Crash Bandicoot — это франшиза видеоигр , первоначально разработанная Naughty Dog как эксклюзив дляконсоли Sony PlayStation . Было выпущено множество выпусков, созданных различными разработчиками и опубликованных на разных платформах. Серия состоит преимущественно из платформеров , но также включает в себя побочные продукты в жанрах картинговых гонок и игр для вечеринок . Первоначально сериал производился компанией Universal Interactive , которая позже стала известна как Vivendi Games ; В 2008 году Vivendi объединилась с Activision , которая в настоящее время владеет и издает франшизу.
Действие игр в основном происходит на вымышленных островах Вампа, архипелаге, расположенном к югу от Австралии, где сосуществуют люди и животные- мутанты , хотя встречаются и другие места. Главный герой сериала — генетически улучшенный бандикут по имени Крэш , чья спокойная жизнь на островах Вампа часто прерывается его создателем и главным антагонистом игр Доктором Нео Кортексом , который пытается устранить Крэша как постоянную помеху его заговорам по мировое господство.
После презентации Way of the Warrior Марку Черни из Universal Interactive Studios , Naughty Dog подписали контракт с компанией на создание еще трех игр. [3] В августе 1994 года Энди Гэвин и Джейсон Рубин начали свой переезд из Бостона , штат Массачусетс , в Лос-Анджелес , штат Калифорния . [4] Во время поездки Гэвин и Рубин решили создать 3D-экшен-платформер, черпая вдохновение из 16-битных игр эпохи, таких как Donkey Kong Country , Mario и Sonic . [5] Поскольку игроку приходилось постоянно смотреть на зад персонажа, игра получила шутливое кодовое название « Sonic ’s Ass Game». [3] Базовая технология для игры и серии Crash Bandicoot в целом была создана где-то недалеко от Гэри , штат Индиана . Грубая теория игр была разработана недалеко от Колорадо . Вскоре после этого Гэвин и Рубин отказались от своего предыдущего игрового дизайна для Al O. Saurus and Dinestein , видеоигры с боковой прокруткой, основанной на путешествиях во времени и генетических слияниях ученых с динозаврами . [4] После переезда в Universal Interactive Гэвин и Рубин встретились с Марком Черни, обсудили дизайн игры и договорились о запуске в производство. [3] В сентябре 1994 года Гэвин и Рубин решили разработать свою новую игру для PlayStation , после чего Рубин приступил к дизайну персонажей. [4] В ноябре 1994 года Naughty Dog наняли Дэйва Баггетта, своего первого сотрудника и друга Гэвина из Массачусетского технологического института . [3] [4] Вместе Гэвин и Баггетт создали инструмент разработки «Game Oriented Object LISP » (GOOL), который будет использоваться для создания персонажей и игрового процесса игры. [3] В январе 1995 года Рубин забеспокоился о соотношении программистов и художников и нанял Боба Рафея и Тейлора Куросаки в качестве дополнительных художников. [3] [4]
Нуждаясь в главном персонаже для игры, Naughty Dog наняла художников Чарльза Зембилласа и Джо Пирсона и еженедельно встречалась с ними, чтобы создать персонажей и окружение игры, [3] [4] в конечном итоге создала персонажа по имени «Вомбат Вилли » . [6] Директор по маркетингу Universal Interactive настоял на том, чтобы персонажа называли «Вез», «Ваззлз» или «Вомбат Виззи». [7] Создавая уровни для игры, Зембиллас и Пирсон сначала набросали каждую среду, а позже спроектировали и создали дополнительные отдельные элементы. Они стремились придать игре органичный, заросший вид и старались полностью избежать прямых линий и углов под 90 градусов. Художник Naughty Dog нарисовал каждый фоновый объект в игре перед его моделированием. Перед художниками стояла задача максимально эффективно использовать текстуры и уменьшить количество геометрии. Темные и светлые элементы были сопоставлены, чтобы создать визуальный интерес и разделить геометрию. Художники Naughty Dog щурились, когда рисовали, текстурировали и играли на уровнях, чтобы убедиться, что на них можно играть только за счет освещения. Правильное использование цвета было важной целью художников Naughty Dog; например, в качестве темы для уровней «Затерянный город» и «Закатная перспектива» были выбраны взаимно подчеркивающие цвета. Интерьер замка доктора Нео Кортекса был спроектирован так, чтобы отражать извращенный разум Кортекса. [8]
После создания главного героя команда потратила три месяца на разработку игры. Игра впервые стала функциональной в апреле 1995 года, а в нее можно было играть в июне 1995 года. Первые три уровня игры были завершены к августу 1995 года. Однако они были сочтены слишком сложными для того, чтобы появляться на такой ранней стадии игры, и были перенесены в раздел игры. территория электростанции. Примерно в это же время к Naughty Dog присоединилась художница Шарлотта Фрэнсис. [4] В сентябре 1995 года видеозапись Crash Bandicoot была показана Sony Computer Entertainment за закрытыми дверями. [3] [4] Играя в игру во время разработки, Рубин понял, что в игре было много пустых областей из-за неспособности PlayStation одновременно обрабатывать множество вражеских персонажей на экране. Кроме того, игроки слишком быстро решали головоломки игры. Вскоре Рубину пришла в голову идея создать коробку и разместить по бокам различные символы для создания головоломок. Разрушение этих коробок позволит заполнить скучные части уровней и дать игроку дополнительные головоломки. [7] Первый «ящик» был добавлен в игру в январе 1996 года и стал основным элементом игрового процесса серии. [4] Уничтожение ящиков Вомбатом Вилли в конечном итоге привело к тому, что его переименовали в «Крэш Бандикут». [4] [7] В марте 1996 года Sony согласилась издать Crash Bandicoot , который перешёл в стадию альфа-версии в апреле 1996 года. Впервые Crash Bandicoot был показан на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года.
