stringtranslate.com

Наследие Каина: неповиновение

Legacy of Kain: Defiance — это приключенческая видеоигра, разработанная Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Это пятая и последняя игра в серии Legacy of Kain .

Defiance продолжает путешествие повелителя вампиров Каина и его лейтенанта, ставшего призраком Разиэля . После того, как Разиэль был убит, чтобы Старший Бог возродил его в виде призрака во время событий Legacy of Kain: Soul Reaver , Каин путешествует назад во времени, и Разиэль следует за ним в прошлое Носгота, раскрывая заговорские события, которые привели к обречению земли. к вечности коррупции. Установив свою свободную волю , отказавшись убить Каина во время предсказания, Разиэль обнаруживает, что Мебиус, Поток времени , изначально манипулировал Каином, чтобы он разжег геноцидную войну против вампиров, пока он не стал последним в своем роде. Манипулируя Разиэлем, у которого есть свободная воля и, следовательно, чьи решения и действия не могут быть предвидены Мебиусом, Каин надеется найти способ исправить последствия своих действий и вернуть Носготу его былую славу.

Геймплей

Каин использует свой телекинез, чтобы бросить сарафанского священника на шип, вделанный в стену.

Defiance — единственная игра в серии, в которой можно играть и за Разиэлем, и за Каином: предыдущие части Soul Reaver были сосредоточены на Разиэле, а серия Blood Omen — на Каине. В отличие от предыдущих игр, где Каин мог приобретать различные типы оружия, в Defiance единственным доступным оружием для Каина является Похититель душ: Каин обладает материальным Похитителем, а Разиэль обладает призрачной формой Похитителя и несколькими похитителями стихий. [2] Однако, хотя Каин использует одно оружие, он может получить пять эмблем для улучшения Похитителя душ: баланс, конфликт, измерение, энергия и время. Разиэль сохраняет все свое предыдущее оружие, как и в первых играх. Убивая врагов, Разиэль и Каин изучают новые боевые приемы, включая апперкоты, удары в воздухе и стрельбу сферами телекинетической энергии. Некоторые техники у них общие, другие уникальны, например, «Трупная рана» Каина. Разиэль и Каин также могут приобретать различные силы стихий, которые дают им новые способности: Эмблема конфликта позволяет Каину использовать пирокинез для зажигания факелов, а Темный Похититель Разиэля позволяет ему становиться невидимым и проходить определенные препятствия и врагов, не будучи замеченным. Когда враг ослаблен, Каин и Разиэль могут либо поглотить его кровь/душу, чтобы пополнить свое здоровье, либо убить его с помощью Похитителя, постепенно заполняя шкалу, которая позволяет Похитителю использовать заклинание области действия для атаки групп врагов. И Разиэль, и Каин могут приобретать различные руны , чтобы увеличить свое здоровье и позволить им чаще использовать свои телекинетические способности. Система меню используется для отображения боевого опыта персонажа, собранных им рун и различных комбо, которые он научился выполнять. [2]

Игра начинается с того, что игроки управляют Каином, но через определенные промежутки времени они получают контроль над Разиэлем и некоторое время играют за него, прежде чем снова переключиться на Каина. Оба обладают схожими способностями, включая лазание по стенам, скольжение в воздухе и постепенное прохождение через определенные ворота. [2] Однако у обоих есть эксклюзивные способности: Каин может перепрыгивать через большие пропасти, превращаться в рой летучих мышей и не умеет плавать, в то время как Разиэль плавает и может перемещаться в призрачное царство, чтобы обходить врагов и препятствия, прежде чем найти подходящее место для атаки. вернуться в материальный мир. Каин также может использовать свой телекинез, чтобы подхватывать врагов и либо бросать их в препятствия, либо притягивать к себе - способность, которой Разиэлю не хватает поначалу и которую он должен приобрести в ходе игры. [2] В число врагов входят сарафанские воины-жрецы, охотники на вампиров, одержимые Хильденами трупы, называемые Ревенантами, и различные типы Демонов.

