Jak and Daxter — франшиза приключенческих видеоигр , созданная Энди Гэвином и Джейсоном Рубином и принадлежащая Sony Interactive Entertainment . Первоначально серия была разработана Naughty Dog, а ряд частей был передан на аутсорсинг Ready at Dawn и High Impact Games . Первая игра, Jak and Daxter: The Precursor Legacy , выпущенная 3 декабря 2001 года, была одной из первых игр для PlayStation 2 и считается определяющей франшизой для консоли.
Игры представляют собой сюжетные платформеры , сочетающие в себе экшн , гонки и решение головоломок . Действие сериала разворачивается в вымышленной вселенной, включающей в себя элементы научного фэнтези , стимпанка , киберпанка и мистики, в то время как одноименные персонажи пытаются раскрыть секреты своего мира и разгадать тайны, оставленные древней расой под названием Предшественники. Игры вдохновлены сочетанием восточной и западной культуры — решение, принятое членами команды Naughty Dog и другими заинтересованными сторонами при разработке первой игры.
Первые три игры серии были переизданы на PlayStation 3 и PlayStation Vita как часть обновленной коллекции Jak and Daxter Collection, которая включает поддержку PlayStation Network и PlayStation Suite . [1] Оригинальные три игры Jak and Daxter , а также Jak X: Combat Racing , были выпущены для PlayStation 4 под названием Jak and Daxter Bundle в августе 2017 года одновременно с выпуском Uncharted: The Lost Legacy . В декабре того же года были выпущены Jak II , Jak 3 и Jak X: Combat Racing . В рамках этого сериала также были выпущены различные виды расширенных медиа и товаров, и по всему миру было продано более 12 миллионов копий.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy впервые была выпущена в Северной Америке 3 декабря 2001 года дляPlayStation 2. После того, какДакстерпопадает в бункер Темного Эко на запретном Туманном острове, он превращается из человека в отцеля, вымышленный гибрид выдры и ласки. В стремлении вернуть Дакстера в человеческий облик он иДжекотправились на поиски темного эко-мудреца Гола Ашерона. Однако дуэт обнаруживает, что Ахерон испорчен Темным Эко, решив использовать неуловимого Светлого Эко, чтобы победить его и спасти мир ценой того, что Дакстер останется в своей отцельной форме.[2]В 2001 году в Интернете была опубликована флеш-игра для продвиженияThePrecursorLegacy.[3]
Jak II впервые был выпущен в Северной Америке 14 октября 2003 года для PlayStation 2. Его повествование происходит сразу после событийThe Precursor Legacy. Джек, Дакстер, Самос и Кира попадают в трудолюбивый Хейвен-Сити после использования ворот разлома, а Джек оказывается в тюрьме Кримзонской гвардией по прибытии в город. Джек подвергается экспериментам с Темным Эко и впоследствии способен использовать силы Темного Эко. С помощью Дакстера Джек сбегает из тюрьмы и теперь жаждет отомстить Кримзонской гвардии.[4]
Jak 3 был впервые выпущен в Северной Америке 9 ноября 2004 года для PlayStation 2. После того, как жители Хейвен-Сити обвинили Джека и Дакстера в его разрушении, граф Вегер сослал Джека и Дакстера в Пустошь. Ашелин дает Джаку маяк в надежде, что его выследят, а Дамас, король близлежащего Спаргуса, спасет его. Взамен Джек и Дакстер теперь должны доказать свою ценность Дамасу и городу, иначе они рискуют быть изгнанными и брошенными обратно в пустыню.[5]
Jak X: Combat Racing была впервые выпущена в Северной Америке 18 октября 2005 года для PlayStation 2. Ее повествование разворачивается после событийJak 3, когда Джек и его союзники были случайно отравлены во время чтения завещания Крю. Джек и его союзники должны принять участие и выиграть Большой чемпионат Крас-Сити, чемпионат вымышленного вида спорта «боевые гонки», от имени Крю, чтобы получить противоядие от яда.[6]
Daxter был впервые выпущен в Северной Америке 14 марта 2006 года дляPlayStation Portable. Игра в первую очередь фокусируется на Дакстере, действие которого происходит во время двухлетнего перерыва, представленного в началеJak II. Дакстер сейчас работает истребителем вредителей в компании Kridder Ridder, где он работает над смягчением приближающегося вторжения металлических жуков. Параллельно с этой работой Дакстер пытается найти и освободить Джека из заключения Кримзонской гвардии.[7]