Разработка Cortex Strikes Back началась в октябре 1996 года. Для игры Энди Гэвин создал новый движок и язык сценариев под названием «Game Oriented Object LISP 2» (GOOL 2), который был в три раза быстрее, чем движок предыдущей игры, и мог обрабатывать в десять раз кадров анимации и удвоенное количество полигонов. [3] [4] Первоначально на уровнях джунглей должен был присутствовать наземный туман, но от этого отказались, когда журналы и общественность начали резко критиковать других разработчиков за использование тумана для сокрытия количества полигонов. Для этих уровней экспериментировали с акцентированием солнечного света и глубины. Желая иметь в игре несколько «грязных» локаций, Naughty Dog поработали над уровнями канализационных сетей и добавили к уровням цветовой контраст, чтобы показать глубину и разрушить повторяющуюся монотонность бесконечных канализационных труб. [8] Для игры был создан плоский z-буфер ; поскольку водные поверхности и грязь в джунглях должны были быть плоской плоскостью и быть точно плоскими по оси Y, не могло быть волн, а разделительная плоскость не могла находиться под нечетным углом. Эффект работал только на объектах на переднем плане и использовался только на Крэше, некоторых врагах и нескольких ящиках одновременно. [3] Саундтрек к Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back был предоставлен Mutato Muzika (в составе Марка Мазерсбо и Джоша Манселла ), а звуковые эффекты были созданы Universal Sound Studios (в составе Майка Голлома, Рона Хорвица и Кевина Спирса). . Персонажи были созданы Чарльзом Зембилласом из American Exitus, Incorporated. Клэнси Браун озвучил доктора Нео Кортекса, Брендан О'Брайен озвучил двойную роль доктора Н. Джина и доктора Нитруса Брио, а Вики Уинтерс озвучила Коко Бандикут. [9] Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте , штат Джорджия, в июне 1997 года и получила положительный отклик со стороны игровой индустрии. Игра перешла в стадию альфа-версии в августе 1997 года. Примерно в это же время к Naughty Dog присоединился Дэн Эйри, ведущий дизайнер Gex: Enter the Gecko , который оптимизировал дизайн уровней. [4]
Как и первая, вторая игра имела коммерческий успех, дав зеленый свет третьей игре. Производство Crash Bandicoot: Warped началось в январе 1998 года, и Naughty Dog было дано всего 10,5 месяцев на завершение игры. [3] [4] Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали для игры три новых игровых движка. Два из трех новых двигателей были трехмерными по своей природе и были созданы для уровней самолетов и водных мотоциклов; Третий новый двигатель был создан для мотоциклетных уровней в стиле симулятора вождения . В совокупности новые движки составляют треть игры, а остальные две трети игры состоят из доработанного движка, использованного в предыдущих играх. Джейсон Рубин объяснил, что «классический» движок и стиль игры были сохранены благодаря успеху двух предыдущих игр, и далее сказал, что «если бы мы отказались от этого стиля игрового процесса, это означало бы, что мы отказались бы от значительной части геймеров». Для уровней игры с водными мотоциклами и затопленным египетским коридором был создан произвольный плоский Z-буфер . [3] Чтобы создать ощущение плавности воды на этих уровнях, на поверхность воды была нанесена карта окружающей среды , отражающая небо. Настоящая тень была дана персонажу Крэшу по просьбе продюсеров Sony Computer Entertainment America , которым «надоела эта маленькая дискуссия, которая преследует его повсюду». Чтобы создать «аркадный» опыт на уровнях с самолетами и отличить их от авиасимуляторов, вражеские самолеты были запрограммированы так, чтобы они появлялись перед игроком и давали игроку достаточно времени, чтобы выстрелить в них, прежде чем он развернется и скорее выстрелит в игрока. чем подойти к игроку сзади и ударить его сзади. Система реликвий была введена, чтобы дать игрокам повод вернуться в игру после ее завершения. [10]
Также в 1998 году компания Tiger Electronics выпустила серию под названием 99X , каждая из которых содержала черно-белые видеоигры, а не игры с ЖК-дисплеями, которыми они были широко известны. Это были портативные компьютеры с матричным экраном, позволяющие использовать самые разные фоны и игровой процесс в одной игре. Несмотря на то, что в них использовалась программа, хранящаяся в ПЗУ, системы представляли собой специализированные консоли , похожие на автоматические телевизионные игры десятилетия 2000-х годов. [11] В рамках этой серии была выпущена игра Crash Bandicoot под простым названием Crash Bandicoot . Несмотря на свое название и то, что он является платформером, как и его предшественники, он не является адаптацией игры 1996 года и не имеет к ней никакого отношения. друзья. [12] Это была первая портативная игра, выпущенная в серии, а также первая игра, включающая многопользовательский режим.
