stringtranslate.com

Crash Bandicoot 2: N-Транс

Crash Bandicoot 2: N-Tranced платформенная игра 2003 года, разработанная Vicarious Visions и изданная Universal Interactive для Game Boy Advance . Игра была выпущена в Северной Америке 7 января 2003 года и в Европе 14 марта 2003 года.

N-Tranced — продолжение Crash Bandicoot: The Huge Adventure и восьмая часть в серии видеоигр Crash Bandicoot . Это вторая игра Crash Bandicoot , выпущенная на портативной консоли. Сюжет игры повествует о том, как Crash Bandicoot отправляется спасать свою сестру Коко и друга Кранча от доктора Н. Тропи , который промыл им мозги с помощью своего союзника Н. Транса , чтобы покорить все время и пространство. Продолжение, Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage , было выпущено в 2004 году.

Геймплей

Геймплей

N-Trancedплатформенная игра , в которой игрок управляет Крэшем Бандикутом , который должен освободить своих друзей от гипноза главных антагонистов истории. Большая часть игры происходит в пространственном пузыре, в котором оказались заперты Крэш и его наставник Аку Аку . [3] Внутренняя часть пузыря отображается в виде карты, усеянной порталами на разные уровни . Порталы соединены пунктирными линиями, которые Крэш может использовать для перемещения между порталами; изначально видны только несколько пунктирных линий. Цель каждого уровня — найти и получить любые Кристаллы и Драгоценные камни, спрятанные в этой области. По мере того, как с уровней извлекается больше Кристаллов, на карте становится видно больше пунктирных линий, что позволяет проводить дальнейшие исследования. [4] Драгоценные камни открывают доступ к специальным уровням, необходимым для полного завершения игры. Когда антагонисты игры побеждены и собрано достаточно Кристаллов, чтобы вернуться на Землю, игра считается выигранной. [3]

«Реликвии» можно выиграть, повторно войдя на уровень, где Кристалл уже был получен. Чтобы получить Реликвию, игрок должен запустить режим «Испытание на время» и пробежать уровень за заранее обозначенное время, отображаемое перед входом на уровень. Чтобы начать забег на время, игрок должен войти на уровень и активировать плавающий секундомер в начале уровня, чтобы активировать таймер; если секундомер не трогать, уровень можно играть регулярно. Затем игрок должен пробежать уровень как можно быстрее. [5] По всему уровню разбросаны желтые ящики с цифрами 1, 2 или 3 на них. Когда эти ящики разбиваются, таймер замораживается на количество секунд, указанное в поле. [6] Сапфировые, золотые и платиновые реликвии можно выиграть в зависимости от того, насколько низким будет финальное время игрока. [5]

В начале игры Крэш может прыгать, чтобы перемещаться по уступам, вращаться подобно торнадо, чтобы разбивать ящики и побеждать врагов, наносить удары телом , чтобы разбивать прочные предметы, и может либо скользить по земле, либо приседать и ползать, чтобы преодолеть низкие области. [7] Крэш может расширить эти способности, побеждая персонажей-боссов, что часто приводит к более мощным атакам или повышению прыжков и бега. [8] Крэш начинает игру с шестью жизнями . Крэш теряет жизнь, когда его поражает вражеская атака или он получает любой другой тип урона. Больше жизней можно заработать, поручив Крэшу собрать 100 «фруктов вумпа» или разбить специальный ящик, чтобы собрать жизнь. Крэша можно защитить от атак врагов, собрав маску Аку-Аку. Сбор трех таких масок дает временную неуязвимость от всех незначительных опасностей. [9]

Сюжет

Персонажи

Crash Bandicoot 2: N-Tranced представляет в серии персонажа N. Trance (на фото).

