2009 г.
  41. ^ Фарагер, Стив (декабрь 2001 г.). « Похититель душ 2 ». Официальный британский журнал PlayStation 2 (14): 115, 116.
  42. Чен, Грейс (19 ноября 2009 г.). «Обновление магазина PlayStation». PlayStation.блог. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 г. Проверено 20 ноября 2009 г.
  43. ^ ab «Долгожданное 'Legacy of Kain: Soul Reaver', похоже, займет место в чартах электронных игр в августе этого года» (пресс-релиз). Деловой провод . 29 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  44. Террелл, Кеннет (26 октября 1999 г.). «Кричи, если любишь вампиров». Новости США и мировой отчет . 127 (16). 69. ISSN  0041-5537.
  45. ^ Симмонс, Марк. «Наследие Каина: обзор Soul Reaver». ТоталВидеоИгры. Архивировано из оригинала 4 января 2013 г. Проверено 15 сентября 2008 г.
  46. ^ Джерарди, Дэйв (апрель 2001 г.). «Свойства пикселей». Игрушки . 99 (4). Деловая информация Рида . 53. ISSN  0032-1567.
  47. ^ "Обложка коробки Legacy of Kain: Soul Reaver (1999)" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. Проверено 8 мая 2019 г.
  48. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver (Sony PlayStation 1, 1999) продается в Интернете» . ебэй . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Проверено 19 октября 2021 г.
  49. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver для PlayStation». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 09.12.2019 . Проверено 2 мая 2020 г.
  50. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 09.12.2019 . Проверено 2 мая 2020 г.
  51. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver для Dreamcast». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 09.12.2019 . Проверено 2 мая 2020 г.
  52. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver для обзоров PlayStation» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 г. Проверено 7 апреля 2009 г.
  53. ^ abcd Ликата, Джонатан. «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Вся игра . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Проверено 28 октября 2008 г.
  54. ^ abcd «Быстрые хиты». Мир компьютерных игр . Январь 2000 г. 134. ISSN  0744-6667.
  55. ^ abc "Похититель душ". Край . № 73. Будущее издательства . Июль 1999 г., стр. 78–79.
  56. ^ Аб Эриксон, Дэниел (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 2, нет. 2. Воображаемые СМИ . п. 113.
  57. ^ abc Чарла, Крис (май 2000 г.). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Журнал «Следующее поколение» . 3 (5): 96. ISSN  1078-9693.
  58. ^ Гриффитс, Дэниел (март 1999 г.). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Официальный британский журнал PlayStation (43): 82–87.
  59. Данэм, Джереми (26 января 2000 г.). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». ИГН . Архивировано из оригинала 09.11.2012 . Проверено 7 апреля 2009 г.
  60. ^ Чунг, Джеймс. «Лучшая озвучка в играх». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. Проверено 14 сентября 2008 г.
  61. ^ «Наследие Каина: Похититель душ (Эйдос)» . Тампа Трибьюн . 10 марта 2000 г. 38. ISSN  1042-3761.
  62. ^ "Наследие Каина: Обзор Soul Reaver" . Зона ПК (81): 79. Октябрь 1999 г.
  63. ^ Шарки, Скотт. «5 лучших игр, закончившихся на полпути». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Проверено 7 апреля 2009 г.
  64. Репараз, Микель (16 октября 2007 г.). «7 лучших... апокалипсисов». Игровой радар . п. 3. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 2 октября 2010 г.
  65. ^ "Награды DICE от подробностей о видеоигре Legacy of Kain: Soul Reaver" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 26 июля 2023 г.

Внешние ссылки