Хотя первоначально с Naughty Dog был подписан контракт только на создание трех игр, Crash Team Racing была возможной Crash 3, поскольку ее производство началось после Crash 2 , и игра, производство которой было завершено первой, будет выпущена первой. Однако Naughty Dog уже далеко зашли в проект и решили его доделать и выпустить. Дэвид Баггетт продюсировал саундтрек к игре, а музыку написали Марк Мазерсбо и Джош Манселл из Mutato Muzika . Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. [13] Это ознаменовало конец игр Naughty Dog's Crash Bandicoot.
С выпуском Crash Bash издательский договор Universal Interactive с SCE закончился. Выдающийся статус Crash в сообществе видеоигр побудил компанию сделать Crash мультиплатформенной серией, предоставив серию Марку Черни и Vicarious Visions для разработки двух отдельных, но связанных между собой игр.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex изначально должен был быть разработан Черни и опубликован Sony. После ссоры между Universal и двумя организациями разработчик Traveller's Tales был вынужден превратить игру из свободно распространяемой игры в стандартную Crash- игру. Traveller's Tales пришлось начать разработку игры с нуля, и на ее завершение было дано всего двенадцать месяцев. [14] Игра была выпущена в 2001 году компаниями Universal и Konami (которые будут издавать игру в Японии) для PlayStation 2 , а в 2002 году последовали порты для GameCube и Xbox ; он получил неоднозначные отзывы, но вошел в состав Greatest Hits из-за высоких продаж.
В следующем году Universal выпустит свою первую игру Crash Bandicoot, эксклюзив для портативных устройств под названием The Huge Adventure, разработанную Vicarious Visions для Game Boy Advance и получившую положительные отзывы. Это потребовало бы выхода сиквела N-Tranced , который также будет встречен аналогичным приемом. В это время Оксфордская студия Traveller's Tales разрабатывала новую игру Crash для консолей. Этой игрой должна была стать Crash Nitro Kart , но по неизвестным обстоятельствам Universal перенесла разработку Crash Nitro Kart на Vicarious Visions. Затем оксфордская студия Traveller's Tales перешла к своему следующему проекту — Crash Bandicoot Evolution .
Crash Bandicoot Evolution был призван создать новую форму игрового процесса для Crash, причем игра планировалась как платформер/ролевая игра со множеством различных элементов, запланированных для игры; в конечном итоге он стал Crash Twinsanity . Хотя Traveller's Tales планировала создать игру Crash Bandicoot под названием Cortex Chaos и продолжение Crash Twinsanity , Universal так и не взяла эти игры, фактически отменив их. Четвертой и последней игрой Vicarious Visions стала Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage для Game Boy Advance, кроссовер с франшизой Spyro и игра- компаньон Spyro Orange: The Cortex Conspiracy .
Хотя Cortex Chaos и продолжение Crash Twinsanity были отменены, Traveller's Tales, тем не менее, получила заказ на разработку последней игры Crash Bandicoot. Это должна была быть игра о гонках на картингах под названием Crash Clash Racing . Однако Traveller's Tales сняли с проекта, так как его отдали компании Radical Entertainment . Новая студия приступила к преобразованию проекта в совершенно новую игру, сохранив только две основные идеи: столкновение и слияние. Эта игра стала первой игрой, выпущенной под брендом Universal's Sierra Entertainment , и первой игрой, в которой использовался движок Radical Titanium Engine, получивший название Crash Tag Team Racing .
В следующем году Dimps разработали Crash Boom Bang! , вышедшая 20 июля 2006 года для Nintendo DS . Поскольку игра разрабатывается в Японии, в ней представлены измененные дизайны персонажей, первоначально использовавшихся в японских рекламных изображениях оригинальных игр для PlayStation, хотя модель Крэша была изменена, чтобы напоминать его модель Twinsanity в международных выпусках. [15] Игра получила крайне негативные отзывы критиков и считается одной из худших игр Crash всех времен. [16] [17]
Разработка Crash of the Titans , второй игры Radical, началась после завершения Crash Tag Team Racing . [18] Графика версии игры для Wii была одним из основных направлений деятельности Radical Entertainment при разработке игры, [19] при этом Radical заявили, что у Wii «под капотом много лошадиных сил», и выразили желание использовать его в полной мере. [20] Они также рассматривали возможность реализации функции подключения Wii к DS во время игры, но остановились из-за технических проблем и ограничений по времени. [21] Версия для Xbox 360 получила несколько дополнительных месяцев на разработку, чтобы улучшить графику, прежде чем назначить окончательную дату выпуска. [22] Игра была последней из серии, выпущенной Vivendi Games до ее слияния с Activision .
