stringtranslate.com

Универсальный Интерактивный

Universal Interactive (ранее Universal Interactive Studios до 2001 года) — американский издатель видеоигр . Компания была основана 4 января 1994 года и возглавлялась Скипом Полом и Робертом Биниазом из MCA . Наиболее известна выпуском франшиз платформенных игр Crash Bandicoot и Spyro .

В 2000 году слияние Vivendi и Universal Studios консолидировало подразделение в Vivendi's Havas Interactive, которое в следующем году было переименовано в Vivendi Universal Games. Universal Interactive продолжала существовать как лейбл до 2003 года, когда Vivendi начала избавляться от права собственности на Universal Studios, сохранив недавно переименованную Vivendi Games .

История

Предшественники (1982–1993)

MCA , материнская компания Universal с 1962 по 1990 год, изначально лицензировала видеоигры напрямую в качестве товара. В 1982 году Atari лицензировала и выпустила ET the Extra-Terrestrial , сопутствующую игру, названную одним из крупнейших коммерческих провалов в истории видеоигр . Лицензионное соглашение объединило режиссера Стивена Спилберга и президента MCA Сидни Шейнберга с генеральным юрисконсультом Atari Чарльзом «Скипом» Полом, который присоединился к MCA после 1984 года. [1] В 1985 году MCA приобрела LJN , производителя игрушек, который начал издавать видеоигры в 1987 году. [2]

В 1990 году MCA была продана Matsushita Electric (теперь Panasonic ), а LJN была продана Acclaim Entertainment . [3] В течение следующих двух лет Matsushita заключила партнерское соглашение с The 3DO Company , взяв на себя обязательства Panasonic в качестве производителя 3DO Interactive Multiplayer , а MCA — в качестве партнера по развлекательному программному обеспечению. [4]

Universal Interactive Studios (1994–1999)

Компания была основана 4 января 1994 года одновременно с Зимней выставкой потребительской электроники 1994 года . [5] Ключевыми фигурами в создании компании были Скип Пол и Роберт Биниаз. [6] 10 февраля MCA приобрела миноритарный пакет акций Interplay Productions , [7] которая должна была издать Disruptor за пределами Северной Америки, а затем заключила дистрибьюторское соглашение с преемником Vivendi Universal Games.

Первыми играми компании в середине 1994 года стали Jurassic Park Interactive , разработанная Studio 3DO и первоначально анонсированная в 1993 году; и Way of the Warrior , разработанная Naughty Dog . [8] [9]

Universal заключила контракты с Naughty Dog и Insomniac Games на разработку игр с использованием мощностей Universal City под руководством вице-президента Марка Черни . Они выпустили Crash Bandicoot в 1996 году [10] и Spyro the Dragon в 1998 году [11] по издательским соглашениям с Sony Computer Entertainment .

Начиная с 1995 года, с покупкой MCA канадской компанией по производству напитков Seagram , Universal Studios была реорганизована. К 1998 году подразделение Interactive Studios вошло в состав Universal Studios New Media Group, возглавляемой Полом Риу. [4] В том же году Черни ушел в отставку, чтобы основать Cerny Games, которая продолжила консультировать напрямую Insomniac и Naughty Dog.

Для разработки фильма «Зена: королева воинов» было создано собственное подразделение разработки — Universal Studios Digital Arts .

К концу 1999 года UIS перешла исключительно с PlayStation на разработку для ПК и Dreamcast , а также запланировала поддержку систем следующего поколения. [12]

В июле 2000 года UIS анонсировала один из своих первых проектов для PlayStation 2 , связанный с готовящейся к выходу игрой «Мумия возвращается» , выход которой должен был состояться примерно в то же время, что и выход фильма. [13]

Партнерство с Konami

17 декабря 1999 года Universal Interactive Studios и Konami объявили о глобальном стратегическом альянсе. Сделка позволила бы Konami распространять и продавать тайтлы от UIS, основанные на существующих свойствах Universal Studios, с франшизами, входящими в сделку, включая The Mummy , Universal Studios Monsters , Dr. Seuss' How the Grinch Stole Christmas и Woody Woodpecker . [12]

В январе 2000 года UIS и Konami официально объявили, что первой игрой в рамках их нового партнерства станет игра Nightmare Creatures 2 для Dreamcast . [14]

Сделка была расширена 27 апреля, что позволило Konami издавать и продавать больше игр. [15]

Четыре игры для PlayStation, выпущенные в рамках этого партнерства, были анонсированы Konami на выставке E3 2000 : Woody Woodpecker Racing , The Grinch , The Mummy и Monster Force .