История

История продолжается с того места, где закончился Soul Reaver 2 . В начале игры Каин спас жизнь Разиэля , выхватив у него Похитителя душ — Разиэль должен был войти в клинок и стать его пожирающей души призрачной половиной. Это вызывает временной парадокс, который меняет историю Носгота к худшему и разделяет Каина и Разиэля.

Часть игры Каина следует за тем, как он ищет Мебиуса, Потока Времени , хранителя времени, чтобы получить ответы на вопросы о том, где находится Разиэль, как он изменил время, а позже, следуя указаниям Мебиуса, исследовать цитадель вампиров. Во время своих поисков Каин находит и собирает сломанный талисман вампирской конструкции, известный как Эмблема Баланса. [3] Во время своих поисков Каин обнаруживает фрески, изображающие древнюю войну между первыми расами, населявшими Носгот, Древними и Хильденами. Запечатав Хильден в альтернативном измерении с помощью Столпов Носгота, Хильден проклял Древних кровожадностью, бесплодием и бессмертием, превратив их в первых Вампиров. Из фресок Каин узнает, что было предсказано, что у обеих рас возникнет чемпион - чемпион-вампир, владеющий Похитителем душ, и чемпион-хильден, владеющий пылающим мечом. Поскольку он обладает материалом, изображенным Похитителем душ, Каин приходит к выводу, что он предсказанный чемпион вампиров. Исход битвы двух чемпионов остается неоднозначным. [4]

Часть игры Разиэля начинается пятьсот лет спустя, во времена Blood Omen . Находясь в плену у Старшего Бога , Разиэль сбегает от своего хозяина и путешествует по Носготу, надеясь найти способ избежать участи быть заключенным в Похититель душ. После того, как создатель Похитителя Ворадор сказал ему , что только умерший Янош Одрон может дать ему ответы, которые он ищет, Разиэль отправляется в собор Авернуса, чтобы найти сердце Яноса и оживить его. [5] Разиэль также находит фрески с изображением Хильденов и Древних, на которых Древние совершают самоубийство в ужасе от своего бессмертия. Позже Разиэль обнаруживает, что это произошло потому, что Древние поклонялись Старшему Богу, который постановил, что все души должны вращаться в цикле жизни и смерти, известном как Колесо Судьбы . Поскольку они были бессмертны, их души не могли следовать этой доктрине, и Древние стали проклятием существа, которого они когда-то почитали. [6] Разиэль также находит фрески с изображением двух предсказанных чемпионов и обнаруживает, что чемпион Хильден и его пылающий меч напоминают его и призрачного Похитителя душ.

Когда Разиэль входит в собор Авернуса в поисках сердца Яноса, Каин в прошлом исследует самые глубокие покои цитадели вампиров, и с ним связывается Старший Бог, который рассказывает ему о планах Разиэля. Зная, к чему приведет возрождение Яноса (см. Blood Omen 2 ), Каин принимает помощь Старшего Бога и отправляется во времена Разиэля. В Авернусе, после победы над последним из своих братьев Турела , Разиэль обнаруживает Мортаниуса Некроманта , который признается, что помог Мебиусу возглавить первоначальный крестовый поход против вампиров, и использовал сердце Яноса, чтобы возродить Каина как вампира, чтобы искупить свои ошибки. [7] Разиэль возвращается в часовню собора сразу после прибытия Каина. Каин пытается урезонить Разиэля и убедить его не воскрешать Яноса, но Разиэль находится под влиянием Хильденов и отказывается слушать. Эти двое сражаются, Разиэль побеждает Каина и вырывает сердце Яноса из его груди. Каин, казалось бы, умирающий, попадает в портал и исчезает. Разиэль возвращается в Особняк Ворадора и использует Сердце Тьмы, чтобы оживить Яноса, [b] который ведет его в цитадель вампиров.