Пока игра разрабатывалась, главный герой игры, Крэш Бандикут, стал новым талисманом программы «Школа и молодежь» Общества лейкемии и лимфомы , направленной на пропаганду борьбы с раком крови. [23] В целях дальнейшего продвижения игры Hummer был раскрашен изображениями из игры и выставлен на ежегодной выставке воздушных шаров в Бристоле , Великобритания. [24] «Monster Edition» игры было выпущено исключительно в Европе 12 октября 2007 года для PlayStation 2. Это специальное издание игры включает видеоролики «Создание», татуировки, нанесенные водой, игровые подсказки и чит-код. список кодов, а также трейлеры игры на E3 и театральные трейлеры на нескольких языках. Из-за «умеренного мультяшного насилия и языка» игра получила рейтинг PG от BBFC . [25]
Разработка Crash: Mind over Mutant , третьей и последней игры Radical по Crash, началась сразу после завершения Crash of the Titans . Идея сохранить Титана для дальнейшего использования возникла во время сеансов игрового тестирования Crash of the Titans , в ходе которых выяснилось, что тестировщики не хотят оставлять Титанов после победы в эпической битве. Поклонники сериала также были источником вдохновения для Crash: Mind over Mutant , имея такие пожелания, как среда свободного перемещения, Коко Бандикут, являющаяся игровым персонажем, и возвращение персонажа Доктора Нитруса Брио. В игре рассматривался вариант полного управления камерой, но он был отклонен по графическим причинам и во избежание необходимости вставлять разделенный экран в режиме сотрудничества. [26] Онлайн-геймплей также рассматривался как особенность готовой игры, [27] но был опущен из-за короткого графика разработки. [28] Коко Бандикут как игровой персонаж была исключена из версии игры для PlayStation 2, поскольку ее отличительная анимация занимала большую часть памяти консоли. [28] Версия Crash: Mind over Mutant для Wii была создана первой, с графикой, увеличенной для Xbox 360 и уменьшенной для PlayStation 2. [29]
В 2010 году появились слухи, что Radical Entertainment разрабатывает четвертую игру Crash Bandicoot под названием Crash Landed , но из-за крупных увольнений в студии игра была отменена, а все оставшиеся разработчики были привлечены к работе над Prototype 2 . [30] Версия этой игры для DS будет находиться в разработке Renegade Kid примерно две недели, прежде чем она аналогичным образом будет отменена Activision. [31] [32] [33] High Impact Games разрабатывала перезагрузку Crash Team Racing для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, но игра была отменена Activision до появления первоначального прототипа. Несколько идей для игры в итоге воплотились в DreamWorks Super Star Kartz . [34]
В интервью Kotaku с тогдашним генеральным директором Activision Эриком Хиршбергом относительно будущего серии Crash он сказал: «У меня нет ничего официального, чтобы объявить, но я могу говорить как личность: я люблю Crash Bandicoot . Это были некоторые из них. мои любимые видеоигры в детстве. И мне бы хотелось найти способ вернуть его, если бы мы могли». [35] Энди Гэвин, соавтор Crash Bandicoot, сказал, что ему бы хотелось увидеть HD-версию первых четырех игр сумчатого или даже полноценную перезагрузку. [36] Джейсон Рубин, один из создателей Crash Bandicoot, выразил надежду, что Activision «вернёт Крэша в дни его славы и что этот персонаж по-прежнему очень дорог фанатам в возрасте от 18 до 49 лет». [37] Новый дизайн Crash Bandicoot был замечен на фотографии из студии Vicarious Visions , что породило слухи о том, что новая игра, возможно, находится в разработке, [38] хотя позже было подтверждено, что это концепт-арт из предыдущего Crash. Бандикут отменил игру. [39]
В июне 2013 года соавтор Энди Гэвин предложил способы оживить сериал. «Крашу нужна полная перезагрузка. Есть возможность сбросить историю и вернуться к истории его создания и первоначальному конфликту с Кортексом. В этом контексте вы можете повторить классические декорации и злодеев Крэша 1 и 2. Было бы разумно используйте более современный, свободный стиль. Я бы сосредоточился на анимации в стиле Looney Tunes и по-настоящему захватывающем экшене. Это то, что мы сделали с оригинальным Crash , и нет причин, по которым это нельзя было бы сделать сегодня. Учитывая текущие игры Crash , люди забывают, что когда-то он был крутым. У нашего Крэша была определенная причудливая черта. Конечно, это было глупо, но это не было глупо». [40]