Jak and Daxter: The Lost Frontier впервые была выпущена в Северной Америке 3 ноября 2009 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable. Его повествование происходит спустя нераскрытое время после событий оригинальной трилогии. Когда в их мире начинает заканчиваться Эко, Джек, Дакстер и Кира отправляются на Край, край света, в поисках древних механизмов Предшественников, которые могут обратить вспять упадок Эко.[8]
Jak and Daxter Collection была впервые выпущена в Северной Америке 7 февраля 2012 года для PlayStation 3 — первое появление франшизы на этой платформе. Этообновленный порторигинальной трилогии —Jak and Daxter: The Precursor Legacy,Jak IIиJak 3.[9]Игры былипортированыкомпаниейMass Media Gamesи имеют720pпри 60 кадрах в секунду итрофеи.[10]Позже компания Mass Media Games портировала коллекцию наPlayStation Vita, и она была выпущена в июне 2013 года — единственное появление франшизы на этой платформе.[11]
Jak and Daxter Bundle был впервые выпущен в Северной Америке 7 декабря 2017 года для PlayStation 4 — первое появление франшизы на этой платформе. [12] В комплект входят эмуляции Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 и Jak X: Combat Racing , а также сохраняется поддержка трофеев. [12] До выпуска комплекта The Precursor Legacy была выпущена на PlayStation 4 в качестве бонуса за предварительный заказ Uncharted: The Lost Legacy . [13] В период с 2019 по 2020 год компания Limited Run Games выпустила ограниченное количество физических копий как стандартных, так и коллекционных изданий игр. [14]
Серия состоит из четырех однопользовательских игр и двух, включающих многопользовательский режим . Серия представляет собой в первую очередь сюжетный платформер , представленный с видом от третьего лица . Игрок может исследовать множество различных областей в открытом мире и выполнять несколько атак ближнего боя. Веществом под названием Эко также можно манипулировать, чтобы улучшить способности игрока: Эко разного цвета имеет разные эффекты. Красный Эко увеличивает наносимый урон и делает человека невосприимчивым к урону от ящиков Темного Эко. Blue Eco позволяет игроку двигаться быстрее, прыгать немного выше, двигаться немного дальше, используя атаки, привлекать сферы Green Eco и Precursor, а также управлять определенными машинами с цветовой кодировкой. Зеленый Эко используется для восстановления здоровья, а Желтый Эко позволяет игроку стрелять огнем из рук персонажа, что можно делать «от бедра» или с помощью прицела. Для перевозки и доступа в труднодоступные места также доступны ховербайк под названием «Зумер» и большая птица, известная как «Флут-Флют». «Флют-Флют» также обладает способностью атаковать. Энергетические элементы и сферы-предшественники необходимы для продвижения истории в The Precursor Legacy , а выполнение сюжетных миссий и сбор сфер-предшественников открывает новые локации и позволяет игроку разблокировать определенные «секреты» во всех последующих частях.
Элементы стрельбы кратко представлены в The Precursor Legacy и полностью реализованы в Jak II . В Jak II можно настраивать оружие и использовать другие разнообразные формы боя, расширяя возможности The Precursor Legacy . Например, у Джека есть много разных модов на оружие. Каждый из них имеет определенный цвет: красный, синий, желтый или темный. Красные моды на оружие делают оружие похожим на дробовик. Синий позволяет ему стрелять как из пулемета. Желтые моды предназначены для стрельбы на дальние дистанции, а темные моды — для максимальной мощности. Дакстер также является игровым персонажем и участвует в нескольких миссиях в стиле Crash Bandicoot . Также становятся доступными силы Темного Эко, чему противостоит введение способностей Светлого Эко в Jak 3 . Оружие можно улучшить дважды, выполняя определенные сюжетные миссии, а также разблокируются несколько способностей, которые можно использовать как в форме Светлого, так и в Темном Джеке. Вождение становится основным компонентом и далее расширяется в Jak 3 . В The Lost Frontier воздушные бои интегрированы в серию. Сферы-предшественники можно собирать в каждой игре, чтобы разблокировать читы.