В сентябре сделка была расширена и теперь включает три совершенно новых игры следующего поколения: The Thing , продолжение одноименного фильма 1982 года для Xbox , [16] а также отдельные игры для Game Boy Color и Game Boy Advance , игру-связь с готовящейся к выходу игрой Jurassic Park 3 , и готовящуюся к выходу игру Crash Bandicoot . [17]

Слияние Vivendi (2000–2006)

В июле 2000 года Seagram объединила Universal Studios с Vivendi . [18] После завершения слияния UIS была переведена в подразделение Vivendi Havas Interactive и в конечном итоге была понижена до издательского лейбла, который теперь называется Vivendi Universal Interactive Publishing. [19] Названия, которые были опубликованы под этим именем, в основном представляли собой смесь сиквелов Spyro и Crash Bandicoot , а также лицензированных названий, основанных на других IP Universal.

2001

На первой выставке E3 UIS под руководством новых владельцев в 2001 году компания подписала эксклюзивное всемирное партнерство с Microsoft для публикации игр, основанных на Брюсе Ли, исключительно для Xbox, первой из которых стала Bruce Lee: Quest of the Dragon . Для игры не было объявлено о сроках выхода. [20] Среди других анонсированных на мероприятии игр была первая игра Spyro для не-PlayStation-системы: Spyro: Season of Ice для Game Boy Advance. [21] Также были представлены ранее анонсированные игры The Mummy Returns [22] и Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [23] .

13 августа UIS анонсировала первую игру Crash Bandicoot для систем, отличных от PlayStation: Crash Bandicoot XS для Game Boy Advance (позже переименованную в Crash Bandicoot: The Huge Adventure для Северной Америки), которая будет выпущена в начале 2002 года. [24]

Ближе к концу года название Universal Interactive Studios было сокращено до просто Universal Interactive.

2002

17 января компания объявила о выпуске двух игр, основанных на The Scorpion King : Rise of the Akkadian [25] для GameCube и Sword of Osiris для Game Boy Advance. 31 января компания анонсировала версию Xbox Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex на окно выпуска в первом квартале 2002 года. [26]

Во время первой игровой ярмарки Vivendi Universal Games 19 февраля 2002 года компания Universal Interactive представила двенадцать игр: [27] в том числе ранее анонсированные игры Bruce Lee: Quest of the Dragon (выпуск которой был анонсирован в третьем квартале 2002 года), The Scorpion King: Sword of Osiris , The Thing и обе игры The Scorpion King (с анонсированной версией для PS2) [28] и недавно анонсированные игры, такие как Jurassic Park: Project Genesis для PlayStation 2, Xbox и ПК в четвертом квартале 2002 года, Spyro: Season of Flame для Game Boy Advance в третьем квартале 2002 года и Spyro: Enter the Dragonfly для PlayStation 2 в четвертом квартале 2002 года [29] и Monster Force для Game Boy Advance в третьем квартале 2002 года. [30] Уже анонсированные игры Lord of the Rings для Xbox и Game Boy Advance также были переведены из дочерней компании VU Sierra Entertainment в Universal.

Перед выставкой E3 2002 7 мая компания Universal Interactive анонсировала порт Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex для GameCube, релиз которого запланирован на третий квартал 2002 года. [31]

11 июня Universal Interactive объявила о планах по изданию игр, основанных на The Hulk , одну для консолей и ПК, а другую для Game Boy Advance. [32] 9 июля портфолио GameCube компании расширилось с анонсами порта GCN Spyro: Enter the Dragonfly , [33] и приобретением 4x4 Evo 2 в неизвестные сроки. [34] В августе 2002 года Vivendi Universal Games объявила, что The Thing и The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring были переданы от Universal Interactive недавно созданному лейблу Black Label Games , который будет нацелен на более зрелые игры. [35]

Ближе к лету была анонсирована еще одна игра Crash Bandicoot для Game Boy Advance : Crash Bandicoot 2: N-Tranced . [36]

2003

28 января была анонсирована игра о Брюсе Ли для Game Boy Advance под названием Bruce Lee: Return of the Legend . [37]

24 апреля материнская компания Universal Interactive объявила о своих планах на E3 2003 и анонсировала несколько новых игр, которые будут выпущены под лейблом Universal Interactive: Spyro: Attack of the Rhynocs для Game Boy Advance, [38] Battlestar Galactica для PlayStation 2 и Xbox, [39] Crash Nitro Kart для консолей и Game Boy Advance, [40] и The Fast and the Furious [41] для PlayStation 2 и Xbox, которые в конечном итоге так и не были выпущены.

2004–2006

В 2004 году Universal Interactive была объединена с материнской компанией Vivendi Universal Games, и лейбл был прекращен. Он остался владельцем авторских прав на существующие объекты, но все названия были опубликованы либо под Vivendi Universal Games, либо под Sierra.