Разиэль натыкается на боковую комнату, место, где Каин встретил Старшего Бога, и находит кузницу, предназначенную для того, чтобы дать Похитителю Душ его величайшую силу. Однако появляются щупальца Старшего Бога и пытаются похоронить кузницу. Разиэль отбивается от своего хозяина и заставляет Похитителя душ поглотить душу Ариэля , делая Похитителя чистым духом. Ариэль говорит Разиэлю, что этот очищенный Похититель душ предназначен для использования Потомком Баланса; доказательства указывают на то, что Каин является Потомком Баланса, что сбивает Разиэля с толку, когда он возвращается к Яносу. [8]

В это время, во время событий Blood Omen , прошлое «я» Каина отказывается принести себя в жертву, чтобы восстановить Столпы Носгота, ослабляя печать Древних настолько, что Лорд Хильден может овладеть Яносом. Одержимый Янош поражает физическое тело Разиэля и заставляет его переместиться в призрачное царство, где он снова оказывается пленником в логове Старшего Бога. Каин просыпается живым, запертым в Царстве Демонов Хильден, и сражается с их демонами, чтобы вернуться в Носгот. Войдя в цитадель вампиров, Каин обнаруживает, что Мебиус отчитывается перед Старшим Богом. Каин убивает Мебиуса, заставляя его душу переместиться в Призрачное Царство, где Разиэль пронзает его призрачным Похитителем душ, раскрывая ему истинную форму Старшего Бога, прежде чем поглотить его. Неустрашимый Старший Бог сообщает ему, что Мебиусу он больше не нужен, и теперь он намерен навсегда запереть Каина и Разиэля в цитадели, чтобы не дать им в дальнейшем вмешиваться в его планы. [9] Затем Разиэль обдумывает все, что он узнал, и понимает, что, начав войну между Древними и Хильденами, а также войну между людьми и вампирами через Мебиуса, Старший Бог был причиной почти всех невзгод на земле. столкнулся в попытке сохранить вращение Колеса Судьбы. [10] Понимая, что нужно сделать в качестве своего последнего акта свободной воли, Разиэль использует труп Мебиуса, чтобы проявиться в Материальном Мире, и обманом заставляет Каина нанести ему удар материальным Похитителем Душ до завершения проявления. Каин в ужасе пытается вытащить меч, но Разиэль подтверждает как свою свободную волю, так и свою преданность Каину, останавливая его в процессе. Разиэль передает очищенный Похититель душ Каину, чтобы исцелить как порчу Каина, вызванную безумием Нупраптора, так и открытую рану в его груди от отсутствующего сердца Яноса. Это также позволяет Каину увидеть Старшего Бога, но в то же время приносит Разиэля в жертву Кровавому Похитителю, делая его оригинальным Похитителем Душ. Теперь у Каина есть две версии Похитителя душ, объединяющие то, что было разорвано Мебиусом и манипуляциями Старшего Бога. [11] Это дает Каину силу победить Старшего Бога, и существо предупреждает, что его нельзя убить, и он вернется, прежде чем будет похоронен под обломками разрушающейся кузницы Разбойников, хотя Каин игнорирует его угрозы. [12] Когда история заканчивается тем, что Каин смотрит на Столпы Носгота, которые его прошлое «я» только что испортилось, он благодарит Разиэля за то, что он дал ему надежду на будущее, завершая игру и серию. [13]

Разработка

Прием

Призрачный мир критиковали за отвлекающую и дезориентирующую графику.

По данным сайта Metacritic , версия для PlayStation 2 получила «в целом положительные отзывы», а версии для ПК и Xbox — «средние» . [28] [29] [30]