В ноябре 2013 года начали ходить слухи о том, что Sony выкупила права на франшизу у Activision. [41] Спекуляции усилились после выхода кампании #4ThePlayers для PlayStation 4 , в которой был изображен дорожный знак с силуэтом Крэша и стрелкой, указывающей на оранжевый ромбовидный логотип Sony Computer Entertainment . [42] [43] Такие публикации, как IGN, сообщили, что Crash был удален с официального сайта Activision , [44] что, похоже, добавило слухам еще большей достоверности. Однако вскоре после этого это оказалось ложным, поскольку представитель Activision сообщил Game Informer , что «[Activision по-прежнему владеет] Crash Bandicoot , и мы продолжаем исследовать способы, с помощью которых мы могли бы воплотить любимую серию в жизнь». [45]
В июле 2014 года генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус сообщил, что они думали о возрождении серии Crash Bandicoot , сказав: «Это никогда не снимается со стола», а Naughty Dog также рассказала в интервью IGN о возможности того, что они могут возродить обе серии Crash Bandicoot , а также Jak & Daxter . [46] Однако в январе 2015 года Джош Шерр из Naughty Dog заявил в интервью Game Informer, что Naughty Dog не пропускала работу ни над одной из серий и не собиралась возвращать их к жизни. [47] Несмотря на это, сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс заявил, что компания хотела бы вернуться к Crash Bandicoot , но не считает это жизнеспособным. [48]
5 декабря 2015 года слухи о возможном возвращении Crash Bandicoot снова вспыхнули, когда председатель SIE Worldwide Studios , президент и генеральный директор SCEA Шон Лейден появился на сцене PlayStation Experience в рубашке Crash Bandicoot. Лэйден, однако, ни разу не упомянул этот сериал на мероприятии и до сих пор не объяснил, почему он надел эту рубашку. [49] В феврале 2016 года на горизонте появилась новая игра Crash , когда директор по разработке продуктов NECA Рэнди Фальк заявил в интервью YouTuber Pixel Dan, что у компании «много дел происходит с Sony», прежде чем упомянуть, что «Я вижу, что они возвращают Крэша Бандикута, так что там есть кое-что классное». [50] Однако вскоре после этого представитель NECA пояснил GameSpot , что комментарии Фалька были неправильно поняты и что Фальк говорил о гипотетическом возвращении сериала только после того, как увидел созданный фанатами арт Крэша непосредственно перед интервью. [51]
В игре Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog 2016 года главный герой Натан Дрейк играет на уровне из оригинального Crash Bandicoot , что еще больше усиливает слухи о неизбежности возвращения серии. [52] Слухи еще больше усилились, когда выяснилось, что законное право собственности на франшизу Activision нигде не упоминается в титрах игры, что породило слухи о том, что франшиза была куплена Sony. [53] Лекс Лэнг , последний на тот момент актер озвучки доктора Нео Кортекса, также намекнул в Facebook, что его попросили повторить свою роль. [54] Однако вскоре после этого слухи и спекуляции были сорваны, когда вице-президент Sony по связям с издателями Адам Бойс подтвердил в Твиттере, что Activision по-прежнему владеет правами на франшизу, [55] а Лэнг пояснил, что он не дразнил возрождение Crash Bandicoot. и что его не просили вернуться в сериал, но он был готов потенциально озвучить новую игру Crash в будущем. [56]
На E3 2016, во время пресс-конференции Sony, после многих лет слухов, спекуляций и протестов, Крэш Бандикут наконец официально вернулся, когда в рамках своевременного партнерства с Activision было объявлено, что первые три игры из оригинальной PlayStation будут переделаны из оригинальной PlayStation. землю. Крэш также будет игровым персонажем в грядущей игре Skylanders: Imaginators от Activision, выпущенной 16 октября 2016 года. На Gamescom 2016 было объявлено, что за доктора Нео Кортекса также можно будет играть в Imaginators , и что Уровень на тему Crash был создан для игры Thumpin' Wumpa Islands. [57] The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , сборник ремастеров первых трёх игр серии, был разработан Vicarious Visions и выпущен для PlayStation 4 30 июня 2017 года. [58] [59] Vicarious Visions также выразил заинтересованность в создании новой игры Crash Bandicoot после выхода N. Sane Trilogy . [60] Два дополнительных уровня были добавлены в качестве загружаемого контента после запуска, а 29 июня 2018 года N. Sane Trilogy была портирована на Nintendo Switch , Xbox One и Microsoft Windows при содействии разработчика Skylanders Toys for Bob .