Jak X отклоняется от более традиционного стиля игрового процесса серии, адаптируясь к гоночному жанру, и основан на механике вождения, разработанной для Jak 3 . Несколько дополнений можно разблокировать для Jak X и Daxter , соединив файлы сохранения из двух соответствующих игр, а несколько скинов игрока можно разблокировать, если у игрока есть файлы сохранения из The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 и Ratchet Insomniac Games . : Тупик .
За исключением The Precursor Legacy , каждая часть предлагает «Режим героя», который позволяет игроку переиграть игру на более высоком уровне сложности, используя все или большую часть своих предыдущих приобретений. Этот режим, помимо другого бонусного контента, можно разблокировать, завершив игру и купив указанный контент в меню секретов за сферы-предшественники.
Naughty Dog начала работу над новой игрой вскоре после выхода консолей шестого поколения . Изначально к проекту было привлечено только два программиста, так как остальная часть отдела все еще занималась разработкой Crash Team Racing . Они начали с создания нового графического движка , способного отображать бесшовно связанную среду открытого мира. Затем они разработали полностью сформулированного персонажа, чтобы проверить эффективность двигателя, прежде чем представить идею Sony Computer Entertainment после завершения Crash Team Racing . [15] Целью их новой игры было отойти от линейного подхода, принятого в серии Crash Bandicoot , с минимальным развитием сюжета и персонажей и индивидуально загружаемыми уровнями. [16] В закулисном специальном выпуске Naughty Dog выяснилось, что в игре была использована новая анимация смешивания, позволяющая добиться более плавной частоты кадров и процесса анимации. [17] Движок для Джека и Дакстера был создан с нуля специально для игры. Что необычно для большинства игр, Naughty Dog изобрела новый язык программирования GOAL , который когда-либо использовался только в серии Jak and Daxter . [18]
Jak and Daxter: The Precursor Legacy была представлена на E3 в июне 2001 года. Бюджет игры составлял 14 миллионов долларов, а цикл разработки длился почти три года. [19] В то время им удалось создать полностью интерактивный мир и придумать повествование, которое позволило бы более значимое развитие персонажей. Два главных персонажа также прошли строгий процесс проектирования, вдохновленный как мангой , так и анимацией Диснея . Первоначально они планировали ввести третьего персонажа, который будет развиваться по ходу игры в стиле Тамогочи . Однако от этой идеи отказались, поскольку она привела к ряду ненужных осложнений. Саундтрек к игре был записан в Mutato Muzika Studios и спродюсирован Марком Мазерсбо , а Джош Мэнселл написал музыку.
После выпуска PlayStation Portable компания Naughty Dog заинтересовалась разработкой новой игры о Джеке и Дакстере для этой системы. Продюсер Сэм Томпсон руководил производством игры, а Нил Дракманн отвечал за большую часть дизайна. [20] В конечном итоге команда подготовила техническую демоверсию и планировала дать игрокам возможность «создавать свои собственные дирижабли и собирать все эти вещи воедино с различными бонусами к статам и действительно участвовать в значимых сражениях в воздухе». [20] Однако Эван Уэллс сообщил, что они не смогли продолжить разработку игры вместе с Uncharted: Drake's Fortune , и принял решение передать проект High Impact Games , который в конечном итоге был конкретизирован как Jak and Daxter: The Lost Frontier . [20] После тусклого успеха игры Томпсон выразил разочарование компании исполнением The Lost Frontier , комментируя: «Я недоволен тем, что это лебединая песня Джека. Я думаю, мы могли бы сделать намного лучше». [20]
Действие «Джека и Дакстера» происходит в вымышленной вселенной. Действие первой игры происходит в мире, наполненном разнообразной природной средой, окруженной деревенскими поселениями, а древние руины и элементы Предтеч можно найти по всему ландшафту. Элементарное вещество под названием Эко присутствует на протяжении всей игры и считается источником жизни в мире. Eco существует в нескольких формах: Red Eco, Blue Eco, Yellow Eco, Green Eco, Light Eco и Dark Eco, каждая из которых имеет разные предполагаемые эффекты. Последующие записи/игры разворачиваются в будущем, в котором произошли большие достижения как в обществе, так и в технологиях, в основном происходящие в городах и других крупных поселениях и затрагивающие как рукопашный бой, так и доступное вооружение. За городами в последующих играх лежит природная среда со многими сегментами платформера, как в первой игре. В целом, существует множество различных сред, доступных для открытия и исследования. Действие всех трех основных игр происходит в открытом мире с минимальной загрузкой или вообще без нее - цель, которой уделяется большое внимание со времен первой игры.
