Эми Хенниг (родилась 19 августа 1964 года) [1] [2] — американский сценарист и режиссёр видеоигр , ранее работавшая в компании видеоигр Naughty Dog . Свою работу в индустрии Nintendo Entertainment System она начала с своего дизайнерского дебюта в игре Michael Jordan: Chaos in the Windy City для Super Nintendo Entertainment System . Позже она перешла на работу в Crystal Dynamics , работая в основном над серией Legacy of Kain (которую она считает своим величайшим достижением). [3] В Naughty Dog она работала в основном над сериями Jak and Daxter и Uncharted .
Хенниг окончил Калифорнийский университет в Беркли со степенью бакалавра английской литературы . [1] Она поступила в киношколу при Государственном университете Сан-Франциско , когда ее наняли художником для игры Atari под названием ElectroCop . [1] Работа над игрой заставила ее осознать, что индустрия видеоигр интересовала ее больше, чем киноиндустрия ; Вскоре после этого она бросила киношколу. [1] Хенниг сказала, что ее степень в области литературы и киноискусства помогли ей в работе: «Все, что я узнала, будучи студенткой английской литературы и в киношколе, о монтаже, кадрах и языке кино, сыграло свою роль, но в некотором смысле Я не мог ничего спланировать». [1]
Хенниг работал в индустрии видеоигр с конца 1980-х годов. [4] Большая часть ее ранних работ была связана с играми для Nintendo Entertainment System , где она в основном работала художником и аниматором. [5] Ее первой работой была работа внештатным художником в Electrocop , неизданной игре для Atari 7800 , основанной на стартовой игре Atari Lynx . [1] После этого она присоединилась к Electronic Arts в качестве аниматора и художника, работая над неизданными играми Bard's Tale 4 и Desert Strike . Позже она перешла к разработке и режиссуре видеоигр. [6]
Через два года после приема на работу в Electronic Arts Хенниг работал художником над «Майклом Джорданом: Хаос в городе ветров» . [4] Однако, когда ведущий дизайнер уволился, работу получил Хенниг. [1] В конце 1990-х она перешла в Crystal Dynamics , [7] где помогала Silicon Knights в разработке Blood Omen: Legacy of Kain . Позже она выступила режиссёром , продюсером и сценаристом Legacy of Kain: Soul Reaver . [8] [9] Она также направила и написала Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance . [10]
Хенниг покинул Crystal Dynamics и стал креативным директором Naughty Dog . [7] Она участвовала в создании серии «Джак и Дакстер», а затем работала директором игры Uncharted: Drake's Fortune , [11] и главным сценаристом и креативным директором серии Uncharted . В Uncharted 2: Among Thieves Хенниг возглавил команду из 150 человек, которая создавала игру, а также выступала в качестве сценариста. [1] После постановки и написания сценария для Uncharted 3: Drake's Deception и начала работы над Uncharted 4: A Thief's End для PlayStation 4 , Хенниг покинул Naughty Dog в 2014 году. [12]
В апреле 2014 года Хенниг присоединилась к Visceral Games вместе с Тоддом Стэшвиком для работы над Project Ragtag , игрой по «Звездным войнам» . [13] В октябре 2017 года сообщалось, что EA закрывает Visceral Games, а их проект по «Звездным войнам» был отложен и перенесен в другую студию, чтобы обеспечить «значительные изменения». Представитель EA сообщил Polygon , что EA «обсуждает с Эми ее следующий шаг». [14] В июне следующего года Хенниг объявила, что в январе она покинула EA и открыла небольшую студию для изучения вариантов, связанных с играми виртуальной реальности . [15]
В ноябре 2019 года Хенниг объявила, что присоединилась к Skydance Media , чтобы открыть там новое подразделение, Skydance New Media, для «новых сюжетно-ориентированных событий, [которые] будут использовать современную компьютерную графику для обеспечения визуальной точности телевидения и фильм, но с активным, интерактивным опытом, который ставит зрителя на место водителя». [16] В мае 2021 года Сташвик заявил, что работает с Хеннигом над приключенческой игрой; [17] В сентябре выяснилось, что это Forspoken . Хенниг и Стэшвик входят в команду сценаристов вместе с Гэри Уиттой и Эллисон Раймер. [18]
В октябре 2021 года Skydance New Media объявила, что работает с Marvel Entertainment над созданием новой приключенческой игры, действие которой будет происходить во вселенной Marvel. [19] [20] В сентябре 2022 года выяснилось, что это безымянная игра про Капитана Америку и Черную Пантеру. [21] В марте 2024 года было объявлено название игры: Marvel 1943: Rise of Hydra .
В апреле 2022 года Skydance New Media и Lucasfilm Games объявили, что работают над повествовательной приключенческой игрой, «показывающей оригинальную историю в галактике Звездных войн », под руководством Хеннига. [22]
Хенниг считает, что термин « платформер » устарел и неправильно используется во многих современных играх, и для некоторых предпочитает другой термин, например «перемещение». [23] В 2007 году она сказала, что разработчики видеоигр слишком одержимы графическим реализмом. Она предсказала, что по мере совершенствования игровых технологий разработчики будут использовать графику для творческого самовыражения, а не для реализма. [24]
Она часто использует второстепенных персонажей, чтобы подчеркнуть личностные аспекты других персонажей посредством взаимодействия в сценарии. Например, Хлоя Фрейзер выступает в качестве контраста для Нэйтана Дрейка , подчеркивая темные аспекты его личности и прошлого. [25] В своей работе над серией Uncharted Хенниг описала сценарий и сюжет как «на переднем крае » жанра кинематографических видеоигр. [7] За свою работу над Uncharted 2 и Uncharted 3 она получила две награды Гильдии писателей Америки за написание видеоигр, а также несколько других наград . [26] [27]
Хенниг приводят в качестве примера успешной женщины в отрасли, в которой исторически доминировали мужчины, и того, как женщины играют в ней более важную роль. [28] Сама Хенниг говорит, что она не сталкивалась с сексизмом в отрасли, но в некоторых случаях ей помогало отличие от мужчин в отрасли. [1] Британский видеожурнал Edge назвал ее одной из 100 самых влиятельных женщин в игровой индустрии. [5]
Хенниг была удостоена специальной награды BAFTA в июне 2016 года. [29] Она получила награду за выслугу на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в марте 2019 года. [30]
На самом деле я до сих пор горжусь этой игрой; Я имею в виду, если бы кто-нибудь сказал... какую игру вы разработали лучше всего, я бы, наверное, назвал
Soul Reaver
... Я чувствовал, что это было чистейшее выражение истории и игрового процесса, являющихся одним и тем же.