Дуглас К. Перри из IGN похвалил сюжетную линию игры за то, что она наконец разрешила многие вопросы, которые предыдущие части оставили без ответа, а также за возможность играть как за Разиэля, так и за Каина, а также за новую боевую систему, основанную на различных комбо и заклинаниях, выпущенных Похитителем душ. . Также понравились различия в их игровом процессе: квесты Каина вращаются вокруг боя, а квесты Разиэля - вокруг решения головоломок. Однако плохая система столкновений, автоматическая блокировка боевого обзора и неудобное управление камерой подверглись критике за усложнение боя, поскольку игрок нацеливался на невидимых врагов. Перри также отметил, что графика Spectral Realm отвлекает и усложняет бой. [2] [24] Грег Касавин из GameSpot похвалил сериал в целом за не одного, а двух ярких и запоминающихся главных героев, но было отмечено, что управление камерой сбивает с толку, а боевую систему критиковали за то, что она сосредоточилась на Soul Reaver, а также на отсутствие разнообразия среди врагов, приводящее к тому, что игроки снова и снова используют одни и те же комбо, чтобы победить их. На сайте также отмечается, что Разиэль и Каин играют одинаково, с очень похожими элементами управления и способностями. Необходимость Разиэля переключаться между Материальным и Спектральным планами для завершения своего квеста подверглась критике за то, что она слишком утомительна, поскольку эта механика была представлена ​​в первой игре и была менее увлекательной, чем боевые квесты Каина. В целом Касавин сказал, что сюжетная линия порадует поклонников сериала, но геймплей разочаровал. [18] [19]

Тони Гуиди из TeamXbox отметил одновременно сходство и различия в управлении Разиэлем и Каином. Однако необходимость повторно наделить Похитителя душ силами стихий, которые он уже получил в предыдущих играх, была отмечена как сбивающая с толку и привела к тому же игровому процессу, что и в предыдущих частях, вращающемуся вокруг получения новой силы Похитителя и использования этой силы для продвижения вперед. . Систему камеры подвергли резкой критике за то, что она сбивает с толку и заставляет игроков неохотно отступать назад при внезапном изменении угла камеры. Также подвергся критике переход игры к бою и отказу от решения головоломок. Графика была отмечена как качественная, но не такая новаторская, как в предыдущих играх серии. [31] Тарик Бейкер из GameSpy похвалил боевую систему версий для PS2 и Xbox, но раскритиковал их элемент головоломки за то, что они, как и его предшественники, полагались на блочные головоломки. Несмотря на похвалы боевой системе, сходство между элементами управления Разиэля и Каина было названо самым слабым местом игры, до такой степени, что способности, которыми любой из них обладал в предыдущих частях, были исключены, чтобы заставить их играть почти одинаково. Критике подверглась также необходимость отступить без помощи карты или четких целей. В целом Бейкер сказал, что боевая система и графика были хорошо сделаны, но зависимость игры от головоломок и возврата назад была слабым местом. [20] [21] Джо Рыбицки из журнала Official US PlayStation Magazine похвалил сюжет игры, озвучку, анимацию, дизайн персонажей и архитектуру и сказал, что в ней «много-много атмосферы», но назвал ее «ужасной, ужасной игрой». » из-за его убеждения, что его игровой процесс «настолько ужасно лишен воображения, настолько ужасно однообразен, что к концу я задавался вопросом, почему они вообще удосужились сделать из него игру». Рыбицки заключил: «Если бы не история в последних, скажем, 10 процентах игры [...] я бы, наверное, поставил Defiance на целый балл ниже. Перевод: Это для серьезных фанатов игры. только сериал». [25]

Примечания

  1. ^ Портировано на Xbox и Microsoft Windows компанией Nixxes Software [1]
  2. ^ вопреки предупреждениям Каина не делать этого в финале Soul Reaver 2

