stringtranslate.com

Джек и Декстер: Наследие Предшественника

Jak and Daxter: The Precursor Legacy платформенная видеоигра 2001 года , разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Это первая игра из серии Jak and Daxter . Игра повествует о главных героях, молодом подростке по имени Джек, который пытается помочь своему другу Дэкстеру после того, как тот превращается в «отцеля», вымышленного гибрида выдры иласки . С помощью Самоса Мудреца, мастера таинственной энергии под названием «Эко», созданной древней расой, известной как Предтечи, пара узнаёт, что они должны спасти свой мир от мошеннических мудрецов Гола и Майи Ахерон, которые планируют затопить мир «Тёмным Эко», таинственным веществом, которое портит всё, к чему прикасается.

Игра предлагает большой выбор миссий, предметов коллекционирования и целей, часто в форме мини-игр , которые обеспечивают разнообразный игровой опыт, а также головоломки и этапы платформера, которые игрок должен пройти, чтобы продолжить историю. Название часто называют одной из первых игр без экранов загрузки, с игроками, которые могут перемещаться от стартовой локации до финальной битвы и всех взаимосвязанных уровней между ними, не отрываясь от игрового процесса.

Разработка началась в январе 1999 года, после выпуска Crash Team Racing ; это была первая игра Naughty Dog, которая не была выпущена Universal Interactive за 3 года. Игра получила признание критиков после выпуска, большинство из которых хвалили разнообразие игры. Многие критики согласились, что игра имела одну из самых красивых графиков на момент ее выпуска. К 2002 году игра была продана в общей сложности более чем миллионом копий по всему миру, а к 2007 году она была продана двумя миллионами только в Соединенных Штатах.

За игрой последовала Jak II . В 2012 году ремастерированный порт был включён в коллекцию Jak and Daxter для PlayStation 3 , а в 2013 году — для PlayStation Vita . Он был выпущен как порт « PS2 Classic » для PlayStation 4 22 августа 2017 года, который позже также стал доступен на PlayStation 5 посредством обратной совместимости.

Геймплей

Jak and Daxter: The Precursor Legacy — это 3D- платформер , в котором цель — собирать предметы для прохождения уровней. Игрок управляет Джеком, у которого есть доступ к таким способностям, как двойной прыжок , быстрый вращающийся удар ногой и скользящий удар кулаком. Травмы учитываются с помощью счетчика жизни , который уменьшается всякий раз, когда Джек получает удар от врагов, падает с большого расстояния или соприкасается с опасными поверхностями.

The Precursor Legacy предлагает игроку несколько коллекционных предметов для сбора. Главные предметы — это силовые ячейки, которые используются для питания машин для достижения новых уровней. Силовые ячейки можно заработать разными способами, например, сражаясь с врагами, выполняя задания для других персонажей, проходя испытания на платформе и оплачивая их с помощью сфер Предтеч. Сферы Предтеч — это коллекционные предметы в форме яиц, разбросанные по всему миру, некоторые на виду, а некоторые спрятаны. Другой коллекционный предмет, мухи-разведчики, появляется на каждом уровне. Собрав все семь мух-разведчиков на уровне, игрок получает в награду ячейку питания.

Большая часть игрового процесса вращается вокруг эко, типа цветной таинственной энергии, которая существует в шести различных формах. [3] Игрок может использовать эко-силы, либо собирая небольшое количество светящихся эко-частиц, либо полностью заряжаясь через эко-вентиляторы. Зелёный эко, самый распространённый из шести типов эко, восстанавливает здоровье. [4] Синее эко увеличивает скорость Джека; разбивает близлежащие ящики (кроме прочных ящиков); притягивает к себе сферы Предтеч, мух-разведчиков и небольшие скопления синих и зелёных эко; и активирует определённые механизмы. [5] Красное эко увеличивает силу атаки, [6] в то время как жёлтое эко позволяет игроку стрелять дальнобойными всплесками энергии через руки Джека. Тёмный эко также существует в игре, но как препятствие, которое наносит урон Джеку, а не как предмет, который можно собрать. Светлый эко также используется исключительно в финальной битве с боссом игры .

