stringtranslate.com

Пустынный удар

Desert Strike: Return to the Gulf видеоигра в жанре стрелялки, выпущенная Electronic Arts (EA) в марте 1992 года [2] для Sega Genesis . Игра была выпущена в нескольких других форматах, таких как Super Nintendo Entertainment System , включая значительно обновленную версию для домашнего компьютера Amiga . Игра была вдохновлена ​​войной в Персидском заливе и изображает конфликт между безумным ближневосточным диктатором генералом Килбабой и Соединенными Штатами. Игрок управляет вертолетом Apache и пытается уничтожить оружие и сооружения противника, спасти заложников и захватить личный состав противника, одновременно управляя запасами топлива и боеприпасов.

До разработки Desert Strike ведущий дизайнер Майк Посен не имел опыта видеоигр . Вдохновленный Choplifter , он стремился создать нелинейную игру с плавно анимированными транспортными средствами. Посен разработал систему камер с импульсом, имитирующую реалистичные движения вертолета. Трехмерное (3D) моделирование использовалось для создания спрайтов транспортных средств , которые позже были подправлены цветом на уровне пикселей .

Desert Strike имела коммерческий успех: это был бестселлер и на тот момент самая продаваемая игра Electronics Arts. Игра также получила положительные отзывы критиков: несколько журналов получили оценку более 90%. Рецензенты высоко оценили удовольствие от игры, сочетание действия и стратегии, графику и звук. Были некоторые разногласия относительно тематики игры: комментаторы критиковали ее как дурной вкус из-за близости ее выпуска к недавно завершившейся войне в Персидском заливе.

Геймплей

Апач игрока задействует зенитное вооружение, чтобы атаковать приземлившийся самолет.

Desert Strike — это игра-стрелялка, в которой игрок пилотирует вертолет AH-64 Apache (хотя и модифицированный ротором Fenestron ). Игра менее безумная, чем типичные стрелялки, но в нее добавлено больше стратегических элементов. [3] Действие происходит на открытых уровнях с разнонаправленной прокруткой , если смотреть с изометрической точки зрения . [4] Игрок наблюдает за происходящим снаружи вертолета, а не из кабины. [5]

Уровни состоят из нескольких миссий, в основе которых уничтожение вражеского вооружения и объектов, а также спасение заложников или военнопленных или захват личного состава противника. [6] «Апач» вооружен пулеметом, более мощными ракетами «Гидра» и еще более смертоносными ракетами «Хеллфайр ». Чем мощнее оружие, тем меньше его можно носить: игрок должен выбирать подходящее оружие для каждой ситуации. [5] Вражеское вооружение варьируется от солдат со стрелковым оружием до зенитных ракет, танков и бронемашин. [7]

Корабль игрока имеет ограниченное количество брони, которая истощается, когда вертолет попадает под огонь противника. Если броня достигнет нуля, корабль будет уничтожен, что будет стоить игроку жизни. Игрок должен перехитрить врагов, чтобы избежать повреждений, но может пополнить броню с помощью усилений или перебросив по воздуху спасенных друзей или пленников в зону приземления. [8] [6] Вертолет имеет ограниченное количество топлива, которое со временем постепенно расходуется. Если топливо закончится, «Апач» разобьется, что снова будет стоить игроку жизни. Корабль может дозаправляться, собирая бочки с топливом: поэтому игрок должен тщательно планировать маршруты миссий, чтобы максимизировать эффективность. Вертолет также имеет ограниченный боекомплект, который необходимо пополнять с помощью ящиков с боеприпасами. [3]

Сюжет

Игра начинается с того, что самопровозглашенный генерал по имени Килбаба вторгается в один из своих соседей, небольшой, но богатый эмират в Персидском заливе . Став диктатором, Килбаба быстро начинает укреплять свои позиции с помощью военного оружия и объектов, включая объекты для создания ядерных бомб. Соединенные Штаты решают отправить единственный вертолет, пилотируемый неназванным персонажем игрока и при помощи второго пилота, чтобы проникнуть и уничтожить силы Килбабы серией быстрых ударов. [9]

Всего необходимо решить четыре задачи:

Комментаторы сочли сюжет игры плохо замаскированной отсылкой к войне в Персидском заливе, в то время как были проведены сравнения между Килбабой и Саддамом Хусейном [4] , а также между безымянной пустыней игры и Ираком. [8] [7]