Рекомендации

  1. ^ «Наследие Каина: Вызов». Никксы. Архивировано из оригинала 8 сентября 2019 года . Проверено 5 июня 2022 г.
  2. ^ abcdef Перри, Дуглас К. (18 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор неповиновения (ПК)». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 17 июля 2019 г.
  3. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance ( PlayStation 2 ). Эйдос Интерактив . Мебиус: Наконец-то ты здесь. Я вижу, вы нашли фрагмент Эмблемы Баланса. Это принесет вам еще большую пользу, если вы сможете найти остальных троих. Теперь, давайте...? / Каин: Да. Продолжим наш разговор.
  4. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Каин: Я снова столкнулся с изображениями чемпиона Вампиров, носителя клинка Похитителя. И здесь тоже был его противник-хильден с горящими глазами, размахивающий пылающим мечом. Два героя схлестнулись в бою, в котором выживет только один. Но какой? Эти фрески предсказывали два возможных исхода.
  5. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Ворадор: Я создал клинок Похитителя, но только по велению моего отца, Яноша Одрона. Какое колдовство он и другие наложили на меч после этого, я не могу сказать. / Разиэль: Янош пытался отдать мне Похитителя перед смертью. Он сказал, что оно было выковано для меня... но что он имел в виду? Как мое оружие или моя тюрьма? / Ворадор: Возможно, тебе стоит спросить его самого. / Разиэль: Янош здесь? / Ворадор: В каком-то смысле.
  6. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Разиэль: Я видел этот символ в этих руинах. Я должен был понять, чему они поклонялись. Теперь не было никаких вопросов. В этой сцене изображены муки и отчаяние древних вампиров, когда проклятие выбрасывает их из Колеса Судьбы. Итак, это был бог, отказ от которого довел их до безумия и самоубийства. Наконец я понял – не их кровожадность, а их бессмертие было истинной природой проклятия их врагов. Самая мудрая, сильная и благородная раса – обманутая голосом этого старого паразита. Но я видел его – и кем бы он ни был, он не был богом.
  7. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Мортаниус: Ах, теперь ты думаешь об этом. Но, как я вам сказал, вы опоздали. Сердце выполнило свою функцию. Я использовал его, чтобы привести пророчество в действие. Я создал чемпиона, предсказанного моими хозяевами, которому суждено стать вашим разрушителем. Наследник Баланса спасет Носгот — Столпы вернутся под опеку вампиров, как и предполагалось, и ваша раса будет уничтожена навсегда. / Разиэль: Каин. Вы использовали Сердце Тьмы, чтобы создать Каина.
  8. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Ариэль: Ты хорошо справился, Разиэль. Но вам предстоит вынести еще одно испытание. Вы должны объединить то, что было разделено... только тогда Потомок Баланса будет вооружен для своего истинного стремления. Только тогда... / Разиэль: Теперь Похититель пылал очищающим пламенем. Но я был далёк от просветления, а оказался запутавшимся в ещё большей паутине тайн. Что Янош ожидал от меня? А что насчет загадочного сообщения Ариэль? Если меч был дарован Наследнику Баланса – Каину – и теперь он мертв, какая надежда оставалась? Мне нужно было найти Яноша, и как можно скорее. Я боялся подумать, что могут предвещать эти зловещие грохоты.
  9. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Старший Бог: Твои мелкие поступки не имеют значения, Разиэль. Мебиус был хорошим слугой, но от него больше не было никакой пользы. Его долгая жизнь исчерпала себя. Видишь ли, даже когда ты восстаешь, ты исполняешь мою волю. / Разиэль: Возможно, но что-то изменилось, не так ли? Ты не предвидел возвращения Каина. / Старший Бог: Вы оба проследили свой путь по Колесу. Здесь путешествие заканчивается. / Разиэль: У тебя нет возможности убить никого из нас. / Старший Бог: Ах, но тебя можно остановить, и ты поймешь, как забвение может быть милосердием. Вы с Каином проведете здесь вечность, похороненные вместе, молясь о милосердном освобождении от смерти, которая никогда не придет.
  10. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Разиэль: Все конфликты и раздоры на протяжении всей истории, весь страх и ненависть служили лишь одной цели — поддерживать вращение Колеса моего хозяина. Все души были узниками, пойманными в ловушку бессмысленного круга существования, ведя рассеянную, притупленную жизнь, пока смерть не вернула их - всегда в неведении - в Колесо.