Семь вернувшихся персонажей из предыдущих игр серии Crash играют главную роль в N-Tranced . Главный герой игры, Crash Bandicoot, — бандикут , который должен спасти своих друзей от гипноза главного антагониста Doctor Nefarious Tropy и его союзника N. Trance. Помощь Крэшу оказывает Аку Аку, древняя деревянная маска, которая может временно защитить Крэша от вреда. Друзья Крэша, которые были захвачены и загипнотизированы главными антагонистами, состоят из Coco Bandicoot , гениальной сестры Крэша, и Crunch Bandicoot , «супер-бандикута», который присоединился к семье Крэша после событий Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . [10] Главный антагонист истории, Doctor Nefarious Tropy, — самопровозглашенный мастер времени, который объединяется со злым братом-близнецом Aku Aku Ука Ука . Новый персонаж в серии — N. Trance , яйцевидное существо из Пятого Измерения, которое использует свое мастерство гипноза, чтобы командовать друзьями Крэша. Также злодеям помогает Fake Crash , деформированный дубликат альтер-эго Крэша. [11]

История

После провала предыдущего плана доктора Нео Кортекса по сжатию Земли , Ука Ука поручает доктору Нефариусу Тропи задачу помочь ему во всеобщем господстве. [12] Тропи заглядывает в будущее и видит себя стоящим среди Бандикут и приходит к выводу, что, поскольку Бандикуты продолжают мешать им, их единственный выход - привлечь их на свою сторону. С этим он вербует Н. Транса, мастера гипноза . [13] Тем временем, на Н. Острове Здравомыслия, Крэш Бандикут спит, пока его друзей Кранча и сестру Коко похищает странный вихрь. Аку Аку предупреждает Крэша о ситуации и просит его принести ему Кристалл Силы, чтобы он мог увидеть, что происходит. [14] Но когда он это делает, Крэша начинает засасывать вихрь. Пока Аку Аку пытается спасти Крэша, он использует силу Кристалла Силы, чтобы обнаружить, что за этим стоит Н. Тропи. С остатками своей силы он спасает Крэша. Н. Тропи в конечном итоге похищает альтер-эго-клона Крэша по имени Фейк Крэш, но он, похоже, этого не замечает и заставляет Н. Транса успешно загипнотизировать Бандикут, чтобы они исполняли все его прихоти. [15]

Тем временем, где-то в гиперпространстве, Крэш и Аку Аку планируют собрать больше Кристаллов Силы, чтобы Аку Аку мог открыть больше областей гиперпространства, освободить Коко и Кранча и помешать плану Н. Тропи. [16] Крэш освобождает Кранча после битвы в небесах Багдада , а Коко освобождается после битвы внутри вулкана . [17] [18] После того, как Крэш побеждает Фейк Крэша внутри египетской гробницы, Н. Тропи и Н. Транс понимают, что они захватили не того Крэша, но уверяют себя, что Бандикуты никогда не найдут их убежище. [19] Однако, получив еще несколько Кристаллов Силы, Крэш и Аку Аку входят в убежище. Когда Крэш и Фейк Крэш побеждают Н. Транса, Н. Тропи сбегает в последний вихрь. Крэш побеждает Н. Тропи после долгой и тяжелой битвы. После поражения и пленения Н. Тропи Аку Аку решает, что им стоит сфотографироваться, чтобы отпраздновать это. [20] Бандикуты собираются вокруг Н. Тропи, пока Фейк Крэш делает снимок. Оказывается, это будущее, которое видел Н. Тропи. Тем временем Ука Ука, расстроенный поражением Н. Тропи, обещает настоящего противника в будущем. [21]

Разработка

Звук для N-Tranced был написан Манфредом Линцером из Shin'en Multimedia . [2]