В интервью Metro Game Central продюсер Vicarious Visions Кара Мэсси отказалась исключить возможность выхода ремастера Crash Team Racing для PlayStation 4. Мэсси также призналась, что ее неоднократно спрашивали о возрождении Crash Team Racing и Spyro the Dragon. фанатами. [ нужна цитация ] В то время Мэсси не подтвердил, будут ли игры находиться в разработке после выпуска N. Sane Trilogy . [61] Ремейк Crash Team Racing был анонсирован 4 декабря 2018 года, когда тогдашняя ведущая PlayStation Access Холли Беннетт поделилась в Твиттере изображением двух оранжевых нечетких игральных костей, а объявление будет сделано через два дня на Game Awards 2018. Ремастер под названием Crash Team Racing Nitro-Fueled был официально представлен на церемонии награждения и выпущен 21 июня 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch [62] [63] без каких-либо планов по выпуску версии для ПК. . Ремастер был разработан с нуля Beenox , еще одной дочерней компанией Activision, и включает в себя обновленные персонажи, трассы и карты из Crash Nitro Kart (ранее разработанные Vicarious Visions) [64] , а также обновленные персонажи, карты и скины из Командные гонки Crash Tag . [65] В игре также есть ретро-контент, эксклюзивный для версии для PlayStation 4, и ежемесячные гонки Гран-при с дополнительными разблокируемыми персонажами без дополнительной оплаты. [66] [67]
21 июня 2020 года официальные каналы Crash Bandicoot в социальных сетях опубликовали тизер, раскрывающий название следующей игры Crash Bandicoot — Crash Bandicoot 4: It’s About Time ; [68] игра была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 октября 2020 года, [69] и для Nintendo Switch , PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S 12 марта 2021 года. [70] Crash Bandicoot: On бег! , игра с бесконечным бегом для Android и iOS , была анонсирована в июле 2020 года, [71] после программного запуска на Android в некоторых регионах Юго-Восточной Азии 22 апреля 2020 года под названием Crash Bandicoot Mobile . [72] Игра, разработанная и изданная King в сотрудничестве с Activision, вышла 25 марта 2021 года. [73]
В декабре 2022 года на The Game Awards была анонсирована многопользовательская игра Crash Team Rumble для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S . Игра вышла 20 июня 2023 года. [74]
Crash Bandicoot — это прежде всего серия платформеров. Цель каждого уровня — провести Крэша от начала до конца, путешествуя либо по экрану, к игроку, либо влево и вправо с помощью боковой прокрутки . На нескольких уровнях Крэш попадает в уникальные ситуации, которые требуют использования мотоциклов, гидроциклов, подводных лодок и различных диких животных для прохождения уровня.
В оригинальной Crash Bandicoot набор приемов Крэша довольно ограничен; он может бегать, прыгать и вращаться сквозь опасную среду и враждебных существ. Cortex Strikes Back представляет несколько новых приемов, которые может использовать Крэш, включая прыжок в высоту, прыжок с высоким вращением, удар телом и атаку скольжением. Warped расширяет эту тему, награждая игрока новыми способностями после победы над каждым боссом , что было перенесено в The Wrath of Cortex . Игрок также может одновременно вращаться и скользить, нажимая правые кнопки.
Самый распространенный предмет коллекционирования в серии — это фрукт вампа, который можно найти на главном пути большинства уровней, а также внутри большинства ящиков. Собрав 100 фруктов вампа, игрок получит дополнительную жизнь . Wumpa Fruit находит и другое применение в большинстве дополнительных игр, например, восстановление здоровья на определенных уровнях Crash Bash и увеличение мощности оружия в Crash Team Racing . В последних играх фрукт вампа используется для пополнения здоровья Крэша, а Моджо фактически заменяет его в качестве нового основного коллекционного предмета. Собирая маски Аку Аку, Крэша можно защитить от большинства врагов и препятствий (хотя некоторые элементы, такие как бездонные ямы, все равно заставят его потерять жизнь). Крэш может собрать до двух масок для двух дополнительных ударов урона, а дополнительная маска дает ему временную неуязвимость. Когда Крэш соберет две маски, Аку Аку в большинстве игр станет золотым; однако в Crash Twinsanity Аку Аку будет сверкать.
Другие важные повторяющиеся ценности, которые Крэш находит в своих приключениях, включают драгоценные камни и кристаллы. Большинство драгоценных камней в серии можно получить, взломав каждый ящик на уровне. Начиная с Cortex Strikes Back , дополнительные пять цветных самоцветов можно получить, выполняя специальные задания или находя скрытые области. Crash Twinsanity содержит шесть цветных драгоценных камней на каждом уровне, большинство из которых можно заработать, решив небольшую головоломку. Кристаллы, которые играют ключевую роль в сюжете большинства игр Crash после Cortex Strikes Back , обычно требуются для прогресса в большинстве игр. Реликвии, впервые представленные в Warped , зарабатываются в режимах Time Trial, причем более ценные реликвии зарабатываются за более высокие времена. В оригинальной игре игроки также могут получить два ключа после завершения двух бонусных раундов Cortex, которые используются для открытия двух дополнительных уровней.
Ящики бывают нескольких видов, и их можно найти в изобилии по всему миру Крэша. Большинство ящиков помогут игроку в игре, предоставляя фрукты Вампа, дополнительные очки жизни в виде масок Аку Аку и дополнительные жизни. В большинстве игр игроки получат драгоценный камень, если разобьют все ящики на уровне.