  11. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Каин: Нет. Разиэль! / Разиэль: Похититель душ – чистый от всякой порчи – вот для чего он нужен. Вот для чего я — Двое становятся одним — оба Похитители Душ — вместе — и Наследник Баланса исцеляется. И я – не твой враг – не твой разрушитель – я, как и прежде, твоя правая рука. Твой меч. / Каин: Нет, Разиэль - так не может быть... / Разиэль: И теперь ты увидишь - настоящий враг...
  12. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Старший Бог: Ты не можешь уничтожить меня, Каин — я сам Двигатель Жизни. Колесо повернется... Чума вашего рода будет очищена от этого мира... И в тот неизбежный день ваша несчастная, застойная душа наконец станет моей. / Каин: А пока тебе лучше закопаться поглубже.
  13. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Каин: Самым ироничным был последний подарок, который дал мне Разиэль: более мощный, чем меч, который теперь держал его душу, более острый, чем даже то видение, которое открыло мне его жертвоприношение. Первый, горький вкус этой ужасной иллюзии – Надежды.
  14. ^ Сотрудники Edge (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Вызов (PS2)». Край . № 132. ООО «Фьючер» . п. 107.
  15. ^ Зосс, Джереми (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Вызов (PS2)». Игровой информер . № 129. GameStop . п. 126. Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  16. ^ Райнер, Эндрю (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Вызов (Xbox)». Игровой информер . № 129. GameStop. п. 149. Архивировано из оригинала 5 января 2008 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  17. ^ ab Разрушитель D-Pad (11 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Вызов (PS2, Xbox)». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  18. ↑ Аб Касавин, Грег (19 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор неповиновения (ПК)». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 17 июля 2019 г.
  19. ^ abc Касавин, Грег (12 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор Defiance (PS2, Xbox)». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 17 июля 2019 г.
  20. ↑ Аб Бейкер, Тарик (23 ноября 2003 г.). «GameSpy: Legacy of Kain: Defiance (PS2)». GameSpy . ИГН Развлечения . Проверено 17 июля 2019 г.
  21. ↑ Аб Бейкер, Тарик (23 ноября 2003 г.). «GameSpy: Legacy of Kain: Defiance (Xbox)». GameSpy . ИГН Развлечения . Проверено 14 февраля 2008 г.
  22. Лафферти, Майкл (1 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Defiance — PS2 — Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  23. Валентино, Ник (7 декабря 2003 г.). «Наследие Каина: Вызов - XB - Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  24. ^ abc Перри, Дуглас К. (12 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Вызов (PS2, Xbox)». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 17 июля 2019 г.
  25. ^ Аб Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Наследие Каина: Вызов». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. п. 124. Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 года . Проверено 12 апреля 2010 г.
  26. ^ «Наследие Каина: Вызов». Официальный журнал Xbox . Будущие США . Январь 2004. с. 80.
  27. ^ «Наследие Каина: Вызов». ПК-геймер из Великобритании . ООО «Фьючер». Март 2004 года.
  28. ^ ab «Наследие Каина: Вызов для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 17 июля 2019 г.
  29. ^ ab «Наследие Каина: Defiance для обзоров PlayStation 2». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 17 июля 2019 г.
  30. ^ ab «Наследие Каина: Defiance для обзоров Xbox». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 17 июля 2019 г.
  31. Гуиди, Тони (27 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Обзор неповиновения (Xbox)». TeamXbox . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 17 января 2008 года . Проверено 20 января 2008 г.
  32. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Мебиус: Ваши заблуждения относительно исполнения глупых пророчеств вампиров сильно исказили ваше суждение. И Разиэль — это не то, что ты думаешь.
  33. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Старший Бог: Итак, Разиэль... твоя истинная природа наконец раскрыта. Ты никогда не был спасителем вампиров — ты принадлежишь к расе Хильден. И когда Каин это поймет, как вы думаете, что он сделает?...
  34. ^ Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив. Разиэль: Тогда ты знаешь, кто я — и кто ты? / Каин: Думаю, да.
  35. Линкольн, Бен (17 февраля 2007 г.). «Вопрос и ответ с Эми Хенниг». Наследие Каина: Затерянные миры . Проверено 23 февраля 2008 г.

Внешние ссылки