В игре есть три босса , победа над которыми приносит игроку ячейки питания или позволяет игроку продвигаться дальше в игре. Однако не все боссы являются обязательными. Первый босс, темное эко-растение, побеждается только для того, чтобы получить ячейку питания и убрать опасные шипастые щупальца из области джунглей. Второй босс, киборг-скрытень по имени Клоу, должен быть побежден, чтобы войти в Горный перевал. Для этого игроки должны собрать достаточно ячеек питания, чтобы использовать устройство левитации и разблокировать путь, открывающий доступ к нему. После его победы становятся доступны области за его логовом. Последний босс — древний гигантский робот, которого восстановили в рабочем состоянии злодеи игры, Гол и Майя. Победа над роботом — последняя задача в игре; после его победы воспроизводится финальная кат-сцена .

Сюжет

Параметр

Действие игры происходит на вымышленной планете, включающей элементы фэнтези , которая состоит из небольших и не очень технологически продвинутых поселений, окруженных разнообразной средой и заброшенными руинами. Одним из основных центров является деревня Сандовер, дом двух главных героев: Джека , немого 15-летнего подростка, и его лучшего друга, Дэкстера ( Макс Каселла ), болтуна, который в начале игры превращается в вымышленный гибрид выдры и ласки, называемый «отцель».

Эко — это тип энергии, который доминирует в мире и был создан древней расой существ, известных только как «Предтечи», которые, по словам Самоса Хагая ( Уоррен Бертон ) в начале, являются хозяевами вселенной и создателями всей жизни на планете. Двое мальчиков живут с Самосом, Мудрецом зеленого эко, и отцом Кейры (Анна Гардуньо), которая, как предполагается, является любовным интересом Джека. Она строит летающее транспортное средство Zoomer, которое Джек и Декстер используют несколько раз на протяжении всего своего приключения.

Главные враги игры — звери, известные как «Lurkers», во главе с антагонистами Голом Ахероном , Темным Мудрецом ( Ди Снайдер ) и его сестрой Майей (Дженнифер Хагуд), которые стали злыми из-за эффектов темного эко, которое они изучали. Их цель — открыть гигантский бункер, полный темного эко, и использовать его, чтобы сформировать вселенную по своему вкусу. Другие персонажи — Синий (Джон Ди Кроста), Красный ( Шерман Ховард ) и Желтый ( Джейсон Харрис ) Мудрецы, все из которых являются мастерами эко, от которого они и получили свое название.

История

Вопреки предупреждениям Самоса, Джек и Дакстер направляются на запретный Туманный остров. Там они видят двух неизвестных, которые приказывают Луркерам собрать эко и артефакты Предтеч. Дуэт, обеспокоенный увиденным, готовится уйти, но вскоре их обнаруживает охранник Луркера. Джеку удается убить его с помощью найденного ими взрывного устройства, но в результате взрыва Дакстер падает в бассейн темного эко. Он появляется преобразованным в «отцеля» (вымышленный гибрид выдры и ласки), но в остальном невредимым. Вернувшись в свой дом в деревню Сандовер, они обращаются за помощью к Самосу. Самос объясняет, что только Гол Ахерон, Темный Мудрец, может обратить трансформацию вспять.

Поскольку Гол живет на севере, мальчики ищут способ пересечь смертоносный Огненный каньон. Прекрасная дочь Самоса Кейра, опытный инженер, предлагает им использовать ее Zoomer (по сути, ховербайк ) в обмен на достаточное количество энергетических ячеек для его эксплуатации. Джек и Дакстер начинают свое обучение на соседнем острове под названием Гейзер-Рок, где они собирают несколько ячеек. Затем они возвращаются в деревню Сандовер и исследуют соседние джунгли, пляж у побережья деревни и Туманный остров (на который можно добраться на катере, если помочь местному рыбаку). Собрав достаточно ячеек, герои пробираются через Огненный каньон в деревню Рок, дом Синего мудреца. К их ужасу, на деревню напал огромный Люркер, известный как Клоу, и Синий мудрец исчез. Поскольку путь вперед заблокирован Клоу, мальчики ищут больше ячеек и исследуют заброшенный подводный город Предтеч, возвышенный бассейн, заполненный технологиями Предтеч, и болото через залив деревни. Используя собранные клетки, Кейра расчищает путь, позволяя Джеку и Дэкстеру победить Клоува, пересечь Горный перевал и пробраться в древний Вулканический кратер, где обитает Красный Мудрец.