Ящики с ТНТ и Нитро — единственные коробки, которые могут повредить Крэшу. Ящики с ТНТ имеют трехсекундный предохранитель при прыжке, но ящики с нитро взорвутся мгновенно при любом контакте с Крэшем или чем-либо еще, что столкнется с ними. Коробки переключателей (отмечены восклицательным знаком ) используются для появления ранее невидимых ящиков. Зеленый переключатель взорвет все ящики с нитро на уровне.
Ящики, отмеченные буквой «C», — это контрольные точки , куда Крэш вернется, если его убьют во время игры. Запертые ящики защищены металлическим кожухом, который можно разрушить только ударом тела Крэша, а пружинные ящики позволяют ему достигать высоких мест, подпрыгивая на них. Игровые ящики быстро переключаются между несколькими типами ящиков, и, если их вовремя не сломать, они станут металлическими и неразрушимыми. Ящики времени — это специальный ящик, который можно найти исключительно в режиме «Испытание на время». Они остановят часы на количество секунд, указанное на поле, увеличивая шансы игрока пройти гонку на время.
В оригинальном Crash Bandicoot используется довольно линейная структура, в которой Крэш проходит уровни на карте, а в некоторые области можно попасть, найдя драгоценные камни. Начиная с Cortex Strikes Back , действие игры обычно происходит в хаб-мире, называемом Warp Room, с уровнями, разделенными на наборы по пять штук. Для прогресса игрок должен найти и собрать кристалл на каждом из этапов, которые можно проходить в любом порядке, прежде чем встретиться с боссом каждой комнаты. Начиная с Twinsanity , в играх использовался более свободный подход: Крэш путешествовал по различным местам пешком.
Многие композиторы написали музыку для серии Crash Bandicoot . Джош Манселл из Mutato Muzika отвечал за музыку первых четырех игр. После четвертой игры за музыку в других играх отвечали многие другие композиторы. Стив Дакворт написал музыку для Crash Bash , Энди Блайт и Мартен Джустра для The Wrath of Cortex , Ашиф Хакик и Тодд Мастен для Crash Nitro Kart , а Spiralmouth сочинили а капелла для Twinsanity . Музыку для Tag Team Racing написали Spiralmouth и Марк Барил, а Crash of the Titans и Mind Over Mutant написали только Барил.
Первые четыре игры Crash Bandicoot были разработаны компанией Naughty Dog . Bash был разработан Eurocom Entertainment Software . The Wrath of Cortex и Twinsanity были разработаны Traveller's Tales и ее оксфордской студией соответственно. The Huge Adventure ( Crash Bandicoot XS в Европе), 2: N-Tranced , Nitro Kart , Purple: Ripto's Rampage ( Crash Bandicoot Fusion в Европе) и N. Sane Trilogy были разработаны Vicarious Visions . Tag Team Racing , Crash of the Titans и Mind over Mutant были разработаны компанией Radical Entertainment . Бум-бэнг! был разработан компанией Dimps . Team Racing Nitro-Fueled была разработана компанией Beenox . Игра «Пришло время» была разработана компанией Toys for Bob .
Первые пять игр Crash были опубликованы Sony Computer Entertainment по всему миру. Wrath of Cortex до тех пор, пока Twinsanity не была опубликована Universal Interactive (ныне несуществующая Vivendi Games ). Tag Team Racing , Boom Bang! и Crash of the Titans были опубликованы Sierra Entertainment. Все игры, начиная с Mind over Mutant, были изданы Activision . [75]
Начиная с Wrath of Cortex и заканчивая Nitro Kart , Konami занималась публикацией и распространением на японском рынке, а также была соавтором мирового выпуска The Wrath of Cortex для PS2. Японские версии N. Sane Trilogy были опубликованы Sony Interactive Entertainment для PS4 [76] и японской Sega для Nintendo Switch; [77] Впоследствии Sega также занималась разработкой Team Racing Nitro-Fueled для Японии. [78]
В 1998 году компания Coro Coro Comics разработала серию манги под названием Crash Bandicoot — Dansu! де Джамп! na Daibōken , основанный на событиях Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Серию нарисовал и спродюсировал Ари Кавасима, на сегодняшний день опубликовано только два тома манги, поэтому общее количество комиксов неизвестно.
Во время производства Crash Bandicoot компания Universal Animation Studios создала пару роликов с нарисованной от руки анимацией, которые служили вступлением и завершением игры, а также служили исходным материалом для потенциального мультсериала, если игра была хорошо принята. и коммерчески успешен. Нарисованные от руки кат-сцены были исключены после того, как Sony Computer Entertainment выбрала Crash Bandicoot для публикации, поскольку Sony хотела продвигать полигональную трехмерную графику PlayStation. Ролики были загружены на YouTube продюсером Дэвидом Силлером в 2015 году. [79] [80]
В 2007 году The Animation Picture Company выпустила четыре короткометражных веб-фильма для продвижения игры Crash of the Titans под названием Crash Bandicoot: No Use Crying , Crash Bandicoot Monster Truck , Crash Bandicoot – Titan Idol и Crash Bandicoot – Have Another , все длящиеся. около трех минут. Они доступны для бесплатной загрузки на видеосервисе Xbox 360 или доступны для просмотра в Интернете, первоначально они были доступны для просмотра на официальном сайте Crash Bandicoot .
