Cutie Q [a] — гибридная аркадная игра в жанре «блок-брейкер/видеопинбол» 1979 года,разработанная и изданная Namco в Японии. Игрок управляет набором лопастей с вращающейся ручкой, цель — набрать как можно больше очков, отбивая шарик от блоков, призраков, спиннеров и других объектов на игровом поле. Она была разработана Сигеру Ёкоямой, а спрайты были созданы Тору Иватани . Это третья и последняя игра в трилогии Gee Bee .
Cutie Q описывается как первая «персонажная игра» Namco, благодаря использованию красочных и милых дизайнов персонажей, выбор, который оказал большое влияние на следующий проект Иватани, Pac-Man . Название было взято из кавера группы Creedence Clearwater Revival 1968 года на песню Susie Q , поклонником которой был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, она продавалась только как комплект для конверсии для старых аркадных устройств Gee Bee и Bomb Bee .
Игра была портирована на PlayStation в 1996 году как часть японского релиза Namco Museum Vol. 2 , с Bomb Bee , включенной в качестве разблокируемого дополнения — международные версии заменили их обоих на Super Pac-Man . Позже игра была включена в Namco Museum Remix 2007 года для Wii , а затем в его обновление 2010 года Namco Museum Megamix . Японский мобильный телефонный порт был выпущен для сервисов Yahoo! Keitai в 2008 году, где он был переименован в QTQ . Порты для Sharp X1 и PC-9801 были разработаны, но позже отменены.
Cutie Q — видеоигра с блоками, смешанная с элементами, которые можно найти в пинбольных столах. Игрок управляет набором ракеток с помощью вращающегося диска, цель — набрать как можно больше очков, отбивая шарик от объектов на игровом поле [1] — к ним относятся красочные формирования «Rainbow Block», розовые призраки, известные как «Minimon», [1] [2] спиннеры, которые замедляют шарик, и маленькие желтые существа, известные как «Walkmen», которые появляются, когда уничтожается целое формирование блоков. [1] [2]
В середине экрана есть набор грустных символов переворачивания, и прикосновение к ним мячом вместо этого заставит их стать счастливыми [2] — если они все загорятся, увеличится множитель очков. [1] Дополнительный мяч присуждается за прикосновение к каждому из буквенных символов, расположенных по обеим сторонам экрана, или за столкновение мяча с зелеными блоками дренажа, расположенными внизу. [2] [1] Касание мячом нижней пластины заменит все очищенные кирпичные образования и увеличит количество Минимонов на экране. [1]
Cutie Q была разработана и выпущена Namco в ноябре 1979 года, [1] после выпуска Galaxian . [3] Игра была разработана Сигеру Ёкоямой, известным по своей работе над Galaga , в то время как Тору Иватани разработал ряд спрайтов. [3] Это третья игра в трилогии Gee Bee , и, как и ее предшественники, она была результатом компромисса с Namco, которая не была заинтересована в создании автоматов для игры в пинбол. Она была описана как первая «игра с персонажами» Namco за использование милых, красочных персонажей, выбор дизайна, который оказал большое влияние на следующую работу Иватани, Pac-Man . [4] [5] Название происходит от кавера группы Creedence Clearwater Revival на песню « Susie Q » 1957 года, поклонником которой был Иватани. [4] Чтобы сократить производственные затраты, Cutie Q продавалась только как комплект для переоборудования для старых игровых автоматов Gee Bee и Bomb Bee . [1]
Cutie Q была портирована на PlayStation как часть японского релиза Namco Museum Vol. 2 в 1996 году, который также включал своего предшественника Bomb Bee в качестве разблокируемого дополнения. [6] Обе игры были заменены на Super Pac-Man в международных релизах. В Японии также был выпущен ограниченный тираж «коллекционной коробки», в который входили игра с контроллером-паддл и репликами рекламных материалов для входящих в комплект игр. [7] Cutie Q также была включена в сборник 2007 года Namco Museum Remix для Wii как одна из девяти включённых аркадных игр, [8] а также в его обновление 2010 года Namco Museum Megamix . [9] Японский мобильный порт был выпущен для сетевых сервисов Yahoo! Keitai 1 сентября 2008 года и переименован в QTQ . [10]
В 1987 году порт Cutie Q и его предшественника Bomb Bee разрабатывался для Sharp X1 Демпой, разработчиком, который работал с Namco, чтобы перенести многие аркадные игры компании на домашние компьютеры в Японии. [11] Программирование было выполнено Микито Ишикавой, который был очарован исходным кодом аркадной версии. [11] Игра была отменена из-за надвигающегося роста более мощных консолей, в частности Sega Mega Drive, и Демпа считал, что Ишикава предложил порт в качестве своего рода шутки. [11] Второй порт разрабатывался Ишикавой для PC-9801 в середине 1990-х годов; сделка с Namco была почти завершена, но была снова отменена из-за того, что компания вместо этого портировала ее на PlayStation для Namco Museum Vol. 2. [ 11]
В своем обзоре Namco Museum Vol. 2 , Computer & Video Games назвали игру «блестяще захватывающей» за объединение игрового процесса Breakout и пинбольных столов, а также за включение «аутентичного» контроллера для игры. [6] В ретроспективе Эрл Грин из Allgame отметил важность игры для создания Pac-Man с ее красочным дизайном персонажей. [12] Кристан Рид из Eurogamer был более негативен, назвав игру «мусором» в своем обзоре Namco Museum Remix , прокомментировав, что, хотя игра была интересна своей исторической ценностью, игроки играли в нее только несколько минут, прежде чем им становилось скучно. [13]
В 1987 году, почти через десятилетие после выпуска Cutie Q , Namco выпустила похожую игру-разрушитель блоков Quester , пытаясь конкурировать с Arkanoid от Taito — Иватани был назначен продюсером проекта. [14] Хотя игра напрямую не связана с трилогией Gee Bee , 26-й уровень игры создан по образцу Rainbow Block Cutie Q. [ 15] Эта игра была портирована на японскую Wii Virtual Console в 2009 году и переименована в Namco Quester . [16]