Поскольку Красный Мудрец также пропал, Самос отправляет мальчиков на поиски достаточного количества ячеек, чтобы Кейра могла обновить тепловой щит Зумера. В это время правда раскрывается: Синий, Красный и Желтый Мудрец были похищены Голом и его сестрой Майей (которые также были фигурами, которых Джек и Дакстер видели на Туманном острове), которые намерены использовать свою объединенную силу, чтобы извлечь темный эко, которым они владели, и использовать его для переделки мира. Однако Самос предупреждает, что если они откроют силосы, содержащие огромные запасы темного эко глубоко под землей, темный эко исказит и уничтожит все, к чему прикоснется. Джек и Дакстер продолжают искать больше ячеек, исследуя темную пещеру, заполненную пауками-Луркерами, и горную тундру у вершины вулкана.

Пробираясь через лавовые туннели, ведущие к цитадели Гола и Майи, мальчики сталкиваются с Кейрой, которая сообщает, что Самос также был захвачен. Теперь, когда четыре Мудреца находятся под их контролем, братья и сестры Ахерона начинают восстанавливать свой выкопанный автомат, чтобы они могли освободить темный эко из его бункера. После спасения Мудрецов из плена, Джек и Дакстер перехватывают машину и вступают с ней в бой. Однако им удается только уничтожить его экооружие. Понимая, что для победы над Голом и Майей нужна большая сила, Самос и Синий, Красный и Желтый Мудрецы объединяют четыре различных типа эко в один, создавая легкий эко. [7] Дакстер размышляет об использовании легкого эко, чтобы вернуться в нормальное состояние, но в конечном итоге позволяет Джеку использовать его вместо этого. [8]

Не имея возможности выбраться из кабины своей уничтоженной машины, Гол и Майя ныряют в шахту и считаются погибшими. После спасения мира группа сосредотачивает свое внимание на разблокировке легендарной Двери Предтеч, которая может открыться только с помощью энергии 100 энергетических ячеек. Как только дверь открывается, она обнаруживает большой таинственный объект, окутанный ослепительным светом. Сам объект остается тайной до второй игры .

Разработка

Разработка Jak and Daxter началась в январе 1999 года под названием «Project Y». [9] Поскольку остальная часть команды Naughty Dog работала над Crash Team Racing , для проекта было выделено всего два программиста. Остальная часть команды также начала работу над Jak после выпуска PlayStation 2 ; в конечном итоге над игрой работали 35 разработчиков. [10] Из-за статуса PS2 как новой консоли, Naughty Dog посчитали, что им нужно создать уникального персонажа для нее. Перед основной разработкой Jak and Daxter Naughty Dog подтвердили идею с Sony Computer Entertainment , и после того, как показали им персонажа, которого они окрестили «Boxman», чтобы продемонстрировать свой анимационный движок, они придумали Jak and Daxter .

Джейсон Рубин заявил в интервью Play (US Magazine), что 40 минут анимации в игре потребовали 6 штатных аниматоров и 4 вспомогательных аниматора. В некоторых случаях аниматоры приходили из-за пределов индустрии видеоигр из таких компаний, как Disney и Nickelodeon . [11]

Игра находилась в разработке почти три года, и за это время было внесено множество изменений практически в каждый аспект игры, в то время как различные движки, используемые в игре, были настроены для оптимизации их производительности. Настройки движка позволили Jak и Daxter не иметь времени загрузки или затуманивания и иметь возможность отображать высококачественные текстуры в бесшовном многоуровневом мире. [12]