Разработка и выпуск

Игру разработала команда, возглавляемая Майком Посеном. [10] В 1980-х годах Посен ранее работал в EA разработчиком программного обеспечения . Вскоре после ухода из EA он заключил с компанией контракт на издание Video Deluxe. Успех программного обеспечения побудил Посена расширить свою деятельность и поэкспериментировать с симулятором полета под названием Fly для персонального компьютера IBM ; однако International Business Machines отменила проект. Позже Посен встретился с президентом EA Трипом Хокинсом, который предложил Посену разработать игру для Genesis, которая вскоре должна была быть выпущена. Он также рекомендовал Посену создать игру, похожую на игру Choplifter для Apple II ; Хокинс считал, что управлять вертолетом и спасать людей — это «круто». [11]

Desert Strike претерпел некоторые изменения по сравнению с планами, изложенными в исходной проектной документации. Первоначальная концепция заключалась в плавной анимации транспортных средств на изометрическом игровом поле. Разработчики также стремились включить кинематографические сцены, подобные вступительной части «Мести Шиноби » . [11] Разработка игры началась задолго до обсуждения американского вторжения в Ирак. [12] Первоначально игра была основана на гражданской войне в Ливане и называлась «Beirut Breakout» ; Позже это было изменено на регион Персидского залива. Джон Мэнли вспоминал: «На самом деле мы написали большую часть «Удара пустыни» еще до того, как случился «Щит пустыни» . Мы смотрели CNN в три часа дня, и внезапно мы подумали: «О боже мой, это происходит!»» [13] Специальный выпуск система начисления очков , предназначенная для наказания игроков, была опущена; система вычла бы очки из счета игрока, если бы он уничтожил объекты, что привело к отрицательным экономическим и политическим результатам. Схема управления не получила одобрения при внутренних проверках ранних версий игры, и Позену пришлось изменить свой первоначальный дизайн, чтобы получить одобрение на дальнейшую разработку. [11]

Джон Мэнли, сотрудник EA, помогал в написании программы игры. Он и Посен совместно создали формат песочницы игры , который они назвали « SNAFU ». Позен хотел, чтобы в игре был нелинейный игровой процесс , а Мэнли считал, что сюжетная линия и головоломки помогут игроку прогрессировать. Посену не нравились общие элементы игрового процесса, такие как серии боссов и бонусы. В качестве компромисса разработчики включили только усиления для пополнения боеприпасов, брони и других ресурсов вертолета. Чтобы предоставить игроку возможности, система SNAFU была разработана, чтобы позволить игрокам выполнять побочные миссии в дополнение к основным целям. Если игрок меняет сценарий игры так, что цели не могут быть выполнены, игра предписывает игроку сбросить миссию, вернувшись на базу. [11]

Вдохновленный игрушками из спичечных коробков, с которыми он играл в детстве, Позен решил сделать размер игровых спрайтов похожим на игрушки. Посен связался со своим другом Тимом Кэлвином, чтобы тот помог с дизайном и созданием спрайтов транспортных средств. Хотя Кэлвин в то время был практикующим стоматологом, у него также был опыт 3D-моделирования . Он визуализировал 3D-модели на компьютере и уменьшил их до нужного размера. Различные виды были получены путем вращения моделей вдоль одной оси. Кэлвин добавил цвет к спрайтам в соответствии со спецификациями производственного персонала; наиболее востребованы черный, белый, красный и синий, а также четыре оттенка цветов, таких как зеленый и коричневый. В конце концов Кэлвин почувствовал, что процесс рендеринга — это пустая трата ресурсов, и попытался сам создавать спрайты на уровне пикселей , без 3D-моделей. Разработчики, однако, предпочли спрайты, созданные на основе моделей, спрайтам Кэлвина вольным стилем. [11]