Крэш также появляется в качестве гостя в мультсериале Skylanders Academy . В конце эпизода «Скайленды рушатся!», из-за действий Скайлендеров, Крэш случайно попадает в межпространственный разлом во время битвы с Кортексом и оказывается в Скайлендах. В эпизоде «Аварийная посадка» показано, как Крэш объединяется со Спайро и Скайлендерами, чтобы вернуть темную реликвию, необходимую для возвращения его на острова Вампа. Внешний вид Крэша в Skylanders Academy отличается от его внешнего вида в Skylanders: Imaginators , но в отличие от других появлений он способен говорить полными предложениями с австралийским акцентом. Третий сезон «Академии Скайлендерс» вернул персонажа с Рисом Дэрби в главной роли , который заменил Эрика Роджерса в связи с уходом с поста шоураннера. [81] Крэш вернулся в эпизоде «Days of Future Crash», в котором Дарк Спайро и Эруптор по разным причинам перенесли его в будущее, нарушив при этом свою временную шкалу. Получив новое устройство для путешествий во времени, они отправили его домой. Крэш снова появился в финале сезона «В поисках утраченного Аркуса, Часть II», где он и Коко (озвучивает Тара Стронг ) были привезены с островов Вампа Скайлендерами и Флинном, чтобы помешать Каосу уничтожить Ядро Света. Появление Коко в сериале, кажется, представляет собой комбинацию ее дизайна «Титаны » и «Разум важнее мутанта» : как и Крэш, она также говорит с австралийским акцентом и, кажется, не только способна создавать собственное оружие, но и контролировать технологии до такой степени, что использование в бою бумеранга, управляемого мыслью.
13 января 2021 года на Reddit слили тестовые кадры из отмененной серии Crash Bandicoot . Сериал должен был стать совместным производством Activision и Amazon Studios . Сериал предположительно был отменен из-за спора по поводу сценария. [82]
Самая ранняя известная окаменелость бандикута, датируемая миоценом Австралии, получила биномиальное название бандикута Крэша . [83] [84]
Серия Crash Bandicoot имела коммерческий успех. По состоянию на 2007 год по всему миру было продано более 40 миллионов единиц сериала [130] и собрано более 1 миллиарда долларов. [131] По данным Gamasutra , по состоянию на ноябрь 2003 года было продано 6,8 миллионов единиц первой игры Crash Bandicoot , [132] что сделало ее десятой самой продаваемой игрой для PlayStation за все время . В США было продано 3,85 миллиона единиц Cortex Strikes Back , [133] а Warped — 3,74 миллиона. [133] Последние две игры для консоли PlayStation, Crash Team Racing и Crash Bash , были проданы в США тиражом 1,9 и 1,1 миллиона единиц соответственно. [133] Согласно пресс-релизу Sony, к июлю 2000 года по всему миру было продано более 20 миллионов единиц первых четырёх игр. [134] В США было продано 1,56 миллиона единиц Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [133]
12 февраля 2019 года Activision объявила в пресс-релизе «Финансовые результаты за 4-й квартал и 2018 год», что N. Sane Trilogy было продано более 10 миллионов единиц с момента ее первого выпуска в 2017 году .
Серия Crash Bandicoot — одна из немногих западных серий видеоигр, добившихся успеха в Японии. Cortex Strikes Back и Warped были проданы в стране тиражом 1,3 и 1,4 миллиона единиц соответственно, [136] тогда как версия Wrath of Cortex для PlayStation 2 была продана 212 000 единиц. [137]
Это стало еще более очевидным в 2001 году, когда компания работала с Universal Interactive над Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.
«[Он] должен был быть разработан Марком Черни, который разработал все остальные, и опубликован Sony», - говорит Бертон.
«Universal Interactive поссорилась с ними, и нам пришлось перейти от бесплатной роуминговой игры к стандартной игре Crash с сокращенным сроком — 12 месяцев — и самим разрабатывать игру с нуля».
У Wii под капотом много лошадиных сил, и мы используем их в полной мере.
Мы переработали наш графический движок, чтобы максимально эффективно использовать возможности консоли, обновив шейдеры, отвечающие за визуализацию окружающей среды, транспортных средств и персонажей.
Во многих отношениях
Scarface
выглядит на Wii острее, чем на PS2 и Xbox.
Общество лейкемии и лимфомы и Vivendi Games сегодня объявили, что Крэш Бандикут, доблестный герой боевиков из популярной серии видеоигр, стал новым национальным чемпионом школьных и молодежных программ Общества.
Есть спиннеры, работает.
И все это с Wii внутри, в который люди могут играть.