Из-за того, что каждая область игры состояла из 3–6 миллионов полигонов, приложение для 3D-компьютерной графики Maya перестало работать даже на самых современных ПК. Чтобы справиться с этой проблемой, команде пришлось использовать ссылки и прокси, поскольку Maya и другие доступные на тот момент инструменты не могли обрабатывать всю область сразу. [11]

Главные герои также претерпели изменения. Первоначально планировалось, что будет третий главный герой, который будет развиваться по мере прохождения игры в стиле тамагочи . [13] Вместо этого Naughty Dog сосредоточили свои усилия на двух главных героях, чтобы создать именно тех персонажей, которых они хотели. [13] В интервью Naughty Dog заявили: «Вдохновением для персонажа был больше Джо Мадурейра , который создал Battle Chasers , комикс, чем что-либо еще…» [14] Игра была анонсирована на E3 2001. [15] После выхода The Precursor Legacy Naughty Dog были готовы создать продолжение, если первое будет достаточно хорошо, чтобы оправдать это. После того, как игра действительно отлично продавалась, вскоре после этого началась разработка Jak II .

Озвучка была записана на студии Howard Schwartz Recording в Нью-Йорке. [16] Саундтрек игры был полностью написан мультиинструменталистом Джошем Манселлом . Альбом был спродюсирован вокалистом Devo Марком Мазерсбо [17] и записан на студии Mutato Muzika Studios . [ требуется ссылка ]

Прием

Jak and Daxter: The Precursor Legacy получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [18] Дуглас С. Перри, сотрудник IGN , сказал: «…Jak and Daxter — это глоток свежего воздуха, забавная, беззаботная, но не менее эпическая игра в жанре экшен-приключения сама по себе…» после двенадцатичасового обзора демо-сборки. [27] GameSpot дал оценку 8,8 из 10, похвалив ее четкое исполнение и тяжелые элементы экшена, которые «гарантируют, что игра никогда не станет скучной», и продолжил: «Вслед за Rayman 2 Jak and Daxter — лучший 3D-платформер, доступный для PlayStation 2». [22] Game Informer дал игре высокую оценку 9,25 из 10, а также похвалил ее графику и отсутствие времени загрузки, сказав: «Несколько раз я ловил себя на том, что с благоговением смотрю на мелкие детали, которые Naughty Dog так тщательно включила». [28] На церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2002 года Daxter из Jak and Daxter: The Precursor Legacy выиграл награду Original Game Character of the Year. [15] Она заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая платформенная игра» среди консольных игр , которая досталась Conker's Bad Fur Day . [29] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Jak and Daxter на награды « Консольный экшен/приключение » и « Игровой дизайн ». [30]

После выпуска в конце 2001 года игра разошлась тиражом более 1 миллиона копий, что повысило её до « Величайших хитов » и снизило цену. К июлю 2006 года было продано 1,7 миллиона копий, что принесло 49 миллионов долларов в США и стало самой продаваемой игрой Jak and Daxter в этой стране. Next Generation поставило её на 19-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. Совокупные продажи игр Jak and Daxter достигли 4 миллионов единиц в США к июлю 2006 года. [31] По состоянию на 2007 год только в США было продано почти 2 миллиона копий Jak and Daxter (1,97 миллиона). [32] Jak and Daxter получила «Золотую премию» в Японии за продажи более 500 000 единиц. [15] Игра также является 17-й самой продаваемой игрой на PlayStation 2.

Наследие

В 2022 году группа фанатов провела обратную разработку игры и неофициально портировала ее на современные платформы ПК под названием OpenGOAL . [33]