Посену было трудно работать с выходным разрешением Genesis 320×240. Он хотел показать как можно большую часть игрового поля, не теряя деталей спрайтов; он чувствовал, что отсутствие графических деталей сделает их менее интересными. Посен разработал систему динамической камеры, помогающую поддерживать, по его мнению, правильный баланс между размером поля обзора и размером игровых объектов. Камера движется по эллиптической кривой , а вертолет вращается, меняя направление своего движения; это делает все, что находится перед вертолетом, более видимым на экране. Позен также добавил импульс в движения камеры, чтобы сгладить переходы. Он потратил несколько месяцев на работу над физикой экрана и вертолета, чтобы обеспечить реалистичность движения. Вместо того, чтобы использовать абсолютно точную физику, Посен решил смоделировать движение, которое, по его мнению, игроки могли бы предположить у вертолета. Он считал, что игроков отпугнет физика, которая не соответствует их восприятию движения. [11]

После успеха версии Genesis/Mega Drive началась работа над преобразованием для Amiga, [14] под руководством Гэри Робертса (известного по преобразованию Джона Мэддена для Amiga) и Дэвида Колклафа (ответственного за Myth ). [15] Разработчики отретушировали и перерисовали графику, а также добавили дополнительные звуковые эффекты, взятые из видеороликов военных учений. [14] Конверсии для других систем включают Atari Lynx , [16] Super Nintendo Entertainment System , Master System , Game Gear и Game Boy . [11] Игра также была портирована на Game Boy Advance , десять лет спустя, в 2002 году, как Desert Strike Advance , [17] и была переиздана в 2006 году для PlayStation Portable как часть бюджетного сборника. [18]

Прием

Desert Strike сразу же имел коммерческий успех и сразу же поднялся на вершину чартов продаж. [28] Игра оставалась в топ-10 бестселлеров в течение нескольких месяцев после ее выпуска, [14] и на тот момент была самой продаваемой игрой Electronic Arts за всю историю. [15]

Mean Machines высоко оценила сложность и тактическую свободу игры, а также ее долговечность и графику. Журнал назвал ее одним из лучших шутеров на Mega Drive на данный момент, а также лучшей игрой, выпущенной для консоли в этом месяце. [9] Компьютерные и видеоигры посчитали, что тема игры несколько безвкусна, но похвалили ее глубину, саундтрек и звуковые эффекты. Журнал посчитал, что игра «необходима» для владельцев Mega Drive. [8] ACE похвалила баланс действий и стратегии, а также разнообразие миссий. Журнал посчитал, что некоторые графики, особенно взрывы, были немного слабыми, и пожаловался, что тот факт, что вертолет не полностью перевооружен и заправлен после гибели людей, неоправданно расстраивает. [6] Журнал MegaTech высоко оценил графику и игровой процесс и назвал это «одним из лучших шутеров на Megadrive». [21] Retro Gamer включил эту «стрелялку для думающего человека» в десятку лучших игр Mega Drive. [29]

Amiga Action сочла игру не особенно инновационной, но похвалила ее открытый игровой процесс, графику и звук. Рецензент заявил, что версия игры для Amiga работала медленнее, чем версия для Mega Drive, но в целом посчитал, что перевод является «более чем удовлетворительным переводом». [22] Amiga Computing отметила улучшенную графику и звук по сравнению с версией Mega Drive и назвала игру «лучшим моментом EA со времен Populous ». Рецензент также высоко оценил «блестящую играбельность» игры. [5] Amiga Format высоко оценил «успешную смесь стрелялки и авиасимулятора», графику, звук, разнообразные миссии и «огромное удовольствие» от игры, хотя рецензент отметил некоторые «случайные сбои», возникающие в звуке. и графика. [7] CU Amiga похвалил улучшенную графику и звук версии для Amiga, особенно взрывы, хотя рецензент высмеивал непобедимость дружественных подразделений как нереалистичную и жаловался на плохой искусственный интеллект противника. Журнал, однако, заявил, что «с учетом всех обстоятельств Desert Strike не может быть лучшей игрой», высоко оценив «быстрое и безумное» действие и «привлекательность «еще один ход». [4] The One похвалил сочетание действия и стратегии, а также высказал мнение, что версия для Amiga значительно лучше игры Mega Drive. В журнале говорится, что игра «играет как мечта» и является «одной из лучших стрелялок, доступных для любой игровой машины». [3]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали разную оценку элементам управления и графике версии Lynx, но сошлись во мнении, что на портативном экране меньшего размера Desert Strike теряет большую часть своего воздействия и игрового качества, поскольку трудно идентифицировать врагов или даже увидеть пули, которые игрок играет. персонаж сгорает. [19]