Вселенная Джека и Дакстера населена в основном гуманоидными эльфами . Джек — главный герой серии, за него можно играть во всех играх, за исключением Дакстера . В «Наследии предшественников» он случайно превратил Дакстера из человека в отцеля (вымышленный гибрид выдры и ласки) после того, как случайно натолкнул его на резервуар Темного Эко, и отправляется на поиски, пытаясь отменить трансформацию. В Jak II он наделен Dark Eco благодаря экспериментам, проведенным бароном Праксисом, а в Jak 3 Предшественники благословили его Light Eco. Способности Светлого и Темного Эко расширяются по ходу истории «Джека 3». В Jak X он вынужден участвовать в Гранд чемпионате Крас-Сити, чтобы спасти свою жизнь. Позже он отправляется на Край, чтобы исследовать нехватку Эко, которая опустошает его мир в The Lost Frontier .
Дакстер - помощник Джека, и у него часто возникают проблемы. Дакстер когда-то был человеком, но упал в яму Дарк Эко во вступительной заставке первой игры серии, в результате чего он мутировал в отцеля. Он спасает Джака в начале Jak II и впервые в серии становится игровым с перерывами. В Jak 3 его роль расширена, и он получает пару штанов в качестве награды за свои усилия в качестве постоянной шутки в игре. В «Дэкстере» он подробно описывает свои приключения за два года, прежде чем ему удалось вызволить Джека из тюрьмы. [21] В Jak X он сопровождает Джека и его друзей в Крас-Сити и помогает им участвовать в Гранд-чемпионате Крас-Сити. Позже он путешествует с Джеком и Кейрой на Край в «Потерянном фронтире» .
Пять саундтреков «Джека и Дакстера» были коммерчески выпущены и написаны несколькими композиторами, в том числе Марком Мазерсбо , Джошем Манселлом , Ларри Хопкинсом, Билли Хауэрделом и Джеймсом Дули . Композиции были вдохновлены мировой музыкой , при этом Манселл прокомментировал, что он намеревался «создать нечто иное, чем ожидаемый фэнтезийный саундтрек с оркестровым привкусом. В итоге я использовал множество незападных инструментов и традиционных западных оркестровых инструментов, таких как валторна и Виолончель. Кроме того, я чувствую, что в играх Jak присутствует одновременно древняя и футуристическая атмосфера — я хотел, чтобы музыка вызывала оба эти качества». [22] Саундтреки к играм Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 и Jak X: Combat Racing были коммерчески выпущены в 2019 году компанией Limited Run Games как часть коллекционного издания каждой соответствующей игры. [14]
2 ноября 2009 года оригинальный саундтрек к фильму «Джак и Дакстер: Затерянный рубеж» был выпущен компанией SIE в iTunes Store . [23]
С учетом физических и цифровых копий франшизы Jak and Daxter было продано более 15 миллионов игр по всему миру (по состоянию на апрель 2017 года). [33] Jak and Daxter: The Precursor Legacy получила признание критиков от нескольких рецензентов по данным агрегатора рецензий Metacritic , при этом игра получила самый высокий балл во франшизе - 90/100. Jak II , Jak 3 , Daxter и Jak and Daxter Collection (PS3) получили в целом положительный прием, в то время как Jak X: Combat Racing получила неоднозначную оценку. The Lost Frontier также получила неоднозначную оценку и, не считая порта Jak and Daxter Collection для PlayStation Vita , имеет самую низкую оценку в серии от Metacritic (71/100).