Прием

N-Tranced получил в целом положительные отзывы критиков. IGN сказал, что «самым большим уникальным элементом сиквела являются его чертовски забавные испытания Atlasphere, вдохновленные уровнями PS2 / GameCube / Xbox Wrath of Cortex и работающие на движке Tony Hawk GBA от Vicarious Visions». [31] Эдуардо Закариас из GameZone раскритиковал низкую сложность игры, [30] в то время как Феннек Фокс из GamePro пришел к выводу, что «этапы мини-игр могут разочаровывать ( участки с шаром для хомяка имеют совершенно нереалистичную физику), но в целом Crash — совсем неплохой маленький платформер. Неоригинальный, но не плохой». [26] Play Magazine заметил, что «у этого Бандикута в животе осталось много газа. Иногда он пахнет, а иногда он свеж, как маргаритка», [33] в то время как Nintendo Power отметила, что «однопользовательская игра охватывает более 30 уровней с новым нелинейным прогрессом уровней». [32] Ави Фрайман из GameSpy назвал игру «забавной возней по странной вселенной Crash Bandicoot . Это не лучшая игра в своем роде, но она определенно стоит посещения» [29], в то время как Game Informer решил, что «последняя возня Crash веселая, но не изобретает велосипед». [27] Фрэнк Прово из GameSpot назвал игру «в целом солидной попыткой» [28], в то время как Скотт Алан Марриотт из AllGame («All Game Guide» в то время) пришел к выводу, что « N-Tranced не загипнотизирует игроков своим амбициозным дизайном или обширными новыми функциями, но качество представления и динамичный аркадный экшен позволяют легко рекомендовать ее». [23] Марк Макдональд из Electronic Gaming Monthly , похвалив игру за верность формуле Крэша и раскритиковав 3D-уровни с Коко, летящей в космосе, как «небрежные» и «раздражающие», пообещал, что «молодые геймеры не будут разочарованы». [24] Кристан Рид из Eurogamer сделал вывод, что «учитывая высокую цену и скудные инновации, Crash Bandicoot 2: N-Tranced вряд ли привлечет новых поклонников, если играть в нее так безопасно и так молодо». [25]