GamePro дал положительный отзыв о версии для Game Boy, заявив, что в ней «есть почти все, что делало оригинальную игру великолепной». Они особенно похвалили графику и обширные реалистичные звуковые эффекты, отметив, что они были очень впечатляющими, учитывая ограничения картриджей Game Boy. [30] Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly также назвал его «достаточно точной портативной версией 16-битной военной классической игры». [20]

Несмотря на коммерческий успех, некоторые комментаторы считали, что игра была попыткой извлечь выгоду из недавнего обширного освещения войны в Персидском заливе, в котором основное внимание уделялось использованию современного обезличенного оружия (например, самолетов и управляемых ракет) для уничтожения противника. вооружение и установки. [10] [11] [14] Эти критики сочли сюжет игры безвкусным, [8] [31] а один журнал даже сообщил об инциденте, когда ветераны сжигали копии игры. [4]

В 2017 году Gamesradar поставил Desert Strike на 26-е место в рейтинге «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive». [32] В 1995 году Total! поставил игру на 78-е место в списке 100 лучших игр для SNES, резюмируя: «Немного старовато, но это классика. Лучшие армейские игры с приятным безвкусным сеттингом войны в Персидском заливе». [33] В 1996 году Super Play поместила Desert Strike на 92-е место в списке 100 лучших игр всех времен для SNES. [34]

Наследие

За Desert Strike последовали четыре сиквела Jungle Strike , Urban Strike , советский Strike и Nuclear Strike , которые расширили заложенный в ней базовый игровой процесс. Команда дизайнеров приложила усилия, чтобы сохранить игровую механику, которая, по их мнению, воплощала суть оригинала. Они считали, что удаление этих элементов приведет к потере внимания к тому, что привлекает фанатов. Когда серия перешла на более продвинутые консоли, Посен стал меньше участвовать в программной части разработки. [11] Jungle Strike и Urban Strike , выпущенные для Genesis, включали дополнительные транспортные средства и локации. [10] советская игра Strike , выпущенная для оригинальной PlayStation и Sega Saturn в 1996 году, [35] [36] содержала 3D-графику , [10] как и Nuclear Strike , выпущенная на ПК и PlayStation в 1997 году и Nintendo 64 в 1999 году. [10] [37] [38] [39] Планировалось пятое продолжение под предварительным названием Future Strike , [39] но в конечном итоге игра была выпущена как Future Cop: LAPD , шутер на основе мехов . [40]

Фатима Аль-Кадири , музыкант, жившая в Кувейте во время операции «Буря в пустыне», записала одноименный EP на основе своего опыта игры в игру Desert Strike через год после окончания войны; он был выпущен в октябре 2012 года лейблом Fade to Mind. [41]

Примечания

  1. ^ Desert Strike был выпущен в 2006 году под названием EA Replay ; Jungle Strike также был выпущен в этом сборнике.