Затем Vivendi Universal объявила, что 3 марта 2006 года в результате продажи Universal Studios компании General Electric она и несколько ее подразделений, включая Vivendi Universal Games, прекратят использовать название «Universal» и станут просто Vivendi, а Vivendi Universal Games станут Vivendi Games. [42]

Игры

Ссылки

  1. ^ Как лейбл Vivendi
  1. Берр, Чендлер (30 ноября 2000 г.). «Новая игра Голливуда». Fast Company . Получено 24 декабря 2021 г.
  2. Харрис, Кэтрин (27 марта 1985 г.). «MCA соглашается приобрести LJN Toys: Entertainment Firm обменяет акции на сумму до 39,8 млн долларов». Los Angeles Times . Получено 24 декабря 2021 г.
  3. ^ "MCA in Pact With Acclaim". The New York Times . 13 марта 1990 г. ISSN  0362-4331 . Получено 24 декабря 2021 г.
  4. ^ ab Salas, Jacob (25 июля 2021 г.). «Универсальная интерактивная история». Pop History . Получено 24 декабря 2021 г. .
  5. ^ Маркс, Энди (5 января 1994 г.). «MCA становится интерактивным». Variety . Получено 20 июля 2018 г.
  6. ^ ХАРМОН, ЭМИ (5 января 1994 г.). «MCA Branching Out to Video Game Publishing» . Получено 20 июля 2018 г. – через Los Angeles Times.
  7. Маркс, Энди (11 февраля 1994 г.). «MCA взаимодействует с Interplay». Variety . Получено 24 декабря 2021 г. .
  8. ^ Местон, Зак. "Jurassic Park Underactive". Wired . Получено 20 июля 2018 г.
  9. ^ "Jurassic Park Interactive". Entertainment Weekly . Получено 20 июля 2018 г.
  10. Ахмед, Шахед (22 сентября 2000 г.). «Q&A: Universal Interactive Studios». gamespot.com . Получено 20 июля 2018 г. .
  11. ^ "Официальный сайт Spyro the Dragon". Universal Studios . Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 года . Получено 23 апреля 2019 года .
  12. ^ ab "Universal Studios и Konami объединяются". 17 декабря 1999 г.
  13. «Не для печати». 5 августа 2000 г.
  14. ^ «Konami и Universal Interactive объявляют о создании альянса». 28 января 2000 г.
  15. ^ «Konami объединяется с Universal».
  16. ^ "The Thing Called Xbox". IGN . 20 сентября 2000 г. Получено 8 июля 2014 г.
  17. ^ "Konami, Universal объявляют о франшизах". 21 сентября 2000 г.
  18. Teather, David (19 июня 2000 г.). «Vivendi запечатывает слияние». The Guardian . Получено 22 июля 2018 г.
  19. ^ «Покупай дёшево, продавай дорого: история Vivendi в видеоиграх». Kotaku UK . Получено 20 июля 2018 г.
  20. ^ «Отчет о подготовке к E3 2001: Microsoft будет издавать игры о Брюсе Ли».
  21. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 18 апреля 2002 года.
  22. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 7 июня 2002 года.
  23. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 7 июня 2002 года.
  24. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года.
  25. ^ «Царь скорпионов поражает GameCube». 17 января 2002 г.
  26. Джанкарло Варанини (31 января 2002 г.). «Crash приходит на Xbox». GameSpot . Получено 30 декабря 2012 г.
  27. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 9 августа 2002 года.
  28. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 11 апреля 2002 года.
  29. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года.
  30. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года.
  31. «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex». 7 мая 2002 г.
  32. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 9 августа 2002 года.
  33. ^ "Universal Interactive - News". Архивировано из оригинала 8 октября 2002 года.
  34. «Обновление состава Universal». 14 августа 2002 г.
  35. ^ "VU создает игры Black Label". IGN . 13 августа 2002 г. Получено 29 октября 2014 г.
  36. "Crash Bandicoot 2: N-tranced". 3 сентября 2002 г.
  37. «Брюс Ли: Возвращение легенды». 28 января 2003 г.
  38. «Спиро: Атака райноков». 24 апреля 2003 г.
  39. "E3 2003: Battlestar Galactica". 24 апреля 2003 г.
  40. ^ "E3 2003: Большие объявления Vivendi". 24 апреля 2003 г.
  41. "E3 2003: Форсаж. Практический обзор". 16 мая 2003 г.
  42. ^ "Vivendi Universal сократит название компании". gamesindustry.biz . 3 марта 2006 г. Получено 20 июля 2018 г.

Внешние ссылки