Ссылки

  1. ^ "SCEA очерчивает свой календарь релизов PS2". GameSpot . Получено 13 июня 2023 г. .
  2. IGN Staff (17 ноября 2001 г.). «Jak and Daxter to Ship Early». IGN . Получено 13 июня 2023 г.
  3. ^ "Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PlayStation 2)". CNET . 4 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 26 ноября 2014 г.
  4. ^ "eco". Everything2 . 10 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 26 ноября 2014 г.
  5. Куоллс, Эрик (20 марта 2002 г.). «Jak and Daxter: The Precursor Legacy – PS2 – Five Stars». Gamesfirst.com. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 26 ноября 2014 г.
  6. Кроули, Джастин (29 января 2002 г.). "Jak and Daxter". GamersMark . Архивировано из оригинала 9 мая 2006 г.
  7. ^ Jak and Daxter: The Precursor Legacy : Gol: Лайт Эко! Он СУЩЕСТВУЕТ! Maia: Им нельзя позволить его заполучить!
  8. ^ Jak and Daxter: The Precursor Legacy : Daxter: Light Eco?! Это может быть тем, что изменит меня обратно! Или... это может остановить того робота. Хм. Оставайся пушистым, спаси мир. Выбор. Ладно, отлично, мы спасем мир! Но сделай это быстро, пока я не передумал!
  9. ^ "Эволюция Naughty Dog, часть 2: Jak and Daxter". Power Up Gaming . 18 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  10. ^ "Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: The Precursor Legacy". 10 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2019 г. Получено 15 сентября 2019 г.
  11. ^ ab Halverson, Dave (декабрь 2001 г.). «Dynamic Duo — интервью с Джейсоном Рубином». Play (US Magazine) Выпуск 1. стр. 17–19 . Получено 30 марта 2020 г.
  12. ^ Арнольд К. «Интервью с сотрудниками Naughty Dog». Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Получено 8 апреля 2007 года .
  13. ^ ab K., Arnold (26 декабря 2001 г.). «Интервью с сотрудниками Naughty Dog». PSX Extreme . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 23 марта 2020 г.
  14. Guise, Tom (10 декабря 2001 г.). "Naughty Dog: The Interview". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г.
  15. ^ abc "Naughty Dog – 30 Year Timeline". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 . Получено 26 сентября 2015 .
  16. Naughty Dog (3 декабря 2001 г.). Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Уровень/зона: Титры.
  17. ^ Дэвис, Бейли (8 октября 2021 г.). «Марк Мазерсбо из Devo о том, как подсчитывать очки во всех ваших любимых видеоиграх». Riot Fest . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 22 марта 2024 г.
  18. ^ ab "Jak and Daxter: The Precursor Legacy for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 января 2020 года . Получено 18 марта 2020 года .
  19. ^ Rovi Corporation. "Jak and Daxter: The Precursor Legacy". Allgame.com. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 26 ноября 2014 года .
  20. ^ プレイステーション2 – ジャック×ダクスター 旧世界の遺産. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.70. 30 июня 2006 г.
  21. ^ Game Informer (обзор Jak and Daxter). 2002. С. 76.
  22. ^ ab Шейн Саттерфилд. "Обзор GameSpot Jak and Daxter". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Получено 8 апреля 2007 года .
  23. ^ Барак Таттерроу. "Обзор GameSpy Jak and Daxter". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года . Получено 8 апреля 2007 года .
  24. ^ Дэвид Здырко. "IGN Jak and Daxter review". IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2007 года . Получено 8 апреля 2007 года .
  25. Официальный обзор американского журнала Playstation Magazine Jak and Daxter . 2002. стр. 124.
  26. ^ D'Aprile, Jason (9 января 2002 г.). "Jak and Daxer: the Precursor Legacy (PS2) Review". Extended Play . TechTV . Архивировано из оригинала 24 января 2002 г. Получено 6 ноября 2024 г.
  27. IGN Staff. "IGN Jak and Daxter preview". IGN. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Получено 8 апреля 2007 года .
  28. ^ Райнер, Эндрю. "Zelda, Mario, and Crash All Rolled In To One". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г.
  29. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  30. ^ "DICE Awards By Video Game Details Jak and Daxter: The Precursor Legacy". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 25 июля 2023 г.
  31. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  32. ^ "US Platinum Videogame Chart". The MagicBox . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Получено 8 апреля 2007 года .
  33. ^ Бакстер, Дэрил (28 декабря 2022 г.). «Декомпиляция может стать решением для портов и ремейков в будущем». TechRadar . Получено 6 января 2023 г.

Внешние ссылки