Сериал получил признание критиков за новаторство в жанре платформеров . Сериал удерживает семь рекордов в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition за 2008 год , а The Precursor Legacy является рекордсменом по включению первого бесшовного 3D-мира в консольную игру. [34] Джек ДеВрис из IGN назвал серию «лучшими платформерами-боевиками [этого] поколения», высоко оценив «огромные миры, запоминающихся персонажей, насыщенные событиями истории и великолепный игровой процесс». [35] Джеффри Матулеф из Eurogamer заявил, что « серия Jak and Daxter , возможно, не такая солидная платформер, как Sly Cooper , и ее перестрелка не такая изысканная, как у Ratchet & Clank , но с точки зрения амбиций, изобретательности и грандиозности, он остается на лигу выше своих собратьев-платформеров последнего поколения». [36]
Серия также получила похвалу за разнообразие стилей игрового процесса. Мэтт Хельгесон из Game Informer отметил, что «серия была вызвана неугомонным чувством новаторства», высоко оценив «работу Naughty Dog в этой франшизе [за создание] великолепных персонажей, точно настроенного игрового процесса и непрекращающуюся изобретательность». [37] Хельгесон также заявил, что игры Jak «выступают как эпические приключения». [37] Матулеф далее заявил, что « серия «Джак и Дакстер» остается захватывающим документом эволюции приключенческого боевика; ее герои не застряли во времени, у них нет жанра, который можно было бы назвать своим домом. Ни одна серия не проявляла такой готовности менять стили игрового процесса с помощью такая безрассудная самоотдача, и «Трилогия о Джеке и Дакстере» представляет собой яркий пример того, что происходит, когда способный разработчик идет на огромный риск». [36] GameSpot заявил, что франшиза «плотное исполнение и насыщенные элементы действия гарантируют, что все никогда не станет скучным», добавив, что франшиза «умудряется обеспечить полезный игровой процесс, который нельзя упустить». [38]
С момента создания сериала Naughty Dog выпустила различные товары. К ним относятся руководства по стратегии для каждой игры, несколько форм одежды и коллекционные фигурки. [39] В честь 10-летия сериала также была выпущена ограниченная серия сферы Precursor. [40]
Сериал «Джак и Дакстер» был показан в различных средствах массовой информации.
Эван Уэллс рассказал, что они тщательно обдумывали идею создания новой игры еще до начала разработки The Last of Us (2013). [45] Креативный директор Нил Дракманн позже представил несколько иллюстраций к заброшенной игре на конференции The Last of Us . Он объяснил, что они планировали перезапустить сериал и потратили много времени на изучение различных концепций. [46]
В ответ на предполагаемую утечку концепт-артов в 2016 году директор по связям с общественностью Naughty Dog Арне Мейер заявил, что в настоящее время ни над чем не ведется работа. Кроме того, из-за обстоятельств в Naughty Dog вопрос о Джеке и Дакстере еще не был пересмотрен, но никогда не снимается с обсуждения. [47]
В 2019 году Limited Run Games анонсировала памятный макет неизданной перезагрузки «Джека и Дакстера» , который был выпущен в июне 2020 года. В макете используется название Jak IV и представлены концепт-арты из отмененной перезагрузки, которые были обнаружены на журнальном столике Naughty Dog. Книга « Искусство Naughty Dog» . Кейс, помимо цифрового кода темы, был передан потребителям, которые приобрели все четыре игры Jak and Daxter непосредственно на веб-сайте Limited Run Games. [48]
В феврале 2022 года ходили слухи, что в разработке находится экранизация «Джека и Дакстера» с Рубеном Фляйшером и Naughty Dog , хотя по состоянию на март 2024 года ничего не подтверждено. [49] [50]