stringtranslate.com

Лаборатория HAL

HAL Laboratory, Inc. , [b] ранее сокращенно HALKEN (производное от своего родного названия), — японская компания -разработчик видеоигр, основанная 21 февраля 1980 года. Несмотря на независимость, она была тесно связана с Nintendo на протяжении всей своей истории и часто упоминается как сторонний разработчик для компании. [4] Штаб-квартира HAL Laboratory находится в Тиёде, Токио , а также имеет здание в Каи, Яманаси . [5] Компания получила свое название, потому что «каждая буква ставит их на шаг впереди IBM ». [6] Компания наиболее известна своей работой над сериями Kirby и Mother , Pokémon Snap и первыми двумя играми Super Smash Bros.

Логотип, получивший название Inutamago, [c] изображает собаку, высиживающую яйца, и используется с 1998 года.

История

HAL Laboratory начала с создания игр для систем MSX и VIC-20 . [7] После финансовых трудностей, вызванных разработкой Metal Slader Glory (1991) для Famicom , [8] Nintendo предложила спасти HAL от банкротства при условии, что сотрудник HAL Сатору Ивата будет назначен ее президентом, которым он и был в период с 1993 по 2000 год. [9] Позже Ивата стал президентом Nintendo.

Логотип «Inutamago» был заказан в 1998 году тогдашним президентом HAL Laboratory Сатору Иватой. Этим занимался Шигесато Итои , который перебрал множество разных идей. Он остановился на теме «неожиданной связи... которая приносит рождение чему-то новому», что привело к идее собаки, высиживающей яйца в гнезде. Фактический дизайн был создан г-ном Акиямой из HAL. Дизайн был внедрен HAL Laboratory в 1998 году, хотя поначалу был принят вяло. [10]

Во многих своих играх в начале и середине 1990-х годов она использовала название HALKEN, произошедшее от их японского названия. Некоторые из ее ранних игр также были выпущены как HAL America Inc. (HAI), североамериканское дочернее предприятие компании, возглавляемое Яшем Теракурой и базирующееся в Бивертоне, штат Орегон, США . [11]

В августе 2001 года HAL Laboratory и Nintendo основали Warpstar, Inc. в совместном предприятии (где каждая сторона владеет 50% компании) с целью управления IP Kirby вместе с его авторскими правами, что было принято в основном для аниме- сериала Kirby: Right Back at Ya!. После окончания аниме компания все еще существует и теперь работает с лицензией и надзором за персонажами в играх, товарах и других медиа. [5] [12]

В течение многих лет центр разработки компании в Токио располагался на восьмом этаже здания Nintendo Tokyo Prefecture Building, которое само по себе находится в Nihombashi, Chuo-ku, Tokyo , но в августе 2003 года компания объявила о проведении реструктуризации и о том, что центр разработки в здании будет перемещен в главное офисное здание HAL в Kanda Suda-cho, Chiyoda-ku, Tokyo . В то время как это изменение произошло в токийской компании, часть HAL в Yamanashi не была затронута изменениями компании. [13]

В 2017 году HAL Laboratory объявила, что будет разрабатывать и самостоятельно издавать игры для мобильных устройств под брендом HAL Egg, сосредоточившись на совершенно новых персонажах и франшизах, с другими типами дизайна, чем те, которые обычно делают разработчики компании. Первой выпущенной ими игрой была Part Time UFO . [14] Компания выпустила миниатюрную версию компьютера MZ-80C в октябре 2017 года [15] и миниатюрную версию PC -8001 в октябре 2019 года [16].

В 2020 году HAL Laboratory обновила численность своих сотрудников со 169 до 195, и компания вернулась в новое здание Nintendo Tokyo, где ее главный офис и токийская студия разработки разместились в одном здании с Nintendo EPD Tokyo, Nintendo PTD Tokyo, 1-Up Studio и Game Freak like a keiretsu . [17] Студия в Яманаси не была затронута этим переездом.