Ссылки

  1. ^ "Crash Bandicoot 2: N-Tranced для Game Boy Advance - Crash Bandicoot 2: N-Tranced". GameSpot . Получено 20 сентября 2009 г.
  2. ^ abcd Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. С. 25.
  3. ^ ab Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. стр. 8.
  4. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. С. 7.
  5. ^ ab Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. стр. 11.
  6. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. С. 19.
  7. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. С. 12–13.
  8. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2002. С. 14.
  9. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. С. 15.
  10. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Инструкция Буклет . Universal Interactive . 2003. С. 22.
  11. Crash Bandicoot 2: N-Tranced Instruction Bookle . Universal Interactive . 2003. стр. 23.
  12. ^ Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Вступительный ролик. Ука Ука: Этот бездарный Нео Кортекс. Он ничего не может сделать правильно! Его последняя схема по сжатию Земли с треском провалилась! Вы были большим подспорьем для дела зла на протяжении многих лет, Н. Тропи. / Доктор Нефариус Тропи: Спасибо, мой господин. / Ука Ука: Вот почему я доверяю вам задачу помочь мне во всеобщем господстве.
  13. ^ Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Вступительный ролик. Доктор Нефариус Тропи: Конечно! Поскольку эти мерзкие Бандикуты продолжают нам мешать, выход — привлечь их на нашу сторону. И я знаю, кто как раз подходит для этой работы. / Ука Ука: Новый рекрут? / Доктор Нефариус Тропи: Конечно. Познакомьтесь с моим секретным оружием. / Н. Транс: Я Н. Транс, мастер гипноза!
  14. Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Вступительный ролик. Аку Аку: Крэш! Просыпайся! Коко и Кранч похищены! Найди мне Кристалл Силы, чтобы я мог разобраться, что происходит! Поторопись!
  15. Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Вступительный ролик. Доктор Нефариус Тропи: Наконец-то я поймал всех вас, мерзких Бандикут! Окажешь ли ты честь, Н. Транс?! / Н. Транс: С удовольствием!
  16. ^ Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Вступительный ролик. Аку Аку: Это заняло почти всю мою силу, Крэш. Хорошо, что ты получил Кристалл Силы, прежде чем тебя затянуло в воронку. Но мне понадобится гораздо больше Кристаллов, если мы хотим положить конец планам Н. Тропи. Этот парящий остров впереди позволит нам отправиться в другие миры и найти Кристаллы. Надеюсь, мы сможем найти Коко и Кранча и остановить Н. Тропи!
  17. Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Crunch Bandicoot. Crunch Bandicoot: Ох, чувак... опять промыли мозги! Спасибо, что спас меня, Крэш.
  18. Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Coco Bandicoot. Coco Bandicoot: О, Крэш, спасибо. Как ты освободился от гипноза N. Trance?
  19. ^ Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Поддельный Крэш. Доктор Нефариус Тропи: Н. Транс, ты неуклюжий идиот! Это был не Крэш! Это был какой-то... поддельный Крэш! / Н. Транс: Откуда мне было знать? Он и тебя обманул. К тому же, они никогда не найдут наше убежище. Даже через миллион лет!
  20. Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Концовка. Aku Aku: Поздравляю всех с победой над N. Tropy и его поимкой! Давайте сделаем фото, чтобы отпраздновать!
  21. Vicarious Visions (7 января 2003 г.). Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Game Boy Advance). Universal Interactive. Уровень/зона: Концовка. Uka Uka: Вот и всё! Больше никаких подчиненных! В следующий раз вы столкнетесь с настоящим противником!
  22. ^ "Crash Bandicoot 2: N-Tranced (gba: 2003)". Metacritic . Получено 2009-06-11 .
  23. ^ ab Scott Alan Marriott. "Crash Bandicoot 2: N-Tranced - Обзор - allgame". All Game Guide . Архивировано из оригинала 2014-11-15 . Получено 2009-06-11 . N-Tranced не загипнотизирует игроков своим амбициозным дизайном или обширными новыми функциями, но качество представления и динамичный аркадный экшен позволяют смело рекомендовать ее.
  24. ^ ab MacDonald, Mark (2003). "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Electronic Gaming Monthly . Vol. 164, no. March 2003. p. 134. Молодые геймеры не будут разочарованы.
  25. ^ от Кристана Рида (2003-03-12). "Crash Bandicoot 2: N-Tranced Review // GBA // Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое". Eurogamer . Получено 2009-06-11 . Учитывая высокую цену и скудные инновации, Crash Bandicoot 2: N-Tranced вряд ли привлечет новых поклонников, если играть в нее так безопасно и так молодо.
  26. ^ ab Fennec Fox (2002-12-27). "Обзор: Crash Bandicoot 2: N-Tranced [Game Boy Advance] - с GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 2009-11-10 . Получено 2009-06-11 . Уровни мини-игр могут разочаровать (участки с хомячком имеют совершенно нереалистичную физику), но в целом Crash совсем неплохой маленький платформер. Неоригинальный, но не плохой.
  27. ^ ab "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Game Informer . № январь 2003. 2003. стр. 121. Последняя игра Крэша веселая, но не изобретает велосипед.
  28. ^ Фрэнк Прово (2003-01-23). ​​"Crash Bandicoot 2: N-Tranced Review for Game Boy Advance - GameSpot". GameSpot . Получено 2009-06-11 . В целом, солидная работа.
  29. ^ ab Avi Fryman (2003-01-04). "GameSpy.com - Обзор". GameSpy . Архивировано из оригинала 2009-11-10 . Получено 2009-06-11 . Забавная возня в странной вселенной Crash Bandicoot . Это не лучшая игра в своем роде, но она определенно стоит посещения.
  30. ^ Эдуардо Закариас (2003-01-24). "Crash Bandicoot 2: N-Tranced Review - Game Boy Advance". GameZone. Архивировано из оригинала 2009-06-02 . Получено 2009-06-11 . Единственная проблема игры в том, что она временами может быть слишком простой.
  31. ^ ab IGN Staff (21.01.2003). "IGN: Crash Bandicoot 2: N-tranced Review". IGN . Получено 11.06.2009 . Самым большим уникальным элементом сиквела являются чертовски веселые испытания Atlasphere, вдохновленные уровнями PS2/GameCube/Xbox "Wrath of Cortex" и работающие на движке GBA "Tony Hawk" от Vicarious Visions.
  32. ^ ab "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Nintendo Power . № февраль 2003. 2003. стр. 159. Однопользовательская игра охватывает более 30 уровней с новым нелинейным развитием уровней.
  33. ^ ab "Crash Bandicoot 2: N-Tranced". Play Magazine (январь 2003): 87. 2003. У этого Бандикута в животе еще много газа. Иногда он пахнет, а иногда он свежий, как маргаритка.

Внешние ссылки