stringtranslate.com

Эггерланд Эпизод 0: Поиски Рары

Eggerland Episode 0: Quest of Lala (エッガーランド - エピソード 0 - Quest of Rara , Eggārando Episōdo 0 - Quest of Rara ) игра-головоломка , выпущенная в 1996 году, разработанная Avit и изданная HAL Laboratory для Microsoft Windows . Она основана на японскойсерии видеоигр Eggerland . Эта игра была первой из трёх версий для Windows и представляет собой демоверсию , состоящую из 30 этапов, чтобы показать игрокам, на что будет способна полная версия Eggerland для Windows 95, когда она была выпущена в декабре 1996 года (она содержала 194 этапа). 15 июня 2000 года была выпущена версия Eggerland для Windows 95, совместимая с Windows 98,под названием Revival! Eggerland . Позднее он был переиздан для Windows ME в ноябре 2001 года. [1]

Информация об игре

В этой игре значительно улучшена графика по сравнению с предыдущими версиями, большинство из которых были выпущены на домашних консолях, которые обладали худшими графическими возможностями по сравнению с большинством персональных компьютеров.

Вместо паролей в игре предусмотрена функция сохранения, поэтому игроки могут просто продолжить с того места, где остановились.

Добавлен новый объект под названием Crystal Framer. Это толкаемый блок, как Emerald Framer, который может блокировать движения и выстрелы противника. Кроме того, Рара , или Лала, как ее называют за пределами Японии, может выстрелить, и выстрел будет отражен по часовой стрелке или против часовой стрелки (в зависимости от типа Crystal Framer). Это позволяет Раре помещать монстров, таких как Медузы или Дон Медузы, в яйца.

Разработчик Avit состоял из бывших сотрудников Technos Japan Corp. Они были тесно связаны с HAL.

Режим строительства

Игра позволяет игрокам создавать собственные карты «Eggerland» с помощью программы создания уровней, известной как «Construct Mode». Все враги и опции, доступные в основной игре, появляются в Construction, а также ландшафты (и сопровождающая музыка). Файлы строительства сохраняются как Construct.txt , которые затем можно отправлять по электронной почте друзьям и/или делиться ими в сети, и это стало нормой среди многих сообществ Eggerland. Выпуск Eggerland для Windows 95 1996 года и выпуск Revival 2000–2001 годов Eggerland включали больше доступных ландшафтов и музыкальных файлов, но все выпуски могут загружать одни и те же файлы (хотя Eggerland 0 не отображал новые объекты ландшафта из других версий).

Кроме того, игроки могут переименовать CONSTRUCT.TXT в EGGLAND1.MAP (если используется Eggerland для Windows 95 / Revival! Eggerland ) или EGGLAND0.MAP (для Episode 0 ). Это позволяет игрокам играть на своих собственных картах так же, как они играли бы в обычную игру. Когда они выбирают New Game , игра загружает их собственную карту вместо файла игры по умолчанию. Игра на собственной карте как файл .MAP, а не как файл .TXT, позволяет игрокам сохранять свой прогресс, когда они захотят, и возобновлять его позже (это особенно полезно для длинных и сложных карт). Однако они хотели переименовать оригинальный файл игры во что-то вроде EGGLAND1.ORIGINAL.MAP , чтобы не перезаписывать файл. Им просто нужно было вернуть это, чтобы снова играть в оригинальную игру.

Ссылки

  1. ^ "Проект Eggerland, разработанный Джесси Брауном". archive.is . Архивировано из оригинала 2007-11-03 . Получено 2018-01-05 .