Список игр

Игры, издаваемые только HAL Laboratory

Отмененные игры

Другие системы

ВИК-20

МАКС Машина/Коммодор 64

Источник: [18]

МСХ

MSX2

Окна

Компьютерная анимация

Примечания

  1. ^ Токийский центр исследований и разработок и Центр исследований и разработок Яманаси
  2. ^ Японский :株式会社ハル研究所, Хепберн : Кабусики гайша Хару Кенкюдзё
  3. ^ Японский :犬たまご, «Собачьи яйца»
  4. ^ Разработано совместно с Ape
  5. ^ ab Совместная разработка с Flagship
  6. ^ Разработано совместно с Creatures
  7. ^ Разработано совместно с Brownie Brown
  8. ^ abc Совместная разработка с Vanpool
  9. ^ Разработано Human Entertainment
  10. ^ Только для североамериканских изданий
  11. ^ ab Разработано Sculptured Software
  12. ^ Только японское издание

Ссылки

  1. ^ "Профиль компании | КОМПАНИЯ | Лаборатория HAL". 2 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 25 июня 2020 г.
  2. ^ "Наша история | КОМПАНИЯ | Лаборатория HAL". 2 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2020 г. Получено 25 июня 2020 г.
  3. ^ "Inutamago | COMPANY | HAL Laboratory". 2 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2020 г. Получено 25 июня 2020 г.
  4. Фэйи, Майк (21 февраля 2015 г.). «Студия, стоящая за Smash Bros. And Kirby, HAL Laboratory сегодня отмечает 35-летие». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
  5. ^ ab "Corporate Info". HAL Laboratories . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Получено 17 сентября 2007 года .
  6. ^ Madden, Orla (30 ноября 2012 г.). «Ивата объясняет, откуда взялось название HAL Laboratory». nintendolife.com . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. . Получено 16 октября 2016 г. .
  7. ^ «Что значила Япония для Commodore?». commodore.ca . 16 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 16 октября 2016 г.
  8. ^ Кримминс, Брайан (21 ноября 2017 г.). «Почему HAL Laboratory выпускает только игры Nintendo?». Waypoint . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 г. Получено 1 июля 2018 г.
  9. ^ "Сатору Ивата – Интервью с разработчиком 1999 года". Использованные игры (на японском). 1999.(Перевод заархивирован 12 июля 2016 г. на Wayback Machine )
  10. ^ «Сатору Ивата не был в восторге от логотипа Earthbound Creator для HAL Labs». USGamer.net. 17 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 г. Получено 17 апреля 2020 г.
  11. ^ "Yash Terakura Joins Throwback Entertainment As Chief Technology Officer". GamesIndustry.biz . 11 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 22 января 2022 г. Получено 16 октября 2016 г.
  12. ^ "Ивата спрашивает: Эпическая пряжа Кирби". Nintendo of Europe GmbH . Получено 9 февраля 2020 г.
  13. ^ Bayer, Glen (6 октября 2005 г.). "HAL Laboratory: Company Profile". nsidr . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. . Получено 9 февраля 2020 г. .
  14. ^ Романо, Сал (22 августа 2017 г.). «HAL Laboratory запускает игровой бренд для смартфонов HAL Egg, первый выпуск которого выйдет этой осенью в Японии». Gematsu . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. Получено 9 февраля 2020 г.
  15. ^ "社長の夢から生まれた1/4サイズのマイコン名機「PasocomMini MZ-80C」開発秘話と今後をハル研究所三津原社長に聞いた». Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  16. ^ "ハル研「PasocomMini PC-8001」の単体販売が決定" . 28 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  17. ^ "企業情報 | Компания | ハル研究所" . 2 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2022 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  18. ^ "The Ultimax Collection". Commodore 64 Preservation Project . 26 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2017 г. Получено 19 мая 2012 г.

Внешние ссылки