Рекомендации

  1. ^ «Sega Visions» (PDF) . Сега Вижнз . № 8 (май/июнь 1992 г.). США: Sega . Май 1992. с. 56.
  2. ^ «Удар в пустыне: Возвращение в Персидский залив». Сега Ретро . 26 декабря 2022 г.
  3. ^ abcd Саймон Байрон, «Обзор: Удар в пустыне», The One , апрель 1993 г. (выпуск 55), стр. 68–71.
  4. ^ abcde Дэн Слингсби, «Обзор игры», CU Amiga , апрель 1993 г., стр. 60–63
  5. ^ abcd Джонатан Мэддок, «Удар в пустыне», Amiga Computing , июнь 1993 г. (выпуск 61), стр. 110–11.
  6. ^ abc Джим Дуглас, «Удар в пустыне: Возвращение в Персидский залив», ACE , апрель 1992 г. (выпуск 55), стр. 42–47.
  7. ^ abcd Ричард Багули, «Обзор игры: Desert Strike», формат Amiga , май 1993 г. (выпуск 46), стр. 68–69.
  8. ^ abcde Пол Рэнд и Фрэнк О'Коннор, «Обзор: Desert Strike», Компьютерные и видеоигры , март 1992 г. (выпуск 124), стр. 22–23.
  9. ^ abc Джулиан Ригналл и Ричард Ледбеттер, «Обзор Mega Drive: Desert Strike», Mean Machines , февраль 1992 г. (выпуск 17), стр. 18–21.
  10. ^ abcde Питер Пэрриш, Three Strikes And You're Out, Eurogamer , 13 февраля 2008 г. По состоянию на 14 июня 2009 г.
  11. ^ abcdefghi Мэтью Кокберн, «Создание серии Strike», Retro Gamer , январь 2008 г. (выпуск 45), стр. 8084.
  12. ^ Коул Мачин, «Удар в пустыне», журнал C&G , август 2010 г., стр. 30–33.
  13. ^ "Серия забастовок". Следующее поколение (11). Imagine Media : 106–7. Ноябрь 1995 года.
  14. ^ abcd Марк Уинстенли, «Грядущие события: Удар в пустыне», Amiga Power , март 1993 г. (выпуск 23), стр. 18–19
  15. ^ ab "The Ultimate Autumn Preview", Amiga Power , октябрь 1992 г. (выпуск 18), стр. 48.
  16. Роберт А. Юнг, Desert Strike (Lynx), IGN , 6 июля 1999 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  17. Крейг Харрис, Desert Strike Advance, IGN , 3 июня 2002 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  18. Брендан Синклер, EA подтверждает ретро-воспроизведение, GameSpot , 31 августа 2006 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  19. ^ ab «Команда обзора: Удар в пустыне». Ежемесячник электронных игр . № 56. Зифф Дэвис . Март 1994 г. с. 42.
  20. ^ ab «Команда обзора: Удар в пустыне». Ежемесячник электронных игр . № 67. Зифф Дэвис . Февраль 1995 г. с. 36.
  21. ^ рейтинг ab MegaTech, EMAP , выпуск 5, стр. 78, май 1992 г.
  22. ^ ab Алан Банкер, «Обзор действий: Shoot 'Em Up», Amiga Action , май 1993 г. (выпуск 44), стр. 24–27.
  23. ^ «Удар в пустыне: возвращение к обзору Gulf Genesis» . Архивировано из оригинала 16 мая 2019 года.
  24. ^ «Удар в пустыне: возвращение к оценке обзора SNES в Персидском заливе» . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 года.
  25. ^ "Оценка предварительной проверки Desert Strike" . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  26. ^ «Удар в пустыне: возвращение к обзору Game Boy в Персидском заливе» . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 года.
  27. ^ "Обзор удара по пустыне" . МегаТех (3): 18–21. Март 1992 года.
  28. ^ «Первые впечатления», CU Amiga , декабрь 1992 г., стр. 39
  29. ^ «Десять лучших игр Mega Drive - ретро-геймер» . 7 января 2014 г.
  30. ^ «Удар в пустыне: Возвращение в гольф» . ГеймПро . № 78. ИДГ . Март 1995 г. с. 122.
  31. ^ Стюарт Кэмпбелл, «100 лучших за все время», Mega , октябрь 1992 г. (выпуск 1), стр. 7684. [1]
  32. ^ Сотрудники GamesRadar (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive». игровой радар . Проверено 24 февраля 2022 г.
  33. ^ «100 лучших игр для SNES». Общий! (43): 47. Июль 1995 г. Проверено 25 февраля 2022 г.
  34. ^ «100 лучших игр для SNES за все время по версии Super Play» . Супер Игра . № 42. Апрель 1996 г.
  35. ^ Джефф Герстманн , Советский обзор забастовки, GameSpot , 1 декабря 1996 г. По состоянию на 16 июля 2009 г.
  36. ^ Советский удар, GameSpot . По состоянию на 16 июня 2009 г.
  37. Шейн Муни, Nuclear Strike Review, GameSpot , 16 декабря 1997 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  38. ^ Гленн Рубинштейн, Nuclear Strike Review, GameSpot , 10 декабря 1997 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  39. ^ ab Джефф Герстманн, Обзор Nuclear Strike 64, GameSpot , 17 декабря 1999 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  40. ^ Джефф Герстманн , Будущий полицейский: Обзор полиции Лос-Анджелеса, GameSpot , 25 сентября 1998 г. По состоянию на 16 июня 2009 г.
  41. ^ «Фатима Аль Кадири - Удар в пустыне». Официальный сайт Fade To Mind. Проверено 15 августа 2017 г.

Внешние ссылки